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Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Cette section existait effectivement avant la sortie de l’extension. Nous l’avons supprimée afin de permettre aux joueurs de proposer leurs idées dans les sous-forums liés à leur thématique et d’avoir davantage de réponses de la part de joueurs partageant les mêmes centres d’intérêt dans Guild Wars 2.

Suggestion : Idée Apparence d'Arme Evolutive

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ce concept n’est pas sans rappeler certaines dorsales que l’on peut faire évoluer au fil du temps par le biais de l’artisanat ou l’épée-fouet et le bâton de Kasmeer que nous avions mis en vente dans la boutique. Par extension de nombreuses armes du jeu ont un effet qui ne s’active que lorsque le personnage s’en sert pour combattre.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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@Oriaus : Un joueur achetant HoT aujourd’hui aura l’épisode 4 gratuitement, mais devra acheter les épisodes 1 à 3 de la saison 3, par exemple.

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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:D Et c’est vraiment rassurant que ce soit quelqu’un de la même équipe, et qui plus est, qui est là depuis un moment, qui soit nommé ainsi.

Et de la même famille.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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il est également possible de faire l’hv2 sans la payer si vous avez un ami qui dispose des épisodes. Par contre, vous n’aurez pas les récompenses et succès associés.

Exact.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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22/02/2017 – Notes de version du 22 février
Compétences de profession
Général :
Remarque sur les augmentations du nombre de cibles maximum : avec cette mise à jour de l’équilibrage, nous augmentons le nombre de cibles maximum pour un certain nombre de compétences et d’aptitudes. En effectuant cela, nous avons dû prendre en considération différents facteurs, depuis la santé du jeu jusqu’aux performances des serveurs. Ces modifications visent spécifiquement à améliorer la composition des grands groupes et leur capacité générale de soutien. Nous continuerons à surveiller ces modifications et apporterons les ajustements nécessaires. Cependant, nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas.
Pour la première fois depuis très longtemps, nous avons décidé de modifier l’effet d’un combo de coup de grâce précis. Par le passé, nous nous sommes écartés des représailles pour passer à une aura de lumière infligeant des représailles. Avec cette mise à jour, nous remplaçons le coup de grâce explosif par des champs de lumière dissipant directement les altérations des alliés à proximité. L’équipe analysera les effets de ce choix dans chaque mode de jeu et apportera des ajustements en cas de besoin.

  • Rune de Lyssa : cette rune ne se déclenche plus lorsque le joueur ne subit aucune altération. Cet objet utilise désormais la table standard de conversion des altérations en avantages.
  • Rune de Krait : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune d’infliger correctement Tourment aux cibles.
  • Champ de lumière : faire exploser un champ de lumière dissipe désormais une altération des alliés dans un rayon de 360. Cela déclenchait auparavant des représailles.
  • Confusion : correction d’un bug à cause duquel le joueur pouvait subir d’importants dégâts s’il maintenait une attaque automatique à distance alors que sa cible se trouvait derrière lui.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons réduit le temps de recharge de nombreuses armes et compétences utilitaires, qui semblait trop élevé après les réductions précédentes du temps de recharge des aptitudes. Ceci dit, nous cherchons également à réduire les dégâts de l’élémentaliste dans le contenu de haut niveau, car avec ses dégâts et ses combinaisons utilitaires cette profession évince actuellement les autres professions capables d’infliger des dégâts élevés.

  • Arc électrique : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts maximales (25 %) dans toutes les parties du jeu.
  • Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Aura de givre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Vague purificatrice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.
  • Séisme : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Correction d’un bug qui déclenchait le coup de grâce explosif autour de la cible sélectionnée de l’élémentaliste plutôt qu’autour de sa position actuelle.
  • Sol gelé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Pluie curative : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Champ statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Pluie de météores : cette compétence a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde si elle touche une cible autre qu’un joueur.
  • Armure de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 50 secondes.
  • Apparence nébuleuse : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes.
  • Renouvellement de l’éther : les soins de cette compétence ont été augmentés de 6 % par pulsation.
  • Fulgurance des arcanes : le rayon de cette compétence a été augmenté de 240 à 360.
  • Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %, en JcE uniquement.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence n’est plus différente en JcJ et son temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes dans tout le jeu.
  • Bouclier des arcanes : cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le temps de recharge le plus bas (40 secondes) dans toutes les parties du jeu.

Ingénieur
En ce qui concerne les ingénieurs, le but de cette mise à jour est d’améliorer la synergie des aptitudes, l’utilité des armes et le rôle des kits. Les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations sont affectés par ces modifications, centrées sur la viabilité des groupes en JcE. Désormais, l’aptitude Distribution de cibles confère notamment un bonus de dégâts par altération unique aux alliés situés autour de l’ingénieur. Le kit utilitaire Lance-flammes est désormais centré sur les brûlures et le maintien de l’altération Brûlure sur vos ennemis.

  • Tromblon : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts les plus élevées (10 %) dans toutes les parties du jeu. Les charges de Saignement ont été augmentées de 1-4 à 2-5, en fonction de la portée. La durée de Saignement a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Chalumeau : le nombre d’applications de Brûlure effectuées par cette compétence a été augmenté de 1/2/3 à 2/3/4.
  • Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Lancer d’Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
  • Super élixir : correction d’un bug à cause duquel cette compétence affichait des valeurs de soins erronées sous l’eau.
  • Autodestruction du gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés pour correspondre à ceux des autres gyrocoptères.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés d’environ 50 %.
  • Bombe à glu : la durée d’Immobilisation de cette compétence a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Bombe mastoc : cette compétence est désormais affectée par Mèche courte. Cette bombe apparaît désormais 33 % plus grande.
  • Mèche courte : Fusion temporelle a été mise à jour pour bien afficher la réduction de 0,5 seconde de la durée de la fusion. Cette aptitude affecte désormais Bombe mastoc.
  • Canon de verre : le seuil d’augmentation des dégâts a été réduit de 90 % à 75 %.
  • Charge formée : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 7 % à 10 %.
  • Décharge statique : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 20 %.
  • Shrapnel : les chances d’activation de cette aptitude ont été augmentées de 15 % à 33 %. La durée d’Infirmité a été réduite de 2 à 1 seconde et celle de Saignement de 12 à 6 secondes. Correction des problèmes provoquant l’activation de cette aptitude à des valeurs plus basses que prévu avec certaines compétences. La description de cette aptitude a été mise à jour pour préciser qu’elle s’active uniquement au toucher.
  • Explosion : la description des compétences comptant comme des explosions pour les aptitudes Poudre mêlée d’acier, Poudre explosive et Shrapnel en fait désormais mention. Les explosions des gyrocoptères du mécatronicien sont désormais considérées comme des explosions. Les compétences ne touchant pas l’ennemi, comme Bombe fumigène et Bombe magnétique, ne sont plus considérées comme des explosions afin de clarifier les combats.
  • Distribution de cibles : cette aptitude ne confère plus de dégâts par altération en fonction de la précision. Désormais, elle confère jusqu’à 150 points de dégâts par altération aux alliés à proximité.
  • Jet de flammes : la durée de Brûlure infligée par le dernier coup de cette compétence a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 66 %. Désormais, cette compétence inflige Brûlure pendant 3 secondes.
  • Détonation de l’Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 57 %. Désormais, cette compétence inflige 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Gardien
À l’occasion de cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer les compétences de base peu utilisées du gardien. Nous renforçons toutefois légèrement les possibilités de contre de la spécialisation du draconnier en JcJ. Nous avons annulé la différenciation apportée par quelques modifications de cet hiver, soit en retenant la version la plus puissante soit en compensant avec un niveau plus puissant que celui disponible dans la plupart des modes de jeu.

  • Vertu de résolution : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
  • Vertu de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de base de 45 secondes_._
  • Signe de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 120 secondes.
  • Lance de justice : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde à un peu moins de 0,75 seconde.
  • Tir déviant : la zone sensible des projectiles a été améliorée.
  • Tourbillons de colère : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 20 %. Les dégâts des projectiles et au corps à corps sont désormais indiqués séparément.
  • Saut de la foi : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Symbole du courroux : les dégâts ont été augmentés de 22 %.
  • Lame de soumission : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Purification : le piège de soin de cette compétence a été réduit d’environ 16 %, en JcJ uniquement.
  • Litanie du courroux : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • « Souffle de lumière ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 8 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur
L’envoûteur bénéficie de quelques ajouts et de changements. Faille temporelle est une des aptitudes et compétences retenues dans cette mise à jour. Elle a été modifiée afin d’affecter dix cibles. De plus, cette mise à jour introduit des attaques initiales pour plusieurs compétences de fantasme, ce qui va permettre à l’envoûteur d’infliger une attaque primaire en plus de lancer son invocation. Il pourra ainsi maintenir une pression plus constante contre ses cibles.

  • Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Champ neutre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes.
  • Rétroaction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de minuit : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Faille temporelle : cette compétence applique désormais Célérité et Lenteur toutes les 2 secondes et non plus toutes les secondes. La durée de Célérité et Lenteur a été augmentée de 1 à 2 secondes. Cette compétence affecte désormais jusqu’à 10 cibles. Cette compétence applique Lenteur grâce à une attaque imparable plutôt qu’en traversant directement toutes les défenses.
  • Portail de sortie : cette compétence a désormais un temps de recharge de 1 seconde après l’utilisation de Portail d’entrée.
  • Puits d’action : la durée de Célérité a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. Lors de son activation, cette compétence applique désormais une altération aléatoire (Confusion, Infirmité ou Faiblesse) aux ennemis à proximité.
  • Contre illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Riposte illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Duelliste fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais une balle autoguidée à vitesse réduite qui inflige Infirmité à la cible touchée.
  • Mage fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité lors de son activation.
  • Sorcier fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais aussi des projectiles de Vents du Chaos sur un maximum de 3 cibles uniques dans un rayon de 600 autour du lanceur.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.
  • Puits de gravité : correction d’un bug provoquant la destruction prématurée de ce puits s’il était utilisé avec Déchirure spatio-temporelle.

Nécromant
L’un des principaux objectifs de cette mise à jour concernant le nécromant a été d’améliorer l’espadon de faucheur dans tous les modes de jeu, sans le rendre surpuissant dans ceux où il était déjà efficace. De plus, nous avons également cherché à améliorer quelques capacités utilitaires de base.

  • Fossoyeur : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,2 seconde.
  • Spirale mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Tombée de la nuit : cette compétence convertit désormais en altérations les avantages des ennemis touchés.
  • Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
  • Mur spectral : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • Nocturne crochu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Rituel de vie : le puits créé par cette aptitude a été renommé Puits de sang inférieur, mais a toujours un temps de recharge de 35 secondes.
  • Givre meurtrier : les charges de Saignement ont été augmentées à 3 pendant 5 secondes, en JcE uniquement.
  • Carnage du faucheur : confère désormais un bonus de Férocité maximal de 225 lorsque vous bénéficiez d’un linceul, en fonction de votre niveau effectif.
  • Déchirure vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Entaille vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Moisson vitale : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %. Le gain de force vitale a été augmenté de 1,5 % à 2 %.
  • Charge de la mort : les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Faux glaçante : le gain de force vitale a été augmenté de 3 % à 5 %.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur
Cette mise à jour apporte différentes modifications pour le rôdeur. Nous réduisons notamment le bonus de dégâts de Bénédiction de la terre et remanions cette aptitude pour la rendre compatible avec toutes les capacités d’avatar céleste et lui permettre d’affecter dix alliés autour du druide. Nous espérons améliorer ainsi la valeur d’un seul druide dans les grands groupes. Beaucoup d’attaques de familier ont bénéficié d’améliorations de mouvement et d’utilisation visant à améliorer les dégâts généraux contre les cibles mobiles. Différentes améliorations ont été apportées à l’espadon pour augmenter ses dégâts et améliorer la synergie des familiers. Enfin, quelques compétences utilitaires peu utilisées (et même des compétences méta) ont bénéficié d’améliorations générales de jouabilité.

  • Mutiler : cette compétence confère désormais une Attaque d’opportunité au familier du rôdeur, ce qui permet à sa prochaine attaque d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Coup de manche : cette compétence devrait désormais toucher de manière plus régulière si elle est utilisée à la portée maximale. Elle ne confère plus un bonus de dégâts aux familiers, mais réinitialise la compétence Mutiler de l’espadon en touchant un ennemi.
  • Jet de torche : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Pierre à affûter : le nombre de charges appliquées par cette compétence a été augmenté de 6 à 10.
  • Terrain boueux : la durée d’Immobilisation appliquée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Douce chute : la durée d’Immobilisation appliquée par cette aptitude a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Piège à pointes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de la nature : correction d’un bug rendant les attaques du rôdeur imparables.
  • Bords aiguisés : les chances d’infliger Saignement à une cible en cas de coup critique ont été réduites de 66 % à 33 %.
  • Bénédiction de la terre : les dégâts par charge de cette aptitude ont été réduits de 3 à 2. Le nombre de cibles affectées par cette aptitude a été augmenté de 5 à 10.
  • Convergence naturelle : cette compétence confère désormais Bénédiction de la terre à chaque impulsion quand cette aptitude est équipée.
  • Familiers aviaires : les attaques terrestres (attaques de base exclues) ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus régulière et peuvent être exécutées de plus loin.
  • Familiers canins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus fiable et leur portée a été augmentée de 130 à 240.
    • Bond invalidant : la portée d’attaque de cette compétence a été augmentée de 130 à 180. Elle est aussi plus fiable grâce à une augmentation de la durée et de la vitesse de déplacement. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
    • Charge brutale : la durée d’incantation a été réduite de 0,5 seconde. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
  • Fumécaille : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible lors de leur exécution sur terre. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Mise à terre : cette attaque a été mise à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 240.
  • Familiers vouivres : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible à chaque coup. Le délai d’utilisation de cette compétence a été nettement réduit ; il passe de 3,3 à 2,2 secondes. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Ruade de queue : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution. Le point d’attaque de cette compétence a été réduit de 3,6 à 1,2 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Soufflet ailé : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Sa portée a été augmentée de 240 à 360.
  • Familiers drakes : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Mâchouillement : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution sur terre.
    • Battage de queue : la portée de cette attaque a été augmentée de 225 à 280. La vitesse d’attaque de cette compétence a été nettement augmentée.
  • Familiers félins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Morsure : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
  • Familiers moas : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
  • Familiers porcins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre. Leur portée a été augmentée de 130 à 200.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer vers la cible lors de son utilisation sur terre. La durée d’incantation et le contrecoup d’incantation ont été réduits d’environ 0,5 seconde chacun.
    • Charge brutale : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,5 seconde.
  • Familiers ursidés : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.

Revenant
Outre les corrections de bugs et les modifications visant à vous faciliter la vie, nous avons cherché à améliorer le rôle de soutien du revenant. Euphorie est désormais disponible via la spécialisation Rédemption, ce qui permet à la tablette de Ventari de la projeter à un rythme constant. Nous avons hâte de voir ça en jeu !

  • Fissure de la Fournaise : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Continuum brisé : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Posture du Centaure légendaire : Tranquillité projetée s’active désormais instantanément lors de l’invocation de cette légende. Cette compétence n’a plus de coût.
  • Rajeunissement serein : outre son bonus actuel, cette aptitude permet désormais à Harmonie naturelle d’appliquer Euphorie sur les alliés pendant 3 secondes.
  • Harmonie naturelle : les soins de base par niveau de cette compétence ont été réduits de 30 %. La part de cette compétence basée sur la Guérison a été augmentée de 180 %.
  • Engagement forcé : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 25. Son temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
  • Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 50 à 40, en JcJ uniquement.
  • Marteaux vengeurs : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
  • Volonté de Ventari : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 5.
  • Essence purificatrice : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 30 à 25.
  • Angoisse inflexible : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 20 %. La durée de l’altération Tourment infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Explosion de force : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %, sauf en JcJ.

Voleur
Les améliorations de jouabilité et de santé en JcJ ont été nos principales préoccupations pour le voleur, et principalement le fracasseur. Par conséquent, nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.

  • Frappe de l’infiltré : cette compétence n’est plus différente du JcJ et a désormais une portée maximum de 900. La durée d’Immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde dans tout le jeu.
  • Voltige : le fonctionnement du code de cette compétence a été mis à jour. Dans la plupart des cas, l’utilisateur atteindra de façon plus précise l’endroit ciblé lorsque la latence est élevée. Cette compétence est désormais affectée par Célérité. De plus, son utilisation nécessite d’avoir l’endroit ciblé dans son champ de vision.
  • Bond : cette aptitude ne déclenche plus son bonus et ses dégâts si l’esquive est annulée ou interrompue.
  • Signe d’agilité : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 100 à 50, en JcJ uniquement.
  • Signe d’agilité : le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 dans tous les modes de jeu.
  • Vigueur canalisée : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 25 à 20 par pulsation, en JcJ uniquement.
  • Insaisissable : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
  • Longueur d’avance : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tir au torse : la durée de l’altération Immobilisation infligée par cette compétence a été augmentée de 1 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • La Cape et la Dague : le nombre de charges de Vulnérabilité infligé par cette compétence a été augmenté de 3 à 5.
  • Signe de l’Assassin : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Piège à aiguilles : le nombre de charges d’Empoisonnement infligé par cette compétence a été augmenté de 1 à 3.
  • Chausse-trappes : la durée de l’altération Saignement infligée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Fil de détente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Guerrier
Les bannières des guerriers sont les dernières à bénéficier de l’augmentation du nombre de cibles apportée par cette mise à jour. L’amélioration unique conférée par chacune de ces bannières pourra donc affecter jusqu’à dix cibles. Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration des armes et de l’efficacité des compétences utilitaires, en apportant d’importantes augmentations à certains éléments peu utilisés.

  • Frappe profonde : cette aptitude a été modifiée et confère désormais des dégâts par altération au guerrier chaque fois qu’il bénéficie de Fureur. Le gain de dégâts par altération a été augmenté de 150 à 180.
  • Éviscération : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
  • Coupe-jarret : en plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Saignement pendant 8 secondes.
  • Coup féroce : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 28 %.
  • Impact de marteau : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Tir combustible : cette compétence a désormais une portée de 360 à tous les niveaux d’adrénaline.
  • Écrasement fissureur : les dégâts ont été augmentés de 50 %.
  • Contrecoup : en plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 10 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes dans tous les modes de jeu. Ses dégâts ont été réduits de 12,5 %, en JcJ uniquement.
  • « Jusqu’au bout ! » : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été augmenté de 25 à 50.
  • « Secouez-vous ! » : le nombre d’altérations dissipé par cette compétence a été augmenté de 1 à 2.
  • « Pour la justice ! » : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6.
  • Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
  • Reconnaissance du sang : le montant des soins prodigués par cette compétence a été augmenté de 10 % à 20 %.
  • Cris vigoureux : l’effet de la Guérison sur cette aptitude a été augmenté de 20 %.
  • Bannière de défense : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de discipline : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de force : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de tactique : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Ébranleur de sol : un bug permettant à cette compétence de toucher 10 cibles au niveau d’adrénaline 1 a été corrigé.
  • Brise-flamme : cette compétence tentera désormais de vous placer face à la cible avant le tir au lieu d’échouer. Si vous ne pouvez pas vous placer face à la cible, elle tirera à la place dans la direction où vous regardez.
  • Hache tournoyante : un bug empêchant l’annulation de cette compétence durant une transition pour utiliser un deltaplane a été corrigé.
  • Santé surrénale : le montant des soins prodigués par cette aptitude a été réduit de 10 %, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

  • Les augmentations d’anniversaire et les augmentations de célébration peuvent désormais être utilisées sur les cartes JcJ.
  • Les coffres du Lion noir d’Hivernel peuvent désormais être ouverts sur les cartes JcJ.
  • Les soupçons, boules et amas d’ectoplasme déstabilisé peuvent désormais être utilisés dans l’accueil JcJ.
  • Le sac d’éclats d’esprit offert avec le second cadeau d’anniversaire peut désormais être utilisé sur les cartes JcJ.
  • Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort.
  • Maîtrise : la Rapidité du Commandant est désormais activée dans l’accueil JcJ.

Ligues :

  • Si vous perdez un match de saison classée avec un score supérieur ou égal à 80 % de celui de l’équipe gagnante, vous obtiendrez un bonus « Victoire manquée de peu », valant 2 points de ligue.
  • La différence de classement a été ajoutée dans l’historique de jeu pour les matchs de ligue.
  • L’armure glorieuse ardente peut désormais être utilisée dans la forge mystique.
  • Les colifichets élevés JcJ ont désormais leur propre icône.
  • Les anneaux élevés JcJ peuvent désormais être mis en affinité.
  • Le mini-lama impérial est désormais disponible auprès du vendeur de ligue.
  • Le nombre de charges de transmutation obtenues dans les coffres de ligue a été nettement réduit.
  • Le nombre de teintures non identifiées obtenues dans les coffres de ligue a été réduit.
  • Le nombre d’éclats de gloire élevés obtenus dans les coffres de ligue a été réduit, mais des éclats de gloire élevés ont été ajoutés dans le coffre de récompense Byzance (répétable).
  • Les armes et armures élevées JcJ nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des éclats de gloire élevés et de l’or.
    • Les recettes sont disponibles auprès des vendeurs élevés contre des tickets de ligue.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les apparences d’armure glorieuse ardente sont désormais disponibles auprès des vendeurs élevés JcJ.

Monde contre Monde
Général

  • Si vous vous faites tuer par un ennemi en surnombre, cela n’augmentera plus le score de guerre de l’équipe ennemie.
  • Tous les pièges et machines de siège ont été transformés en gadgets consommés une fois mis en place.
    • Cette modification a été apportée afin de résoudre des bugs empêchant la bonne restitution des pièges et machines de siège non placés.
  • Désormais, vous gardez en main les lots de siège jusqu’à ce que vous les lâchiez, les annuliez ou soyez à court d’objets de siège.
  • La potion des mages ascaloniens a été modifiée afin qu’elle fonctionne comme les toniques de combat. La transformation permet désormais l’utilisation de toutes les compétences du joueur. La transformation est supprimée au bout de 30 minutes. Un second clic sur la potion supprime la transformation.

Territoires frontaliers alpins

  • La porte arrière de la garnison donnant accès à la salle du seigneur possède désormais les états sécurisé, renforcé et fortifié comme toutes les autres portes.

Désert des territoires frontaliers

  • La gargouille flottante a été supprimée au Sanctuaire de feu.

Fractales

  • Les commandes /resign, /qq, /gg, etc. peuvent désormais être utilisées dans les fractales.
  • Les armes et armures élevées des fractales nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des pages de recherche sur les fractales, des reliques fractales et de l’or.
    • Ces recettes sont disponibles auprès de BLING-9009.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les matrices fractales intégrées inutiles peuvent désormais être converties en clés d’encodage fractal auprès de BLING-9009 avec un taux de 10 clés par matrice.
  • Un bug faisant apparaître deux barres de santé pour l’Anomalie de Thaumanova dans l’IU d’événement a été corrigé.

Monde vivant

  • Les joueurs peuvent désormais entrer dans l’abri de Noran avec une clé huilée.

Général

  • Plusieurs compétences d’envoûteur créant des clones ne créaient pas de clones pour les joueurs utilisant le tonique de miniature inépuisable et le tonique de factionnaire mécanique infini. Ce problème a été résolu.
  • Des soldats du Pacte de retour d’une campagne dans la Jungle de Maguuma ont créé un monument à l’entrée du Bosquet.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ascenseur de pierre de sang est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
  • Un nouveau deltaplane de pierre de sang brisé est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le bâton de l’Émissaire est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

Amélioration

  • Six nouvelles couleurs d’yeux exclusives ont été ajoutées dans les kits de transformation complète, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Correction de bug

  • « Illustrateur » a été ajouté dans le filtre Discipline artisanale du comptoir.

(Modéré par Modérateur)

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Pour résumer l’accessibilité des épisodes du Monde Vivant :

Saison 1 – n’est plus accessible.
Saison 2

  • Disponible à la boutique aux gemmes si jamais vous n’étiez pas présents en jeu pour débloquer lesdits épisodes

Saison 3

  • Vous avez besoin d’avoir HoT pour y jouer (si vous n’avez pas HoT, les épisodes seront quand même débloqués si vous vous connectez en jeu après la sortie de chaque épisode et avant la sortie du suivant – mais vous n’y aurez accès qu’une fois HoT ajouté à votre compte)
  • Vous débloquez chaque épisode en vous connectant en jeu après la mise en ligne d’un épisode et avant la mise en ligne du suivant (en ce moment vous pouvez débloquer gratuitement l’épisode 4 pour votre compte). Cela laisse une fenêtre de 2-3 mois environ pour débloquer gratuitement chaque épisode.
  • Si vous n’étiez pas présents pour débloquer chaque épisode, ceux-ci sont disponibles dans la boutique aux gemmes.

