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Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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Stephanie Bourguet

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Les joueurs peuvent désormais spécifier une quantité lors d’un achat auprès d’un vendeur.
  • Plusieurs vendeurs de Tyrie centrale ont été modifiés afin que leur inventaire s’ouvre sur l’onglet des achats et non pas celui des ventes.
  • Toutes les références à la zone des Chutes des mages ont été retirées du Cœur de Maguuma afin d’éviter toute confusion entre plusieurs noms dans la zone.
  • La partie haute des écrans de chargement contient désormais des informations utiles et des conseils.
  • La compétence Poignard caudal du viveliane mordrem vétéran et de l’incarnation mordrem de Faolain ont été retravaillées afin que la zone des dégâts corresponde à la zone d’effet.
  • Des animations de révélation sont désormais appliquées aux têtenflèches, petits hérissosaures et troupiers mordrems qui les nécessitent.
  • Les escouades peuvent désormais être rejointes quelle que soit la distance, par un clic gauche sur le marqueur de commandant sur la carte et la sélection de l’option « Rejoindre l’escouade ».
  • Correction d’un bug qui permettait aux classements d’aventure d’afficher des records quotidiens et meilleurs scores incohérents. Cela corrige aussi le problème qui réinitialisait quotidiennement les meilleurs scores.
  • Correction d’un bug qui permettait au gâteau au chocolat-baies d’Omnom d’augmenter la durée de Brûlure au lieu de celle de Givre.
  • La boisson rafraîchissante possède désormais un indicateur permettant de savoir si elle est active.
  • Vallée de la reine : correction d’un bug qui empêchait le lancement d’un événement de la zone 1-5.
  • Rivage maudit : correction d’un problème qui empêchait parfois le texte du méta-événement d’apparaître.
  • Tequatl le Sans-soleil : correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser les zones de saut s’ils ne possédaient pas la maîtrise Principes du deltaplane.
  • Correction d’un bug qui provoquait le retour à l’Arche du Lion après utilisation du portail menant de l’Arche du Lion au Passage de Lornar.
  • Correction d’un bug qui empêchait les effets d’amélioration d’être appliqués dans certaines transformations.

Histoire personnelle

  • La Gaine de pierre : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de terminer l’étape « Fouiller les ruines submergées à la recherche de reliques naines. » sans indiquer l’objectif suivant.
  • Cité de l’espoir : la première épreuve est désormais activée manuellement et réinitialisée en interagissant avec le piédestal à l’entrée. Dans la troisième étape, les ennemis et soldats à terre n’apparaissent pas tant que le groupe tout entier n’a pas été transformé en lapin.
  • Fermer l’Œil : mise à jour des compétences du Bâton-clé du sénéchal.
  • Ajout du PNJ Voyante Jacinda à l’Arche du Lion. Elle pourra aider les personnages bloqués au chapitre 7 à la fin de l’étape « Réunion du Pacte » qui n’ont pas de quête active dans leur histoire personnelle.
  • Corps et âmes : correction d’un bug qui interrompait le combat contre l’Arbre clair vicié si celui-ci subissait des dégâts trop vite après son attaque finale. En mode extrême, le nombre d’effets de contrôle requis pour briser la barre de défiance d’Eir Stegalkin viciée a été réduit.
    Halls de guilde
  • Le synthétiseur de bois 4 confère désormais des rondins de bois ancestral au joueur.
  • Le synthétiseur de bois 5 confère désormais des rondins de bois ancien au joueur.
  • Les avantages Rapidité dans le hall de guilde +11 %%, +22 % et +33 % n’informent plus les joueurs ne disposant pas de la permission d’utiliser des consommables qu’ils ont besoin d’une autorisation de rang pour les obtenir.
  • La musique des hauteurs désolées et la musique des cavernes restent sélectionnées quand les joueurs quittent et retournent dans leur hall de guilde si elles avaient été précédemment sélectionnées.
  • Des effets sonores ont été ajoutés à l’onglet Mission de la fenêtre Guilde.
  • Les onglets de la marchande de guilde possèdent désormais un nom.
  • Les avantages Rapidité dans le hall de guilde +11 %, +22 % et +33 % sont désormais appliqués dès l’obtention de l’amélioration ; les joueurs n’ont pas besoin de sortir et rentrer dans le hall de guilde pour obtenir leurs effets.
    Objets
  • Rune du héraut supérieure : correction d’un bug qui permettait au bonus conféré par l’utilisation des 6 pièces de se déclencher au début de la compétence et non pas à la fin.
  • Charge de transmutation : les charges de transmutation possèdent désormais une option « Tout consommer ».
  • Sifflet nuhoch : le sifflet ne peut plus être utilisé pour supprimer d’autres transformations.
  • Magnétite prismatique : correction d’un bug qui permettait à cet objet d’être un consommable.
  • Cristal d’énergie : les cristaux d’énergie trouvés dans la Province de Metrica peuvent désormais être échangés.
  • Sacs à dos des ordres : correction d’un bug qui bloquait la progression des collections de sac à dos d’ordre dans l’histoire de Heart of Thorns. Nous travaillons actuellement au déblocage des joueurs qui font déjà face à ce problème.
  • Pierres précieuses amalgamées : une nouvelle recette de la forge mystique contenant des boules d’ectoplasme a été ajoutée afin d’obtenir plusieurs pierres précieuses amalgamées à la fois. De plus, les cristaux (pierres précieuses de niveau 5) et orbes (pierres précieuses de niveau 6) de la forge mystique ont désormais une chance rare de conférer une pierre précieuse amalgamée.
  • Les recettes de précurseur de premier et second niveaux listent désormais les disciplines artisanales correctes dans leur infobulle.
  • Les recettes de noyaux d’arme exaltée listent désormais les disciplines artisanales correctes dans leur infobulle.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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MCM — ASSOCIATION DES MONDES (bêta)
Pour équilibrer la taille des équipes en Monde contre Monde, la plupart des mondes seront associés à un autre monde en McM, créant ainsi un monde combiné avec une population augmentée. Ce procédé sera implémenté lors de la réinitialisation de vendredi, mais il ne modifiera pas les mondes originaux et ne transférera aucun joueur. Ils seront simplement unis pour le jeu en McM. Un signe plus sera affiché à droite du nom des mondes ainsi associés dans la fenêtre McM. Les joueurs pourront aussi passer la souris sur le nom d’un monde pour voir les autres mondes faisant actuellement partie de cette équipe.

Puisque cela va modifier la constitution des équipes existantes, nous allons réinitialiser les données de matchmaking. Au cours des prochaines semaines, les appariements connaîtront donc beaucoup plus de variations. Il est aussi important de noter que les nouvelles associations de mondes ne sont pas nécessairement permanentes. Nous avons la possibilité d’associer des mondes différents au fur et à mesure que leurs populations évoluent.

L’association des mondes est une fonctionnalité bêta et nous demandons à la communauté McM de la tester sur les serveurs en ligne.

MCM — PARCOURS DE RÉCOMPENSES (bêta)
Les parcours de récompenses ont été ajoutés au Monde contre Monde. Ceux-ci sont presque identiques aux parcours de récompenses JcJ, mais certaines récompenses ont été adaptées pour les joueurs de McM. L’un de ces parcours permet aux joueurs de remporter le nouvel ensemble de pièces d’armure triomphante exclusive au McM ! De plus, quand les parcours de récompenses quitteront la version bêta, le composant d’artisanat légendaire Don du combat ne sera plus disponible auprès des vendeurs et pourra uniquement être obtenu via un parcours de récompenses spécifique.

Contrairement aux parcours de récompenses JcJ, qui progressent à la fin d’un match, les parcours de récompenses McM progresseront à la fin de chaque chrono, soit à des intervalles de 15 minutes. La progression du parcours de récompenses dépend alors du niveau de participation : les joueurs qui contribuent au succès de leurs mondes augmentent leur niveau de participation et progressent davantage dans leur parcours de récompenses à chaque chrono.

Enfin, il a souvent été dit que certains rôles (notamment défense et reconnaissance) sont difficiles à récompenser. Dans un groupe organisé, l’usage veut que l’équipe partage quelques pièces d’or avec les défenseurs et les éclaireurs à la fin des combats. Nous avons optimisé le système d’escouade pour remédier à ce problème : le commandant peut désigner une personne sur cinq pour partager la participation de l’escouade. Ce joueur ne remporte plus le fruit de sa propre participation, mais est récompensé sur la base des actions du reste de l’escouade. Il est alors libre de défendre un objectif, de partir en éclaireur, ou de réaliser un certain nombre d’autres tâches importantes mais peu récompensées, tout en lui garantissant de recevoir une partie de la participation gagnée par ses coéquipiers.

McM – MAÎTRE DES PROVISIONS
Cette nouvelle série de capacités améliore l’efficacité du joueur pour ramasser des objets et obtenir accès aux marchandises du fournisseur portatif permanent.

  • Maître des provisions I : permet aux joueurs d’acheter un fournisseur portatif permanent auprès d’un marchand d’équipement McM. Cet objet permet aussi aux joueurs d’acheter des plans d’engins de siège n’importe où en McM.
  • Maître des provisions II : permet aux joueurs d’acheter des ruses et pièges auprès du fournisseur portatif permanent.
  • Maître des provisions III : permet aux joueurs d’acheter de la nourriture et des consommables utilitaires auprès du fournisseur portatif permanent.
  • Maître des provisions IV : apprend aux joueurs à ramasser automatiquement les objets provenant d’ennemis vaincus.
  • Maître des provisions V : augmente le nombre d’insignes d’honneur que les joueurs ramassent sur les ennemis vaincus.

