Bonjour à tous !
:) Encore une fois merci pour vos retours, questions et avis. Si vous n’avez pas encore cliqué sur le “+1” à droite des messages qui vous plaisent, c’est le moment de le faire.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous !
:) Encore une fois merci pour vos retours, questions et avis. Si vous n’avez pas encore cliqué sur le “+1” à droite des messages qui vous plaisent, c’est le moment de le faire.
Bonjour à tous et merci pour vos messages !
Petit rappel : attention à ne pas dépasser 300 mots s’il vous plait comme expliqué dans mon premier message. C’est important pour la suite du processus.
Merci à vous
OBJETS
CORRECTION DE BUGS
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et merci pour vos messages !
Petit rappel : attention à ne pas dépasser 300 mots s’il vous plait comme expliqué dans mon premier message. C’est important pour la suite du processus.
Merci à vous
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
j’avoue que je suis confuse, mais selon vous le monde vivant est donc le sujet principal en pve ?
Bonjour Tsu,
La communauté, au travers des 4 langues du forum, devait choisir un sujet en particulier à propos duquel elle aimerait dialoguer avec les développeurs. C’est le Monde Vivant qui a été le plus demandé par les joueurs. C’est pourquoi ce topic est consacré au Monde Vivant.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous.
Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’utiliser le Monde Vivant pour amener la discussion sur d’autres thématiques à part entière qui étaient présentes lors de la précédente phase du Développement Collaboratif “choisir un sujet” n’entre pas directement dans la thématique du Monde Vivant.
Nous sommes conscients qu’il y a beaucoup d’autres sujets dont vous aimeriez parler, mais s’agissant d’une initiative au niveau international et le choix des sujets ayant déjà été annoncé, nous ne pourrons faire parvenir aux développeurs que les messages entrant directement dans la thématique donnée.
En vous remerciant pour votre compréhension.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour à tous et à toutes. Voici un petit message de la part de Devon Carver (Coordinateur McM) à votre attention :
“Bonjour à tous,
Je voulais vous faire savoir que nous avons mis en ligne une mise à jour de la page des classements de McM pour cette première saison. Vous pouvez maintenant suivre la progression de votre monde ou de tout autre monde de votre choix. La page mise à jour est la suivante : https://leaderboards.guildwars2.com/fr/na/wvw
Bon jeu à tous !
Devon Carver
Coordinateur McM".
in McM
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour Armaelus !
Tout ce qui s’apparente à ce thème est le bienvenu dans ce topic. Les thèmes sont volontairement larges pour vous permettre d’en discuter tous les aspects. Si un aspect vous intéresse plutôt qu’un autre vous pouvez vous attarder dessus. Votre message en 300 mots n’est pas obligé de balayer tous les sens que porte le thème mais peut s’attarder sur un aspect ou une question en particulier. En espérant avoir répondu à ta question.
in McM
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes !
Comme annoncé il y a de cela quelques temps sur le forum, nous entamons à présent la seconde étape du processus de développement collaboratif que nous avions présenté dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/D-veloppement-collaboratif-choisissez-un-sujet/first
Nous avons analysé les forums pour les quatre langues (Anglais, Français, Allemand et Espagnol) et avons choisi le sujet par domaine qui semblait le plus vous intéresser. Il y aura donc un topic par sujet, postés dans les sous-forums concernés. Trois topics donc au total : un pour le JcJ, un pour le McM (ce topic) et un pour le JcE.
Les thèmes que vous avez choisis au travers des quatre langues :
Le but de ce topic est d’avoir une discussion avec vous sur les idées et les questions que vous pouvez avoir à propos de ce thème. Stéphane et moi-même serons présents sur ce topic afin d’assurer le dialogue entre en les développeurs anglophones et la communauté française. Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’il s’agit d’un processus mettant en action quatre communautés ne partageant pas la même langue et par conséquent pour que nous puissions être réellement efficaces dans cette démarche, nous aurions besoin s’il vous plait que vous respectiez les règles du jeu que je vais énoncer ci-dessous.
Fonctionnement de ce topic :
Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur la Population des différents Mondes de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.
Bien évidemment, nous vous traduirons également les réponses données aux autres pays. Il très important pour nous que vous respectiez la limite des 300 mots dans la mesure où de nombreuses traductions seront induites par ce processus pour assurer des réponses aux messages dans les quatre langues. Pour des raisons de lisibilité du topic, nous supprimerons également les messages hors-sujet (les posts JcJ et JcE doivent être postés dans le topic correspondant s’il vous plait), merci de votre compréhension !
Merci à tous d’avoir pris le temps de lire ce message et pour vos messages.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour à tous et à toutes !
Comme annoncé il y a de cela quelques temps sur le forum, nous entamons à présent la seconde étape du processus de développement collaboratif que nous avions présenté dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/D-veloppement-collaboratif-choisissez-un-sujet/first
Nous avons analysé les forums pour les quatre langues (Anglais, Français, Allemand et Espagnol) et avons choisi le sujet par domaine qui semblait le plus vous intéresser. Il y aura donc un topic par sujet, postés dans les sous-forums concernés. Trois topics donc au total : un pour le JcJ (ce topic), un pour le McM et un pour le JcE.
Les thèmes que vous avez choisis au travers des quatre langues :
Le but de ce topic est d’avoir une discussion avec vous sur les idées et les questions que vous pouvez avoir à propos de ce thème. Stéphane et moi-même serons présents sur ce topic afin d’assurer le dialogue entre en les développeurs anglophones et la communauté française. Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’il s’agit d’un processus mettant en action quatre communautés ne partageant pas la même langue et par conséquent pour que nous puissions être réellement efficaces dans cette démarche, nous aurions besoin s’il vous plait que vous respectiez les règles du jeu que je vais énoncer ci-dessous.