Achat non reçus nouvelle déco hall de guilde (ep.4)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les décorations achetées par le biais de ce PNJ sont directement créditées dans le stockage de décorations de la guilde que vous représentez au moment de l’achat. Attention à représenter la bonne guilde avant d’en acheter.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Maintenant que la plupart d’entre-vous ont eu l’occasion de tester l’épisode 4 de la saison 3 du Monde Vivant, n’hésitez pas à partager vos avis sur l’histoire, l’environnement, des éléments de gameplay etc. Vos retours sont très importants pour nous et nous permettent de continuer à améliorer le jeu.

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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02/08/2017 – Notes de version du 8 février
MONDE VIVANT
La Tête du serpent
La faction dépravée de Caudecus Beetlestone, le Blanc-Manteau, continue de harceler la Kryte dans l’espoir de la conquérir. Son Altesse Royale, la reine Jennah de Kryte, a requis votre présence au Promontoire divin. Aidez-la à endiguer la corruption au sein du Ministère avant qu’il ne soit trop tard.

Nouvel an lunaire
Les festivités sont terminées au Promontoire divin mais nous vous souhaitons de garder votre chance pour toute l’année !

Nouveau fusil légendaire : le V.S.M. Divinité
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du fusil légendaire, Navire de guerre, et forger le nouveau fusil légendaire, le V.S.M. Divinité.
Retouches du monde

  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir de gros coffres exaltés et de grands coffres exaltés en changeant de carte après avoir terminé le méta-événement dans le Bassin aurique.
  • Plusieurs objets des collections de précurseur légendaire ne peuvent désormais être fabriqués qu’une fois par compte. Si vous égarez ces objets, vous pourrez acheter des substituts auprès du grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion.
  • Correction d’un bug qui indiquait de manière incorrecte la présence de butin sur certains chariots de ravitaillement dans les Champs de Gendarran lorsqu’ils étaient détruits.

Marais de la pierre de sang

  • Des courants ascendants ont été ajoutés à la Caverne des lumières invisibles afin de faciliter la récolte dans les zones de cristaux de pierre de sang.
  • La vitesse à laquelle les sentinelles de jade drainent les stalagmites de pierre de sang a été réduite, ce qui augmente la durée des événements liés.
  • Le nombre d’intersections entre les lignes de force et les zones de magie déliée ou les tempêtes magiques a été réduit.

Fractales
Refonte de Thaumanova
Afin de combler les diverses lacunes dont elle souffrait, la fractale de Thaumanova a subi une refonte importante. Ces changements visent à réduire la frustration, à améliorer l’utilisation de thèmes et de la messagerie, la présentation de l’histoire ainsi qu’à rendre la fractale globalement plus épique et plus crédible. Au niveau 4, la fractale devrait durer légèrement moins longtemps et sa difficulté globale être un peu moins élevée tout en restant stimulante.
Général

  • Les effets sonores de la fractale ont reçu de nombreuses améliorations.
  • La performance des serveurs a été légèrement optimisée.
  • Les joueurs devront désormais désactiver les quatre collisionneurs, sans aucune distinction de niveau.
  • Correction d’un bug qui réinitialisait parfois le point de contrôle au début.
  • Correction de nombreux bugs mineurs.

Hall principal
L’Enqueste se bat pour survivre face à des vagues interminables d’ennemis.

  • Les points d’apparition ont été remplacés par de nouveaux et de nombreux points ont été ajoutés.
  • Tous les portails existants ont été remplacés par de nouveaux qui apparaissent lors d’événements scriptés plutôt qu’en fonction de la proximité du joueur.
  • Les portails n’aspirent plus les joueurs.
  • L’événement « Éliminer les Skritts qui défendent le panneau de contrôle » a été remplacé par un nouvel événement.
  • De nouvelles scènes de dialogues ont été ajoutées.
  • Une nouvelle IA a été ajoutée à l’Enqueste afin d’améliorer l’intelligence de ses membres au combat.
  • Des zones de saut ont été ajoutées afin d’accélérer le passage de l’anneau central aux salles extérieures.
  • Le liquide dans la zone inférieure n’inflige plus Brûlure.
  • Une singularité de Gardebrume a été déplacée du dortoir vers un endroit plus adéquat.

Labo du sujet n°6
Le combat contre le sujet n°6 garde les mêmes mécaniques de base, mais le fait de ne pas réussir à tuer plusieurs limons bleus n’entraîne plus nécessairement une réinitialisation. Un système d’échelonnement supplémentaire a également été ajouté.

  • La scène d’intro a été améliorée.
  • L’attaque Acide tenace du sujet n°6 possède désormais une zone d’effet rebondissante.
  • Le limon bleu restaure désormais 6 % de la santé du boss au lieu de 25 %.
  • La santé du limon bleu a été réduite de 33 %.
  • Des marqueurs ont été ajoutés à tous les limons afin de les rendre plus visibles.
  • Les limons ne s’immobilisent plus lorsqu’ils s’approchent du boss, mais le soignent instantanément.
  • Des limons dorés plus forts apparaissent désormais à 75 %, 50 % et 25 % aux niveaux 3 et 4.
  • Tous les limons meurent désormais quand le boss est tué.

Dortoir

  • Le personnage d’Aatxe a été remplacé par des ennemis plus intéressants.
  • Certains dialogues ont été changés.
  • Correction de plusieurs bugs mineurs.
  • Un chrono d’objectif a été ajouté.
  • Le délai pour sauver Chibb a été augmenté.

Laboratoire à répulseur
Le laboratoire à répulseur était particulièrement frustrant pour les nouveaux groupes, car la marche à suivre n’était pas claire et il était excessivement punitif. Il est désormais basé sur la furtivité, et les mécaniques sont limpides.

  • Les projectiles des tourelles à répulsion ont été revus.
    • La zone sensible a été réduite et retravaillée pour mieux s’ajuster.
    • Éclatement a été remplacé par un Étourdissement de 0,5 seconde.
    • Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
    • Les projectiles ne touchent désormais plus que les joueurs.
  • Les golems de patrouille ont été retravaillés.
    • Correction de plusieurs problèmes de déplacement.
    • La mécanique d’aggro a été remplacée par un petit cercle indiqué par un effet. Les golems infligent Fixation pendant 15 secondes à tous les joueurs qui entrent.
    • Les golems ont été passés au rang Champion.
    • Les golems marchent aux niveaux 1 et 2.
    • Les golems meurent désormais lorsque l’événement est réussi.
    • Le golem immobile à la première console a été supprimé.
  • Les consoles et les barrières ont été améliorées.
    • Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles à travers les murs.
    • Les consoles sont désormais indiquées sur la boussole par des nombres.
    • Les boucliers sont désormais neutralisés à la fin de l’événement.
  • Le temps de recharge du bouclier de protection a été rallongé, mais il ne peut plus surchauffer.
  • La compétence Trait répulseur du bouclier de protection est désormais instantanée et vide instantanément la barre de défiance d’un golem.
  • Les boucliers de protection n’utilisent plus l’animation d’inactivité.
  • Si vous vous retrouvez à terre dans le laboratoire à répulseur, vous serez désormais téléporté dans la salle du bouclier de protection.
  • Réussir l’événement dissipera Immobilisation pour tous les personnages qui se trouvent dans la pièce.
  • Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles une fois l’événement réussi.

Chambre de refroidissement
La chambre de refroidissement était légèrement trop facile en solo et reposait un peu trop sur les cylindres de refroidissement. Il est désormais plus gratifiant de jouer en équipe bien qu’il soit encore possible d’y jouer en solo pour certaines professions.

  • Les cylindres de refroidissement possèdent désormais une compétence Bouclier de chaleur qui bloque les dégâts de chaleur dans un certain rayon.
  • Les dégâts de chaleur dans la chambre ont été augmentés.
  • Les cylindres de refroidissement réduisent encore davantage les dégâts de chaleur dans la chambre lorsqu’ils sont placés dans le réceptacle du cylindre de refroidissement. Ils génèrent également un bouclier permanent sur le réceptacle.
  • Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
  • Les golems récupéreront tous les cylindres de refroidissement abandonnés dans la chambre.
  • Les réceptacles du cylindre de refroidissement possèdent désormais un marqueur de carte.
  • Un mur de flammes mobile, qui peut être esquivé, a été ajouté à la chambre.

Anomalie de Thaumanova
Le boss de l’Anomalie possède de nombreuses attaques impossibles à anticiper ou très difficiles à discerner à cause du nombre d’effets visuels. Il est donc difficile d’y réagir. Les joueurs étant obligés de se disperser et le boss possédant de nombreux points de vie, le combat peut parfois s’éterniser. Nous avons donc retravaillé cet affrontement pour le rendre plus intéressant et juste. Le défi est corsé, sans être trop difficile.

  • Correction d’un problème qui permettait de reprendre rapidement le combat contre l’Anomalie après avoir été tué.
  • Les points de vie de l’Anomalie ont été légèrement réduits.
  • L’Anomalie dispose désormais d’une barre de défiance robuste, mais pouvant être brisée pour l’étourdir durablement.
  • Les joueurs possèdent désormais une action spéciale : le bouclier anti-maléfice, capable d’empêcher une plateforme de disparaître pendant 3 secondes. Ce bouclier possède un temps de recharge de 32 secondes. Les durées se cumulent si plusieurs joueurs l’utilisent sur la même plateforme.
  • L’attaque à distance de base de l’Anomalie, Trait immobilisant, a été remplacée par une attaque à distance en éventail, plus facile à voir et à contrer. Les zones sensibles des projectiles ont été améliorées.
  • La zone sensible de l’Anomalie a été augmentée et recentrée.
  • Le repoussement du bouclier de l’Anomalie a été considérablement réduit.
  • Dans les niveaux plus élevés, la plateforme rétrécit de façon permanente à certains pourcentages de santé.
  • L’Anomalie ne renvoie plus les projectiles.
  • L’effet d’Écrasement stellaire a été amélioré.
  • Bombe à flux a été renommé en Impulsion de flux. Son rayon a été réduit de 500 à 300. Une animation d’annonce a été ajoutée pour cette compétence. Ses dégâts ont été légèrement augmentés.
  • Instabilité cosmique ne cible plus les familiers ni les serviteurs, et inflige désormais de lourds dégâts aux joueurs alliés dans un rayon de 120 unités.
  • Les joueurs ne tomberont plus jusqu’au niveau inférieur au lieu d’être téléportés et ramenés en hauteur.
  • Les plateformes ne peuvent plus être ciblées par certaines compétences des joueurs.

Étherlame

  • Les murs d’énergie tournants avant la salle des canons ont été retravaillés.
    • Ceux-ci infligent désormais des dégâts échelonnés en fonction des pourcentages de santé au lieu d’attaques standard.
    • Ajout d’un temps de recharge interne d’une seconde pour les dégâts.
    • Correction d’un problème de texte dans le journal de combat.
    • Ne peut plus blesser les familiers ni les serviteurs.
    • Applique Bouclier électrique aux golems pendant 1 seconde au lieu de 3.
  • La durée de l’agonie appliquée par les derniers murs d’énergie a été réduite de 6 à 3 secondes.
  • Le temps de recharge interne des dégâts et de l’application d’agonie des murs d’énergie a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.
  • Les charges de pouvoir des golems peuvent désormais être corrompues et dissipées.
  • L’effet de repoussement s’applique désormais au bon moment lorsque Frizz est vaincu.

Îles du chaos

  • Le gladiateur audacieux ne dissipe plus toutes les altérations lorsqu’il gagne Blindage protecteur. Blindage protecteur fonctionne plutôt comme un effet de résistance.

Fournaise de la Fusion

  • Les protecteurs de la Fusion peuvent désormais être victimes de Peur et d’Incitation lorsqu’ils ne sont pas protégés.
  • Correction d’un bug qui vous téléportait vers la dernière salle et bloquait l’instance si tout le groupe mourait avant l’événement final.

Cauchemars

  • Correction d’un problème affectant Ensolyss, qui pouvait utiliser Saccage avant d’atteindre sa phase finale en mode défi.
  • L’attaque écrasante lancée par Ensolyss à son apparition est désormais impossible à bloquer, ce qui facilite l’obtention du succès Une autre flaque de gelée pour les gardiens.
  • Correction d’un problème affectant la barre de défiance d’Ensolyss, qui pouvait être brisée juste avant qu’il ne lance Dévastation des Cauchemars, ce qui lui permettait de lancer cette attaque après la disparition du bouclier d’Arkk.
  • Les attaques d’Ensolyss ne repousseront et n’attireront plus les familiers et serviteurs.
  • Correction d’un problème affectant l’attaque Explosion toxique de Siax, dont la première animation signalant l’imminence de la zone d’effet durait trop longtemps.
  • Fractale des Cauchemars : correction d’un bug qui permettait de terminer le succès Saisie de 30 secondes en plus de 30 secondes.

