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Les points de maîtrises : comment font ceux qui en ont 80 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Ha d’accord Maxibob, merci pour pour la précision !
Oui je trouve aussi que 80 c’est énorme mais avec cette précision ça semble déjà plus accessible ( mais demande de nombreuses heures de jeux et un très bon spot comme tu l’as dit ! )
Quand un type avait parlé d’un gars avec 70 maîtrises ( donc 70 points dépensés en faite) je pensais qu’il mentait haha Puis j’ai vu celui à 80.. haha

Bref, merci pour vos réponses et bon jeu !

Les points de maîtrises : comment font ceux qui en ont 80 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous depuis la sortie de l’extension j’essaie de trouver du temps pour jouer après les cours, j’en suis actuellement à 3 maîtrises acquises après quand même quelques heures de jeu et avec les boost xp d’anniversaire et normaux en plus de ce ça !

En général je vous que les gens tournent entre 2 et 10 maîtrise et parfois mais c’est rare j’en voit de ceux avec 20 maîtrises.. Seulement hier en promenant à l’orée d’émeraude j’ai vu un joueur avec 80 maîtrises acquises ( on voit le 80 juste à côté de son nom ), et je comprends pas comment il a fait .. même en jouant depuis la sortie à fond je n’arrive pas à le concevoir haha..

Il y aurait un truc ? Ca je trouve ça énorme ? Même en jouant 24h ( je vois à l’extrême) Des idées ?

Merci et bon jeu !

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Alors, j’aimerais mettre le point sur certaines choses. Avant tout, merci pour vos interventions !
Comme à l’habitude beaucoup remettent en cause le joueur et énoncent certaines choses sans vraiment connaître ce dernier. Je suis conscient que le voleur à une énorme survie, je joue D/P, le build meta, en duel si je ne fais pas l’imbécile je ne meurs pas, pareil en TF, trop de mobilité et de furtivité pour me mettre en danger.
Pour la suite qui m’a fait explosé de rire ( sans rancune ), dire que le voleur ne doit pas vraiment compter sur la furtivité et qu’on doit essayé de s’en sortir avec un minimum de fufu je dis : NON. Du moins pas pour le D/P, D/D, le fracasseur avec bâton peut s’en sortir, même si je trouve la spé ridicule actuellement en pvp et incomplète. Peut-être qu’avec la ligne de fracasseur on peut faire quelque chose sans furtivité. Néanmoins sans cette spécialisation la furtivité est et restera primordiale pour moi, le voleur avec l’elem est la classe la plus fragile du jeu et comparé à l’elem qui a ce qu’il faut pour bunker tranquille tout en dps, le voleur lui n’a que la furtivité et ses esquives pour ça ( qui sont assez moindre suivant les spé qu’on a connu avant l’extension).

Bref, ne vous inquiéter pas à propos de moi, je sais jouer voleur et ça tourne bien, ce qui m’inquiétais c’est la spécialisation du voleur qui, hormis avec l’épée, était dur à placer pour moi… Le bâton pour moi manque de quelque chose pour être viable en pvp .. Ce n’est que personnelle mais ça s’est vu en game je pense.
Comparer à l’ingénieur, au gardien, au necro, etc, .. Je trouve la bâton ridicule et la spé très dur à exploiter sans l’épée ( après je me trompe peut être et c’est seulement moi qui ai du mal à sacrifier certaines lignes d’aptitudes ! )

Résistance à l'agonie +14

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Merci pour ta réponse et en effet je n’ai pas pensé à l’extension et l’impact qu’elle pourrait avoir sur l’économie, je vais attendre un peu !

Merci et bon jeu !

Résistance à l'agonie +14

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous,

Ayant une grosse bourse de PO j’aurais voulu investir dans l’hv pour me faire de la plus value. J’ai vu que c’était possible grâce à la résistance à l’agonie, seulement je voulais savoir si certains d’entre vous savent si les résistances à l’agonie +14 se vendent rapidement si on les place à l’hv ( et non en vente directe) ? Disons en une journée ? Ou alors si ça prend vraiment du temps avant de partir.

Merci ! Bon jeu !

Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui c’est vrai ils l’avaient annoncé, et dans un sens je préfère que ce soit ainsi !

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous,

Je fais ce post pour réunir quelques avis à propos d’une question que je me pose concernant le voleur. Après avoir participé et testé toutes les nouvelles spécialisations ( principalement en pvp ) j’ai énormément de craintes et d’appréhensions.

La nouvelle spécialisation du voleur, le daredevil, n’est pas mauvaise mais manque cruellement de furtivité si on joue au bâton et nous restons extrêmement fragile même avec une 3ème barre d’endurance. Si on ne prend que la ligne d’aptitude du “daredevil” nous devons sacrifié ( si on prend le cas du D/P qui est le build le plus courant actuellement ), pour faire aux mieux ( mais c’est un avis perso) “art des ombres”.
Ce qui nous fait quand même perdre beaucoup de survivabilité. Bref, j’imagine qu’avec le temps on va trouver des builds viables, ce qui me pose vraiment souci c’est le fait que de nouvelles spécialisation comme le revenant, l’ingénieur, peuvent désormais révélé les unités furtives.. et papillon me fait un peu peur.

Déjà que le voleur, bien qu’un bon duelliste, a beaucoup de contre dans la meta actuelle : Gardien, elem, necro,… Il trouve son utilité première dans sa mobilité et dans sa faculté à semer la zizanie dans les combats groupés en tombant rapidement ses adversaires. Et j’ai peur que ça devienne plus compliqué avec l’arrivé de cette “révélation” sur 2 classes, dont une qui fait déjà partie intégrante de la méta et qui va sûrement s’y installer pour un bon moment avec sa nouvelle spé ( l’ingénieur mécanotricien semble extrêmement fort.. ), de plus on retrouvera sûrement le druide ( je ne sais pas ce qu’il donne réellement en pvp, je l’ai testé mais pas contre des compos vraiment viable ), druide qui semble être un heal très très solide.

Je ne sais pas si mes peurs sont vraiment fondées .. C’est pourquoi j’attends votre avis ? Car j’ai vraiment peur pour la place du voleur en pvp, bien qu’il ne semble pas encore pouvoir être égalé dans son rôle presque unique.

Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Effectivement je suis aussi très déçu de ce weekend bêta car j’attendais avec impatience de tester les raids, gros plus de cette 3ème bêta. Pour en revenir à quelques post plus haut j’espère aussi qu’ils seront prêt pour le 23, et ça me fait vraiment peur dans le sens ou l’extension a été annoncée à mon goût comme une échappatoire ! Le jeu commençait clairement à se vider, ils ont tenté des choses ( megaserveur, nouvelles frac,.. ) pour ramener des gens mais on se retrouvait quand même avec du contenu très casuel. Pour moi l’extension a été annoncée comme dernier recourt ( d’où le temps d’attente assez long entre l’annonce et la sortie ) pour ramener des joueurs. Après je me trompe peut-être..

J’espère en tout cas qu’ils seront au point, perso j’attends les ligues pvp et les raids avec impatience.

Bastion

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Perso j’ai testé le bastion une ou deux fois et ça m’a suffit, je me suis juste un peu informer avant pour voir ce qu’il fallait faire mais le mode m’a très vite déçu. Comme vous le dit l’un et l’autre d’une part on doit se focaliser sur les PNJ pour optimiser nos chances de victoire et d’autres parts la plupart des joueurs ne savent pas quoi faire et le pire c’est que, comme Bedrax l’a dit, beaucoup viennent dans ce mode de jeu pour “esquiver” le “vrai” pvp.