Fonctionnement de ce topic :
Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur Les Modes de Jeu de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.
Bien évidemment, nous vous traduirons également les réponses données aux autres pays. Il très important pour nous que vous respectiez la limite des 300 mots dans la mesure où de nombreuses traductions seront induites par ce processus pour assurer des réponses aux messages dans les quatre langues. Pour des raisons de lisibilité du topic, nous supprimerons également les messages hors-sujet (les posts McM et JcE doivent être postés dans le topic correspondant s’il vous plait), merci de votre compréhension !
Merci à tous d’avoir pris le temps de lire ce message et pour vos messages.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes !
Comme annoncé il y a de cela quelques temps sur le forum, nous entamons à présent la seconde étape du processus de développement collaboratif que nous avions présenté dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif-choisissez-un-sujet/first
Nous avons analysé les forums pour les quatre langues (Anglais, Français, Allemand et Espagnol) et avons choisi le sujet par domaine qui semblait le plus vous intéresser. Il y aura donc un topic par sujet, postés dans les sous-forums concernés. Trois topics donc au total : un pour le JcJ, un pour le McM et un pour le JcE (celui-ci).
Les thèmes que vous avez choisis au travers des quatre langues :
Le but de ce topic est d’avoir une discussion avec vous sur les idées et les questions que vous pouvez avoir à propos de ce thème. Stéphane et moi-même serons présents sur ce topic afin d’assurer le dialogue entre en les développeurs anglophones et la communauté française. Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’il s’agit d’un processus mettant en action quatre communautés ne partageant pas la même langue et par conséquent pour que nous puissions être réellement efficaces dans cette démarche, nous aurions besoin s’il vous plait que vous respectiez les règles du jeu que je vais énoncer ci-dessous.
Fonctionnement de ce topic :
Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur le Monde Vivant de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.
Bien évidemment, nous vous traduirons également les réponses données aux autres pays. Il très important pour nous que vous respectiez la limite des 300 mots dans la mesure où de nombreuses traductions seront induites par ce processus pour assurer des réponses aux messages dans les quatre langues. Pour des raisons de lisibilité du topic, nous supprimerons également les messages hors-sujet (les posts McM et JcJ doivent être postés dans le topic correspondant s’il vous plait), merci de votre compréhension !
Merci à tous d’avoir pris le temps de lire ce message et pour vos messages.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Correction de bug
Bonjour à tous et à toutes !
Merci à tous pour vos retours. Je vais maintenant fermer ce topic afin que nous puissions analyser vos commentaires.
Bonjour à tous et à toutes !
Merci à tous pour vos retours. Je vais maintenant fermer ce topic afin que nous puissions analyser vos commentaires.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes !
Merci à tous pour vos retours. Je vais maintenant fermer ce topic afin que nous puissions analyser vos commentaires.
MONDE VIVANT
Sang et Démence
Récompenses
Succès
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Voici également quelques compléments d’information donnés par Devon Carter, Coordinateur McM :
Bonjour à tous ! Voici une traduction de la Foire aux Questions crée par Jon Peters (Game Designer en chef) sur la partie anglaise du forum officiel (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Edge-of-the-Mists-FAQ) à propos de la Lisière des Brumes.
Q : Est-ce que la Lisière des Brumes ne sera accessible que lorsque toutes les autres cartes seront pleines ?
R : Non, elle sera toujours accessible depuis la liste des cartes. C’est simplement la seule carte de McM qui puisse avoir des débordements.Q : Que se passe t-il si nous nous retrouvons dans un débordement de la Lisière des Brumes avec uniquement des joueurs de notre monde ?
R : Il y aura des choses à faire. Vous en saurez davantage lorsque les joueurs commenceront à jouer sur la carte. Par exemple, si le serveur A a une file d’attente en mesure de remplir deux débordements et que B et C ne peuvent remplir qu’un seul débordement chacun, vous aurez alors une carte de débordement avec une bataille à 3 et les autres cartes de débordement n’auront que des joueurs du serveur A. Cependant la carte fonctionnera sur des bases similaires grâce à quelques solutions que nous sommes en train de considérer et qui prendront corps au début des tests.Q : Je n’aime pas la fonctionnalité X à propos de cette carte, que faire ?
R : Ce n’est pas un problème, cette carte n’en est qu’aux premières étapes de son développement. Déposez votre candidature pour participer au test et donner votre avis. Même si vous n’avez pas accès au test, il n’y aura PAS de Clause de Non Divulgation donc vous entendrez parler de la progression de la carte et pourrez discuter de son évolution.Q : Ou est-ce que je peux poser ma candidature pour aider à tester la Lisière des Brumes ?
R : N’importe quelle guilde peut postuler, indépendamment du fait qu’elle joue ou non en McM ou même qu’elle joue à Guild Wars 2. Votre guilde peut s’enregistrer à cette adresse : https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTestQ : Est-ce que chaque personne qui voudrait participer doit s’enregistrer là ?
R : Une personne par guilde, s’il vous plait. L’idée est que nous utiliserons cette personne comme contact. Plus de personnes enregistrées n’augmenteront pas vos chances d’être impliqués dans cette démarche.Q : Les joueurs sont-ils affectés par la Soif de Sang lorsqu’ils jouent dans la Lisière des Brumes ?