Aveugleneige

  • La première singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.
  • Le boss élémentaire de glace sera désormais réinitialisé si aucun joueur vivant ne se trouve à proximité.
  • La durée de Givre a été réduite de 5 à 3 secondes pour les projectiles tournoyants.
  • L’animation d’apparition de l’élémentaire de glace a été améliorée et rendue visible de plus loin.

Marais

  • Correction d’un problème qui empêchait le follet que vous transportiez de réapparaître si vous étiez mis à terre pendant la phase finale de Carnasse.

Fractale non classée

  • Ajout d’un point de contrôle à la fin du dernier puzzle de saut.
  • Correction d’un bug qui empêchait les jauges des batteries de se réinitialiser correctement après la défaite du groupe.

Complexe souterrain

  • L’élémentaire de glace déchaîné ciblera uniquement les joueurs avec Tesson de glace.
  • Correction d’un bug qui brisait parfois la fixation d’un boss de manière permanente.

Volcanique

  • La première cinématique peut désormais être passée.

Potions des Brumes

  • Les prix des potions des Brumes à usage unique ont été rééquilibrés en réduisant leur coût en reliques et en augmentant leur prix en or.
  • Durée augmentée de 30 minutes à 1 heure.
  • Les potions des Brumes à usage unique peuvent désormais être rafraîchies.
  • Ajout d’un texte indiquant que les potions dont vous ne voulez pas peuvent être données à l’alchimiste de Dessa en échange de reliques fractales.

Récompenses des fractales quotidiennes recommandées

  • Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’initié des fractales ont été remplacés par une grande potion défensive des Brumes.
  • Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’adepte des fractales ont été remplacés par une grande potion de mobilité des Brumes.
  • Les morceaux résonants du coffre de recherche d’expert des fractales ont été remplacés par une grande potion offensive des Brumes.

Rotation des succès quotidiens

  • Les succès quotidiens des fractales passent d’une rotation de 14 jours à une rotation de 15 jours afin d’éviter que les mêmes succès ne reviennent toutes les deux semaines.

Recyclage des colifichets élevés

  • Recycler des colifichets élevés vous permettra désormais d’obtenir des matrices stabilisatrices au lieu d’infusions +1.

Récompenses des Cauchemars

  • Le tonique de factionnaire mécanique est disponible à prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009. Il a été amélioré et fonctionne désormais comme le tonique de Kodan.
  • L’apparence d’injecteur d’antitoxine, le mini-Nimross toxique et le mini-factionnaire mécanique sont disponibles pour un prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009.
  • Vous recevrez désormais des échantillons de spore toxique immaculée après avoir terminé le mode défi de la fractale des Cauchemars avec une faible chance de jackpot.

Équilibrage des instabilités
Pistes toxiques

  • Les traînées toxiques sont désormais dotées d’un effet d’empoisonnement de courte durée. Le poison rendra les dégâts des traînées toxiques plus évidents tout en augmentant légèrement la pression qu’elles exercent.

Gaucherie en société

  • Le rayon de la zone de dégâts a été réduit de 60 à 44 pour mieux correspondre à l’effet.
  • La durée de l’agonie appliquée par Gaucherie en société a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Au lieu d’infliger des dégâts à vos alliés, vous vous blessez désormais vous-même, à raison d’un maximum de trois coups par seconde, si vous vous trouvez à proximité de trois alliés ou plus.
    • Cela permettra aux soigneurs de se rapprocher des alliés à soigner sans se tuer et sanctionnera les joueurs qui attaquent à proximité de leurs alliés au lieu de punir ces derniers.

Affligés

  • Le nombre de charges de confusion appliquées a été réduit de 5 à 2.

Dernier éclat de rire

  • Le délai avant que l’attaque ne touche a été augmenté de 1 à 1,75 seconde.

Bombe à flux

  • Bombe à flux n’infligera plus de dégâts et n’appliquera plus d’altérations au joueur ciblé lors de son premier déclenchement.
  • Bombe à flux ne ciblera plus à nouveau un même joueur avant 30 secondes.

Divers

  • Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales de disparaître correctement.

Raids
Bastion du pénitent
L’explosion de pierre de sang a mis au jour un portail vers un lieu où peu de gens sont allés et d’où nul n’est revenu. Percez les mystères pour découvrir la vérité sur l’un des personnages les plus incompris de l’histoire. Réunissez votre escouade et commencez votre aventure au niveau zéro ou à l’Aérodrome de l’Arche du Lion.
Merci !
Quelques membres des guildes suivantes ont pu accéder au raid à certaines étapes de son développement. Nous tenons à les remercier pour leur temps et leurs commentaires.

  • [Att] Attuned
  • [LNR] Latte Night Raiding

Général

  • Glenna vous échangera désormais des éclats de magnétite contre des miniatures de n’importe quel chemin de raid. Vous y accéderez par l’intermédiaire du nouvel onglet Échanges, dans sa fenêtre de vente.
  • Des infobulles de description ont été activées pour toutes les compétences des boss du Bastion du pénitent.

Aérodrome de l’Arche du Lion
De nouveaux onglets de vente ont été ajoutés à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.

  • Échanges : échangez des miniatures et des objets spéciaux contre des éclats de magnétite.
  • Marchand : vente de marchandises de base (recyclage, etc.).

Vallée des esprits
Sabetha
La compétence Bombe de sape ignore les réglages de déplacement du ciblage.
Forteresse des Fidèles
Les portails du Blanc-Manteau peuvent désormais être échangés contre des éclats de magnétite à hauteur de 250 éclats par portail. Vous pouvez faire ces échanges en parlant à Glenna ou à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.
Général

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois un joueur d’être ranimé lors des combats dans la Forteresse des Fidèles.

Xera
La compétence Intervention ignore désormais les réglages de déplacement du ciblage.
Objets
La recette des précurseurs légendaires Amitié et Ébauche utilise désormais la nouvelle inscription visionnaire. La recette de l’inscription visionnaire peut être déverrouillée à l’aide de la recette : Inscription légendaire, disponible gratuitement auprès du grand maître artisan Hobbs.
Compétences de profession
Général :

  • Capacités raciales : les capacités raciales suivantes n’autoriseront plus les familiers éternels lorsqu’ils seront utilisés avec « Reprenez-vous ! » : golem série D (élite asura), golem série 7 (élite asura), troupe charr (élite charr), guivre des neiges (compétence utilitaire norn), Invoquer l’esprit de druide (élite sylvari).

Joueur contre joueur structuré
Général

  • Les joueurs qui se reconnectent à un match et remportent la victoire ne seront plus considérés comme des déserteurs.
  • Correction d’un bug affectant la boussole, dont la position et le zoom n’étaient pas fixes dans Revanche du Capricorne.
  • Si un joueur ne confirme pas sa participation à un match, les équipes seront rééquilibrées après avoir trouvé un remplaçant.
  • Correction d’un bug qui permettait à la maîtrise Noblesse oblige d’affecter le JcJ et le McM.
  • Correction d’une incohérence dans la dénomination de l’amulette voyante et de l’amulette fureteuse.
  • Correction d’un bug qui sélectionnait d’office les modes Conquête et Bastion dans les préférences des nouveaux joueurs au lieu de Tous.

Bataille de Kyhlo

  • Le toit du Clocher a été supprimé pour améliorer la visibilité et les mouvements de la caméra.
  • Les puzzles de saut de l’entrée latérale du Clocher ont été normalisés de chaque côté et rendus plus faciles.
  • Les bâtiments et les boîtes ne sont plus destructibles par les joueurs. Certaines structures sont désormais automatiquement détruites au cours du match.
  • Les lieux d’apparition des équipements de réparation de siège ont été rapprochés des trébuchets.
  • Une sortie supplémentaire a été ajoutée de chaque côté de la base pour réduire le camping sur les lieux d’apparition.

Revanche du Capricorne

  • Les points de capture de l’arche et de la cloche ont été déplacés afin de réduire les déplacements et la taille de la carte.

Ligues

  • L’écart type des classifications de ligue n’augmentera plus avec le temps. Cela limitera les variations de classification pour les joueurs qui reprennent la ligue après une pause.
  • L’écart type initial/par défaut a été réduit. Les matchs de placement de la ligue déboucheront sur des classifications plus stables.
  • Vous devez désormais jouer un nombre minimum de parties, distinct des matchs de placement, pour rester dans le classement. Ce seuil minimum augmente à mesure que la saison progresse.

Succès des cartes JcJ
De nouveaux méta-succès ont été ajoutés à toutes les cartes de JcJ classé et non classé. Terminer ces méta-succès permettra aux joueurs d’obtenir de l’or et un titre.
Succès génériques :

  • Victoires
  • Victimes
    Succès du mode Conquête :
  • Ennemis tués pendant une phase défensive
  • Neutralisation d’un point de capture

Succès du mode Bastion :

  • Invocation de brise-portes ou d’archers
  • Tuer des brise-portes ou des archers
  • Invocation de champions

Chaque carte comporte un succès unique reposant sur sa mécanique secondaire.
Les succès du Capricorne sont de retour, et le portail temporel des succès de l’Amphithéâtre a été retiré.
Monde contre Monde
Général

  • Lors de la réinitialisation du 10 février, les points d’escarmouche seront modifiés : 5 pour la première place, 4 pour la deuxième et 3 pour la troisième.
  • Les portails McM ont été modifiés et nécessitent désormais une interaction. Cela permet de corriger le bug qui provoquait parfois la téléportation des joueurs vers différentes cartes lorsqu’ils utilisaient un point de passage.
  • Le tonique de griffon en peluche a été réactivé en McM.
  • Le tonique de renne a été réactivé en McM, mais la troisième compétence a été retirée et remplacée par la quatrième.
  • La potion des mages ascaloniens fonctionne désormais comme une transformation et non comme une amélioration. Elle a par ailleurs été réactivée en McM.
  • Le fournisseur portatif permanent peut désormais être utilisé en cours de déplacement.
  • La maîtrise Noblesse oblige a été désactivée pour les modes compétitifs.
  • Le cadeau de Scarlet a été désactivé en McM.

Désert des territoires frontaliers

  • Les bonus des sanctuaires ont été réorganisés et modifiés dans le désert des territoires frontaliers. Le dernier bonus de chaque sanctuaire est désormais une zone de saut qui permettra aux joueurs de voyager d’un sanctuaire à l’autre. Ces zones de saut vous permettront de traverser plus facilement la région.
    • Sanctuaire de terre :
      • Active des magnétites qui confèrent Protection et Stabilité aux alliés. Permet d’infliger Infirmité aux ennemis.
      • Une tempête de sable qui révèle tous les ennemis.
      • Une plateforme de projection asura qui propulse les joueurs vers tous les sanctuaires et à l’intérieur du fort.
    • Sanctuaire de feu :
      • Chien de brasier
        • Vitesse de déplacement augmentée.
        • Ajout de Rapidité à la troisième compétence.
      • L’effet d’Étreinte ardente permet aux joueurs de marcher sur la lave. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
      • Des tornades de feu qui propulsent les joueurs vers tous les sanctuaires.
    • Sanctuaire d’air :
      • Des zones de saut aériennes permettant aux joueurs de franchir de hautes corniches à divers endroits du fort. Aucune modification n’a été apportée à ce bonus.
      • L’effet Rafale permet aux joueurs de ne pas subir de dégâts de chute à proximité du fort. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
      • Des nuées qui transforment les joueurs en aigles, leur permettant ainsi de planer vers chaque sanctuaire.
  • Le désert des territoires frontaliers accueille désormais des ruines qui fonctionnent de la même façon que sur la carte montagneuse et confèrent Soif de sang.
  • Le centre de la carte a été modifié pour être plus facile à traverser.
  • Les murs de pierre à l’intérieur du fort de la terre au nord ont été retirés.
  • Correction d’un bug qui conférait parfois l’effet Rafale à la mauvaise équipe pendant quelques secondes.

