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Conférence de Mike Z à l'Eurogamer 2013

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous !

Retrouvez la vidéo de la conférence donnée par Mike Zadorojny depuis l’Eurogamer 2013 à Londres sur l’évolution du monde et le nouveau contenu : http://www.youtube.com/watch?v=axLVJfzCe74&feature=share

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous ! Merci de rester courtois les uns avec les autres dans vos échanges s’il vous plait .

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Équilibre, Correction de Bug, Finition

  • Corrigé un problème à l’origine d’une perte de son lorsque les joueurs interagissaient avec les PNJs Éclaireurs.
  • Corrigé un problème qui empêchait certains effets visuels de s’afficher en mode spectateur.
  • Corrigé un plantage de serveur.

Merci à toi Vizunah

in McM

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S’il vous plait, restez courtois dans vos échanges. Le sang n’a pas à couler en dehors des champs de bataille du jeu. Si je vois une seule goutte sur ce topic, je serai obligée de le fermer. Merci de votre compréhension !

MDJ tombe Tequatl avec 2:20 d'avance

in L'Ascension de Tequatl

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Félicitations !

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous et à toutes !

L’outil de Recherche de Groupe étant maintenant disponible depuis quelques jours, nous sommes curieux de connaitre vos avis à ce sujet !

N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez : vos retours sur la question sont importants pour nous. Ceux-ci nous aident d’une façon globale à améliorer le jeu et les critiques sont les bienvenues pour peu que celles-ci soient polies et constructives . Merci d’avance de vos retours !

A vous la parole !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

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La liste est mise à jour d’après le post de Rubi sur le facebook officiel : https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151739091134209&set=a.135044094208.103264.114036714208&type=1 où les serveurs viennent annoncer leur victoire pour voir rajouté leur nom. Il s’agit davantage d’un encouragement à persévérer dans votre bataille si vous n’avez pas encore réussi à tuer Tequatl que d’une liste se voulant complète .

(Modéré par Modérateur)

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

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De quel classement parles-tu, Izzual ?

Quelques précisions sur le Monde Vivant

in Monde vivant

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Bonjour ! Une autre petite précision de Bobby Stein, sur Tequatl cette fois (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/tequatl/Any-story-surrounding-the-Teq-living-story) :

“Les éléments de l’histoire pour la mise à jour de l’Ascension de Tequatl (Monde Vivant) sont liés essentiellement au fait d’aider Rox à combattre Tequatl et de trouver les indices laissés par ses sbires. Vous pouvez également intéragir avec le Maître de Guerre Narru pour avoir un peu plus de détails.

Narru restera en arrière, tantdis que Rox quittera la région avec la prochaine mise à jour du monde vivant".

Discuter avec les Community Managers..

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour à tous ! Que de questions !

Je vais vous poser une nouvelle: avez-vous des conseils à donner à ceux qui sont intéressés par le Community Management ( qualités, formations, … ) ?

Il est très difficile de donner un conseil, Eternal, car comme je le disais plus haut, les parcours de chacun sont très variés. Un conseil qui marcherait pour une personne, ne serait pas adapté pour la suivante. Je me contenterai donc de dire tout simplement qu’il n’est pas nécessaire d’avoir fait des études en rapport avec le community management pour travailler dans le milieu du moment que vos activités ou vos initiatives par ailleurs démontrent vos qualités et votre investissement dans la gestion de communauté.

vous demander s’il y a des chances de vous voir lors d’un événement en France? Si oui lesquels?

Nous sommes conscients que beaucoup de joueurs attendent de savoir pour s’organiser et prendre des billets de train par exemple (ou pas). Nous n’avons pas d’information pour le moment à vous communiquer à ce sujet, mais soyez sûrs que nous reviendrons vers vous dès que nous aurons la réponse à cette question.

en dehors des discutions avec la communauté et entre CM FR, parlez vous français avec d’autres collègues ou est-ce exclusivement en anglais?

Les deux mon Capitaine !

Stéphane il côtoie quotidiennement les hauts dirigeants de Anet donc ? Il peut donc transmettre directement et facilement de ce qu’il peut lire sur le forum fr (suggestions, problèmes, bugs etc ?)

