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Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

in Recherche de…

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et up! On cherche quelques joueurs expérimentés supplémentaires, notamment des revenants, des ingénieurs et des mesmers.

N’hésitez pas à me contacter!

[YT] Guide pour novices : Initiation au JcJ

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut, je pense qu’on s’est mal compris. Je peux comprendre que les joueurs habitués du JcJ de Gw2 peuvent s’arracher les cheveux lorsqu’ils sont face à quelqu’un qui n’a pas un build opti MAIS je n’ai jamais dis de faire le même build que moi et je pense même avoir préciser à plusieurs reprises que je suis en mode essai et que j’expérimente, je ne me trompe pas non ?

Certes, mais tu donnes des conseils de theorycraft pendant 15 minutes, sans même prendre le temps de regarder ce qu’est un stack de pouvoir, de la vulnérabilité ou autre. Tu peux éventuellement taper “/wiki Pouvoir” directement IG pour avoir ces infos. Idem pour le cachet d’air, par exemple. Et de toute façon, donner des conseils de theorycraft au bout d’une semaine de présence sur un jeu, c’est un peu rapide, non?

Je pense que vous devez prendre un peu de recul et regarder la vidéo dans son ensemble et arrêter de vous focaliser sur ma game qui n’a jamais eu vocation à servir d’exemple à suivre mais simplement d’illustration de ce que j’ai expliquer pendant les 20 premières mn de vidéos.

Une game est un “test” entre guillemets. Mais j’ai regardé ta vidéo intégralement (en écrivant mon commentaire au fur et à mesure que j’écrivais. Il y a beaucoup d’inexactitudes, et c’est pour ça que je parle de désinformation. Rien que le fait de dire qu’on ne peut tag en ranked que en team m’a fait m’étouffer. Un sondage est justement en cours pour que l’on ne puisse plus le faire. On a toujours pu tag solo, mais bientôt, on ne pourra plus y aller à plus de deux.

Tout ce que j’ai fais c’est dire grossièrement
1. qu’il existe un vaste choix de builds sur Gw2

Pas forcément vrai, malheureusement… Pas à tous les niveaux, en tout cas.

2. que du fait de ce vaste choix il faut chercher une cohérence et à articuler au mieux tous les choix possibles (en armes, spécialités, des cachets, des stats liés à la rune et à l’amu)

Ca, on peut difficilement te contredire. Même si dans ce cas, la présence d’un espadon dans un build tank/buff, faudra m’expliquer. Vu de là, ton build n’avait pas une cohérence énorme, mais je ne te jette pas la pierre sur ce point, c’est plutôt normal.

3. que certains termes portent à confusion sur gw2 comme la précision ou la férocité

Y a pas de confusion, pareil, /wiki Précision et /wiki Férocité. Dans le pire des cas, il suffit de poser le curseur sur chaque stat et de changer d’amulette pour voir ce que chacune fait sur tes stats.

4. que tous les joueurs sont sur un pied d’égalité à part pour la spécialisation elite mais qu’il est possible de faire un build à son image et de s’amuser.

Ça, pareil, on ne peut pas te contredire, c’est même une raison de venir et rester sur Gw2 : pas de farm de stuff pour PvP.

5. que le JcJ de Gw2 est un jeu d’équipe et qu’il faut donc bien s’orienter en ayant cette idée en tête

Idem, difficile de te contredire, je suis d’accord avec ça.

6. qu’après avoir conscience de ces bases il faut approfondir, essayer, tester et s’informer

Le truc, c’est que si tu biaises les bases, tu peux te renseigner tout ce que tu veux, tu vas partir de travers. Mais du coup, tu as approfondi, essayé, testé et tu t’es informé avant de faire cette vidéo?

Donc pour résumer, je ne vois pas en quoi j’induis des gens en erreur puisque tout semble clair pourtant.

Ce n’est pas que tu les induis en erreur, c’est que tu énonces comme vérité absolue des trucs faux. Je ne vais pas te faire la liste, principalement parce que j’ai autre chose à faire et que je ne juge pas que ce soit plus nécessaire que ça. Si d’autres ont envie de le faire, grand bien leur fasse.

J’apprends aux gens à tenir sur leur pattes et vous vous me dites que je leur apprend à courir un marathon.

Y’a déjà beaucoup de de gens compétents qui font des guides pour apprendre à courir un marathon sur le JcJ de Gw2 mais est-ce qu’il vous est arrivé de penser une seconde que même si le jeu a plusieurs années il y a des nouveaux qui aimeraient prendre le train en cours de route, et que ces gens là ont peut être besoin de tenir sur leurs pattes avant de pouvoir courir ce fameux marathon ?