Général

  • De nombreux objets fabriqués dans le cadre du voyage légendaire ne peuvent l’être qu’une fois par compte. Les objets égarés peuvent être rachetés auprès du grand maître artisan Hobbs s’ils sont nécessaires pour d’autres éléments de la collection.
  • L’apparence d’injecteur d’antitoxine a été ajoutée au vendeur de lauriers.
  • Les ordres codés ne peuvent plus être utilisés dans les fractales ou dans les donjons.
  • Le fournisseur portatif permanent, le portail de livraison personnel de Tarrktun, le billet de retrait de miniature du Lion noir, le reliquaire des fractales, le convertisseur d’énergie des lignes de force en matière, le billet de retrait du Lion noir et la bribe de fortune dorée peuvent désormais être utilisés en se déplaçant.
  • Tous les toniques ne peuvent plus être consommés en combat. Si vous consommez un tonique avant d’entrer en combat, vous garderez votre forme transformée. Ce changement a été effectué afin d’empêcher les joueurs de se transformer pour activer les effets de changement d’arme en combat.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du dévoué est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Le pack d’apparence du Blanc-Manteau est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. Il contient 1 tenue du Blanc-Manteau, 1 deltaplane du Blanc-Manteau, 1 choix d’arme immortelle, 1 kit de transformation complète et 5 clés de coffre du Lion noir.
  • Le pack de deltaplane et sac à dos de la Lame brillante est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le masque de la reine et le masque du jubilé sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacun.
  • Le chapeau de Monsieur Loyal est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.
  • Le mini-rocher de pierre de sang est de retour dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.

Améliorations

  • Douze couleurs de cheveux exclusives permettent de teindre des accessoires de cheveux à l’aide des kits de transformation complète et/ou kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Pour une durée limitée, les miniatures d’oiseaux sont disponibles en échange de 1 à 3 billets de retrait de miniature du Lion noir auprès du vendeur de billets de retrait du Lion noir.
    • Les miniatures d’oiseaux comprennent le mini-moa blanc, le mini-moa rose, le mini-moa vert, le mini-moa jaune, le mini-moa bleu, le mini-poussin moa, le mini-raptor vautour, le mini-corbeau, la mini-chouette harfang, le mini-faucon et la mini-poulnade.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lac Doric et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Deux sacs lourds d’artisanat ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • Le passe de l’abri de Noran est disponible comme butin peu commun pendant la durée de ce coffre saisonnier uniquement.

(Modéré par Modérateur)

Musiques saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

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Trophée Tequatl en or!

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Félicitations !

Suggestion d'ajout de décorations pour le hall

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Et ce n’est pas non plus le sujet de ce fil de discussion.

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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17/01/2017 – Notes de version du 17 janvier
Nouvel an lunaire

  • Venez célébrer l’année du Coq au Promontoire divin !
    • Les festivités du nouvel an lunaire sont de retour pour honorer l’esprit du Coq.
    • Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d’artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du grand coq chanceux.
    • Parlez avec Phaedra au Pavillon de la Couronne pour acheter de précieuses enveloppes de chance divines.
    • Échangez des essences de chance avec Fionn, dans votre hall de guilde, pour acheter les décorations de lanterne rouge.
      • Les lanternes rouges peuvent être utilisées par les illustrateurs pour fabriquer une nouvelle décoration festive.
  • Affrontez vos ennemis et remportez la victoire dans l’arène de dragonball.
    • Parlez à Finolla au Pavillon de la Couronne pour entrer dans l’arène et prouver votre valeur.
    • Remportez des manches pour gagner des coupons du champion du dragonball et les échanger contre des enveloppes de chance divines.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel outil de récolte de coq céleste est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
  • Un nouveau kit de teinture solaire et lunaire contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Pour une durée limitée, bénéficiez d’une réduction de 20% sur la tenue impériale, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
  • Pendant une semaine, la nouvelle enveloppe rouge messagère bénéficie d’une réduction de 20%, elle est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.

Améliorations

  • Pour une durée limitée, le mini-bélier, le mini-tigre, le mini-chiot, le mini-cochon doré et le mini-panda roux sont disponibles en échange d’un billet de retrait de miniature du Lion noir chacun auprès du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
  • Nombreux mini-joyeux n’est plus disponible auprès du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du nouvel an lunaire et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • L’enveloppe de chance divine a été ajoutée comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • Le mini coq céleste est disponible comme butin peu commun pendant la durée de ce coffre saisonnier uniquement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

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Attention à ne pas faire dériver le sujet de ce fil de discussion s’il vous plait.

Guilde : Les GuildWarsiens Rectutement [On]

in Recherche de…

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Bonjour,

Je vous conseille de donner plus de détails dans votre annonce comme par exemple :
- L’orientation de la guilde (Jce, JcJ etc)
- Le nombre de membres
- Quelques traits importants de la philosophie ou du style de la guilde, les valeurs sur lesquelles elle est fondée.
- Vos projets
etc.

Mise à jour du jeu - 10 janvier 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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10/01/2017 – Notes de version du 10 janvier
Hivernel
Les festivités sont terminées. À l’année prochaine !
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Il est désormais possible d’acheter 3 emplacements d’inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun, ou 1 890 gemmes pour les trois. Chaque compte peut à présent en obtenir jusqu’à 16. Cette limite ne tient pas compte de ceux conférés par l’augmentation au niveau 80.
  • Le pack de braquage de banque qui contient 5 clés de coffre du Lion noir, un kit de transformation complète, une charge de transmutation, un ajout d’onglet de banque ainsi qu’un orbe de ranimation est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 1 200 gemmes. Un seul pack par compte.
  • La tenue d’explorateur arctique est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • La confirmation de suppression de coffre du Lion noir a été supprimée.

Problèmes de comportement

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Comme mentionné par certains d’entre-vous plus haut, j’encourage tout joueur qui serait confronté à un autre joueur dont il penserait que celui-ci enfreint le code de conduite de Guild Wars 2 de le signaler via l’outil en jeu et de l’ajouter à sa liste de contacts bloqués. Bien que nous ne partagions pas publiquement les sanctions données, l’équipe analyse les signalements reçus et les traite.

Ce sujet ayant trouvé réponse, nous allons procéder à son verrouillage, merci de votre compréhension.

Retour du deltaplane d'ailes blanches dans la boutique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Nous ne communiquons malheureusement pas les dates de retour des articles dans la boutique aux gemmes. N’hésitez pas à garder un oeil sur notre blog ou notre profil twitter pour être averti du retour des articles qui vous intéressent dans la boutique.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Nous n’avons en effet pas annoncé de date de lancement pour celle-ci pour le moment.

Bonne année 2017 à tous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonne année à tous les Tyriens !

Activités instanciées d'Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour tout le monde,

Il se peut que vous rencontriez un bug en tentant de rejoindre une activité d’Hivernel, qui vous téléporte au Promontoire divin avec le message d’erreur « Le monde que vous essayez de rejoindre est complet. Veuillez essayer de faire rejoindre votre groupe dans votre monde. (Code=33:9:12:1761:101). »

Nous sommes au courant de l’existence de ce bug. Nous travaillons actuellement à un correctif, que nous implémenterons dès que nous aurons identifié le problème.

Pour pouvoir rejoindre une activité, n’hésitez pas à essayer à plusieurs reprises.

Merci pour votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 13 décembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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13/12/2016 – Notes de version du 13 décembre
Hivernel 2016
Venez célébrer Hivernel avec nous ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; affrontez d’autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l’Infinirarium. Divers événements d’Hivernel apparaîtront également dans toute la Tyrie.

  • Le méta-succès d’Hivernel s’obtient en terminant des succès quotidiens d’Hivernel et peut-être répété pour obtenir davantage de présents.
  • Les succès pour la collection Présence hivernale sont de retour et votre progression lors d’Hivernel 2015 a été conservée.
  • Certains coins du Promontoire divin et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
  • Gagnez des présents d’Hivernel personnalisés en terminant des succès ou achetez-les auprès du marchand de guilde.
  • Les présents d’Hivernel échangeables seront disponibles dans toute la Tyrie.

Retouches du monde

  • Correction d’un bug qui permettait d’obtenir de nouvelles décorations d’Hivernel dans certains coffres après que les joueurs aient terminé le succès « Ce n’est que pour les enfants ! » .
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer l’explosion prématurée de certains paquets cadeaux dans l’activité du Pays des merveilles d’hiver.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la fonte des plates-formes en forme de flocon de neige dans le Pays des merveilles d’hiver.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de conserver leur barre de compétences normale durant le Pays des merveilles d’hiver.
  • Correction d’un bug qui permettait aux gardiens de bénéficier de l’avantage d’égide Vertu de courage durant le Pays des merveilles d’hiver.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs de commencer à jouer une partie de l’Orchestre de sonneurs d’Hivernel si un joueur jouant cette partie quittait l’activité.
  • Correction d’un bug à cause duquel des Skritts ne faisaient pas progresser le succès « Frappeur de Skritts d’Hivernel » lorsque vous les bombardiez de boules de neige.
  • Augmentation des soins prodigués aux joueurs se tenant près du pilier central dans la Joueffervescence.

Monde vivant
Corrections de bugs

  • Le tonique de Koda inépuisable a désormais un temps de recharge de 5 secondes et ne peut plus être utilisé en combat.
  • Les zones de houx pour les zones personnelles utilisent désormais l’icône de la carte de houx.
  • Le houx possède désormais une option « Tout consommer ».
  • La magie déliée obtenue en récoltant et en consommant du houx a été réduite.
  • Les compétences de l’envoûteur créant des clones en créent désormais lorsque vous êtes sous l’effet d’un tonique de Koda inépuisable.
  • Les attaques répétées de la Lame brillante et de ses alliés ont réduit la santé de certains boss des bandits sur les voies de ravitaillement des bandits en Kryte.
  • Les joueurs ayant terminé le scénario de l’épisode 3 du Monde vivant peuvent désormais passer directement au boss à la fin de l’instance « Comme un froid » en interagissant avec le brasero d’exploits héroïques, situé près de l’entrée de l’instance.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs travaillant sur Euréka ou Shooshadoo de déverrouiller la recette d’inscription légendaire. Cette recette a aussi été ajoutée dans l’inventaire d’Hobbs pour ceux qui ne la possèdent pas.

Objets

  • Correction de problèmes de rognure avec l’ensemble d’armure de voyou de Sylvari femelle.

Fractales
Cauchemars

  • Ajout d’un point de contrôle après la section du labyrinthe.
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser un point de passage pour reprendre rapidement le combat contre Siax et Ensolyss après avoir été tué.
  • Correction d’un problème qui permettait de passer le premier boss.
  • Correction d’un problème qui permettait de capturer par dessous les points de capture du labyrinthe.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ensolyss d’avoir une barre de défiance active lors de la phase finale à 15 %.

Marais

  • Correction d’un bug qui permettait aux cœurs-de-chêne d’échapper à l’effet Détection en cas de dissipation.
  • Faire tomber un follet durant la phase finale à 25 % de Carnasse ne réinitialisera plus tous les follets.
  • Des marqueurs en forme de flèche ont été ajoutés sur la boussole durant la phase finale à 25 %.

Complexe souterrain

  • Les tourelles sur le chemin des bombes dans la fractale du complexe souterrain fonctionnent désormais correctement.
  • Désormais, le chemin des bombes ou des fusils sera choisi aléatoirement, sans tenir compte du niveau.

Agonie

  • Correction d’un bug à cause duquel plusieurs charges pouvaient multiplier la réduction de soins d’agonie.

Vengeresses fractales

  • Les Vengeresses fractales ne pourront plus piétiner le mauvais joueur.
  • Les Vengeresses fractales seront détruites instantanément après interruption ou après avoir piétiné un joueur.
  • Les Vengeresses fractales ne tenteront pas un nouveau piétinement si elles sont interrompues.

Divers

  • L’outil de recyclage élevé (1) a désormais 100 % de chances de restituer des améliorations.
  • Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais l’agonie aux conversions de caractéristiques en cas d’utilisation automatique de potions infinies des Brumes.
  • Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais les effets des potions des Brumes pour la bonne durée en cas d’utilisation automatique.

Compétences de profession
Général :

  • Ajout d’une nouvelle amulette dans la fenêtre d’archétype JcJ.
    • Amulette foudroyée : 1 050 Précision, 1 050 Dégâts par altération, 560 Vitalité, 560 Expertise.
  • Ajout d’une nouvelle rune dans la fenêtre d’archétype JcJ.
    • Rune du lynx : 175 Puissance, +100 Dégâts par altération, Vitesse de déplacement +25 %.

Élémentaliste

  • Arc électrique : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 25 %, en JcJ uniquement.
  • Bouclier des arcanes : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Protection finale : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 75 secondes à 60 secondes. Le seuil de santé pour activer Bouclier des arcanes a été augmenté de 25 à 50 %.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 25 secondes à 20 secondes, en JcJ uniquement.

Ingénieur

  • Tromblon : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 10 % à tous les seuils de portée, en JcJ uniquement.
  • Tir sauté : les dégâts du saut initial ont été réduits de 56 %. Les dégâts de l’atterrissage ont été augmentés de 28 %.