Une fois encore c’est personnel mais je n’ai pas du tout l’impression de faire du pvp sur SH… Après peut-être que ça donne quelque chose d’intéressant en team ? Mais encore une fois le souci est le même..
Le pire c’est que ça me fait un peu penser à un genre de MOBA haha
Intégrer autant de “facteurs” pve dans un mode pvp, je ne pense pas que c’est ce que la plupart des joueurs désiraient.
La plupart, dont moi, voilait de nouveaux modes de jeux mais pvp pure jus. Limite de nouvelles map pvp ( en conséquence) avec toujours ce mode conquête, de nouveux modes à objectifs mais 100 pvp, sans de voir farm du pnj pour gagner ou influencer la victoire..

Bref déçu.

Mais pour en revenir à ton sujet : Merci pour ton initiative et tes explications !

à bientôt IG

Tournoi 2V2 GW2 PvP Corp du 16/09/2015

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Merci pour l’orga et bravo à toutes les équipes et au vainqueur.
Perso de notre côté aucun problème au niveau des règles et leur application !

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Kherati, ne t’inquiète pas, beaucoup n’ont pas reçu de récompenses même sans une déco réseau .. on ne comprend pas pourquoi …

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

20 minutes d’event et rien D’autres ont reçu des récompenses alors qu’une grande majorité n’a rien reçu. Pourtant je pense avoir tag assez bien d’events.

D’autres dans le même cas ?

[Vidéo] War roaming McM

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui c’est assez folklorique le war vs war haha

- Oui, sûrement certains moments où je ne le sens pas, c’est vrai du coup ça peut paraître un peu unfair

- Clairement, je roam beaucoup solo pour def/prendre les camps et certains s’amusent à me taunt alors qu’ils sont plusieurs, du coup je ne manque jamais l’occasion de le faire aussi ( toujours sur ces mêmes personnes ) quand je peux, en effet rien de méchant et pas dans le but de taunt pour le plaisir.

- ça marche assez bien, surtout pour les 100L en début de combat => charge du taureau ou 4 du boubou + 100L, après je te cache pas que contre les bons joueurs qui jouent avec de quoi break CC c’est dur à placer d’autant plus que tu choisis pas quand la célé proc.

- Oui je le fais souvent pour chase ou désengager le combat si je me sens mal ( pas de cd ou alors je fail ou tout simplement parce que je sens que l’adversaire est plus fort haha), alors que comme tu dis ça fait de gros dégâts et me permettrait sûrement de surprendre l’adversaire même en étant low hp ( je désengage souvent quand je suis low et que j’ai pas “résistance à la douleur” de mes traits, celle qui proc à 25 % d’hp.

En tout cas merci pour tes retours, je mettrai ça en pratique et tâcherai de faire mieux la prochaine fois !

EDIT : le moment où je back dans le camp c’est le duel contre un thief je pense, en faite j’étais concentré et je pensais plus au camp, d’ailleurs quand je vois que les pnj se ramène on voit qu eje fais un peut n’imp je claque mes cd et sautille seulement le thief continuait à me taper donc je savais pas trop quoi faire et je claquais un peu tous les cd à la nawak sur le coup haha :p

(Modéré par Specimen.3567)

[Vidéo] War roaming McM

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut ! Merci de ton com
Oui je sais que 44 min ça peut paraître long effectivement, je ferai sûrement plus court la prochaine fois ! ( on test des trucs :p)

Je fais quelques erreurs, en général je m’en rend compte tout suite ou après un combat en regardant les record, mais sur le feu de l’action c’est pas toujours évident ! Epee boubou c’est ce que je préfère, comme tu dis on a un burst plus faible comparé à d’autres build mais la mobilité est juste énorme et le 3 permet de placer un très très bon dps bien que pas simple à placé et facile à voir venir ! Comme tu dis les elem céleste de bon niveau sont intouchables, je me console en me disant qu’actuellement c’est un peu la classe “god”, bien jouée c’est presque impossible à tomber..

Pour l’ingé et le guard en faites je savais que le guard avait ses CD et aurait de toute façon pu rez l’ingé, j’espérais en faite faire proc la célérite sur les 100L, je ne me suis pas laissé le temps de bien me placer alors que c’est vrai que j’aurais pu ! Surtout que c’était du guard medit au final … On va remettre ça sur le feu de l’action haha ;D

Pour 15:17 je pense que c’est les dégâts de la ruée ( qui bug encore ) si on regarde bien c’est à la fin de l’anim de la ruée que les dégâts procs. D’ailleurs j’ai eu beaucoup de bugs avec la ruée ces derniers temps ( ruée qui passe à côté de la target où ne suit pas la trajectoire normale)

En tout cas merci de ton retour ! Bonne soirée

[Vidéo] War roaming McM

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Coucou petite vidéo McM en roaming, je voulais vous la partager
Enjoy et hésiter pas à laisser un petit commentaire ou à poser vos questions !

Gw2 & co, you tube

in Créations de la communauté

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Yop tout le monde, avec un ami on adore filmer nos parties dans divers jeux et les partager avec les autres joueurs, que ce soit sur Gw2 ou un autre jeu (même si on est principalement focus sur Gw2), que ce soit des tutos, du pvp ect ..

Ici je vous propose une vidéo en pvp où on s’est bien marré à 2 !
hésiter pas à visiter nos autres vidéos sur gw2

Kissouille

Gw2 - #Buildmaker 1

in Créations de la communauté

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Aujourd’hui j’aimerais partager avec vous un build gardien en s’pvp, variante d’un archétype assez connu ! :

Chaque semaine j’essayerai de poster un build sur différentes classes, que ce soit un build Pve, Pvp, Fun, Troll, …

J’attends vos retours,

Bon jeu à tous !

Build Gardien s'pvp

in Gardien

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

Aujourd’hui j’aimerais partager avec vous un build gardien en s’pvp, variante d’un archétype assez connu ! :

Chaque semaine j’essayerai de poster un build sur différentes classes, que ce soit un build Pve, Pvp, Fun, Troll, …

J’attends vos retours,

Bon jeu à tous !

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Tu as ri parce que j’avais raison ou tort ? haha
Dans tout les cas content de t’avoir fait rigolé ! Avec certains retours je me suis rassurés en tout cas sur la situation des games en PU, ici j’ai une team plus ou moins régulières, qui n’a pas forcément d’objectifs mis à part progressé et ça tourne très bien !

=> Faut avouer que sur Gw2 maîtriser une classe ne prend pas énormément de temps, enfin je trouve

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bon en team ça va beaucoup, mais alors beaucoup mieux ! Comme avant !

Mais c’est vrai que je remarque depuis un moment que les dailys pvp ont causé beaucoup de problèmes .. On se trouve avec des gens qui font leur daily en ranked et qui ne maîtrise pas la classe, et en PU c’est mortel …
Après chacun joue ce qu’il veut et où il veut mais c’ets peut être une des causes qui font que les teams PU tournent pas toujours bien !

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Merci pour vos interventions. En effet suivant la classe que joue c’est vrai que je pense pas assez aux zones de poisons, qui sont un vrai fléau pour le heal !
Pour les interrups lors d’une rez j’y prête bien attention, idem pour les acheeves, bien entendu ça dépend encore de la classe car il risqué de rez avec certaines classes ou tout simplement pas rentable lors d’un fight si on est le dps de la team, enfin j’imagine !