McM – TERRITOIRES FRONTALIERS

  • La disposition de la carte du désert des territoires frontaliers a été mise à jour, avec notamment un grand nombre d’améliorations de navigation et la création de meilleures zones de combat, en particulier autour des trois forts.
  • Général
    • Les barricades ont été entièrement retirées.
    • Des meules de foin ont été ajoutées dans certains endroits enfin d’empêcher les joueurs de subir des dégâts de chute.
  • Fort du feu
    • Le nombre de tourelles de feu dans et autour du fort a été réduit.
    • La lave recouvre une plus grande partie du sol de la salle du seigneur, et des ponts supplémentaires ont été ajoutés.
    • La plupart des chemins en dehors du fort ont été élargis, laissant ainsi la lave moins visible.
    • De nouvelles routes menant au fort ont été créées.
    • La suppression de certaines barrières facilite les déplacements autour de l’enceinte extérieure du fort.
    • La moitié des dunes de sables au-dessus du fort a été retirée.
      • Certaines créatures, comme la guivre des sables vétéran, ont été retirées afin de compenser cette modification.
  • Fort de l’air
    • Le nombre de tourelles de vent dans et autour du fort a été réduit.
    • De nombreux lieux accessibles par zones de saut ont été modifiés pour être des terrains pentus ou des escaliers.
    • Des escaliers supplémentaires menant à la salle du seigneur ont été ajoutés.
    • La disposition de certains murs difficiles à défendre a été améliorée.
    • La plupart des chemins en dehors du fort ont été élargis.
    • De nouvelles routes menant au fort ont été créées.
    • La suppression de certaines barrières facilite les déplacements autour de l’enceinte extérieure du fort.
    • La zone du pont de bambou au sud du fort a été modifiée, le terrain a été élevé.
  • Fort de la terre
    • Des escaliers supplémentaires menant à la salle du seigneur ont été ajoutés.
    • Les canyons en dehors du fort ont été élargis.
    • De nombreux téléporteurs ont été retirés des canyons.

McM – ÉQUILIBRAGE DES COMPÉTENCES
Les modifications suivantes ont été apportées dans le but d’améliorer l’équilibrage du McM. Elles sont par ailleurs détaillées dans les diverses sections de profession.
Stabilité

  • Stabilité : la fréquence à laquelle la Stabilité peut être dissipée par les effets de contrôle a été augmentée de 0,05 à 0,75 seconde. Un court effet se déclenche sur le personnage quand la Stabilité est dissipée par un effet de contrôle.
    • Cette modification permet de garantir une durée minimale d’immunité au contrôle, sans que son fonctionnement ne soit pour autant binaire (actif ou non) comme la durée cumulée d’un avantage. Bien que cette modification soit principalement axée sur le McM, elle a aussi un aspect positif pour le JcJ et le JcE. Nous continuerons à mesurer l’efficacité de ce changement et à le modifier si besoin est.
      Murs et limites de cibles
      Les effets de contrôle créant des murs sont bien trop efficaces dans des zones où les cibles sont nombreuses, car cela ralentit le jeu dans des combats à grande échelle comme ceux du McM. Dans cette mise à jour, nous réduirons le nombre de cibles qui peuvent être affectées par un mur afin que des effets comme la Stabilité et le nombre de joueurs aient un plus grand impact. Vous pourrez donc observer de nombreuses modifications des professions liées à ces limites de cibles.

Élémentaliste

  • Champ statique : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Sol instable : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10. La durée de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    Gardien
  • Cercle de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Ligne de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Protection du chasseur : cette compétence crée désormais des barrières qui n’arrêtent que les ennemis touchés par l’attaque finale. Les dégâts de l’attaque finale ont été augmentés de 33 %. La durée de la barrière a été réduite de 6 à 5 secondes. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes. Un anneau rouge a été ajouté aux ennemis afin qu’ils puissent être identifiés comme hostiles.
  • Épreuve de foi : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter de frapper un ennemi a été limité à 10, le piège disparaît ensuite. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %.

Nécromant

  • Mur spectral : le nombre de fois où cette compétence peut tenter d’infliger Peur à un ennemi a été limité à 10.
    Modifications des dégâts
    Les modificateurs de dégâts ont été réduits, car ils permettaient d’infliger des dégâts massifs aux cibles à portée, et ne empêchait toute riposte. Nous souhaitons que le combat à distance soit viable pour le McM, mais nous ne voulons pas en faire la meilleure option sur le champ de bataille. À l’instar des autres modifications, nous continuerons à surveiller ce changement et à faire les ajustements nécessaires.
  • Tir infaillible : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 20 %.
  • Fusil enflammé : les dégâts physiques de cette compétence de déchaînement primaire ont été réduits de 20 %. Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de frapper deux fois les ennemis. Cette compétence ne perfore plus la cible, mais son attaque est toujours à zone d’effet. Correction d’un bug qui affichait une quantité de dégâts réduite dans l’infobulle sous l’effet de la compétence Maîtrise des déchaînements.

McM – GÉNÉRAL

  • Le McM ne permettra plus d’obtenir d’expérience.
    • Les grimoires de connaissance ont été ajoutés aux coffres des Brumes obtenus pour la montée de niveau en McM et aux nouveaux parcours de récompenses du McM.
  • Les marchands d’équipement peuvent désormais échanger des sacs de 18 et 20 emplacements contre des insignes et des pièces d’or.
    • Le sac de pilleur est un sac normal.
    • La sacoche de maître de siège est un sac qui donne la priorité aux consommables comme les plans d’engins de siège.
  • Les vendeurs d’armures culturelles ont été ajoutés à chaque carte.
    • Ces vendeurs échangent, à un prix cassé, des armures spécifiques à chaque race contre des insignes et des pièces d’or.
  • Les temps de recharge des tactiques des améliorations de guilde ont été augmentés de 5 à 10 minutes.
    • Les temps de recharge du Point de passage d’urgence et de la Défense aérienne ont été augmentés à 30 minutes.
    • Les temps de recharge de toutes les autres tactiques ont été augmentés à 20 minutes.
  • La fenêtre Améliorations d’objectif affiche désormais le temps depuis lequel l’équipe détient l’objectif.
  • Les preuves d’héroïsme ont été transformées en monnaie et ne sont désormais plus des objets liés à l’âme.
  • Les objectifs de Monde contre Monde affichent leur niveau d’amélioration sur leur icône de carte sous forme de marqueurs argentés (de 1 à 3).
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’interagir avec tout vendeur d’armes de siège ayant été victime de Peur.
  • Les points de passage de fort ont été modifiés afin de faire partie du système d’amélioration et non plus automatiquement disponibles pour une seule équipe.
  • Les marchands d’équipement de fort apparaissent automatiquement afin d’ouvrir la voie à l’amélioration du point de passage.
  • Les temps de recharge des compétences de générateur de bouclier ont été légèrement augmentés.
    • Le temps de recharge de la Boule de force a été augmenté de 4 à 5 secondes.
    • Le temps de recharge du Mur de force a été augmenté de 12 à 15 secondes.
    • Le temps de recharge du Dôme de force a été augmenté de 22 à 25 secondes.
  • La santé maximale indexée des boss d’objectif a été réduite de 40 %.
  • En Monde contre Monde, tous les personnages obéiront aux mêmes règles de survie et pas seulement les joueurs.
    • Seuls 5 joueurs peuvent tenter de ranimer un personnage à tout moment.
    • Les personnages doivent être hors combat pour ranimer un autre personnage.
  • Correction d’un bug qui permettait aux armes de siège d’infliger des dégâts par altération indexés sur les Dégâts par altération du joueur.

Champs de bataille éternels

  • Passage Danelon : correction d’un bug qui permettait parfois à l’un des dolyaks d’obtenir l’effet Protection de la caravane quand un joueur ennemi était à proximité au lieu d’un joueur allié.
  • Fort des Basses Terres : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’interagir avec le golem banquier.