Parce que tu penses que quand tu dis à quelqu’un qu’il faut sautiller à la place de marcher, quand ils vont vouloir courir un marathon, ils ne vont pas être en difficulté? Parce que sinon, des vidéos d’intro au PvP sur Gw2, il y en a à la pelle :
https://www.youtube.com/watch?v=gYI5rBbfLsE
https://www.youtube.com/watch?v=spLR3Qfqlto
https://www.youtube.com/watch?v=O2CJ9FhmVqU
(Je n’ai pas regardé ces vidéos, pas même la première seconde, j’ai juste tapé “Présentation PvP Gw2” et j’ai pris les 3 premières qui avaient l’air d’en parler.

Et par pitié arrêtez de dire que j’ai dis " FAITES MON BUILD JSS TRO FAUR", j’ai jamais dis ça et j’ai été clair tout le long de la vidéo.

“Ca marche, je gagne la plupart de mes matchs”
“Je fais bien mon boulot sur la partie”

etc…

(Sinon, on voit tes stats au début, d’ailleurs, et “la plupart” quand c’est moins de la moitié, c’est un abus de langage?)

ps : 3k abo c’est que dalle
ps² : pour au dessus tu dis que je ne dispell ps et tu justifie ça en regardant mes heal, déjà mon build n’est pas axé heal et heal = / = dispell. Et sur la droite de l’écran il y a bien écrit “meilleur joueur dispell” non? De même tu juge ma capacité à tank en fonction des dégâts que j’ai subi : si j’enlève de la défense pour des pv je subirai plus de dégâts mais je ne tankerai pas mieux, de même mes blocage sont à prendre en compte non ? Pour finir tu semble comparer tes game à la mienne alors que je suis dans une poule de papillon avec mon nv qui va avec non ? C’est flatteur mais c’est différent tu ne crois pas ?

3k, c’est déjà trop pour balancer des vidéos comme celle ci, qui peuvent potentiellement influencer quelques centaines de joueurs francophones.

Pour le dispell, je t’ai répondu. Le tank n’existe pas en tant que tel, et pour ce qui est des dégâts, je ne compare pas avec moi, mais avec ce que TOUT LE MONDE est capable de faire, dès que l’on ne court pas en rond. Et qu’on joue un build cohérent.

Si tu veux des builds “corrects” pour apprendre à jouer, tu as tous les stream des top player PvP, qu’on trouve très facilement sur le net :

https://www.twitch.tv/thelordhelseth
https://www.twitch.tv/romoncoke
https://www.twitch.tv/sindrenerr

(entre autres, il y en a pleiiiiiiiin d’autres)

Allez, c’était mon dernier post ici. Bonne soirée.

(Modéré par Modérateur)

[YT] Guide pour novices : Initiation au JcJ

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je prendrais le temps de répondre de manière plus approfondie ce soir, mais le dispell, ce sont las altérations dissipées, qui apparaissent sur le screen.

Edit : je n’avais pas compris ce que te disais par “meilleur joueur dispell”, mais en fait, ces machins là sont bug depuis très longtemps.

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Moi, c’est le manque de courage de cette màj que je relève. Ils n’ont pas eu le courage de proposer de vrais et importants changements. Je suis franchement déçu, ils n’ont quasi rien touché là.

[YT] Guide pour novices : Initiation au JcJ

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut.

Je vais être cash, mais là, ce post n’a rien en faire en JcJ. Pour moi, c’est limite de la désinformation.

Tu joues depuis une semaine, de ce que tu dis. Certes. Mais du coup, venir faire une vidéo sur un mode de jeu une semaine après l’avoir découvert, tu ne penses pas que c’est un peu tôt?

Ensuite, ton build. A mon avis, tu n’as pas compris comment fonctionnaient les dispells, la preuve en est que tu n’en mets quasiment pas. Il suffit de regarder ce screen : https://cdn.discordapp.com/attachments/227533644720242690/238266686233509888/unknown.png tiré de ta vidéo : tu n’as quasi pas heal (un vrai healer tourne sur du 500-600k sur une game), tu n’as quasi pas DPS (700 à 900k d’ordinaire), et tu n’as quasi pas pris de baffe (60k au total, c’est rien, normalement, tu es rarement sous 400k, et ça devrait être 600 sur un tank).

En bref, en match, tu cours partout mais tu ne fais pas grand chose. Je ne commente pas le gameplay en lui même, tu es un débutant. Mais moi, j’imagine les hordes de plows qui vont débarquer, confiants, après avoir vu ton build, qui ne voudront pas en changer, et qui seront un véritable problème en classé la saison prochaine si le matchmaking reste aussi mauvais.

Quand on a une chaîne Youtube avec 3k abonnés, pour moi, faire ce genre de vidéos, c’est juste une erreur monstrueuse, et pour la commu PvP dans son ensemble, une très mauvaise chose.

Voilà voilà, désolé, mais fallait que ça sorte.

(Modéré par Modérateur)

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Motheart a enfin atteint le niveau 80?

