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Lupucius , c'est une blague ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

voila l’extrait de la base doc de ma guilde

Boss à trois phase:
Phase 1: le boss ne bouge pas et essaye de se charger en mangeant des vers (nécro bébète)
Phase 2: Le boss AOE et dps for en monocible
Phase 3: le boss court derrière le tank

dans ces trois phases fufu interdit

1) pour la P1
Pour cette phase, le boss fait popper:
_ Des sauterelles avec peu de vie mais pas mal de dps monocible
_ Des vers avec 12 000 hp (environ) et qui courent vers le boss pour le stacker dégats/robu

Il faut éviter a tout prix que les vers soient mangés, sachant qu’ils ne bougent pas pendant 5 secondes, donc pensez à les snares avant. le boss doit faire 10% de dégats/robu en plus par vers mangé (a confirmer), si il en à deux, je préfère le reset personnellement.

Je conseille à tout le monde d’être bien packés, avec deux dps cac/AOE qui agittent leur espadons comme des papillon derrière le groupe, les vers et les sauterelles tombent comme des mouches (hahaha).
Les autres restent sur le boss

Les sauterelles font mal, mais seulement en monocible, donc pas de soucis pour se packer. Pensez a le faire sur le PNJ, car il peut aussi popper les vers

Ah et avant que j’oublie, pas de nécro avec des point en robu qui fait popper des minons quand un ad meurt, car les vers popent aussi sur eux (sauf si corrigé), si il y en a un (souvent les nécro bébètes), jetez lui des petits cailloux pointus dans les yeux à l’entrée de l’instance

2) rappel de la strat P2:
Le boss à trois attaques facilement contrables individuellement:
_ Une charge de l’ombre qui stun en zone +- 7k dégats, pour contrez courez vers lui et prenez sa place, stabilité ou esquive peuvent aider si vous êtes juste, attention les dégâts c’est dès qu’il est là ou vous étiez au début de son voyage nécrotique, celui qui est ciblé par cela doit garder une esquive pour cette attaque
_ Plein d’AOE en simultané, ici le mieux c’est d’ètre au maximum de portée, car le boss à 1200 avec ces AOE, pour la plupart des classes un pas en arrière et c’est bon, pas de suchis. Attention a ne pas être entre le boss et une AOE, sinon on se mange le projectile, soyez toujours derrière par rapport au boss (d’ou aussi le max range) en ce qui me concerne je me retourne carrément dans cette phase ou le boss ne fait que ça.
_ son “auto attaque” un projectile noir qui voyage moyennement vite et qui prévoit les trajectoires. là c’est façile, faites des pas chassés droite gauche de 1s environ avec le boss en face de vous pendant toute la phase 2, et vous ne craignez rien de ça.

Et petit truc, quand tu as évité une charge, prends de quoi bloquer/immuniser/annuler/renvoyer le projectile qu’il va t’envoyer entre les omoplates si tu lui tourne le dos

Et petit piège: si le boss TP sur un joueur à l’opposé des autres, il désaggro les autres, et lance donc ses trois attaques sur un seul joueur qui va prendre… donc mourir donc boss reset

3) la strat de rez,
Déja il y a quelqu’un qui ne prends jamais d’attaque (en général un dps berserker en carton) et qui doit juste faire attention aux AOE, celui là va rez, si c’est un voleur l’arc va aider
Si quelqu’un tombe, pensez à vos skills de rez, toutes les classes en ont, c’est utile maintenant
Gardez toujours un oeil sur le boss et sur echap en soignant quelqu’un a terre. les projectiles peuvent etres annulés via les murs de renvois bubulles…. sans parler des invulnérabilités
la salle est immense (3000 de portée?) donc dès que quelqu’un meurt proche du boss, tout le monde va a l’opposé de lui, le boss va fatalement faire sa marche de l’ombre et donc se mettre loin de lui, on répète l’opération une deuxième fois, et il est normalement autour de 2000 de portée. Le DPS nommé plus haut sort de combat en se collant au mur opposé au boss et rez rapidement et en sécurité.
Je n’ai pas retenté de voir si le boss faisait toujours un reset quand quelqu’un se fufute, dans le doute je demande que personne ne le fasse

4) passage P2→P3
ce passage peut être mortel, le boss vole de la vie en P3, si il en vole assez, il repasse en P2 et on peut avoir plusieurs alternance.
Mon conseil c’est de regarder les buffs du boss, en P3 il est moins dangereux pour les distances (toujours max range), donc dès qu’il est invulnérable c’est full dps pendant 5-10 secondes pour stabiliser l’aggro

5) la P3
5 attaques:
_ Une zone ou il envoie plein de petits projectiles, une esquive et c’est réglé
_ Une bulle verte qui bump, mettez stabilité ou une imun, forme de mélandru pour les humains (sisi pour les nécro c’est un cd court pour la stabilité, et résistance accrue)
_ Un drain de vie sur un dps autre que celui qui a l’aggro, deux esquives dès que le mob se retourne
_ son auto-attaque, droite gauche pour ceux qui n’ont pas l’aggro et c’est réglé
_ une énorme zone autour de lui.
En P3 ses dégats ont étés diminués, avec l’élé aura de mon groupe, on lui a refait les hemmoroïdes au cac sous sa robe (non il n’a pas de culotte)
La strat est simple, celui qui a l’aggro longe le mur en courant, met sa stabilité quand il est dans une bulle, et tourne en rond avec des speeds
Tous les autres au milieu de la salle à DPS distance.
Si le “tank” meurt (en l’occurence dans mon groupe d’hier en heal je me partageais l’aggro avec l’élé auramancer en stuff tank) le boss va directement sur la cible qui désormait a le plus de menace, et donc se déplace, on rez et on recommence