    COMPÉTENCES DE PROFESSION
    Général
  • Une nouvelle option nommée « Niveau de détail des effets » a été ajoutée aux options graphiques du jeu. Elle limite l’affichage des détails des compétences alliées. Cette option est active par défaut.
    • Une fois activée, le nombre d’effets visuels des compétences de joueurs alliés affiché est réduit. De plus, les effets d’attaques alliées réussies et de certains effets de lancement alliés sont désactivés.
    • Une fois désactivée, le nombre habituel d’effets visuels des compétences de joueurs alliés est affiché. Les effets de lancement alliés et les effets d’attaques alliées réussies sont aussi visibles.
  • L’effet de ciblage au sol par défaut a été personnalisé pour chaque profession.
  • Les effets visuels de toutes les zones de combo du jeu ont été mis à jour afin de les rendre plus faciles à distinguer en combat.
    • Champ de ténèbres : un anneau noir avec des ombres flottantes a été ajouté.
    • Champ éthéré : un anneau magenta avec des fragments brisés flottants a été ajouté.
    • Champ de feu : un anneau orange avec des colonnes de flammes a été ajouté.
    • Champ de glace : un anneau bleu ciel avec de la glace mouvante a été ajouté.
    • Champ de lumière : un anneau doré entouré d’une brume blanche a été ajouté.
    • Champ d’éclairs : un anneau violet avec des colonnes d’éclairs a été ajouté.
    • Champ de poison : un anneau vert avec des colonnes de bulles flottantes a été ajouté.
    • Champ de fumée : un anneau gris avec des colonnes de fumée a été ajouté.
    • Champ aquatique : un anneau bleu avec des cascades a été ajouté.
  • Le vol de vie des compétences et aptitudes suivantes a été harmonisé, empêchant ainsi l’exploitation de plusieurs bugs et corrigeant certains bugs du jeu :
    • Combo de coup de grâce effectué dans un champ de ténèbres
      • Projectile
      • Tourbillon
    • Nécromant
      • Vampirique
    • Revenant
      • Dagues enchantées
      • Annihilation de l’assassin
      • Siphon précis
    • Voleur
      • Venins sangsue
    • Runes
      • Rune de vampirisme
      • Rune de profanation
    • Cachets
      • Cachet de sang
      • Cachet de sangsue
    • Consommables
      • Tous les consommables qui volent aléatoirement de la vie
  • Rune de vampirisme : le vol de vie s’indexe désormais normalement sur la Puissance.
  • Correction des valeurs incorrectes de vol de vie pour les consommables, ce qui augmente les dégâts de 10.
  • Stabilité : la fréquence à laquelle la Stabilité peut être dissipée par les effets de contrôle a été augmentée de 0,05 à 0,75 seconde. Un court effet se déclenche sur le personnage quand la Stabilité est dissipée par un effet de contrôle.
  • Célérité/Lenteur : la formule pour l’augmentation et la diminution de la vitesse d’animation a été modifiée. Célérité est harmonisée mais son fonctionnement n’a pas été modifié, en revanche l’efficacité de Lenteur a été réduite. Cependant, à cause de la modification de la formule, Lenteur a toujours un impact négatif même si Célérité est active. Le tableau ci-dessous détaille les modifications.

  • Ce changement permet une plus grande fluidité, car l’ancienne formule provoquait des ralentissements plus importants que voulus. Autre avantage de cette nouvelle formule, nous n’avons réduit l’efficacité d’aucune aptitude modifiant la vitesse d’attaque, ce qui vous fournira même un bonus de vitesse plus important.

Élémentaliste
Nous continuons à surveiller l’élémentaliste et sa spécialisation, et cherchons à apporter des modifications aux aspects les moins utilisés. Pour cette mise à jour, nous cherchons à améliorer les compétences d’arme liées au sceptre et à la dague : changements au niveau des durées d’incantation et augmentations des dégâts physiques et par altération pour le sceptre, ajustement des compétences de dague en main droite et main gauche pour en favoriser l’utilisation.

  • Glyphe des tempêtes : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe de puissance élémentaire : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe de renouveau : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Frappe enflammée : le point de lancement de cette compétence a été avancé de 0,2 seconde. Le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,38 seconde.
  • Éclats de glace : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Brise-roc : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 22 %.
  • Trident marin : la contribution de Guérison par niveau de cette compétence a été augmentée de 27 %.
  • Arc électrique : les dégâts infligés par cette compétence à tous les niveaux ont été augmentés de 33 %.
  • Barrière de rochers – Lancer : cette compétence inflige 1 charge de Saignement pendant 8 secondes lorsque vous frappez un ennemi.
  • Diable de poussière : le point de lancement de cette compétence a été avancé de 0,15 seconde. Le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,3 seconde.
  • Caresse foudroyante : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 66 %.
  • Bouleversement terrestre : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 7 %.
  • Poigne de feu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Explosion glaciale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Boule de feu : la dernière modification de l’effet de cette compétence a été annulée. Les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 17 %.
  • Rafale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Vitesse d’aquilon : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Champ statique : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Sol instable : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10. La durée de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • « Œil de la tempête ! » : cette compétence ne peut plus tenter de dissiper Étourdissement pour les PNJ qui ne sont pas en combat.

Ingénieur
Notre objectif pour cette mise à jour trimestrielle est de réduire légèrement les capacités de survie du mécatronicien, tout en améliorant l’ingénieur avec de nombreuses modifications de ses armes et compétences utilitaires. Cela rassemble notamment l’augmentation des dégâts physiques et par altération du pistolet, pour favoriser son utilisation hybride, certains ajustements des dégâts et temps de recharge des compétences utilitaires sous utilisées. L’une des modifications les plus importantes touche aux Chausses glissantes qui ne peuvent désormais plus avoir qu’une seule cible par activation.

  • Correction d’un bug qui empêchait certains kits d’ingénieur de devenir invisibles pendant la récolte.
  • Tir à fragmentation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 14 %.
  • Tir statique : la durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le nombre de charges de Confusion a été augmenté de 2 à 3. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Chalumeau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Kit bombes : correction d’un bug qui permettait à l’explosion provoquée par cette compétence de ne pas se produire à l’endroit où avait été placée la bombe.
  • Lancer d’Élixir C : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Lancer d’Élixir R : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 100 à 90 secondes.
  • Lancer d’Élixir S : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Tourelle curative : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Lancer de mine : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Coup de pied explosif : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 17 à 15 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 33 %.
  • Lancement de bélier personnel : la durée d’Infirmité infligée par cette compétence de ceinture utilitaire a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Chausses glissantes : cette compétence ne peut désormais infliger Renversement qu’une seule fois à chaque ennemi, le nombre d’ennemis affectés n’a pas été modifié. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Charge éclair : cette compétence permet au joueur d’exécuter deux sauts au lieu de trois. La charge est en ligne droite, et non plus légèrement en angle après les deux premiers sauts.
  • Coup égalisateur : le nombre de charges de Pouvoir et de Vulnérabilité appliquées a été augmenté de 1 à 3.
  • Gyrocoptère furtif : cette compétence a une durée d’incantation de 0,75 seconde.
  • Régénération rapide : le soin de base de cette aptitude a été réduit de 150 à 20 sous l’influence de Super vitesse, et de 25 à 5 sous l’effet de Rapidité. Les niveaux et valeurs de soins continuent à s’indexer de la même manière avec la Super vitesse. L’indexation de niveaux avec la Rapidité a été augmentée de 20 %.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 600 %. La durée a été réduite de 50 %. La frappe initiale a été supprimée.

Gardien
Une grande partie des modifications apportées au gardien visent à réduire les capacités de contrôle des foules du draconnier et sa propension à tuer en McM, tout en diminuant sa possibilité d’infliger de lourds dégâts à distance dans les autres zones. Nous souhaitons que le draconnier reste compétitif et qu’il inflige de lourds dégâts, mais nous voulons seulement que ceux-ci soient infligés moins instantanément qu’à présent. Les compétences de mur du gardien vont aussi être limitées, tandis que certains temps de recharge de ses virtus vont être diminués.

  • Vertu de justice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Vertu de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Vertu de courage : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes. Cette compétence ne cherche désormais plus à dissiper Étourdissement pour les PNJs qui ne sont pas en combat.
  • Cercle de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Ligne de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • « Sauvez votre peau ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Défense obstinée : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • « Repliez-vous ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • « Tenez bon ! » : la durée de Stabilité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Tir infaillible : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 20 %.
  • Tir déviant : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 17 %.
  • Symbole d’énergie : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Protection du chasseur : cette compétence crée désormais des barrières qui n’arrêtent que les ennemis touchés par l’attaque finale. Les dégâts de l’attaque finale ont été augmentés de 33 %. La durée de la barrière a été réduite de 6 à 5 secondes. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes. Un anneau rouge a été ajouté aux ennemis afin qu’ils puissent être identifiés comme hostiles.
  • Épreuve de foi : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter de frapper un ennemi a été limité à 10, le piège disparaît ensuite. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %.

Envoûteur
Lors de cette mise à jour trimestrielle, nous nous sommes penchés sur le sceptre afin de rendre son fonctionnement plus hybride. Plusieurs animations ont été modifiées, certains temps de recharge ont été réduits et les dégâts ont généralement été augmentés. De plus, grâce à la modification du calcul de l’augmentation de la vitesse de déplacement, Sorcellerie malveillante confère un bonus de vitesse d’attaque plus important (bien que l’infobulle n’ait pas été changée). Le chronomancien a été légèrement modifié, avec notamment la réduction de certains temps de recharge et l’amélioration de l’accès à Euphorie.

  • Rétroaction : correction d’un bug qui empêchait l’anneau de combo de cette compétence d’être visible.
  • Trait éthéré : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde.
  • Explosion éthérée : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,28 seconde.
  • Clone éthéré : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,45 seconde. La compétence ne lance plus de projectile mais porte une attaque directe.
  • Contre-sort : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts infligés ont été augmentés de 50 % en cas d’attaque bloquée. Le temps d’activation de l’attaque a été réduit de 0,2 seconde, son contrecoup d’incantation de 0,24 seconde.
  • Images déroutantes : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Riposte illusoire : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes. Le temps d’activation de l’attaque a été réduit de 0,4 seconde, son contrecoup d’incantation de 1 seconde.
  • Mantra de restauration : cette aptitude affiche désormais un anneau bleu lors de l’incantation d’un mantra, indiquant la zone d’effet de l’aptitude.
  • Puits d’action : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Puits de précognition : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Puits de rappel : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Flux du temps : la durée d’Euphorie conférée par cette aptitude a été augmentée de 0,75 à 1 seconde par illusion brisée.

Nécromant
Les nécromants ont largement inspiré la terreur sur le champ de bataille. C’était beau à voir. Cependant, certains aspects doivent être équilibrés, et notamment l’application de Givre et la survie. Dans cette mise à jour, nous réduisons les durées de Givre généralement appliquées par le nécromant en les diminuant dans les capacités de base. Les joueurs observeront aussi une réduction de la disponibilité d’Imprégnation de terreur, bien que sa fonction reste inchangée. Les nécromants sans spécialisation d’élite verront leurs armes main gauche modifiées, ainsi que certaines réductions des temps de recharge.

