Le trop peut de joueur pvp fait que c’est inutile de créer 2 ladder sa c’est clair. Moi se que j’attend de se ladder se sont des saisons, qui pousserait peut être plus de joueur à aller en pvp et ceux déjà en pvp à se surpasser. Car qui dit saison dit fin de saison et donc classement fixe.
Elle sort quand cette MaJ ?
Je me permets donc juste une remarque : même dans LoL (pour avoir été un fervent pratiquant) on y retrouve plus un travail d’équipe contrairement à GW². C’est là où Toad, tu ne vois pas le problème des caps sur Guild Wars 2.
Même sur LoL il y a une réel rencontre entre tes 4 coéquipiers (en t’y ajoutant) contre les 5 ennemis. Certes c’est sur la fin, mais la rencontre est imminente, déterminante et inévitable. Si un de tes mates n’est pas là, c’est quasiment plié.
Je ne sais pas si tu y as beaucoup joué, mais la différence avec GW2 est flagrante. Sur ce dernier, avec tous les tournois que j’ai pu faire (et avec de très bonnes teams), il n’y aura jamais de 5c5, jamais (sauf quelques cas très particuliers et surtout : très très rare).La composition de la map sur LoL, le but, font que tu es obligé d’avoir de réel teamfight à 5 contre 5, ce qu’il n’existe pas sur Guild Wars 2, et ce qui est un problème. C’est là où Mizuira veut en venir, de par son expérience. Et même si tu ne peux le comprendre (et ce n’est pas un mal, comme ça tu peux profiter à fond de GW2 ^^), une fois que tu y as goûté, c’est très frustrant de ne pas le retrouver sur GW2 et surtout incompréhensible.
Dans lol il y a un objectif : le nexus.
Dans gw2 il y a 3 objectif (hors seigneurs) donc tu ne verras jamais de 5c5 logiquement.
Bonjour à tous,
j’ai lu vos commentaires et je suis entièrement en désaccord avec vous
Les serveur 5v5 et 8v8 existent toujours ils ont juste rajouté les 10v10. Il rajoute un truc et tous le monde crie au scandale car vous ne prenez pas le temps de cherchez alors que le vrai truc discutable est qu’il n’y est pas de place spectateur en 10v10.
- faut il que je sorte de la map pour passer hors combat ou je dois juste me suicider ?
J’ai essayer même ça on ne peut pas.
Lire les autre topic du forum
Les skins des armes sont fait pareil, le manche en fer et le haut en “spectral” donc avant de demander des skins, imaginer à quoi il pourrait ressembler :
- Fusils
- Pistolets
- Dagues
- Masses
- Cors
- Focus
- Torches
Toutes ces arme sont sois trop petite pour inclure le bout en “spectral” ou sois, comme le fusil, n’inclue pas d’endroit où mettre cette partie.
Après il y a des armes grandes comme :
- Les marteaux
- Les armes aquatiques
Mais si on regarde bien le bâton il n’ont pas eu énormément d’imagination (un perchoir avec un oiseau dessus)
La seul arme qui manque vraiment pour moi c’est la haches je vois très bien, un peut comme l’épée, un manche en fer et la lame en “spectral” sauf que la lame par rapport à l’épée serait à 80° du manche.
Aller y un par un sa lageras peut être moins.
43. En tournoi, il arrive assez fréquemment de voir du 4V5. Pourquoi ne pas faire intégrer un joueur en file d’attente pour compléter le côté manquant, même une fois la partie commencée ?
Car pour le jeux vous êtes en 5vs5 en gros il y a votre coep dans l’équipe d’en face
Pour le bug où on reste en combat y a même pire des fois je reste jusqu’à se que je meure, je peut faire 3 fois le tour de la map il ne s’enleve pas.
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Et afficher les nom des joueurs se qui favorise énormément les personne sur vocal actuelement
total bénéf
Malheureusement parce que l’on en a pas d’autre.
Je vais donner mon avis en pvp : premièrement plein de sort en pvp passent à travers se qui le rend moins utile que le heal par exemple et deuxièmement c’est le meilleurs puisque les livre sont des objet de support donc dépendant des autre et inutilisable en 1vs1.
Le pire c’est qu’il y a un mur des champions depuis le bêta au coeur des brumes donc on peut pensez qu’il était sur le point de faire un classement mais il est vide.
c’est quoi l’intérêt du mode tournoi solo si c’est pour tomber contre des team ? Sans parler du fait que 9 fois sur 10 les équipes sont déséquilibrées (4 ou 3 vs 5 …)
Sa viens d’un bug dans la recherche de personne : quand les personnes tag, 9 sont choisie, et un mec dans les 9 est choisie dans les 2 team se qui donne un 4vs5. Le seul moyen d’éviter sa est d’être en team.[/quote]
ArenaNet est installé au US, donc si vous voulez qu’un dev passe sur le forum ce ne sera que sur le forum EN.
Tu as tous résumer vu que les us ont beaucoup moins de skill (y a juste à voir des stream us ou des stream de personne fr qui vont sur des serveur us et qui roule sur tous) et que les dev se base sur les us. Dans 1-2 ans on aura se que l’on voudras.[/quote]
C’est simple le pve n’est pas compétitif car ils ont enlevé la trinité et doit être renouvelé tous les mois (la preuve il mettent des objet pve très cher pour le faire durer un peut plus longtemps cette fois) et vu que le pve est plus joué que le pvp pourquoi up le pvp vu qu’ils ont abandonné tous E-sport.
Alors déjà tu as un cri, une consécration et une méditation mais rien pour les rendre encore plus utile ni réduire leur temps de recharge, donc pense à t’orienté vers 1 ou 2 pouvoir différent d’utilitaire et d’en réduire le temps de recharge de 1 et d’améliorer son effet (les cri transforme une altération en bonus par exemple)
Tu as pris le 25 point en Zèle qui augmente tes symbole sauf que tu n’en à qu’un (3*1 du marteaux) c’est léger.
De plus le coeur glacial (en courage) qui fait proc givre sur un critique au marteaux, avec son temps de recharge de 45sec est inutile vraiment remplace le.
On peut définir le gardien comme un triangle, avec comme sommet, support, dps, tank plus tu te rapproche du centre moins tu seras efficace dans ton donjon.
site pour tes futur build : http://intothemists.com/calc/?build=-7E
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Je suis pour comme sa vous allez dans votre mode 1vs1 et vous nous laissez tranquille dans nos mode capture.
1) Les BG 8vs8: beaucoup trop de joueurs sur des maps aussi petites. Cela ressemble plus à un bus WvW qu’à du PvP soit disant structuré. Les joueurs sont plus là pour farmer des points que pour apprendre à jouer. J’aimerais donc voir ce format disparaître pour ne laisser place qu’au 5vs5
Je vois beaucoup de salle 5vs5 vide ou alors il reste 2/3 place donc je ne vois pas le problème de proposer les 2.
Se qu’a besoin le jeux impérativement c’est un mode spectateur, pour l’instant j’espère que Arenanet dit merci à toutes les teams qui enregistre leur partie sur youtube parce que Arenanet ne fait absolument rien pour faire connaitre son jeux. Quand on vois par exemple Shootmania ou natural selection 2 qui ont eu un mode spec dès la sortie du jeux.
Il faut que tu cible un ennemie autrement sa prendras le plus près et iras dans le sol
Des gars de pve qui viennent dire qu’ils sont nul en pvp, perso sa ne me fait rien. Regarder des vidéo de team seras mieux que se baser sur votre gameplay je pense.
C’est vrai qu’un necro est un peut énervant en bg du faite qu’il est rarement focus en prio du à son potentiel d’aoe et que peut de perso peuvent contrer efficacement toutes ces dot (non je ne dit pas qu’il est abusé) mais faut juste attendre que tous le monde s’aperçoive de sa et commence à les focus en prio, je ne sais pas vous mais je ne vois toujours pas de “méta game” vraiment défini donc c’est dure de dire qu’est-ce qui est abusé ou pas (à par elem tank c’est n’importe quoi, ça peut fuir où sa veut et se guérir lui et c’est allié énormément).
Si on regarde CounterStrike ou Shootmania, ce sont des jeux très plaisants à regarder en compétition puisqu’il est très facile de cibler l’action et les retournements de situations sont très fréquents.
Mmorpg et Fps ne sont pas seulement que des initiales différentes il y aussi une différence de gameplay.
Vous n’avez pas peur de se retrouver avec des rageux comme sur les jeux de guerre avec des death match ? Comme si c’était dur de jouer les objectifs …… surtout que sa n’empêche en rien de tuer des personnes et localise plutôt l’adversaire, franchement le death match affaiblie le skill du jeux pour ceux qui n’arrive pas à gérer prise de point et chasse à l’homme.
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Et mettre qu’une seul altération est facilement dissipable surtout en McM.
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Si ils veulent faire un jeux E.sport autant prendre comme exemple des jeux E.sport qui marche, j’ai envie de citer par exemple SC2 qui à chaque fois qu’ils y avait une stratégie trop forte, ils l’ont nerfé et petit à petit c’est devenu un jeux équilibré.
Autrement je suis d’accord avec Massi : ils essayent de faire que les 8 classes puissent faire les même chose c’est à dire tank, dps et support mais ils veulent qu’ils le fassent différemment ce qui pose énormément de problème à un moment.
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En pick par contre beaucoup moins^^, ça peut vous poussez au suicide par moment
Avec leur carte hyper bien script qui quand tu vois un allier perdre de la vie dans l’interface de groupe, tu ne sais pas où il est sa rend la pick up génial. Nan mais sérieux sur quel autre jeux on te cache à tes allier ??
Retourne sur wow si tu aimes wow ici c’est gw2. J’aimerais bien savoir se que tu considère par “pvp structuré” ? Des batailles où il y a des objectifs ? Ce n’est pas se qu’il y a dans les bgs ?
Je suis d’accord que pvp structuré est mal trouvé pour cette section (coeur des brume aurait été mieux) mais c’est la meilleurs idée pour eux pour le différencier du mvm.
Pour répondre à Delweyn sur “Actuellement les ffa ça fait un peu poubelle compensatoire. C’est là pour occuper.”
Cela dépend des joueur, sois ils y vont pour tester des builds sois ils y vont pour gagner de l’xp (qui leur sert à rien mais ça il ne faut pas le dire).
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Ce bug (sur l’élem) à priori faitpapillonque en McM et vous en discuter en jcj.
C’est une des classes les plus rapide à finir
Voila le problème actuel du forum, certain vienent parler alors qu’il n’ont joué que 1 build contre 1 build.
""""- Un point plus anecdotique que j’ai relevé au niveau du langage, lorsque les Custom Arenas et le Spectator Mode ont été évoqués, il a dit que c’était un élément important pour “faire revenir” les joueurs (au lieu de dire “faire venir”) les joueurs en PvP… soit c’est une maladresse, soit c’est un aveu de sa part que d’évoquer la perte de joueurs PvP (ArenaNet n’a jamais évoqué ce point), dans tous les cas les prochaines grosses updates PvP sont prévues pour printemps 2013""""
A se que j’ai compris Arenanet compte sur le pvp pour faire de l’E-sport (serveur pour tournoi privé, mode spectateur) alors pourquoi attendre 2013 pour faire une maj pvp ? Pourquoi continuer le pve qui lui auras de toutes façon une limite alors qu’un bon jeux pvp n’a jamais de limite ?
Après il y a un truc qui me soul vraiment et la j’ai été assez content de la dernière maj grâce à sa c’est : il dispose d’un mode pvp et pve bien séparer mais ils ne s’en servent que très peux (genre up une compétence en pvp mais la laisser comme avant en pve) j’ai l’impression que c’est sa qui gène l’équilibrage, ils veulent garder les même compétence en JcJ et MvM.
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Ca arrive souvent ?
Perso j’ai arrêté le jeux a cause de sa, tellement de fois où sa m’arrivais je passais plus de temps à recharger le jeux qu’à jouer. Et puis grande surpris j’ai arrêté le jeux y a une semaine et le bug est toujours la c’est génial Arenanet.
J’adore le mec qui rage sur tous s’est anti-build.
Or la tu ne peux pas le faire pour toutes les classes mais seulement celle qui “stunt” et celle qui se tp il ya donc forcement un certain temps avant de les achever donc *roulement de tambourg * : c est pas équilibré sur ce point et puis c est tout.
CQFD toad
Tu te trompe je pense dans se que tu dit tu parles de tp mais je pense que tu parles plus de l’inaccessibilité après le tp du joueur (mesmer par exemple) car si il avait juste un sort de tp, tu te tp sur eux toi aussi et tu les achèves, bon après y aurait toujours l’inégalité du comment forcer l’autre à tp par rapport au bump que tu le force ou pas a l’use t’es sous stab tu t’en fous. (je suis gardien donc c’est le point de vue d’un gardien)
Pour le 3 du war il est facilement activable en 2v2 avec un bon coep si il le serais en 1v1 sa serais trop op (sans parler de l’ulti du war pas trop op bien sur pour achever).
Tien d’ailleurs un point à rajouter : Dans la méta actuel jusqu’où somme nous près à aller pour finir un mec niveau spell ?
et vu la vitesse des combats qui se termines vites
En même temps sur un jeux sans gcd (temps entre chaque attaque), des attaque et des burst à très cour rechargement fallait se douter que les combats ne durent pas longtemps, après sa dépend se que l’on entend par longtemps genre 45 min comme wow c’est long ? ou 2 min ou 10 sec ?
Non, le TP ne marche pas donc il “changent” le skill. C’est plus simple, limite supprimé le et faite en un nouveau.
Limite non, faite en des nouveaux quand même, car y en pas assez, merci.
Surtout qu’il supprime le tp sans rien up à coté c’est un peut du foutage de gueule.
Je pense que tu parle du système d’équilibrage en 8vs8, cela vise à se que toutes les équipe est la même chance de gagner, après si à cause de sa tu perd tu te rattraperas à la prochaine manche. D’ailleurs si quelqu’un serais si il a y d’autre paramètre autre que aléatoire d’être switch ?
Bonjour ,je suis nouveau sur le jeux guild wars2 ,j ai voulu essayer le mode jcj mais j ai ete etonné de voir que l equipement et les attaques qui etaient a ma disposition n etaient pas ceux que je porte en jeu… on ne peux pas combattre tel que l on est en jeu reel?
Pourquoi tu ne trouve pas le jeux pvp réel ?
Un up du dps ? Au cast ou cac ? Au cac je le trouve suffisant. Au cast après c’est un gardien et non pas un mage oublier pas.
Elle est ou la différence sur se jeux ?
Bon avec ça je vais arrêter de jouer gardien. Les devs qui rage sur la gardien et les gens qui rage sur le gardien sont des vraipapillon Maintenant on va plus pouvoir tank très longtemps si ça continu…
Je suis d’accord que le gardien tank bien et qu’il faut nerf sa mais je pense que si ils veulent le garder compétitif il faut up sont dps SURTOUT A DISTANCE et nerf sa def un bon coup.
Ouai mais quand on voit le niveau des gens sur gw2 en tournoi free c’est la décharge et en tournoi payant 1 team sur 2 savent pas play alors je pense que sur le middle de feu belligérant j’ai toute mes chances.
On doit pas jouer au même jeux, moi je sort mon ulti si j’ai pas stabilité je cast pas un sort même le 1.
le problème c’est qu’au jour d’aujourd’hui faut être mini rank 30 et + pour réussir à être accepté en premade. Et le grade n’a rien à voir avec le skill la preuve tous les perso du compte partage se grade, le mec peut être grade 30 et ne pas savoir jouer sa classe alors qu’un grade 5 sauras jouer vu qu’il n’a jouer que cette classe et “intelligemment” (test de build, ect …)
qui t’as dit que tu activait le sceau
Oui je sais que c’est bizarre, mais au niveau des cris je trouve les autre pas intéressant, et les méditation je les trouve aussi naz. Je devrai opter pour qu’elle cri en 3ème utilitaire ? Et pour la spé je les remplace par quoi.
sceau autrement t’y a pensé genre sceau de jugement
Si vous avez un problème avec les voleurs, corrigez votre build
C’est sa le problème il faut faire des build contre les voleur au lieu de faire des build que l’on aime.
Toi tu joue ingé donc tu ne doit pas avoir peur du voleur mais imagine un gardien qui n’a aucune puissance à distance le voleur le tue en coup simple à l’arc hyper facilement. Pour l’instant le seul moyen de tuer un bon thief c’est qu’il sois mauvais.
Sa serait bien de lire les autres topic avant de venir en faire un 100ème, les dév je pense connaissent le déséquilibre après on ne peut qu’attendre en sachant que plein de joueur on déjà arrête pour aller sur MOP par exemple.
+1
Je trouve aussi que le système de points est souvent rageant quand tu te sacrifie pour la team. Après qui propose quoi pour que ca soit différent?
Pour les joueurs aillant rez le plus, aillant pris le plus d’objectif ect ont un bonus de 5, monter ce bonus à 50 je pense que sa ne serais pas de trop. Et laissez le bonus de premier joueur de la partie au point à 5 ou même l’enlevé parce que 5 sérieusement sa fait pitié quand je vois ça en fin de partie j’ai l’impression que le jeux me nargue.
Et puis svp rendre le pvp plus claire, je vient d’attaquer un point ou il y avait 2 nécro et 1 mesmer, il y avait 20 entité sur la base plus cauchemardesque tu ne trouve pas.
(Modéré par Playmobill.8150)
Avec guérison altruist tu claque tous tes sort tu regagne 1500hp
Avec focus du moine tu claque une méditation tu regagne 2k
73 hp par seconde tu ne vas pas aller loin