6) trucs et astuces
Allez pour le fun des astuces:
Notre ami gigantesque à une forte robustesse, les dégats directs ne lui font rien ou presque, pensez à avoir au moins un élé, guerrier ou nécro spé alté dans le groupe (pour les autres classes c’est un peu moins évident vu que en envout les saignements sont courts, en ingé on en stack pas tant que ça, le voleur n’a pas le droit de fufu, le rodeur ne peut pas toujours etre dans le dos du boss, mais pourquoi pas pour tous)
Avec le nerf de ses PV, la vie fond rapidement

autre truc, niveau armes,
en élé je joue sceptre… focus^^ en spé saignement terre, c’est le plus gros DPS sur ce boss, soit 3k dps du début à la fin, avec une invulnérabilité bonus et une annulation de projectile (en air)

en gardien je reste en support personnellement, tant que le groupe n’est pas opti, mais je conseille vivement le focus également avec une masse pour le 3
en rodeur l’arc court permet de gagner en mobilité, mais aussi de ralentir le boss en P3. le cor de guerre permet de buffer vitesse/fury ce qui est utile en P3
Nécro sceptre/dague pour les dégâts
je n’ai pas mes autres persos HL, mais pour le war, l’immun est “obligatoire” pour l’envout le blink est utile, ainsi que la célérité pour rez ou accélérer la P1

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Pour ceux qui veulent rester sans guilde...

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oo des Mp de joueurs c’est très rare!
Je ne doute pas de ton charisme naturel, mais tu y gagnerais au change… en attendant que l’option existe.

Je suis d’accord que c’est lourd les invits foireuses, mais des demandes c’est plus rare quand meme

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build JcE/Donjon élémentaliste sceau/esquive

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je crois me souvenir que c’est une vielle version de l’élé, qui était jouée au début du jeu,
Elle a été abandonée car inflige peu de dégats en pve (pas de points en feu=-30% durée d’alté et donc dégats d’alté en pve) et il y a trop de moyens de se purger en pvp.
Avec 10 points en eau le support est médiocre, donc en pve comme en pvp c’est limité, surtout avec un stuff dégats d’alté.
De plus, l’usage de sceaus limite tes compétences de barre et donc pas possible d’avoir vraiment de la survie…. Sachant que leur usage est finalement limité.

Pour moi c’était un build sympa a l’époque, mais qui à perdu de sa superbe au profit d’autres spés.

Bien sur, si tu es à l’aise avec joues le!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Introduction d'une classe de heal/soutien ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je uis d’accord avec Zelegent sur ce point, mais avoir un axe soutien ca peut prendre différentes formes, par exemple jouer au marteau pour mettre protection aux cac, ou se contenter du mur et du partage des auras, ou jouer avec les cris aux cd diminués… il y a moultes solutions, et je confirme qu’en full heal/support le gardien est déja très largement en overheal… Pareil pour l’élé.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Pour ceux qui veulent rester sans guilde...

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu créé une guilde, tu la représentes.
Tu est techniquement guildé, et donc personne ne t’embête, tu as un tag au dessus de ta tête que tu ne vois de toutes façon pas.

Tu ne recrutes bien sur pas, et tu es de manière pratique sans guilde puisque toujours seul… Et rien ne t’empèche de jouer avec tes amis quitte a leur dire si ils demandent que tu as fait une guilde ou tu es seul pour plus avoir de messages, point.

Je ne vois pas l’intérêt de rester sans tag vu cette possibilité, sauf si ton but c’est d’écrire littéralement au dessus de ta tête: “youhou, je n’ai pas de guilde, je suis potentiellement recrutable”

Enfin, je ne pense pas que ce soit ça, donc je ne vois pas en quoi être chef d’une guilde fantoche est un problème, explique moi stp ^^".

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’idée des développeurs était bonne, profiter du DS pour temporiser les dégats en attendant que le heal recharge tout en gagnant des contrôles et un dps augmenté….
Mais dans les faits, je pense surtout que leur testeur nécro doit être excellent par rapport aux autres!

(Hors Sujet: le testeur rôdeur aussi)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Gardien en fractal ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

moi j’attends personellement, j’ai equipé des bijoux droppés dans l’attente, mais franchement, il n’y a pas grand chose pour nous en support/tank. En DPS, tu peux par contre prendre des bijoux élevés et compenser le manque de robu par un peu de stuff tank ailleurs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dégats de l'envoûteur : Ensemble Berserker/Espadon

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est difficile à évaluer, mais je te donne des pistes:

en monocible:
5k DPS c’est déja beaucoup,
Par exemple le 100 lames du guerrier qui fait 20k dégats en pve à un temps de cast de 3.5 sec… Soit donc (roulements de tambour) 5.7 dps

A distance, il serait prétentieux vouloir dépasser les 4k5 dps
(attention je ne parle pas d’un pic de dps, mais bien d’un dps continu, avec les illusions qui se font régulièrement dépop ect…)

Donc si on compte un seul passage des illusions, en stuff full bersek, mais corrige mes chiffres je n’ai pas les bons! C’est juste pour te montrer le calcul

compétences par compétences, déja sans faire exploser les illusions
je suppose que tu as l’aptitude pour diminuer le temps de recharge

5) la vague, en premier parce qu’elle sert de CD de survie…. donc ne compte pas dans le dps, on ne la spamme pas comme une brute sachant qu’elle reset l’aggro

1) l’auto attaque temps d’incantation 1.5 sec dégats 2000 (corrige en fonction de tes chiffres moyens pas maximaux) temps de recharge 0

2) lame miroir 0.75sec d’incant, dégats 1500*2=3 000 (deux rebonds en moyenne dont un sur un allié) recharge 6.5 secondes