Je ne peux pas répondre à tes première questions, Delweyn, car celles-ci ne portent pas sur nous en tant que chargés de communauté ou sur notre travail comme c’est le but dans ce topic. Je peux néanmoins te dire, en rapport avec ta dernière question, que nous transmettons quotidiennement les avis des joueurs à propos du jeu, de son contenu et de ses évolutions aux équipes concernées. Mark Katzbach avait d’ailleurs posté à ce sujet dans le forum anglophone :

“In response to your question about how we collect and pass on feedback, the simple answer is “yes”. We have a rotating schedule of all the subforums, ensuring that each subforum is reviewed regularly and feedback from each subforum is passed on to the developers. Additionally, after an update, feedback is gathered from forums most affected by the update. In the case of the most recent update, WvW made up a significant amount of the feedback, and yes the negative feedback was included as part of that report. To be frank, I personally spent my entire afternoon yesterday reading and gathering feedback from the WvW subforum for yesterday’s report.

I cannot make promises regarding what actions the development teams will take based on the feedback we provide, but I can promise that they do hear your feedback, either by reading it directly here on the forums or through the reports we send them each day."

“Nous ne pouvons pas faire de promesse sur choix que feront les équipes de développement par rapport aux feedbacks que nous leurs transmettons, mais je peux promettre qu’ils entendent vos commentaires, soit en les lisant directement [sur le forum officiel] soit au travers des rapports que nous leurs transmettons chaque jour” ~Mark

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Outil de Recherche de Groupe en Beta

  • Nous avons commencé à étendre l’accès à l’outil de Recherche de Groupe à davantage de joueurs. Nous continuons de surveiller tous les problèmes trouvés pendant ce processus.

Joueur contre Joueur

  • Corrigé un bug qui empêchait l’affichage de l’annonce des morts auprès de tous les joueurs.

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in Discussions sur Guild Wars 2

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Et où travaillez-vous ( chez soi, aux studios d’Arena Net, si toutefois il y en a en France ) ?

Stéphane et moi ne sommes pas au même endroit . Stéphane se trouve à Seattle, dans le studio d’ArenaNet tandis que je suis à Brighton, dans les locaux d’NCSOFT . Le décalage horaire nous permet d’être présents presque tout le temps auprès des joueurs de la communauté.

quelle activité préférez-vous faire dans votre journée de travail ( contacter les développeurs, répondre sur le forum ( et sur ce post ), lire le chat en jeu, tweeter, … ) ?

Ah ah, je dois vraiment choisir ?

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

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Bonsoir à tous !

Après maintes batailles et combats difficiles, plusieurs serveurs sont parvenus à vaincre le dragon revenant Tequatl (prononcé Téh-kwah-teul) ! Voici la liste des mondes qui sont venus à bout de ce nouveau challenge* :

Portenoire (Premier serveur au monde à avoir réussi cette performance)
Désolation
Côte Ternie
Sanctuaire de Rall
Bouche d’Abaddon
Repos du Marin
Vabbi
Place Piken
Fissure du Malheur
Berges des Marais
Bief d’Elona
Plateau d’Eredon
Campement de Gunnar
Carrière de Jade
Ile de la Falaise Tumultueuse
Mer de Jade
Place de Vizunah
Roche de l’Augure
Fort Ranik

Quel serveur sera le prochain à remporter cette épreuve ?

*Liste des mondes ayant réussi le challenge mais pas nécessairement rangés dans l’ordre de réussite. Il ne s’agit pas d’un classemement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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in Discussions sur Guild Wars 2

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N’hésitez pas à poser plusieurs questions à la fois, c’est même plus facile pour nous d’y répondre de cette façon.

Lorsque tu parles des serveurs, Eternal X, parles-tu du serveur que nous utilisons à titre privé ou avec notre compte officiel ? S’il s’agit de la première option, c’est un secret quant à la seconde possibilité, je dirais un peu partout en ce qui me concerne. Grace au compagnonnage, il est possible de passer d’un serveur à l’autre très facilement !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Maintenance du système de facturation, le 19/09/2013 à 14h

in Nouvelles et annonces

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La maintenance est terminée, merci de votre patience !

Maintenance du système de facturation, le 19/09/2013 à 14h

in Nouvelles et annonces

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Nous effectuerons des travaux de maintenance sur notre système de facturation le jeudi 19 septembre à partir de 14 h, heure française (5:00 AM PDT) pour une durée d’environ 3 heures.

Pendant la maintenance, les fonctions suivantes seront indisponibles :

Merci de votre compréhension !

Activation de compte Guild Wars

in Problèmes de compte et assistance technique

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Bonjour !

“Nous avons appris cette nuit que le provider d’email gérant nos emails authentification a connu des problèmes d’envoi. Notre équipe IT y travaille : nous considérons comme une priorité de régler ce problème au plus tôt.

