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Jeune Nécro, utilité pvp et pve...et au cac !

in Nécromant

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à toi l’ami. Je joue nécro depuis le début du jeu et je vais te donner mon avis suivant les différents modes de jeu et tes espérances vis à vis du nécro.

/!\ Ce sont des avis purement personnels que je vais émettre.

Je vais commencer par le côté PvE. En pve actuellement l’utilité du nécromant est qu’il peut corrupt les avantages des adversaires et qu’il a un bon DPS si tu le joues alté. De manière générale et dans les groupes opti on va demander un nécromant alté avec un build vipérin, quelque chose dans ces eaux là.

Il peut aussi servir de support dans certains cas, mais personnellement j’ai toujours trouvé cet aspect du nécromant peu utile. PoF vise à changer ça, j’en parle après.

Pour le PvP, ce qui est beaucoup plus de mon ressort ! Le nécromant est une très bonne classe en pvp, jusque maintenant son plu gros souci est qu’il est directement dépendant d’un support. C’est une classe qui est très dépendante, le skill cap n’est pas élevé globalement mais tu te dois d’avoir un placement et un kiting irréprochable. Bien évidemment suivant ta division la marge d’erreur est plus ou moins grande. Tu peux le jouer dps ou alté suivant la partie.

De base en PvP les armes sont hache/cor de guerre avec un switch bâton ou bien sceptre/cor de guerre avec un switch bâton suivant que tu es alté ou dps. La dague en deuxième main peut aussi être une option dans le cas où tu as réellement besoin d’un renvoi d’alté supplémentaire.

L’espadon en PvP structuré est peu joué, il est viable tout au plus. Je dirais qu’il est meilleur en Alté plus qu’en DPS grâce aux traits passif de tes spé qui font que le givre/aveuglement stack très facilement le saignement pour un burst qui sursprend. Mais globalement je pense que ce n’est pas “opti”.

En WvW, là ça diffère car il en va de même pour les builds. Tu peux très bien jouer à l’espadon si tu comptes roam solo. Un switch Hache/cor de guerre – Espadon en dps et Sceptre/dague ou cor avec un switch bâton ou espadon en alté.

L’intérêt de jouer en espadon en tant qu’alté est, comme je le disais, de stack très vite le saignement. Tu peux corrompre 4 avantages rien qu’avec ton “4” et l’aveuglement + givre stack le saignement avec les traits adéquats. ça m’est déjà arrivé de monter jusqu’à 49 stack sur une personne. (Imagine 25 de might corrupt en saignement, aïe)

Je me permets de faire ma pub, voilà le build DPS que je joue et qui semble correspondre tout à fait à ton style de jeu où tu cherches à aller assez souvent au cac tout en ayant une option à distance. J’explique dans certains commentaires mes choix, en anglais mais très basique car je suis une brelle en anglais haha

(ma vidéo DPS)

(la vidéo montrant “l’abus” de l’espadon en alté, en WvW)

En espérant t’avoir aidé. Et n’ait crainte, le nouvelle spé sera excellente il faudra juste s’habituer à cette mécanique des ombres de sable !

Tournoi grosse fumisterie

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

En effet le retrait de la duoQ vont particulièrement affecter des classes comme l’elem et le nécro qui doivent se jouer en binôme pour arriver à quelque chose de bien en général. Je main Nécro depuis la sortie du jeu et c’est clair que quand je ne vois pas d’ele ou au moins un druide je me sens obligé de bouger sur mon druide, à moins que la team en face fasse mal son boulot.

Mais dans un autre sens je pense sincèrement que ça serait déjà mieux, comme tu le dis sir les tournois automatisés remportent un certains succès il y’en aura pour tout le monde.

On va voir comment ça va évoluer..

Tournoi grosse fumisterie

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je suis 100% d’accord avec toi Viquing et pour en revenir aux “hackers” je n’en ai jamais vu en pvp. Le seul et unique hacker que j’ai vu était en WvW.

Pour ce qui est des solutions :

- Les tournois automatisés c’est une bonne idée dans l’ensemble !

- Mettre une file 5v5, il n’y a pas beaucoup de teams constante à l’heure actuelle mais je pense que ça encouragerait quand même les gens à en fonder une, puis il y’a certaines personne pour qui le solo/duo n’a pas beaucoup d’intérêt.

- Le mode solo/duo : Je suis pas d’accord avec cette file. Je joue uniquement solo, je stagne entre 1820 et 1860 points tant j’ai l’impression que mes games c’est du coinflip.
J’ai joué une game contre Baenz aujourd’hui qui était en duo avec un revenant. Je contest le point pendant longtemps, je ping et demande de l’aide au voleur de ma team : il m’a juste ignoré et c’est le mate de Baenz qui est venu faire le +1.

C’est papillon mais ça se résume à ça, si tu tag en solo et que tes mates refusent de coopérer, même si en soit ils sont bons individuellement, la premade en face de toi pour gagner la game à elle seule. En étant solo tu subis la game de manière générale.

J’en ai d’ailleurs parlé avec Baenz après la game et il m’a même dit qu’il avait déjà été mis avec war de 1200 de côte dans une de ses games. Donc le matchmaking nous oppose encore à quelques problèmes.. Imaginer le pauvre gars, 1200 de côte qui doit tenter de performer à côté de plus gros poissons, c’est pas vraiment une expérience de jeu agréable pour les 2 partis.

Pour moi il faudrait réinstaurer la file solo pure. Et puis pour ce qui est du matchmaking pourquoi essayer sans cesse d’innover quand on peut tout simplement utiliser ce qui fonctionne ? D’autres jeux ont su se montrer assez convainquant à ce niveau.

- Puis rendre plus accessible les parties 2v2 ? Si les gens veulent vraiment profiter d’une expérience avec un mate la solo/duo pourrait rester accessible en unranked et le 2v2 pourrait également se montrer au même titre que le bastion comme mode sélectionnable. Puis pourquoi pas en ranked quand il y’aura assez de map.

Anet a la matière, autant la travailler. Après c’est personnel et je ne me rends pas vraiment compte du travail que ça demande ou des limites que ça incombe.

Jouer solo en PvP - saison 7

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bah écoute, hier j’ai joué à partir de 17h et j’ai gagné environ 81 points en passant par seulement 2 défaites.

J’ai l’impression que le moment de la journée auquel tu joues influence aussi grandement le matchmaking…

Perso c’est vrai que cette saison je ne m’amuse pas vraiment, si je continue c’est juste pour une question d’égo, j’ai envie de remonter à un niveau acceptable en solo. Hier après l’une de mes victoires un mesmer est venu me mp et il partageait le même sentiment, il avait 2 nécros dans sa team, je jouais moi-même nécro et je les ai 1v2, non pas parce que je suis bon, mais parce qu’ils étaient réellement mauvais, mais vraiment, et en plus ils étaient apparemment toxic (manque d’expérience aux premiers abords, sûrement au niveau de la classe aussi) alors que le mesmer était vraiment bon !

Pour ce qui est du top player je suis d’accord, après ils jouent rarement solo, hier j’ai retag un oRNG, bon je sais pas trop ce que ça vaut à l’heure actuelle mais je pense c’est l’un des seuls que j’ai vu solo, durant la saison j’ai tag Vaans et Obindo juste après mes placements, dont Obindo 2x, ils étaient à chaque fois avec une premade.
Après je pense ça reste le moyen le plus sûr pour sécuriser une game.

Jouer solo en PvP - saison 7

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Justement le problème est là, en situation de 1v2 le fait d’amener 2 personnes sur moi et de les tenir ça permet déjà à mon équipe d’être dans une situation favorable, le souci est que si elle ne tire pas profit de cette situation ce que je fais c’est un peu du vent comme il est assez dure de garder le point cap en 1v2, je suis obligé à un moment de kit et donc quitter le point : Soit un des 2 quitte le point et dans la plupart des cas je prends le 1v1, soit ils restent et je dois compter sur mon équipe pour gagner le surnombre.

En faite le souci se montre quand l’équipe adverse possède un bunker et que même en surnombre et avec les éléments clés à disposition notre équipe n’arrive pas à déverrouiller le point.

En plus, comme je le disais, il me manque ce petit quelque chose qui me permet de parfois tuer une personne en 1v2, car actuellement en gold/low plat c’est tout à fait possible mais en prenant du recul je fais quelques erreurs qui me font perdre beaucoup de DPS. Même si à “haut niveau” ce genre de situation se font rare comme les gens savent exactement quelles classes placées sur un rôdeur qui tient le 1v2, mais bon, je profite tant que je peux.

Puis dans les situations où je reste au mid comme support je suis assez dépendant des mes du dps de l’équipe, même si le rôdeur a un burst ahurissant pour un bunker et un dps honorable si à côté ça ne follow pas une target ou disperse le dps, on combat dans le vent. Et une game sur deux soit on stomp, soit on se fait stomp pour cette raison. Car en gold/ low plat voir high plat encore les gens se complaisent trop dans le schéma de base.

Quand dans certaines games nous jouons avec deux thieves, un mesmer, moi comme rôdeur et un gardien, que je demande pour éviter de fight un elem/necro au mid pour jouer les sides on m’envoie bouler, puis on tient tout le temps le reste de l’équipe comme responsable du wipe mid.. Le peu d’influence que tu as en solo peut être frustrante, à moins d’être vraiment un cran au dessus de tes adversaires et être capable de les stomp en étant en infério.. Mais bon..

Jouer solo en PvP - saison 7

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Voilà un exemple parfait, et ce genre de game survient plus d’une fois sur deux ces derniers temps.

Je me vois attribuer un rôle qui au final n’est pas le mien (on me laisse hold le close contre un druide et ils vont push far alors qu’on a pas le close et qu’ils n’ont pas le surnombre far), un mate toxic, …

Je peux en montrer bien d’autre, rien qu’aujourd’hui c’était assez sympa à voir…
Comme je le disais mon niveau n’est pas transcendant mais le tout est que j’arrive même pas pouvoir jouer mon jeu car je ne suis pas dans les conditions idéales.. C’est comme si j’étais thief et que l’on me demandait de prendre des 1v1 sur des points adverses.. Là je suis censé suivre mon Elem et participé au tf en débuffant les adversaires mais dans ce cas tout le monde laisse le close et on s’éparpillait tous sans raison..

Faites pas attention à ma voix, j’ai pas de bon micro et je parle tout seul.
https://www.youtube.com/watch?v=SWKyGvtzf-M&feature=youtu.be

Jouer solo en PvP - saison 7

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui c’est exactement ça, je suis arrivé à la fin de mes placements avec plus de 65% de win rate, ensuite j’avais beau faire une série de win je ne gagnais pas beaucoup de points supplémentaires en comparaison au match précédents, par contre à la moindre défaite les points engendrer par une prochaine victoire serait moindre, je suis aussi vite passé de +30 à +17.

En plus pour ce qui est des stats perso je suis toujours très bien mis, et j’ai même souvent le top DPS avec un druide bunker .. Même si les stats personnels ne sont pas significatives au premier plan ça prouve que je suis loin de me la toucher.

En faite le plus frustrant c’est de savoir qu’en terme de niveau pure je peux sûrement valoir plus, sans prétention aucune, mais que ce système est assez contraignant. En plus il n’y a pas vraiment d’effet de scaling qui pourrait aider à carry une game si tu fais une belle performance solo, mais bon ce serait difficile à mettre en place sur un jeu comme Gw2 ! :p

Bref ici je dois être repassé à 52% de win rate, ça reste quand même fou quand tu sais que quand j’ai pop la saison 5 avec un MMR décent je stagnais à 65% en solo… C’est ça qui me fâche un peu.

Retour du Gardien Bunker ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Le guard bunker est viable tout au plus. Il est en effet plus simple à jouer qu’un elem mais a aussi moins de possibilités de manière générale et il est surtout très peu mobile… ça reste un très gros handicap pour un bunker surtout sur un lourd focus quand tu as besoin de kite l’adversaire ça reste très difficile.

Dans tous les cas on préfère quand même un elem ou un druide car ils sont plus polyvalents. Après dans certaines compos il peut se montrer complémentaire à l’elem mais ça dépend directement de la compo en face, il faut veiller à avoir assez de dps et de mobilité dans l’ensemble.

Jouer solo en PvP - saison 7

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bonjour,

Je poste un petit message pour avoir plusieurs retour quant à la saison 7 à l’heure actuelle.
Je m’explique. En saison 5 j’ai joué solo et réussi à me hisser assez haut dans le classement en assez peu de game (j’étais à 15-30 points du top 250, merci les exams). Je n’ai malheureusement pas participé à la saison 6 ce qui fait que j’ai tout simplement fini bronze (j’avais fait mes placement qui m’avaient mis platine puis j’ai arrêté).

Seulement, cette saison j’ai été placé en gold sûrement à cause de mon MMR qui est tout cassé désormais, mais c’est un vrai délire j’ai l’impression, je fais le yoyo entre plat et gold.

Je ne prétends pas avoir un niveau extraordinaire mais je pense être bon, durant la présaison (même si ça reste de la présaison) je tagais souvent les gros poissons (Lord Asura, Obindo, Vaans, Xeonxeon et j’en passe) et j’étais loin d’être ridicule, même si sur certains duels j’étais en dessous par moment (j’ai quand même réussi à en prendre ! ), j’étais pas un poids pour l’équipe dans le sens où je savais quoi fair eà quel moment.

Je suis polyvalent et je peux jouer un peu tout en fonction de la situation même si je main Rôdeur. Mais facilement 1 game sur 2, j’arrive a tenir le 1v2 durant toute une game en usant de tout le potentiel de kiting du rôdeur, ou bien à support les tf si je suis le seul bunker mais j’ai l’impression qu’en solo les parties se jouent en coin flip. J’ai beau tant bien que mal essayer de mettre en situation avantageuse l’équipe ils n’en profitent pas et prennent certains conseils comme des critiques.

Je prends l’exemple le plus récent, on a un elem mid avec nous, je décide de full cap le far comme le reste des adversaires est close ou perdent du temps sur notre elem.
Deux d’entre eux lâchent notre elem pour venir sur moi, 1 necro reste sur notre elem, plutôt que de +1 notre thief préfère rester au close pour prendre un fight sans aucun sens car un de nos mates vient de se faire wipe et c’est du 2v2 au close, je leur demande de laisser le close et de décal au moins au mid où à un endroit où notre thief peut +1. La réponse ? “STFU papilloning tard”.

Alors j’en viens à ma question : D’abord, comment le matchmaking se fait concrètement, et ensuite, est il désormais indispensable d’être minimum à 2 pour grind le ladder si on est pas “pro”. Car c’est frustrant de perdre des games où on a l’impression de ne pas pouvoir faire plus (même si je me remets tout le temps en question)..

Cordialement, un speci quelque peut tilted

Necro - Roaming McM

in Nécromant

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut !

Merci pour ton retour. Je suis entièrement d’accord avec toi, il n’y a pas de volonté particulière au travers de la vidéo, j’aime juste faire ça !

Comme je l’ai dit je suis d’accord avec toi, après en McM j’ai l’impression que c’est assez difficile de trouver des duels intéressants, soit on se rend vite compte que le mec en face est un bambi, soit on se fait gank les dudu, … J’essaie de me rendre régulièrement aux spots mais bon, parfois tu peux attendre longtemps, du coup je tourne en espérant trouver du monde haha !

Après c’est clair que j’ai pris des moments sur une ou 2 journée, je devrais peut-être plus prendre mon temps pour proposer à chaque fois des duels de plus grande qualité, j’essaierai de faire ça !

Pour la bouffe : Je me suis posé la même question ! Le truc c’est qu’elle me permet d’atteindre et de garder le cap des 25 might presque h24 même après m’être fait debuff cette dernière, je vais essayer ce que tu me proposes, je t’avouerai que j’ai pas chipoter, j’ai vu que ça fonctionnait bien et j’ai pas test autre chose :p

Pour les scrim => J’aime pas beaucoup, je ne saurais pas dire pourquoi, j’avais déjà essayé mais j’ai pas accroché, pourtant on avait un chouette petit groupe ! Je devrais peut-être tenter dans d’autres circonstances !

J’arrête le pavé, merci !

Gw2 Roam McM

in Créations de la communauté

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Plop,

Je me permets de proposer ma vidéo de mon nécro dps, le build est dans la description.
N’hésitez pas à me faire part de vos retour :p

Necro - Roaming McM

in Nécromant

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Plop,

Je me permets de proposer ma vidéo de mon nécro dps, le build est dans la description.
N’hésitez pas à me faire part de vos retour :p

Gw2 - Druide McM

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Voilà l’Opus 2, un peu plus long !
Le premier avait l’air de bien plaire, j’espère qu’il en sera de même ici.

N’hésitez pas à me faire part de vos retours, je suis ouvert à tout !

Gw2 Roam McM

in Créations de la communauté

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

J’ai ressorti une vidéo, plutôt longue, sur mon druide en McM, la première ayant bien plu !
Comme elle est assez longue, j’ai mis en description certains highlights des moments qui se pouvaient être les plus intéressants à regarder.

N’hésitez pas à me faire part de votre retour, je suis ouvert à tout !

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Baclé ? tu as vue le nombre de mois qu’ils ont mis pour sortir ce patch ? ^^

Non mais cette maj est logique, elle va dans le même sens que les précédentes.
J’ai juste l’impression, qu’ils ont légèrement up certaines spé sur les classes qui était peu joué pour les rendre un peu plus viable.

Franchement, vous vous attendiez à quoi ? ce patch ne me surprend pas du tout, il est ptete un peu mieux que ce que j’aurais pensé lol.

En attendant le prochain en Juin.

Oui, et justement, quand je vois le nombre de temps qu’ils prennent pour faire des “ajustements”, c’est désolant. Il n’y a pas que du négatifs, j’ai aimé certaines choses dans ce patch, ce que je veux dire c’est que ça ne va pas réellement dans le bon sens.

Tu ne peux pas te permettre de ne faire que certains ajustements en terme de force/faiblesse dans un jeu, parfois il faut mettre la main à la pâte, tenter des choses mais qui ont du sens.

Par exemple pour l’euphorie sur le rev, c’est l’un des trucs que j’étais “content” de voir, dans le sens où on essaie quelque chose de nouveau sur cette classe, mais ce que j’ai pas aimé c’est que pour moi l’euphorie c’était quelque chose de propre au chrono et la manière dont ils te vendent ça : “Nous avons hâte de voir ça en jeu”, ok je me prends le chou, mais ils font des test au moins ? Je veux dire, ils ont un peu idée de ce que ça donne. Et le problème c’est qu’à chaque mise à jour j’ai l’impression qu’on nous pond quelque chose en mode “on va voir ce que ça donne”.

Il y’a une communauté soucieuse qui proposent de nombreuses idées pertinentes, je ne dis pas qu’il faut tout reprendre, mais au moins s’y pencher. A la place Anet préfère la jouer “safe” à coup d’ajustement tous les 6 mois.

Pour moi des MAJ qu’on attend après un certains moment pour finalement avoir :
“La portée de tel skill a été augmentée à 240 plutôt que 130”
“Les dégâts de tel skill ont été diminué à 200 plutôt que 350”
“Cette compétence voit la durée de ses avantages augmentée d’un tel”
“Cette compétence confère/ ne confère plus …”

Je sais bien qu’on doit également passer par ce genre d’ajustement, mais on ne peut pas se satisfaire de ça ..

Le seul truc qui me fait limite plaisir c’est l’euphorie sur le rev, on essaie quelque chose de nouveau (même si j’aurais préféré limite une autre mécanique qui lui aurait été propre, pour moi l’euphorie colle entièrement au BG du chrono, mais du rev ? "

Enfin voilà, après ça reste mon avis, je suis p-e trop critique ou j’en veux trop, mais pour moi y’a tellement moyen de faire mieux. On ne sait même pas s’ils en ont les moyens ou pas ..

Je me plains mais ça m’empêche pas d’aimer ce jeu comme jamais, juste que je me dis que ça pourrait être encore beaucoup mieux..

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

J’avais raison de ne pas trop m’emballer quant à l’arrivée de la MAJ…
Après il y’a quand même quelque points positifs à retenir.. Mais dans l’ensemble on ne peut pas être réellement satisfait..

Encore une fois ils ne mettent pas le doigt sur le réel problème, et encore une fois ona l’impression que c’est baclé..

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je suis totalement d’accord concernant le rev, je n’adhère pas du tout à ce genre d’optiques qui est de simplement augmenté ou diminuer les dégâts d’une classe. Alors qu’il y’a tant à faire pour rendre des trait plus sympathique et déterminant à jouer selon la situation. L’idéale, on est d’accord je pense, serait que tous les archétypes puissent être compétitif mais utile selon une situation précise. Actuellement on a sur presque toutes les classes des aptitudes qui ne peuvent absolument pas être exploitées tant les autres font de l’ombre.

Après je relativise, c’est un peu utopique car il n’y a pas d’équilibre parfait, c’est trop compliqué, il y’aura toujours quelque chose de plus efficace et quelque chose de moins efficace. Mais je pars vraiment du principe que si Anet se focalise plus sur l’idée modifier certains aspects du gameplay, des mécaniques plutôt que bêtement augmenter ou diminuer l’efficacité de tel ou tel skill/trait, on arriverait à quelque chose de sympa, un pvp plus riche et varié.

Et pour le war, je vois ce que tu veux dire, mais c’est vrai que le problème ne m’a jamais vraiment sauté aux yeux, avec les classes que je joue généralement j’ai de quoi ennuyer le war sur son f1, du coup je peux sûrement pas émettre un avis objectif de ce point de vue. Le seul moment où le zerk m’a ennuyé c’est quand je jouais nécromant en dehors des 1v1 et si je n’avais pas d’elem en supp.. J’ai l’impression d’être un peu leur sal*pe. hahaha

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Remettre au goût du jour le rev’ ne veut pas forcément dire de le up.. C’est l’un des principaux problèmes rencontrés sur Gw2 d’ailleurs, plutôt que d’ajouter/revoir certaines mécaniques on préfère automatiquement up certains skills ou les dégâts bruts des classes.. Je trouve ça vraiment dommage d’autant plus que souvent la commu’ propose de très bonnes idées.

Un peu à l’image du nécro, le rev peut très bien s’illustrer dans certaines compos, on est d’accord. Mais quand tu vois la gueule du teamQ à l’heure actuel, je ne pense pas que tous les joueurs de rev’ soient vraiment ravi, perso sur la fin je trouve qu’ils ont été un peu dur, c’était la fois de trop.

Pour ce qui est du war je ne sais pas, je trouve vraiment le condi gamebreaker AF, mais vraiment à un point.. Là où un war zerk demande quand même beaucoup plus de rigueur mécanique, selon moi.. Des fois tu vas prendre un war condi, le mec est un plot, seulement il joue war condi et peut tempo et gagner du temps si ta team s’obstine à vouloir le tomber. L’avantage que le condi a sur le zerk c’est que selon moi il gère beaucoup mieux le surnombre et n’a pas besoin de sacrifier énormément de stats défensive pour être impactant.. Tu as le droit de missplay quand tu joues war condi, pas en zerk, en tout cas pas des masses et pourtant tu peux être autant impactant voir plus. Puis bon, le côté gamebreaker (qui touche un peu l’ensemble du gameplay de Gw2), je vais pas en parler..

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Perso, j’attends de la MAJ principalement qu’ils remettent un peu le revenant au goût du jour en PvP.

Il avait besoin d’un nerf, mais au moment où la classe commençait à devenir stable en terme d’équilibrage ils ont continuer à la descendre.. Je ne le joue presque jamais mais j’ai l’impression que les rôles se sont inversés avec le war et le rev.

Le war, je pense qu’il a besoin d’être un petit peu retouché, autant la version zerk me dérange pas, autant la version condi mérite de redescendre un peu sur terre.
Après le souci est toujours le même, tout est question de dosage, comment réajuster une classe dans un mode de jeu sans trop pénaliser les atouts principaux de la classe dans les autres modes qui ne paraissent pas “OP” d’un mode à l’autre..

Puis, pour le nécro, j’aimerais qu’ils le rendent un petit peu plus autonome. Certes ça a toujours été une classe “dépendante”, surtout en PvP je parle, mais je l’ai connu plus indépendant… ( je ne tiens pas non plus à le revoir monstrueux comme on l’a déjà vu peu après HoT)

Bref, je garde ma hype en réserve et j’attends. J’espère assister à une bonne MAJ que ce soit pour PvP/PvE/WvW.

[Suggestion] Un ajout stratégique pour le voleur

in Voleur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

Hier, j’ai eu une petite idée concernant le voleur alors j’étais en train de le jouer. C’était une partie assez fermée, sans grande opportunité pour moi, je me contentais de +1 quand l’occasion se présentait, de décap le far. Interrupt le heal du nécro par moment.

Ce que je veux dire, c’est qu’il y’a des parties lorsqu’on joue voleur, où on ne se sent pas forcément impactant. Alors, je l’avoue, je ne suis pas excellent en tant que voleur mais attention je ne sous-estime absolument pas l’impact d’un bon voleur, selon moi la classe ne nécessite pas à l’heure actuelle des modifications de grandes ampleurs !

Selon certaines compositions (alliées comme ennemies) il est parfois difficile de s’exprimer à son plein potentiel. Ce que je veux proposer là c’est un outil utile au voleur qui lui ouvrirait de nouvelles perspectives, surtout en teamfight et pour qu’il puisse jouir d’un aspect “utilitaire” sans faire défaut à son potentiel actuel.

L’idée que j’avais était de donner au voleurs la possibilité de s’approprier les zones de combo de l’équipe adverse, alors je m’explique :

- Dans le cas où on mettrait cette possibilité dans un des trait passif d’un archétype il serait alors uniquement possible au voleur d’utiliser les zone de combo ennemies, mais ce, indéfiniment et durant toute la durée du match.

- Dans le cas où cette possibilité se manifesterait comme un sort, il permettrait alors de s’approprier pour lui ET son équipe les zones de combos présentent, empêchant ainsi les adverses de les utilisée. ( contrairement au trait passif qui lui permet encore à l’équipe adverse de les utiliser)
Dans ce cas, bien entendu, la durée serait limitée.

Je trouvais cette mécanique intéressante, elle colle bien au BG du voleur et apporterait vraiment un plus, surtout dans l’aspect stratégique et l’impact du voleur en tf. Une bonne coordination en team ou en duo pourrait vraiment profiter de cet atout.

Imaginons un puis de nécro, un symbole d’un gardien, …
Dans le cas où ce serait via le trait, le voleur profiterait uniquement de la zone de combo, il ne s’approprierait pas les effets du sorts. Dans le cas d’un sort, là il profiterait pour lui et son équipe de la zone de combo mais aussi de l’effet du sort.

Voilà, cela reste une suggestion, il faudrait voir les avantages/inconvénients d’une telle mécanique, voir si cela reste envisageable et à quel degré ? L’idée n’est pas de rendre “op” le voleur, mais de lui apporter une nouvelle mécanique, un outil de plus à exploiter !

Bon jeu à tous !

Maj = poste

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

J’ai arrêté Gw2 6 mois, là je susi revenu sur la fin de la saison pvp, au moment où je reprends un peu en main le jeu, j’ai déjà envie de repartir en voyant ça ..

Que recherche Anet ? Je me le demande… En tout cas ils n’ont pas les mêmes convictions que la plupart de ses joueurs, j’imagine.

Gw2 - Druide McM

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Hey ici,

J’ai testé un peu ces deux derniers jours l’un des builds “méta” qu’on peut retrouver en McM sur un druide et qui, pour le coup, reste vraiment plaisant à jouer ! (d’hab j’aime pas trop la méta)

Je partage avec vous une vidéo de quelques moments que je ressors de cette session de test. J’essaie vraiment de mettre en avant le potentiel de classe, c’est à dire solide en duel, capable d’engager et de désengager un fight avec aisance de diverse manière et aussi les quelques tricks sympa à faire.

J’espère que ça va plaire, le build est dans la description et vous pouvez également trouver des variantes sur le net !

Gardien Soutien/Heal [PvP]

in Gardien

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut !

Ahh, content que ça plaise, en effet ça change de la spé. élite. C’est vrai qu’en duo, couplé avec un bon DPS, tu as vraiment de quoi faire le café !

Merci pour le retour en tout cas!

idée de 1vs1 qui et pour qui et contre?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Le souci c’est que le jeu n’est pas du tout, mais alors là pas du tout, orienté pour le 1v1..
L’idée en soit pourrait être sympa, mais tu peut être sûr que tu verrais tout le temps les mêmes classes représentées et puis ça se jouerait un peu au hasard dans le sens ou un archétype sur Gw2 peu clairement te carry ton 1v1..

A la limite si on envisage des 1v1 dans lesquels on joue uniquement en classe miroir et avec un classement pour chaque classe.. Mais ça demanderait du boulot, sûrement trop..

Gardien Soutien/Heal [PvP]

in Créations de la communauté

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

Comme on le sait tous le DH est assez populaire en PvP, il est simple à jouer mais efficace.
J’ai toujours aimé jouer un peu “hors-méta”, c’est pourquoi je vous propose aujourd’hui un build qui peut surprendre en pvp.

Un très bon sustain, des dégâts très correcte pour un bunker, un très bon follow up en terme de heal et de clean pour vous mêmes et vos alliés.
Dites-moi ce que vous en pensez !

Gardien Soutien/Heal [PvP]

in Gardien

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

Comme on le sait tous le DH est assez populaire en PvP, il est simple à jouer mais efficace.
J’ai toujours aimé jouer un peu “hors-méta”, c’est pourquoi je vous propose aujourd’hui un build qui peut surprendre en pvp.

Un très bon sustain, des dégâts très correcte pour un bunker, un très bon follow up en terme de heal et de clean pour vous mêmes et vos alliés.

Dites-moi ce que vous en pensez !

"Decay" - Après combien de temps ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Pfooo, c’est chaud ça … Je pourrai jamais maintenir mon mmr du coup .. déjà qu’il a baissé de ouf, 3 jours, si c’est le cas, c’est un peu dur …

BTW je voulais dire que j’avais pas trouvé d’info concernant ma question sur l’annonce de la s5, me suis trompé :p

Merci à toi !

"Decay" - Après combien de temps ?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut à tous,

Ayant un temps de jeu très réduit en ce moment je me suis rendu compte qu’on pouvait perdre des points pour inactivité. Il m’arrive de ne pas pouvoir jouer pendant 2 semaines.

Du coup j’aimerais savoir après combien de temps nous commençons à perdre des points pour inactivité ? Je n’ai pas trouvé de valeur exact à ce sujet sur le fofo ou sur le sujet concernant la s6.

Merci et bon jeu à tous !

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Ambrea, il y’a une raison à ces taunts et cette “agressivité”, enfin pour le peu que tu nous juges agressifs.

Si tu dis qu’actuellement le conquest ne respire pas la diversité t’as pas beaucoup du jouer avant la s3… C’est seulement durant celle-ci qu’on a commencé à voir toutes les classes régulièrement représentées en ranked. ( “résurrection” du thief et du war on va dire )

Tu dis ( Ambrea ) que le contenu d’une maj peut être bon ou non et que c’est à nous de l’exploiter à bon escient ( si j’ai bien compris ce que t’essaies de dire) mais pour ça faudrait qu’on nous propose du contenu sur le long terme (autre que du farm et du casu), et parfois du contenu, tout simplement. Faut pas se voiler la face, tu regardes ce qu’anet fait en un an et ce que d’autres de ses concurrents directs ( parfois avec moins de moyens ) font..

J’attends des petites piques du genre " bah, part sur d’autres jeu alors", c’est ce que j’ai fait.. Mais ça ne m’empêche pas d’aimer Gw2 et de penser que son plein potentiel est pas correctement exploiter …

Puis pour revenir sur l’équilibrage, pour moi après la dramatique s2 on a vu du mieux, du beaucoup mieux ! Et l’équilibrage en soit était agréable dans son ENSEMBLE. Le souci vient pas de là, il vient de la base du gameplay de Gw2. J’ai la flemme de m’étendre là dessus, mais par exemple, avoir 6 secondes d’invu en appuyant sur une touche ou grâce à un trait passif.. ça nuit gravement au skillcap et au potentiel d’un jeu. lel. Je parle de l’invul mais ça pourrait être autre chose : les procs de heal, de dégâts, … beaucoup de classe on des effets passifs ultra gamebreaker ou beaucoup trop puissant en appuyant sur une simple touche.

Fin bref, je m’égare encore, mais si jamais vous voulez poursuivre la convers hésitez pas à me mp, ça évitera qu eje pourrisse le sujet avec plein de HS haha

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

On est d’accord, mais à la différence de gw1 on voit que les résultats des maj sont moins aboutis. Puis je parle du thief pour en donner l’exemple, mais il y’a pas que lui. Clairement si on sort un deathmatch maintenant où il y’a récompense à la clé tu vas te retrouver h24 avec les mêmes comp. Après faut déjà trouver des gens pour y jouer. haha

Puis, j’attends plus de miracle. Je me souviens encore de la fois où on a attendu 6 mois (je sais même pas si j’exagère, c’est pour dire… ) pour une nouvelle MAJ, qu’ils nous ont sortis un pack de fonctionnalité dérisoire ( Ouaahh, on peut avoir un tag jaune maintenant )…

Bon …

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Hello there.

Je ne joue plus au jeu depuis la fin de la s3 mais pense refaire un retour pour la s5, histoire de voir un peu.
J’aimerais aussi voir de nouveaux mode de jeu mais pas au détriment du conquest. Le souci, si ça n’a pas changé depuis mon départ, c’est qu’anet ne va pas jusqu’au bout de ses idées ou ne travaillent pas assez certains aspects du jeu. Comme le dit Tigre Du Septentrion, le bastion avait du potentiel ( même si je vomissais sur ce mode, pas mon truc) mais on a vu le résultat ..

Un deathmatch ? Comme il l’a été dit le jeu est pas du tout équilibré à cet effet. Tu as sûrement déjà participé à des parties sur la map “La cour”, un vrai fiasco.
Par exemple, et selon moi, le thief n’aurait aucun intérêt en deathmatch, même en bâton. Enfin, pour faire plus simple, si tu fais un deathmatch pure sans objectifs secondaires tu peux être sur de te taper h24 les mêmes compos.

Le conquest c’est la ficelle qui retient le pvp au bord d’un précipice sans fin.
Le jeu a un skkillcap au plus bas, au final le pvp de gw2 requiert juste une bonne connaissance des divers archétype et des classes, de savoir bouger sur la map et prendre les bonnes initiatives en combat dans un laps de temps court : De la prise de décision que le conquest met assez bien en avant.

Je veux pas être pessimiste, mais si on veut un pvp avec du réel intérêt, il y’a beaucoup de choses à revoir, beaucoup ! Puis il y’a aussi des petits détails dont certains ont déjà parlé sur différents posts de ce forum, des papillon s mais qui feraient du bien.

Le problème c’est quand tu vois l’investissement d’Anet vis à vis du jeu, j’aime pas critiquer (même si sur le fofo pvp je l’ai souvent fait), j’ai d’ailleurs souvent défendu Anet, mais bon .. Jeter un oeil sur le temps qui s’écoule avant chaque patch et sur le contenu de ces derniers, surtout en pvp. Le temps qu’il faut pour passer de la s4 à la s5 (oui, il veulent faire des changements, oui ça à l’air bien, c’est vrai. Mais p***** j’espère que ça va l’être pour de vrai cette fois ), soit ils sont en manque d’effectif, soit il y’a un manque de volonté.

Désolé des HS, mais comme je passe pas souvent c’était l’occasion d’ouvrir ma grande gueule.

Ciao et au plaisir de s’écorcher dans les brumes !

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

“Again ‘n’ again” ….

Se Reporter

in Problèmes de compte et assistance technique

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Specimen.3567

Les schizophrènes aussi ont le droit de jouer à Gw2 !

Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Salut, ne jouant plus depuis la fin de la s3 je ne connais pas l’état actuel du pvp mais je me doute que rien n’a vraiment changé, du moins pas en s’améliorant.

J’ai lu vite fait le post en diagonal et je vais quand même donner mon petit avis à ce sujet.

Concernant le skillcap on est d’accord, il est très bas et les solutions proposées par Omega me semble pertinente. Selon moi les classes et leurs archétypes ont besoin d’être revu pour permettre justement de rendre le jeu plus exigeant, et ça passe forcément par revoir et équilibré les spé. élite car à l’heure actuelle jouer autrement que meta est possible mais c’est se mettre un petit handicap avant même de commencer la partie.

Ensuite virer ces p***** de succès en match classé, ça n’a rien à faire en pvp compétitif mis à part casualiser le pvp et rendre le niveau encore plus médiocre.

Mettre la perte de pips et la rétrogradation à toutes les divisions comme on est beaucoup à le vouloir. Non mais c’est vrai, au final on a 3 divisions qui ne servent à rien sur 6 au total… Et en division 4 on retrouve après quelques semaines les joueurs qui ont peiné à passer les 3 premières ou ceux n’ayant pas un grand temps de jeu, ce qui fait qu’il faut attendre la division 5 pour trouver des matchs intéressants, et encore..

J’irais même encore plus loin, nous avons de bons exemples de ligues dans des jeu plus populaire, je ne vois pas en quoi c’est mal de se baser sur leur fonctionnement .. à moins qu’il y’ai quelques choses qui empêche anet de le faire ?

Ce que dit Darkslayers est intéressant, des récompenses uniques pour récompenser les joueurs pvp.. Mais avant ça il faudrait le rendre moins casu, plus populaire et compétitif.

papillon, Anet, essayer de faire quelques choses de ce pvp, prenez des risques, essayer de promouvoir le pvp. Certains jeux, de genre différents certes, ont fait plus en quelques mois que Gw2 en 4 ans passé.

Accident d'amulette

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je ne joue plus à Gw2 depuis le début de la s4 mais au moins l’évolution du jeu à le mérite de me faire rire

Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Therido a bien cerné le problème.
Selon vous le matchmaking de la saison était bien et équilibré ? Sérieusement ?

Les parties étaient pénibles, des pauvres gars qui se retrouvaient avec, et en face, de joueurs 10x plus fort et donc incapable de faire quoi que ce soit. Ce n’est pas ça équilibré une partie, c’est pas mettre certains joueurs avec un certains MMR et puis compléter l’équipe pour avoir la moyenne correcte.

Si je vulgarise un peu ce système ça donne ça : Un joueur avec un MMR beaucoup plus élevés comparé aux à ceux de l’autre équipe qui a une moyenne correct => Mettons un joueur avec un MMR beaucoup plus faible pour obtenir une moyenne et donc un équilibre. Je dis non..

Enfin si je ne me trompe c’est ce que donnais à peu de chose près ( car j’ai vraiment vulgariser le basard) le matchmaking saison 1.

les games saison un n’ont jamais été serrée ou équilibrée dans la majorité des cas. La qualité n’en parlons pas.

Je comprends pas, ils ont des systèmes sur lesquelles ils peuvent se baser qui fonctionnent plus ou moins bien sur d’autres jeux. Y’a rien de mal à reprendre ce qui fonctionne..

Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Anet a une dent contre les joueurs pvp ou bien ? …
Le matchamaking de la saison 1 était le pire..
" nous pensons qu’augmenter la qualité des parties vaut bien de diminuer légèrement le prestige pour cette saison"

Ben tient, déjà que monter légende n’a rien de prestigieux, mais alors là .. M’enfin, Gw2 quoi.

Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

En espérant qu’ils ne se contentent pas de ça pour la saison à venir..

Partie classé 100% luck

in JcJ

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Specimen.3567

Boh.. Même si t’es mauvais tu peux monter maintenant ..

#Blasé

Partie classé 100% luck

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

J’ai juste lu le message de l’auteur; et son post précédent sur le forum..
On a encore là une de ces personnes qui se plaint de pas pouvoir évoluer dans la ligue à cause de ses mates. Des gens comme ça il y’en a tous les jours dans les brumes..

Le niveau de la ligue n’a jamais été aussi bas, si tu n’arrives pas à monter et au moins solo carry jusque D4 c’est jsute que tu n’as pas le niveau et que tu as atteint tes limite. Quand je dis solo carry ( car quand je dis ça dans les brumes les gens disent que c’est impossible, enfin ceux qui sont stuck le disent), c’est influencer la game par ton jeu à tel point que oui, tu solo carry.

Si tu n’y arrives pas c’est que as atteint un cap que tu dois dépasser. Mais demande pas à payer pour faire ça, le niveau est déjà bien assez bas et je pense pas que beaucoup accepteront à contribuer à ça. Entraîne toi, regarde des vidéos des mecs en esl tu peux apprendre quelque trucs (le kitting, les rotations, la façon dont ils usent de leurs builds, le moment où il faut désengager, … ),

Puis le je regarde le post de Omega juste au dessus de celui que je viens d’écrire… Il a tout dit, et oui, tu me tapes sur le système perso.. Mais pas que toi, tous les joueurs comme toi. Tout ceux qui sont de mauvaises fois, et refuse de se remettre en questions. C’est vrai, si vous êtes stuck en saphir ça ne peut pas être à cause de vous mais uniquement de vos mates..

En 86 games exactement ( du moins entre 80 et 90) je suis monté légende cette saison, tu vas sûrement me dire que durant 86 games j’ai eu de la chance de tomber sur des mates formidable .. ? Ici je suis en train de reproduire le même scénario sur le compte d’un pote qui s’en fou du pvp et je test de jouer sans hot, je viens de passer D4 avec seulement 2 loose, alors que son mmr est au plus bas et que je ne joue pas les spé.
Certains prendront plus longtemps, mais dans tous les cas si ils ont le même niveau que ceux qui tag diamant/légende au moment où ils jouent ils monteront de division, si ils n’ont pas le niveau ils resteront là où ils sont.
En plus on est le 5 Juillet, la saison se termine le 12, normalement plus le temps passe et plus le niveau se dégrade, ça te dégage déjà le terrain .. Donc ne cherche pas, tu dois t’entraîner.

Aller, faites vos papillon d’ailes fractales et laissez nous un peu d’espoir.

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Après la boutique reste quand même leur seul source de revenu du jeu après achat de ce dernier, donc sur ce point faut quand même être indulgent. le souci c’est qu’effectivement il ne propose rien d’extra à côté…

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Exactement.. Personnellement, j’ai l’impression qu’il est trop tard. Le jeu se vide de plus en plus.
Quand des joueurs ont proposent des idées on a à chaque fois la même réponse : “ça va être un peu dur pour nous de produire ça en ce moment”, “ce serait un peut dure à mettre en place sur Gw2”,“cela prendrait énormément de temps à développer”, …

Et au final on a l’impression qu’ils ne sont pas en mesure de produire quoi que ce soit, faute de personnel ?
Je me souviendrai toujours de leur pack de fonctionnalité qui a pris des mois avant de voir le jour, pour au final changer de couleur le tag CM. L’extension avec quoi était promis les armes légendaires, pour lesquelles on nous prévient le jour de la sortie de l’extension ou un peu avant (voir après) qu’elles viendront petit à petit, alors qu’il était bien mentionné qu’elles étaient comprises avec l’extension. C’est des papillon s, mais des papillon s qui s’accumulent. Pourtant Anet à la chance d’avoir une communauté qui s’accroche..

Bref, ça va pas m’empêcher d’arrêter Gw2 car j’aime ce jeu.. Mais pour combien de temps encore ..

EDIT : Au passage j’ai adoré regarder le cast de la final avec toi et Waffle, vous faites du très bon boulot !

[suggestion] ESL

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je te rejoins sur ce point, en effet les caster sont cools mais font avec les moyens du bord et se focalisent sur les différentes actions en cours. Comme toi j’aimerais pouvoir voir la game de certains joueurs dans leur entièreté.

Genre hier j’aurais bien voulu voir RÔM, le rôdeur des TCG durant une game entière.
Je sais pas i il y’a possibilité de mettre en place un système ou une redif du moins. ( car forcément on peut pas non plus rester sur la vue d’une personne durant toute la game)

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Pour ce qui est de l’équilibrage j’en avais parlé un peu avec certains joueurs IG, le bon point c’est qu’à l’heure actuelle on voit plus ou moins que toutes les classes représentées. (ça change de la saison passée, j’avais oublié qu’on pouvait jouer guerrier sur gw2 )
Le souci c’est que, comme il l’est énoncé dans le lien de Neadhora, les spécialisations bouleversent l’équilibrage.

J’ai arrêté Gw2 fin de saison 2, je suis revenu pour la saison 3 et je suis monté légende en 80 / 90 partie et je rejoins DFABC, les games dans leurs majorités ne ressemblent à rien. Suivant les horaires tu peux tag les pro, ça donne quand même des matchs intéressant et instructif. (Avant hier j’ai tag Helseth et Mancow, c’était sportif et fallait se donner)

Ce genre de games étaient plus récurrentes en s2 j’ai l’impression. Mais j’ai aussi l’impression que cette saison tout le monde a un gros ras le bol, on joue pour voir, par curiosité et après on est déçu et on arrête.. C’est dommage, au final ils ont fait quelques bons trucs, comme retirer les amus tank qui étaient gamebreaker as papillon.

Mais tu as tout le reste …

Mais je me console en me disant qu’il y’a très peu de MMORPG qui proposent un pvp équilibré et réellement compétitif, d’ailleurs j’en ai pas trouvé vraiment un vrai.
Mais ce jeu avait tellement de potentiel..

Ce qui me chagrine le plus c’est d’avoir vu la précédente final de la pro league qui, de souvenir, avait 2000 viewers sur le twitch anglophone, puis j’ai look la final de rocket league qui tapait à 14 000 viewers. C’est des papillon s et ce sont des stats, mais bon .. ça révèle quelque chose quand même.

Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Elem du mal ? C’est l’une des classes les plus représentées question efficacités

Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Damn, j’ai oublié le mesmerr pour l’amu mercenaire Oo
Flagellez moi pour la peine.

Je trouve aussi que c’est assez équilibré dans l’ensemble, m’enfin, on se comprend..
Equilibré entre les différentes spé élites, sinon c’est le chaos.
Je sais pas si Farror trollait, je vais t’avouer que j’ai regardé à moitié ce match, comme la plupart en faite .. My bad donc.

En soloQ le guard est sortable on va dire, là où le war ne l’était pas. Depuis le petit buff sur le heal passif je sais pas si il va l’être, et je vais sûrement pas me baser sur des games unranked chaotiques pour confirmer ou non.

Pour ce qui est du skillcap, je ne me rappel pas d’un temps où Gw2 était exigeant à ce niveau.. C’est d’ailleurs l’une des raisons principales pour laquelle le pvp sur Gw2 ne perse pas selon moi..

Après j’aimerais bien connaître un mmo qui brillent réellement dans ce genre de compétition et avec un pvp équilibré…. Mis à part les MOBA qui réussissent bien je vois pas grand chose

Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Je ne sais pas si c’était l’amulette mercenaire en elle même qui rendait le nécromant fumé, perso il y’avait d’autres alternatives que je trouvais plus intéressantes si on avait la compo adéquate. Même si il est vrai que l’amu rendait vraiment fort le nécro et le rendait très solide sans contraintes, là où avec d’autres amus on s’exposent quand même à quelques difficultés. :P

Je trouve quand même dommage de devoir retirer une amu à cause d’un archétype précis, car mis à part le nécro je ne vois pas où l’amu était trop efficace…

J’étais content pour la céleste et autre papillon qui ont rendu la meta en hiver bunker as papillon mais là …
C’était en plus l’une des meilleurs option du War à l’heure actuelle qui est déjà loin de briller ..

ça devient lourd …
Gw2 n’aura, à mon sens, plus jamais un pvp attrayant et un minimum compétitif..
Quand j’ai vu le nombre de personnes sur les différents lives lors de la pro league j’étais peiné… C’est dommage car ayant regarde le live en fr c’était agréable avec des casters comme Waffle et Keno, mais papillon que le jeu est chiant à regardé. Car tu sais que dois te cantonner à certains build précis alors qu’on te laisse croire à un semblant de diversité. Avant même le match tu peux déjà presque dire qui va gagner.

D’ailleurs Farror de orange logo a essayé un build un peu plus original, différent. On a vu le résultat… Alors que c’est tout à son honneur d’essayer des choses.

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Content d’avoir pu t’aider, je vais à mon tour reprendre point par point et répondre à tes questions ainsi que rebondir sur ce qu’à écrit oiseau.

- Pas de souci !
- En effet secouez-vous s’applique aux alliés ( uniquement le dispell, pas le breakstun évidemment) mais ça ne représente qu’un seul type d’altération dissipé, donc c’est ridicule. Pour jouer avec ce cri il faut selon moi jouer avec la rune du soldat et “cris vigoureux”, d’autant plus qu’avec ce build tu n’es résolument pas vers un archétype support. Content que tu aies changé donc.

- Niveau combinaison tu n’as malheureusement pas énormément de solution.. Comme le dit oiseau on joue traditionnellement Défense-Discipline-Berzerker. Sans la ligne “Défense” il est difficile d’accéder à un sustain correct pour un dps, la ligne discipline pour le changement d’arme et les autres traits très avantageux et la berzerk qui propose aussi des choses très intéressantes. La ligne tactique propose des chose qui peuvent paraître plaisante mais n’ont pas, en réalité, un impact aussi important qu’avec les autres spé. Libre à toi de garder tactique, mais ton expérience dans les brumes sera plus difficile.

- En fait je n’aime pas trop ce cachet pour plusieurs raison : tu as déjà accès à 25% de bonus permanent, pour moi 8% supplémentaire n’y changeront rien ( surtout que ça ne dure que 5s), ton épée et ton sort utlitaire “bond éclatant” t’offre un bon follow up. Tu as besoin de mobi pour jouer marteau mais quand tu combats sur un point avec tes alliés tu as généralement assez d’aisance pour aller chercher tes adversaires; plus que si tu ne partais en duel où un war marteau est simple à kit pour certaines classe. De plus tu bénéficies déjà de célérité/rapidité et fureur en passant en berzerk, la rune est donc peut être de trop ! A toi de voir, mais perso je fais bien sans.
Le “5” du marteau est en effet très simple à voir, en général on va préférer utliser le “4” pour placer le “5” derrière, mais le passage en mode berzerk avec le trait qui te procure incitation est très bon pour placer ton “5” ! Le cachet d’hydromancie est très fort, j’aime beaucoup jouer avec sur certaines classes en switch, pour le war par exemple ça permet d’inciter la cible à esquiver ou claquer un dispell sous peine de se prendre un stun suivi d’un enchaînement solide. Une esquive pour l’effet d’un cachet selon moi c’est très intéressant. Surtout quand tu joues une classe avec beaucoup de CC difficile à placer. A savoir que le cachet inflige aussi quelque dégâts à son switch.

- En effet, ça partait d’un bon sentiment, d’ailleurs j’ai testé un peu le war marteau et le sort de bond est agréable à jouer ! Mais attention de ne pas partir dans l’excès, à trop vouloir profiter du marteau et combler ses faiblesses tu laisses un gros trou dans ton build : Même avec cette nouvelle version ton sustain est limité !! D’où l’importance de la spé Défense. En effet l’aveuglement c’est frustrant, il faut donc être vigilant dans tes rotations et parfois bait ton adversaire : Le forcer à claquer certains cd au début du combat qui pourrait réduire à rien ton burst pour pouvoir le placer à la prochaine rotation.