3) pointe mentale 0.25 s d’incantation, dégats 1500 recharge 9.5 secondes

4) le berserker, 0.75 s d’incant, 6 000*2=12 000 points de dégats, 2 passages en moyenne 16 secondes de recharge

je suppose que tu utilise le moins possible ton autoattaque au profit d’autres compétences, donc sur un cycle de 32 secondes, tu as à un quaggan près: 2 berseker, 3.2 pointes mentales, 4.7 lame miroir, soit en temps: 0.75×2 + 0.25×3.2 + 0.75×4.7 soit 6 sec d’incant de compétences spéciales, reste (32-6)/1.5=20 auto attaques

le calcul simplifié est donc celui – ci:
(2000×204.7×30003.2×1500+2x12000)/32=2590 dps

après ça dépend de tes aptitudes, et j’ai fais une grossière approximation, donc complète au moins le tableau ci dessois pour que je te donne ton dps approximatif

1) l’auto attaque, dégats XXX en portée max XXX en moyenne XXX en courte
2) lame miroir, dégats XXX
3) pointe mentale , dégats XXX
4) le berserker, dégats XXX par passage , soit XXX en y passages (compte 1 ou deux)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Gardien Glasscanon à l'épée 19/02

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vous propose aujourd’hui le buid DPS que j’utilise, ainsi que les différentes conditions dans lesquelles je l’utilise. Il envoie du 5k DPS en autoattaque.
Vous ne verrez pas des chiffres aussi gros qu’avec l’espadon, mais vous attaquez plus vite et plus souvent, via l’usage du hit and run

Je demande des commentaires libres dessus, afin d’affiner pour moi si besoin, ou de partager les usages.

Comme d’hab, il est extrait de la base build du clan Blackrock de Fort Ranik. Voici donc le build concerné:

.
___________________________________________________

Mobile et flexible à l’extrême, le dps à l’épée du gardien est incomparable pour dps cac avec des allez retour à distance.
Il est rapide, il est méchant, il torture Justin Bieber en rigolant hystériquement.

Ce build extrêmement exigent extrait un des meilleur dps de votre gardien. A 80% de critique sous fureur, les critiques font 40+30=70% de dégats supplémentaire (plus les runes). Avec de la puissance sur toutes les pièces, c’est le glasscannon du gardien épée.

Ce build envoie du 5k dps sur poteau, c’est beaucoup, même pour un guerrier, Mais attention à la survie très difficile! je suis souvent en mix tank d’ailleurs pour compenser

Le build
http://gw2skills.net/editor/?fUAQRAsf7dlYg6CHHyvDm4Eh1DCiQ/VpIez7SBFTIA;T0Ag0yvEeJ9S9lyLKlMKJUyqkTJpSjRA

1/ les bonus
Les armes à une main sont maxés, et on reste 90% du temps à l’épée/torche sans temps mort. (Sinon j’utilise sceptre focus ou bâton selon la situation)
En effet, les attaques 3/4/5 peuvent se jouer à distance si on doit reculer, tandis que la 2 nous fait revenir au cac tout en temporisant via l’aveuglement

On à:
_ fureur via le cri et la rune
_ 80% de critique sous fureur
_ des CDs raccourcis à la torche
_ une perma brulure
_ un gros dps personnel monocible
_ un bon dps temporaire à distance moyenne

2/ les utilitaires
_ le renvoi de projectile est ici offensif! Il envoie du 10k sur certains mobs, pour 0 de temps d’incantation
_ l’intervention du juge permets d’appuyer le dps ou de sortir d’étourdissement
_ sauvez votre peau pour fureur

3/ Le gameplay
le principe est simple, on tp sur le mob, on autoattaque en lancant éventuellement le 4 une fois en multicible, deux fois en mono, puis autoattaque tant que l’on peut, derrière le mob de préférence. Je refais d’ailleurs régulièrement les hémorroïdes de lupicus en P3 avec ce build qui permet d’arriver très vite au cac.

SI on doit temporiser, on recule et on lance le trois en mono, le 5 en multicible, le 4 dès que l’on peut.
On TP pour réengager

On spamme la vertu de justice dès que up, surtout avec la variante

4/ les runes
6 runes de rage pour moi, mais autre chose c’est pas mal non plus

stuff DPS / tank, j’ai les bijoux berserker, le reste dépends de mon combat, valkyrie si je maitrise bien.
Pourquoi pas full berserker? à 80% de critique j’ai déja trop de précision, voir le post
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/L-optimisation-puissance-pr-cision-d-g-ts-directs/first#post125697
Donc la précision ne m’apporte qu’un petit plus, tandis que la robustesse me permet de tenir plus longtemps au CAC

5/ la variante
http://gw2skills.net/editor/?fUAQRAsf7dlYg6CHHyvDmIFRuArHEEh+rSR8m39BKC;T0Ag0yvEeJ9S9lyLKlMKJUyqkTJpSjRA

permets de mettre pouvoir*3 dès qu’un ennemi meurt, oùu toutes les 20 secondes, mais attention, on perds 5% de dégats critiques en plus de 70 robustesse pour tous les cacs… Ce qui compte énormément avec 80% de critique

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne veux pas jeter de l’huile sur le feu, n’étant pas nécro moi-même, mais je trouve que c’est une des classe les plus simple à tuer a niveau de compétences équivalentes…

Oui le DPS viens de plein de sources différentes, donc il est dificile de s’en prémunir, forte robustesse? altérations, gros heal? Poison, controles monocibles? charge du golem en riposte, Purges? dégats direct…

Le problème est l’abscence de burst ou alors, paradoxalement, que du burst et 0 survie.
Je suis pour un rééquilibrage de cette classe à ce niveau, parce que quand on dit que arrivé a 40% du karka on commence a envoyer des gros dégats, je répondrais qu’avec un mur de renvoi, il n’y a pas de 40%. Pareil, à l’auto attaque du gardien épée, on le tue en 7 secondes…

L’exemple est un peu agressif, mais c’est assez vrai, le nécro devrait faire mal plus vite ou alors faire plus mal…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Introduction d'une classe de heal/soutien ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@The Angel War:
complètement de ton avis, comme je le rabache sur le forum, mais c’est un peu différent de ce que Sinsear entends… Puisqu’il demande une vrai classe heal.