Vous n’avez pas besoin d’ouvrir un ticket pour cela, il s’agit d’un problème étendu dont nous sommes avertis. Ma suggestion serait d’attendre et de réessayer un peu plus tard. A nouveau, toutes nos excuses pour ce désagrément. Nous espérons régler le problème rapidement". ~ Gaile Gray

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Super Adventure Box : La rentrée

  • Corrigé un bug empêchant les joueurs d’obtenir le succès de Maître des Secrets, Monde 2.

Monde contre Monde

  • Corrigé un bug qui réduisait les performances en Monde contre Monde.

Equilibre, Correction de Bug, Finition

  • Corrigé un bug qui permettait aux joueurs, dans le cadre des succès quotidiens de la semaine du boss , d’être récompensés deux fois.
  • Corrigé un bug qui provoquait une animation incorrecte lors de l’usage des Pioches de Mineur de l’Alliance de la Fusion.
  • Corrigé divers bugs de crash

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in Discussions sur Guild Wars 2

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En dehors de vos heures de travail, vous profitez donc de Guild Wars 2 ou d’autres jeux, ou même encore d’autres activités telles que de la lecture de comics.

J’ai une jolie Sylvari niveau 80 spécialisée dans le saut ! Lorsque je ne travaille pas, je l’emmène faire quelques courses de guilde, affronter les membres de ma guilde dans notre arène personnalisée ou encore sauver le peuple de Tyrie ! Je ne saurais pas dire si je joue bien, mais je peux affirmer que je m’amuse bien.

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in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonsoir !

Voici mes réponses aux premières questions :

Tout d’abord, dans ses débuts, aborder une communauté est sûrement difficile, comment avez vous géré ces difficultés ? Sont-elles toujours aussi présentes aujourd’hui ?

Avant de rejoindre l’équipe communautaire, j’administrais l’un des fansites francophones de Guild Wars 2 . Je connaissais donc déjà la communauté pour en avoir fait activement partie pendant plusieurs années. Officialiser ma passion pour la communauté francophone de Guild Wars 2 n’a pas été une difficulté, c’était naturel .

Egalement, quelles études avez-vous suivies ( peut-être trop personnel ? ^^’ ) ?

L’une des choses que j’ai remarquées depuis que je m’intéresse au community management est que l’on trouve énormément de profils différents de chargés de communauté avec des parcours très variés : dans mon cas, j’ai commencé par un Baccalauréat Scientifique, puis j’ai fait un an d’Arts Plastiques, une licence de Lettres Modernes pour finir par un DUT de Métiers du Livre (Edition, Librairie et Bibliothèque) .

Discuter avec les Community Managers..

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour ! Ce topic est une bonne idée j’espère donc qu’il ne dérapera pas. Ce serait dommage de devoir le fermer.

Eternal X, pour répondre à ta question, vous pouvez nous poser des questions très diverses sur notre travail en tant que Community Managers par exemple. Si ce sont des questions auxquelles nous pouvons répondre, ce sera avec plaisir !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Joueur contre Joueur

  • Corrigé un bug qui empêchait la barre d’endurance d’afficher correctement l’endurance du joueur

Monde contre Monde

  • Corrigé un bug qui permettait à l’amélioration de Peau de Fer de persister après qu’un joueur ait arrêté d’utiliser Bélier de Feu.
  • Pendant les mises à jour du jeu, les joueurs de Monde contre Monde peuvent maintenant continuer à jouer jusqu’à ce que la nouvelle mise à jour soit disponible.

Equilibre, Correction de Bugs, Finition

  • Corrigé divers bugs de crash

Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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MONDE VIVANT

L’ascension de Tequatl

Il est arrivé quelque chose à Tequatl le Sans-soleil. Ce dragon ancestral, fléau de la Côte effilochée, est devenu plus puissant que jamais grâce à l’arsenal de nouvelles attaques et de coups mortels à sa disposition. Pour arrêter cette bête déchaînée, les joueurs devront unir leurs forces à celles de vieux amis et de nouveaux alliés, au cours d’une bataille désespérée où la possibilité d’un échec est bien réelle. Tequatl s’est éveillé, et une armée de joueurs sera nécessaire pour l’abattre !

Tequatl le Sans-soleil

  • Recrutez des amis et regroupez-vous pour affronter Tequatl le Sans-soleil au cours d’une nouvelle rencontre glorieuse !
  • Gagnez de nouvelles récompenses disponibles nulle part ailleurs :
    • des apparences d’arme élevée exclusives
    • un mini-Tequatl le Sans-soleil
    • des respirateurs sous-marins de qualité rare

Traquez le dragon

  • Retrouvez Rox dans le Marais de Lumillule afin de l’aider à traquer le dragon et à acquérir la reconnaissance de la troupe.
  • Fouillez le Détroit des gorges glacées, les Steppes de la Strie flamboyante et le Marais de Lumillule pour trouver des traces de Tequatl et des autres dragons.

