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Le système de la saison 5

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le manque de joueurs est le principal problème, on est d’accord.

J’ai retrouvé la citation du dev’ en question Slawn : “I don’t imagine we’d ever lock builds, just your profession. You could even swap to another character of the same profession since they’re share the same MMR.
There have been some threads on the past about it, but the community always seemed split. Some liked being able to counter pick after they got into a match, or to better fill out their team comp. Others wanted the accuracy.
I do agree with the players that said profession-based matchmaking needs to be better before locking classes.”

(Désolé, c’est en anglais, mais je crois que ça ne te pose pas de souci).

La duoQ, pour moi, ne fonctionne pas. Suffit de foir ROM et Obindo monter le ladder la nuit, ou Sizer et Vanns, ou plein d’autres… Ils dodgent les bons joueurs (le peu qui jouent à 4h du mat’), se mettent en file en duo, proc ’ en 6-8 minutes, et win facilement. Ils ne pourraient pas le faire sans la duoQ.

Ca permet de PL des joueurs, tout comme le tag en team. Donc pour moi, il faut la supprimer.

Le système de la saison 5

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’aime bien leur système actuellement, le seul gros problème pour moi est que sur une mauvaise journée il est possible de passé du top 20 à sortir carrément des 250 et meme si t’as un nombre de game conséquent tu peux ruiner en 4-5 games perdues tout ce que t’as fais en quelques semaines.

Yep, il faudrait soit augmenter l’écart en terme de points entre les joueurs (hier, 7 points et 32 places d’écart avec un mate), soit diminuer la volatilité (donc la perte/le gain) en fonction du nombre de parties jouées.

Et je trouve qu’on perd trop facilement des paliers/des divisions, un Bo3 pour passer un pallier dans un sens ou dans l’autre, et un Bo5 pour passer une division serait auqsi une bonne chose. Je suis passé de légendaire à plat 2 en une seule série de 5 looses il y a une semaine (30 points par game…), remonté plat 3 à 1900 avant-hier, redescendu plat 2 hier, puis remonté plat 3… Je fais le yoyo quoi. Ce serait bien de stabiliser tout ça je trouve, quitte à lock un peu le système.

Et je sais pas ce que vous en pensez, mais ajouter un signe distinctif pour différencier un plat 1 d’un plat 3 en jeu me semble un must have.

4v1 est complètement stupide dsl >:(

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’avais failli mettre “sauf Helseth qui prouve des trucs à ses viewers”, j’aurais du ^^

4v1 est complètement stupide dsl >:(

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Des pros en bronze? J’ai comme un doute.

4v1 est complètement stupide dsl >:(

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’ai supprimé mon post du coup, plus aucun intérêt après ton edit.

Le système de la saison 5

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut à tous !

La saison 5 a débuté depuis maintenant près d’un mois. La plupart des joueurs PvP réguliers, ou qui se définissent comme tels, ont presque tous une centaine de parties jouées à minima. Le fait est que le classement est pas mal réaliste, selon moi, et qu’aucun joueur de ma connaissance n’est bloqué sous son level. Voici quelques pensées sur le système de fonctionnement, que je souhaitais partager avec vous, et sur lesquelles je voulais avoir votre ressenti.

2 points me semblent primordiaux à aborder pour commencer : la composition des équipes en terme de classe, et la composition des équipes en terme de level.

Actuellement, quand on se met en file d’attente, le matchmaking ne bloque pas la classe que l’on joue. Anet a expliqué pourquoi ce n’était pas le cas : cela permet de faire des activités avec d’autres persos le temps que la file se termine, et permet le reroll en début de match pour counterpick. Ce système est à double tranchant : il ne permet pas de doter le matchmaking d’un système de composition d’équipes viables et/ou équilibrées. L’un des dev’ a d’ailleurs annoncé sur le forum EN que la communauté était très divisée à cet égard, et qu’ils (Anet) préféraient ne pas trancher pour le moment.

Maintenant, sur le niveau de jeu. Tout le monde sait que le niveau de chaque joueur, cette saison ci, est représenté par une valeur qui s’affiche régulièrement. Je reviendrai plus tard sur ce point.