  • Les effets audio du Puits de dégénérescence ont été modifiés afin de laisser penser qu’ils proviennent du sol et être ainsi cohérents avec les effets visuels.
  • Tous les effets audio des compétences de projectile du démon squelette ont été retravaillés afin de ressembler à ceux de projectiles.
  • Apparence de liche – Marque d’horreur : ajout d’une frappe dans la zone où la marque est déclenchée par l’ennemi.
  • Mur spectral : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Peur à un ennemi a été limité à 10.
  • Toucher du Faucheur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Frisson dorsal : les dégâts infligés lors de la dissipation de 2 et 3 avantages ont été respectivement augmentés de 25 et 40 %.
  • Essaim mortel : la vitesse du projectile de cette compétence a été augmentée de 100 %. La durée d’incantation a été augmentée de 0,2 seconde.
  • Puits de puissance : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
  • Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Rituel de vie : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Imprégnation de terreur : la durée active de cette compétence a été réduite de 8 à 5 secondes, le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
  • Sanctuaire impie : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence même si le nécromant avait moins de 10 % de force vitale.
  • Spirale d’âme : le nombre de combos de tourbillon pendant la durée de cette compétence a été réduit de 11 à 6.
  • Faux de bourreau : la durée du champ de glace a été réduite de 6 à 4 secondes.
  • « Je vous glacerai le sang ! » : la durée de Givre infligée par cette compétence a été réduite de 6 à 4 secondes.
  • Nova glaçante : la durée de Givre infligée par cette aptitude a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Frissons d’effroi : la durée de Givre infligée par cette aptitude a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Givre meurtrier : cette aptitude n’inflige plus Givre, mais applique à la place Saignement pendant 8 secondes chaque fois que vous appliquez Givre à un ennemi.

Rôdeur
Il nous a fallu du temps pour y arriver, mais l’attaque automatique d’une épée main droite ne fait plus perdre le contrôle du personnage et possède une toute nouvelle animation. De plus, nous avons passé en revue et mis à jour de nombreuses armes peu utilisées. Les dégâts physiques de l’arc court ont été améliorés, ainsi que certains de ses effets secondaires. Les compétences de hache ont vu leurs animations et altérations modifiées en main droite, mais aussi en main gauche. Nous sommes heureux de l’utilisation qui est faite de « Recherche et sauvetage ! », mais ce cri est désormais légèrement trop puissant. Nous augmenterons l’aspect stratégique lié à son utilisation en diminuant sa portée, pour la ramener à celle des autres cris, et en augmentant son temps de recharge.

  • Conversion sublime : correction d’un bug qui permettait à l’anneau de combo de cette compétence d’être visible par les ennemis.
  • Nid de vipères : correction d’un bug qui affichait de manière inappropriée l’anneau de combo de cette compétence.
  • Coup de pied (combo à l’épée 2) : cette compétence a été renommée Coup incapacitant. L’animation a été modifiée et le rôdeur est désormais capable de se déplacer lorsqu’il active cette compétence.
  • Bond (combo à l’épée 3) : cette compétence a été renommée Battage de précision. L’animation a été modifiée et le rôdeur est désormais capable de se déplacer lorsqu’il active cette compétence.
  • Salve de poison : la durée des dégâts d’Empoisonnement infligés par cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes. Les dégâts physiques par frappe ont été augmentés de 150 %.
  • Tir réflexe : la durée de Rapidité de cette compétence a été augmentée de 3 à 9 secondes. Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %. Cet effet ne peut être déclenché qu’une seule fois par tir, contre de multiple fois jusqu’à présent sous l’effet de l’aptitude Le pied léger.
  • Tir invalidant : la durée d’Infirmité a été augmentée de 3 à 4 secondes. Les dégâts de base ont été augmentés de 100 %. La durée de Saignement infligée par le familier a été augmentée de 6 à 12 secondes.
  • Tir de commotion : la durée d’Étourdissement et de Stupeur infligée a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Ricochet : la durée de Pouvoir conférée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes. Le point de lancement a été reculé de 0,1 seconde, et le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,16 seconde.
  • Morsure de l’hiver : la durée de Givre infligée a été augmentée de 3 à 4 secondes. La compétence inflige désormais également 3 charges de Saignement pendant 5 secondes. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,32 seconde.
  • Voie des cicatrices : cette compétence est désormais à ciblage de zone et peut être lancée sur une distance plus courte que le maximum.
  • Tourbillon défensif : la vitesse de la partie active de cette compétence a été augmentée de 50 % et s’indexe désormais sur la Célérité. Les dégâts par frappe ont été augmentés de 100 %.
  • « Recherche et sauvetage ! » : le rayon de ce cri a été harmonisé et affecte désormais une zone de 600 autour du lanceur, et non plus 1 200. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 45 à 60 secondes.
  • Lien fortifiant : la durée de Fureur conférée par le familier a été augmentée de 3 à 5 secondes. La durée de Protection a été augmentée de 2 à 3 secondes, celle de Régénération de 5 à 6 secondes, celle de Rapidité de 3 à 6 secondes, celle de Célérité de 2 à 2,5 secondes et celle de Stabilité de 3 à 5 secondes.
  • « Protégez-moi ! » : cette compétence ne cherche désormais plus à dissiper Étourdissement pour les PNJs qui ne sont pas en combat.
  • Correction d’un problème d’échelle et d’emplacement avec l’icône de la compétence Avatar céleste quand la spécialisation d’élite du rôdeur est équipée.
  • Renforcement de liane : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus d’une fois une cible.

Revenant
Les modifications d’équilibrage de cette mise à jour trimestrielle ont pour but d’améliorer la légende de Ventari et l’épée main gauche, tout en réduisant légèrement les capacités défensives de Shiro. La posture de l’assassin légendaire se doit de rendre le personnage offensif et insaisissable, mais elle augmentait trop largement ses chances de survie.

  • Réconfort protecteur : correction d’un bug qui empêchait l’anneau de combo de cette compétence d’être visible.
  • Ombres de riposte : le gain d’endurance de cette capacité a été réduit de 50 à 25.
  • Frappe chirurgicale : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 5 secondes, sa portée a été réduite de 600 à 450.
  • Préparation de duelliste – Vague entravante : la durée d’Immobilisation a été augmentée de 2 à 2,5 secondes. Cette compétence est désormais disponible pendant la durée de la Préparation de duelliste. Bloquer une attaque augmente la disponibilité de la compétence au-delà de la durée de blocage.
  • Ombre agrippante : cette compétence confère désormais Fureur pendant 6 secondes au revenant et Givre pendant 3 secondes à un ennemi touché par l’attaque.
  • Dagues enchantées : les soins conférés par ces dagues ont été réduits de 5 %.
  • Tranquillité projetée :le coût de cette compétence a été réduit de 10 à 5 barres d’énergie.
  • Volonté de Ventari : cette compétence est désormais instantanée. Son temps de recharge a été augmenté de 2 à 4 secondes.
  • Harmonie naturelle : le délai de soin a été réduit de 1,5 à 1 seconde, la part basée sur la Guérison a été augmentée de 33 %.
  • Expulsion d’énergie : cette compétence est désormais instantanée, mais l’explosion a été retardée d’une seconde.

Voleur
Le voleur a été profondément modifié pour en améliorer la jouabilité. Nous avons modifié les pistolets afin d’améliorer la cohérence avec leur nature hybride, tout en améliorant la dague et l’épée. La survie a été augmentée car les compétences et les aptitudes de soins confèrent désormais plus de suppression d’altération, de Vigueur et de soins. La Frappe du filou et le Vol prodigue dissipent désormais des avantages supplémentaires, et les Attaques dominantes ont été entièrement retravaillées afin de favoriser la dépense d’initiative et non pas son accumulation. Nous continuerons par ailleurs à surveiller l’efficacité de cette compétence afin de l’ajuster au besoin.

  • Tir vital : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,6 seconde.
  • Tir au torse : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde.
  • Décharge : cette compétence confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 8 secondes lorsque vous frappez un ennemi.
  • Droit au cœur : cette compétence prend désormais en compte les effets de Célérité et Lenteur.
  • Charge affaiblissante : cette compétence prend désormais en compte les effets de Célérité et Lenteur.
  • Frappe poussiéreuse : cette compétence applique désormais 5 charges de Vulnérabilité par coup. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus d’une fois. Correction d’un bug qui réduisait la durée d’Aveuglement infligée par cette compétence de 5 à 3 secondes.
  • Frappe du filou : le nombre d’avantages dérobés par cette compétence a été augmenté de 1 à 2, son coût en initiative a lui aussi été augmenté de 1 à 2.
  • Repli : cette compétence dissipe désormais Tourment en plus des autres altérations.
  • Disparition dans l’ombre : cette compétence dissipe désormais Confusion en plus des autres altérations. La durée de Régénération a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Venin de skelk : le modificateur de soin de base des frappes empoisonnées a été augmenté de 40 %. La contribution de Guérison pour le soin initial et les frappes empoisonnées a été augmentée de 50 %.
  • Esquive expéditive : la durée de Rapidité a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Réaction à la douleur : le temps de recharge interne de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Récupération vigoureuse : la durée de Vigueur conférée par cette aptitude a été augmentée de 7 à 10 secondes.
  • Équilibre d’escroc : les dégâts infligés lors du maniement d’une épée ont été augmentés de 5 à 7 %.
  • Attaques dominantes : cette aptitude a été repensée et confère désormais 1 % de dégâts et de Dégâts par altération par point d’initiative dépensé pendant 15 secondes. Cet effet a un maximum de 15 %.
  • Vol prodigue : le nombre d’avantages dérobés a été augmenté de 2 à 3 en plus de conférer Vigueur.
  • Douche de plasma : cette capacité dérobée confère désormais Résistance pendant 2,5 secondes, mais non plus Célérité. La description de la compétence a été mise à jour.
  • Jet de bourbe : cette compétence est désormais à ciblage au sol. La mention de rayon a été ajoutée à sa description. Un effet de zone de combo pour allié et un effet d’anneau pour ennemi ont été ajoutés à cette compétence.