Mises à jour des boss de monde

  • Guivre de la jungle
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Augmentation de la santé du boss.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.
  • Le Destructeur
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Augmentation des dégâts infligés par les mortiers installés près du point de passage des Basses Terres Calcinées.
    • Augmentation de la santé du boss.
    • La Tempête d’éclats cible désormais les ennemis plutôt que des lieux prédéterminés.
  • Griffe de Jormag
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de trente minutes.
    • Phase 1 : la localisation des compétences a été corrigée pour supprimer les “endroits sûrs”.
    • Phase 2 : les golems ne meurent plus instantanément après avoir heurté un pilier de glace.
    • Phase 2 : augmentation des dégâts infligés aux piliers de glace par les charrzookas du Pacte.
    • Ajout de deux coffres-forts dorés dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.
  • Élémentaire de feu
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Augmentation de la santé du boss.
    • Un joueur qui reste trop près de l’élémentaire prend feu.
    • Le boss invoque maintenant des vortex de flamme qui se déplacent dans la pièce et infligent Brûlure et Aveuglement.
    • Ajout de deux boîtes d’équipement de luxe dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.
  • Le Gouffre gelé
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Augmentation de la santé du boss.
    • Les vortex de givre invoqués par ce boss se déplacent désormais sur le champ de bataille.
  • Béhémoth des ombres
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Les portails invoquent maintenant des serviteurs vétérans ou champions quand plusieurs joueurs sont présents.
  • Golem de l’Enqueste Marque II
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
    • Augmentation des dégâts infligés par les plates-formes électrifiées.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.
    • Ajout de deux boîtes d’équipement de luxe dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.
  • Taidha Covington
    • L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de dix minutes.
    • Augmentation de la santé du boss.
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.
  • Mégadestructeur
    • Les joueurs reçoivent désormais un coffre à récompense quotidien pour la mort de ce boss.
    • L’apparence et les compétences de ce boss ont été mises à jour.

Succès

  • Une rotation entre Tequatl et les autres boss de monde a été ajoutée à la catégorie succès quotidien.
  • Terminer le méta-succès de la semaine du boss offre aux joueurs l’apparence d’objet de dos les “Ailes du Sans-soleil” en récompense. Pour obtenir ce méta-succès, les joueurs doivent terminer 12 succès de l’histoire “L’ascension de Tequatl” ou des succès quotidiens liés au boss de monde.
  • Terminer le méta-succès Tequatl le Sans-soleil offre au joueur le titre de “Porteur de soleil”.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Version bêta de l’outil de Recherche de groupe

Le nouveau système de Recherche de groupe est presque prêt à être ajouté au jeu afin d’aider les joueurs à trouver des membres de groupe supplémentaires pour parcourir le contenu. Nous entamerons le déploiement de cette fonctionnalité dans les prochains jours. La qualité de ce système est notre objectif premier. Afin d’assurer que la demande à l’origine de cet outil n’ait pas d’impact négatif sur la performance, nous ne donnerons accès à cet outil qu’à un nombre restreint de joueurs dans un premier temps. Nous étendrons l’accès à cette fonctionnalité à un plus grand nombre de joueurs au fur et à mesure de la progression de la version bêta.

Voici un aperçu de ce à quoi vous attendre une fois la fonctionnalité activée dans sa totalité :