Il joue surement déja support, ou l’a déja essayé, mais il ne trouve pas son compte quand il heal sur la durée et de manière assez aléatoire il faut l’avouer.

Je pense qu’il voudrait pouvoir poser du heal direct, un peu comme le gardien avec son tome de savoie (heuu de savoir), ou mieux en ciblant directement la personne concernée, et lançant sur lui le heal …

L’inverse de l’élé eau/baton en fait:
L’élé heal les joueurs proches en tapant l’adversaire, il préférerait taper l’adversaire proche en healant un allié…

@Sinsear
Dis moi si mon analyse est juste ou si je me trompe^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Pour ceux qui veulent rester sans guilde...

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

fais ta propre guilde avec juste toi dedans, ca règle ton problème…
Pour le prix que ça coute, tu ne seras plus embété…

Là tu cherches surtout une occasion de montrer que tu n’as pas de guilde vu que c’est écrit au dessus de ta tête, donc que tu es potentiellement intéréssé…

Et définitivement, un joueur sans guilde qui voit des offres, c’est normal

“Quand un joueur n’a pas de Guilde, c’est qu’il est bien sans !!!” bah non, j’ai déja quitté ma guilde pour X raisons, mais en voulant en trouver une autre…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Besoin de conseils pour équipement d'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A titre personnel je te déconseille le stuff tank pour un auramancer (ou approchant) surtout si tu as la protection sous aura, tu prends 30% de dégats en moins, c’est énorme… sauf si tu veux être le tank (et donc obliger les autres a courir autour du mob car toi tu va le tourner dans tout les sens XD).
Sinon tu aura bien assez de défence et de self heal pour te permettre de jouer en valkyrie/chevalier evc bijoux berserker/maraudeur.
Bien entendu, un dps mort dps quand même vachement moins bien, donc c’est selon toi, ton cycle, ta connaissance des donjons, les risques que tu prends… Il y a une réponse par personne.

En PVP tu va t’axer régen c’est sur, au moins en partie, mais en pve… Es-tu bon pour éviter les attaques, sais tu te mettre derrière… C’est comme ca que tu devrais construire ton armure)

Je suppose donc que Lafouine joue quasiment tout le temps au cac, enchaine ses compétences pour maximiser ses dégats au prorata de ses stats, c’est sa facon de faire, mais tu pourrais aussi te dire “je dps au mort au cac pendant un cycle, puis je temporise le temps que mes compétences se rechargent en passant en eau et soignant au passage les copains et mettant vulnérabilité sur le mob… full vie, full CD j’y retourne!”

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Introduction d'une classe de heal/soutien ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Moi non, j’aurais bien aimé a la sortie du jeu, mais ca, c’était avant…
Je pense que ça déséquilibrerait largement le MCM, mais aussi le PVE, le jeu serait moins dynamique.
Au contraire je pense qu’il faudrait donner un contenu vraiment difficile avec des récompenses qui valent le coup… En obligeant les joueurs à jouer teamplay.

TOUTES les classes peuvent déjà s’orienter full support, c’est un gros plus niveau survie du groupe mais un gros moins sur le dps.

Le principe du heal tel que je l’ai compris se passe comme ça:

_ Une ou deux personnes sont au cac, et ramassent plus que les autres, elles ont donc plus de défense, et /ou plus de compétences orientées heal.
Elles vont pouvoir encaisser et healer 60% des dégâts qui leurs sont infligés, et sont donc obliger de reculer régulièrement pour pouvoir régen tranquille. Eux à distance ne risquent pas grand chose vu leur capacité de heal, mais ne font pas vraiment de dégats…
(gardien, guerrier, voleur)

_une ou deux personnes sont à mi-distance, des classes assez robustes et en stuff DPS, qui peuvent faire des allez retour cac/distance si besoin, comme l’ingénieur, ou le nécro (nécro, file!) leur tache principale et la plus importante est de rez. eux peuvent encaisser /healer 90% des dégats qu’ils prennent et leur vie descend lentement

_ Une ou deux personne qui reste à longue distance, mais qui ramasse si elle se fait taper. Ici c’est tout ou rien, deux coups consécutifs et ils sont mort,

après deux solutions:
1) prendre un “tank”
Pas forcément pur tank d’ailleurs, capable de canaliser sur lui une partie des dégâts de l’adversaire, de sorte que en encaissant, il soulage de plus de 20% les dégats sur les autres joueurs.
De ce fait, de 60% sur les cacs et 90% sur les moyennes distances, on passe à 100% d’absorption/heal, j’entends par la que les joueurs se healent plus que ce qu’ils ne prennent de dégats, donc le groupe avance jusqu’a ce que le tank meurt ou qu’il perdent l’aggro sur des durées importantes.
Plus le tank est bon, moins c’est nécessaire d’avoir de résistance / heal.

2) Prendre un support/heal
Ce support à pour rôle de compléter les 20% de dégats que les cacs ne peuvent pas encaisser et qui les empêchent de rester au cac

Je prends un exemple (les chiffres et la classe ne sont pas importants: )
Supposons un guerrier au cac qui a 20 000 hp
Il prends 1 000 points de dégats par seconde
Il se heal de 6000 toutes les 10 secondes (heal plus absorption via les compétences / armure)
Si il reste au cac, sa mort est inéluctable en 50 secondes (4 000hp non self-healable toutes les 10 secondes)

Un soutien devra donc le protéger/healer de 4000 hp toutes les 10 secondes, c’est assez peu finalement.
En effet, le gardien support ou l’élé support on un passif qui heal environ de 150-170 hp/sec… soit 1500-1700 hp/10 secondes, soit le tiers de ce qui est demandé!
Un mur pour le gardien protège de toutes les attaques distances pendant 10 secondes,
une esquive pour l’élé heal de 2700hp toutes les 10 secondes, on est donc au compte avec une seule compétence + le passif.