Guerrier
Nous sommes assez largement satisfaits du potentiel offensif et des dégâts du guerrier, mais sa survie et sa longévité en JcJ font cruellement défaut, et ce même quand des mesures défensives ont été adoptées. Nous nous penchons actuellement sur ses spécialités afin d’améliorer sa défense. Les capacités conférant de la Stabilité ont été retravaillées pour inclure le nouveau temps de recharge de cet avantage, et la série Défense a été grandement améliorée. La Santé surrénale n’est plus une aptitude mineure permettant d’accumuler de l’adrénaline, elle confère désormais un effet de soin bien plus puissant lors de l’utilisation de compétences de déchaînement.

  • Tir double : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Éventail de feu : la durée de Brûlure a été augmentée d’2 à 3 secondes, les dégâts physiques ont été augmentés de 10 %.
  • Flèche ardente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Placage : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
  • Éviscération : cette compétence n’est plus affectée par les effets des altérations de déplacement.
  • Fusil enflammé : les dégâts physiques de cette compétence ont été réduits de 20 %. Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de frapper les ennemis deux fois. Cette compétence ne perfore plus la cible, mais son attaque est toujours à zone d’effet. Correction d’un bug qui affichait une quantité de dégâts réduite dans l’infobulle sous l’effet de la compétence Maîtrise des déchaînements.
  • Signe de dolyak : le temps de recharge de ce signe a été réduit de 60 à 40 secondes.
  • Posture équilibrée : cette compétence confère régulièrement Rapidité et deux charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes tant que la posture est active.
  • Lancer de bolas : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Coup de pied : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 12 secondes.
  • Charge du taureau : la durée de Renversement infligée a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Piétinement : cette compétence est désormais à ciblage de zone, elle déplace le guerrier d’une distance de 450 vers la zone ciblée. Elle confère 1 charge de Stabilité pendant 5 secondes par cible touchée en plus de la charge initiale, dont la durée a été augmentée de 1 à 5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Coriace : le seuil de santé de cette aptitude a été diminué de 90 à 75 %. Le maximum de Robustesse conférée a été augmenté de 120 à 180.
  • Marche obstinée : la durée de Régénération conférée par cette aptitude a été augmentée de 3 à 6 secondes.
  • Massacre des faibles : le seuil de santé pour l’application de Faiblesse a été augmenté de 25 à 33 %.
  • Défi à la douleur : le seuil de santé pour l’activation de Résistance à la douleur a été augmenté de 25 à 50 %.
  • Respiration rapide : le nombre d’altérations dissipées par l’utilisation d’une compétence de cor de guerre a été augmenté de 1 à 2.
  • Maîtrise des déchaînements : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’augmenter correctement les dégâts.
  • Santé surrénale : cette aptitude a été repensée. Pour chaque niveau d’adrénaline dépensé, le guerrier gagne une charge de Santé surrénale qui le soigne sur une durée de 15 secondes. Cet effet est cumulable trois fois.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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ILLUSTRATION
Des ajustements ont été réalisés afin de réduire le coût de la discipline et d’en faciliter la montée de niveau. De nombreuses recettes d’illustration ont donc été simplifiées pour réduire le besoin en matériaux de divers niveaux ou réduire le nombre de matériaux nécessaires, et certains objets rares ont une fréquence d’apparition augmentée. Les temps d’assemblage ont également été réduits, et de nouvelles sources de morceaux résonants ont été ajoutées. Les changements suivants ont été apportés :

  • Augmentation de la fréquence d’apparition des cœurs de bois ascalonien, des cœurs de bois alpin, des cœurs de bois krytien, des cœurs de bois côtier et des cœurs de bois désertique.
  • Les hymnes de bataille modniirs apparaissent toujours quand les joueurs ont la collection Orchestre mécanique d’Uzolan.
  • Les morceaux résonants peuvent être obtenus dans tous les succès quotidiens et ont une chance d’être obtenus sur les zones riches en ressources dans le hall de guilde et en McM.
    • Les missions de guilde permettent d’obtenir plus de morceaux résonants et 20 pièces d’argent de plus.
  • Modification de tous les plans de McM pour qu’ils ne nécessitent que des morceaux résonants au lieu d’objets résonants de niveau supérieur (noyaux, magnétites, etc.).
  • Modification des papiers de verre pour que leur création ne nécessite plus que 10 tas de sable grossier.
  • Les ensembles d’encre ne nécessitent plus l’ensemble d’encre du niveau précédent pour être créés.
  • Les feuilles de papier ne nécessitent plus qu’1 pulpe au lieu de 5 pour être créées.
  • Les poudres absorbantes ne nécessitent que de l’argent au lieu d’objets résonants de niveau supérieur (noyaux, magnétites, etc.) pour être créées.
  • Tous les coûts des nécessaires de finition ont été réduits. Créer ces nécessaires ne nécessite plus qu’1 fiole d’huile de lin et 1 papier de verre.
  • Plusieurs décorations nécessitent moins de matériaux, ce qui en réduit le coût.
  • Ajout de nouvelles recettes :
    • Globe des Soupirs
    • Boîtes de fournitures d’illustrateur ne pouvant être fabriquées qu’une fois :
      • Boîte de fournitures d’illustrateur initié
      • Boîte de fournitures d’illustrateur apprenti
      • Boîte de fournitures d’illustrateur compagnon
      • Boîte de fournitures d’illustrateur adepte
      • Boîte de fournitures de maître illustrateur
  • Ajout de mâts aux marchandises du marchand de guilde dans l’onglet Matériaux d’illustrateur.
  • Toutes les décorations basiques sont disponibles auprès de Cullen dès que le scriptorium de guilde est disponible.
    • Les vendeurs de décorations du marché de guilde vendent désormais toutes les décorations pour 24 pièces d’argent au lieu de 50.
  • Tous les temps d’assemblage ont été réduits à 30 secondes, à l’exception des décorations de la Super Adventure Box.
    • Les vendeurs de résonance ont été supprimés.
    • Les missions de guilde n’offrent plus de résonance.
    • Les éclats de résonance cristallisée peuvent être vendus à un vendeur.
  • Le niveau d’artisanat requis pour transformer l’huile de lin est passé de 400 à 0.
    Correction de bugs
  • Les joueurs voient désormais la quantité de décorations qu’ils possèdent dans la liste de recettes de l’onglet Production des ateliers d’artisans.
  • Le nom de l’assembleur s’affiche désormais correctement.
  • L’infobulle du sac de fournitures éducatives indique désormais correctement ce qu’il contient.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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RAIDS
Accueil des raids
Pour simplifier l’expérience de raid et empêcher une surpopulation de l’Orée d’émeraude, nous avons mis en place un accueil de raid pour l’Aérodrome de l’Arche du Lion à Fort Marrin. L’intérieur de l’accueil contient :

  • Des portails de raid vers chacune des cartes de raid actuelles :
    • Vallée des esprits
    • Passage de la rédemption
  • Un accès à la banque
  • Un accès au comptoir
  • Une enclume de réparation
  • Un vendeur de lauriers
  • Un vendeur de magnétite basique proposant des boîtes d’équipements élevés
  • Un portail vers l’arène d’entraînement des forces spéciales, une nouvelle instance pour l’entraînement des dégâts par seconde (DPS)
    Arène d’entraînement des forces spéciales
    Afin d’aider les joueurs à en savoir plus sur leur classe et sur les dégâts qu’ils peuvent infliger, nous avons mis en place une instance accessible depuis l’accueil des raids, dans laquelle les joueurs d’une escouade de raid peuvent procéder aux ajustements suivants :
  • Ajouter ou retirer des golems d’entraînement des DPS. Ces golems indiquent les DPS d’un joueur à chaque fois que celui-ci leur inflige des dégâts à hauteur de 20 % de leur santé, et indiquent les dégâts totaux infligés ainsi que la durée écoulée depuis la première attaque du joueur contre le golem.
  • Ajouter ou retirer des avantages et certains effets spécifiques à la profession appliqués à eux-mêmes.
  • Ajouter ou retirer toute altération d’un golem d’entraînement des DPS.
  • Réinitialiser leurs temps de recharge.
    De plus, les chefs d’escouade pourront procéder aux ajustements suivants :
  • Ajouter ou retirer des avantages et certains effets spécifiques à la profession appliqués à toute l’équipe d’un coup.
  • Réinitialiser les temps de recharge de toute l’équipe d’un coup.
  • Activer ou désactiver un champ de dégâts continus qui inflige 2 % de dégâts totaux par seconde à tous les joueurs de la zone.
    Général
  • Correction d’un bug qui affichait l’IU de carte quand les joueurs tentaient d’entrer dans une instance de raid alors qu’ils étaient à terre.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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JcJ
Notre objectif principal en cette période de fin de saison était de mettre à jour les cartes en mode Conquête existantes, en particulier l’Observatoire des Esprits et le Marteau céleste. Nous avons inclus des icônes « Bêta » à ces deux cartes, car nous pensions que les changements apportés étaient suffisamment importants pour en modifier la manière de jouer. De plus, nous souhaitons que la communauté évalue ces changements avant que nous décidions ou non de conserver partie ou toutes les mises à jour de la prochaine saison.
Modifications des cartes existantes
Les objectifs et mises à jour étaient différents pour chaque carte, c’est pourquoi nous allons voir chacune d’entre elles en détails.