Gardien

  • Lumière perçante : cette aptitude ne permet plus aux pièges de stupéfier les ennemis, mais leur inflige à la place Lenteur pendant 1,5 seconde après le déclenchement initial d’un piège.
  • Vertu de justice : la durée de Brûlure de l’effet passif a été augmentée de 2 secondes à 4 secondes, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Brûlure de l’effet actif a été augmenté de 1 à 3, en JcJ uniquement.
  • Vertu de résolution : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 45 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement. La part basée sur la guérison a été augmentée de 87 %, en JcJ uniquement.
  • Vertu de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’octroyer des avantages sans déclencher le temps de recharge.
  • Explosion de l’orbe de lumière : la part basée sur la guérison de cette capacité a été augmentée de 67 %.
  • Ligne de protection : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 180 secondes à 120 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur

  • Écho mnémonique : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 30 secondes à 35 secondes, en JcJ uniquement.
  • Illusion de restauration : la part basée sur la guérison de cette aptitude a été augmentée de 285 %, en JcJ uniquement. Les modificateurs du soin de base de cette aptitude ont été ajustés comme suit :
    • 0 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 62 %, en JcJ uniquement.
    • 1 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
    • 2 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 42 %, en JcJ uniquement.
    • 3 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 36 %, en JcJ uniquement.

Revenant

  • Impulsion des Brumes : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 50 %, en JcJ uniquement.
  • Frappe chirurgicale : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
  • Brèche de protection : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 12 secondes à 15 secondes, en JcJ uniquement.
  • Frappe incapacitante : le coût en énergie de cette capacité a été réduit de 15 à 10.
  • Absorption de douleur : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.

Voleur

  • Frappe de l’infiltré : la portée de cette capacité a été augmentée de 600 à 900, en JcJ uniquement. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 seconde à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Frappe de l’ombre : le nombre de charges de Tourment appliquées par cette capacité a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré
Refonte de la ligue JcJ

  • Une refonte de la ligue a été opérée pour améliorer le matchmaking, vous indiquer plus précisément votre niveau de compétence personnel et apporter plus de satisfaction.
  • La saison 5 de la ligue JcJ commence aujourd’hui, le 13 décembre 2016.
  • Le bonus Grand Appel des Brumes sera activé en JcJ jusqu’au 20 décembre.
  • Pour en savoir plus sur la refonte de la ligue JcJ, lisez notre annonce récente à ce sujet. https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/

De meilleurs appariements

  • Le matchmaking ne prendra plus en compte vos points pour créer des matchs, mais accordera plus d’importance à votre classification de matchmaking (CMM). Cela augmentera le nombre de joueurs que vous pourrez affronter, et améliorera de fait la qualité des matchs tout en réduisant le temps d’attente.
  • File d’attente solo/duo : en raison des résultats d’un sondage récent auprès de la communauté, les listes de la saison 5 sont désormais limitées à une taille maximum de 2 en arène classée.

Mesurer le niveau de compétence

  • Le niveau de jeu est une nouvelle valeur visible représentant le niveau de compétence d’un joueur pour une saison classée. Les points ne seront plus pris en compte pour calculer le niveau de jeu ou le prestige.
  • Le niveau de jeu détermine à quelle division appartient chaque joueur. Chaque division est scindée en 3 niveaux.
    • Légendaire : niveau de jeu d’au moins 1 950.
    • Platine : niveau de jeu de 1 650 à 1 949.
    • Or : niveau de jeu de 1 350 à 1 649.
    • Argent : niveau de jeu de 1 050 à 1 349.
    • Bronze : niveau de jeu de 0 à 1 049.
  • Les badges apposés aux noms indiquent la division de niveau de jeu actuelle.
    • Une nouvelle option permet de désactiver l’affichage de ces badges aux autres.
  • Le niveau de jeu sera réinitialisé de manière partielle au début de chaque saison de la ligue JcJ.
  • Au début de chaque saison, vous devrez jouer 10 matchs de placement pour obtenir un niveau de jeu déterminant votre division.
  • Aucun seuil plancher ne s’applique à l’évolution du niveau de jeu.
  • Le niveau de jeu des joueurs inactifs baissera progressivement, ce qui pourra les faire changer de division. Cette baisse du niveau de jeu peut être évitée en jouant des parties classées.
    • Une période d’inactivité de 3 jours est autorisée avant que le niveau de jeu ne commence à baisser.
    • Réduction du niveau de jeu par jour : 100.
    • Réduction maximum du niveau de jeu : 700 (au bout de 7 jours).
    • Récupération de niveau de jeu par partie jouée : 100.
  • À la fin de chaque saison, les 250 meilleurs joueurs ayant le meilleur niveau de jeu dans chaque région recevront un titre dépendant de leur place. Chaque titre obtenu donnera aussi accès aux titres de niveau inférieur. Ces titres seront conservés d’une saison à l’autre.
    • Rang 1 : dieu du JcJ.
    • Rang 2 : Demi-dieu légendaire.
    • Rang 3 : Légende immortelle.
    • Rang 4 à 10 : Légende inflexible.
    • Rang 11 à 25 : Légende infatigable.
    • Rang 26 à 100 : Légende implacable.
    • Rang 101 à 250 : Légende impitoyable.

Récompenses

  • Désormais, les points de ligue serviront exclusivement à obtenir des récompenses. Vos victoires et vos défaites vous rapporteront un nombre variable de points de récompense.
  • Chaque niveau de récompense a été renommé, rééquilibré, et a reçu une nouvelle couleur.
    • Les niveaux supérieurs procurent maintenant de meilleures récompenses, comme des sommes d’or plus importantes.
    • Désormais, 20 à 30 points séparent les niveaux de récompense. L’écart de points augmente avec le niveau.
    • Il n’y a pas de système de perte de points pour les points de récompense.
  • Gagner un match rapporte 10 points.
  • Perdre un match rapporte 3 points.
  • Réaliser une meilleure statistique (voir la rubrique « Score personnel et meilleures statistiques » ci-dessous) rapporte 1 point supplémentaire.
  • Les parties jouées avec un niveau de jeu Platine rapportent 2 points supplémentaires.
  • Les parties jouées avec un niveau de jeu Légendaire rapportent 4 points supplémentaires.
  • Lorsque vous achevez un niveau, vous obtenez désormais des éclats de gloire, des teintures non identifiées, des tickets de ligue JcJ, des charges de transmutation, de l’or et une nouvelle monnaie : les éclats de gloire élevés.
  • Un nouveau vendeur de ligue élevé a été ajouté. Vous pouvez lui acheter des armures, des armes et des colifichets avec des éclats de gloire et des éclats de gloire élevés.
    • L’ensemble d’armure élevée glorieuse ardente, une variante de l’ensemble d’armure glorieuse du Héro, est désormais disponible.
  • Vous pouvez acheter un mini-lama noir au vendeur de ligue existant à l’aide de tickets de ligue.
  • Vous pouvez acheter un convertisseur d’éclats de gloire au vendeur de ligue existant. Ce convertisseur échangera les éclats de gloire contre un sac d’objets intemporels.
    • Le contenu du sac est semblable à celui des sacs remis par des objets comme Princesse, Mawdrey II et l’étoile de la gratitude.
  • Objet : les jambières tribales ont désormais la bonne icône.

Score personnel et meilleures statistiques
Le score personnel a été supprimé des parties en JcJ structuré, et les statistiques ont été condensées pour obtenir un système de meilleures statistiques plus utile :

  • En fin de partie, les joueurs s’étant montrés efficaces dans un certain domaine obtiendront une icône correspondante près de leur nom sur le tableau des scores, et cette icône sera visible par tous les joueurs du match.
    • Dégâts : total de dégâts infligés aux joueurs ennemis en vie.
    • Soins : total de soins prodigués à vous-même et aux joueurs alliés.
    • Tués : nombre de personnages-joueurs tués et de contributions.
    • Ranimations : nombre de joueurs alliés ranimés.
    • Morts : nombre de morts. (Les morts ne permettent pas de réaliser une meilleure statistique.)
    • Défense (Conquête) : nombre de pulsations passées près d’un point capturé allié.
    • Attaque (Conquête) : nombre de pulsations passées à capturer des points de capture ennemis ou neutres, ou à combattre à proximité.
    • Défense (Bastion) : nombre total de mercenaires tués et de trébuchets réparés.
    • Attaque (Bastion) : nombre total de défenseurs tués et d’unités de ravitaillement utilisées.

Prolongation
Un système de prolongation a été ajouté en mode Conquête. Si les deux équipes ont le même score à la fin du temps imparti, ou si elles atteignent 500 points simultanément, une période de prolongation commencera. La prolongation s’achève lorsque le score d’une équipe dépasse celui de l’autre, ou au bout de 5 minutes. Si le match se poursuit jusqu’à écoulement du temps, le vainqueur est choisi aléatoirement.

Progression de rang JcJ infinie

  • La limite de 80 rangs JcJ a été supprimée. Ce nombre augmentera désormais sur l’ATH du jeu et dans l’écran de sélection des personnages.
  • Le rang des joueurs augmentera de façon rétroactive en fonction du nombre de fois où ils ont répété le rang 80.

Cartes

  • La Bataille du crépuscule du Champion a été supprimée en arène classée. Les préférences de file d’attente n’affecteront plus que l’arène non classée.
  • Marteau céleste
    • Cette carte a été ajoutée en arène classée.

Apparences de champion des Brumes

  • Il est désormais possible d’acheter les apparences de champion des Brumes auprès du vendeur de ligue avec des éclats de gloire.

Équipes de guilde

  • Les équipe de guilde ne possèdent plus de classement en arène classée, car elles ne peuvent pas rejoindre la file d’attente des parties de la saison en arène classée.
  • Les bannières et le classement d’équipes de guilde ont été supprimés de l’accueil JcJ.
  • Les missions de guilde peuvent toujours être accomplies en arène non classée.

Monde contre Monde
Général

  • Lors de la réinitialisation du vendredi 16 décembre, les points d’escarmouche seront modifiés :
    • Le premier obtiendra 2 points.
    • Le deuxième et le troisième obtiendront 1 point.
    • Il s’agit là d’une modification que les joueurs et nous voulions essayer. Si le résultat ne s’avère pas satisfaisant, nous pourrons modifier à nouveau le score en escarmouche.
  • Des infobulles de score de guerre ont été ajoutées.
    • Lorsque vous gagnerez des points de score de guerre en accomplissant différentes activités, des infobulles apparaîtront désormais au-dessus de différentes choses afin d’indiquer le nombre de points gagnés par toutes les équipes.
      • En cas de chrono ou de capture d’un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus du seigneur.
      • En cas de mort d’un joueur, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce joueur.
      • En cas de chrono ou de capture d’une sentinelle, le score de guerre s’affichera au-dessus du point de capture.
      • En cas de capture d’un sanctuaire, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce sanctuaire.
      • En cas de mort d’un dolyak ou s’il atteint un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce dolyak.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le chapeau festif est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
  • Le sac à dos de couronne d’Hivernel est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Le pack d’apparence de solstice d’hiver, contenant la tenue de solstice d’hiver, un mini-dragon à rafale des neiges, une apparence d’arme immortelle, un kit de transformation complète et un pack de 5 kits de teintures hivernales de Brill, est à nouveau disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2 000 gemmes.

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lion noir d’Hivernel et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le grand présent d’Hivernel personnalisé a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • Le deltaplane d’Infinirarium est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.
    • Le bâton candélabre est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes forgées dans le givre est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Nombreux mini-joyeux a été ajouté dans l’inventaire du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
  • Vous n’avez plus besoin de taper le nom complet d’un objet dont le temps est écoulé pour le détruire.
    • L’utilisation d’un objet de la boutique aux gemmes indiquant « Temps écoulé » affichera la boutique aux gemmes si cet objet est disponible.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Proposez vos créations Guild Wars 2 et/ou votez pour vos préférées !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous nous sommes associés avec WeLoveFine pour lancer un projet Fan Forge sur lequel vous trouverez plus d’informations dans notre article de blog. Cet article explique comment ce projet peut vous inclure dans le processus créatif de création de marchandise Guild Wars 2. Si votre travail est sélectionné, vous gagnerez également une commission sur chaque objet vendu !

Vous n’êtes pas un artiste ? Pas de soucis : vous pouvez voter pour les articles que vous aimeriez voir réalisés !

Le calendrier de l'avent communautaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci à tous les organisateurs et bonne chance à tous les participants !

Maintenance des forums prévue le 29-11-2016

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cela tombe bien, il ne s’agit pas d’une mise à jour mais d’une maintenance.