  • Les joueurs peuvent accéder au niveau système depuis le deuxième onglet de la fenêtre Contacts, qui a été renommée “Contacts et LFG”.
  • Les joueurs et les groupes peuvent désormais rejoindre les groupes enregistrés ou bien inscrire un groupe à la recherche de membres supplémentaires via le système LFG.
  • Les joueurs et les groupes peuvent créer des descriptions de groupe personnalisées pour attirer des joueurs supplémentaires.
  • Les groupes comprenant des amis mutuels et des membres de la guilde sont répertoriés en haut de chaque sous-catégorie.
  • Un nouveau filtre de discussion LFG a été ajouté de manière à ce que les messages relatifs à ce nouveau système puissent être filtrés.
  • Les joueurs peuvent signaler les listes de groupe ou les joueurs inconvenants directement depuis la liste des entrées affichées, ou en effectuant un clic droit sur leur nom dans la fenêtre de discussion.
  • Toutes les publications de groupe sont visibles et peuvent être rejointes par n’importe qui proche de la région du joueur, à l’exception du contenu du monde ouvert du Monde vivant, de l’histoire personnelle et du McM, qui sont restreints au monde d’origine du joueur.
  • Les entrées de groupe sont séparées selon les catégories et sous-catégories suivantes :
    • Monde vivant
      • Contenu du monde ouvert (spécifique au monde)
    • Donjons
      • Catacombes ascaloniennes
      • Manoir de Caudecus
      • Tonnelle du crépuscule
      • Étreinte des Lamentations
      • Citadelle de la Flamme
      • Honneur des vagues
      • Creuset de l’éternité
      • La cité en ruine d’Arah
    • Fractales des Brumes
      • Niveaux 1-9
      • Niveaux 10-19
      • Niveaux 20-39
      • Niveaux 40+
    • Histoire personnelle
      • Histoire personnelle générale (spécifique au monde)
    • Joueur contre Joueur
      • Arène en équipe
      • Arènes personnalisées

Monde contre Monde

  • Découvrez la Soif de sang dans les territoires frontaliers :
    • Le lac au centre des territoires frontaliers a été remplacé par de nouvelles Ruines de Puissance.
    • Pour faire de la place aux ruines, les Quaggans et les Kraits ont été supprimés, ainsi que l’ensemble du contenu relatif.
    • Les cinq ruines ont des graphismes uniques ; chacune comprend un point de capture lié à l’amélioration “Soif de sang des territoires frontaliers”.
    • Si les joueurs tiennent au moins trois des ruines au même moment et pendant deux minutes, l’ensemble des joueurs en McM sur ce monde recevra à ce moment-là une charge de la Soif de sang des territoires frontaliers, avec un maximum de trois charges.
    • Chaque charge de l’amélioration applique +50 à toutes les statistiques, à la Guérison et aux dégâts par altération. De plus, l’utilisation d’un coup de grâce sur un joueur ennemi alors que cette amélioration est active offre un point au monde du joueur.
    • Cette amélioration est supprimée si les joueurs d’un monde adverse capturent et tiennent au moins trois des cinq ruines pendant deux minutes. L’amélioration leur sera alors attribuée.
    • Le contrôle des points de capture des ruines diminuera peu à peu si aucun joueur d’une des équipes ne reste pour les défendre, jusqu’à obtenir un statut de contrôle neutre.
    • Chaque ruine comprend un site de fabrication de canon maître. Ce site est contrôlé par l’équipe qui tient la ruine et nécessite dix unités de ravitaillement pour construire un canon qui peut servir à la défense du point.
    • Deux points de sentinelle ont été ajoutés dans la zone entourant les ruines.
  • La Maîtrise du bélier de feu a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.
    • Obtention de Peau de fer (réduction des dégâts) lors de l’utilisation du bélier de feu.
    • Explosion de flammes inflige désormais Vulnérabilité structurelle (augmentation des dégâts de 1%) aux portes.
    • Réduction du temps de recharge des compétences de bélier de feu.
    • Nouvelle compétence : Frappe d’impact – inflige des dégâts à la porte et projette les ennemis essayant de la réparer.
    • Nouvelle compétence : Volonté de fer – applique Peau de fer aux alliés dans une petite zone.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Invasions de mécaniques détraquées

  • Les vagues de l’Alliance de la Fusion et des Étherlames alternent avec celles des Mécaniques détraquées.
  • Correction d’un problème d’échelle avec les gadgets de tunnel de l’Alliance de la Fusion.
  • La majeure partie des récompenses bonus pour avoir combattu les invasions de Scarlet est désormais octroyée aux joueurs qui ont repoussé une invasion. Il y a toujours une petite récompense bonus pour chaque vague supplémentaire battue.

Général

  • Correction d’un problème qui ne mettait pas immédiatement à jour les statistiques d’un personnage lors de la sélection de nouvelles statistiques pour un objet équipé.
  • Le pillage en ZE sur interaction est beaucoup plus réactif et fonctionne désormais correctement, même si la fenêtre “Fouiller” est à l’écran pour du butin (hors ressources). Le texte est désormais remplacé par “Piller en ZE sur interaction” pour indiquer que les conditions requises sont réunies. Utiliser la souris pour cliquer sur le message ne ramassera que la cible spécifiée, indépendamment des conditions précédentes. La fonctionnalité de pillage en ZE sur interaction et son raccourci n’ont pas été changés.
  • Le citoyen ivre qui installait des décorations hors-saison pour la Foire du Dragon a enfin été appréhendé. Toutes ces décorations ont été enlevées.
  • Modification de la distance du niveau de détail sur certaines caisses de ravitaillement en Orr.
  • Correction d’un problème avec le tunnelier sonique en réduisant sa distance de diminution à 5 mètres et en réduisant son volume.
  • Correction d’un plantage du client qui avait lieu lors de la sélection d’un physique sylvari.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois une foulée de l’ombre dans le sol pour certains joueurs.