Observatoire des Esprits

Objectif : faire de l’Observatoire des Esprits une carte de JcJ compétitif viable.

À l’aide de nos joueurs les plus compétitifs et du reste de la communauté JcJ (dont la majorité des membres pense que l’Observatoire des Esprits est presque viable), nous nous sommes rendu compte que cette carte pourrait être améliorée par l’ajustement de sa mécanique secondaire, l’orbe spirituel.

Modifications de la mécanique secondaire : l’orbe spirituel

Nous avons retardé l’apparition du premier orbe, et avons modifié la vitesse de réapparition de l’orbe une fois qu’il a été capturé. L’orbe est ainsi plus conforme aux autres mécaniques secondaires des cartes, et nous souhaitions aussi renforcer l’intérêt principal de la carte : le combat pour la capture de points. Le nombre d’apparitions de l’orbe ayant été réduit, nous voulions nous assurer qu’il pouvait aussi fonctionner comme une mécanique décisive périodique. Nous avons donc augmenté le nombre de points conférés par l’orbe. Nous voulions créer une cohérence pour toutes les professions porteuses de l’orbe, afin qu’aucune ne soit meilleure que les autres au moment de l’utiliser. Par le passé, certaines professions avaient un avantage déloyal en portant l’orbe. Nous avons donc mis en place des restrictions pour mettre tous les porteurs d’orbe sur un pied d’égalité. Le porteur d’orbe dépendra donc davantage de ses alliés pour le protéger et le soutenir pour pouvoir réussir une capture.

Résumé du changement

  • Retardement de l’apparition initiale de l’orbe spirituel de 10 secondes à 2 minutes.
  • Modification du délai de réapparition de l’orbe spirituel de 10 secondes à 2 minutes après chaque capture réussie.
  • Augmentation du nombre de points conférés par l’orbe spirituel de 15 points à 25 points pour un point de capture non contrôlé par votre équipe et de 30 points à 50 points pour un point de capture contrôlé par votre équipe.
  • Ajout d’une transformation de l’orbe spirituel qui bloque les compétences de profession du porteur de l’orbe.
  • Ajout de Super vitesse à la liste des effets dont le porteur de l’orbe ne peut pas bénéficier.

    Marteau céleste

Objectif : résoudre les problèmes de disposition de la carte et retravailler la mécanique secondaire.

Le Marteau céleste contient depuis longtemps de nombreux éléments frustrants et une mécanique secondaire inéquitable. Grâce aux commentaires des joueurs, nous avons procédé à un certain nombre de changements au Marteau céleste pendant cette période de fin de saison, et ce afin de résoudre les problèmes les plus flagrants de la carte.

Modifications de la disposition

La possibilité de tomber ou d’être éjecté de la carte avait été pensée comme un moyen de renforcer l’aspect stratégique du Marteau céleste, mais en réalité, cela a forcé les joueurs à passer une grande partie du match au fond du canyon avec les guivres des sables. Comme certaines professions sont plus efficaces que d’autres pour forcer les joueurs à perdre le contrôle de leur personnage, les matchs du Marteau céleste ne se gagnent généralement pas grâce à la qualité de jeu et à la coordination, mais plutôt en fonction du nombre d’effets de contrôle à la disposition de chaque équipe. Nous avons donc décidé d’empêcher les joueurs de tomber de la carte, sauf depuis la plate-forme du Marteau céleste, où les joueurs devront encore faire attention où ils mettent les pieds.

Modifications de la mécanique secondaire : la plate-forme du Marteau céleste

L’un des autres problèmes de la carte est la mécanique du Marteau céleste. La plate-forme était difficile à contrôler à moins de jouer un archétype spécifique, il devenait ensuite très facile de l’utiliser, et elle restait présente pendant toute la durée du match. Nous voulions vraiment régler ce problème de menace permanente en transformant la plate-forme en événement temporaire périodique tout au long du match. Cela nous permet d’harmoniser la mécanique du Marteau céleste avec les autres mécaniques secondaires plus équilibrées du mode Conquête. Au lieu de se sentir obligés de gérer le Marteau céleste à tout moment, les joueurs peuvent choisir de s’en occuper quand il devient disponible et se recentrer sur les points de capture à la fin de l’événement.

Résumé du changement

  • Création d’une barrière autour de la carte pour empêcher les joueurs de tomber ou d’être éjectés.
  • Suppression de nombreux panneaux de sol destructibles sur la carte.
  • Suppression de la majorité des zones de saut de la carte et redisposition des zones restantes vers des lieux stratégiques.
  • Ajustement de l’environnement et des passages autour du point B.
  • Modification de la mécanique secondaire du Marteau céleste :
    • Le Marteau céleste est disponible à des moments précis : au bout de 3, 6, 9 et 12 minutes de jeu dans le match.
    • La plate-forme du Marteau céleste a été repensée et inclut plusieurs objets destructibles qui fournissent des abris provisoires.
    • Le Marteau céleste s’obtient désormais en capturant des points, et non plus en interagissant avec des gadgets.
    • Lors d’une capture, le Marteau céleste tire sur les trois points pour l’équipe ayant réussi la capture et devient ensuite indisponible pendant un certain temps. Son tir inflige des dégâts aux ennemis et neutralise les points de capture non contrôlés par l’équipe.
    • Les explosions du Marteau céleste peuvent toujours être esquivées.

      Héritage du Fléau de feu

Objectif : réduire la probabilité de massacre expéditif des seigneurs.

En tant que mécanique secondaire du mode Conquête, les seigneurs du Fléau de feu ne faisaient pas le poids. Nous avons donc souhaité rendre leur anéantissement plus difficile.

Modifications de la mécanique secondaire : seigneurs de guilde

Nous avons apportés plusieurs changements afin d’augmenter les chances de survie des seigneurs de guilde et celles de succès des équipes défenseuses. Les seigneurs ne peuvent plus être attaqués seuls ou tués instantanément par de grands groupes. Les attaquants seront également obligés d’utiliser un coup de grâce ou de leur infliger Saignement pour finir le travail. Cela donne aussi une chance aux défenseurs d’utiliser des compétences de résurrection afin de permettre au seigneur de rallier le combat. De plus, vous n’aurez plus la possibilité d’attirer un garde sans attirer le reste de la salle du seigneur.

Résumé du changement

  • Ajout d’une barre de défiance pour les deux seigneurs PNJ (il faut désormais vider la barre de défiance pour infliger Étourdissement).
  • Ajout d’un état à terre pour les deux seigneurs PNJ.
  • Ajout d’une compétence Repoussement à zone d’effet pour les seigneurs à terre.
  • Modification des priorités d’attaque des PNJ de la salle du seigneur afin qu’ils réagissent tous quand l’un d’eux est attaqué.

Forêt de Niflhel

Objectif : procéder à des améliorations mineures de la mécanique secondaire.

Les objectifs de la Forêt sont relativement mineurs, car il s’agit d’une des cartes les plus appréciées en ce moment.

Modifications de la mécanique secondaire : chef Utahein et Svanir

Nous avons modifié le moment où Svanir et le chef Utahein apparaissent sur la carte pour la première fois, afin d’encourager les équipes à se focaliser davantage sur les points de capture en début de match.

Résumé du changement

  • Retardement de l’apparition initiale du chef Utahein et Svanir de 10 secondes à 1 minute.
    Diversité des archétypes
    Pendant la dernière période de fin de saison, nous avions apporté plusieurs changements à l’équipement JcJ : nous avions retiré certaines runes et amulettes, et en avions ajouté de nouvelles. Aujourd’hui, nous ajoutons quelques amulettes à quatre statistiques à la fenêtre d’archétype JcJ (gratuitement).