R : Peut-être. La totalité de ce processus sera sous forme de collaboration en test ouvert et les réponses à ce genre de questions pourront évoluer en fonction de la progression du test. Pour le moment, la réponse serait non parce que cette carte n’est pas prévue pour influencer le score. Ce que la Soif de Sang permet, elle, de faire.Q : La lisère des Brumes est un tas d’îles flottantes, le gameplay va tourner autour de l’expulsion dans le vide des joueurs !
R : Il y a de nombreuses iles plus grandes aussi bien que de nombreuses zones avec des rails. Il y aura sans aucun doute des endroits où projeter des joueurs dans le vide sera utile, cependant, nous espérons utiliser ce test pour trouver le bon équilibre qui satisfera aux deux types de combat.Q : Comment fonctionnent les débordements ? Est-il possible d’affronter les autres serveurs ? Est-ce que Europe et Amérique du Nord peuvent s’affronter ou juste une région spécifique ?
R : Dans l’état actuel, vous ne pourrez affronter que les mondes de McM contre lesquels vous vous battez à ce moment là. C’est l’un des nombreux aspects de la carte sur lequel nous collecterons une grande quantité de retours de la part de la communauté et des testeurs.Q : Y aura t-il un avantage à venir sur cette carte ? Comme un genre de Roi de la Colline qui donnerait des augmentations, ou est-ce que ce sera une arène géante dans laquelle nous nous battrons à armes égales ?
R : Cette carte aura des objectifs depuis les camps de ravitaillement jusqu’aux avants-postes, comme les autres cartes de McM. Une fois que les joueurs auront commencé à rejoindre la carte, nous discuterons davantage des détails de ces objectifs. Mais ce ne sera pas si éloigné du McM, juste nouveau.Q : Peut-on rejoindre la carte depuis le panneau d’interface McM ? Y aura t-il des portails dans les capitales et des points de passages ?
R : Oui, dans le menu déroulant. Nous n’avons pas mis de portails dans les villes pour le moment, mais il y a des chances que nous le fassions.Q : Peut-on placer des armes de siège sur la carte ? Ou est-ce limité à l’affrontement entre joueurs ?
R : Le siège est une partie importante de la carte. A nouveau, cette carte fait partie du McM, il y aura donc des objectifs, du siège etc.Q : Quel sera le nombre de joueurs maximum sur une carte, par serveur ?
R : Ce n’est pas dans notre politique de divulguer ces chiffres. Il ne s’agit pas d’un point sur lequel nous avons pris une décision définitive. C’est quelque chose que nous mettrons à l’épreuve du développement/de l’expérimentation. Ce sera quelque part entre la limite des cartes actuelles et un nombre plus petit.Q : Qu’entendez-vous par “Nous voulons la meilleure expérience possible en McM” ? Quel est le but du McM et en quoi l’expérience du McM serait-elle meilleure avec l’ajout de cette carte. ?
R : Le but de cette carte est de donner un lieu pour jouer aux centaines de joueurs qui attendent chaque jour de pouvoir rejoindre le McM plutôt que de les laisser à la porte. Il y aura des batailles massives, des sièges épiques, des défenses difficiles et des défaites écrasantes sur cette carte. Nous voulons qu’autant de joueurs que possible puissent jouer en McM et alors que nous agrandissons le territoire, nous voulons nous assurer qu’ils n’expérimentent pas l’attente massive que nous avons pu observer au lancement en Amérique du Nord et en Europe.
EQUILIBRE, CORRECTION DE BUG, FINITION
Général
McM
JcJ
Si j’ai bien compris le message, on ne doit pas forcément proposer des idées ici sur ce sujet, mais plutôt proposer des thèmes qui seront repris dans d’autres topics, où les idées seront alors débattues… j’ai bon ?
Bonjour Markus,
Il s’agit en effet de choisir les 3 thèmes principaux qui vous tiennent à coeur (ici en McM). Un thème sera pris pour le McM, un autre pour le JcJ et un autre pour le JcE pour créer de nouveaux topics et en discuter ensemble.
MONDE VIVANT
Sang et Démence
EQUILIBRE, CORRECTION DE BUG, FINITION
Général
Ingénieur
Guerrier
Bonjour Doppel,
Chris ne parlant pas français, Stéphane et moi même serons ses intermédiaires auprès de vous pour faire rapporter de façon quotidienne vos commentaires et vous transmettre ses messages.
Cette première étape consiste à identifier un sujet principal par domaine (PVE, JcJ et McM) qui vous tient à coeur (d’une façon globale) et qui pourra ensuite être discuté plus amplement avec les développeurs dans les sections concernées.
Bonjour à tous et à toutes ! La semaine dernière, nous avons partagé avec vous un message de Chris Whiteside, Directeur du département de conception, qui présentait le concept de développement collaboratif. Ce message posait les bases d’un ensemble d’initiatives que nous aimerions mettre en place au niveau de la communication y compris pour un dialogue plus direct avec les développeurs. Vos commentaires sont importants pour nous et nous voulons optimiser les canaux de communication entre la communauté et l’équipe. Dans cette optique, vous trouverez le nouveau message de Chris Whiteside ci-dessous :
Chris WhitesideBonjour à tous,
Récemment nous avons discuté du concept de développement collaboratif avec les joueurs de la communauté. Le topic peut être lu en anglais sur : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first et en français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif/first
Nous avons parlé de mettre un marche un nouveau processus avec lequel, sur une période donnée, nous pourrons discuter de notre philosophie en terme de design sur les composants principaux de Guild Wars 2.
