Quand j’ai 5 minutes, Atores, je me penche sur tes 2 builds, y a 2-3 trucs qui même pour ta façon de jouer ne me semblent pas optimisés. Vois si ça peut s’améliorer un peu quand même, tu resteras un voleur en double dague sue les 2 switch et en céleste, avec les aptitudes en tank, mais au moins, ce sera cohérent.
@Bedrax : le rôdeur zerk bien joué, je peux toujours lui trouver une petite place, même si je préfère mon bon vieil elem fresh air, qui me fera le café sur un TF, faut avouer que c’est un burst à 1500 de portée qui est comparable à la liche : tu l’ignores, c’est foutu. T’’es obliger d’aller le chercher, si il est pas mauvais, il va s’escape, ou sortir les armes de càc et aller sur le point, mettre des zones d’eau, ect… Nan, le rôdeur zerk, ça vaut le coup de temps à autre
Haha Disons que c’est surprenant, mais au final, ça a pas mal de contrôle, de blocage divers, de régen. Si tu ajoutes la war ban et la régen des bannières et l’invul’ qui te permet de continuer à cap, tu arrives sur un truc assez propre. Après, ça dépend toujours de ce qu’il y a en face, je me fais démonter par un alté et un zerk (mettons rôdeur trap + voleur) qui me tapent dessus en même temps. Mais si tu me fous voleur + rôdeur phew phew sur la gueule, y aura probablement 2 cadavrees, et pas celui de mon war dedans
“J’ai acheté GW2 il y a presque 2 ans. J’avais arrêté de jouer, mais j’aimerais actuellement m’y remettre. Toutefois, lorsque je tente d’installer le jeu avec les CD, avant même de me demander d’insérer le second, une fenêtre d’erreur apparaît, m’annonçant qu’un gros problème a été détecté, me proposant d’envoyer un rapport à ArenaNet. J’ai envoyé 2 fois ce fameux rapport et je n’ai pas eu de réponse. Quelqu’un pourrait-il m’aider s’il vous plait?”
Message corrigé, ce sera plus agréable à lire
Tu as posé une requête à l’assistance? (via le bouton en haut à gauche)
Mon war tank
Les tanks d’une manière générale, je pense, tu n’auras plus la puissance en stat principale, mais la vita, mon war basé sur la régen et le dispell va devenir infâme à tomber :p (Enfin, il l’est déjà, mais là, y a un cadeau de 300 de vita qui tombe du ciel )
Faudrait juste me donner la possibilité de jouer nomade, ce serait parfait!
Après, on testera nos builds pour les améliorer en fonction de l’utilité de la sentinelle, wait & see
Pas mal vifesprit! Pas mal du tout même! Tout à fait crédible!
Ça va rendre useless la méta céleste : un céleste risque de ne pas avoir assez de burst pour tomber un sentinelle.
Je ne joue JAMAIS la méta. Et bien que ce soit le cas de par le classement, je ne me considère pas comme “high ranked” en PvP juste comme un joueur qui a un brin de bon sens et qui joue en équipe.
Un voleur céleste, sauf cas exceptionnels, sera inutile, tout simplement parce qu’il ne fera pas assez de dégâts pour remplir son rôle. C’est un simple constat, si tu bases le DPS et le roaming de la team sur un voleur céleste qui utilise l’un de tes builds, si ton holder se fait attaquer par 2 mecs, mettons un duo guard-war, tu n’auras pas de burst suffisant pour les tuer. La survie est à proscrire en voleur.
Si tu es un mauvais voleur zerk, joue le alté/venin, au moins, tu ne boufferas pas le rôle de dp brut, tu auras un burst consistant et davantage de survie. Mais par pitié… céleste en D/D-D/D? Crois moi, un tel build fait hurler de rire bon nombre de joueurs!
Ouais bon j’ai vu la new.
Rien de très vilain sur l’Elé, si ce n’est que le S/F se prend des ups de partout sans que ça le rende utile en team. mais en regardant le up de certaines classes et l’insertion de l’amulette sentinelle … la guerre contre les compos célestes est déclarée
Mouhahahaha! Les non-célestes vaincront!
@Sasso : pour la mobilité, le 2 qui fait du 3-4k en zone et le poison sur les mecs au sol
Et avec le signe de malice, sur un gros TF, ça peut éventuellement te heal. Je le jouais à une époque, a long time ago ^^
Ah, nerf du céleste? Enooooo? Va falloir changer vos builds
Merci bien Bedrax, je sentais que j’allais finir par rentrer dedans et je voulais éviter. De même Onyx, je ne suis pas un excellent voleur, mais j’ose dire que je la maîtrise. Si tu as besoin d’aide ou de conseils en jeu et que je suis là, n’hésite pas à envoyer un mp.
Sinon, un voleur, ça ne se joue pas céleste. Alté/full venin, à la rigueur. MAIS PAS CELESTE!
Le taf d’un voleur, c’est : J’arrive sur un point où ça fighte, je repère une cible isolée, j’annonce sur ts “le mesmer dans 3-2-1, bim” et clac, à terre. Ni plus ni moins. Un voleur spé survie, en team, ça ne sert à RIEN. C’est clair, au moins. La survie, c’est pour le duel. Au delà du duel, ça ne sert plus.
Donc un voleur, c’est du zerk en 5/6/0/0/3 ou en 0/6/0/3/6, à la rigueur. Mais SURTOUT pas du céleste! Et par pitié, n’utilise pas les builds d’Atores et équipe un ARC!
Fais attention que pour certains objets, il te faut acheter les recettes! (Lion noir, PNJ ou craft mystique)
Eh beh écoute, comme je dis à tous les joueurs qui râlent d’une manière générale sur les classes et les builds : jouez les builds qui vous font râler et revenez râler ensuite.
C’est MAGIIIIIIIIIIIQQQQQQQQUUUUUUUUUEEEEEEEEEE!
Je crois que tout le monde a eu cette réaction, moi compris. Après des mois de râlages, vous avez effacé toute notre amertume à ne voir aucun nouveau contenu. Bravo Arena, vraiment, BRAVO!
Vivement le 24!
Nope, le maximum est 300% + les buffs que te donnent les paliers de récompense de succès. Donc 308
C’est pour ça qu’elle s’est bloquée
Je n’aime pas quand ça devient agressif.
Le voleur D/P ne requiert ni plus ni moins de skill que le D/D. Seulement, le D/D est plus opti pour de l’alté que pour du burst direct, vu que dès que tu sais utiliser les combos, tu fais un 5-2 en D/P, et tu fufutes A DISTANCE. Tu as mal fight parce que tu chasses les mecs sur quoi? 30 secondes à chaque fois?
Pour ce qui est de mon voleur, si tu veux comparer nos heures de jeu dessus… J’ai environ le même nombre d’heures de jeu que toi dessus, mais le double d’arènes et j’ai mon rang 80 en JcJ depuis un moment.
Et je trouve que pour un mec qui poste ses vidéos en mode “Regardez comme je suis un bogoss”, vu ce qu’on voit sur la vidéo, tu la ramènes beaucoup trop.
Et effectivement, mes builds voleur, je les joue as en arts des ombres, je les joue en 5/6/0/0/3. Tu me mets face à un bon war en D/D, je passe en full alté, et généralement, je m’en sors, surtout si il a une hache et un espadon.
Ton TP, sur le rôdeur, tu l’aurais utilisé plus tôt, la question ne se poserait pas. Je ne reposterai pas ici. Bonne soirée.
Permets moi de te corriger : 3 fois, c’est énorme. Après, ça dépend si une matinée = 2h ou si une matinée = 7h, mais si on considère que tu t’es battu une trentaine de fois, en perdre 3 sachant que tu engages avec un fufu et un venin de basilic, c’est moyen.
Je pense que tu ne montres pas de kills comme ceux de l’ingénieur tout simplement parce que tu as énormément de mal à les faire. On le voit sur ta vidéo, tu le poursuis et tu le tues très rapidement parce qu’il n’esquive pas, j’ai presque envie de dire qu’il se laisse tuer, il court juste tout droit et se fait rattraper par ton spam 2 à la dague.
Un guerrier hache bouclier-espadon te donne du fil à retordre?? En voleur?? :o Bah passe en d/p, une zone de fumée au càc, un 2-1-3 et c’est fini…
Quand au breakstun…. Tu as quasi fini de me convaincre que tu ne connais rien au voleur. TON BREAKSTUN EST UN TP UTILE POUR TUER LE TYPE A 10% A COTE DE TOI QUI SE BARRE. (le mec à 1’33). D’ailleurs, tu finis par utiliser ton tp une fois root. Donc oui, tu aurais pu le tuer beaucoup plus rapidement.
Je pense que mon avis ne variera pas, et je te déconseille fortement de mettre cette vidéo dans la partie “JcJ” du forum, sous peine de récolter une bonne vingtaine de commentaires comme les miens.
Tu es arrivé au pourcentage maximum, toutes mes félicitations
Après… y a que sur le MMR et le ladder qu’ils ont papillon, la màj était bien dans l’ensemble… Juste quelques algos à modifier et ce sera bon ^^
Je suis désolé de devoir dire ça, mais il y a beaucoup d’erreurs et ton gameplay en voleur doit être amélioré si tu veux poster des vidéos comme celle ci
Par exemple : lâche ta seconde dague pour un pistolet, déjà, ça te permettra de rattraper tes cibles. Utilises tes breakstun! Vers 1’20, tu te fais bump, tu défufu, et du coup, tu ne places pas ta backstab —> erreur de débutant. Idem avec le root à 1’45. Il y en a des comme ça tout le long de la vidéo. Tu dois trop souvent courir après tes cibles, ce qui montre un manque de pratique dans ton combo, un voleur zerk tri-shot quasi n’importe quoi. Les mecs que tu tues, comme le nécro à 5’02, ne se défendent pas.
J’imagine que tu as coupé les fois où tu meurs. Ils ont un skill absolument papillon , et tu gagnes parce qu’ils ne se battent pas, pas parce que tu es bon.
Je te conseille d’améliorer ton build avant de le poster.
Note : le kill à 8’45 est quasi parfait.
Après… Très franchement, quel est l’intérêt de cette vidéo? Montrer que tu gagnes parois (on ne connait pas la proportion) des duels en 1 vs 1 en McM, avec le venin de Basilic? Avec une spé backstab , sans aucune difficulté? Montrer que tu as la plus grosse, tout en étalant le fait que tu sais couper une vidéo au bon moment?
Excuse moi d’être cassant, mais tes vidéos précédentes étaient un partage d’astuce à la communauté. Là, le joueur le plus faible de ma guilde en voleur qui est passé par mes pattes ou par celle d’un voleur un peu expérimenté et qui a fait l’effort d’apprendre fait mieux et ne va pas montrer qu’il a la plus gosse en postant de telles vidéos. Désolé.
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Raaah! J’arriverai pas à te le piquer
Salut! La guilde CDI (Le Cercle des Insomniaques) recrute si tu veux
Voilà notre sujet de recrutement : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Le-Cercle-des-Insomniaques-s-agrandit/
L’adresse de notre forum se trouve dans ma signature. Bon jeu et bonne reprise!
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Je me sens moins seul de mon avis! Merci pour les 2 pavés les gars, j’avais la flemme de les écrire
Ce ladder…. juste CE ladder…. omg…. omg….
Attends, ils vont le reset à nouveau…
<— Compte double (triple si alcoolisé)
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Ah bon? Comment tu fais pour atteindre le max de points de succès sans faire les quotidiennes? Parce que moi j’ai l’impression qu’on est obligé de les faire si on veut réellement progresser dans les points de succès, un joueur qui les fais pas eh bien il dépassera jamais aucun des autres joueurs qui ont fait leur quoti quand bien même c’est un dieu du jeu.
Du coup t’es satisfait du nouveau système parce qu’il te fait gagner du temps mais c’est bien tout. Rien à voir avec les nouveaux succès en eux mêmes, c’est juste la conséquence sur le temps de jeu que tu apprécies et les récompenses. Du coup tu peux pas vraiment dire que c’est une amélioration de l’ancien système et que revenir à certains principes de l’ancien c’est une régression, tu trouves mieux le fait que ça prenne moins de temps pour ton cas personnel mais c’est tout.
Les succès très sélectifs et qui posent problème à beaucoup de monde n’ont rien à voir ici.
“Tu le fais seulement si tu veux tes points de succès. Tu les veux, tu fais un succès “contraignant”. Tu n’en veux pas, et bien libre à toi!” C’est quoi les avantages pour les joueurs PVE d’avoir les mêmes chose à faire en PvE qu’avant mais de manière plus contraignante?
Alors..; De 1, tu prends ton cas personnel à toi également. Dans mon cas comme pour beaucoup d’autres joueurs, c’est un gain de temps et de récompenses, ainsi que de points de succès. La quotidienne toute entière m’a pris 7 minutes aujourd’hui. Et j’ai joué un match en sPvP, en voleur (mon main). Et c’était bon.
Ton point de vue ne vaut que pour les joueurs ne faisant QUE du PvE. De plus, les récompenses sont souvent attractives (les 3 boules d’ecto quand tu fais artisan exotique, par exemple).
Elle est contraignante parce que vous avez décidé qu’elle le serait. Vous voulez vos points de succès? Va me dire qu’avant pour avoir les mêmes 10 points de succès, c’était plus court/moins contraignant. Ce serait mentir que de dire cela. Donc très honnêtement, c’est un gain de temps et de facilité pour des succès qui au final, embêtait tout le monde. Là où tu as une sentinelle en McM à tuer, un panorama du Bosquet à aller voir et 50 points de rang à gagner en JcJ; avant, tu avais, pour MOINS DE RECOMPENSES, à te balader à travers toute la tyrie pour valider les 10 succès quotidiens, c’est à dire jouer 3 matchs PvP, capturer des points, tuer des joueurs en sPvP, tuer des joueurs en McM, capturer des camps, aller faire un donjon, faire des événements dans des zones, ect… Et tu devais en faire 10! 10! pas 3!
Donc si l’on estime que la quotidienne ajoutait peu à l’expérience de jeu, elle enlève moins de temps de jeu pour quelque chose de “pénible” et qui rapportait au final bien peu. Donc oui, c’est une amélioration, et non, je ne veux pas avoir de nouveau 10 succès à faire pour avoir ma récompense.
Sur ce, je remercie ton esprit buté de m’avoir obligé à faire un pavé et te souhaite une agréable lecture.
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
La quotidienne n’oblige pas! Elle PERMET de gagner des points de succès en réalisant des actions spécifiques, “barbantes” pour certains.
Et pour les nouvelles quotidiennes : en PvP, les récompenses sont intéressantes, pour ce qui est du PvE, je trouve les récompenses pas dégueu.
Ensuite, gagner 50 point de rang, c’est pas dur non plus, pas plus que de défendre un point. Pas beaucoup plus que de faire du recyclage. Maintenant, en plus, je n’ai pas besoin d’aller en PvE pour faire ma quotidienne et j’ai seulement 3 trucs à valider, et plus 5. Idem n McM, les succès ne sont pas compliqués. Ils se bouclent en 5 minutes. Je suis satisfait du nouveau système, que je trouve mieux que l’ancien. Point.
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Améliorer? Ou détériorer, moi, je suis un joueur PvE-sPvP et je suis très satisfait du nouveau système…
Si tu veux tes points de succès, tu fais une action difficile ou barbante (par exemple, tuer le centaure de la dernière instance de l’épisode 7 du monde vivant en mode défi ou tuer 1000 crabes; ou 5000 créatures avec un focus).
D’ailleurs, je propose de changer le succès “Tuer le centaure en mode défi”, c’est une honte ça, on nous oblige à tuer un centaure!
Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Il y a une majorité de joueurs PvE, mais la plupart des ces joueurs vont de temps en temps en sPvP et en McM!!
Pour ce qui est de “t’obliger à faire des choses”, tu n’es pas obligé. Tu le fais seulement si tu veux tes points de succès. Tu les veux, tu fais un succès “contraignant”. Tu n’en veux pas, et bien libre à toi!
+ l’immo du venin et le venin de basilic qui stun. Marrant à jouer mais pas très efficace.
A prendre les venins qui immobilisent/ralentissent, un double pistolet et un arc court. Tu gardes ta cible à 900 de portée, si le type en face n’a pas d’arme à distance, c’est assez facile de gagner
En plus, l’arc te permet de te tirer…
Pas de souci
Le 5 du pistolet, l’épée ne se joue pas en main gauche
Il n’y a pas de CD pour l’aveuglement. La zone de fumée aveugle à chaque pulsation pendant 4 secondes, donc toutes les 4 secondes, hop
Par contre, je t’avoue que c’est un calvaire de jouer voleur zerk sans avoir de bon groupe, si le DPS suit pas, t’es mal. Personnellement, je n’utilise mon voleur qu’avec des guildeux, et je veux être sûr des builds avant. Si y a un war tank, c’est même pas la peine, surtout si il râle parce que je tombe… (surtout qu’un war zerk, c’est déjà bien solide…..)
Pour ce qui est des infusions, soit des polyvalentes (+ 5 d’AR), soit des offensives, en effet.
Idée : arrière plan de sélection de personnages
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
+1, ce serait effectivement sympa
D’abord le 5, puis le 3. Il faut aveugler les ennemis en permanence, donc ton 5 dès que tu peux! Après, il faut que le burst de ton groupe suive…
Un coup critique, ça multiplie pas les dégâts par 2, la férocité, c’est pas fait pour rien… Derrière, c’est ce que je disais, le voleur n’a pas optimisé son backstab. Pas besoin de chercher plus loin. Il a mis des aptitudes pour faire davantage de dégâts, mais pas sur le backstab. C’est d’ailleurs d’autant plus vrai si on regarde les runes…
Cela posé, je ne joue pas céleste. Je joue voleur, que ce soit alté, venins, spé zerk, spé backstab, ou spé fufu. Donc je me permets de le redire : le voleur est parfaitement équilibré.
EDIT : Allez, je vais entrer en détail dans le build.
200% de dégâts critiques : sur un backstab, on s’arrange pour avoir 100% de crit dessus pour l’optimiser. 2041 × 3 (200% de dégâts critiques : on ajoute 200% de dégâts) + cachets d’air et de feu, ça fait 8-9k. Donc en un coup, l’ingénieur est presque mid life. Moi je trouve ça correct.
Le build maintenant : le 7 en arts letaux ne sert à rien, ça ne marche pas sur larcin pour le 10%. Donc il perd l’aptitude qui donne + 5% à la dague. 9000×1,05 =9450.
Le 11 ne sert à rien pour un spé backstab, mieux vaut mettre un point de moins en arts letaux.
Mieux aurait valu mettre le 3 et le 12 en attaques critiques pour optimiser le backstab. Là il se donne de la vita et du burst pour une fous que la cible est sous 50% —> inutile.
Le 4 en arts des ombres? Mais virez moi les 2 points là, et mettez les en duplicité! 3 points en duplicité, on ajoute 5% de dégâts et de l’initiative.
C’est ce que je dis depuis le début : apprenez à vous builder. Ld voleur a la moitié de ses aptitudes en survie! Il pourrait taper à 10k, et choisit de taper à 2. Bah tant pis pour lui. Ah, j’ai failli oublier : pourquoi ne pas prendre les runes du voleur? +10% quand on frappe par derrière, il passe même de 10k à 11k. Après, avec 2-3 droit au coeur, c’est fini. Donc apprenez à faire un build correct et venez vous plaindre après.
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
De nouveau le même souci en PvP, sur le temps de la tempête silencieuse, à 21h50. Mon équipe a joué en 4 vs 5, et derrière, mon jeu était fluide. J’ai réussi à me connecter environ 30 secondes, et le timer était décalé par rapport à celui de mon équipe.
Tu rajoutes de l’initiative contre un tout petit peu de dégâts
Le 2 de l’arc court est un combo explosion, dans une zone de feu —> pouvoir, dans une zone d’air --> vitesse, dans une zone de fumée —> fufu
Mais je pense aussi que les build du moment (apparemment pas le tiens car tu parles de venins et autres) sont du full fufu. Les gens préfèrent se fufu toutes les 2 sec. Et après ne soyons pas de mauvaises foi non plus. Certes être un bon voleur c’est dur, mais pour troller un bus entier avec un 5-2 du D/P, ou en tapant la faune locale avec le 5 du D/D, pus enchaîner sur refuge de l’ombre faut pas non plus être un PGM.
Je ne me réduis pas à un seul build, je joue en tout une dizaine de builds différents sur mon voleur, donc j’ai glissé une réflexion sur les venins qui partent dès que tu attaque, même si le type en face fait une esquive, bloque, ect…
Effectivement, faut pas être un PGM pour éviter un build ^^ Mais en revanche, tuer un mec dans le bus adverse, l’achever et se tirer ensuite, c’est plus dur
Je le redis afin que mes propos ne soient pas mal interprétés. Je ne dis pas que la classe est no brain. Je dis que les joueurs McM font des builds no brain (full fufu) et qu’en plus de ça le jeu et le McM leur facilite la vie. Soyons honnête, les vovo qui joue ALL-IN (comme j’aime bien les appeler) sont tres rares.
Pour moi, je trouve ça abusé qu’un voleur qui porte un coup (qu’il soit bloqué ou dans le vent) ne sorte pas de fufu. C’est pas une question de facilité ou quoi c’est juste une question de logique. Tout comme je trouve abusé aussi que le tir rapide du rodeur continue de toucher le voleur même quand celui ci passe fufu. C’est pas une question de facilité , là aussi c’est pour moi une question de logique.
Tout à fait d’accord. Mais après, un ingé qui passe fufu avec un combo explosion, un mesmer ou n’importe quelle autre classe en fufu n’en sort pas tant qu’elle ne frappe pas. Dans le cas de l’envout’, c’est même pire : vu que ce sont les dégâts directs qui font sortir de furtivité, tu peux t’amuser à frapper uniquement avec les illusions et rester furtif. C’est un choix qu’ont fais les dev’, après, hein
Après j’avoue que je ne sais pas pourquoi tu infliges si peu, Hier encore en PvP un voleur m’a mis 10K en backstab alors que je suis à 2800 d’armure (ingé également) ^^
Un souci de build, je pense… VU qu’il nous montre son build PvE, on ne peut pas savoir grand chose. Derrière, je pense que les points d’aptitudes sont juste mal mis, je frappe rarement en dessous de 8k, y compris sur un ingé avec ma backstab (sans compter qu’il faut ajouter les dégâts des cachets d’air et de feu
Je peux t’assurer que si tu bloques/stun/immobilise un voleur 2-3 fois, il est à toi ^^
Quand je vais en McM avec une autre classe que mon voleur, je peux t’assurer qu’ils peuvent toujours chercher, ils ne s’enfuiront pas. Tout simplement parce que je sais exactement quand ils vont le faire, et comment ils vont le faire. Et à partir de ce moment là, tu contrôles, tu mets des débuffs de vitesse, tu l’empêches de se tirer! Ce n’est pas très difficile de contrer un voleur, je trouve. Après, c’est sûr que ça demande une connaissance de la classe. Mais le voleur fufu/backstab full zerk, crois moi que ce n’est pas évident à jouer (du moins au début) et que c’est trèèèèèèèèès fragile.
D’ailleurs, si un voleur se barre avec son 5 de l’arc, un conseil : cours lui derrière. Il va pouvoir se tp 3-4 fois maximum. Après, il devra courir pendant 5-6 secondes avant de recommencer. Une ruée du war l’espadon, un 4 de la dague chez l’elem, un 3 à l’espadon du gardien, le sort en envoûteur (j’ai perdu le nom) qui permet de se téléporter, celui en ingénieur qui permet de faire un bond en avant… Il y a de multiples façon de le rattraper. Après, effectivement, un très bon voleur va toujours réussir à se barrer, ou presque. Mais un très bon war sera intuable, un très bon rôdeur est monstrueux en duel….
Il est, pour moi, bien plus facile de jouer guerrier que voleur. Le voleur a quelques avantages (furtivité + fuite), mais ils lui donnent la survie nécessaire pour faire son boulot correctement.
Je me souviens d’une fois où un lead d’une guilde McM en avait marre que ses joueurs se fassent tuer en plaine et avait demandé à plusieurs voleurs de les entrainer en arène JcJ. Je peux te garantir qu’une fois qu’ils ont eu appris à résister à un voleur, à le contrer, c’était fini. Et ça avait pris quoi? 2-3h de formation? Grand maximum. Donc je pense juste qu’il faut apprendre jouer contre les voleurs, et qu’une fois que c’est fait, vous les choperez très facilement en McM!
En fait, le D/P-Arc court, je l’utilise uniquement en PU, quand les mecs sont pas foutus de stacker pouvoir ^^
Sinon, je me prive de l’arc court, et je passe en E/P-D/D, c’est exact, merci d’avoir complété
(Sauf les cas où il y a besoin d’empoisonnement, auquel cas je garde l’arc court)
Pour ce qui est du D/P, je l’utilise dès que je dois prendre l’arc pour une raison simple : les dégâts du 1 et du 2 de la dague sont bien supérieurs à ceux du 1 et du 3 de l’épée! Surtout si on considère qu’une bonne partie de l’initiative passe dans les zones de fumées…
En groupe optimisé, je suis d’accord pour parler de D/D-E/P, mais pour ce qui est du PU en donjon : Arc court-D/P
Journal de quête corrompu.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Omegaoufzor.2160
Arf, en effet… Dommage, espérons que ce sera rétabli…
Suggestion : nouvelles coupes de cheveux
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Je pense qu’on s’éloigne de plus en plus du sujet initial. Merci d’éviter tout autre hors sujet dans ce fil de discussion. Ici le sujet était “l’ajout de types de coiffures plus coréennes”.
Non, des nouvelles coiffures tout court, l’auteur du sujet donnait un exemple en parlant d’AION, et disait qu’il s’agissait de coiffures coréennes, mais souhaitait savoir si de nouvelles coiffures, pas forcément coréennes seraient ajoutées dans le futur
Je le joue en DP switch arc court, mais c’est pour le stack might parce que les gens ne savent pas faire de combo explosion. En fractales, ouep, du 6/6/0/0/2 en full berserker. Idem pour les donjons. Le 5 du pistolet marche aussi en donjon, mais c’est évidemment toujours viable en fractales HL
(je précise avant que les PvPistes viennent me crucifier ^^)
Tu fais bien
Après, c’est vrai sur le blocage, mais le “0” qui s’affiche sur un guerrier en résistance à la douleur nous sort de furtivité. Je comprends que ce soit frustrant pour certains joueurs, mais nos venins partent déjà fréquemment dans le vent, le voleur serait injouable pour les débutants si un coup loupé nous sortait de furtivité, que ce soit en sPvP ou en McM.
Il suffirait alors aux autres classes de spammer blocage/esquives/invulnérabilités pour nous voir sortir de furtivité. Un voleur tombe comme une mouche en terrain découvert si il est visible, donc je vous laisse imaginer le résultat si la furtivité disparaissait au premier coup esquivé….
En duel, j’ai personnellement besoin de 3-4 coups pour que mon backstab passe correctement sur mes mates lors d’entraînements. Il est plutôt aisé de prédire le moment où le voleur va lancer son attaque sournoise, et donc de se déplacer.
En McM, je vois beaucoup de joueurs rester statiques ou taper devant eux lorsque je disparais, et je peux vous garantir que c’est inefficace. Bougez, tournez sur vous même, esquivez, bloquez! La furtivité dure toujours moins de 12 secondes, et uniquement 4 secondes dans la majorité des cas. 4 secondes, c’est un blocage et une esquive, ce n’est pas très dur!