En ce qui concerne la façon dont le matchmaking utilise cette valeur, je suis assez critique. En effet, hors heures de pointe, il n’y a pas assez de joueurs à tous les niveaux. Dès que l’on joue hors de ces horaires là, (c’est à dire 20h30-22h30), le système tâche d’équilibrer les équipes et fait au mieux. C’est ainsi que des joueurs extrêmement bien cotés (Rom, Helseth, Sindrener, Zan, Misha, Obindo, etc…) se retrouvent avec des joueurs à 1600-1700 de Elo, soit entre 300 et 600 points d’écart. C’est une folie que de vouloir équilibrer ça selon moi. On se retrouve donc avec des games de ce type :

Rouge : 2200, 2200, 1700, 1670, 1650 (Moyenne algorithmique : 1884)
Bleu : 1900, 1890, 1880, 1870, 1860 (Moyenne algorithmique : 1880)

La partie a l’air parfaitement équilibrée du point de vue du système. Mais en jeu, qu’est ce qu’on va voir? Que les 2 joueurs à 2200 vont s’efforcer de carry, et que leurs mates vont se faire déchirer. En cas de défaite, les joueurs à 2200 subiront une forte baisse de points de classement, et ceux de leur équipe une baisse plutôt faible. En cas de victoire, forte hausse pour ceux de plus bas niveau, et légère hausse dans ceux de plus haut niveau.

Pour moi, ce système n’est pas sain et se répercute à tous les niveaux. Il est intrinsèquement lié et à la population, et au système. Il oblige des joueurs de haut niveau à carry des joueurs de niveau plus faible, tout en leur mettant des joueurs d’un niveau intermédiaire en face. Il provoque des tensions, des “go back to PvE”, etc, et ce à tous les niveaux. Il serait, selon moi, beaucoup moins anxiogène pour tous les joueurs de jouer EXCLUSIVEMENT avec des joueurs de leur niveau à toute heure.

Ce n’est évidemment pas possible. Ce que je propose, c’est que le système prévienne des joueurs qu’ils vont jouer avec ou contre des joueurs d’un niveau bien plus faible, ou bien plus élevé, et leur donne la possibilité de refuser le match. Actuellement, on peut, sans le savoir, se retrouver dans des parties très équilibrées, ou très déséquilibrées, sans aucun avertissement. Cela occasionne de grosses variations dans le classement, sur des matchs injouables pour les joueurs de l’une des 2 équipes la plupart du temps.

Maintenant, la valeur du Elo. Je trouvais le système extrêmement beau, de par sa simplicité quand il est sorti, j’en suis un peu revenu. En effet, il se propose de classer les joueurs selon une valeur qu’il ajuste en fonction des résultats de chacun. Le système elo est l’un, si ce n’est le meilleur système de classement de joueurs solo du monde. L’énorme souci de ce système, c’est qu’il est d’ordinaire utilisé pour produire un classement entre des joueurs solo, ou des entités, comme des teams fixes. L’associer à la performance collective et adapter le gain et la perte en fonction de chaque joueur est une idée audacieuse, et qui peut fonctionner avec une forte population.

Actuellement, si on prend le top 100-250 EU (les joueurs entre le 100ème et le 250ème), on se rend compte que 60 poins les séparent. Les gains et pertes vont entre +30 et -30 (je n’ai pas encore fait plus pour ma part). Donc en 2 games perdues, on peut passer de top 250 à top 100. Et vice versa. Je suis peut-être le seul, mais je trouve la volatilité trop haute. Même si généralement, pour être honnête, la moyenne est à 10, cela reste trop important. Tous les joueurs qui sont dans ces valeurs là font le yoyo entre 100 et 250. Tout simplement parce qu’une mauvaise série arrive à tout le monde, et que l’écart est trop faible.