Résumé du changement

  • Cachet d’invalidation :
    • Réduction du temps de recharge interne de 10 à 5 secondes.
  • Ajout de deux nouvelles amulettes :
    • Destructrice :
    • Puissance 1050
    • Précision 1050
    • Férocité 560
    • Dégâts par altération 560
    • Démolisseuse :
    • Puissance 1050
    • Précision 1050
    • Férocité 560
    • Robustesse 560

Bastion
Quand les points d’incantation de champion des Brumes sont disponibles pour la première fois des deux côtés de la carte, les champions des brumes arrivent avec une santé augmentée de 50 %, des effets de dégâts dont l’intensité est cumulée à chaque nouvelle invocation d’un champion des Brumes (3 charges maximum, donc 50 %, 100 % et 150 %), et un effet d’augmentation de la vitesse de déplacement de 20 % (dont l’intensité n’est pas cumulée à chaque nouvelle invocation).
Spectateur
Les retouches du mode spectateur améliorent l’expérience visuelle en désencombrant l’écran et en instaurant une cohérence entre les machines :

  • Les titres sont désormais cachés en mode spectateur.
  • Les sigles de guilde sont désormais cachés en mode spectateur.
  • Les noms des clones et des serviteurs sont désormais cachés en mode spectateur.
  • La taille d’affichage des noms de joueurs est augmentée en mode spectateur et les noms apparaissent tronqués s’ils sont trop longs.
  • La taille d’affichage des noms de groupe et des barres de santé est indexée à la résolution.
  • Tous les noms de joueurs s’affichent à travers les murs en mode spectateur.
  • Certaines options sont induites par le mode spectateur :
    • Caméra libre : OUI
    • Tremblement de la caméra : NON
    • Désactiver les anneaux de zone d’effet : OUI
    • Afficher le nom des alliés : OUI
    • Afficher le nom des ennemis : OUI
    • Afficher le nom de tous les PNJ : OUI
    • Afficher les infobulles d’altération simples : NON

Qualité de vie
Un certain nombre de vieilles anomalies de JcJ ont été résolues pour créer une expérience plus agréable :

  • Suppression des écrans de chargement au moment de la réapparition.
  • Les noms des alliés s’affichent désormais de façon presque transparente à travers les murs.
  • Les joueurs ne sont plus téléportés après la fermeture des portes d’apparition au début du compte à rebours s’ils sont déjà dans la base. Un petit effet a été ajouté quand les temps de recharge sont réinitialisés.
  • Correction d’un bug de Méditation de tranquillité qui empêchait les points de capture de changer de couleur dans le Temple de la Tempête silencieuse.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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RECHERCHE DE GROUPE
L’outil de recherche de groupe (RDG) a été mis à jour pour prendre en compte les groupes de grande taille et répondre aux besoins croissants des joueurs. Nous avons cherché à conserver l’utilisation qui était faite de l’outil, mais à simplifier le choix des catégories lors de la promotion d’un groupe ou d’une escouade. De plus, les joueurs peuvent compter sur la recherche dans les descriptions pour accéder à de plus nombreuses publications. Nous sommes en faveur de l’implémentation de sous-catégories plus variées, c’est pourquoi nous continuerons à étudier l’usage qui est fait de la RDG.

  • De nouvelles catégories et sous-catégories ont été ajoutées à l’outil de recherche de groupe.
    • Monde ouvert :
      • Tyrie centrale – Groupes
      • Tyrie centrale – Escouades
      • Boss de monde
      • Orée d’émeraude
      • Bassin aurique
      • Profondeurs verdoyantes
      • Repli du Dragon
    • Succès :
      • Succès du QG des chasseurs
    • Chroniques :
      • Mon histoire
      • Heart of Thorns
      • Monde vivant
    • Mentor :
      • Guilde de l’aventurier
    • Monde contre Monde :
      • Jeu en escouade
      • Jeu en groupe
    • Raids :
      • Taillis abandonné (recherche de groupe)
      • Taillis abandonné (recherche de joueurs)
    • Jeu de rôle :
      • Fontaine de Rurikton
    • Les catégories Joueur contre Joueur, Fractales des Brumes et Donjon restent inchangées.
  • Il est désormais possible de promouvoir les escouades dans la RDG.
    • Les escouades peuvent être combinées entre elles. Cependant, combiner une escouade avec une déjà présente dans la RDG supprime tout droit de commandement sur l’escouade actuelle.
    • Seul le commandant d’une escouade peut utiliser les options de promotion, de combinaison et d’invitation dans l’outil de RDG. Dans le cas d’une escouade sans commandant, tous les membres ont accès à ces options.
    • Les groupes peuvent être invités dans une escouade, mais les membres qui la rejoignent quittent le groupe.
  • Les joueurs doivent choisir une sous-catégorie avant de promouvoir ou de faire une recherche.
  • Les icônes de sous-catégorie ont été ajoutées pour différencier les divers types de publications dans la RDG.
  • Pendant la promotion, les joueurs peuvent parcourir les listes des autres catégories de la RDG. Par exemple, les joueurs peuvent consulter les listes de la Guilde de l’aventurier tout en publiant dans la catégorie Succès du QG des chasseurs.
  • Le tableau suivant montre les différentes options au moment de rejoindre un groupe ou une escouade :

Groupes

  • Une nouvelle icône de groupe a été ajoutée afin que les individus seuls dans des groupes puissent indiquer qu’ils sont dans un groupe.
    Escouades
  • Les membres de sous-groupes sont désormais classés de la manière suivante : commandant d’abord, puis lieutenants, et ensuite par profession ; le groupe local passant prioritaire sur l’ordre précédemment mentionné.
  • Le fonctionnement de l’infobulle d’un membre d’escouade est similaire à celui d’un membre de groupe et indique toutes les informations possibles.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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AUGMENTATION AU NIVEAU 80
Un nouveau consommable appelé « augmentation au niveau 80 » a été ajouté dans le jeu pour tous les joueurs possédant Heart of Thorns. Cet objet sera placé dans un emplacement d’inventaire partagé gratuit qui ne compte pas dans la limite d’achat d’emplacements d’inventaire partagé de la boutique aux gemmes. Comme le contenu de Heart of Thorns est pensé pour des joueurs de niveau 80, nous souhaitons que tout le monde puisse y accéder aussi rapidement que possible. De plus, nous voulons que les joueurs puissent y jouer à leur rythme et qu’ils soient sûrs du personnage qu’ils veulent passer au niveau 80. C’est dans cet esprit que nous avons inclus une démo pour l’augmentation au niveau 80 que les joueurs peuvent utiliser avec n’importe quel personnage qui ne soit pas de niveau 80.

Tout personnage qui n’a pas encore atteint le niveau maximum peut y accéder, il suffit de double-cliquer sur l’augmentation au niveau 80 dans l’inventaire et d’accepter le début de la démo. Le personnage est alors téléporté dans les Contrées sauvages d’Argent, et le joueur peut interagir avec ses pairs pour les rejoindre dans les méta-événements de la zone ou explorer indéfiniment les environs. Tant qu’un joueur ne confirme pas l’utilisation permanente de l’augmentation pour un personnage, ne la retire pas ou ne sort pas des Contrées sauvages d’Argent, il peut jouer autant de temps qu’il le désire pour décider si c’est cette profession qu’il veut avoir au niveau 80.

Nous souhaitons que ce consommable soit pratique et amusant pour tous les joueurs, nous nous sommes donc assurés qu’ils puissent l’utiliser autant de fois que nécessaire pour trouver le personnage qu’ils veulent vraiment avoir au niveau 80. Les joueurs qui créent de nouveaux personnages pour cette augmentation pourront l’utiliser à tout moment dès la fin du didacticiel. Les joueurs dont les personnages sont déjà montés de niveau mais n’ont pas encore atteint le niveau maximum peuvent s’en servir immédiatement. Ceux qui ont déjà des personnages niveau 80 et n’en veulent pas de nouveau n’auront pas de période de démo mais auront l’option de consommer l’augmentation pour recevoir le pack d’augmentation au niveau 80 et de l’équipement.

Si un joueur choisit d’annuler l’augmentation et de quitter la démo, son personnage retrouve son niveau et son équipement originels. Les spécialisations, aptitudes et compétences utilitaires retrouvent leur état initial, et le personnage est téléporté dans sa ville d’origine. Si le joueur décide d’utiliser l’augmentation de manière permanente, toutes les restrictions de la démo sont levées, l’augmentation est consommée, l’équipement temporaire est remplacé par un ensemble exotique permanent avec les même statistiques, et un pack d’augmentation au niveau 80 rempli de récompenses est placé dans l’inventaire. Il devient alors possible de profiter au maximum de Heart of Thorns avec ce personnage de niveau maximum. Quand l’augmentation au niveau 80 est utilisée de manière définitive sur un personnage, tout personnage qui en bénéficiait est renvoyé dans sa ville d’origine avec son ancien équipement lors de sa prochaine connexion.

Recevoir l’augmentation au niveau 80

  • L’augmentation au niveau 80 est automatiquement reçue par tous les propriétaires de Heart of Thorns, que ce soit pour l’achat de l’extension ou la mise à jour d’un compte existant.
  • Elle est directement placée dans un emplacement d’inventaire partagé gratuit
    • et ne peut pas être sortie de cet emplacement tant qu’elle n’a pas été consommée.
    • Cet emplacement d’inventaire partagé ne compte pas dans la limite d’achat d’emplacements d’inventaire partagé de la boutique aux gemmes.

Utilisation de l’augmentation au niveau 80 sur des personnages n’étant pas au niveau maximum

  • Les joueurs peuvent double-cliquer sur l’augmentation pour choisir de débuter la démo sur le personnage actif.
  • Ils peuvent utiliser l’augmentation pour commencer la démo sur n’importe quel personnage qui ne soit pas au niveau maximum.
  • Ils ne peuvent pas utiliser l’augmentation tant qu’ils sont dans le didacticiel.

Utilisation de l’augmentation au niveau 80 sur des personnages de niveau 80

  • Les personnages de niveau 80 qui utilisent cet objet ne peuvent pas participer à la démo, mais recevront à la place la possibilité de consommer l’augmentation afin de recevoir instantanément les récompenses permanentes.
    • Ce sont les mêmes récompenses que celles offertes à ceux qui participent à la démo et choisissent ensuite d’utiliser l’augmentation de façon permanente (cf. plus bas « Rendre l’augmentation au niveau 80 permanente »).