Bien sur, toutes les classes ont cette posibilité, mais en général il est rare que quelqu’un se dise “oh je vais faire un rodeur pour soutenir mes alliés en utilisant mes esprit tout en utilisant mon pet pour dps” souvent ils font un rodeur quand ils veulent jouer une classe autonome et à distance… mais il a la même capacité de heal que le gardien…

Imaginons maintenant que l’on introduise un VRAI healer, comme le moine dans GW1, une classe capable de healer au moins 15% de la vie du tank/seconde, ce que tu trouve dans la plupart des MMO…

Tout l’équilibre est désormait chamboulé, en effet dans l’exemple réaliste du dessus, notre var perdait 4000 hp / 10 sec, si en 1 sort on remet plus que cette quantité, alors lui va baisser sa défense. Normal! il a moins besoin de se protéger!

Bien sur, j’aimerais bien qu’une classe disposant de compétences semblable a celle qu’à le gardien avec ses tomes (mais en poins puissant bien sûr!) voit le jour, mais ce serait vraiment trop puissant ou trop situationnel… Autant healer avec ce qui existe déja et qui est bien équilibré…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Lupucius , c'est une blague ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce boss est faisable par toutes les classes, peut être un plus plus facile pour les gardiens au niveau survie, mais très jouable, franchement… je te mets la description des phases dans le post suivant, (je l’extrait de la base doc de ma guilde pour le copyright c’est Clan blackrock de Fort Ranik)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

“pas vraiment opti : 4 war dps dont un war plutôt buffer que dps et un gardien (moi) dps en spé méditation.”

Mouef, pour Simin, ça c’est un groupe opti… Ou a peu près…

tu m’aurais dis: pas vraiment opti: 4 nécro dont un plutot support et un ingé, là ca aurait été challenge^^

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ce qui me concerne j’ai l’esprit de groupe et je suis assez altruiste, donc je rez
mais pas avec le sort de l’élé qui est plutot buggé….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Dps et résistance, des conseils ?

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour moi le point fort de la survie de l’élé sans heal ce sont ses compétences de barre hors armes, tu as l’embarras du choix parmi
_ le TP breakstun/t’éloignes du danger
_ la forme de brume
_ l’armure de terre (stabilité+protection)
_ le bouclier des arcanes (bloque les 5 prochaines attaques)

En plus tu peux avoir:
_ auto déclanchement de l’armure quand tu es à 50% de vie (10 terre)
_ auto déclanchement du boubou quand tu es à 25% de vie (10 arcanes a confirmer)

tu as l’embarras du choix, vraiment… en comparaison le rodeur n’a pas le choix, juste l’embarras…

En ce qui me concerne j’en prends au moins deux dont la forme de brume qui me sert essentiellement à rez.

A cela tu ajoutes évidement la congélation qui aide énormément pour survivre…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Altération se marie bien avec tank car il s’agit d’une seule statistique sur ton armure, donc tu peux prendre robustesse ou vita a coté de dégâts d’altés.
Par ailleurs, dans ta branche survie il y a les dégâts d’altés, donc c’est un peu gagnant/gagnant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

oui mais heuu non, je ne peux pas si tu fais pas une rotation fixe

avec une rotation élem c’est assez long à faire, un petit projet Exel semble effectivement opportun, j’essaye de faire ca a l’occasion, mais ca va me prendre du temps

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ce qui est vrai sur ton champion sera faux sur un mob normal à priori,
L’armure du champion fais qu’un stuff pur alté dps plus que mixte… Selon tes aptitudes.

Je suis dans le coup là, si tu me donne tes stats/aptitudes, les attaques que tu utilises et les dégâts de ton auto attaque actuelle (hors saignement) je pourrais te bricoler un calcul

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sachant que tu m’a l’air plutôt calé en maths, si on devait compliqué le calcul en tenant compte des altérations.

Ou un autre calcul, mais spécialisé altération ; serais-tu en mesure de nous produire cela ?

Bien sûr, mais le modèle serait très compliqué à utiliser tel quel, en effet je suppose que tu me demandes comment se présentent les dégâts entre un stuff maraudeur et pur alté, c’est bien ça?

Or dans le cas précédent, tous les calculs étaient liés à l’armure de l’adversaire incluse dans le k, donc pour comparer puissance et précision qui sont tout les deux facteur de k j’ai simplifié.

En revanche, ça ne marche pas pour un mix altération car le ratio dégats directs / altés change en fonction de l’adversaire et des compétences utilisées (par exemple un nécro alté au sceptre a des résultats différents d’un élé sceptre tous les deux rien qu’a l’autoattaque!
sans parler des aptitudes…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

Je prends le saignement et je simplifie l’expression en admettant que je ne prennent en compte que le lvl80. Ca me donne donc:

Dégâts de saignement par tic:
BD= 2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)
= 22.5+(0.05*CoD)

Soit avec 2000 alté
BD=122,5

Ce chiffre doit te parler si tu es en alté, sinon peu importe, le résultat c’est que :
1 stack= 1 tic/seconde
2 stack= 2 tics/seconde
20 stacks (élé terre au sceptre en rune krait/affligé/centaure) =20tics/s=20*122dps alté (donc sans compter l’auto attaque directe)
soit: 2440 dps fixe (passe la robustesse)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pareil, par exemple un élé lance sa chevauchée de l’éclair pour venir vers moi, je sais qu’il va bump et enchaîner après, sonc j’utilise l’esquive de l’épée au moment du contact, je me retrouve derrière lui, pas bump et lui doit se retourner pour sa comp 3 de feu…

A l’espadon tu peux bloquer la charge, mais pas le bump.
Bien sur, l’espadon est jouable, c’est juste différent comme gameplay, plus bourrain mais moins mobile

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

le retour (ou pas) DU parangon

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

n’oublies pas que tu ne peux pas cibler un allié!

Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).

pourrais devenir
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 10% plus longtemps.

Mais compte tenu du fait que ce soit un cor, je verrais plus quelque chose du genre:
Trompettes du jugement:
Inflige faiblesse aux ennemis à portée de voix et vigeur aux alliés

Pour le lien angélique il te manque un 0 pour le heal non? 200hp c’est vraiment pas beaucoup

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pareil, j’aime pas trop! Et l’esquive reste aléatoire, du coup c’est pas SI génial que ça, c’est juste bien et ca permet de survivre.
Je préfère passer derrière le mob/joueur à lépée

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[quote=125214;
Je me demandais par contre si un gros gardien orienté bien tank prenait aussi de tels dégats ?[/quote]

non 20% de dégats en moins (a confirmer) juste parce que l’on est en plaque

si tu te mets protection tu dépasse le gardien qui n’en a pas

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

bug avec interrupt du ranger

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

De rien!
Attention aux buffs des autres!
La stabilité annule aussi tes contrôles pour info, et certains boss très rares (comme le giganticus il me semble sont inébranlables, donc une perma stabilité…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce que j’aime particulièrement chez l’élem c’est switch très souvent d’affinités et être tout le temps en mouvement. Tout l’inverse du caster à distance en fait, je recherche un gameplay nerveux. Quels seraient les types de builds viables à essayer ?

il ne veut pas du baton je pense, pour cela que je l’ai orienté ailleurs. Sinon, ta spé est bien, et je la recommande pour donjon pour ceux qui veulent un élé plus traditionnel

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

J'aurais voulu jouer le focus !

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sans vouloir te démotiver, en solo l’élé est galère à jouer quand tu le compare à la plupart des classes, quelque soit ton arme, mais c’est vrai que sans les aoe du baton et la mobilité de la dague…

Bah rassure toi, lvl 80 tu ne joueras plus seul

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Petit exemple :
2000 puissance 1200 précision 50%dégats crit

1200-831.36+2116/(0.5+0.5)=2484
2000<2484 donc il doit monter sa puissance

En effet, si il a le choix de rajoutter 10 points entre Pr et P
ED’(x)-ED= K* 10 * ((50+50)/100 * (1200-831.36)/ 2116 + 1 ) = 11.74 * K
ED’’(y)-ED= K * 10 * 2000*(0.5+0.5)/2116=9.45 * K

10.8>4.72 donc c’est bien la puissance qui est à monter !

Par contre avec :
3000 puissance 1200 précision 50%dégats crit
3000<2484 donc il doit monter sa précision

en effet :

ED’(x)-ED= K*10*(100/100 * (1200-831.36)/2116+1)=11.74*K
ED’’(y)-ED= K* 10 * 3000 * 0.5/2116=14.17*K
11.74<14.17 donc c’est bien la précision qui est à monter !

merci a ceux qui auront la motivation de corriger si besoin (enfin si je suis pas le seul que ça intéresse)!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

4) Pour finir....
Reprenons les expressions de ED’(x)-ED et de ED’’(x)-ED

ED’(x)-ED= K*x*(TCD*(Pr-831.36)/2116+1)
ED’’(y)-ED= K* y *P*TCD/2116

donc on s’approche de la solution !
Si ED’-ED grimpe plus vite que ED’’-ED, alors monter la puissance est plus efficace que la précision !

Je prends les coeff directeurs des deux droites, et je les compare en supposant
ED’(x)-ED croit plus vite que ED’’(y)-ED
donc :

TCD*(Pr-831.36)/2116+1 &gt; P*TCD/2116
TCD*(Pr - 831.36) + 2116 &gt; P*TCD
Enfin,
Pr- 831.36 + 2116/ TCD &gt; P

Donc : si Puissance &lt; Précision-831.36+2116/(dégats crit/100+50/100) Alors il faut monter votre puissance

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

3) En fait, il faut prendre en compte les dégats critiques :
ED’’’-ED= K*P*(TCD’’’*CC+1) - K*P*(TCD*CC+1)
ED’’’-ED= K*P*CC*(TCD’’’-TDC)
La formulation es la même que pour le critique, donc :
Il est clair que si le taux de crit est &gt; 50% , 2% de dégats critique est mieux que 1% de puissance

Donc Le but est de chercher la crête de la courbe en 3D des Dégats en fonction de Puissance, Précision et dégâts critique.
Cette crête est obtenue en cherchant max ED(P,PR,TDC). Trop long a mettre ici, je m’intéresse donc le courbe en 2D puissance précision avec TDC en variable constante

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

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oiseau.6481

2) Influence du critique dans le calcul des dégats :
On note CC’’ =CC+z le nouveau Tx de critique et ED’’ les nouveaux dégâts
Donc :
ED’’= K*P*(TCD*CC’’+1)
Et :
ED’’-ED= K*P*(TCD*CC’’+1) - K*P*(TCD*CC+1)
ED’’-ED= (K*P*TCD*CC’’)+ (K*P) – (K*P*TCD*CC)- (K*P )
ED’’-ED= K*P*TCD*(CC’’-CC)
Bon ok, toujours sans surprise 1% de CC en plus c’est 1%*(50%+Dégats critiques%)
Il est clair que si les dégats critiques sont &gt;50%, 1% de tx de critique est mieux que 1% de puissance