IU

  • Correction de bugs relatifs aux couleurs des objets affichés dans la fenêtre de discussion.
  • Mise à jour des miniatures possédant la même icône afin que chacune ait la sienne et que les joueurs ne les confondent plus.

Monde contre Monde

  • Correction d’un bug qui provoquait l’échec de l’événement lors de la mort du seigneur du fort au cours de l’événement de défense du Fort des Basses Terres dans les Champs de bataille éternels.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’IA attaquait un ennemi invisible sur plusieurs points de capture de camps de ravitaillement dans les Champs de bataille éternels.
  • Correction de la forme d’un point de capture à la Carrière du hors-la-loi dans les Champs de bataille éternels afin qu’il s’intègre mieux au terrain.
  • Correction de l’apparition d’un marchand d’équipement manquant au fort bleu sur la carte des territoires frontaliers rouges.
  • Correction d’un problème qui enfermait les joueurs dans les murs qu’ils tentaient de réparer.

JcJ

  • Correction d’un problème dans la Bataille de Kyhlo qui permettait aux joueurs de pénétrer dans la base de l’équipe rouge avec leurs bottes-fusées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La Super radiocassette du Monde 2 est maintenant disponible dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes contre 800 gemmes. Cette radiocassette joue les cinq morceaux du Monde 2 de la Super Adventure Box : c’est le compagnon parfait de la Super radiocassette du Monde 1, qui est toujours disponible dans la boutique aux gemmes.
  • Le lot de miniatures de l’ascension de Tequatl est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Miniatures” contre 500 gemmes. Ces trois revenants sont à la fois horribles et adorables. Mettez-les dans la forge mystique avec une rune du Sans-soleil supérieure pour obtenir une mini-abomination revenante.
  • Le coup de grâce du mégalaser des Veilleurs permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Vous n’arrivez pas à battre Tequatl ? Utilisez le coup de grâce du mégalaser des Veilleurs pour détruire vos ennemis en JcJ et McM à la place !
  • Les augmentations de découverte de magie ont toujours 30% de réduction dans la catégorie “Augmentation” de la boutique aux gemmes. Cette réduction spéciale n’est valable que jusqu’au 18 septembre.

Améliorations

  • Le nombre maximum d’onglets de banque qu’un joueur peut avoir est passé de 8 à 12. Les joueurs ayant 8 onglets de banque peuvent désormais en acheter jusqu’à quatre de plus. Ces onglets peuvent être achetés en cliquant sur l’icône en forme de cadenas en bas de l’onglet de banque, ou dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes. Chaque onglet coûte 600 gemmes.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Licence To Heal

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Bonjour ! Ce topic n’est pas en rapport avec Guild Wars 2, je le verrouille donc. Merci de votre compréhension !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 3 septembre 2013

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NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Correction d’un problème concernant les recettes élevées et les conteneurs d’armes

Changement dans l'équipe communautaire francophone

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De me confondre avec Stéphane ? C’est une faute très grave ! La sanction peut-être terrible

Quelques précisions sur le Monde Vivant

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonsoir à tous !

Le topic dont je vais vous parler aujourd’hui est lisible en version originale et complète ici : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Living-Story-Lore-vehicle-needed/first

Le joueur à l’origine du topic interrogeait les membres de l’équipe sur la possibilité de disposer en jeu d’un mécanisme qui permettrait à tous les joueurs de revoir ou de revivre les épisodes du monde vivant qu’ils avaient pu manquer.