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Les PvE boyz qui râlent sur le moindre nerf, ça va bien maintenant. On a compris que vous voulez toujours plus de powercreep pour rouler toujours plus facilement sur le contenu et vous plaindre ensuite que la difficulté est trop faible et qu’il y a pas assez de contenu.

Là, je vois râler des gens sur des trucs qui prennent la bonne direction, je trouve ça juste totalement fou.

+1. Faut pas oublier que l’on fait plus du double de dégâts par rapport à il y a 2 ans.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et avec tes solutions, temps de file de 15 minutes, soit 2 fois la game.

Problème avec les succés de l'Amphithéâtre éternel

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

La map, en l’état actuelle, n’est vraiment pas top, et tomber dessus fait râler dans ma guilde. Donc c’est déjà bien assez pénible qu’elle soit “stick” et qu’on puisse tomber dessus dès qu’on va en unranked, sans obliger par dessus à ce qu’elle tombe…

(Edité par modérateur)

(Modéré par Modérateur)

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’attends d’avoir la patch sous les yeux, mais pour le PvP, ça va dans le bon sens.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Welcome back Alex

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Peut-être qu’un vote majoritaire sur le non leur fera faire ça…

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le “Non” recule légèrement depuis hier soir, faut voir si c’est une tendance ou si c’est passager… Sinon, toutes les Teams / Guildes PvP n’auront qu’à disband.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Non, on a eu l’annonce milieu S3 également, après un départ massif vers d’autres horizons.

Suggestion : DONJONS

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Par contre vous en faites quoi de tous les joueurs qui ont des roster de 10 joueurs et qui font du raid régulièrement? Vous leur dite que sous prétexte que vous arrivez pas à motiver 10 joueurs, ils ont plus qu’à jouer chacun de leur côté à partir de maintenant? Alors même que le mode a été conçu pour 10 joueurs depuis le début et que ça fait 8 mois que c’est comme ça? Parce que faut pas croire, des guildes et team @friend list qui font les raids chaque semaine il y en a plein et vous voulez juste les empêcher de jouer ensemble. A savoir qu’adapter les raids au nombre de joueur c’est clairement pas possible, les mécaniques n’ont pas été conçues pour. Même mettre juste un mode à 5 joueur c’est pas si simple.

Tiens, ça me rappelle un truc… Mais quoi, plus moyen de me rappeler… J’ai du le voir sur ce forum, un argument de ce type. Je l’aurais pas écrit des fois?

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Mais si, ils savent très bien ce qu’ils font.

Ils en ont marre d’entendre râler des joueurs sur des forums et sur leur incapacité à contenter tout le monde. Alors ils sortent les stats, pour prouver que les premades ne gagnent pas plus que les joueurs solo. Et là, ça n’arrête rien du tout, ça râle de plus en plus. Alors ils se marrent et laissent la communauté décider, en sachant pertinemment que rien ne pourra leur être imputé après le sondage : après tout, c’est la communauté qui a décidé.

Eux auront été les gentils qui suivent les avis de leur communauté.

Je pense qu’ils savent parfaitement ce qu’ils font, et qu’ils en ont plein le dos de se taper des râleurs H24. Mettez vous à leur place, c’est comme si vous étiez graphiste, et chaque fois que vous faites un truc, vous avez plein de gens qui viennent voir et qui disent “Ah mais c’est moche ce sur quoi tu as bossé 6 mois”. Ils en ont ras la casquette et nous exposent à notre propre papillon .

Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

in Recherche de…

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Recrutement coupé jusqu’à la fin du sondage PvP.

(Modéré par Modérateur)

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est ça. SoloQ ou DuoQ uniquement. Cherchez pas, y a 75% des joueurs qui pensent que c’est une bonne idée.

JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Les mecs ont surtout pas compris qu’ils ne pourraient plus tag au dessus de 3. Même sir le fofo anglais, des mecs ont compris qu’ils allaient juste ajouter une soloQ

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Beh 1 seul, c’est pas si fumé, tu dodges les trap toutes les 30 secondes et c’est bon. Mais 3 dans la même team…

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Certes, mais quand on voit 5 gardiens par match et 2 rangers dans chaque team… Le top serait de faire des restrictions via les traits et les amulettes, mais via les classes, ce sera d’autant plus simple.

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Il y a à l’heure actuelle un classement d’équipes de guilde, dans lequel tu progresses quand tu pars en classé avec plus de 3 joueurs de l’équipe de guilde (3 au total, pas 3 +toi). Tu as la possibilité de choisir l’équipe avec laquelle tu veux que ça compte, et tu as nom de team et nom de guilde qui s’affichent en match

Touche pour "appeler" et "renvoyer" le famillier

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Une touche, pas un bouton. L’auteur de post demande à pouvoir bind ce bouton je pense.

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut!

Bon, qu’on se le dise, l’état du PvP actuellement n’est pas brillant (et ne l’est plus depuis plus d’un an, date de lancement de la S1, et avait déjà du mal depuis la fin du ladder basé sur le MMR).

Si on analyse ce qui ne fonctionne pas dans le PvP, et depuis quand cela ne fonctionne plus, on arrive au moment où Anet a décidé (avec raison, parce qu’il avait quand même un certain nombre de dysfonctionnements) de rework complètement l’ancien ladder. La suite, on la connait, ladder de farm, méta céleste, de moins en moins de monde en PvP, désertification progressive. Puis HoT et ses promesses de ligues, avec un système de grind non associé au matchmaking et une méta bunker qui rendait les parties très lassantes et très peu intéressantes.

Et nous voilà, presque un an plus tard, à attendre de gros changements pour la saison 5. Dans l’espoir que tout ne soit pas encore gravé dans le marbre, et en espérant infléchir la politique des devs là où il est possible de le faire, je lance ce topic pour recueillir vos recettes miracles pour sauver le PvP (ou plutôt, que ça ne devienne pas un mode de jeu encore plus vide qu’actuellement).

On ne peut bien sûr pas parler de PvP sans commencer par l’équilibrage, donc je vais commencer par là. je ne serais pas exhaustif parce que ça prend trop de temps et que au final, ça rend le post illisible à mon sens. Neadhora.4216 a fait un très bon post ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/De-l-quilibrage-et-des-sp-cialisations-lites/ sur l’ensemble des changements à apporter. Je me contenterai pour ma part de ces quelques points généraux :

1) Augmenter le skillcap sur toutes les classes :

- Virer une grande majorité des autoproc’ (voir tous) qui permettent d’enclencher une invulnérabilité, une stabilité ou un dispell de masse. Je ne parle pas par exemple du trait de l’elem qui lui permet de dissiper une altération sur régen, ou du druide qui fufu en sortant d’avatar, mais uniquement de la stab auto du war quand il prend un CC, du dispell auto de l’elem quand il a plus de 3 altés, etc… En bref, que rien ne se passe si le joueur ne sait pas ce qu’il fait. On peut ajouter plein d’exemples, résistance à la douleur du war, elixir S de l’ingénieur, etc…

- Augmenter le CD des guards sur leurs blocages, et sur leurs F1/F2/F3 en spé élite, le délai est trop court, pour un effet trop puissant à mon goût. 2 touches où on appuie et sans même se placer ou faire aucun effort, on OS? Trop facile.

- Augmenter l’efficacité des combos. C’est simple, arrêter de spammer ses compétences dans le mauvais ordre. Peut-être que réhausser le pouvoir en PvP par exemple (repasser à l’ancien avantage), augmenter les effets des combos d’une manière ou d’une autre (durée de l’armure de givre si on explose dans une zone de glace par exemple), est une idée.

2) Réduire le nombre de blocages, les possibilités de spam CC en AOE, le nombre d’altérations infligées et le nombre de dispells

Il y a trop de blocages de partout, ça casse le jeu.
Trop de stab’, trop de CC, trop d’altés, trop de dispell.
Concrètement, un joueur sans stab qui se fait attaquer par un ingénieur, un thief et un revenant en teamfight, il pourra pas utiliser un seul sort. C’est n’importe quoi. Idem pour un mesmer mantra qui joue avec le puits élite. Sur un TF où il n’y a pas de stab’, il le plie à lui tout seul.

Le burst alté est trop important, et cela détruit la cover (action de recouvrir des altérations par d’autres pour que le dispell ne prenne pas les “bonnes” altés. Stop aux spé altérations qui mettent 20 altés différentes. On doit se cantonner à 4-5 et monter en intensité. La cover doit revenir au centre du gameplay : que le burst d’un nécro soit directement suivi par un cover alté, c’est du teamplay, c’est bien joué et ça mérite d’être plus efficace qu’un simple “allez, on burst” et le mec se fait down par 25 altés différentes.
Diminuer le temps d’application de toutes les altérations, pour forcer l’utilisation de l’expertise. Pareil avec les avantages. On aurait ainsi des builds altérations qui devraient devenir moins efficaces si ils n’ont pas d’expertise. Cela permettrait d’avoir des spés altés moins tanky : marre des altés qui prennent 1200 de vita ou de robu. Vous imaginez donner les dégâts d’amulette berserker à un thief, et le mettre en paladin? Ou juste avec 1200 de robu ou de vita? Ce serait infâme. Beh les spés altés, je trouve que c’est pareil, notamment le war. Par contre, si cela est réalisé, il faudra up un peu la survie du nécro, en lui permettant par exemple de charger plus vite son linceul.

Diminuer dans le même temps le nombre de dispells et leur efficacité.

3) Faire une refonte même du concept de piège
Les rendre visibles par un détail, ajouter un temps de cast sur TOUS les pièges, et déclencher leur CD à leur déclenchement, comme ceux du rôdeur. Virer le stun sur les pièges du gardien.

Déjà là, avec ces 4 points, on serait sur une bonne base selon moi. Pour moi, il faut garder à l’esprit qu’une bonne méta est une méta où toutes les classes ont leur place, chacune a un counter, et aucune n’est indispensable. Il faut aussi se souvenir qu’il faut qu’à niveau équivalent, l’efficacité soit équivalente. Toutes les classes doivent appliquer une rotation la meilleure possible pour être efficace, 2 sorts ne doivent pas permettre de faire la moitié du DPS possible sur une classe. Augmenter l’efficacité des combos est également un must have pour moi.

Ensuite, pour la partie véritablement PvP :

1) Revoir complètement le concept d’équipes de guilde. Il ne faut pouvoir être que dans une seule équipe, et il ne faut pas pouvoir changer les joueurs sans un reset partiel du Elo (1/5ème de baisse par exemple?). Permettre à ces équipes de se rencontrer entre elles est nécessaire aussi, parce que les faire jouer contre des PU, et en plus à 3 pour compter leur Elo est une aberration. Il faut ne pouvoir tag qu’à 5, ne rencontrer que des équipes déjà tag en tant que team. Pour alléger les files, doubler par exemple le gain de pips (si on garde le système de pips), ou la progression en ranked via ce système, proposer des récompenses cools à la fin de la saison (1 légendaire par joueur pour les premiers, 1 précu par joueur pour les 5 premiers, un coup de grâce exclusif pour les 25 premiers, etc…). Les idées ne manquent pas, mais il faut remettre le jeu en team au centre du système.

2) Pour le Matchmaking : interdire 2 classes identiques, interdire le reroll en début de match (bon, ça va ensemble). Ca c’est le premier point. C’est à mon avis relativement simple à faire : bloquez le perso dans l’arène (pas de possibilité de sortir, et lorsque déco volontaire, collez du déshonneur directement (ce doit être facile de détecter si le joueur passe sur la page “sélection de personnage”). Si il y a une déco, forcez la reconnexion sur le même perso tant que le match n’est pas terminé. Il y a forcément quelque chose de lié au compte qui vous indique que l’on est dans un match, et c’est comme ça qu’on s’y fait reconnecter, bloquez la connexion de tous les autres personnages tant qu’on est dans un match.

Ensuite, pour le matchmaking en ranked. Déjà, la soloQ, si c’est adopté aux votes, il faut appliquer un principe simple. Si c’est solo, c’est solo, pas du duo ou de team. Faut être cohérent jusqu’au bout, sinon vous aurez des gens qui râleront que les duo sont avantagés.
Personnellement, je préférerais un système à 5 : on fait un LFG pour aller en donjons, en raids, en McM, pourquoi pas en PvP, pour une activité de groupe? On a les outils pour. On vous dit qu’il y en a marre que les premades soient avantagées sur les joueurs solo? Enlevez la possibilité de tag si on est pas 5, et hop, fixed. Ca favorisera le jeu en équipe, les rencontres, et il y aura beaucoup moins de flamers. Quand on a la flemme de jouer en groupe, on va en unranked.

Par contre, au niveau du matchmaking en unranked, il faut arrêter de faire des équipes pseudos équilibrées par le MMR. Faut bien comprendre que pour des joueurs qui ont un haut MMR, carry des joueurs inexpérimentés ne fait pas des matchs funs. On a juste l’impression de perdre notre temps. Il faut laisser les joueurs expérimentés entre eux, et mettre les inexpérimentés entre eux. 2 joueurs avec une certaine distance ne doivent pas se retrouver à jouer ensemble. Pour équilibrer les premades, prendre le MMR le plus haut de la premade comme MMR de team.

3) Le système de ligue

En ranked, il faut un système compétitif, c’est à dire un rubis-like ou un diamant-like à tous les niveaux. Perte de palliers et de pips possibles partout et tout le temps. Une seule division légendaire, pas de possibilité de monter plus haut (ça permet aux moins bons de monter sinon, alors que si les joueurs en légendaire continuent de monter, la progression de tout le monde est sans fin), et une perte de 1 pip par jour après une semaine d’inactivité. Ca permettra de faire face aux joueurs légendaires qui ont peur de retag.

Le matchmaking des ligues ensuite. Il faut un matchmaking entièrement basé sur le niveau de ligue. Si on fait “50% de ci, 50% de ça”, ça ne marche jamais. On a déjà évacué le team making : on ne peut plus vous tenir rigueur si on tombe avec des plows : on les a choisis via le LFG. Si on fait un système compétitif, on va jusqu’au bout. Quand les meilleurs arriveront légendaire, ils empêcheront les moins bons d’atteindre cette division.

Les récompenses des ligues : augmenter le cash gagné à la fin de chaque game lorsque la division est haute, ou les nombre de points sur le chemin de récompense, ou n’importe quelle autre récompense : il faut qu’on se sente récompensé quand on est haut dans le classement. Virez ces stats légendaires : on s’en fiche complètement, on est des joueurs PvP. On veut du skin, pas des stats.

Et enfin, un dernier point qui me tenait à cœur, qui n’a rien à voir. Arrêtez de nous donner autant de grimoires, ou permettez nous d’en faire un truc! En échanger 10 contre un coupon d’un jour d’arène serait déjà une bonne idée selon moi.

N’hésitez pas à participer, ou même juste à critiquer mes idées!

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

in Recherche de…

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Un petit up pour signaler que nous alimentons régulièrement notre chaine Youtube (https://www.youtube.com/channel/UCjTx-T0tlvkP-KIlS3VmEVQ).

Les vidéos que nous publions sont des parties jouées à 5 en full guilde ou certains de nos entraînements, y compris contre d’autres guildes/teams.

Non ne sélectionnons pas les matchs que nous mettons dessus, mais essayons d’en mettre une par jour. Victoire ou défaite, peu importe, l’essentiel est pour nous de les analyser ensuite pour comprendre nos erreurs.

Nous faisons le moins de retouche possible, en essayant de capturer l’ambiance de nos parties.

L’objectif de cette chaine et de ces vidéos est triple : montrer un gameplay correct pour encourager de bons joueurs à nous rejoindre, analyser les vidéos pour nous permettre de progresser, et enfin, voir le gameplay de chacun, avec une variation des PoV.

Si ces vidéos vous servent d’une autre façon, nous en sommes ravis.

N’hésitez pas à nous laisser vos critiques/commentaires divers dans les commentaires, directement sur Youtube. Nous ne prendrons mal aucune remarque visant à nous aider et à améliorer notre gameplay.

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Que 10 tomes pour 1 T6, c’est de l’arnaque.

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

J’entends ce que tu dis Mizuira, mais peut-être qu’un solo/duo peut sauver le PvP à court terme, mais à long terme… (Le premier qui me dit “A long terme, on est tous morts”, je me fâche).

Si tu réfléchis bien, il y a peu de teams. A qui la faute? Qui a détruit tous les objectifs des teams, méthodiquement et l’un après l’autre? En quoi interdire de tag en team va-t-il relancer le PvP? Absolument en rien.

Pour arriver à faire quelque chose de bien en PvP, il faut apsser ces étapes : soloQ/duoQ (causal) —> SoloQ/duoQ + teamQ (volonté de s’améliorer) —> TeamQ (compétitif) —> Esport.

A mon avis, un gros électrochoc du genre obliger les gens à tag à 5 et former des groupes obligera les joueurs à jouer en groupe. Y a un LFG PvP fait pour ça, une FL, la possibilité d’être dans 5 guildes, etc.

On a tout ce qu’il faut, et le skill PvP se décompose pour moi en 3 axes : gameplay, rotations, teamplay. Pour au moins 2 des 3, on ne peut le travailler correctement que à 5 et sur vocal. Donc ne plus pouvoir tag sérieusement en team… Il faut clairement faire l’inverse; encourager la création de teams, leur mettre des objectifs à long terme du genre vraies récompenses à la fin de la saison pour les teams, obligation de tag à 5 (donc avantage pour les guildes/teams PvP, il y aurait enfin un intérêt à rejoindre une guilde PvP, et les teams PvP pourraient s’entraîner correctement).

C’est simple, il n’y aura plus une seule team 3 mois après la sortie d’un tel système.

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

D’accord sur le principe Mizuira.

Cela dit, quel est l’intérêt de faire une refonte du système de ligue (probablement pour le rendre plus compétitif) si c’est pour interdire de tag à 5? Enfin je veux dire, je suis GM d’une guilde PvP qui tourne, et maintenant, on va avoir le choix entre unranked et duoQ? Mais comment on s’entraîne pour le ToL? Actuellement, on roule sur des mecs qui sont en duo-trioQ, ok, mais c’est déjà mieux que rien! Ca nous permet au moins de bosser un peu le teamplay!

Je suis clairement pour l’autre solution, à savoir interdire de tag en ranked si on est pas 5. Le classé, c’est censé être compétitif, à partir de là je ne vois pas vraiment pourquoi on devrait s’imposer un team making en plus du matchmaking. On a tous les outils en jeu pour former des groupes, je vois pas l’intérêt de ne permettre que de la soloQ. Quid du système de team de guilde?

Enfin, je suis désolé, mais imaginez la même chose en PvE? Ce serait un tollé monumental! Là, vous êtes en train de m’expliquer que je ne pourrais plus jouer avec mes potes/guildmates parce que vous voulez pouvoir soloQ. Essayez de comprendre mon point de vue, c’est une aberration. Je vous dit même pas comment ça a hurlé contre Anet sur vocal hier soir quand on a découvert le post.

Une solo/duoQ ne résoudra pas les problèmes de matchmaking qu’ils ont, ça va juste démolir le reste des équipes et des guildes qui sont encore là. Franchement, non au sondage, j’ai pas le moindre doute sur le résultat.

Et enfin @LoupSolitaire : “Désolé d’être bête mais si je n’ai pas d’autres choix, bien sur que je voterais oui… car se taper des équipes en tant que joueur solo est incompréhensible, après je sais que certains ne pourraient pas monter sans cet énorme avantage d’être en équipe qui communique et choisie ses classes selon eux pour vaincre une équipe de joueurs solos… mais je préférais quand même deux files.”

Alors si ça visait Syrius, c’est au mieux très maladroit et au pire, ça prouve ta méconnaissance des teams/guildes qui tournent en FR depuis plus de 4 ans.

Pour monter légendaire facilement, il fallait avoir un bon niveau et un MMR bas. Je ne te raconte pas ce que j’ai carry pour monter légendaire (en 180 games, 2 semaines et 60% de raio). Je croisais des mesmers zerks, des rangers arc long/espadon en berserker (pas maraudeur, hein) sans signe de pierre mais avec le signe de la chasse, des wars arc long/fusil, des thievs double pistol ou alté, etc…

Quand tu as un mauvais MMR, comme c’était le cas d’un de mes guildeux, dont le MMR ne s’est pas ajusté, qui prenait un 500-0 en 4 vs 5 contre ma team il y a 4 mois et qui a bien progressé depuis, c’était du free win. Je le dis pour avoir tag avec lui en duoQ, on s’est baladé (coucou les séries de 15 wins).

Le système punit tellement les hauts MMR que ça en devenait ridicule. Quand tu regardes le stream d’Helseth, et que tu regardes les péons qu’il se tape des fois, tu hallucines. Mais le truc, c’est que le casu moyen avec un MMR dans la moyenne ne se tape plus ces mecs là en partie. Donc qu’il n’ait pas besoin de tag en team, cela se comprend….

Hors-saison étendue et autres mises à jour

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Concernant le deuxièmement, je pense qu’il y a une incompréhension car un PvP 5v5 sans pouvoir tag à 5… c’est illogique, pour moi, ça veut dire, ajout d’un file solo/duo Q en plus de ce qui existe déjà. Une nouvelle file d’attente pour les joueurs qui partent en solo ou à 2. Mais on pourra toujours partir à 3-4 ou 5 mais dans une autre file.

Beh on va pouvoir se taper des super files alors. Si tu tag à 4 et que tu attends un last alors que tous les mecs en soloQ ont leur file, t’es pas sorti… Objectivement, tout le monde va tag en soloQ ou duoQ, c’est plus simple si tu es solo ou à deux. On va juste se retrouver à 5 sur vocal à tag chacun de notre côté. J’ai aucun doute sur le résultat d’un tel sondage, malheureusement…

Hors-saison étendue et autres mises à jour

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Omegaoufzor.2160

Tiens, un petit point que j’avais zappé et qui est revenu dès qu’on a discuté compo : vous allez nous faire un équilibrage entre maintenant (donc mardi prochain au mieux) et un tournoi des légendes vers le 6 novembre? C’est quand même pas le mieux à mon avis, ça donne pas un super temps de préparation…

Hors-saison étendue et autres mises à jour

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Omegaoufzor.2160

Deuxièmement, nous allons créer un sondage dans les prochaines semaines, afin de vous demander si vous aimeriez que les ligues JcJ passent à un système de solo/duo, plutôt que d’autoriser des groupes de n’importe quelle taille (de 1 à 5 joueurs). Il s’agit potentiellement d’un très gros changement pour le JcJ, alors nous souhaitons vous en informer dès maintenant pour que vous puissiez y réfléchir, en discuter entre vous et partager votre opinion sur ce sondage.

J’ose espérer que c’est un poisson d’octobre? Plus de possibilité de tag à 5? Mais sérieusement quoi!

Créez une file pour pouvoir tag à 5 alors, mais là, sérieux, faudra m’expliquer l’intérêt d’avoir des guildes/teams si on ne peut plus aller en ranked avec. Ce sondage, si il est présenté sous la forme “Voulez vous une solo/duo Q et rien d’autre en ranked?” avec un “Oui” “Non” “Sans opinion”, je crains le pire….

EDIT : Le reste mérite quand même autre chose : merci. Et j’ose le dire : enfin.

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

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Omegaoufzor.2160

Je fais du PvE pour avoir des sous, mais ça m’embête un peu de le faire, pour tout dire.

C’est pas une raison pour filer des trucs gratos pour autant.

Sinon, les échanger contre des coupons d’arènes personnalisées?

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Omegaoufzor.2160

Oh, mais quelle bonne idée! Sans façon, merci. Je fais déjà dans le caritatif et dans l’assistanat avec mes PU en PvP, je vais pas me mettre à filer des trucs gratos à des joueurs PvE qui gagnent 10 fois plus de thunes en 10 minutes que moi en 3h.

Il est où l'équilibrage?

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Omegaoufzor.2160

Salut!

On était beaucoup à attendre une mise à jour d’équilibrage ce soir, et…rien dans la mise à jour? C’est pour quand du coup?

Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Omegaoufzor.2160

Beh j’ai le même souci que toi, mais les maîtrises au max. Du coup, peut être plutôt leur mettre une valeur marchande pour les vendre à un PNJ, pouvoir les échanger contre des sacs contenant des ressources, ou contre des lauriers, ou contre à peu près n’importe quoi.

A l’heure actuelle, je peux monter cash 56 persos du level 1 au level 80. Autant dire que ça ne me servira jamais.

Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

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Omegaoufzor.2160

Et up de nouveau! On retrouve du level et plein d’anciens, avec quelques nouveaux, ça fait plaisir! N’hésitez pas à me contacter si vous souhaitez jouer de manière propre et optimisée en PvP, le tout dans une super ambiance!

guerrier jcj

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Omegaoufzor.2160

Beh de toute façon, c’est possible. De là à savoir si tu vas gagner…

Helseth état du PvP GW2

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Omegaoufzor.2160

Yep, une option pour désactiver le cap par exemple, ou pour augmenter le nombre de points par kill, ou pour créer une troisième équipe ou…

Helseth état du PvP GW2

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Omegaoufzor.2160

Le jeu est juste pas design pour ça. Ce serait 10 000 fois pire pour l’équilibrage. Ils equilibrent déjà pour le McM, le PvE et le PvP, si on a du Conquest et du Deathmatch, j’imagine même pas la gueule de l’équilibrage

A quand un vrai jcj?

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Omegaoufzor.2160

Je pense que si on reprend l’idée de gw2ladd, au lieu de faire un classement par équipe, on fait un classement par joueur, tous les joueurs voulant faire de la compétition s’inscrivent, vous indiquez vos disponibilités, tous les soirs à partir de 20h, les joueurs s’inscrivent à un match, dans la limite de 14 joueurs (5 par team + 2 remplaçants au cas où) et le système génère des équipes aléatoires en fonction des statistiques de chacun.
Ce qui permettrai de rencontrer des joueurs qu’on ne connaissait pas forcément, découvrir une nouvelle expérience de jeu ect… Mais bon, y aura toujours pas assez de monde pour rendre un tel système viable, et puis, il n’y a plus personne de motivé pour mettre un tel système en place.

Dsl de m’être éloigné du sujet mais j’ai dis ce que j’avais à dire pour le moment^^.

J’avais pas vu ça, mais on l’a fait avec Gw2 PvP Corp, et on nous a poliment dit que c’était de la papillon.

A quand un vrai jcj?

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Omegaoufzor.2160

Je veux pas dire, mais vu ton ratio… Y a un “petit” problème dans ton gameplay à mon avis.

Helseth état du PvP GW2

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Omegaoufzor.2160

Merveilles? Le Deathmatch ? …

Recherche...une guilde!!

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Omegaoufzor.2160

Haha, on se relance juste Shinuro

Tick à + de 1 000 000 ?!

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Omegaoufzor.2160

C’est pareil notamment sur l’espadon du mesmer.

Tick à + de 1 000 000 ?!

in Élémentaliste

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Omegaoufzor.2160

Hem. Comment dire. Attends, je cherche. Beh ça s’accumule en fait. Tu as pas fait 500k en un tic, mais en somme des dégâts. Voilà voilà.

Recherche...une guilde!!

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Omegaoufzor.2160

Hey! La partie PvP de ta candidature m’intéresse potentiellement ! Je t’invite à lire ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Guilde-PvP-Controlled-Damage-Incoming-recrute/ et à m’envoyer un mp sur le forum si cela t’intéresse !

Bon jeu!

Helseth état du PvP GW2

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Omegaoufzor.2160

Ils sont en train de retravailler la nouvelle map, à voir ce qu’ils en font in fine

Arène perso et Administrateurs

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Omegaoufzor.2160

Non, seulement aux commandes.

Guilde : [PvP]Controlled Damage Incoming recrute!

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Omegaoufzor.2160

Mise à jour de notre mode de recrutement, définitive cette fois.

Recherche partenaire(s) pour jouer ensemble :D

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Omegaoufzor.2160

Heart of Throne = Le Coeur du trône

Bon courage sinon