- J’ai pris Hoelbrak aussi, j’adore cette rune

- Synergie puissante peut-être cool si tu joues avec épée/torche ou l’arc long, en effet tu peux profiter des zones de tes alliés mais tu verras qu’en réalité il est très difficile de l’es exploiter car ce n’est parfois pas le moment opportun ou les zones ne sont pas placée idéalement, c’est plus simple en team mais en soloQ…
Force du phalange, oui, mais malheureusement tu n’as pas non plus un gain phénoménale de puissance et on peut facilement arriver à un stack de might acceptable avec un elem/revenant dans un groupe. Comme on te l’a dit cette spé “tactique” est limitée dans son efficacité

- Oui le bond est vraiment sympa, après si tu vires tactique tu ne profites plus de l’immo, perso si joues marteau ce sort est intéressant, mais après sur un arc ou autre je pense qu’il y’a mieux, comme oiseau l’a recommandé dans son build.
Coup de tête est super fort : Coup de tête => Outrage ( pour le breakstun) => Mode berzerk ( donc incitation )=> et tu joues avec ton marteau sur la tête de ton adversaire. Si ton adversaire n’a pas de break stun à ce moment c’est sûrement mortel.
J’ai aussi préféré coup de tête à saccage. Comme tu dis c’est plus le côté fun mais il faut savoir que bien joué saccage de retourne un fight comme tu le dis.

Enfin, pour jouer dps je n’aime pas trop l’arc long, je le préfère en hybride.. Question de point de vue.

Bien entendu tout dépend de tes attentes : Un build optimisé ou bien un build originale mais viable ?!
Biz :p

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

J’ai en effet vu un build hybride sur le war marteau il y’a peu qui avait l’air pas mal. Après, encore une fois, c’est viable mais pas transcendant…

Comme le dit oiseau autant jouer masse/ masse-torche. Ici en voyant le build que tu as envoyé je vois que tu pars finalement plus vers du dégâts brute.

Il y’a beaucoup de chose qui ne vont pas :

- 2 cachet d’endurance qui ont un cd de 9 secondes alors que tu as un switch d’arme de 5secondes, c’est un emplacement gâché.

- Si tu pars ainsi en pvp en ce moment tu te fais détruire.. Pourquoi ? Tu as trop peu de sustain et de quoi dissiper les altération. Ton seul dispel réside sur ton sort de barre (+d’aptitude) “secouez-vous”, c’est trop peu !!! Pourquoi jouer ce cri d’ailleurs ? Tu ne joues pas avec l’aptitude “cris vigoureux”, donc autant partir sur une “posture de berzerker”, même si le cd est plus long ce sort se montre plus intéressant dans ton cas.
Tu peux également aller chercher “instinct sauvage” dans la spé berzerk.

- La combinaison des 3 spécialisation que tu as choisi me semble difficilement viable. Il y’a de l’idée mais malheureusement le faible potentiel actuel du war en général rend difficilement applicable certaines combinaisons.

- Le cachet de vitesse peut-être intéressant pour placer ton “5” du marteau après un switch, mais l’animation est très visible donc une esquive et la principale utilité du cachet se voit réduite à néant, de plus tu joues avec l’aptitude qui te donne 25% de rapidité en plus si tu portes une arme cac, donc la rapidité de 5 seconde voit aussi son utilisation réduite. Le cachet d’hydromancie n’a pas grand intérêt selon moi sur ton switch épée/bouclier, tu as une bonne mobilité sur ton épée et le “2” ainsi que ta 3ème auto peuvent t’offrir une immo, ce cachet aurait déjà lus d’utilité sur ton switch marteau si tu tiens à l’utilisé.

- Actuellement le marteau n’est pas trop recommandé, cd long, gameplay lent dans une meta où on demande beaucoup de nervosité et de mobilité. Dans un tf si tu prends givre ou aveuglement et avec le peu de dispell que tu possèdes avec ton build tu te verras très vite à court de réponses.

-La rune de rage n’est pas non plus le meilleur choix je pense, tu as déjà 50% de chance de crit, ce qui de base est très bon : Part plutôt sur la rune de force voir la rune d’hoelbrak ! Je reste encore sceptique sur l’amulette démolisseuse mais elle te donne des stats pas trop dégueu, après un build hybride sur le marteau ( encore une fois si tu tiens vraiment à le jouer ) avec l’amu mercenaire et une meilleur spécialisation dans tes aptitudes serait meilleur.

- Tu joues avec “synergie puissante” mais je pense que tu as trop peu de combo exploitable comparé à d’autre build pour que cette aptitude d’apporte une bonne rentabilité.

- Au niveau des choix de tes sorts : Signe curatif est bon, j’aime beaucoup l’utilisé aussi, le war possède en général de très bon sorts de heal. A voir selon les situations donc et la spécialisation. Pour les sorts utilitaire : Ok pour “outrage”, mais pas pour le reste, “secouez-vous” comparé à posture de berzerk est ridicule, d’autant plus si tu ne joues pas avec l’aptitude “cris vigoureux”. “Bond éclatant”, pourquoi pas si ça peut t’aider à te placer avec ton marteau mais il y’a d’autres utilitaires qui peuvent combler les grosses faiblesses de ton build. “Coup de tête”, ok. Tu peux aussi opter pour un saccage si tu par full dps qui t’offre un bon follow up et, un stomp safe, de la tempo. Mais “coup de tête” est très bon aussi en duel, même si il est encore meilleur en hybride.

Voilà, il y’a de l’idée mais pour moi tu te concentres trop sur certaines aptitude ou facette du war qui de base ne seront pas à 100% exploitable en réalité, là dans ce cas, si tu joues avec ce build, tu es une chips. Une petite chips. Presque pas de dispell, pas d’invuln…

Un force-discipline (ou défense)-berzerk en hybride avec les utilitaires tel que “outrage”, “posture berzerk”, “résistance à la douleur” et le heal “Posture rebelle” serait déjà une ébauche d’un build un peu plus viable.

Bizous <3 comme tu dis et à bientôt dans les brumes !

PS : Ne prends évidemment pas toutes critiques que j’ai faites comme vérité absolue, je donne mon point de vue et mes constations, libre à toi de contre-argumenté certaines choses qui te semblent incohérentes, qui sait nous arriverons peut-être à faire un build plus original et viable dans ce sens !

Equilibrage <3 - MàJ du 19-04-16 (Sujets fusionnés)

in JcJ

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Oui il peut facilement être ennuyant et mettre la pression, mais de là à gagner son duel.. Même sans erreurs si le revenant en fait de même et reste correct dans la gestion de ses sorts pour moi il est impossible pour lui de tomber dans le duel.

Je suis bien d’accord qu’un voleur peut peser sur un game si il est jouer à la perfection, tout comme si il est bien moins maîtriser il peut être un poids lourd à porter.

Pas contre excuse moi, mais si il gagne un 1v2 contre un mesmerr et un elem faut pas déconner, il a beau être bon je sais pas ce que foutaient le mesm et l’elem en face.
Ils ne peuvent absolument pas tomber. Déjà les tomer individuellement ça prend du temps, mais alors à deux. Et même si il ne les tues pas un mesmerr comme un elem tient aisément un voleur en duel.

Encore une fois je parle en niveau EGALE. Si le mec qui joue voleur maîtrise parfaitement sa classe et que les 2 zigotos en face débutent sur ces classes il peut y avoir des surprises, et encore..

Après je parle principalement du voleur d/p. Mais pour moi ça ne change pas grand chose à ce que j’ai dit.

Je suis d’accord qu’on voit très vite la différence entre un bon et au mauvais voleur où la marge d’erreur est très faible !!

Pour en revenir à l’équilibrage je suis assez content dans l’ensemble, même si je trouve le nerf du nécro très violent ( il méritait un nerf, c’est sûr, mais dans cette direction ? ), je suis content du nouveau très du war qui est très bon ! Mais je ne pense pas que ce sera suffisant, à voir ! ça reste un bon up