Voici les différentes réponses apportées par Bobby Stein sur le sujet ainsi que sur le monde vivant plus généralement :

  • “Nous travaillons actuellement sur un système qui guidera mieux les joueurs au travers du contenu du monde vivant. Ce système apportera également un contexte historique à l’Histoire Vivante et aux autres types de contenu. La première étape de ce mécanisme devrait être prête avant la fin de l’année”.
  • “Il semble y avoir un malentendu à propos des courtes histoires que nous publions sur le site officiel. Celles-ci ne sont pas destinées à “écrire en dehors du jeu” de telle façon que le jeu soit injouable sans elles. Elles ne sont pas non plus faites pour apporter des informations vitales à l’histoire in-game en vue d’une mise à jour du Monde vivant. Il s’agit purement d’histoires facultatives destinées à apporter une mise en contexte supplémentaire et des éléments de lore pour ceux que cela intéresse. Si nous avions l’impression que l’inclusion de ces informations était vitale pour la compréhension de l’intrigue ou l’expérimentation du contenu, alors nous les aurions purement et simplement ajoutées à l’intérieur du jeu. […] Souvenez-vous également que nous construisons les histoires du monde vivant de façon à ce que vous ne puissiez pas comprendre leur économie globale au travers de la mise en ligne de l’une d’elles en particulier. Par exemple, Scarlet a fait sa première apparition en août, mais elle commençait à être introduite depuis déjà plusieurs mois. Son histoire n’a pas trouvé de conclusion à l’heure qu’il est, c’est pourquoi nous avons divulgué quelques informations importantes à propos de ses origines ou de ses motivations. Il est compréhensible que certains joueurs soient contrariés ou impatients de ne pas avoir tous ces détails d’un seul coup, mais rassurez-vous : nous n’oublions pas par commodité ces petits bouts d’histoire… nous les gardons simplement pour plus tard ! […]"
  • “Est-ce que nous pouvons améliorer notre façon de narrer l’histoire ou la façon dont nous amenons l’intrigue ? Bien sûr ! Qui ne pourrait pas ? C’est pour cela que nous apprécions les retours critiques, honnêtes et constructifs […].”
  • “Le plan initial était d’avoir des livres dans le jeu un peu à la façon de ceux que nous avions dans le contenu du Pack bonus de Missions de GW1. Nous en avons écrit près de 100 mais nous n’avons pas pu les implémenter : la technologie nécessaire aux livres ayant été retirée du planning de développement dans les mois précédents la sortie du jeu. Il n’est pas impossible que nous revenions sur cette idée un jour.”
  • “La seule chose que nous pouvons faire à l’heure actuelle dans le jeu est d’attacher une courte description à un objet qui est animé par une interaction (F pour lire, par exemple) ou de mettre cette information sous forme d’une série de dialogues. Voilà quelles sont nos options : aucune n’est idéale pour un large pavé de texte en raison des limitations de taille et des restrictions en matière de maniabilité. Nous avons utilisé les deux approches […]. Mais ces solutions actuelles sont grandement limitées par ce que l’on peut afficher à l’écran. Elles ne sont pas réellement appropriées pour une grande quantité d’informations textuelles […]. En d’autres mots, nous ne pouvons pas mettre ces histoires courtes dans l’interface utilisateur du jeu parce qu’à l’heure actuelle il n’existe rien qui permette de le faire. Je sais que cela a l’air étrange étant donné que l’ont parle essentiellement d’afficher un texte dans une fenêtre, mais c’est un petit peu plus compliqué que cela. Il y a énormément de design, de programmation et de graphismes nécessaires à la construction d’un système comme celui-ci. Faisons-nous du livre un objet ? Si oui, est-il stocké dans l’inventaire ? Faisons-nous un onglet pour le stockage des livres ? Y a t-il une valeur financière associée à l’objet ? Peut-on l’échanger avec d’autres joueurs ? A combien de personnages par page sommes-nous limités ? Combien de pages ? Est-ce que celui-ci a un système d’insertion d’images ? Comment navigue t-on d’une page à l’autre ? […] Ces questions ne sont qu’une portion des choses nécessaires à la construction d’une nouvelle amélioration. Si j’aimerais que l’on fournisse des livres dans le jeu pour que les joueurs intéressés puissent s’immerger dans l’histoire de la Tyrie et dans les éléments relatifs aux personnages principaux de chaque mise à jour ? Oh oui ! Je l’ai demandé depuis des années. Nous en avons même écrit un paquet ! Est-ce qu’on va un jour créer ces livres ? Je l’espère. Mais pour les besoins immédiats de l’histoire du monde vivant, un système de suivi est plus important, puis ensuite par un genre de journal en complément. Nous construirons ceux-ci avant de nous consacrer à quoi que ce soit d’autre comme les livres parce que notre manque en matière de système de suivi sur l’histoire vivante rend précisément difficile le suivi de l’histoire vivante par les joueurs.”
  • “Je pense que le plus gros challenge à l’heure actuelle pour les rédacteurs est d’avoir suffisamment d’histoire dans chaque mise à jour pour permettre aux joueurs de comprendre où nous voulons en venir avec tout ça. Le fait est que nous avons très peu de temps pour écrire, doubler et implémenter le contenu pour chaque mise à jour de l’Histoire Vivante (3 mois environ à 4 mois parfois dans le meilleur des cas). Nous avons également des limites en terme de quantité contenu textuel et oral que nous pouvons gérer chaque mois (les budgets de textes et de voix de doublages essentiellement) en raison de ressources limitées […] et d’une deadline non amovible. Le rythme de l’Histoire vivante est très lent en ce qu’il prend des mois pour que toutes les pièces s’assemblent. Alors que dans le reste du jeu, tout est prêt en même temps et que vous l’expérimentez dans le bon ordre jusqu’à atteindre la conclusion et ce à votre rythme. Dans l’Histoire Vivante, vous le consommez à notre vitesse et je pense que c’est ce à quoi il est difficile de s’habituer pour beaucoup de joueurs. D’autant plus que nous n’avons pas le bon système de suivi pour le moment. Vous avez raison également de penser que la nature temporaire des mises à jour précédentes rend difficile d’expérimenter le contenu de celles-ci à un rythme agréable. Certains ont fait le tour du contenu en une heure ou deux et se sont plaints que la mise à jour n’était pas assez importante. D’autres ne savaient pas où aller ou quoi faire en premier. D’autres encore l’ont complètement loupé et ont manqué une étape de l’histoire qu’ils ne peuvent pas refaire à moins que l’on fasse revenir la mise à jour ou que l’on leur donne un mécanisme leur permettant d’y jouer en dehors de la période de mise en ligne de la mise à jour. Je suis content de pouvoir dire que vos commentaires ne sont pas tombés dans l’oreille d’un sourd. J’ai assisté à de nombreuses réunions à propos de nombreuses problématiques. Nous avons quelques solutions de prévues, mais elles prendront du temps à être mises en place. Je ne peux pas être plus précis. Je ne m’attends pas à ce que vous ou quiconque change d’opinion sur ces seules informations. Vous devrez attendre et voir ce qu’il se passera. Si ces petits éléments d’ajout par rapport à l’histoire améliorent votre expérience de jeu, alors je serai ravi que nous ayons réussi à améliorer le jeu pour tout le monde. Si ce n’est pas le cas, alors j’aimerais savoir pourquoi, de façon à ce qu’on trouve d’autres façons de l’améliorer”.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