Pour les spells spécifiques comme les bannières j’avoue que j’y prête pas assez attention, et pourtant c’est hyper important.

Comme vous l’avez dit le regroupement après un wipe est désastreux c’est pour ça que je disais que le premier fight est assez révélateur. Du moins quand on joue en PU. J’ai une team, avec eux ça se passe nickel, mais on ne sait plus trop jouer ensemble depuis un bon moment comme on a différents horaires ( études, boulots). Donc je vais souvent en PU.

Avec mon vovo j’essaie souvent d’aller au far, sauf quand je vois qu’il y a un ingé ou alors un guard medit qui joue bien ( les bons guard medit sont durs à négocier pour les vovos je trouve).

Ici j’ai fait la démarche pour rentrer dans une petite guilde pvp, ainsi j’aurai des retours de coéquipier !

Hier par exemple j’ai joué une game qui s’est très bien passé, la team tournait bien et 3 d’entre nous sont restés ensemble pour jouer d’autre games et je remarque que le fait d’être à 2 ou 3 à coordonner les mouvements change tout..

Merci pour vos réponses et à bientôt dans les brumes.

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut les tyriens,

Je fais ce post pour vous parler d’un ressenti qui me pose problème en ce moment en pvp. Je suis un grand adepte du pvp dans tout les jeux, j’aime la compétition. Dans Gw2 ça fait un bon moment que je fais du pvp, je connais toutes les classes et je joue avec toutes les classes, ce qui fait de moi un joueur polyvalent, j’ai évidemment des classes avec lesquelles j’ai plus d’affinités et de facilités à jouer. J’ai terminé il y’a 2 mois avec un ratio de 66,xx % de victoire au classement pour plus de 200 games ( à l’approche des stages de mes études pas trop le temps de jouer, d’ailleurs depuis cette fois là je ne fais que des unranked).

Seulement j’ai un souci, j’ai l’impression d’avoir du mal, je perds plus de games que je ne gagne pour le moment et c’ets très très frustrant ! Je ne tiens pas responsable mes coéquipiers, mais je ne remets pas non plus en doute mes compétences, dans Gw2 il est assez simple d’accéder à un niveau de maîtrise presque parfait individuellement parlant, on se démarque plus dans le jeu de groupe, les focus, les calls et autres détails importants du genre. Dans tous les cas je cherche à jouer les objectifs. Néanmoins j’ai à chaque fois l’impression qu’on se fait pus rouler dessus qu’autre chose. Je joue en PU, et parfois même contre d’autres team entièrement PU je me fais ramasser. J’arrive Mid et le premier fight est souvent perdu, alors qu’il est assez déterminant du déroulement de la game. J’essaie de faire des bon calls, prend les cibles, par exemple dés que je peux signaler un focus à prendre je le fais comme les Necro Zerk, les PewPew ranger. Si il faut je les harcèles pour les empêcher de placer du dps mais j’ai l’impression qu’à chaque fois on se fait manger, et j’arrive pas à inverser cette tendance, donc forcément je m’en tiens un peu pour responsable… Si ce n’était que “les autres” ça ne serait pas toujours ainsi.. Mais je n’arrive pas à voir où je fais une faute..

Je vais toujours au mid, sur le premier fight je prends les focus importants ( Je priorise les Ranger, ensuite les Necro, puis ça dépend des archétypes des autres classes qu’on remarque durant le fight), je rotate tout le temps, je fais en sorte qu’on ne soit jamais à 2 sur un point quand il est safe et sécu, je ne me risque pas au far tant que je n’ai pas les infos nécessaires sur l’équipe adverse, je joue les objectifs ( points, buff, ect,) j’essaie au maximum d’aiguiller ma team, quand elle l’accepte..

Je ne joue pas de build Meta (hors de question de jouer celeste), mais les builds que j’ai sont tout à fait viable !

Y’a un il une meta particulière dans la façon de jouer les objectifs, car individuellement je trouve simple d’arriver à un niveau de maîtrise excellent, Gw2 n’est pas dure à prendre en main. De plus ça fait 3 ans que je joue donc je pense avoir un bon niveau.

Je tiens à préciser que je ne me jette pas des fleurs, je cherche là où je faute, car on voit difficilement ses propres erreurs .. Et j’aimerais savoir où m’améliorer.

Si vous avez des conseils je suis preneur.

J'adore le pvp #keur #keur

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

C’est vrai qu’en random tomber contre 5 rôdeurs c’est loin d’être simple.. Le rôdeur de base est très fort que ce soit en duel où il se défend très bien qu’en groupe où il trouve tout son intérêt. Un bon DPS couplé à une très bonne survie grâce à son fufu à l’arc long, son signe qui le rend invulnérable ou la parade et l’escape sur son espadon. Type de rôdeur classique qu’on retrouve en pvp.

Comme dit plus haut normalement une team bien équilibrée en vient à bout, surtout que vous aviez une très très bonne compo à mon avis, pour moi l’un des pires fléau des rôdeurs c’est le gardien, mais de toute façon avec une telle team il y avait moyen.
Le souci après c’est que eux se connaissaient sûrement, alors que vous c’était full random.. déjà à partir de ce moment ça devient très dur et je suis d’accord qu’il faudrait arranger ça..

Selon moi le rôdeur reste quand même un peu trop fort en team, du moins beaucoup trop safe à jouer.. Son signe le rendant invulnérable dure, je pense, trop longtemps..

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour et merci de vos interventions !
Comme tu le dis Markus c’est vrai que ma deuxième proposition risque d’être très punitive pour les alliés de l’ingénieur. J’aime beaucoup ta proposition concernant le debuff, mais le temps de debuff ainsi que le moment où il s’active serait à régler pour que le nerf ne soit pas trop violent. Après l’intervention de Fairack est judicieuse, pourquoi ne pas appliquer ces dégâts juste à l’ingé comme il le dit ? Après c’est vrai que si on suit mon idée du bump face à certains archétypes ce serait un vrai massacre pour l’ingénieur comme tu l’as souligné, Markus.

Neadhora, en effet le but ici est de faire réfléchir l’ingénieur et dans un sens “punir” son gameplay beaucoup trop sécurisant et à la fois dévastateur pour l’équipe adverse. Il est vrai que la mobilité de ce genre d’ingénieur est très limitée mais il demande généralement l’investissement de 2 joueurs pour le déloger ( on s’entend bien, si l’ingénieur en question à un minimum de skill et le build opti à cet effet). En 1v1 c’est très difficile de battre un bon ingé tourelle. Pour ta game en tant que voleur, je ne peux que compatir ! Déjà un c’est dur mais 3 .. Sachant que le but d’un vovo généralement est de pouvoir roam efficacement ..

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Merci Enorance, à savoir ici qu’à l’inverse du trait qui permet de bump lors de l’explosion des tourelles celui-ci toucherait les alliés des tourelles et non pas les ennemis pour éviter le genre de combat ou l’ingénieur reste au milieu de ses tourelles sans prendre un seul risque et pour le pousser à jouer plus intelligemment !

Bien d’accord avec toi pour la tourelle sismique, couplée aux différents CC que l’ingénieur possède il m’est déjà arrivé de me prendre une raclée ( généralement avec un léger) sans rien pouvoir faire en retour si mes spells “brise étoudissement” ne sont pas en CD..

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Content que ces idées te plaisent ! Et je suis d’accord pour ce qui est des autres bestioles du jeu, c’est pour ça que l’idée de rendre les tourelles passives sans l’ingé à proximité m’a parue bonne ! Merci de ton retour !

J’attends le retour d’autres personnes avec impatience !

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous,

Aujourd’hui j’aimerais parler de l’ingénieur jouant uniquement avec ses tourelles ( je ne vais pas “ouin ouin” au contraire! ) comme on en rencontre beaucoup en pvp, beaucoup se plainent de ce dernier et je comprends pourquoi, d’une part cet archétype est très simple à jouer mais monstrueusement efficace. C’est un build qui demande peu de skill, et à l’inverse lorsqu’on joue contre une personne ayant du skill il est limite impossible de déloger un ingé d’un point, quand je parle de skill ça comprend toute les mécaniques du jeu et je vous assure qu’on le remarque quand on joue contre un “bon” ingé tourelle.

Déjà, pourquoi c’est si fort ? Pour moi le dps des tourelles ne me gêne pas ( explication après). Ce qui me gêne un peu plus c’est le contrôle qu’elles offrent et la sécurité permanente qu’elles donnent à l’ingénieur, entre l’infirmité, l’immobilisation, le repoussement ( tout dépend des tourelles que l’ingé joue).. Il est difficile d’atteindre l’ingénieur qui je le rappelle peut se permettre d’avoir un dps et un assez bon contrôle à côté de ça. Le second souci pour moi c’est la résistance de ces tourelles, certaines sont extrêmement dur à détruire en fight, on ne peut pas se permettre de les focus et de vite les détruire si l’ingénieur s’optimise comme il faut. Couplé à l’élite qui donne le kit de tourelles et le heal ça devient vraiment compliqué.

J’en reviens aux dps des tourelles, je ne pense pas qu’il serait bon de le diminuer, elles tapent fort mais sont bien équilibrées dans le fond.. Si un ingénieur cherche à jouer avec un build plus recherché avec une seule tourelle celle-ci reste bien équilibrée, à mon avis. C’est l’ensemble des tourelles qui fait qu’elles sont redoutables.

J’en viens donc à mes propositions :
- Les tourelles restent actives si l’ingénieur reste dans un rayon de 1500 de porté, le cas échéant elles se désactivent et restent passives même avec un ennemi à proximité.
=> Pourquoi? Car parfois le simple élite de l’ingé et ses tourelles utilitaires peuvent ennuyer bien longtemps, et ce même avec l’ingé sur un autre point. Je prends l’exemple d’un voleur censé pouvoir roam il ne pourra pas décap ou avec beaucoup de difficulté rien qu’avec la présence des tourelles. Un exemple parmi tant d’autres.

-Tout les 15% de vies enlevées aux tourelles elles libèrent une explosion à cause des dégâts subit qui infligent des dégâts dans un rayon de ??? (450/600? ) aux présences alliées des tourelles ainsi que brûlure pendant 1 seconde. Une fois une tourelle détruite elle inflige plus dégât (rayon de 450/600 ? ) et projette les alliés ( rayon de 250/350 ? ).
=> Voilà ma solution par rapport à la sécurité qu’offrent les tourelles à l’ingénieur qui couvre un point trop facilement. En gros, plus l’ingénieur va jouer de tourelles plus il devra réfléchir à son placement et aux conséquences que jouer full tourelles vont apporter.
-Enfin, les tourelles que le sort élite apporte remplacent celles déjà existantes, donc pas 2 tourelles lances roquettes par exemple ( si ce n’est pas déjà d’actualité mais je ne pense pas).

Dites moi ce que vous pensez de ces idées ? Apporter les vôtres, j’accepte la critique tant qu’elle est constructives haha.

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

“De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire. Je fais ici la différence entre donné son avis et répéter sont avis tous les jours dans le but d’attiré l’attention.”

=> Donc quand une situation ne va pas, faut laisser aller et pas se faire entendre ? Faut pas mettre tout le monde dan le même panier.

Pour la question d’argent je vais prendre un exemple d’n jeu très simple : Allods, aller faire un tour dessus, ou sur le site si vous voulez.. En gros ils ont moins de joueurs, un cash shop qui est leur unique revenu tout comme Gw2 mais pourquoi arrivent-ils a faire du contenu régulièrement, classe, pvp , extensions, ..

Le personnel ? Avec tout les gens encore sur Gw2, car oui y a encore du monde , beaucoup moins qu’avant ceci dit , mais ça rapporte de l’argent ..

Et puis prétendre pouvoir faire des choses, en promettre ( oui , par exemple la mise à jour toute les 2 semaines .. Ok c’est cool mais quand il y’a des pauses de 2 / 3 mois entre presque à intervalle régulier c’est un peu lourd ) et ne pas y parvenir faut pas s’attendre à ce que tout aille bien, forcément les joueurs ont des attentes.

Bref .. il y aura toujours des avis divergents qu’il faut dans tout les cas respectés, Anet ne nous donne aucune réponses donc personne ne peut confirmer quoi que ce soit ..
Là encore , pourquoi si peu de communications entre devs et joueurs ?

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous et à toutes, j’espère que vous prendrez en considération ma pensée personnelle qui est aussi celle de nombreux joueurs de Gw2 en ce moment.

J’aimerais ajouter ma pierre à l’édifice ! Je ne suis pas du genre à râler et à jeter des pierres, mais là je trouve qu’il est judicieux de le faire… Non pas pour montrer bêtement notre mécontentement mais pour faire bouger les choses ! Si on se contente d’attendre et de subir, d’accepter un manque de contenu rien ne changera, donc oui , pour moi râler, ou plutôt donner sa critique n’est pas inutile.

Au départ on a beaucoup excusé le jeu, c’est vrai c’est un “jeune jeu” laissons lui le temps, laissons les dev’s mettre en place petit à petit les choses, mais là on a dépasser ce stade ! Wildstar , qui est sorti très récemment, à limite proposer autant de contenu depuis sa sortie que Gw2 depuis sa sortie également, pour dire …

L’HV c’est bien, j’aime le scénario mais, même pour un casu, en quelque jours à peine c’est bouclé.. et à part les fractales et le McM où est le contenu HL ? Après un an , en jouant casuellement j’étais au plus haut niveau fractale avec des amis de ma guilde , j’avais une arme légendaire, j’étais opti sur 6 persos lvl 80 .. (aujourd’hui 8 ..).

Plusieurs questions .. Pourquoi pas d’extensions ? Pourquoi pas de nouveaux modes pvp ? Pourquoi faut-il des mois et des mois pou sortir un pack de fonctionnalités qui passerait comme un ajout presque ridicule dans un autre jeu ? ( Bon , on a quand même eu nos chapeaux de commandant en plusieurs couleurs.. après 3 mois )
Pourquoi pas de nouveaux donjons COMPLETS, de nouvelles races, armes ? Bref , des nouveautés qui font vivre un jeu et sa communauté, on est comme dans une eau stagnante ici, rien ne bouge, Anet n’offre pas ce dont la communauté désire globalement on ce dont Gw2 a le potentiel d’offrir. Car oui, Gw2 pour moi a un énorme potentiel à exploiter !

Alors oui, j’ironise et je suis mauvaise langue , mais vous remarquerez que ce que je dis est justifier.
“Si ce jeu ne te plaît pas tu peux partir ! " => Non ! Car j’aime ce jeu et comme beaucoup j’espère encore !

Je joue à beaucoup de jeux, Wow , Wildstar , Aion, Rift, Tera, DOFUS ! Oui , Dofus, je vois d’ici un sourire sur votre visage , mais sachez qu’on a du nouveau contenu tous les mois .. Aion , Tera qui sont aussi des F2P tirant leur gain du cash shop principalement arrivent à sortir du contenu, des extensions très souvent.

La situation est simple, dans certains jeux on attend 6 mois , ou un an ( moins parfois ! ) pour avoir une grosse extension avec beaucoup de contenu. Sur Gw2 pendant ce temps on a eu 2 packs de fonctionnalités, quelques nouvelles aptitudes, un HV, quelques fractales , quelques CHEMINS de donjons.. Un contenu très maigre…

Ici je critique ce jeu , mais j’y joue encore ! Et j’espère encore !
Anet, nous voulons des explications claires, des raisons. Pourquoi pas d’extensions par exemple ? Clairement ? Alors je sais qu’on ne verra pas cette demande , mais nous avons besoins de nous faire entendre… Car ce jeu va à la dérive et bientôt les développeurs combattront leurs dragons seuls..

Merci , bonne soirée !

Cadeau d'anniversaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour à tous ,

Certains persos ayant dépassé un an j’ai reçu les cadeaux d’annif , ainsi que le conso qui donne les bonus xp , karma , déc. magique, …

Le soucis c’est que une fois que j’utilise le consommable , je n’ai pas le bonus au karma… pourtant c’est bien marqué 100 % de karma avant de l’utiliser , mais une fois que je double clique dessus , plus rien pour le karma…

évidemment j’ai regardé quand même si je recevais 100% de karma en plus ou non et … non .. donc je me demandais si c’était un bug ou si ils avaient modifié quoi que ce soit ? Je précise que je farm le karma en mcm , je sais pas si ça change quelque chose …

Article du 11 septembre inaccessible

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Rhoo Matt’ , je voulais la faire papillon ! Ah ah

J’ai pensé exactement à la même chose que toi en tout cas !

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Tyriens , aux armes ! Il est venu le temps de la rebellions ! Ah ah :p

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Le pire dans tout ça c’est que c’est une mage pour casu car ils ont fait de leurs propres joueurs des casus .. avec leurs MAJ..

Est ce que j’ai tord de garder encore espoir ? Pfff , j’aime ce jeu comme je le dis et le répète mais je suis de plus ne plus déçu ..

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

C’est vraiment ça .. Je n’ai JAMAIS , dans AUCUN mmorpg auxquels j’ai joué vu autant de MAJ successives sans contenu ..
Alors que Gw2 pourrait être un très très bon jeu si il y’avait du contenu en plus ..
Il doit y’avoir un truc qui coince , ils peuvent pas le faire exprès c’est impossible .. Car ils font partir petit à petit les joueurs et ils en sont bien conscient , je me demande ce qui les bloque ..

Bon après comme dit plus haute ça va , on a des nouvelles couleurs pour les tags McM .. en 2 mois je trouve que c’est encore rapide.

Toudududu du duuuuu can’t touch this …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Se connecter mais avoir l’impression que presque rien n’a changé alors que c’est censé être un gros patch ?

Frustration et déception encore .. Malheureusement..

à quand du contenu , de nouvelles , zones , de nouvelles armes , de nouveaux sorts, une nouvelle race ( peut être )..

C’est ce que les joueurs réclament uniquement depuis un moment et ce sont les seules choses qu’on ne voit pas.

Bug due à l'altération "immobilisation"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour , depuis un moment déjà je remarque un bug assez fréquemment.
Il se manifeste principalement en McM et S’pvp où l’on est plus souvent la victime de l’altération immobilisation.

En faite lorsque je suis victime d’immobilisation et que j’utilise un tp ( comme celui du voleur , le vol ou la foulée de l’ombre , ou d’un mesmerr ou autre sort du même type ) l’altération prend fin ( je vérifie bien à chaque fois ) mais mes perso bug à chaque fois après, c’est dire ils réagissent comme si ils avaient encore l’immobilisation et quand on jour des personnages qui se basent sur la mobilité et qui sont fragile c’est très handicapant.

En gros même si je n’ai plus l’altération mon perso reste immobile et je dois retirer tout mes doigts du clavier ( des touches pour me déplacer ) et réappuyer mais parfois ,même avec papillon ne marche et je dois alors faire une esquive .. mais quand on a plus d’endurance .. je dois attendre de me prendre un bump ou un stun pour pouvoir rebouger librement , si je ne suis pas mort entre temps.

Le cas le plus gênant qui m’est arrivé récemment est que je ne pouvais même plus utiliser mes sorts mis à part l’auto attaque .. c’était avec mon gardien en tout début de combat donc j’ai bien pu voir que je n’avais plus aucune altération qui m’étaient appliquées , mis à part " saignement" et “Poison” à ce moment.

Bref voila , c’est un petit bug gênant ça en plus sachant que ça n’arrive pas non plus tout le temps , uniquement après un sort de tp sur l’altération immo.

Suis je le seul à avoir ce soucis ?

Cordialement,

Specimen.

Message pour la communauté FR :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je réponds juste au premier poste :

Nous tuons le jeu et la communauté ?

1) Explique moi comment on fait pour détruire le jeu , ce qu’on a fait ? Vraiment , je vois pas ?
2) On a détruit la communauté ? Perso , dans 80 % des cas sur ce fofo je vois une communauté soudée qui partage le même opinion vis à vis du chemin que prend Gw2 , en dehors de ça , mis à part la déception actuelle vis à vis de ce même jeu , je ne vois rien d’anormal.

Faut pas oublier que la façon dont se comporte la communauté vis à vis d’anet et autres ( si c’ets bien çe que tu soulignais ) c’est en partie de leurs fautes. Notre réaction est à la hauteur des efforts fournis pour le jeu ces derniers temps.

Faut bien comprendre que quand on joue à un jeu , c’est pour s’amuser. Pas se connecter et se dire : " papillon , je m’ennuie".
Ils ont un potentiel énorme et très large à exploiter. J’ai vu comme excuse , qui me parât cependant tout à fait viable , qu’ils ont peur de se lancer , d’innover et que ça les entravaient un peu mais à l’heure actuelle ils feraient mieux de se lancer , car si il n’y a plus de joueurs pour acheter leurs gemmes pour leur cash shop ( qui est la seule chose mise à jour chaque semaine ) le jeu finirai très mal, ou ne sera tout simplement plus “jeu”.

Cordialement , bisous à tout les tyriens qui y croient encore ! J’en fait aussi partie !

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Comme je vois on a presque tous le même opinion. Gw2 est un très bon jeu , mais peu importe que le jeu soit bon , le plus mortel pour lui est d’être lassant pour le joueur.
Honnêtement j’adore l’histoire vivante , les scénarios , mise en place , découvertes, .. mais il devrait y avoir quelque chose à côté en PLUS.
Comme beaucoup disent une extension serait parfaite , mais encore une fois comme il l’a été dit on se sait pas ce qui se passe dans la tête d’Anet ou entre eux et Ncsoft , on ne sait rien de tout ça mais on continue d’y croire car ce jeu on l’aime et il a du potentiel.
Je crains que si il ne sort rien de “gros” sur Gw2 , ce dernier cours à sa perte , le serveurs se vident et comme les joueurs actuels en général ne donnent pas de raison aux potentiels acheteurs de venir jouer à Gw2 il s’enfonce.