Regardons maintenant l’influence de la précision dans le tx de critique :
Source wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precision
Critical Chance = (precision - 831.36) / 21.16
Bien sur, il me faut la valeur du critique, pas le pourcentage
Je note Pr la précision, donc :
CC=(Pr-831.36)/2116

Soit Pr’’ la précision telle que
Pr’’= Pr+y
Je rappelle que :
ED’’-ED= K*P*TCD*(CC’’-CC)
Donc :
ED’’-ED= K*P*TCD*((Pr’’-831.36)/2116-(Pr-831.36)/2116)
ED’’-ED= K*P*TCD*(Pr’’/2116-Pr/2116)
ED’’-ED= K*P*TCD/2116*(Pr’’-Pr)
Il devient clair que : (Enfin si une equation peut sembler clair…)
21.16 de précision ajoute 1% de critique, soit 1% de dégat en plus avec un dégat critique = 50% (en plus des 50% de base)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

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oiseau.6481

1) Influence de la puissance dans le calcul des dégats :
On note P’ =P+x la nouvelle puissance et ED’ les nouveaux dégats
Donc :
ED’= K*P’*(TCD*CC+1)
Et :
ED’-ED= K*P’*(TCD*CC+1) - K*P*(TCD * CC+1)
ED’-ED= K*(P’-P)*(TCD * CC+1)
En clair une augmentation de 1% de puissance génère 1% de dégâts en plus, mais ça, on le savait ;)

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

Déjà la base de calcul sur laquelle je m’appuie extraite du wiki et vérifiée par mes soins :

Expected damage = Base damage * ((0.50 + (Critical Damage / 100)) * (Critical Chance / 100) + 1)

sachant que:
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

Je note :
Expected damage =&gt; ED
Base damage =&gt;DB
Total critical Damage =&gt;TDC = 0.50 + (Critical Damage / 100)
Critical Chance / 100 =&gt; CC
P la puissance
Pr la précision

Donc avec mes notations:

ED=BD*(CDT*CC+1)

Donc avec K= (weapon damage) * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)
_On a donc K supposé constant (en fait variable aléatoire dépendant des dégats de l’arme ce qui n’influe pas dans le calcul)_

ED=K*P*(TCD*CC+1)

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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L'optimisation puissance/précision dégâts directs

in Fractales, donjons et raids

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oiseau.6481

Ce post a pour vocation de faire partager la communauté des résultats de mes calculs quant à l’efficacité de la précision et de la puissance vis-à-vis des dégats.
J’utilise des abréviations pour simplifier la lisibilité ce qui es contraire au règlement du forum, mais je pense que mon post est plus lisible ainsi, sachant que chaque abréviation est décrite
Je suis conscient que la plupart d’entre vous ne vont pas chercher à comprendre, c’est long et fastidieux, je m’adresse donc aux autres, et demande un œil extérieur pour vérifier tout ça.
A priori, ç’est bon! Mais je ne suis pas sûr de moi… Le cas échéant j’éditerai avec les valeurs correctes. Merci d’avance a la communauté !

La conclusion je la mets ici :

si Puissance < Précision-831.36+2116/(dégats crit/100+50/100) Alors il faut monter votre puissance
Sinon, on monte la précision

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je parles pas de deux gardiens murs de renvoi qui le font tout seuls….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

9k c’est peu pour un 100 lames… Sur un poteau on arrive plutôt à 12-15k
Mais tu ne devrais jamais le manger plein pot!
Prends soit un brise étourdissement, soit sauvez moi, soit tu esquives sa charge.
Bon ok si pris par surprise c’est difficile, mais penses au pauvre petit guerrier qui, si tu le vois doit essayer de survivre sans armure à distance contre un pet furibard et un rodeur qui se speed/esquive tout le temps/sous perma protection/ et qui le ramentit/daze
sa spé est très dur à jouer car inutile en face à face.
Sur le forum, on a linké hier une vidéo ou le war envoyait sur un géant vétéran un 45k dégâts avec son 100lames… Reproductible en MCM… même si l’évicération à 19k suffit dans ce cas

bref ne t’inquiète pas de mourir contre des war par surprise, pour un mort ils tombent une fois, c’est leur jeu, pas de combats long, tout se joue dans les 4 premières secondes.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non…
En full soin tu tape comme une moule asthmatique, en effet, avec 50 de dégats crit/ 50% de critique tu as déja 50% de dégats en plus (sisi)… Statistiques plutôt faciles à avoir.

Cependant ton dps, même ainsi reste cohérent. tu feras juste moins de dégats qu’en restant en feu et à distance, ce qui est dommage pour un D/D.

Où alors aptitudes DPS, mais même comme ca… à tester

Par contre tu soignes très bien tes alliés et tu tiens bien. Tu as de quoi te purger aussi.
C’est pour ça que je te conseillais l’auramancer qui reste un bon compromis défense/heal/DPS.

Chère Anet,
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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Euh… C’est le principe d’explo/histoire.
Le mode explo rajoute un challenge pour des récompenses qui sont accessibles à tout le monde en faisant des efforts. Un débutant farmera pas Arah C4, n’empêche qu’il peut très bien, s’il le veut, s’améliorer et arriver à jouer correctement pour la majorité des chemins.

Le joueur confirmé ne farme Arah que pour bifrost car l’armure n’est pas la plus belle, et les loots sont les mèmes que 15 minutes de cita…

donc l’investissement temps/ récompense est pas top…. Encore on aurait une chance de gagner une précurseur dans un coffre de fin, mais on a déja rarement du gold, alors de l’exo…. et du named…

En cela Oui je trouve que certains donjons sont plus durs.