Maintenance des forums prévue le 29-11-2016

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Nous procéderons à une maintenance des forums le mardi 29 novembre, de 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Il est possible que vous ne puissiez pas accéder aux forums durant cette période, ou que les temps de chargements soient plus longs.

Merci de votre compréhension.

AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

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les quantités astronomiques demandées dans le hall de guildes ou les recettes de la forge mystique (par paquet de 250) mais bon c’est sensé etre rare après mais anet nous en demande des milliers.

Vous faites référence à un objectif qui peut se réaliser sur une période de temps étendue et par plusieurs personnes. Cela dit, farmer Tarir n’est pas la seule façon d’obtenir des boules d’ectoplasme.

Remboursement de karma

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

L’équipe de l’assistance clientèle a remboursé le karma perdu en raison d’un bug sur les baies de Givramer. Les joueurs concernés auront reçu ledit karma dans un courrier en jeu.

Merci à tous pour votre patience pendant que nous travaillions sur le problème.

AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 3 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :

Les forums officiels vs Reddit pour une AMA
Il y a beaucoup de sous-forums sur les forums officiels Guild Wars 2. Ceux-ci comprennent plusieurs choses : certains servent à contacter l’équipe, d’autres ont avant tout une utilité communautaire. Cela tient avant tout à un héritage. Il y a trop de sous-forums pour que les développeurs puissent les suivre tous et nous ne demandons pas à l’équipe de développement de le faire. Les forums officiels sont très bien conçus pour des discussions communautaires, mais Reddit a une structure plus appropriée au format des AMA, c’est pourquoi les AMA sont organisées dessus.

Recette enlevée de façon temporaire
Cet épisode introduit de nouvelles utilisations pour 23 objets déjà existants. Nous avons suivi leur prix avant le lancement et le prix de l’un d’entre-eux, pour un ingrédient utilisé dans 2 recettes, a connu un petit pic suspect au cours du week-end. Ce pic ressemblant à du délit d’initié, nous enquêtons sur les événements ayant mené à cette hausse de prix et avons retiré les recettes qui auraient utilisé cet ingrédient de la mise à jour d’hier soir. Nous les réintroduirons dès que possible en nous assurant que celles-ci utilisent d’autres composants.

Quelques mots à propos du farm

  • Nous devrons corriger dans une mise à jour future l’aspect multi-loot du Bassin Aurique. Il s’agit d’un lieu de farm, mais il en existe d’autres, et celui-ci impacte le marché des ectos de façon trop importante.
  • Nous essayons de toucher le moins possible le prix des objets, sachant que les joueurs déterminent au final la valeur de ceux-ci de part leurs échanges au comptoir. Cela étant, il est à l’heure actuelle injuste de notre part de dire cela à propos du cuir durci, parce qu’il n’y a pas de façon consistante d’en obtenir. Nous allons donc introduire une façon de le farmer dans une mise à jour prochaine.
  • Nous gardons un oeil sur les pièces mystiques. Elle ont fait l’objet de la seconde augmentation de prix la plus importante et comme le cuir durci, celles-ci ne sont pas particulièrement farmables. Cela étant, leur augmentation semble davantage due à une accumulation par les joueurs et leur utilisation moins importante que le cuir durci. C’est pourquoi nous gardons un oeil dessus mais n’allons pas intervenir pour le moment.

Armures légendaires
Nous avons déjà posté pendant Halloween quelques informations et un aperçu de l’armure légendaire et depuis nous travaillons à améliorer en détail ces armures. Nous n’avons pas encore annoncé de date de mise en ligne parce qu’il est plus important pour nous de réussir l’armure plutôt que de la sortir vite. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir donner de date pour le moment : nous y travaillons et celles-ci progressent.

Coffres du Lion Noir
Nous avons reçu beaucoup de retours en interne et sur les forums pointant du doigt le fait que les coffres du lion noir avaient besoin d’être rafraîchis. De nombreuses idées ont germé au cours de ces discussions et vous en découvrirez certaines au fil des mises à jour saisonnières des coffres. La tenue de Braham est accessible à la fois en boutique et dans les coffres (en interne, au moins une personne l’a reçue sur son second coffre, la rendant moins chère qu’à l’achat direct). L’avantage avec les changements apportés aux coffres, c’est que vous recevez un objet garanti, un objet pratique, un objet contribuant à la progression de votre compte et une chance d’obtenir d’autres objets rares.

Couleurs d’accessoires
A propos des couleurs d’accessoires pour cheveux, nous en discuterons en interne.

Toniques de bagarre costumée
Il est peu probable que nous ajouterons des toniques de combat de races ne partageant pas les animations de la race du personnage du joueur comme les Skritts ou les Quaggans. Ces créatures n’ont pas assez des animations nécessaires à un combat. Cela étant, plusieurs de nos développeurs aimant les bagarres costumées, il est très possible que ceux-ci en ajoutent dans le futur.

Maîtrises
L’une des contraintes principales lorsqu’on design une nouvelle maîtrise est de la créer de telle façon à ce qu’elle puisse être facilement réutilisée pour de nouveaux contenus ajoutés par la suite. Ce que vous voyez avec les tubes thermaux constitue une volonté de notre part à récompenser le joueur pour avoir complété les épisodes précédents. Cela étant, nous savons aussi à quel point il est facile de passer à côté à mesure que nous ajoutons de plus en plus de capacités. Il s’agit d’un équilibre à trouver pour connecter les anciennes maîtrises et les nouvelles à débloquer. La flamme Koda est suffisamment générique pour pouvoir être réutilisée dans le futur, mais il est toujours difficile de prévoir à l’avance à quel point celle-ci pourra s’intégrer à un nouveau contenu.

Raids

  • Les chances d’avoir des modes difficiles sont plutôt élevées. Nous préférons créer de nouvelles mécaniques pour cela plutôt que de rendre une rencontre artificiellement plus difficile ou au moins mettre au point des succès intéressants. Par exemple : il aurait pu y avoir un succès dans la vallée pour tuer Sabetha alors que Karde est encore en vie. Ce type de succès force à revoir la stratégie du boss.
  • La prochaine aile de raid sera un peu différente des précédentes. Crystal Reid et Jason Reynolds avaient tous les deux travaillés sur l’aile 1, mais se sont séparés pour faire l’aile 2 et 3 en même temps (avec l’aide de plusieurs programmeurs) ce qui explique que celles-ci n’avaient que deux boss au lieu de 3 par comparaison avec l’aile 1. Avec la prochaine aile, nous n’avions pas de raison d’ajouter une rencontre de type événement, alors nous avons fait 4 boss.

Monde Vivant
Toutes les cartes que nous avons fait et sur lesquelles nous travaillons pour le Monde Vivant sont entièrement nouvelles. Chaque équipe du Monde Vivant a un cycle de 6 mois de développement depuis la conceptualisation jusqu’à la mise en ligne (bien que les deux premiers épisodes aient mis un peu plus longtemps étant donné qu’on mettait en place le système et sa structure).

Stockage des composants
Comme expliqué auparavant, cela va nous demander un petit moment pour étudier toutes les suggestions et designer un plan. Dans notre message initial, nous mentionnions que nous devrions sûrement nous concentrer sur la priorité s’il y avait un grand nombre de composants que nous voulions ajouter. Nous pensons que c’est le cas. Il y a beaucoup, particulièrement en illustration, mais nous devons être prudents à propos de la taille et les contraintes organisationnelles pour nous assurer qu’il y ait de la place dans le futur pour ajouter des nouveaux matériaux au fur et à mesure des mises à jour. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque nous aurons pris une décision, merci de votre patience pendant que nous y travaillons (il ne s’agit pas du projet principal sur lequel travaille le développeur en charge du projet et les fêtes de fin d’année ne sont plus très loin).

Nouvelles fractales
Nous nous concentrons sur deux choses à l’heure actuelle :

  • Garder un oeil sur les retours sur la fractale des cauchemars. Ce qui a marché et ce qui n’a pas marché, ce que nous pouvons améliorer.
  • Continuer à travailler sur de nouvelles fractales, de même que l’amélioration des fractales existantes pour homogénéiser leur qualité.
    Vous pouvez vous attendre à davantage de contenu comme celui que nous avons ajouté cette année.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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L’épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant a été mis en ligne hier soir. Ce fil de discussion vise à centraliser les retours à ce sujet.

Pour tout retour sur la fractale, je vous invite à poster dans le sous-forum dédié aux donjons et fractales.

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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21/11/2016 – Notes de version du 21 novembre
Monde vivant
Taimi fit une percée majeure à Rata Novus en découvrant que la magie pouvait être divisée en spectres, ce qui la poussa à émettre l’hypothèse que les dragons restants absorbaient mutuellement leur pouvoir. Elle envoya le commandant sur les Îles de Feu afin de récupérer un échantillon récent du Destructeur dans l’espoir de pouvoir vérifier sa théorie. L’expédition fut un succès, mais le groupe fut contraint de partir quand une vision de l’œuf de Brill le rappela à Tarir… juste à temps pour voir éclore Aurene ! Cependant, les réjouissances ne durèrent guère. Un Mursaat appelé Lazarus s’invita à la fête en prétendant que sa résurrection l’avait changé et qu’il souhaitait désormais s’allier à la nouvelle guilde pour affronter les dragons. Le commandant rejeta cette alliance, mais, intriguée, Marjory accompagna Lazarus. Avec le réveil de Jormag, le commandant doit à présent braver le froid mordant pour voir comment la nouvelle théorie sur l’absorption magique affecte l’impitoyable dragon des glaces. Habillez-vous chaudement !
Nouveau bouclier légendaire : Shooshadoo
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du bouclier légendaire, Amitié, et forger le nouveau bouclier légendaire, Shooshadoo.
Fractales
Nouvelle fractale : Cauchemars

  • Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume. Vous pouvez à présent vous plonger dans les Cauchemars.
  • Une nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée Cauchemars, a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
  • De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
  • Des aventuriers audacieux ont attiré l’attention du Héraut.

Fractale des ruines aquatiques

  • Au lieu de dépendre du niveau de la fractale, le chemin sera désormais aléatoire et donnera autant de chances de passer par le chemin du dauphin que par le chemin obscur*.*

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Les zones sensibles des tornades de feu dans la salle du boss ont été améliorées. Il est maintenant plus facile de les esquiver.

Fractale non classée

  • Les éclairs de l’orbe périodique dans l’escalier avant le Gros Tom ont été modifiés.
    • Les zones sensibles ont été réduites.
    • Les dégâts s’élèvent désormais à 80 % de votre santé totale.
    • Les dégâts ne s’appliquent pas aux familiers.
    • Les joueurs se téléportant après avoir été mis à terre seront désormais ranimés instantanément.

Fractale du complexe souterrain

  • Les Draguerres dans le Complexe souterrain ont ouvert les yeux et peuvent maintenant être aveuglés.

Fractale de Mai Trin

  • La santé du technicien de l’Enqueste des champions a été réduite de 60 %.

Fractale du marais

  • Le chrono d’objectif pour les 25 % finaux s’affichera désormais à tous les niveaux de la fractale, et non plus seulement au niveau Maître.

Fractale volcanique

  • La lave n’inflige plus de dégâts aux joueurs morts.

Succès

  • Un nouveau succès quotidien recommandé a été ajouté pour les fractales de niveau 3. Si vous terminez ce succès, vous obtiendrez un coffre de recherche d’expert des fractales.
    • Coffre de recherche d’expert des fractales : contient une relique fractale immaculée, 2 infusions de résistance à l’agonie +1, 2 morceaux résonants, 3 encodages fractals et une page de recherche sur les fractales.
  • Les succès quotidiens de fractale ont été déplacés dans la catégorie « Succès quotidiens ».

Singularités de Gardebrume

  • Les singularités de Gardebrume réparent désormais tout l’équipement porté lorsque vous les activez.
  • Les singularités de Gardebrume appliquent désormais les effets de la potion fractale infinie, à condition que vous ayez une telle potion dans votre inventaire.

Instabilités de Gardebrume

  • L’instabilité « On n’a rien sans mal » applique désormais Fureur au lieu de Stabilité.
    • Nous avons remarqué que l’application aléatoire de Stabilité dans les barres de défiance était perçue comme un châtiment impossible à contrer face à certaines attaques. Le remplacement de Stabilité par Fureur devrait toujours faire craindre l’application de l’avantage, mais éviter le sentiment d’injustice.
  • L’instabilité « Gaucherie en société » applique désormais une réduction multiplicative de 70 % aux soins reçus, quel que soit le nombre de charges, et indique désormais les dégâts dans le journal de combat.