Attendons comme vous dites l’anniversaire , en attendons nous ne pouvons rien faire en plus..

Courage les gars , on garde la foi !
Et surtout Anet , les dévs , si vous voyez se post , on garde confiance en vous , ne nous décevez pas ! ah ah

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Guild wars 2 a tellement de potentiel qu’Anet pourrait exploiter , auparavant il y’avait l’excuse : Le jeu est encore jeune , ne demandons pas trop. Aujourd’hui le jeu a passé sa première année et ce que je vois moi c’est , toutes les 2 semaines , un os à ronger en attendant le prochain.
J’aime ce jeu et c’est pourquoi j’y reste mais honnêtement après 1 ou 2 heures .. je m’ennuie ! Et ça , c’est très grave pour un jeu. Si ce sentiment n’est partagé que part très peu de personne ça peut aller , mais vu les départs et la réaction de la communauté , j’en doute.
Je joue et j’ai joué à beaucoup de jeux et malheureusement je n’ai jamais vu si peut de contenu. Vous allez me dire qu’il faut voir le travail au final et dans sa globalité et pas morceau par morceau => L’histoire vivante. D’accord. Mais qu’est ce que ça apporte de refaire plusieurs fois l’histoire vivante ? Est ce que ça vous amuse , vous , de la recommencer ? Perso non..
On a aussi l’excuse : Tu paies le jeu qu’une fois et puis c’est tout. Pourtant j’ai l’impression que depuis quelques temps la boutique prends une place énorme dans le cœur d’Anet. Et comme les free to play , ils se font quand même assez bien d’argent avec cette boutique , assez pour permettre au jeu de se développer comme la plupart des autres jeux.

Wildstar , Wow , Dofus ( oui , dofus ) , Aion, Allods… et j’en passe. J’ai joué à tout ces jeux. NON , non n’avions pas une MAJ toutes les 2 semaines. Mais une fois qu’ils sortaient une mise à jour , ça vous occupait pour un an voir plus , tout dépend du jeu. J’ai inclus wildstar dedans , car depuis le début j’ai l’impression que ça bouge bien niveau MAJ de ce côté là malgré le jeu très jeune. A savoir que je ne parle pas du contenu du jeu en lui même , mais de l’effort fourni par les devs pour nous procurer un contenu qui nous amuse et nous occupe.

Je crois que ce que les joueurs veulent c’est une ( plus tard des ) extension(s) avec de nouveaux donjons , de nouvelles compétences , une nouvelle race ? , de nouveaux horizons à découvrir et qui récompense le joueur correctement ( perso les donjons ne m’ont jamais rien apporté d’important , j’ai toujours pu faire sans ) , du bon pvp mis à jour régulièrement , avec des récompenses autre que des skins. On veut un jeu qui vit , un jeu qui nous amuse.

Je ne sais pas quelle est la philosophie de Gw2 en ce moment , mais j’ai l’impression qu’elle se fou un peu de la figure des joueurs. Comment on l’a dit : GRANDE NOUVEAUTé EN MCM TAGS COMMANDANTS AVEC DES COULEURS DIFFéRENTES , COULEURS DIFFéRENTES SVP !! 1 ans .. , 1 ans pour faire ça … ça ? Une nouveauté boulversante dans le monde du McM ? Ce n’est qu’un exemple parmis tant d’autres.

Cordialement , un joueur blasé qui veut le jeu qu’il aime VIVRE.

La communauté anglophone (en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Ce ne sont pas les mégas-serveurs qui sont à remettre en cause mais , comme dit plus haut , la mentalité de certain des joueurs.. que ce soit les anglophones comme les francophones ou autre il y’a toujours des petits c*n. Seule chose à faire : ignorer et reporter..

Ensuite comme dit Wail , on peut tomber sur de très bon gars, parfois même de nationalité différente , et s’en faire des amis !

Peut être que les sanctions devraient être plus lourdes ? Je ne sais pas comment Anet réagit vis à vis de ces comportements , ça doit pas être simple non plus vu le nombre de cas !

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bon honnêtement j’ai arrêté de lire depuis un petit moment, le problème que tu soulèves ,si je comprends bien, est le faire que le voleur de part ça mobilité de base couplée à son fufu peut te burst puis , si il n’arrive pas à t’achever avec ce burst , fuir directement après pour revenir et faire comme précédemment de manière continue sans mettre sa peau en danger ?

Je suis tout à fait d’accord pour dire que c’est la seule classe à pouvoir faire ça ( burst une personne et pouvoir fuir après avec beaucoup plus d’aisance que les autres classes ).

Bon déjà pour ses fufu le voleur doit faire des “sacrifices” : Le refuge ombreux est pour moi son sort principale , le voleur peut rester très longtemps fufu mais le CD du sort est long et il y’a des risques qu’on le sorte de la zone et donc qu’il perde le fufu. => Avec ton rôdeur pas moyen ,ton 4 du LB ne peut pas le cibler à cause du fufu direct lors de l’activation du refuge.

Le heal , celui là on le voit arriver de loin ! Il a une seconde de cast il me semble et on reconnaît bien l’anim , pour ma part j’ai facile à l’interrup : lors du lancement du sort le voleur est très très vulnérable. Rien de plus simple pour un rôdeur d’interrup ce cast si on gère bien ses cd , je crois que sur ce point on peut être d’accord ?

Le 5 de la dague , 3 secondes de fufu je pense , demande 6 d’initiative. Ce qui est coûteux pour les voleurs n’ayant pas investi.

La poudre aveuglante : 3seconde de fufu en instantané , mais encore une fois : Gros CD

On peut aussi compter le 5 Du fusil coupler au “droit au cœur” , qui donne peut de temps en fufu et que je vois de moins en moins.

Bon , avec tout ça le voleur en combat on le voit pas beaucoup. Mais il doit aussi bien gèrer ses cd ( facile avec un peu d’entraînement ceci dit ) , si il se retrouve par malheur sans cd , ayant fini son burst face à un adversaire ( un zerk en l’occurance ) qui a anticiper et qui a de quoi envoyer du pâté .. le voleur a peut de chance.

Donc hier j’ai roam un peu avec mon rôdeur zerk ( 1900 de robu , 17k de vie 2800 d’att avec tout mes buffs 21x % de férocité) , en LB/espadon comme je fais d’habitude. J’ai eu l’occasion de me taper et me faire taper par un peu de tout dont les voleurs.

Pour ma part j’ai gagné beaucoup de mes duels contre les voleurs grâce à l’espadon. Pendant que le voleur est fufu c’est le moment le plus dangereux donc je restais sur mes gardes et je mets le 4 de l’espadons ( y’en a peu qui ont tapé pendant ce dernier , heureusement pour eux ) Dés que le voleur réaparaît je switch au LB si il est loin et essaye de placer mon 2 avec le sort de célérité , en général il prenait pas tout les dégâts.
Et ainsi de suite , j’essaye quand je peux d’utiliser mon 3 pour temporiser aussi .. bref , un cas d’école non ?

Le truc sur ce genre de combat zerk vs zerk c’est que tu peux très bien te faire imploser comme tu peux imploser l’autre .. Il y’a un voleur par exemple que j’arrivais pas à tuer alors qu’en général les autres , grâce aux dégâts peté du 2 de l’arc long ( jusque 11/12K sur un certains ) je m’en sortais bien.
Je joue aussi avec le réflex éclair , c’est très fort contre eux et contre n’importe quelle classe de toute façon.

J’ai joué comme quand je joue en bus , j’ai pas changer mon stuff ou mon build ..
Il faut par contre beaucoup plus d’attention et parfois de chance contre un voleur j’ai l’impression , mais honnêtement j’ai plus de facilité à jouer contre un voleur que contre un mesmer ou un ingé .. à méditer donc ?

Le voleur à une mobilité fûmée oui , mais si on frappe au moment opportun il peut être en grande difficulté .. 3 secondes sans assez d’initiative ou après avoir placé un burst , avec 1 ou 2 cd en moins ça rend le combat complètement différent.

Perso je ne pense pas que 80% des bons rôdeurs perdent contre des voleurs .. tout dépend du joueur que tu as en face , et aussi de comment tu joues ton rôdeur, comme tu dis ça fait longtemps que tu as ressorti le rôdeur et pour moi c’est l’une des classes qui demande à être le plus attentif , une erreur et c’est la fin , mais dans le cas inverse taper du 11/12K sur les zerk en face , avoir assez bien de contrôle , de spells pour zoner .. le rôdeur à quelques atouts à faire valoir ! Il demande peut être un peu plus de skill , et ce n’est pas propre à Gw2 mais à tout les jeux , il y’aura toujours des classes plus simples..

Tu n’es pas obligé de changer ton stuff ou ta spé , crois moi tu peux bien t’en sortir sans.

Pour revenir au Mesmer , je veux aussi réagir sur ce que j’ai vu plus au dessus , en effet un bon joueur trouvera toujours qui est le vrai mesmer , mais il un burst phénoménale et j’ai vu de très bon mesmer presque “intouchable” dans le sens où ils avaient un certains cycle qui leur permettaient d’être resque toujours safe et en position de supériorité par rapport à leur adversaire.. ils sont rares à jouer leur classe ainsi mais pourtant ..

(Modéré par Specimen.3567)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

C’est juste que certaine classe sont meilleurs sur certains points que d’autres. Le voleur peut roam sans soucis sans jamais mourir une fois ( à t’entendre ) et le rôdeur non ( à ce qui paraît). Mais pour ce qui est de l’éfficacité du voleur en bus par rapport au rôdeur il n’y a pas photo.

Ah mais pardon , c’est la classe que tu joues donc même en roam elle devrait être plus forte que le voleur qui t’as poutré.. Comme je l’ai dit il faut assumer sa classe , le rôle qu’elle aura en McM. Effectivement tu es dans un jeu et tu te spé et joue comme bon te semble , mais viens pas te plaindre si tu éprouves des difficultés alors.

C’est comme si tu demandais , dans un autre mmorpg il y’a la ste-trinité tank-heal-dps, à vouloir jouer un tank avec un personnage supposer dps. L’exemple n’est pas à prendre tel quel mais c’est fort semblable , tu voudrais roam comme tu veux avec un rôdeur full zerk en petit groupe (ou solo ? ) alors que ce n’est pas sa meilleur place , ne t’étonne pas de te prendre quelques gifles.

Quel intérêt de jouer une classe ou l’autre si elles ont toutes les mêmes usages , les mêmes possibilités ? Aucune ne se démarquerait. Que ce soit en pve ou pvp.

Tord ou raison , c’ets pas la question. Tu t’entêtes comme un enfant à débattre sur une chose à laquelle on te prouve par a+b que c’est logique.

Bah moi aussi je vais ouin ouin à mon tour , je joue voleur mais en bus vs bus je me fais démonter alors que les gardien et war avec moi, bah eux, non. Je trouve pas ça logique , faut que ça change.

Mhhh , tu te situes un peu maintenant ?

(Modéré par Specimen.3567)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

AVANT TOUT , j’aimerais que vous preniez la peine de lire ce que j’ai écrit ici , car là ça me peine vraiment. On dirait que la plupart se pleine en ne connaissant rien du jeu , ça , c’est triste. Merci de votre attention. JE VAIS DONC ESSAYER DE RéSUMER LA SITUATION TEL QUELLE EST ET COMME LES JOUEURS AYANT UN PEU D’EXPéRIENCE Là VOIT.

Je me demande combien sur ce forum joue réellement voleur et connaisse la classe.
On fait des commentaires du genre ; “Je peux plus me build ou me spé comme je veux”. Et après on vient râler ?
Tu dis toi même que ton build est pas fait pour le 1v1 , tu te fais poutrer par une classe que tu juges trop forte et tu viens râler ? Déjà si tu te fais 2 shoot par un voleur , y’a un sérieux problème..
Tu veux parler de la classe voleur en général ? Et bien je te dis que non , cette classe n’est pas trop forte. Pour roam , pour faire du duel elle se situe très bien , mais c’ets une classe que tu peux facilement contrer à partir du moment où tu la connais.

JE CONCEDE , c’est vraiment dur au début de s’en sortir contre un voleur , au début on perd sans trop comprendre pourquoi , on se bat contre un adversaire qu’on ne voit pas ou presque du combat (ce qui rend difficile l’apprentissage de cette classe d’un point de vue extérieur , sans la jouer sois-même) mais pourtant qui est aussi vulnérable que de la frigolite.

Avec certains archétype en effet tu auras du mal à battre un voleur , mais ce n’est pas à cause du voleur , c’est bon pour toute les classes et NON , LE VOLEUR N’EMPêCHE PAS à LUI TOUT SEUL DE JOUER TEL OU TEL ARCHéTYPE.

OUI , le concept du voleur en sois est très bon , ce sont les gens qui ne connaissent pas qui appréhende mal la façon de s’opposer à lui. Le voleur est un excellent roamer , un bon duelliste qui se base sur sa mobilité et un gros burst. Vous le saviez ? Pardon.. à vous entendre on croirait que vous ne connaissez pas ,pour ceux qui ne font que s’en plaindre les avantages et soucis de cette classe.

Un voleur qui ( sois-disant ) 2 shoot quelqu’un signifie que : Ce voleur est glass canon et a maximum 15K Hp , mais alors là , grand maximum. Que la personne qu’il cible est elle même faite de frigolite. Ce qui veut dire que ça aurait très bien pu être le voleur qui serait venu se plaindre de l’esquive complètement fûmée du rôdeur et de ses burst. ( pour ne prendre que cet exemple). Mais oui ! Le rôdeur demande un peu plus de skill cap , pourtant je peux t’assurer qu’avec à peu près toutes ses armes et de nombreux utilitaires le rôdeur à autant d’escapes que le voleur , et tu n’as aucunement besoin de te spé d’une manière bien précise pour faire face au voleur. Juste d’un peu plus de jugeotte et d’anticipations. Pour ça , faut connaître la classe qu’on combat.

à moins que , comme tout le monde tu ne fais que jouer à l’arc long uniquement sans prêter attention aux autres armes ? Un rôdeur avec un espadon ou une épée a tellement de possibilité pour contrer et entraver un voleur à partir du moment où on connaît sa classe.