mode Infantile bug

in Super Adventure Box: la rentrée

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour

Le nuage récalcitrant a été signalé aux développeurs. Merci de votre compréhension !

Prochaine Mise a jour intriguante

in Monde vivant

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !

Comme annoncé en juillet, nous allons continuer de faire progresser le monde vivant qui se séparera en deux catégories : d’un côté les événements spéciaux comme Hivernel, la SAB, le Tournoi de la Reine ou le Sanctuaire du Zéphyr qui reviendront épisodiquement et d’un autre côté des événements dont l’histoire affectera le monde de façon permanente.

Les changements apportés par ces derniers persisteront alors que l’histoire continuera d’évoluer. Nous ne souhaitons plus opposer contenu temporaire et permanent : nous allons commencer à ajouter naturellement du contenu comme conséquence directe des rebondissements de l’histoire vivante.

En découle donc que les changements provoqués par la mise à jour relative à Tequatl (entre autres choses) seront autant de changements qui persisteront en tant que conséquences de l’histoire qui les a provoqués.

Dernière MàJ

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour !

La traduction devrait arriver sous peu. Merci de votre compréhension.

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci à tous pour votre accueil !

Changement dans l'équipe communautaire francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes !

Je suis heureuse de pouvoir vous retrouver en tant que chargée de communauté francophone et d’avoir une nouvelle fois l’opportunité de vous accompagner au fil de vos aventures !

Je tiens à remercier tous les sites communautaires Guild Wars 2 pour leur investissement et leur passion mis au service des joueurs, ainsi que tous les membres de la communauté francophone qui ont fait de cette dernière année une année mémorable. Pour ne citer que quelques exemples : premier personnage mondial au niveau 80, l’association de plus en plus fréquente de fansites autour de projets communs et le nombre toujours grandissant d’œuvres et d’initiatives réalisées par les fans.

Je vous donne rendez-vous sur le forum officiel Guild Wars 2 ainsi que sur nos différents médias ! Il n’est pas non plus impossible que vous me croisiez dans le jeu, au détour d’un buisson… sait-on jamais !

A très bientôt,
Stéphanie / ~SB