La première étape du plan consiste à vous demander quels sont les trois thèmes les plus importants que vous souhaiteriez aborder pour chaque section :
Par exemple, pour le JcJ votre liste pourrait être :
1. L’équilibrage
2. Les récompenses et la progression
3. Les modes de jeu
Après quelques jours, nous choisirons le sujet numéro 1 dans chaque domaine et créerons un topic dans les espaces appropriés afin de discuter ensemble, d’avoir une réflexion et de partager nos opinions à ce sujet.
Chris W
Directeur du Département de Conception
Bonjour à tous et à toutes ! La semaine dernière, nous avons partagé avec vous un message de Chris Whiteside, Directeur du département de conception, qui présentait le concept de développement collaboratif. Ce message posait les bases d’un ensemble d’initiatives que nous aimerions mettre en place au niveau de la communication y compris pour un dialogue plus direct avec les développeurs. Vos commentaires sont importants pour nous et nous voulons optimiser les canaux de communication entre la communauté et l’équipe. Dans cette optique, vous trouverez le nouveau message de Chris Whiteside ci-dessous :
Chris WhitesideBonjour à tous,
Récemment nous avons discuté du concept de développement collaboratif avec les joueurs de la communauté. Le topic peut être lu en anglais sur : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first et en français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif/first
Nous avons parlé de mettre un marche un nouveau processus avec lequel, sur une période donnée, nous pourrons discuter de notre philosophie en terme de design sur les composants principaux de Guild Wars 2.
La première étape du plan consiste à vous demander quels sont les trois thèmes les plus importants que vous souhaiteriez aborder pour chaque section :
Par exemple, pour le McM votre liste pourrait être :
1. Ligues
2. Récompenses et Progression
3. Fonctionnalités de Commandant
Après quelques jours, nous choisirons le sujet numéro 1 dans chaque domaine et créerons un topic dans les espaces appropriés afin de discuter ensemble, d’avoir une réflexion et de partager nos opinions à ce sujet.
Chris W
Directeur du Département de Conception
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes ! La semaine dernière, nous avons partagé avec vous un message de Chris Whiteside, Directeur du département de conception, qui présentait le concept de développement collaboratif. Ce message posait les bases d’un ensemble d’initiatives que nous aimerions mettre en place au niveau de la communication y compris pour un dialogue plus direct avec les développeurs. Vos commentaires sont importants pour nous et nous voulons optimiser les canaux de communication entre la communauté et l’équipe. Dans cette optique, vous trouverez le nouveau message de Chris Whiteside ci-dessous :
Chris WhitesideBonjour à tous,
Récemment nous avons discuté du concept de développement collaboratif avec les joueurs de la communauté. Le topic peut être lu en anglais sur : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first et en français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif/first
Nous avons parlé de mettre un marche un nouveau processus avec lequel, sur une période donnée, nous pourrons discuter de notre philosophie en terme de design sur les composants principaux de Guild Wars 2.
La première étape du plan consiste à vous demander quels sont les trois thèmes les plus importants que vous souhaiteriez aborder pour chaque section :
Par exemple, pour le PVE votre liste pourrait être :
1. Le Monde Vivant
2. Le jeu de rôle
3. Les objets élevés
Après quelques jours, nous choisirons le sujet numéro 1 dans chaque domaine et créerons un topic dans les espaces appropriés afin de discuter ensemble, d’avoir une réflexion et de partager nos opinions à ce sujet.
Chris W
Directeur du Département de Conception
Clarification
Il y avait une erreur dans notre note de mise à jour sur la quantité de matériaux nécessaires pour les récompenses, voici les vrais chiffres :
MONDE VIVANT
Sang et Démence
EQUILIBRE, CORRECTION DE BUG, FINITION
Général
Rôdeur
Guerrier
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
MONDE VIVANT
Sang et Démence
EQUILIBRE, CORRECTION DE BUG, FINITION
Général
Envoûteur
EQUILIBRE
Compétences de profession
Ingénieur
in McM
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Nous avons récemment commencé à travailler à la création d’un espace dédié aux joueurs de Monde contre Monde qui souhaitent participer à des batailles organisées de grande envergure. Dans cette optique, nous avons décidé d’ajouter une zone au puzzle de saut du Sanctuaire d’obsidienne, qui soit suffisamment grande pour accueillir de telles batailles et assez éloignée des entrées pour favoriser l’application de certaines règles fondamentales de ce type de combat. Nous allons également désactiver l’augmentation Soif de sang des Territoires frontaliers sur la carte, de façon à équilibrer les chances de tous les joueurs. Enfin, la carte sera ajoutée au menu déroulant des cartes McM, ce qui vous permettra d’y avoir accès où que vous vous trouviez dans le jeu. La création de cet espace aura un réel impact et je pense que les amateurs de McM à grande échelle l’apprécieront tout particulièrement. C’est d’ailleurs pour eux que nous avons décidé d’ajouter cette zone dans le puzzle de saut, car ils pourront ainsi s’adonner à leur péché mignon sans avoir maille à partir avec les joueurs qui préfèrent d’autres aspects du McM.
Les batailles de Guilde contre Guilde ont un incroyable potentiel et nous souhaitons en proposer la meilleure version possible. Cependant, il nous faudra attendre que des ressources soient disponibles pour s’y atteler. La modification du McM à laquelle nous procédons actuellement nous permet de vous proposer rapidement une solution acceptable qui devrait tempérer certains conflits ayant fait surface sur les forums et dans le jeu. Le McM est un aspect incroyablement populaire et passionnant de notre jeu. Il restera au cœur de nos préoccupations et nous continuerons à l’améliorer, tant pour son gameplay que pour la communauté McM dans son ensemble.
Comme à notre habitude, nous mettrons uniquement cette fonctionnalité en ligne lorsqu’elle sera finalisée.
Devon C.
Coordinateur McM
MONDE VIVANT
Sang et démence
Halloween est de retour en Tyrie et la studieuse Magistrate Tassi est très occupée. Obsédée par tout ce qui à trait à Thorn, le Roi Dément, l’érudite courte sur pattes part à la recherche d’une relique perdue liée au monarque fou, célèbre pour son chaos d’Halloween. Mais ce qu’elle découvre avait été caché depuis des siècles, et à juste titre. Rejoignez Tassi, découvrez le secret macabre du Roi Dément et apprenez que certaines choses cachées peuvent revenir se venger.
Le contenu de “Sang et démence” sera disponible du 15 octobre au 11 novembre, et contient des récompenses et des succès. La seule exception est le succès “Une tradition royale”, qui ne pourra être complété que lors de la visite de Thorn, le Roi Dément à l’Arche du Lion.
Histoire
L’Arche du Lion
Monde ouvert
Le Royaume démentiel
Récompenses
Succès
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
Monde Vivant
Histoire personnelle
Objets
Compétences de profession
Général
Élémentaliste
Ingénieur
Gardien
Envoûteur
Nécromant
Rôdeur
Voleur
Guerrier
Compétences raciales
Monde contre Monde
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Améliorations
Corrections de bugs
(Modéré par Modérateur)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes . Tout d’abord, merci pour tous les retours constructifs que vous nous donnez. J’en profite pour vous rapporter les paroles de Ben Newell de la partie anglophone du forum officiel, il y a quelques heures :
“[…] Nous sommes avertis des abus potentiels. C’est pourquoi nous avons implémenté le mécanisme de signalement. Il s’agit d’une décision pour laquelle nous avons choisi de faire confiance à notre communauté et de rendre cela plus puissant et flexible, au lieu de tout limiter et de rendre cet outil plus lent/moins maniable. Sincèrement, de mon expérience d’utilisation de LFG, j’ai l’impression que c’était la bonne conclusion.
De même, nuire au plaisir de jouer des joueurs en utilisant LFG représente peu d’avantages par rapport aux risques. Cela ne vaut pas le coup d’être suspendu/banni pour ennuyer de façon mineure quelqu’un".
Bonjour à tous et à toutes,
Il y a en effet une coquille dans l’annonce française : la réduction ne s’applique pas aux mondes “très” peuplés. Nous vous présentons toutes nos excuses pour le désagrément causé.
Bonjour à tous et à toutes
Voici la traduction d’un message de Leif Chappelle (Designer) à ce sujet (topic d’origine : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/twilight/TA-F-U-path-is-being-removed/page/4)
Bonjour à tous ! Je sais que certains d’entre-vous sont contrariés par la décision de faire ce passage level 80 dans la Tonnelle du Crépuscule à la place du chemin tout droit et en haut. J’entends les plaintes à ce sujet. Cela dit, il y a un grand nombre de raisons pour lesquelles nous en sommes venus à cette conclusion.
Du point de vue du lore, l’aspect répétable de la Tonnelle du Crépuscule ressemble beaucoup à une situation du type “Et si ?”. Qui arrive le premier à l’Arbre des Cauchemars ? Scarlet est maintenant présente dans la Tonnelle et sa présence a un effet tangible sur la façon dont la Cour des Cauchemars réalise sa course vers l’arbre. En raison de cette présence, les possibilités sont diminuées et Fyonna ne parviendra pas à arriver à l’arbre dans les temps.
Du point de vue du design, nous voulons que les mises à jour du Monde Vivant changent et aient un impact sur le monde. Plus tôt cette année, Colin donnait l’exemple de faire exposer un donjon et de le remplacer. C’est assez proche de cet exemple. Parce que du point de vue du contenu, les chemins de la Tonnelle du Crépuscule étaient plutôt similaires, nous avons décidé de créer un nouveau chemin pour revitaliser l’un des chemins existants. Le chemin qui a disparu était l’un des chemin les moins joués par les joueurs dans le jeu et s’avérait donc être le meilleur candidat pour faire ce genre de choses.
Je sais que mon explication ne satisfera pas tout le monde, mais j’espère qu’au moins cela vous donnera quelques éléments de perception sur les raisons qui nous ont poussé à le faire. […]
Voici un petit bout d’information, par Bobby Stein, qui pourrait vous intéresser sur Scarlet et l’évolution du monde vivant : (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/twilight/Scarlet-is-the-BEST-villain-in-GW2/page/3)
Le seul problème que j’ai avec Scarlet, c’est le motif. Elle a été à l’origine de tant de choses, et le seul motif qu’on a est qu’elle “est folle”. Il manque quelque chose.
Nous n’avons pas encore révélé les raisons de son comportement. Je peux comprendre la confusion et/ou la frustration qui l’entourent et nous cherchons un moyen d’accélérer l’intrigue et d’implémenter quelques fonctionnalités qui rendront plus aisé le suivi du contenu du Monde Vivant. La première étape de ce système sera implémentée avant la fin de l’année.
Bonjour à tous !
Voici un petit bout d’information, par Bobby Stein, qui pourrait vous intéresser sur Scarlet et l’évolution du monde vivant : (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/twilight/Scarlet-is-the-BEST-villain-in-GW2/page/3)
Le seul problème que j’ai avec Scarlet, c’est le motif. Elle a été à l’origine de tant de choses, et le seul motif qu’on a est qu’elle “est folle”. Il manque quelque chose.
Nous n’avons pas encore révélé les raisons de son comportement. Je peux comprendre la confusion et/ou la frustration qui l’entourent et nous cherchons un moyen d’accélérer l’intrigue et d’implémenter quelques fonctionnalités qui rendront plus aisé le suivi du contenu du Monde Vivant. La première étape de ce système sera implémentée avant la fin de l’année.
Bonjour à tous !
Je souhaiterais partager avec vous cette traduction du topic crée par Bill Freist (Programmeur Gameplay) sur le forum anglophone : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Official-state-of-skill-lag-and-server-optimizations
Je voudrais créer un lieu central pour que vous puissiez tous connaître l’état actuel et l’avancée de l’optimisation des serveurs et de ce que la plupart d’entre vous connaissez comme étant des “latences de compétences”.
Depuis un certain nombre de mois, nous avons une petite équipe travaillant sur les moyens de soulager les serveurs du jeu lors d’une grande concentration de joueurs au même endroit. L’essentiel du travail réalisé jusque là est passé relativement inaperçu auprès des joueurs, mais il y a eu quelques étapes importantes de franchies vers la résolution de ce problème. L’importante priorité de ce problème reste inchangée de façon à ce que nous puissions apporter de nouvelles améliorations jusqu’à régler totalement le problème.
Les différentes équipes auxquelles nous faisons référence en tant qu’ “Equipe (en charge) des fonctionnalités” sont maintenant sujettes à des révisions de performance sur les logiciels client et serveur avant intégration. C’est l’une des différentes choses que nous avons mises en place pour mettre fin à l’hémorragie. Anticiper de nouveau problèmes possibles a été l’un de nos axes de travail afin de s’assurer que nous n’introduisions pas de nouveaux problèmes. Maintenant que nous pensons en être arrivés au point d’avoir colmaté la brèche, nous travaillons sur de plus grandes avancées afin d’apporter une optimisation notable.
J’ai mentionné à un moment donné le mois dernier le fait que nous aimerions être plus transparents à propos des processus que nous mettons en place pour corriger ce problème. Pour vous donner un meilleur aperçu de notre position : nous prenons le taureau par les cornes. Nous allons revoir presque toutes les compétences du jeu dans les mois à venir pour les optimiser une par une. Rien que cela devrait faire une énorme différence. Lorsque la correction arrivera, attendez-vous à une expérience très différence en McM.
[…]
-Bill
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous ! Merci de rester courtois les uns avec les autres durant cet échange pour une meilleure expérience sur le forum.
En vous remerciant par avance
:) La traduction du message de Bill Freist est maintenant disponible ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Etat-de-la-latence-des-comp-tences-et-de-l-optimisation-des-serveurs/first#post178316
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour à tous et à toutes ! Voici un message rédigé à votre attention par Chris Whiteside, Directeur du département de conception.
Bonjour à tous,
J’aimerais vous remercier pour le soutien que vous nous apportez. C’est grâce à vous que nous pouvons poursuivre notre travail si novateur, que nous repoussons toujours plus loin les limites de la Tyrie.
La passion et l’ingéniosité dont notre communauté fait preuve pour rendre notre jeu si exceptionnel sont pour nous une grande leçon d’humilité et nous sont devenues essentielles.
En ce qui concerne la façon dont nous utilisons les forums dans notre processus de développement :
Nous consultons quotidiennement nos forums, ainsi que quelques autres. Au cours de l’année qui vient de s’écouler, il est possible d’identifier, parmi les commentaires de la communauté, de nombreuses idées que nous avons incorporées au jeu et quantité d’autres que nous avons délaissées.
Malheureusement, nos méthodes de communication ont un grand défaut, à savoir que nous ne disposons pas d’assez de temps pour commenter vos idées, répondre à vos inquiétudes et vous exposer nos projets.
Je ne suis pas du genre à chercher des excuses, mais je pense qu’il faut faire la part des choses. Ces derniers temps, ArenaNet n’a pas ménagé sa peine pour rester à votre écoute, faire évoluer les systèmes du jeu, fournir des contenus vraiment innovants, proposer de nouvelles aventures quasiment en temps réel et relever nombre d’autres défis passionnants.
Nous avons réussi, notamment grâce à votre soutien, à créer une plateforme véritablement unique, qui n’en est encore qu’à ses premiers balbutiements et que nous continuons à enrichir, en collaboration avec la communauté.
Il nous faut effectivement trouver plus de temps pour dialoguer avec vous, notamment pour répondre à vos propositions et à vos inquiétudes.
Nous ferons de notre mieux pour y parvenir.
Nous nous évertuons également à créer un monde véritablement “vivant”. Ainsi, votre soutien et votre patience nous permettent de continuer à faire de grandes avancées, non seulement dans l’univers de la Tyrie, mais aussi dans les méthodes qui nous servent à bâtir des mondes “ensemble”.
Cela étant dit, je voulais également souligner le fait que, bien que nous lisions nos forums avec grand intérêt, nous ne nous attardons que très peu, voire pas du tout, sur les messages qui manquent de respect à d’autres membres de notre communauté ou à notre équipe de développement. Nos développeurs font de leur mieux pour rester à l’écoute de la communauté et travaillent sans relâche à créer du contenu et des fonctionnalités qui pourront vous plaire. De la même façon, les membres de notre communauté les plus méritants s’évertuent à nous envoyer des commentaires constructifs qui s’inscrivent dans nos principes collaboratifs et notre philosophie communautaire visant à créer une culture amicale, accueillante et productive. C’est là le signe d’un partenariat véritablement réussi.