Changements divers

  • Nous avons ajouté une omnipotion infinie des Brumes, qui peut être créée en combinant la potion offensive infinie des Brumes, la potion défensive infinie des Brumes et la potion de mobilité infinie des Brumes avec des dons d’ascension à la forge mystique.
  • Correction d’un problème faisant que le puzzle de saut de l’Observatoire de Gardebrume attribuait la participation pour le mauvais puzzle de saut.
  • Nous avons ajouté un onglet « Remboursements de potion » pour l’alchimiste de Dessa. Il vous permet d’échanger les potions inutiles contre une fraction de leur valeur en reliques fractales.
  • Les recettes d’aqua-respirateurs élevés ont été supprimées de l’encodage fractal décodé. Elles peuvent être achetées auprès d’ACH-4373.
  • Si tout un groupe périt dans les Fractales des Brumes, le temps de recharge des compétences des joueurs sera désormais réinitialisé.
  • La particule chronométrée de Mai Trin pour le sac à dos légendaire Ad Infinitum est désormais de niveau 98.
  • L’IU de sélection du niveau de la fractale désactivera désormais le mode action une fois ouverte.

Monde contre Monde
Général

  • Une nouvelle option appelée « Noms simples en McM » se trouve maintenant dans la catégorie Compétition.
    • L’activation de Noms simples en McM transforme le nom des joueurs et des ennemis en cercles afin d’alléger l’affichage des noms.
  • Les objectifs améliorés rapportent désormais davantage de points de score de guerre par chrono et lors de leur capture.
  • Points par chrono/capture :
    |Objectif *|Points de base |Sécurisé |Renforcé |Fortifié *|
    |Camp|2|3|4|5|
    |Château|12|18|24|30|
    |Fort|8|12|16|20|
    |Tour|4|6|8|10|
  • Les sentinelles et les sanctuaires rapportent désormais 2 points de score de guerre lors de leur capture.
  • Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.
  • Les toniques de griffon en peluche ont été désactivés en McM.
  • Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts aux tourelles automatiques et dépôts de ravitaillement.
  • Correction d’un bug activant les mauvais effets de compétence pour les tirs d’obus incendiaires des mortiers.
  • Correction d’un bug à cause duquel Présence du fort ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un bug permettant parfois à Présence du fort de fournir 40 unités de ravitaillement aux joueurs.

Général

  • Correction d’un bug qui empêchait les animations de déploiement des deltaplanes de se déclencher dans certaines situations.
  • Les cœurs répétables sont désormais bien pris en compte pour l’achèvement de la carte.
  • Les joueurs lâcheront désormais les paquets qu’ils tiennent s’ils se déconnectent du jeu.

Objets

  • L’effet de projectile du bouclier légendaire Prophéties du Chercheur de la Flamme a été mis à jour.

Guildes

  • Un marchand de recommandations de guilde a été ajouté dans tous les halls de guilde.

Joueur contre joueur structuré

  • Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.

Retouches du monde

  • Les créatures du Marais de la pierre de sang ne pourront plus lancer des rochers sur les joueurs volants jusqu’à une distance de 6 000 unités. Leur portée a été réduite à 2 000 unités.
  • Une zone de bois pétrifié pour zone personnelle est désormais disponible à la vente à la Baie des Braises.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les objets suivants bénéficient d’une réduction de 20 % pendant une semaine seulement : aviateur quaggan messager dans la catégorie « Améliorations » ; ensemble sac à dos de Quaggan guerrier, sac à dos de Quaggan en peluche, chapeau de Quaggan poilu et chapeau de Quaggan poilu avec un nœud dans la catégorie « Style » ; lot de mini-Quaggans du Bazar dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
  • Le kit de teintures toxiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Les apparences de gants toxiques et de houppelande toxique sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacune.

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été mis à jour et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • Des fragments d’arme exotique gelée ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
  • La tenue loup-sanglant de Braham est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
  • Le lieu surélevé de Givramer a été ajouté aux butins peu communs pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs

  • Déverrouillage de garde-robe garanti ne déverrouillera plus les éléments suivants :
    • Mini-reine Jennah : obtenue dans les coffres de premier anniversaire des personnages.
    • Mini-cœur mécanique : obtenu uniquement avec le succès de la Tonnelle du crépuscule.
    • Pièces d’armure exaltée : une armure artisanale dépassant la limite d’objet rare.
    • Arc court d’assassin des ombres : n’est plus comptabilisé séparément de l’arc court impitoyable.

Retours sur la nouvelle fractale des cauchemars

in Fractales, donjons et raids

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Avec la mise à jour de ce soir arrive une nouvelle fractale : la fractale des cauchemars.

N’hésitez pas à partager vos retours dans ce fil de discussion !

Objets manquants après plantage

in Bugs : jeu, forum et site web

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S’il vous manque des objets, des gemmes, de l’or, des succès ou des titres – s’il vous manque quoi que ce soit – des suites des différents plantages arrivés récemment, il est très possible que ceux-ci réapparaissent si vous attendez un peu. Plusieurs joueurs qui étaient inquiets de la disparition de ceux-ci ont ensuite édité leur message pour indiquer qu’ils avaient réapparu.

S’il vous manque encore quelque chose après avoir attendu 1h après un accès continu au jeu, merci de contacter notre assistance clientèle sur : https://help.guildwars2.com/hc/fr

Suggestion d'amélioration du jeu (promotion)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

Je pense pouvoir dire avec un certain degré de certitude que ce n’est pas quelque chose que nous ferons, ifrane. Nous n’annonçons pas à l’avance les ventes et articles à venir/qui reviennent dans la boutique et ne partageons pas les dates à ce sujet.

Le meilleur moyen de ne pas manquer le retour d’un article reste de garder un oeil sur la boutique aux gemmes ou de suivre régulièrement les actualités sur le site officiel (ou le logiciel client) pour voir les informations diffusées à ce sujet.

[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour à tous,

Nous avons mis en ligne hier soir la bande annonce de l’épisode 3 du Monde Vivant que vous pouvez revoir sur https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-a-crack-in-the-ice/.

Je créé ce fil de discussion pour centraliser les spéculations sur cet épisode 3 et limiter le spoil des épisodes 1 et 2 dans les autres fils de discussion.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Saison 3 Episode 3 le 21 novembre ???

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ce n’est pas une erreur, c’est bien un lundi. Et c’est bien parce que cette semaine là il y a Thanksgiving, qui est un jour ferié aux USA.

On peut supposer qu’ils préfèrent avoir un peu de temps avant leur jour férié pour corriger les éventuels bugs.

Aussi, c’est toujours bien d’avoir un peu de marge de manoeuvre.

Illustration - décoration : Ma lettre au père Noël

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je vous invite à revenir au sujet initial du topic.

Mise à jour du jeu - 8 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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08/11/2016 – Notes de version du 8 novembre
Monde vivant
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Les festivités sont terminées. À l’année prochaine !
Monde contre Monde
Bêta

  • Les canons déployables ne sont désormais plus disponibles dans la bêta.
  • Les plans du canon bêta sont maintenant des objets sans valeur qui peuvent être vendus.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouveaux couvre-sac à dos et lanières de sac à dos en peluche d’Aurene sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le nouveau pack de préparation à l’Apocalypse, comprenant un kit de teintures de l’ombre, un kit de teintures Flamme, la tenue parure de la liche, une pioche de mineur mécanique et un emplacement d’inventaire partagé, est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 250 gemmes. Cet objet est limité à un par compte et son prix sera ajusté en fonction des limites d’achat des emplacements d’inventaire partagé disponibles.

Améliorations

  • Les anciennes miniatures d’Halloween ne sont plus disponibles auprès du vendeur de Billet de retrait de miniature du Lion noir.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug des textures du sol dans l’instance de départ norn « la Grande traque ».

Fréquence des mises à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

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Les mises à jour du monde vivant interviennent tous les 2-3 mois. Les mises à jour d’équilibrage des compétences peuvent autant être mises en ligne avec l’un de ces épisodes que séparément en fonction des besoins : par exemple, nous évitons de faire de tels changements en plein milieu d’une saison JcJ.

Déverrouillage de garde robe garanti

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ce qui veut dire qu’il est conseille de débloquer toutes les apparences basiques avant de les utiliser.

C’est une bonne idée afin de cibler davantage les apparences susceptibles d’être obtenues de cette façon.

Mise à jour des coffres du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous et merci pour vos retours sur la question. Nous sommes toujours très intéressés de connaitre vos impressions et retours lorsque nous implémentons un changement de ce type.

Hall de guilde - Arènes : suggestions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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NB : les zones de soin existent déjà dans l’arène.

Les limtes de décorations hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Sauf erreur de ma part la limite de décorations “au m²” est en place pour des raisons de performances (rien à voir avec le Mac même).

Petite astuce, Alex, pour contourner le soucis d’angle de vue : je vous conseille de travailler avec une plateforme de la SAB (elles sont grandes, facilement plaçables et très pratiques pour vous déplacer pendant que vous construisez quelque chose dans le hall).

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le festival d’Halloween s’achève le 8 novembre il vous reste encore un peu de temps pour profiter de la mise à jour !

Mise à jour du jeu - 1er novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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01/11/2016 – Notes de version du 1er novembre
Ajout de l’aperçu de conteneur
Une fonctionnalité d’aperçu a été ajoutée à de nombreuses boîtes, coffres et conteneurs à travers tout le jeu. Faites un clic droit dans votre inventaire et sélectionnez Aperçu, vous pourrez alors visualiser la liste complète du contenu possible de l’objet. D’autres aperçus seront ajoutés au fil du temps.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures vibrantes contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Un nouveau pack de reconnaissance de la clientèle contenant une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir est disponible gratuitement pendant une semaine. Un seul pack par compte. Uniquement disponible pour les comptes de base ou Heart of Thorns™.
  • Promo de la semaine : 20 % de remise sur le mini-coffre en colère dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.

Améliorations
Mise à jour des coffres du Lion noir : leur contenu changera désormais plus souvent en suivant les saisons en jeu. Un aperçu de la table de butin actuelle est disponible en jeu.

  • Les augmentations ont été retirées.
  • Chaque coffre contient à coup sûr un objet saisonnier qui changera régulièrement.
  • Chaque coffre contient un objet de commodité.
  • Chaque coffre contient un objet qui fera progresser votre compte d’une certaine manière.
  • Les coffres ont désormais une chance régulière de contenir un quatrième objet peu commun ou rare.
  • Un objet aléatoire de la garde-robe a été ajouté au coffre, permettant d’obtenir une arme, une pièce d’armure, un sac à dos, une tenue, une teinture, un deltaplane, une miniature ou un coup de grâce aléatoirement, parmi les objets que vous ne possédez pas encore. Les récompenses exotiques ou supérieures ne font pas partie de la liste, mais il est possible d’obtenir tous les objets de style du Lion noir datant d’avant le mois de septembre.
  • Le deltaplane fantomatique cupide fait partie des butins peu communs des coffres du Lion noir pendant toute la durée de l’événement d’Halloween.

Correction de bug

  • Correction d’un bug qui empêchait les asuras de recevoir les compétences de contrôle des jouets de voyage tapis volant et miroir fou flottant.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci à tous pour vos retours, ceux-ci ont été transmis à l’équipe de développement.

GW2 Art Show - Jeudi 20 octobre 2016 - Maliki

in Créations de la communauté

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Nous avons le plaisir d’accueillir tous les jeudis un artiste de la communauté Guild Wars 2 venu peindre un bout de Tyrie sur notre chaîne Twitch. L’invitée de l’émission artistique d’aujourd’hui sera l’artiste française Maliki que nous retrouverons à 21h CEST sur : twitch.tv/guildwars2.

Maliki répondra à vos questions artistiques et fera gagner des codes de gemmes ainsi que des ex-libris de l’illustration que vous pouvez voir en photo !

Si vous ne pouvez pas être présents pendant l’émission de ce soir, pas de panique : Maliki a préparé un autre moyen pour vous de gagner cet ex-libris jusqu’à 21H CEST ce soir ! Vous pouvez dès maintenant tenter votre chance sur http://maliki.com/timelapse-maliwars-gw2/ en postant un (et un seul) commentaire. Les gagnants seront tirés au sort bonne chance à tous !

Anet et sa communication en français.

in Localisation / Traduction

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Déplacé cette discussion dans la section localisation qui lui correspond mieux.

Merci de votre compréhension.

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous trouverez également un album des captures d’écran faites hier soir pour plusieurs serveurs et par différents membres de l’équipe sur : https://www.flickr.com/photos/arenanet/albums/72157675315279266