Vous vous focaliser sur le voleur , sur ses forces , sans même prêter attention aux avantages de vos classes. Oui , parfois les circonstances sont défavorables car telles classes joue tel spé qui est malheureusement forte contre vous , ou tel gars joue avec tel build approprié au duel et vous malheureusement au bus. Mais ce n’est qu’un concours de circonstances, et il faut savoir assumer son rôle et sa spé.

Bête exemple : Vous aimez le pvp pur sans bus vs bus , aller en PvP structuré. Vous verrez qu’il y’a très peu de voleur qui s’en sorte bien. Uniquement ceux , comem pour chaque classe , on apprit à jouer celle-ci. Mais pourquoi en faite ? Car là les voleurs que vous voyez en McM généralement prennent pour cible des cas isoler non préparé au duel et souvent stuff POUR FAIRE DU MCM en groupe. Ceux-là , dans la quasi-totalité , ne touche pas une quille en pvp structuré où les gens sont là pour faire du pvp en petit comité et sont préparé à cet effet.

Cordialement ,

Specimen.

( Pour info je main Gardien et Elem )

EDIT POUR RAYTH : Tu joues ton rôdeur spé fuite alors qu’il a l’un des plus gros dps du jeu couplé avec certaines armes ( épée/espadon) de très bon contrôles et esquives ? ça me fait penser que tu ne connais pas bien ta classe.

(Modéré par Specimen.3567)

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bon , je vais ajouter ma pierre à l’édifice même si je pense que je ne ferai que répéter les paroles des joueurs avec un minimum d’expérience et de réflexion.

Gw2 a un gameplay permettant de jouer de diverses manières , tu pourra très bien jouer un War glasscanon qu’un war robu/vita. En fonction de ta classe mais surtout de ta spé tu auras des classes que tu pourras vaincre avec facilité et d’autre avec difficulté… ça semble logique.

Exemple bête : tu prends un nécro spé alté et un nécro spé zerk ou robu/vita face à un war ce sera à chaque fois des combats différent , aussi bien en fonction de ta spé que celle du war.

Ceci étant dit : Oui , le voleur à énormément de mobilité et de gros dégâts , c’est ce qu’on attend un peu d’un assassin non ? Oui en 1v1 le voleur excelle contre beaucoup de classe , mais je t’en prie , mais un voleur contre un gardien .. Il va bien se papillon de sa gueule. Comme dit plus haut , et je ne fais que répéter , le voleur a de gros dégâts mais en contre partie c’est de la frigolite. Déjà si tu penses que le McM est fait pour le 1v1 .. change de jeu .. ensuite chaque classe , suivant sa spé , remplit un rôle. Le voleur va Roam , couper les approvisionnements de dolyak , etc,… Mets un voleur glasscanon dans un bus , comparer à d’autre classe c’est vachement moins utile.

Si je comprends bien tu n’es pas spé “1v1” , ta place est dans un bus ou un petit groupe. Le rôdeur se montre très fragile mais a une utilité énorme dans un bus. Si tu veux vraiment un build “1v1” va sur you tube , tu vas être surpris. Certains rôdeurs spé 1v1 sont ignobles à tuer avec leur régen complètement fûmée, mais il faut se build et se spé pour , en contre partie tu seras moins utile dans un bus , beaucoup moins utile.. Et je te le rappelle , le McM c’est du pvp en groupe , si il y’a des gens qui aiment les duels 1v1 et recherchent ça en McM , tant mieux pour eux ! Mais que gagnent-ils ?

De plus as-tu déjà jouer voleur ? Je te prie de croire que hormis les gros dégâts , quand tu tombes contre un mec sachant jouer t’as beau avoir de gros dégâts mais les buff du genre égide , ou les altérations du style faiblesse ( que beaucoup de classes ont ) ça te mets un voleur dedans.

Et puis si c’ets pour ouin ouin du voleur on doit dire quoi tu war ? Je joue aussi war et je suis bien placé pour dire que cette classe est je ne sais combien de fois plus papillon en “1v1” .. 29 K pv , 3500 de robu , une regen de porcinet , des dégâts colossaux.. Je suis moi même étonné , jouant war , que cette classe n’a pas été nerf , même si elle a aussi ses faiblesses.

Ce pavé pour dire , si tu sais pas te mettre à ta place , assumer ton rôle faut pas venir ouin ouin sur le forum… Va jouer voleur aussi , tu verras que c’est pas aussi simple.

Cordialement , un gardien rigolant des voleurs .. mais pas des nécros ..

Epic Poisson d'avril!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Perso ça me fais bien rire quand même :p Tant que ça reste pas ainsi x)

Poisson d'avril ? ;)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

En tous cas si c’est un poisson d’Avril ,c’en est un de très mauvais goût..

Faire ça avec une possible extension , chose que tous le monde attend , ça casse un peu …

Wait and see ..

Idées pour améliorer le jeu !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut ,

- Je trouve le système de combat très bien pour le moment. Et puis tu veux entièrement changer le gameplay là , ça sera donc impossible et je trouve ça très bien.

-Je vois pas ce que tu as contre les tp , et toutes classes a assez bien de boosts de vitesses .. En plus la découverte de ces tp te poussent à découvrir la map et ses environs.

- Pour les armes , pourquoi pas ! C’est vrai que ça pourrait être chouette et étoffer le gameplay.

- Pour les armures je suis entièrement d’accord , elles sont presque toutes identiques à bas level et c’est frustrant de pas voir la “montée en puissance” de son perso. Càd porter limite une armure similaire au niveau 40 qu’au niveau 10 .. ça frustre ! Enfin du moins pour les nouveaux joueurs , au 80 on a quand même plus de choix

- C’est vrai que j’aimerais aussi de plus belles anims pour des classes avec un gameplay nerveux comme le voleur , le rôdeur. Quand mon vovo tapent avec sa dague on son épée j’ai l’impression qu’il est rigide comme un poteau alors qu’il devrait être vif et agile ahah.

-Une nouvelle race peut être , mais pas de suite à mon avis.
-Une nouvelle profession je suis entièrement pour , ayant fait le tour de celles-ci ça serait vraiment chouette.

Voila mon avis sur la question

Des coffres ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Quand on perd on ne gagne aucun points bonus je crois

Des coffres ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui comme dit JoeYL ils avaient parlés de nouvelles récompenses . Du moins pour ce qui est des fins de games , pour les kills jamais entendu parler. Ils comptaient instaurer des gains de PO et autres récompenses JcE en JcJ pour qu’on puisse faire la liaison entre les deux et que le fait de jouer plus PvP que Pve ne vienne pas empâtir sur la progression d’un personnage. Donc pour qu’un joueur axé PvP puisse très bien progresser en PvE grâce aux récompenses acquise.

Enfin c’est ce que j’ai compris de mon côté , faudrait que je relise = > en tous cas ils ont bien parlé de récompenses et c’était ma question ! plus qu’à attendre, comme dit Richy , ce sera implanté dans une future MAJ !

Merci de vos réponses ! ^^

Des coffres ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Et uniquement de cette manière ? J’avais cru comprendre autre chose .. En tous cas si ils retirent la gloire comme monnaie d’échange en s’pvp j’espère qu’il vont vitre réinstaurer de meilleurs récompenses et une autre monnaie d’échange , les PO , comme ils l’ont signalés dans l’une de leurs annonces précédentes .. Car si on ne gagne qu’un coffre à chaque fois qu’on monte d’un rang .. C’ets peu récompensé :p

Merci de ta réponse en tous cas