Ça, c’était le problème. Je propose de mettre un gain et une perte COLLECTIVE de points. Que tout le monde ait la même valeur. Je ne vois pas en quoi un joueur à 1870 est plus responsable d’une défaite COLLECTIVE qu’un joueur à 1750 qui était dans la même team. Ce que l’on dit avec le système actuel c’est “Ah, tu t’es retrouvé dans une game où tu n’avais pas le niveau pour être? Pas grave, -5” au joueur à 1750, et “Ah, tu n’as pas réussi à carry des joueurs à 1750? Tu es mal placé, -25” au joueur à 1870. C’est incohérent, ils ont perdu en tant que team, pas individuellement.

Avec une perte et un gain collectif, on limite le sentiment de punition des joueurs mieux rankés, et on permet au classement de s’élargir. Je suis prêt à parier que personne n’arrivera légendaire 3. Pourquoi? Parce qu’on donne aux joueurs du top (sous entendu des joueurs ESL, comme Sindrener, Zan ou Misha) des joueurs de plus en plus mauvais à carry contre des joueurs de plus en plus bons. Et qu’ils font +8 à chaque victoire, et -25 à chaque. Donc il leur faut plus de 3 wins pour chaque loose. Et ils les font, mais tout juste. Donc ils ne grimpent pas, et ne grimperont pas.

Ensuite, le Elo Sit. Si ce n’est pas un souci pour le ladder EU, ou marginalement, côté NA, on assiste à ça de manière explosive. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, ça consiste à faire une game tous les 3 jours pour éviter de perdre des points automatiquement, et de ne plus toucher au compte pendant 3 jours. Ca biaise totalement le système, crée des ladders faussés et limite la population. Pour cela, je propose une manière simple et radicale. Tous les joueurs de moins de 60 games n’apparaissent pas dans le ladder, et n’ont pas de badge à côté de leur pseudo en fin de saison. Je dis 60, parce que ça représente une game par jour toute la saison, ce que la majorité des joueurs du top 250 est capable de le faire, et largement. Et que 60 games suffisent pour sortir les joueurs d’une place où ils n’ont rien à faire.

Je pense que ces quelques modifications suffiraient à améliorer le système, mais LA modification majeure à apporter est la suppression de la duoQ, qui permet le carry, et qui biaise le système, et l’ajout d’une teamQ. Pour moi, le teamQ devrait être le mode principal, et la soloQ pallier à l’absence d’une équipe. Les teams devraient être fixes, composées de 5 à 7 membres, le changement d’un membre devrait occasionner une perte de 20% du elo de la team. Actuellement, la soloQ empêche cela. Alors, certes, on a un classement des joueurs. Mais un classement individuel de l’impact qu’ils ont dans des équipes où ils tombent de manière semi aléatoire. Et ce n’est pas suffisant selon moi. On avance, mais il reste beaucoup de chemin.

J’aimerais vraiment avoir l’avis de beaucoup de joueurs, de Elo très variables (de + de 1900 à – de 700), pour me faire une idée de la façon dont vous ressentez le système. Merci d’avance du temps que vous prendrez

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

4v1 est complètement stupide dsl >:(

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je crois que c’était la journée hier, y a eu 3-4 posts comme ça de divers joueurs sur tous les sujets. J’ai bien ri en tout cas, merci.

Saison 6 PVP sondage file d'attente

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

+1
les petites équipes de se faire rouler par les top guildes.

Et elles progresseront. Les top teams ne participent généralement pas à des systèmes comme ceux là. Pendant tout le temps où c’était possible, jamais ou presque je n’ai vu de teams ESL tag en full.

Saison 6 PVP sondage file d'attente

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

De même.

WTF Matchmaking

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est moins efficace. Mais les points de vue restent intéressants, même si j’en prends un peu plein la gueule.

@Dri : 29-20 atm, mais pourquoi 13? Le principe, c’est que si je loose, après je joue contre des joueurs moins bons, et ce de plus en plus. Là, je m’approche d’un ratio de 50% sur les 10 dernières games en ranked, sachant que j’ai fait 1-3 hier et 4-0 aujourd’hui. De toute façon, le nombre de game reste loin d’être significatif, faudra reparler de mon classement dans 150 games, ou à la fin de la saison.

Et @modelo : si c’est la tournure de la phrase qui t’a choqué, tu m’en vois profondément désolé, et oui, je l’aurais formulé pareil avec un ranking à 1700. L’intérêt était d’avoir un argument d’autorité pour montrer que je savais de quoi je parlais, pas de dire “T 1 sal noob tg”.

Sinon, pour ce qui est du fond du post, je crois l’avoir déjà dit, mais les 10 premières games ne jouent pas “tout”, loin s’en faut. Il faut déjà voir ce qu’elles font. Il y a eu un “soft reset”, c’est à dire que votre Elo a été baissé ou monté pour coller à la moyenne AVANT la saison. Si, je dis une papillon , j’avais 1700 avant la saison, le système a fait (1700+1200)/2 = 1450, et m’a placé à 1450.

Après, des matchs de placements, ce sont des matchs normaux ou la volatilité est extrêmement élevée, c’est à dire que le gain ou la perte de Elo est démultipliée, ce qui rend long le fait de récupérer de très mauvais matchs de placement, et long le fait de redescendre. Sachant que long = 40 games, puisque la volatilité même après vos matchs de placement reste très élevée. Au lieu de gagner 10 points, vous en avez peut-être gagné 50 ou 100. Anet est assez opaque là dessus, mais l’idée est là.

Donc tous les joueurs qui ont proc’ haut (vers 1900) sont des joueurs qui à terme devraient finir plat’ 2 minimum. Le classement s’est déjà bien régulé de lui même et va continuer à le faire.

WTF Matchmaking

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

@Omegaoufzor “Toujours dans le top 100,j’ai eu le temps de faire une quarantaine de games”

Franchement j’sais pas ce que tu recherches à essayer de vraiment passer pour un crack. Tu sais très bien que t’as un second compte avec + 100 games qui est a 1800 élo.
(Hé oui sans même te stalker je sais! Y’a malheureusement pour toi des gens qui viennent me PM ingame parce qu’ils en ont pleins le papillon que tu te prennes pour j’sais pas qui à chaque fois.)

Et….ce n’est pas moi qui joue dessus. Enfin, pas majoritairement, en tout cas. Des gens qui viennent se plaindre de moi à toi? Owi ô Grand Rayzen, protège les faibles contre le vilain Omega !

Débloquer la camera de validation

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Confirmer —> annuler. Et hop, plus de fenêtre et toujours le match.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Puisque vous êtes beaucoup à trouver que les matchs de placement ont un trop gros impact, vous proposeriez quoi à la place? Tout le monde à 1200 au début ?

C’est une vraie question, parce que personnellement, je ne vois pas de meilleur système.

WTF Matchmaking

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Rayzen j’suis d’accord avec toi Omega quoi le mec qui est dans le top 100 sans play quoi et en plus il est pas très forts quoi et en plus il donne des conseils JPP des gens devraient vraiment rester a leurs places.

Toujours dans le top 100, j’ai eu le temps de faire une quarantaine de games. Si il y en a qui doivent rester à leur place sur ce topic, ce n’est certainement pas moi. Si je devais descendre plus et que j’étais si mauvais, sachant que je solo plus de 50% du temps, ce serait déjà fait. Je sortirai peut être du top 100, mais contrairement à toi, je peux y entrer.

Allez, salut.

Yassith pour archer.

in Aide entre joueurs

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le rôdeur n’est pas le seul à posséder un arc, le gardien, le guerrier et le voleur en possèdent également un. Sinon, en effet, l’expertise prolonge la durée des altérations, donc à moins de prendre des dégâts d’altération en parallèle, ça a très peu d’intérêt (ça semble évident, mais bon…)

Et oui, l’équipement berserker se craft.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Omegaoufzor.2160

Blade & Soul est tellement esport faut dire…

https://play.eslgaming.com/bladeandsoul/europe

Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

in Recherche de…

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Omegaoufzor.2160

Petite mise à jour : du fait de la saison qui oblige le solo/duoQ et du fait du peu de temps libre de certains de nos membres actuellement, le recrutement est extrêmement restreint.

WTF Matchmaking

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Non, ce n’est pas de la combativité, du moins pas au sens où modelo l’entendait je pense (il me corrigera) : il voulait dire que vous preniez des risques et que vous jouiez sans vous soucier de perdre des places au classement pour monter. Mais si vous avez atteri platine 1, par exemple, c’est pas du courage pour de grands joueurs ESL comme toi ô Rayzen de jouer 100 games.

Bon, allez, vivement que je loose et que je sorte du top 50, tu dormiras sur tes 2 oreilles comme ça.

WTF Matchmaking

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Raisonnement exact, et je suis d’accord avec.

J’ajoute juste un petit truc sur la “chance” des 10 matchs de placement. Ces matchs ne sont pas aléatoires, le coefficient de volatilité est plus élevé, mais c’est la seule différence avec des matchs classiques. Le Elo du début de la saison est celui du soft reset, c’est à dire le MMR pre saison + 1200 / 2. Donc les joueurs qui ont proc haut sont des joueurs qui avaient DÉJÀ un MMR haut.

J’aimerais aussi nuancer quelque chose : les joueurs qui sont dans le top sont en effet des joueurs qui méritent leur place, mais il ne faut pas se leurrer, si ils avaient atteri top 2 avec 2400 points, ils seraient sur un second compte.

Donc il ne sont pas (tous) super combatifs, ils veulent juste le top 1. Donc ils jouent pour ne pas se faire distancer.

Idée tournoi GvG

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Omegaoufzor.2160

Chaud pour participer.

Tu es de retour mon petit Keno ?

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

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(Les 2 datent d’avant hier soir, j’ai eu 30 minutes de jeu et on a fait 2 games)

Ce classement ne dépend POUR LE PLACEMENT INITIAL que des 10 premières games. Après, si tu ne veux pas descendre, tu es obligé de jouer. Je ne finirai probablement pas dans le top 50 à la fin de la saison, mais disons que j’estime ne pas m’être trop mal débrouillé au lancement.

Et en effet, je finirais probablement platine 2, et non pas légendaire. Et étant donné que tu me connais Rayzen, j’ai du mal à penser que tu as cru que je me disais top 50 EU et que je méritais ma place dans le leaderboard. La raison pour laquelle je ne joue pas en ce moment est IRL tu remarqueras que je n’ai fait qu’un seul match sur Gw2LADD en une semaine, en plus du fait que proc’ contre des joueurs ESL et loose 30 points si je perds, et en gagner 10 si je gagne ne me tente pas du tout. Je ne suis pas un joueur ESL, et on le sait tous les 2.

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Omegaoufzor.2160

Beh non du coup. :p

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Omegaoufzor.2160

Rien à voir avec la chance, ni avec le ratio. Si l’un d’entre vous est intéressé, je suis prêt à prêter mon second compte, qui est en platine, et à vous laisser faire quelques parties dessus (et, si vous êtes classés en dessous, à les perdre). Vous verrez que le classement veut dire quelque chose, et j’en veux pour preuve qu’aucun top qui a joué n’est hors top 250, et que l’on connaît presque tous les joueurs du top 100 pour leurs perfs quand on les croise (quand on s’intéresse au PvP compétitif).

Ce n’était absolument pas le cas des saisons précédentes.

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

Et Oriaus, lex est dans le top 5 je crois. Le push far est la stratégie que l’on applique tous pour carry. Mais si tu as une team et que tu veux me montrer à quel point tu es fin en stratégie, je suis prêt à jouer avec 4 guildeux contre vous.

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

Je rectifie alors : si ACTUELLEMENT tu ne peux pas carry, c’est que ton placement est bon. Pour monter, ou te placer platine direct, il faut push far et temporiser 2 mecs ou 3 sur toi, et éventuellement les tuer, et win quoi qu’il arrive si l’un d’eux s’en va. Le tout rapidement.

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

+1 avec lex. Si tu veux “carry”, il te faut 2 vs 1 ou 3 vs 1.

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

Il aurait fallu un ranking de team et que dalle pour le solo à mon sens, mais bon…

Prends un war, un mesmer ou un ranger, et push far. Et prends soit un duo qui peut te +1, soit un duo qui peut hold le close. Les mid fights pour carry, sauf duo elem + necro, c’est juste impossible.

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Omegaoufzor.2160

Ce classement ne dépend POUR LE PLACEMENT INITIAL que des 10 premières games. Après, si tu ne veux pas descendre, tu es obligé de jouer. Je ne finirai probablement pas dans le top 50 à la fin de la saison, mais disons que j’estime ne pas m’être trop mal débrouillé au lancement.

Ensuite, en ce qui concerne les classes, franchement, au dessus de gold 3, y a pas eu le souci pour le moment. Tous mes guildeux sont unanimes : il faut carry du plow, des mesmers sans portail, des thiefs double pistol, des guards burn, des ranger phew phew, mais dès qu’il y a un triple thief, par exemple, ça reroll.

D’où mon commentaire : jouez plusieurs persos, et vous n’aurez aucune classe en triple. Pour les matchs de classement, sur mon compte principal, j’ai utilisé 4 classes différentes, tout simplement pour m’adapter à la compo de ma team et de la team adverse.

Et faites du duo, on ne peut que très difficilement faire la diff’ en solo.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est un système de Elo. Ce qui compte, ce n’est pas ton ratio, c’est contre qui tu as pris tes défaites et contre qui tu as pris tes victoires. Plus le niveau de ton adversaire par rapport au tien est élevé, plus une victoire rapporte de points et moins une défaite t’en fait perdre. A l’inverse, si ton adversaire a un moins bon niveau que toi, une défaite te coûtera cher, et une victoire rapportera peu.

WTF Matchmaking

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le troll des forums, il est actuellement 36ème, il sait peut-être de quoi il parle, non?

WTF Matchmaking

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Omegaoufzor.2160

Go reroll, vous n’aurez plus le souci. Quand vous savez jouer 4 classes, croyez moi, le souci ne se pose plus.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Omegaoufzor.2160

De toute façon, aucun système n’est parfait, et on râlera toujours ^^.

^This.

Ce système est l’un des meilleurs que l’on n’aura jamais.

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Nan mais l’élem fresh air, c’est le running gag de l’équipe de compétences

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Eh bien, justement, dans ce cas de figure là, le nerf est parfait. Marre des mecs qui jouent sans robu ni vita mais qui tiennent quand même grâce à leurs heals presque passifs, leurs blocages et leurs invul’.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je reformule :

Les teams qui vont souffrir, et qui souffrent déjà du manque d’autres teams en ranked, ce ne sont pas les teams ESL. Les teams ESL sont déjà entraînées et s’entraînent régulièrement entre elles. Ce qu’elles ne veulent pas, c’est voir arriver de nouveaux challengers qui pourraient aller récupérer leur part du gâteau. Je ne dis pas que ma team ou ma guilde seraient en capacité de le faire (c’est loin d’être le cas). Mais seulement, ce n’est pas dans leur intérêt d’aider d’autres teams à s’entraîner et à venir les challenger plus tard.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est le top qui a voté pour le solo/duo, et les joueurs compétitifs sans team ou qui ne jouent pas le ladder en team qui l’ont encouragé.

Les joueurs qui jouent “pour le fun” ne croisent presque jamais de team et veulent pouvoir jouer avec leurs potes.

Les teams que ça empapillon, et croyez moi, les ESL le savent, ce sont les teams qui ne sont pas HL mais qui pourraient le devenir. Et ces teams sont la raison pour laquelle ils ne tag jamais full. La dernière chose dont ils ont besoin/envie, c’est un VM bis.

Journalière PvP

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Ouais, enfin, la moitié des classes fonctionnent pour faire la daily…

Du conquest au Deathmatch

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

@enorance : Mettre des modes “pour le fun”, pourquoi pas. Mais on a un ajout régulier de contenu PvP en ce moment, tu ne penses pas que ça ralentirait/arrêterai la création de ce contenu?

Raid, une affaire d'entraînement

in Fractales, donjons et raids

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Omegaoufzor.2160

Bien que je ne raide plus, et ce depuis quelques mois, je trouve ton message utile pour les guildes qui voudraient se lancer dans l’aventure. Présent chez Name quand Basilord y est arrivé, je ne peux qu’infirmer ses propos et rajouter qu’à l’égard des Name d’une manière générale, il a toujours été une personne droite et franche avec laquelle on peut sympathiser, absolument pas imbu de lui même. J’ai d’ailleurs été surpris qu’il ait été refusé chez GNCD à l’époque, et l’historie m’avait surpris.

Beaucoup de polémiques et de dramas pour un nom cité, très honnêtement, l’affaire date de 6 mois, laissez couler très franchement. Pourrir un joueur n’a franchement aucun intérêt, et en plus ne se fonde sur aucune base si vous ne le connaissez pas.

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Actuellement, en conquest, on voit toutes les classes. Les 9. Les builds ne sont pas forcément variés, mais on les voit toutes.

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’attends de voir le nerf en jeu personnellement, 50% et 33% me semblent un peu lourd. A voir en jeu cela dit, l’équipe d’équilibrage s’est expliquée sur le forum EN et leurs raisons semblent valables.

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et le pet…

Les modifs me plaisent assez dans l’ensemble, j’ai juste l’impression qu’ils nous ressortent la même blague de l’elem fresh air à tous les patchs, et qu’ils oublient le mesmer tout aussi systématiquement.

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Vous savez je ne crois pas qu’il y ait de bon ou de mauvais mode pvp.

Moi si je devais résumer mon expérience pvp aujourd’hui avec vous je dirais que c’est d’abord des rencontres, des joueurs qui m’ont invité en tn à un moment où je ne pouvais pas, où j’étais seul dans le coeur des brumes. Et c’est curieux de se dire que le hasard les invits forgent le pvp.
Parce que quand on a le goût de la victoire, la victoire bien faite 500-0, parfois on le trouve pas les teammates en face.. je dirais le carry qui nous aide à avancer dans le ladder. Mais ce n’est pas du tout mon cas! Je suis monté, et je dis merci a Anet! Je chante Anet je danse Anet, Anet est amour.
Et finalement quand beaucoup de gens aujourd’hui me disent: mais comment fais-tu pour aimer le pvp? Eh bien je leur répond très simplement: GO PVE SITEPAKONTAN

GIVE THAT MAN A COOKIE !

(Et 10po pour la meilleure réponse au topic)

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

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Omegaoufzor.2160

Mais c’est pas vrai ! Qu’est ce que vous avez tous avec le Conquest? C’est le mode de jeu le plus stratégique qui soit! C’est le seul élément qui rend le jeu intéressant! Mais laissez le tranquille!

On a besoin de trucs comme la possibilité de regarder une partie en cours, avoir un intérêt à créer une team, un système de replay des derniers matchs joués, mais certainement pas de supprimer le Conquest!

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

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Omegaoufzor.2160

Non, le jeu n’est pas équilibré pour, si vous voulez du Deathmatch, y a le McM. Laissez le Conquest en paix.

Allez, salut !

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

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Omegaoufzor.2160

Les “points” sont en fait la traduction de pips. Vous gagnerez DES POINTS DE RECOMPENSE même quand vous perdez, mais vous perdrez des points de MMR quand vous perdrez.

La ligue dans laquelle tu es est définie par ton MMR. Par exemple, 2200-2000 : légendaire, 2000-1800 : diamant, etc…

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

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Omegaoufzor.2160

@OP et Baderas : Relisez. Ce système est génial.

Des nouvelles du pvp ?

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Omegaoufzor.2160

Ouep, en effet, le 13. En même temps qu’Hivernel.

La guilde Les Guildewarsiens [LGW] Recrute

in Recherche de…

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Omegaoufzor.2160

J’ai mis un +1 au poste de Rhonk, parce que même si c’est facile, ça fait sourire.