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bug avec interrupt du ranger

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais te faire une réponse un peu plus constructive, et grammaticalement correcte:
Les interruptions ne passent pas les charges de rebelles, non plus que le fear où le bump par exemple.
De fait, ta compétence à fait perdre un stack de charge de rebelle au mob qui devait en avoir au moins une.
Pour rappel, tu as 100% de chance d’intérrupt.
En revanche, le boss charge un buff visible dans sa barre à 5 au début du combat. A caque tentative de contrôle, il perds une charge. A 0, tu peux le contrôler, via un bump par exemple, et le boss repart à 5 stacks…

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Test réalisé concernant découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Depuis le pach, les bébètes n’attaquent plus n’importe quoi, et je pensais event à Orr ou on a pas le temps d’aller au cac que tout est dépop

Chère Anet,
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Nouveau avide de curiosité

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

/ déçu
Bien sur tu peux faire ça, plutot à la hache du coup si c’est juste pour buff et que tu n’aime pas l’épée… de cette façon tes copains t’aiment et tu va même pas au cac.
Mais n’oublie pas que tu tape beaucoup plus vite à l’épée et que tu buff ton pet, donc dps plus… Après chacun ses goûts

Ah j’oubliais, quelque soit tes choix, le heal, c’est source de soin et de préférence pas loin du cac pour les zones de combos, même si tu joues a l’arc.

Par ailleurs je te déconseille l’arc long en donjon car proche tu ne fais pas de dégats et à 1500 de portée, va rez un copain ou poser ta zone d’eau…

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Les consommable à buff sont-ils cumulables ?

in Aide entre joueurs

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oiseau.6481

Flemme de traduire, mais tout est là:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Nourishment

Le chasseur fait:
Master Maintenance Oil:
Nourishment (30m): Gain precision equal to 6% of your toughness
Gain precision equal to 4% of your vitality

Le fabriquant d’armes:
Superior Sharpening Stone:
Nourishment (30m): Gain power equal to 6% of your toughness
Gain power equal to 4% of your vitality

L’artificier:
Master Tuning Crystal
Nourishment(30 m) Gain Condition damage equal to 6% of your toughness
Gain Condition damage equal to 4% of your vitality

+ toutes les popos useless qui t’augmente les dégats contre un type de mob

Les compos c’est à base de 1 poussière cristalline+

_ 20 eau pour l’huile
_ 1 orichalque pour la pierre
_ une deuxième poussière pour le cristal

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Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non non je parle de l’épée là

Hornet Sting:
Stab your foe, then evade backward.

Serpent’s Strike
Do an evasive roll around your target, striking them and poisoning them.

donc deux esquives à l’épée, trois avec la dague

quand à la critique concernant le fait que le rodeur n’était pas meilleur pour autant c’était bien pour Defyx, le rodeur 1v1 c’est quand même pas le plus façile à jouer… Et même bien maîtrisé, face a un fufu P/D bien maîtrisé… C’est quand même un peu la misère.

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Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

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oiseau.6481

@Tidoc Blackrider
L’épée reste le moyen le plus rapide du jeu pour stacker les saignements, de plus cette altération c’est elle qui dps le plus.
En effet, une brûlure = 4 saignements, poison=2 saignements , les deux sont cumulables en durée et faciles à mettre par les autres persos, pas vraiment besoin d’en rajoutter.

De fait le tanking pur est dur est assez limité dans ce jeu, puisque beaucoup d’aoe viennent em… les autres joueurs.

Quitte à tanker, autant dps ou soutenir, dans le choix soutien, on heal / soutien via cris et bannières, mais ça nous coûte les compétences de barre. Dans le choix DPs, ça nous coûte une partie des stats sur l’armure, mais on garde 3k dps environ

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Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

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oiseau.6481

@Mugiwara,

Le bond en arrière fait aussi une esquive, sauf erreur de ma part.

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Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais vous avez remarqués qu’avec une épée et une dague vous avez trois attaques dédiés à l’esquive qu’elles procurent, qu’avec 5 points en spé robustesse votre endurance régen 50% plus vite, et qu’avec 15 point c’est protection à chaque esquive?

Oui on se mange des claques à l’arc long, déja moins à l’arc court, mais quasiment plus en 1v1 ou 2v1 à l’épée/dague ou épée/cor

Finalement, à l’arc vous ètes tributaires de votre groupe, c’est possible, mais il faut le savoir.

déja dit -_-
Mais c’est pas pour autant que le rodeur est meilleur que d’autres, il à peu de burst pour compenser toutes les esquives, et finalement il n’est pas façile à maitriser par rapport à un voleur 6 / F1 / 1 / 2 / 2 … 2222222222222 / 7 / attente dans le coin de la zone de fufu/ fuite (oui touche 2 mattraquée sur le clavier)

Chère Anet,
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Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je finis avec une rotation très classique d/d:

Air:
4>Chevauchée de l’éclair
5> Courant ascendant
3> Aura de choc

Feu
3>Vélocité incandescente
4> Cercle de feu
5> Prise de feu

Terre
4> Séisme
5> Bouleversement terrestre
attention n’oublie pas que tu peux caster le TP PENDANT ton cast du 5 terre, pour te permettre de commencer à le faire tranquille à distance, et tp au moment ou il part

Eau
4>Armure de givre
3>Explosion glaciale
5> si besoin Vague purificatrice
2> si besoin
1>Vague purificatrice
1
1

1 eau pour mettre de la vulnérabilité(deux/attaque, c’est bon pour tout le groupe)

Puis tu recommences, sachant que si tu fait ta rotation à fond, une sur deux feras moins mal, avec des skills en rechargement, et donc tu utilises les autres.
Dans ce genre de gameplay il est important d’avoir 10 points en arcanes pour buffer à chaque changement d’affinité.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux