Heu… Non, le TK, comme l’a dit Mysti est une pratique très courante, et ça rigole bien sur ts quand le mec essaie de se rez. Généralement, si tu tombes en hors point et que tes alliés sont loin, tu vas le subir. Il faut généralement forcer les ennemis à t’achever, pour éviter de rester au sol 30 secondes et handicaper ta team, qui joue pendant ce temps en 4 vs 5
+1 avec la fin du “safe palier”, ça tue le système
Y en a pas non plus : si tu étais en fin de rubis, c’est normal. Il cherche des joueurs à 15 pips de distance
Je suis tout à fait d’accord avec Oiseau. Un tout petit peu moins de necros et on a le retour de la meta bunker.
Ton analyse est biaisée, Mat, tu prends des parties que tu as screen justement parce que tu as remarqué qu’elles étaient déséquilibrés en terme de classe.
Objectivement, ça fait 32 necros (pas sûr du chiffre, j’ai probablement ouvert certains screens plusieurs fois) sur 70 joueurs.
Faudrait faire des stats, mais en légendaire, au dessus de la div’ 2, c’est rare de voir plus de 2 necros par team.
Certes Goku, mais comme je le dis plus haut, c’est de la difficulté non récompensée, donc de la difficulté “imaginaire”, créée par les joueurs. Tus a bien résumé la situation, et je suis en parfait accord avec ce qu’il dit Je ne nie pas le timing et la parfaite connaissance de l’instance, ainsi que le teambuilding et la connaissance des autres classes et de leurs mécaniques. Tout cela rend le run record en donjon bien plus complexe que le raid, mais pas difficile. Je n’ai jamais ressenti le moindre plaisir à refaire 35 fois le même donjon dans la même soirée pour grater 4 secondes, après, chacun son kif, hein
@Till : 3-4 soirs par semaine, si tu as 3 soirs de train, et que tu dois en plus faire des soirées en arène de duels et à mater des streams de top player pour les rotas et le portal play, crois moi, si t’as pas envie d’être co’ avec contraintes tous les soirs, faut choisir
J’ai fait du speedrun Till, je sais de quoi je parle aussi. Vous pouvez appeler ça du PvE HL si ça vous tente, mais la difficulté réelle n’existe pas en donjon ou en Fractales. La difficulté à réaliser un run parfait est bien présente, mais ce serait à la rigueur délicat si l’on avait un temps limité pour passer d’un point A ou à un point B. Là, il n’y a aucun risque de wipe, ou très peu.
Pour ce qui est de Naoki, il a un temps de jeu conséquent, bien supérieur au mien qui est déjà important. De plus, il a dû délaisser en partie ses activités PvE, il me semble, pour progresser en sPvP. J’imagine que tu es au courant qu’il est membre de l’une des teams des CDI, et je pense savoir, de fait, l’implication que cela lui demande, et je peux te garantir qu’il passe plus de temps en PvP que moi.
Je maintiens que faire du PvP de manière compétitive, c’est à dire en team avec 3 ou 4 soirs d’entraînement par semaine, sans compter les duels dans les arènes prévues pour et le perfectionnement en vision de jeu qui prend quelques heures de visionnage de stream, et de même, il faut jouer énormément pour être dans une guilde PvE HL, et à plus forte raison en être GM (Note : je ne juge absolument pas Naoki, que je respecte énormément et apprécie dans la même mesure).
Après, je peux comprendre que vous défendiez les runs optis et parfaits, c’est tout ce qu’on a eu à se mettre sous la dent pendant 3 ans, mais ce n’est pas ma tasse de thé, et surtout, c’est de la difficulté que vous vous auto-imposez, elle n’est pas présente dans le jeu à la base, qui ne donne par exemple pas de récompense supplémentaire si tu boucles un chemin en un temps défini,ce qui aurait éventuellement pu être, à mon sens, source de difficulté.
Edit : on a pas mal devié, je te propose de continuer par MP
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
J’ai dit SOLO Till
Mais btef, peu importe, les donjons, tout comme les Fractales, ne sont absolument pas HL, à la limite, ce qui est """"""""HL""""""" c’est de gratter 3 millièmes de seconde, mais je trouve ça triste que le plus compliqué soit la façon de blast fufu et de tp mesmer pour run le plus vite possible, alors que sauf erreur de ma part, ce sont les combats qui devraient être délicats, non?
Tu vois, les raids, je trouve ça bien plus HL : je suis un joueur PvP, si je veux rester à un niveau correct, je dois choisir d’ignorer les raids, ou de me faire carry quand j’y vais.
Salut! Avec plus de 50 membres PvP, vous inscrirez des équipes pour Gw2LADD?
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Lancement-du-GW2LADD/
Les donjons, un contenu HL? Les machins qui se font solo en 15 minutes pour une bonne moitié ? Hem…
MMR = MatchMaking Rank
Pour le reste des explications, je t’invite à regarder mes précédents messages, j’ai expliqué 3 fois le principe déjà…
Edit : notamment dans ce sujet : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Un-point-sur-l-quilibrage-actuel-et-la-MMR/
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Salut! Ce n’est pas un bug, voici la formule d’attribution du Karma en Fractales :
(160 + 2 * Completed difficulty) * (Personal reward level – Completed difficulty) = Karma awarded
Soit pour une 40 : (160 + 2 × 40)x (41-40) = 240 × 1 =240
Le gain est multiplié par ton multiplicateur de compte et voilà !
Ce bug est provoqué par le fait que tu n’aies pas déconnecté Shinu : deco/reco et ce sera bon
Hmm… Merci de l’info’…
#bug
Pour la partie 2 vs 2 :
Nous ne pouvons rien annoncer pour le moment, nos négociations sont toujours en cours à l’heure actuelleAh ah cette partie là est pour moi je crois. Je suis toujours en train de me renseigner. Je vous préviens dès que j’en sais davantage à ce sujet.
Pas uniquement Stephanie
Merci de ton implication et de ton aide
J’ai mis un lien sur le forum de Roche de l’augure pour les teams McM qui pourrait être intéressé.
Merci Eve, on va essayer de contacter un maximum de guildes McM
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Et n’hésitez pas à nous signaler tout bug que vous rencontrerez durant l’utilisation de Gw2LADD!
D’ailleurs, si des streamers sont intéressés,qu’ils n’hésitent pas à nous contacter par mail à contact@gw2pvpcorp.com
En total accord avec l’auteur : je joue 4 classes : elem, gardien, voleur et guerrier. J’ai fait mes victoires en elem, pas de souci. J’ai fait mes victoires en gardien, super. Maintenant, il me faut d’autres classes, et je suis légendaire. Je sors mon voleur, que je ne maîtrise pas suffisamment ? Mon guerrier, que je n’ai plus joué depuis HoT? Ou je file mes logs à mes mates, qui ont le même souci, pour leur faire leurs victoires en elem ? Ou alors, je reroll a la fin de la partie pour avoir la victoire de comptabilisée sur une autre classe? Ou alors, rien de tout ça, et je laisse tomber le fait de faire cette dorsale au skin immonde qui va me coûter un rein (don de fortuuuuuuune)…
[Vs] Forsaken Thicket - Salvation Pass down
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Omegaoufzor.2160
Merci pour le big-up les gars, et GG pour le first! On se voit a la sortie de la prochaine aile pour remettre ca, c’était une très bonne expérience pour nous!
Ça, c’est les heures à monter les divisions Naoki! Maintenant, tu esquives plus quand y a une zone rouge mais quand y a un moa et tu sacrifies tes mates! Et du coup en PvE, ça rame! Beh bravo!
GG aux Vs et aux Name pour avoir down si rapidement la seconde aile du raid!
Euh… Ouais? Tu te calmes sur les pseudos un peu? Quant à mon gameplay, je te zutte. Sérieux, tu t’es levé du pied gauche?
Quant à ta reponse sur le multi classe, elle n’est plus vraie depuis 8 mois et demi.
Aaaaaaaaah! Et beh bon recrutement, on vous attend en arène privée dès que vous serez full :)
Haha =)
Alors pour commencer : ENO T’ES RELOU A DONNER LES NOMS DES COMPÉTENCES EN ANGLAIS (Déjà qu’en français, je les connais pas…)
Ensuite : le necro est arrivé direct, et plus parce qu’il counter des druides que des elems, (et la classe qui a eu son auto attaque de up là, je me rappelle plus son nom, ils ont dû la supprimer, on en voit plus), c’est le mesmer qui counter elem et druide, je trouve, et c’est pour ça qu’il est en train de rentrer #PortalPlay #YAPlusDeThiefs
Le nécro reste une classe à skill cap relativement bas (même moi je le sors de temps à autre (pas en guilde, mes guildeux seraient capables de me kick (Coucou Mysti! Coucou Static!)), c’est dire), comparé à l’élem, au druide, au revenant et à approximativement tout : peu d’effort pour gagner un duel, et tu peux difficilement te faire instant hors moa + spike, t’as quand même 2 barres de vie.
Sinon, ça QQ pas sur le fait que le nécro soit OP (pour ma part), mais sur le matchmaking qui ne force pas les compos uniclasse (ou duo, au piiiiire). Ça fabrique des games inintéressantes, et c’est dommage.
Mettre en vente un parchemin permettant de transférer l’expérience d’un personnage, exploration, point de héro etc sur un autre personne (même profession)?
Plus qu’à supprimer l’ancien personnage, en créer un nouveau et utiliser le parchemin.
C’est intéressant comme idée… Une espèce de sauvegarde de la classe et de la progression de ton personnage à un instant t, que tu peux copier sur un autre personnage. A voir si c’est possible
Et si tu veux avoir 2 points, tu te déplaces pas entre les deux? Si tu veux en défendre un alors que tu es sur l’autre ?
Ah bon? Hier soir? Beh merci à Stéphanie et Groutch alors
(Rien eu hier soir encore perso, vous êtes sûrs que c’était ça ? Static et Lady ont eu des mini lamas, alors que la team de Static a été disqualifiée et celle de Lady sortie au premier tour)
Ouep, le double ou triple revenant est plus dangereux qu’un double ou triple nécro, mais comme je le disais, on en voit moins, merci le skill cap!
Le souci qu’ont les compos double/triple nécro généralement, c’est que les joueurs qui sont en necro ont reroll et jouent moins bien necro qu’un main necro.
Il me semble (à confirmer) que le necro avec un peu de linceul a un match up avantageux contre un ingé et un match up égal contre un revenant…
Il m’a semblé croiser Isumir avec votre tag, non?
Y a d’anciens joueurs qui sont revenus pour jouer avec vous?
Et la meta elem x 4 entre juin et septembre ?
Je suis d’accord avec la partie sur le spike hors point, mais les necros ont de plus en plus de mobilité, entre le perma speed et leur 2 du linceul…
EDIT : perma speed filé par les autres principalement
J’ai gagné il y a peu en fin de diamant vs une team où il y avait Terron + Prok groupés avec 3 autres joueurs tout simplement en jouant triple nécro, et avec des necros franchement pas tous excellents, loin s’en fallait.
Actuellement, le necro a un avantage certain en duel dès qu’il a un peu de linceul, une mobilité correcte comparable à celle de l’ingé ou de l’élem, une puissance incroyable en TF.
Il n’est vulnérable que seul ou en hors point, ce qui à mon avis est un souci. Comme dit par Mysti au dessus, les necros lorsqu’ils sont 2 ou 3 sont très vulnérables au compo à très fort burst, comme un double ou triple revenant, mais le skill cap nécessaire est tellement différent d’une compo à l’autre qu’on a de nouveau des joueurs qui se font carry par leur classe, c’est triste je trouve.
Elle a bien été levée en ESL, ils ont dû râler pour pouvoir sortir le double rev….
Il faut clairement nerf le necro ou ajuster le classé pour avoir des compos à une classe.
(Quitte à accepter le manque d’équilibrage du necro, autant le planquer…)
C’était pas pour toi Oiseau
Les 1 vs 1 sont inutiles pour le serveur, pas pour progresser…
+1 avec Mysti.
Mise à jour de la description de la guilde pour coller avec son état actuel.
Pas si le mesmer rentre, à mon avis :/ Le thief se fait tellement démonter en TF à cause de l’élem et du nécro qu’il devient un simple de-capper, et si tu mets un portail mesmer close, ou un druide espadon bâton sur la surveillance de ton close, la team avec thief joue en 4 vs 5…
Par rapport au revenant qui fait un tout petit peu moins mal, mais qui tient tellement bien la pression, c’est une sous classe atm je trouve…
(Pas eu le temps de voir ta vidéo, je suis pas chez moi)
J’ai le même souci, ne t’en fait pas… En fait, tu prends un root pendant que tu es en l’air, et ça, le jeu aime pas, mais alors pas du touuuuuuuuut!
Merci pour les replays, ils étaient indisponibles hier
Pour le ranger, sur le fond, tu as raison, mais on bosse la coordination avec mon nécro pour qu’il tombe moins vite, on avait 2 DPS aussi
Enfin bref, merci pour le débrief’, et tu as le ts, hésite pas à passer jouer avec nous, on se fera un plaisir de te PL légendaire
Essaie de faire un /sit, ça fonctionne pour briser ça
N’importe quel sort impliquant un mouvement fonctionne également.
Salut Keno!
Une petite question en préambule : on pourrait avoir un accès aux vidéos des matchs? Ça nous permettrait de les débriefer
Sinon, sur la vidéo à proprement parler :
J’ai plus souvenir exact pour les FOHW, mais il me semble que notre revenant allait bien au mid via la corniche pour essayer de choper le nécro par derrière, ou le mesmer (Je ne défends rien du tout, tu as raison : si il est allé far, c’était une mauvaise idée)
EDIT : en re-regardant la vidéo, tu le montres bien : il allait bien au far. Eh, le strater de FOHW? T’ES VIRE!
Par contre, je ne suis pas d’accord sur le fait que les bleus avaient l’avantage de la composition, un ingénieur est tellement au-dessus de toute les classes à part le nécro ou l’elem en ce moment que ne pas en avoir un dans sa compo, c’est pratiquement de l’hérésie ^^
Je pense qu’on sera d’accord là dessus : les bleus ont d’avantage une compo de roaming pour faire des 2 vs 2 et des 3 vs 3, et les rouges davantage une compo pour aller chercher un gros teamfight au mid qu’ils ne pourront pas perdre vu leur sustain (elem + druide + elem) avec un, voire deux duellistes.
Les CDI sont en train de préparer un tableau de match up mis à jour, on fait les derniers tests sur les builds où on a des doutes, et on publiera ça, à mon avis, ça peut en intéresser plus d’un
A mon avis, le souci de moove principal des bleus, c’est qu’on (les rouges) aurait pu prendre un 4 vs 2 sur mid, faire un -2 rapidement et envoyer notre revenant -1 le druide. Ça aurait fait un 2 vs 5 sur la map —> tri cap et snowball. Jouer le close à 2 quand on attaque le far, c’est un peu risqué à mon sens. (Ce que tu dis très bien Keno d’ailleurs, mais je le clarifie)
(Je fais une pause là : les ZeN, pour la plupart, vous me connaissez, j’espère que vous ne m’en voudrez pas de commenter la game)
Je ne suis en revanche pas du tout d’accord sur le ranger close. Le ranger a perdu tellement en terme de match up avec le dernier patch que sur n’importe quel invade, il se fait tuer. Le mieux reste un ingénieur ou un mesmer, ou un duelliste correct hors nécro (sans linceul au début).
Très bonne analyse du rôle du mesmer, qui est en train de passer méta en ce moment, notre ingénieur a dû rester sur le close les 3/4 de la game à cause du mesmer et a pas mal pesté en vocal Le double moa + portail fait tellement le café… Moa sur elem + sur druide et burst sur revenant ou nécro et baaaaaaaaaam, -4 ^^
La ranger sur far, tu trouves vraiment que c’est une mauvaise idée? C’est celui qui a le plus de mobilité, et il est build pour du 1 vs 1, donc normalement, peut au pire temporiser 45 secondes/1 minute en duel, au mieux tuer son adversaire. Alors que notre revenant a moins de mobilité et nous permet de prendre des kills beaucoup plus rapidement, sachant qu’on était sûr de pas prendre d’infério’, on avait l’info que close était gagné. (On perd le nécro exclusivement à cause de moi, qui suis incapable de jouer correctement avec mon nécro, et de le cover proprement)
Très bonne vidéo, en tout cas, t’as eu mon pouce vert
Changements chez ArenaNet et futur contenu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Les récompenses croissantes, ce serait une bonne idée ! Parce que bon, on en arrive à un point où les bons joueurs PvP vont faire des rush récolte pour avoir un skin, c’est quand même pas normal…
Tu désactives le /m, le /t, le /w et, selon les cas, le /g ^^
Totalement d’accord avec mes 2 VDD, et j’ajouterai : chaque fois que tu claques une aura sans aucune raison, un chaton super mignon meurt étouffé dans un sac plastique.
- Avoir un sens de l’autocritique et savoir se remettre en question
C’est tout moi ça !
Bon retour sur Gw2 et bon courage pour le recrutement !
Et la guilde compte dans ses rangs 4 membres de l’équipe qui a fini à la seconde place au tournoi de Gw2 PvP Corp du 6 mars, et l’équipe de la 3ème place au complet!
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Tournoi-5v5-PvP-Corp-du-06-03-2016
GG à leurs membres, le travail a payé!
Nous ne recrutons plus aucun joueur PvP pour une durée d’au moins 2 semaines, avec 11 candidatures actuellement, nous sommes trop occupés. Merci quand même à ceux qui m’ont mp depuis que l’on a fermé le recrutement
Changements chez ArenaNet et futur contenu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
D’accord, merci pour votre réponse Stéphanie
Changements chez ArenaNet et futur contenu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
McM
- L’équipe McM beta-testera les changements à venir après la mise en ligne de la mise à jour d’avril. A l’heure actuelle nos priorités vis-à-vis du McM sont le déséquilibre des populations et l’augmentation des récompenses.
Et l’augmentation des récompenses en JcJ? Rien là dessus? :-/
Suggestion - Option combinant blacklist + signalement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Idem, en arène privée et au Coeur des brumes, c’est un enfer
Suggestions : Les inutiles DONC indispensables
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Non, lorsque le cast de la compétence est finie