voila l’extrait de la base doc de ma guilde
Boss à trois phase:
Phase 1: le boss ne bouge pas et essaye de se charger en mangeant des vers (nécro bébète)
Phase 2: Le boss AOE et dps for en monocible
Phase 3: le boss court derrière le tank
dans ces trois phases fufu interdit
1) pour la P1
Pour cette phase, le boss fait popper:
_ Des sauterelles avec peu de vie mais pas mal de dps monocible
_ Des vers avec 12 000 hp (environ) et qui courent vers le boss pour le stacker dégats/robu
Il faut éviter a tout prix que les vers soient mangés, sachant qu’ils ne bougent pas pendant 5 secondes, donc pensez à les snares avant. le boss doit faire 10% de dégats/robu en plus par vers mangé (a confirmer), si il en à deux, je préfère le reset personnellement.
Je conseille à tout le monde d’être bien packés, avec deux dps cac/AOE qui agittent leur espadons comme des papillon derrière le groupe, les vers et les sauterelles tombent comme des mouches (hahaha).
Les autres restent sur le boss
Les sauterelles font mal, mais seulement en monocible, donc pas de soucis pour se packer. Pensez a le faire sur le PNJ, car il peut aussi popper les vers
Ah et avant que j’oublie, pas de nécro avec des point en robu qui fait popper des minons quand un ad meurt, car les vers popent aussi sur eux (sauf si corrigé), si il y en a un (souvent les nécro bébètes), jetez lui des petits cailloux pointus dans les yeux à l’entrée de l’instance
2) rappel de la strat P2:
Le boss à trois attaques facilement contrables individuellement:
_ Une charge de l’ombre qui stun en zone +- 7k dégats, pour contrez courez vers lui et prenez sa place, stabilité ou esquive peuvent aider si vous êtes juste, attention les dégâts c’est dès qu’il est là ou vous étiez au début de son voyage nécrotique, celui qui est ciblé par cela doit garder une esquive pour cette attaque
_ Plein d’AOE en simultané, ici le mieux c’est d’ètre au maximum de portée, car le boss à 1200 avec ces AOE, pour la plupart des classes un pas en arrière et c’est bon, pas de suchis. Attention a ne pas être entre le boss et une AOE, sinon on se mange le projectile, soyez toujours derrière par rapport au boss (d’ou aussi le max range) en ce qui me concerne je me retourne carrément dans cette phase ou le boss ne fait que ça.
_ son “auto attaque” un projectile noir qui voyage moyennement vite et qui prévoit les trajectoires. là c’est façile, faites des pas chassés droite gauche de 1s environ avec le boss en face de vous pendant toute la phase 2, et vous ne craignez rien de ça.
Et petit truc, quand tu as évité une charge, prends de quoi bloquer/immuniser/annuler/renvoyer le projectile qu’il va t’envoyer entre les omoplates si tu lui tourne le dos
Et petit piège: si le boss TP sur un joueur à l’opposé des autres, il désaggro les autres, et lance donc ses trois attaques sur un seul joueur qui va prendre… donc mourir donc boss reset
3) la strat de rez,
Déja il y a quelqu’un qui ne prends jamais d’attaque (en général un dps berserker en carton) et qui doit juste faire attention aux AOE, celui là va rez, si c’est un voleur l’arc va aider
Si quelqu’un tombe, pensez à vos skills de rez, toutes les classes en ont, c’est utile maintenant
Gardez toujours un oeil sur le boss et sur echap en soignant quelqu’un a terre. les projectiles peuvent etres annulés via les murs de renvois bubulles…. sans parler des invulnérabilités
la salle est immense (3000 de portée?) donc dès que quelqu’un meurt proche du boss, tout le monde va a l’opposé de lui, le boss va fatalement faire sa marche de l’ombre et donc se mettre loin de lui, on répète l’opération une deuxième fois, et il est normalement autour de 2000 de portée. Le DPS nommé plus haut sort de combat en se collant au mur opposé au boss et rez rapidement et en sécurité.
Je n’ai pas retenté de voir si le boss faisait toujours un reset quand quelqu’un se fufute, dans le doute je demande que personne ne le fasse
4) passage P2→P3
ce passage peut être mortel, le boss vole de la vie en P3, si il en vole assez, il repasse en P2 et on peut avoir plusieurs alternance.
Mon conseil c’est de regarder les buffs du boss, en P3 il est moins dangereux pour les distances (toujours max range), donc dès qu’il est invulnérable c’est full dps pendant 5-10 secondes pour stabiliser l’aggro
5) la P3
5 attaques:
_ Une zone ou il envoie plein de petits projectiles, une esquive et c’est réglé
_ Une bulle verte qui bump, mettez stabilité ou une imun, forme de mélandru pour les humains (sisi pour les nécro c’est un cd court pour la stabilité, et résistance accrue)
_ Un drain de vie sur un dps autre que celui qui a l’aggro, deux esquives dès que le mob se retourne
_ son auto-attaque, droite gauche pour ceux qui n’ont pas l’aggro et c’est réglé
_ une énorme zone autour de lui.
En P3 ses dégats ont étés diminués, avec l’élé aura de mon groupe, on lui a refait les hemmoroïdes au cac sous sa robe (non il n’a pas de culotte)
La strat est simple, celui qui a l’aggro longe le mur en courant, met sa stabilité quand il est dans une bulle, et tourne en rond avec des speeds
Tous les autres au milieu de la salle à DPS distance.
Si le “tank” meurt (en l’occurence dans mon groupe d’hier en heal je me partageais l’aggro avec l’élé auramancer en stuff tank) le boss va directement sur la cible qui désormait a le plus de menace, et donc se déplace, on rez et on recommence
6) trucs et astuces
Allez pour le fun des astuces:
Notre ami gigantesque à une forte robustesse, les dégats directs ne lui font rien ou presque, pensez à avoir au moins un élé, guerrier ou nécro spé alté dans le groupe (pour les autres classes c’est un peu moins évident vu que en envout les saignements sont courts, en ingé on en stack pas tant que ça, le voleur n’a pas le droit de fufu, le rodeur ne peut pas toujours etre dans le dos du boss, mais pourquoi pas pour tous)
Avec le nerf de ses PV, la vie fond rapidement
autre truc, niveau armes,
en élé je joue sceptre… focus^^ en spé saignement terre, c’est le plus gros DPS sur ce boss, soit 3k dps du début à la fin, avec une invulnérabilité bonus et une annulation de projectile (en air)
en gardien je reste en support personnellement, tant que le groupe n’est pas opti, mais je conseille vivement le focus également avec une masse pour le 3
en rodeur l’arc court permet de gagner en mobilité, mais aussi de ralentir le boss en P3. le cor de guerre permet de buffer vitesse/fury ce qui est utile en P3
Nécro sceptre/dague pour les dégâts
je n’ai pas mes autres persos HL, mais pour le war, l’immun est “obligatoire” pour l’envout le blink est utile, ainsi que la célérité pour rez ou accélérer la P1
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux