(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Je vous invite à contacter notre service d’assistance clientèle à ce sujet sur : https://help.guildwars2.com/home
Bonjour,
N’hésitez pas à contacter notre service d’assistance clientèle pour obtenir de l’aide ou des conseils sur la façon de corriger ce problème.
Bonjour ! La traduction française est disponible ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/FAQ-JcJ-et-retrait-des-points-de-gloire/first#post197240
Bonjour à tous,
Depuis que nous avons annoncé la fin des points de gloire, vous nous avez envoyé de nombreuses questions à ce sujet. C’est pourquoi nous avons créé une FAQ pour répondre à certaines de ces questions. Si votre question n’apparaît pas dans la liste, c’est parce que nous ne pouvons y répondre à l’heure actuelle.
IMPORTANT : La version de maintenance du 18 mars ne contient pas la prochaine étape des récompenses JcJ. Pour plus d’informations, consultez l’article de blog de John « ici » : https://www.guildwars2.com/fr/news/phasing-out-pvp-glory/. Cette version supprimera simplement les points de gloire et augmentera les points de rang gagnés.
Q : Pourquoi les joueurs qui possèdent des augmentations de gloire ne recevront-ils pas d’augmentations différentes ou d’autres compensations du genre ?
R : Nous ne convertirons pas les augmentations de gloire parce que nous avons annoncé que nous supprimerions progressivement les points de gloire dans « l’article de blog de John » :https://www.guildwars2.com/fr/news/player-vs-player-rewards-roadmap/, et ce serait injuste pour tous les joueurs qui ont depuis préparé leurs augmentations en vue de ce changement. Cependant, les joueurs qui ont dépensé des gemmes pour acheter des augmentations de gloire seront directement éligibles à un remboursement. Ceux qui en ont acheté peuvent remplir un formulaire de demande « ici » : http://support.guildwars2.com/.
Q : Faut-il mettre son armure JcJ dans son casier le 17/03 afin qu’elle puisse être « convertie » ou sera-t-il possible de la garder équipée sur nos personnages ?
R : Non, pas encore, ce n’est pas la phase suivante des récompenses JcJ. La fin des points de gloire est une étape à laquelle nous procédons avant un changement plus important.
Q : Sera-t-il possible de fabriquer des équipements JcJ après le 18/03 ?
R : Oui, vous pourrez toujours fabriquer des équipements JcJ. Cette version est une étape de maintenance qui supprimera simplement les points de gloire et augmentera les points de rang gagnés.
Q : Les points de rang vont-ils rester à l’identique ?
R : À partir du 18/03, nous attribuerons plus de points de rang dans toutes les zones JcJ.
Q : Qu’adviendra-t-il des coffres à récompense de rang et de leurs vendeurs respectifs ?
R : Les coffres ne seront plus offerts en récompense dans le jeu. Vous conserverez ceux de votre inventaire jusqu’à ce qu’ils soient utilisés, mais nous n’en distribuerons plus et n’en vendrons plus.
Q : Pourrons-nous vendre des matériaux JcJ à des vendeurs PNJ, comme pour les billets de tournoi ?
R : Ces matériaux ne seront pas supprimés dans cette version de maintenance. Dans cette mise à jour, nous allons uniquement supprimer les points de gloire et ajuster la quantité de points de rang gagnés.
Q : À terme, pourrons-nous utiliser les apparences d’armures de rang JcJ/culturelles/de donjon en JcE et en McM ?
R : Oui, les joueurs pourront à terme conserver leur apparence d’un mode de jeu à l’autre ; cependant, cela ne se fera pas dans le cadre de la version de maintenance du 18 mars.
EDIT
Quelques précisions sur les changements à venir :
- Nous ajouterons des petits, moyens et gros coffres de récompenses de rang basés sur le rang obtenu. Cela signifie que le classement en JcJ donnera désormais des différents types de boites.
- Nous ajouterons des objets de dos spécifiques au JcJ chez le vendeur de récompenses de gloire (tabards de guilde).
- Nous allons les déplacer des Vendeurs par rang au Vendeur de gloire et allons garder les vendeurs par rang.
- Nous allons retirer les points de rang obtenus dans les coffres de victoire obtenus à la fin des arènes solo et des arènes d’équipe. Cela signifie qu’il n’y aura plus les coffres que vous pouviez voir apparaître en bas à droite de votre écran. Les récompenses iront directement sur le panneau de scores et ne seront décernées qu’à la fin du match.
- Nous retirerons les coffres d’armures/armes JcJ reçus lorsque vous montez en rangs pour les remplacer par les coffres de rangs mentionnés plus haut.
- Les joueurs auront toujours leur gloire et certaines de leurs augmentations mais ne pourront plus en obtenir.
- Tous les Vendeur de gloire de rang resteront en jeu jusqu’à la mise à jour spéciale fonctionnalités.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bug sur le Don d'Exploration - explo 100%
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Quand votre problème est réglé comme pour Medark, n’hésitez pas à mettre à jour votre ticket envoyé à l’assistance clientèle si jamais vous en avez crée un pour prévenir que c’est réglé.
Nous travaillons présentement sur un correctif pour ce problème, cependant je n’ai pas de date quant à sa mise en ligne pour le moment.
Merci de votre compréhension.
Avis sur les armures Zodiacales
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Stephanie Bourguet
Pourtant, certains ont trouvé une super utilisation de l’armure
je vous laisse en profiter ici
/dance *
Merci à tous pour vos retours ! Bien que nous ne postions pas dans tous les sujets dans lesquels vous partagez avec nous votre avis, nous continuons de vous lire et de transmettre vos commentaires à notre équipe de développement de façon quotidienne.
Merci pour vos retours ! Ceux-ci ont bien été transmis à notre équipe de développement.
Bug sur le Don d'Exploration - explo 100%
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous !
Nous avons bien pris connaissance du problème et l’analysons pour tenter de le résoudre.
Merci de votre compréhension.
Dolyak Express 21/02/14 - Production audio
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et merci pour vos questions ! Celles-ci ont été traduites et transmises à notre équipe de développement. Nous posterons les réponses aux questions sélectionnées dès que celles-ci seront prêtes.
Ce vendredi 28 février à 21h (heure de Paris), nous diffuserons notre 6ème épisode de ‘Ready Up’ ! Avec nous ce soir là, nous aurons Josh “Grouch” Davis (présentateur), le Game Designer Hugh “Nightmare” Norfolk et la compétitive QA Jessica “Wubbuffet” Boettiger !
Le programme :
- Nous parlerons de la suppression de la Gloire en PvP.
- La minute histoire avec Jessica.
- Les développeurs feront le tour de la Lisière des Brumes (et vous montreront peut-être quelques lieux secrets).
- Quelques précisions sur le tournoi PvP.
- Les événements à venir.
- Final avec un vidéo-clip de la communauté.
Rejoignez-nous sur la chaîne officielle Twitch Guild Wars 2 pour assister à ce livestream : www.twitch.tv/guildwars2
Pendant cet épisode, nous aurons la majorité de l’équipe compétitive dans le studio pour jouer avec nous !
A vendredi soir !
Ce vendredi 28 février à 21h (heure de Paris), nous diffuserons notre 6ème épisode de ‘Ready Up’ ! Avec nous ce soir là, nous aurons Josh “Grouch” Davis (présentateur), le Game Designer Hugh “Nightmare” Norfolk et la compétitive QA Jessica “Wubbuffet” Boettiger !
Le programme :
- Nous parlerons de la suppression de la Gloire en PvP.
- La minute histoire avec Jessica.
- Les développeurs feront le tour de la Lisière des Brumes (et vous montreront peut-être quelques lieux secrets).
- Quelques précisions sur le tournoi PvP.
- Les événements à venir.
- Final avec un vidéo-clip de la communauté.
Rejoignez-nous sur la chaîne officielle Twitch Guild Wars 2 pour assister à ce livestream : www.twitch.tv/guildwars2
Pendant cet épisode, nous aurons la majorité de l’équipe compétitive dans le studio pour jouer avec nous !
A vendredi soir !
Livestreams GW2 : liste des vidéos disponibles à la rediffusion.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
La liste de vidéos sur notre chaîne Youtube est déjà rangée par ordre chronologique inverse c’est pourquoi cette liste propose plutôt une approche thématique.
Dolyak Express 21/02/14 - Production audio
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour
Pour répondre à la question de Khentar : ce Dolyak Express porte sur tout ce qui touche au son en général (effets, doublages, musiques etc).
Livestreams GW2 : liste des vidéos disponibles à la rediffusion.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes !
Vous avez raté l’un de nos livestreams Guild Wars 2 ? Pas de panique ! Vous avez la possibilité de retrouver toutes nos vidéos soit sur notre chaîne Twitch où celles-ci sont diffusées en premier lieu, soit sur notre chaîne Youtube.
Ci dessous, vous trouverez la liste des vidéos disponibles rangées par thématique.
A noter que les vidéos relatives aux différentes professions du jeu ne sont pas listées ci-dessous pour la simple raison que celles-ci peuvent présenter des informations rendues obsolètes par les différentes mises à jour d’équilibrage auxquelles nous procédons. Cependant, celles-ci restent disponibles à l’accès en rediffusion sur nos chaînes.
Attention, les vidéos qui suivent sont toutes en langue anglaise non sous-titrée.
Introduction
- Guild Wars 2 Developer Guide – Intro to Guild Wars 2, Part One
- Guild Wars 2 Developer Guide – Intro to Guild Wars 2, Part Two
JcE
- Guild Wars 2 Developer Guide – Guild Missions
- Guild Wars 2 Developer Guide: LFG Tool
- Guild Wars 2 Developer Guide – Crab Tossing and Jumping Puzzle
- Guild Wars 2 Developer Guide – Snowden Drifts Guild Puzzle
- Guild Wars 2 Developer Guide – Hidden Garden Jumping Puzzle
- Guild Wars 2 Developer Preview: Ascended Crafting
- Guild Wars 2 Developer Behind the Scenes: All about Taimi
- Guild Wars 2 – Developer Behind the Scenes: Meta Event creation
- Guild Wars 2 – Developer Behind the Scenes: April Feature Pack : questions answered!
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 10 Megaserver and feature pack
- Guild Wars 2 – Ready Up Episode 11 – feature pack
- Guild Wars 2 – Developer Behind the Scenes: Story Journal
JcJ
- Guild Wars 2 Developer Guide – sPvP for beginners
- Guild Wars 2 Developer Guide: Intro to sPvP
- Guild Wars 2 Developer Guide – sPvP Tactics
- Guild Wars 2 Developer Behind the Scenes: PvP map creation
- Guild Wars 2 PvP Developer Behind the Scenes: Ready Up – Ep 1
- Guild Wars 2 PvP Developer Behind the Scenes: Ready Up – Ep 2
- Guild Wars 2 PvP Developer Behind the Scenes: Ready Up – Ep 3
- Guild Wars 2 PvP Developer Behind the Scenes: Ready Up – Ep 5
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 9
- Guild Wars 2 – Ready Up Episode 11 Tournament of Legends
- Guild Wars 2 – EU ToL highlights: Round 4, Read It Backwards [BOON] vs Destructive Influence [TDI]
- Guild Wars 2 – EU ToL highlights: Finals, 55HP Monks vs. Civilized Gentlemen [TCG]
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 12 Tournament of Legends : EU winning team
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 13 Tournament of Legends : NA winning team
McM
- Guild Wars 2 Developer Guide – WvW for Beginners
- Guild Wars 2 Developer Guide – Small Squad Tactics in WvW
- Guild Wars 2 Developer Livestream: WvW with the developers
- Guild Wars 2 Developer Preview – WvW abilities and new Borderlands map
- Guild Wars 2 Developer Preview: WvW Borderlands
- Edge of the Mists WvW map preview
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 6 Edge of the Mists
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 7
- Guild Wars 2 – Ready Up Episode 11 WvW Tournament discussion
- Guild Wars 2 – Ready Up: Episode 14 – WvW Spring Tournament review and rewards FAQ
Equilibrage des compétences
Musiques GW2 & Arts graphiques dans GW2
- Guild Wars 2 Developer Livestream: Character Art
- Guild Wars 2 Developer Livestream: Music in Guild Wars 2
- Guild Wars 2 Rock the Nightmare contest grand prize
- Guild Wars 2 Developer Guide: Wintersday Art and Lore Part1
- Guild Wars 2 Developer Guide: Wintersday Art and Lore Part 2
- Guild Wars 2 – Ready Up Episode 11 cosplay
- Guild Wars 2 – Behind the Scenes: Drum Instrument Guide
Monde Vivant
- Guild Wars 2 Developer Guide – Southsun Cove
- Guild Wars 2 Developer Guide – Molten Weapon Facilities Dungeon
- Guild Wars 2 Developer Guide – Canach Boss Encounter
- Guild Wars 2 Developer Guide – Dragon Ball
- Guild Wars 2 Developer Preview – Dragon Bash Part One
- Guild Wars 2 Developer Preview – Dragon Bash Part Two
- Guild Wars 2 Developer Guide – Aetherblade Retreat Dungeon
- Guild Wars 2 Developer Preview – Bazaar of the Four Winds
- Guild Wars 2 Developer Preview – Cutthroat Politics
- Guild Wars 2 Developer Guide – The Queen’s Jubilee
- Guild Wars 2 Developer Preview: Clockwork Chaos
- Guild Wars 2 Developer Preview: Twilight Assault
- Guild Wars 2 Developer Guide: Super Adventure Box
- Guild Wars 2 – Tequatl Preview at PAX
- Guild Wars 2 Developer Livestream: Tequatl the Sunless fight
- Guild Wars 2 Developer LIvestream: Halloween in Tyria
- Guild Wars 2 Developer Livestream: Behind the Scenes of Tower of Nightmares
- Guild Wars 2 Developer Guide: The Nightmares Within
- Guild Wars 2 Developer Preview: Fractured!
- Guild Wars 2 Developer Preview: Wintersday 2013
- Guild Wars 2 Developer Behind the Scenes: 2013 retrospective
- Guild Wars 2 Developer Behind the Scenes: Living Story 2013
- Guild Wars 2 – Developer Behind the Scenes: Lion’s Arch Retrospective
- Guild Wars 2 – Developer Behind the Scenes: Festival of the Four Winds
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Merci de ne pas trop vous éloigner du sujet initial de ce topic s’il vous plait. Bien que la différence fantastique / fantasy soit un débat intéressant, ce sujet n’est pas le lieu pour cela.
Cependant, je ne peux que vous inviter à créer, si vous le souhaitez, un nouveau topic pour discuter de ces aspects par rapport au jeu et ce qui fait selon vous que Guild Wars 2 est plus fantasy ou fantastique.
Bonjour,
Merci d’avoir signalé ce bug, celui-ci a été transmis à notre équipe de développement et nous travaillons à la résolution du problème.
Correction de bug
- Ajout d’ennemis de base supplémentaires aux événements d’escorte de l’Arche du Lion pour permettre aux joueurs d’y participer plus facilement et d’en retirer le crédit.
- Retiré des camps de ralliement les citoyens ambiants qui ne pouvait pas être sauvés.
- Corrigé un problème du compteur de Citoyens Sauvés qui provoquait sa réinitialisation alors que les joueurs étaient encore en train de sauver des citoyens.
- Remplacé un aéronef manquant dans les champs de Gendarran.
[BUG Affichage] Stuff Zodiaque + invisibilité
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour Selene,
Merci pour votre message, le signalement de ce bug a été transmis à notre équipe de développement.
Bon jeu !
Bug succès Triple Terreur (Boss Guivres)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et merci d’avoir signalé ce bug. Nous étudions le problème en ce moment même.
Merci de votre compréhension.
Inventaire du personnage - Bug largeur ?
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Le problème a été en effet corrigé. N’hésitez pas à poster à nouveau si le problème venait à persister.
Bon jeu !
Bonjour,
Merci de l’avoir signalé. C’est corrigé.
Bonne journée !
Correction de bug
- Corrigé un bug qui empêchait le déclenchement des événements lors de leur réinitialisation.
- Corrigé un problème de plantage avec l’interface utilisateur de la recherche de groupe.
- Corrigé un plantage serveur
- Corrigé un problème de script qui bloquait les événements d’escorte.
- Corrigé un bug qui provoquait un suivi incorrect des chiffres pour les succès.
- Le portail asura de Fort Trinité au fort des Veilleurs permet maintenant aux joueurs de quitter la zone en s’approchant du portail.
- Le laissez-passer permanent de capitaine d’aéronef a vu sa rareté augmentée à “rare”.
- Corrigé un bug pour lequel les Potions efficaces de massacre des armées de Scarlet augmentaient les dégâts reçus de la part de celles-ci.
- La fenêtre d’inventaire ne s’élargira plus lentement lorsqu’elle est ouverte puis fermée de façon répétée.
- Ajusté le timing de certaines conversations de Réfugiés afin que les joueurs puissent les voir plus facilement.
- Corrigé un bug à cause duquel le compteur de Citoyens Sauvés n’ était pas réinitialisé en entrant de nouveau dans l’Arche du Lion.
- Ajusté le moment auquel le miasme recouvre les joueurs et les envoie dans les cartes adjacentes.
- Corrigé la sortie du Sanctuaire d’Obsidienne pour ramener les joueurs au portail asura des Brumes, dans le fort des Veilleurs.
- Corrigé le contrôle interne de visionnage de la cinématique de l’attaque de l’Arche du Lion, pour que celui-ci soit par personnage et non par compte dans le but d’aider tout personnage qui se retrouverait dans les ruines de l’Arche du Lion après l’invasion.
- Corrigé un bug qui empêchait la Flute d’être jouée après 5 secondes de pause.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour,
Avez-vous déjà envoyé un ticket au service d’assistance clientèle sur https://help.guildwars2.com/home pour le problème que vous rencontrez ?
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Job-O-Tron (qui a de nouveau changé de nom) et Evon ont de nouvelles histoires pour vous. Mais ce ne sont pas les seuls dont la vie a été totalement bouleversée par l’attaque de l’Arche du Lion : retrouvez tous les habitants de l’Arche pour écouter leur histoire ou les aider à faire face à cette situation sans précédent.
Pour ceux qui ne connaissent pas l’attachant personnage de Job-O-Tron, voici un article qui explique son parcours jusqu’à ce qu’il prenne le nom de Ho Ho Tron lors de l’événement d’Hivernel : https://www.guildwars2.com/fr/news/job-o-trons-journey-the-evolution-of-a-gag/
Bonjour,
Merci de ne pas dévier du sujet initial du topic s’il vous plait.
Bonjour à tous !
Nous procédons à quelques préparatifs supplémentaires pour la mise à jour d’aujourd’hui, elle devrait donc faire son apparition dans l’après-midi (heure de Seattle). Profitez-en pour prendre quelques captures d’écran de l’Arche du Lion tant que vous le pouvez et défier une dernière fois la Marionette !
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Les sujets situés dans les sous-forums des Origines de la Folie et de la Lisière des Brumes réunissant les indices découverts et les théories des joueurs à propos de la fin du monde vivant ont été fusionnés avec ce sujet.
Merci de votre compréhension.
Plantage suite maj lisières des brumes
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Nous sommes avertis des problèmes de déconnexion qui peuvent affecter certains comptes et travaillons à la résolution du problème.
Si le problème persiste, n’hésitez pas à contacter le service d’assistance clientèle au travers d’un ticket sur http://fr.support.guildwars2.com/
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour,
Il n’est pas possible de donner un retour sur toutes les suggestions faites par les joueurs dans la mesure où la décision d’implémenter ou non un élément dans le jeu est laissé à la discrétion de l’équipe de développement.
Cependant, soyez assurés que nous lisons le forum et transmettons vos retours quotidiennement à nos différentes équipes travaillant autour du jeu.
Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous et à toutes !
Merci pour vos questions ! Nous allons maintenant relever sur les forums Guild Wars 2 les différentes questions à transmettre à notre équipe de développement.
Edit : ce topic n’est pas un sujet de CDI mais de Dolyak Express. La différence réside en ce que le développement collaboratif porte sur une discussion philosophique liée au design et à la conception du jeu, tandis que le Dolyak Express est là pour vous apporter des réponses sur les questions que vous pouvez avoir par rapport à un thème donné.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour,
Comme mentionné par Stéphane : “La réponse à la question posée est qu’offrir un service pour faire passer un joueur dans un donjon pour de l’argent en jeu n’est pas interdit. Si cela implique par contre l’utilisation de bug exploitable ou bien une arnaque, ceci doit être signalé au service clientèle. Par contre, un tel service proposé et effectué d’une manière juste n’est pas prohibé et ne devrait pas être signalé au service clientèle.”.
Je vous invite à continuer cette discussion dans le calme et le respect des autres membres du forum. Il y a la Lisière des Brumes pour faire couler le sang et les larmes de vos adversaires.
Merci de votre compréhension.
Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Il peut s’agit des relations qu’entretiennent les personnages non joueur de Guild Wars 2 de votre choix . Par exemple des questions sur la relation entre Logan et la reine, ou entre Zoija et son maître, ou encore entre Ellen Kiel et Evon Gnashblade etc. Mais il peut s’agir de personnages plus mineurs également.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Les deux sujets portant sur les montures dans Guild Wars 2 ont été fusionnés.
Merci de votre compréhension.
Correction de bug
- Corrigé un bug qui permettait à chaque Tête de Grande Guivre de la Jungle décapitée d’être attirée en dehors de la zone d’événement. Un petit ajustement de l’équilibrage a été fait pour permettre cette correction.
- Corrigé un problème qui de façon ponctuelle ramenait plusieurs joueurs à leur point de départ sur des cartes McM.
Pour ceux qui ont eu l’occasion de tester cette nouvelle carte depuis sa mise en ligne, quels sont vos avis sur l’expérience que vous en avez faite ?
Correction de bug
- Corrigé plusieurs plantages serveur dans la Lisière des Brumes
- Corrigé un bug qui empêchait les Etherlames de réapparaître dans la Lisière des Brumes.
Compagnie Commerciale qui ne charge pas
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Dans ce cas, je vous conseille de contacter l’assistance clientèle au travers d’un ticket sur la page https://help.guildwars2.com/home.
Correction de bug
- Ajouté une récompense de coffre pour la capture des objectifs Réacteurs dans la Lisière des Brumes.
- Corrigé un bug dans lequel les clones et illusions de l’Envoûteur se dispersaient prématurément si leur cible devenait furtive.
- Les ponts de la Lisière des Brumes ne rapportent plus d’expérience lorsque ceux-ci sont détruits.
- Procédé à quelques améliorations de la chaîne d’événements Triple terreur.
Correction de bug
- Augmenté les performances à l’intérieur du bar le Cul-de-sac.
- Le coup de grâce Quaggan joue maintenant les bons effets sonores.
- Corrigé un bug qui autorisait trop de joueurs dans une seule carte de la Lisière des Brumes.
- Corrigé un bug qui empêchait Protecteur de régulateur V
Armures Flamboyantes Légères (votre avis)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Le remboursement de cette armure est toujours d’actualité si l’on contact l’assistance ?
Je cite “Lorsque nous ferons la mise à jour de l’armure avec le nouveau design, tous les joueurs qui l’avaient déjà achetée mais n’aiment pas le nouveau design auront la possibilité de demander un remboursement en contactant l’Assistance clientèle.”
Merci d’avance pour votre réponse
Bonjour,
C’est en effet toujours valable. Si vous n’aimez pas le nouveau design, il vous suffit d’envoyer un ticket au service d’assistance clientèle http://fr.support.guildwars2.com/ en fournissant un maximum d’informations comme expliqué dans mon précédent message afin que notre équipe puisse analyser au mieux votre situation.
Armures Flamboyantes Légères (votre avis)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous,
Tout d’abord merci pour la traduction ! Je venais justement vous apporter la version complète :
Bonjour à tous ! Nous avons lu tous vos retours à propos de l’apparence de l’armure dupapillonEmbrasé qui a été ajoutée à la Boutique aux gemmes mardi.
Bien que l’armure dupapillonembrasé utilise le même mesh que l’armure raciale de palier 3 humaine, il n’était pas dans notre attention de créer une apparence d’armure qui était si proche de l’armure raciale humaine de palier 3 existante. Notre intention était d’utiliser le mesh comme base pour créer une armure à part entière distinctes en apparence. Cependant, après avoir lu vos retours, nous sommes d’accord que l’armure dupapillonenflammé n’est pas assez distincte de l’armure raciale humaine de palier 3.
Nous allons procéder par étapes pour corriger ce problème.
- Nous allons retirer temporairement l’apparence d’armure dupapillonembrasé de la Boutique aux gemmes.
- Les joueurs qui ont acheté l’apparence d’armure dupapillonembrasé garderont cette apparence.
- Nous allons faire un nouveau design pour l’apparence d’armure dupapillonembrasé qui satisfasse l’objectif que nous avions de faire une armure intéressante et distincte qui ne ressemble pas l’armure raciale humaine de palier 3.
- Une fois ce nouveau design réalisé, nous allons mettre à jour l’armure de façon à ce que tous les joueurs qui l’ont achetée obtiennent le nouveau design. Nous remettrons en vente au même moment l’armure dupapillonembrasé dans la boutique aux gemmes.
- Lorsque nous ferons la mise à jour de l’armure avec le nouveau design, tous les joueurs qui l’avaient déjà achetée mais n’aiment pas le nouveau design auront la possibilité de demander un remboursement en contactant l’Assistance clientèle.
NB : il n’y a pas d’heure précise quant à l’arrivée de ce changement. Nous devons travailler avec l’équipe de design des personnages pour déterminer quand la nouvelle armure sera prête et cela pourrait prendre du temps.
Merci à tous pour vos retours. Nous apprécions que vous preniez le temps de poster pour nous donner vos avis sur l’apparence de la nouvelle armure.
Je voudrais préciser également que si vous décidez de demander le remboursement du futur nouveau design de l’armure dupapillonembrasé, l’équipe de l’Assistance clientèle aura besoin de tous les détails que vous pourrez lui donner en expliquant votre cas particulier afin que notre équipe puisse vous aider au mieux de ses possibilités.
Merci de votre compréhension.
Bonjour,
L’armure légère dupapillonembrasé a été mise à jour https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-4-f-vrier-2014/first#post193895
Bonjour, pour rappel le Monde contre Monde sera interrompu pendant environ 2h après la mise à jour du jeu.
Plus d’informations sont disponibles sur le sujet de l’annonce d’interruption : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Interruption-McM-apr-s-Mise-Jour-du-jeu/first#post193525
Merci de votre compréhension.
Notes de version : mise à jour du contenu du 4 février
MONDE VIVANT
La lisière des Brumes
La Tyrie chancelle sous les coups des horreurs titanesques que Scarlet Bruyère a déchaîné sur le continent. Profitant de cette diversion, Scarlet a de nouveau frappé, et cette fois-ci, c’est tout près. Ce génie du mal a , par un portail, libéré un puissant ennemi dans une région morcelée et inconnue des Brumes. Les héros de la Guerre des Brumes doivent explorer et sécuriser ce nouveau royaume, mais qu’y trouveront-ils ? Et que signifie cette nouvelle attaque ?
Les archives de Scarlet
- La capitaine Ellen Kiel a besoin d’aide dans son enquête concernant un fait nouveau à l’Arche du Lion. Rejoignez-la à Fort Marrin à l’Arche du Lion pour plus de détails.
- Marjory Delaqua et Kasmeer Meade ont récupéré divers artefacts provenant des précédentes machinations diaboliques de Scarlet.
- Menez l’enquête et assemblez les éléments à votre disposition afin de découvrir quel est le plan de Scarlet.
Taimi a des ennuis
- Taimi, une jeune prodige asura, s’est retrouvée coincée dans la lisière des Brumes pendant qu’elle enquêtait sur les motivations de Scarlet. Elle a besoin de l’aide des joueurs pour pouvoir s’échapper.
- Ceux-ci arriveront-ils à surmonter les dangers de la lisière des Brumes pour récupérer les pièces de golem dont elle a besoin ?
Portails instables
- Quoi que Scarlet ait fait pour ouvrir le portail de la lisière des Brumes à l’Arche du Lion, cela a entraîné l’ouverture de portails instables dans certaines des zones les plus dangereuses de la Tyrie.
- Affrontez les Étherlames pour réparer ces portails et utilisez-les pour prendre part au combat.
Succès
- Les joueurs peuvent déverrouiller des succès en enquêtant sur les motivations de Scarlet, en venant en aide à Taimi à la lisière des Brumes et en franchissant l’un des portails instables de la lisière des Brumes dans les contrées sauvages de Tyrie.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde
- Présentation de la lisière des Brumes
- Les joueurs ont désormais accès à une toute nouvelle zone de combat dans les Brumes.
- Celle-ci sera toujours disponible, et contrairement aux autres cartes McM, elle disposera d’instances de débordement. Cela signifie que quel que soit le nombre de joueurs essayant d’y accéder, il n’est plus nécessaire de patienter avant de jouer en McM.
- La carte est accessible depuis l’écran de l’IU du McM, ou depuis l’Arche du Lion.
- Tous les mondes européens s’affronteront dans la lisière des Brumes, et il en sera de même pour les mondes nord-américains.
- Les mondes s’affronteront en fonction de leurs couleurs en McM. Par exemple, tous les mondes verts seront dans la même équipe dans la lisière des Brumes.
- La lisière des Brumes possède neuf objectifs spéciaux ; chacun d’eux comprend un boss spécifique à battre ainsi qu’un bonus pour la capture et la défense de certains lieux.
- Région d’Embroussaille
- Autel : battre les élémentaires qui gardent l’autel pour le capturer. Une fois l’autel capturé, les joueurs peuvent l’alimenter pour obtenir un avantage d’immunité.
- Observatoire : battre les trois illusionnistes grawls pour le capturer. Une fois l’observatoire capturé, les joueurs peuvent acheter une tourelle sentinelle qui signale les ennemis sur la carte.
- Statue : battre le tailleur de pierre pour la capturer. Une fois la statue capturée, les joueurs peuvent utiliser des super canons pour bombarder les ennemis.
- Région du Promontoire gelé
- Forge : battre le forgeron pour la capturer. Une fois la forge capturée, les joueurs peuvent fabriquer le marteau de Koda, un faisceau d’armes
- Clocher : battre le sonneur de cloche pour le capturer. Une fois le clocher capturé, les joueurs peuvent faire sonner les cloches dans la région du Promontoire gelé afin d’invoquer les esprits de Koda qui défendront la zone.
- Sanctuaire : battre la Voix pour le capturer. Une fois le sanctuaire capturé, les joueurs peuvent invoquer la Griffe afin qu’elle patrouille dans la région du Promontoire gelé.
- Région de Morneterre
- Atelier : battre la maîtresse en méca pour le capturer. Une fois l’atelier capturé, les joueurs peuvent acheter une transformation en dévoreur de siège mécanique.
- Aéroport : battre le pilote pour le capturer. Une fois l’aéroport capturé, les joueurs peuvent acheter des objets permettant de lancer des attaques aériennes sur les ennemis.
- Tunnel de guivre : battre la guivre pour le capturer. Une fois le tunnel capturé, les joueurs peuvent utiliser les tunnels de la carte pour parcourir de grandes distances.
- Région d’Embroussaille
- Il existe un nouveau type d’objectif à la lisière des Brumes : les réacteurs.
- Ces objectifs sont gardés par une créature et fournissent du ravitaillement supplémentaire à certains autres objectifs lorsqu’ils sont capturés.
- Construire des générateurs pour les réacteurs augmente la quantité de ravitaillement livré.
- Chaque région possède sa tour et son fort.
- Chaque fort dispose d’un bonus spécifique qui augmente lorsque l’équipe qui le tient possède d’autres objectifs dans cette région.
- Temple inextricable (région d’Embroussaille)
- Pour chaque objectif tenu dans la région d’Embroussaille, les joueurs recevront une amélioration de plus en plus puissante.
- Forteresse aride (région de Morneterre)
- Pour chaque objectif tenu dans la région de Morneterre, des tourelles automatiques seront activées dans la zone et attaqueront les envahisseurs.
- Tonnecrevasse (région du Promontoire gelé)
- Chaque objectif tenu dans la région du Promontoire gelé augmente la puissance des chutes de neige dans la zone, ce qui ralentit les envahisseurs.
- Temple inextricable (région d’Embroussaille)
- La lisière des Brumes se réinitialise toutes les quatre heures, et les scores de la carte n’influent pas sur ceux du McM classique.
- Les mondes victorieux dans la lisière des Brumes reçoivent du ravitaillement dans les terres frontalières de leur carte d’origine.
- Un nouveau groupe de succès permanents a été ajouté à la catégorie McM pour la lisière des Brumes.
- Améliorations de l’interface utilisateur et de la file d’attente
- Le panneau McM, qui s’ouvre en appuyant sur la touche B, a été mis à jour pour mieux correspondre aux autres éléments d’IU du jeu.
- Des onglets séparés permettent désormais d’accéder au McM, d’examiner les scores détaillés, et de consulter le classement et les capacités McM.
- L’onglet de la Guerre des Brumes contient des informations sur la lisière des Brumes, les scores actuels du McM, les boutons d’accès à chaque carte ainsi que des informations sur le statut de la file d’attente de ces cartes.
- La file d’attente du McM a été mise à jour.
- Les joueurs peuvent maintenant voir leur position dans la file de n’importe quelle carte.
- Ils peuvent désormais consulter le statut de la file de n’importe quelle carte McM depuis le panneau McM. Cela inclut le nombre de personnes en attente d’accès à la carte.
- Le panneau McM, qui s’ouvre en appuyant sur la touche B, a été mis à jour pour mieux correspondre aux autres éléments d’IU du jeu.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
- Correction d’un bug qui bloquait parfois le drake légendaire de la Cache d’Angvar.
Récompenses
- Coffres bonus McM : la fréquence d’apparition des armes et des armures élevées a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
- Missions de guilde : la fréquence d’apparition des armes, des armures et des colifichets élevés a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
- Tequatl : la fréquence d’apparition de toutes les armes élevées a été augmentée. La fréquence d’apparition des armes élevées du Sans-soleil a été augmentée de manière plus significative.
Compétences de profession
Guerrier
- Riposte : correction d’un bug qui continuait d’envoyer des projectiles après l’annulation de la compétence sous l’effet de l’aptitude Déviation de projectile.
Nécromant
- Signe du Vampirisme : l’effet de siphon de vie actif de ce signe ne peut plus être appliqué aux objets inanimés tels que les portes McM.
Monde contre Monde
- L’amélioration Indignation vertueuse a été mise à jour :
- nouvelle icône
- nouvel effet visuel
- réduction du multiplicateur de dégâts infligés de 300 à 200 %
- Augmentation de la quantité de minerai de dragonite offerte par les seigneurs de fort.
- Le panneau McM est désormais visible partout (en carte de débordement, en invité sur un autre serveur, etc.).
- Le menu contextuel des joueurs fonctionne correctement en McM. Il affiche désormais pour les joueurs alliés les options d’invitation dans un groupe, le chuchotement, etc.
- Lors du survol d’un joueur avec la souris en McM, l’IU de localisation des joueurs affiche désormais les noms spécifiques des cartes McM et le bon nom de leur serveur d’origine.
- Correction de certains bugs liés à l’ordre des joueurs dans la file d’attente du McM.
- Correction de bugs exploités relatifs à la file d’attente du McM.
- Ajouté un pré-requis pour atteindre le rang 30 en McM et acheter “Don de Combat”
Monde vivant
- Correction d’un bug qui permettait à la tête de grande guivre de la jungle détachée restait invulnérable après le début du chronomètre.
- Correction d’un problème qui ne désactivait pas correctement les guivres après l’échec de l’événement.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la tête de grande guivre de la jungle détachée de refaire surface.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Les nouvelles apparences d’armes d’amoureux seront disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
- Le coup de grâce du Quaggan mignon permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant admirer la danse exécutée par un Quaggan mignon autour du corps de leurs ennemis en JcJ et en McM lorsqu’ils utilisent cet adorable coup de grâce.
- Les augmentations de gloire ne seront plus en vente à la boutique aux gemmes à partir du 11 février 2014.
Améliorations
- L’apparence d’armure légère du baiser embrasé revient sous une nouvelle forme. Elle peut être obtenue contre 800 gemmes dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes. Toutes les pièces d’armure légère du baiser embrasé ont été mises à jour pour refléter cette nouvelle apparence.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Merci à tous pour vos questions, nous avons procédé à une sélection pour les transmettre à notre équipe de développement.
Après la mise en ligne de la Mise à Jour du 4 février, le McM ne sera momentanément indisponible, le temps que notre équipe procède a des vérifications supplémentaires. Cette interruption est rendue nécessaire par le fait que certains problèmes ne peuvent être observés que dans cet environnement.
Pour cette raison, le Monde contre Monde sera inaccessible pendant environ 2 heures après la mise en ligne de cette mise à jour. Après cela, vous devriez pouvoir vous connecter et jouer en McM normalement.
Merci de votre patience et de votre compréhension pendant que nous procédons a ces tests.
Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous,
Comme prévu, voici un aperçu du premier équilibrage concernant les archétypes de personnage qui aura lieu après la première saison du Monde vivant. En prenant connaissance de ces changements, veuillez garder à l’esprit l’étendue de la mise à jour, y compris pour les modifications concernant les runes, les cachets et les dégâts critiques. Les changements indiqués ci-dessous sont semblables à ceux mentionnés dans le Ready Up du 17 janvier.
Dégâts critiques :
Nous ajoutons une nouvelle statistique au jeu : la Férocité. Elle affecte votre multiplicateur de dégâts critiques de la même façon que la Précision affecte les chances de coup critique.
L’ensemble des pourcentages fixes de chances de coup critique des équipements et des objets sera converti en un taux adéquat de Férocité. Ce taux sera ensuite pris en compte dans votre multiplicateur de dégâts critiques.
Nous pensons que ce changement n’entrainera qu’une réduction des dégâts de 10 % au maximum pour les archétypes DPS les plus puissants.
Ce changement n’affectera pas le JcJ, étant donné que les dégâts critiques y sont à un niveau bien plus bas.
Cachets :
Les cachets ont maintenant leur propre temps de recharge ; vous pouvez donc utiliser en même temps deux cachets d’échange, ou un cachet d’échange et un cachet de critiques. Il ne sera cependant pas possible d’utiliser deux cachets ayant le même nom en même temps. Les cachets d’ennemis tués qui fournissent des caractéristiques, comme le Cachet de corruption, ne pourront pas être utilisés en même temps que d’autres cachets d’ennemis tués modifiant les caractéristiques.
Les armes à deux mains peuvent maintenant être équipées de deux cachets.
Les cachets subiront un équilibrage général afin de les rendre plus cohérents.
Runes :
Les lots de runes subiront un équilibrage général afin de les rendre plus cohérents. Cela augmentera le nombre d’options possibles pour les runes.
La majeure partie des bonus des lots de runes sera déplacée vers les 4e, 5e et 6e runes afin d’inciter les joueurs à utiliser un lot complet.
Modifications des professions :
Élémentaliste
Les modifications concernant les élémentalistes se concentrent sur l’amélioration de l’endurance au combat, tout en maintenant un équilibre délicat entre les côtés offensif et défensif. Pour ce faire, nous avons ajouté plus d’effets défensifs à quelques ensembles d’armes main droite.
Signe de restauration : suppression de la division de cette compétence, afin que le total de soin passif du signe soit augmenté en JcJ pour correspondre à celui du JcE.
Armure de la terre : temps de recharge réduit de 90 à 75 secondes.
Trident marin : ajout de 3 secondes de Régénération à un maximum de cinq alliés dans son rayon.
Vélocité incandescente : cette capacité esquive désormais les attaques.
Explosion glaciale : cette capacité est désormais un coup de grâce explosif.
Ingénieur
L’ingénieur s’en sort relativement bien pour le moment, mais nous avons profité de cette occasion pour revoir à la baisse la puissance de quelques compétences. La durée d’Immobilisation de la Tourelle lance-filet a été diminuée afin de réduire la désactivation après la libération d’une caisse de ravitaillement, et la durée d’Empoisonnement de la Grenade toxique a été diminuée pour tenir compte du cumul des champs de poison.
Tourelle lance-filet : diminution de la durée d’Immobilisation de 3 à 2 secondes pour l’attaque basique.
Grenade toxique : diminution de la durée d’Empoisonnement de 5 à 3 secondes par impulsion.
Boîte de clous : diminution de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
Boîte de piranhas : diminution de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
D.E.A : diminution de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
Gardien
Nous continuons à diminuer la quantité de Vigueur disponible pour toutes les professions, surtout pour celles où l’investissement en points d’aptitude est faible. Nous avons également fait quelques ajustements mineurs sur les compétences de soins pour les rendre plus fiables.
Litanie de colère : diminution de la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde.
Précision vigoureuse : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
Souffle de guérison : cette capacité a été rééchelonnée pour que le gardien reçoive 50 % des soins au début du sort, puis 5 fois 10 % pour lui et un maximum de 5 alliés dans le cône d’effet.
Envoûteur
Nous continuons à diminuer la quantité de Vigueur disponible pour toutes les professions, surtout pour celles où l’investissement en points d’aptitude est faible. Suite à vos retours, nous avons décidé d’annuler les modifications apportées à Esquive trompeuse.
Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement.
Nécromant
Lors des dernières mises à jour d’équilibrage, nous avons introduit des handicaps à certaines compétences qu’il était difficile de prévoir et de contrer. Pour les nécromants, nous modifions le mode d’activation du Feu de Dhuum pour laisser aux joueurs une chance de réagir. Cela permettra également au nécromant de planifier soigneusement son attaque. Nous avons également modifié quelques valeurs concernant les archétypes Maître des serviteurs en fonction des retours des joueurs.
Explosion putride : cette capacité peut désormais être bloquée.
Entraînement du Maître : diminution de l’augmentation des dégâts de 30 à 25 %.
Feu de Dhuum : Cette aptitude a été modifiée : désormais, Explosion de vie inflige 3 secondes de Brûlure avec un temps de recharge de 10 secondes.
Maîtrise vampirique : diminution de l’efficacité de cette aptitude de 10 %. La guérison apportée par cette aptitude est maintenant proportionnelle à la statistique de Guérison du nécromant.
Rôdeur
Nous corrigerons bientôt un bug de l’Esprit de la Nature produisant une valeur de Guérison incorrecte. Nous cherchons également à ajouter des zones de combo aux capacités existantes afin de permettre plus de variété via les différents combos de coup de grâce.
Esprit de la Nature : réduction de la Guérison de 480 à 320 par seconde lors de l’invocation.
Nid de vipères : cette capacité est désormais une zone de combo toxique.
Guerrier
Les changements apportés aux guerriers se concentrent sur la prévisibilité de leurs compétences les plus puissantes, ainsi que sur la diminution des avantages passifs obtenus grâce au Signe de soins.
Signe de soins : Réduction de la guérison passive de 8 %.
Nous voulons inciter les joueurs à utiliser les effets actifs du Signe de soins sans que cela n’augmente l’endurance au combat. Nous aimerions avoir votre avis à ce sujet.
Placage : ajout d’une animation à cette compétence pour la rendre plus prévisible. Augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,75 seconde.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Problème de connexion 42
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Avez-vous déjà contacté le service d’assistance à ce sujet ?
Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Markus : dans ce sujet les joueurs ne parlant pas anglais pourront également poser leurs questions. De plus, le livestream porte davantage sur l’actualité tandis que ce topic peut couvrir tous les aspects du McM et ce de façon large (même si la question ne porte pas sur l’actualité).
Correction de bug
- Corrigé un bug provoquant l’apparition d’ennemis après la réussite de l’événement “Reprendre la Brèche brisée à la Légion de la Flamme”. Le temps nécessaire à à la répétition de l’événement a été augmenté.
- Les Cadeaux d’Hivernel ne peuvent désormais plus être obtenus en McM.
- Corrigé un bug dans l’étape de l’histoire “Une sinistre cargaison” qui empêchait son bon déroulement.
- Corrigé un problème qui faisait que la Guivre Cobalt commençait parfois le combat dans son état vulnérable.
- Corrigé un problème à cause duquel Triple terreur ne commençait pas au bon moment.