Notre objectif dans Guild Wars 2 consiste à repousser les limites de la création de mondes en ligne et générer ainsi des contenus originaux, qui se démarquent vraiment et enrichissent constamment la notion de Monde vivant. Toute entreprise de cette envergure a bien des défis à relever et en tant qu’équipe, nous savons pertinemment que nous ferons des erreurs, que nous en tirerons les leçons et que cela nous permettra de proposer des idées encore meilleures à l’avenir. Nous envisageons ces obstacles non comme des échecs, mais comme des opportunités, des étapes essentielles à l’évolution de la Tyrie et de notre équipe. C’est dans cet esprit que nous travaillons avec notre communauté, afin d’avancer et de réaliser de grands projets.
Pour bien comprendre notre philosophie de développement de mondes, il est important de savoir que nous n’accordons pas plus d’attention aux retours criards, agressifs ou provocateurs qu’aux autres. Nous prenons tous les commentaires constructifs en considération et nous en discutons entre nous avant de décider de les ajouter à notre liste ou d’en faire une priorité (le temps de développement nécessaire pour remédier à certains problèmes peut être plus long que certains ne le pensent). En conséquence, il ne faut pas s’attendre à ce que des corrections soient apportées uniquement parce que vous estimez qu’elles sont nécessaires. Ce n’est pas ainsi que nous développons notre jeu. Nous travaillons la main dans la main avec notre communauté pour avancer dans des territoires inexplorés ; nous écoutons tous les conseils, les mesurons à l’aune des grands principes de Guild Wars 2 et décidons s’ils nous font progresser dans la direction souhaitée.
En conséquence, je vous invite à vous poser la question suivante : avez-vous envie de vous lancer dans cette aventure ? Saurez-vous vous préparer à toutes les possibilités afin de travailler de concert, de façon productive et civilisée, quoi qu’il advienne, pour surmonter tous les écueils et vous aventurer dans des domaines qui importent aux yeux de l’équipe d’ArenaNet ? Nombre d’entre ont déjà relevé ce défi. Comme vous le savez, vos contributions ont déjà énormément transformé la Tyrie. Nous vous en sommes incroyablement reconnaissants et ne pourrions en être plus heureux !
Que vous souhaitiez collaborer avec nous dans cet esprit ou non, je vous demande de faire preuve de respect envers les autres et de proposer des idées constructives quant à votre vision du développement du jeu. Il est important de comprendre que la Tyrie est composée de communautés et non d’individus.
Encore merci à tous pour votre soutien, votre passion et votre collaboration. ArenaNet est une équipe exceptionnelle, dotée d’une communauté qui l’est encore plus ! Ensemble, nous bâtissons des mondes entiers !
Chris W
Bonjour à tous et à toutes ! Voici un message rédigé à votre attention par Chris Whiteside, Directeur du département de conception.
Bonjour à tous,
J’aimerais vous remercier pour le soutien que vous nous apportez. C’est grâce à vous que nous pouvons poursuivre notre travail si novateur, que nous repoussons toujours plus loin les limites de la Tyrie.
La passion et l’ingéniosité dont notre communauté fait preuve pour rendre notre jeu si exceptionnel sont pour nous une grande leçon d’humilité et nous sont devenues essentielles.
En ce qui concerne la façon dont nous utilisons les forums dans notre processus de développement :
Nous consultons quotidiennement nos forums, ainsi que quelques autres. Au cours de l’année qui vient de s’écouler, il est possible d’identifier, parmi les commentaires de la communauté, de nombreuses idées que nous avons incorporées au jeu et quantité d’autres que nous avons délaissées.
Malheureusement, nos méthodes de communication ont un grand défaut, à savoir que nous ne disposons pas d’assez de temps pour commenter vos idées, répondre à vos inquiétudes et vous exposer nos projets.
Je ne suis pas du genre à chercher des excuses, mais je pense qu’il faut faire la part des choses. Ces derniers temps, ArenaNet n’a pas ménagé sa peine pour rester à votre écoute, faire évoluer les systèmes du jeu, fournir des contenus vraiment innovants, proposer de nouvelles aventures quasiment en temps réel et relever nombre d’autres défis passionnants.
Nous avons réussi, notamment grâce à votre soutien, à créer une plateforme véritablement unique, qui n’en est encore qu’à ses premiers balbutiements et que nous continuons à enrichir, en collaboration avec la communauté.
Il nous faut effectivement trouver plus de temps pour dialoguer avec vous, notamment pour répondre à vos propositions et à vos inquiétudes.
Nous ferons de notre mieux pour y parvenir.
Nous nous évertuons également à créer un monde véritablement “vivant”. Ainsi, votre soutien et votre patience nous permettent de continuer à faire de grandes avancées, non seulement dans l’univers de la Tyrie, mais aussi dans les méthodes qui nous servent à bâtir des mondes “ensemble”.
Cela étant dit, je voulais également souligner le fait que, bien que nous lisions nos forums avec grand intérêt, nous ne nous attardons que très peu, voire pas du tout, sur les messages qui manquent de respect à d’autres membres de notre communauté ou à notre équipe de développement. Nos développeurs font de leur mieux pour rester à l’écoute de la communauté et travaillent sans relâche à créer du contenu et des fonctionnalités qui pourront vous plaire. De la même façon, les membres de notre communauté les plus méritants s’évertuent à nous envoyer des commentaires constructifs qui s’inscrivent dans nos principes collaboratifs et notre philosophie communautaire visant à créer une culture amicale, accueillante et productive. C’est là le signe d’un partenariat véritablement réussi.
Notre objectif dans Guild Wars 2 consiste à repousser les limites de la création de mondes en ligne et générer ainsi des contenus originaux, qui se démarquent vraiment et enrichissent constamment la notion de Monde vivant. Toute entreprise de cette envergure a bien des défis à relever et en tant qu’équipe, nous savons pertinemment que nous ferons des erreurs, que nous en tirerons les leçons et que cela nous permettra de proposer des idées encore meilleures à l’avenir. Nous envisageons ces obstacles non comme des échecs, mais comme des opportunités, des étapes essentielles à l’évolution de la Tyrie et de notre équipe. C’est dans cet esprit que nous travaillons avec notre communauté, afin d’avancer et de réaliser de grands projets.
Pour bien comprendre notre philosophie de développement de mondes, il est important de savoir que nous n’accordons pas plus d’attention aux retours criards, agressifs ou provocateurs qu’aux autres. Nous prenons tous les commentaires constructifs en considération et nous en discutons entre nous avant de décider de les ajouter à notre liste ou d’en faire une priorité (le temps de développement nécessaire pour remédier à certains problèmes peut être plus long que certains ne le pensent). En conséquence, il ne faut pas s’attendre à ce que des corrections soient apportées uniquement parce que vous estimez qu’elles sont nécessaires. Ce n’est pas ainsi que nous développons notre jeu. Nous travaillons la main dans la main avec notre communauté pour avancer dans des territoires inexplorés ; nous écoutons tous les conseils, les mesurons à l’aune des grands principes de Guild Wars 2 et décidons s’ils nous font progresser dans la direction souhaitée.
En conséquence, je vous invite à vous poser la question suivante : avez-vous envie de vous lancer dans cette aventure ? Saurez-vous vous préparer à toutes les possibilités afin de travailler de concert, de façon productive et civilisée, quoi qu’il advienne, pour surmonter tous les écueils et vous aventurer dans des domaines qui importent aux yeux de l’équipe d’ArenaNet ? Nombre d’entre ont déjà relevé ce défi. Comme vous le savez, vos contributions ont déjà énormément transformé la Tyrie. Nous vous en sommes incroyablement reconnaissants et ne pourrions en être plus heureux !
Que vous souhaitiez collaborer avec nous dans cet esprit ou non, je vous demande de faire preuve de respect envers les autres et de proposer des idées constructives quant à votre vision du développement du jeu. Il est important de comprendre que la Tyrie est composée de communautés et non d’individus.
Encore merci à tous pour votre soutien, votre passion et votre collaboration. ArenaNet est une équipe exceptionnelle, dotée d’une communauté qui l’est encore plus ! Ensemble, nous bâtissons des mondes entiers !
Chris W
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
La maintenance est terminée, merci de votre patience !
Nous effectuerons des travaux de maintenance sur notre système de facturation le mercredi 9 octobre à partir de 14 h, heure française (5:00 AM PDT) pour une durée d’environ 4 heures.
Pendant la maintenance, les fonctions suivantes seront indisponibles :
Merci de votre compréhension !
Bonjour et merci pour vos messages. Pourriez-vous préciser s’il vous plait si le problème persiste ou si celui-ci a été résolu ? La Boutique aux Gemmes a rencontré quelques problèmes dernièrement qui ont été corrigés et qui ne devraient plus affecter vos transactions.
Bonjour à tous !
Merci de recentrer la conversation sur le sujet initial s’il vous plait. La question des moyens de communication et de coordination entre les joueurs est intéressante mais s’éloigne du sujet de ce topic. Je vous invite à créer un autre topic si vous souhaitez en discuter plus avant. Merci de votre compréhension et bon jeu à tous !
MONDE VIVANT
Tonnelle du Crépuscule
EQUILIBRE, CORRECTION DE BUG, FINITION
Général
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Equilibre, Correction de Bug, Finition
Général
Joueur contre Joueur scructuré
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
MONDE VIVANT
L’offensive du crépuscule
Comme si la poursuite de l’arbre des Cauchemars par la Cour des Cauchemars ne suffisait pas, voilà que les Étherlames trament quelque chose à la Tonnelle du crépuscule. Scarlet fait travailler ses serviteurs d’arrache-pied, mais les ennemis qu’ils se sont fait ne les laissent pas tranquilles. La Garde du Lion veut toujours se venger de l’assassinat du conseiller Theo Ashford, et Caithe est venue chercher des réponses au sujet de Scarlet. Il faudra du savoir-faire, de la force et de la ruse pour arrêter les Étherlames avant qu’ils ne déchaînent la dernière machination insensée de Scarlet.
Chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule
Général
Récompenses
Succès
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Récompenses
Corrections de bugs généraux
Retouches du monde
Objets
Joueur contre joueur structuré (JcJs)
Monde contre Monde
Boutique aux gemmes
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Améliorations
Bonsoir ! Certaines de vos questions trouvent réponse dans les propos de Bobby Stein.
Bonjour à tous !
Je souhaiterais partager avec vous la réponse de Mike Z à ce sujet qu’il a formulée lors de la conférence donnée pour l’Eurogamer 2013 :
Mike ZNous connaissons bien les limites inhérentes au système actuel. C’est quelque chose dont nous parlons actuellement pour essayer de trouver une solution et de régler le problème […].
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