Amélioration de multiple personnages avec l’augmentation au niveau 80

  • Une seule augmentation au niveau 80 peut être utilisée sur plusieurs personnages, mais un seul d’entre eux peut la consommer pour la rendre permanente.
  • Si un joueur se connecte avec l’un de ses personnages qui profitait de la démo quand l’augmentation a été consommée, le personnage retrouve son état originel et est téléporté vers sa ville d’origine (cf. plus bas « Annulation de l’augmentation au niveau 80 »).

Pendant l’augmentation au niveau 80

  • Une fois l’augmentation activée, le personnage est envoyé dans les Contrées sauvages d’Argent où il entame une conversation avec le quartier-maître Criswell, qui a été chargé de l’orientation des joueurs prenant part à la démo.
    • Le quartier-maître Criswell a été formé pour répondre aux interrogations des joueurs débutant la démo de l’augmentation au niveau 80.
    • Le quartier-maître Criswell a été autorisé à remplacer l’équipement de la démo qui aurait été supprimé.
      • Il n’offre cette possibilité qu’à ceux qui sont actifs dans la démo.
    • Le quartier-maître Criswell a été autorisé à aider les joueurs à obtenir un archétype de niveau 80 équilibré entre survie et dégâts.
      • Il fournira par ailleurs ce service à tous les aventuriers de Heart of Thorns se trouvant dans les Contrées sauvages d’Argent, qu’ils aient utilisé ou non l’augmentation au niveau 80, du moment que leurs séries d’aptitudes et de compétences de base sont déverrouillées.
  • L’équipement qu’un personnage avait avant d’utiliser l’augmentation sera placé dans un lot d’ancien équipement afin d’être conservé jusqu’à ce que le joueur annule l’augmentation ou l’utilise de manière permanente.
  • La démo n’a aucune limite de temps ; les joueurs peuvent jouer dans les Contrées sauvages d’Argent tant que l’augmentation au niveau 80 n’a pas été consommée pour la rendre permanente.
  • Les personnages qui participent à la démo de l’augmentation au niveau 80 sont soumis à certaines restrictions :
    • Ils ne gagnent pas d’expérience de niveau.
    • Ils ne peuvent pas activer les défis de héros.
    • Ils n’ont pas accès aux Chroniques.
    • Ils ne peuvent pas transmuter leur armure.
    • Ils ne peuvent pas voyager ou entrer dans la fille d’attente du McM ou du JcJ sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
    • Ils ne peuvent pas utiliser d’objets permettant de se téléporter hors des Contrées sauvages d’Argent sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
    • Ils ne peuvent pas quitter les Contrées sauvages d’Argent sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
      Annulation de l’augmentation au niveau 80
  • Les personnages qui participent à la démo de l’augmentation au niveau 80 peuvent l’annuler en double-cliquant sur l’augmentation dans l’inventaire et en choisissant l’option « Annuler l’augmentation ». Ils peuvent aussi le faire par le biais de la fenêtre s’affichant au moment de sortir des Contrées sauvages d’Argent. Cela n’affecte que le personnage actif. Voici ce qui se passe quand un joueur annule la démo de l’augmentation au niveau 80 :
    • Tout l’équipement conféré par la démo est retiré.
    • Le niveau et l’archétype originels du personnage sont rétablis.
    • L’ancien équipement est automatique rééquipé.
    • Le personnage est renvoyé dans sa ville d’origine.
    • Tout équipement et/ou objet obtenu pendant la démo est conservé.
    • Tout point de passage, panorama ou site remarque déverrouillé est conservé.
      Rendre l’augmentation au niveau 80 permanente
  • Les joueurs dans la démo de l’augmentation au niveau 80 qui double-cliquent sur l’augmentation et choisissent l’option de la consommer ont la possibilité de la rendre permanente. Ils peuvent aussi le faire par le biais de la fenêtre s’affichant au moment de sortir des Contrées sauvages d’Argent. Les joueurs qui rendent l’augmentation permanente reçoivent les avantages suivants :
    • Les points de passage suivants de leur personnage sont déverrouillés s’ils ne l’étaient pas déjà : Grand-place de la porte (Arche du Lion), entrée à la Cimesèche (Cimesèche), Arundon (Détroit des gorges glacées) et Fort Trinité (Détroit de la dévastation).
    • L’équipement fourni pendant la période de démo est transformé en un ensemble permanent.
    • Ils reçoivent un pack d’augmentation au niveau 80 qui remplace l’augmentation dans leur inventaire (cf. plus bas « Pack d’augmentation au niveau 80 »).
      Pack d’augmentation au niveau 80
  • Le coffre du pack d’augmentation au niveau 80 peut être librement déplacé dans l’inventaire du personnage.
  • Le coffre confère plusieurs objets facilitant l’aventure en Tyrie et au-delà :
    • 4 sacs de cuir 15 emplacements
    • Une faux de moissonneur en orichalque
    • Une hache de bûcheron en orichalque
    • Une pioche de mineur en orichalque
    • Un nécessaire de recyclage mystique
    • 5 consommables de téléportation vers un ami
    • Un pack de teintures festives
    • Un pack de teintures
    • Une augmentation de célébration
    • Un tas de 25 unités de nourriture et de 25 consommables utilitaires
    • 2 pièces d’or

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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VOYAGE LÉGENDAIRE – CHUKA ET CHAMPAWAT
Tout chasseur digne de ce nom doit être responsable de ses actes. Partez à la chasse de deux tigres exceptionnels, Chuka et Champawat, et fabriquez l’arc court légendaire qui porte leur nom.

Un nouveau voyage légendaire est désormais disponible :

  • Parlez au grand maître artisan Hobbs à L’Arche du Lion pour débuter la traque de deux tigres légendaires saccageant la Tyrie.
  • En terminant ce voyage, vous obtiendrez le précurseur d’arc court Tigris et la possibilité de créer l’arc court légendaire Chuka et Champawat.
  • Un nouveau succès a été ajouté à la catégorie Explorateur : Esprit du Tigre. Cherchez les repaires du tigre à travers la Tyrie et obtenez le mini-esprit du Tigre.
    • Cette miniature est nécessaire pour terminer le voyage légendaire, mais le succès Esprit du Tigre est disponible pour tous.

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

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FRACTALES DES BRUMES
Ad Infinitum
Les joueurs peuvent désormais terminer la quête pour obtenir Ad Infinitum, le sac à dos légendaire ! Une fois qu’ils ont fabriqué Sans limite, ils peuvent parler à Kelvei pour déverrouiller la quatrième collection et commencer la dernière étape du voyage.
Niveaux des fractales
Nous modifions la façon dont les fractales sont divisées en niveaux :

  • Le mode novice a été renommé en niveau Initié.
  • Le mode vétéran a été renommé en niveau Adepte.
  • Le niveau élite a été divisé en deux : Expert et Spécialiste.
  • Le niveau Initié couvre les niveaux 1-25, le niveau Adepte couvre les niveaux 26-50, le niveau Expert, 51-75, et le niveau Spécialiste, 76-100.
  • Les niveaux dans l’interface utilisateur de l’outil de Recherche de groupe ont été mis à jour pour refléter ces changements.

Succès
Nous avons conçu un nouvel ensemble de succès dans les fractales pour remplacer les précédents succès quotidiens. Ces nouveaux succès ont été créés pour encourager les joueurs à terminer les fractales correspondant à leur niveau de compétence en leur octroyant des récompenses cumulatives pour avoir terminé des fractales de plus haut niveau.

Chaque jour, 3 îles seront recommandées aux joueurs. Chacune possèdent des succès quotidiens pour la terminer au niveau 1, 26, 51, 76 ou supérieur. Les joueurs recevront le succès quotidien pour cette île recommandée en la terminant au niveau indiqué ou supérieur. Par exemple, si la fractale non classée fait partie des îles recommandées, les joueurs pourront la terminer au niveau 62 pour obtenir simultanément les succès octroyés pour la terminer au niveau 1, 26 et 51 ou supérieur. Le succès pour terminer une fractale de niveau 76 ou supérieur restera verrouillé à moins que les joueurs ne terminent la fractale non classée au niveau 79 ou 91. Les changements suivants ont été apportés aux succès de fractale :

  • Retrait des succès quotidiens Expert, Vétéran et Champion de Fractales.
  • Création de nouveaux niveaux de succès : Initié, Adepte, Expert et Spécialiste des fractales.
    • Terminer un succès de fractale quotidienne de haut niveau octroie aux joueurs les succès de niveau inférieur correspondants.
    • Ajustement de la fréquence d’apparition des coffres de succès quotidiens.
      • Les coffres de vétéran et de champion des Brumes existants apparaissent toujours à la même fréquence car la fréquence d’apparition des nouveaux coffres est tout à fait différente.
  • Les succès de héros vétéran des fractales d’élite et de héros maître des fractales d’élite pour les niveaux 51-75 et 76-100 ont été renommés en Expert des fractales et Spécialiste des fractales.
  • Retrait des succès de héros des fractales principales et de héros des fractales novices pour les niveaux 1-20 et 21-50.
  • Création des nouveaux succès Initié et Adepte des fractales pour les niveaux 1-25 et 26-50.

INTERFACE UTILISATEUR
Nous avons réalisé des améliorations de jouabilité pour plusieurs éléments d’IU de fractale.

  • L’IU de sélection de niveau des Fractales des Brumes s’affiche désormais sous forme de menu déroulant, qui inclue le niveau de la fractale, son nom et le niveau de Résistance à l’agonie suggéré.
  • L’IU du questionnaire du transit fractale de l’Observatoire de Gardebrume comporte désormais des options Oui et Non.
    Instabilités de Gardebrume
    Aux niveaux supérieurs des fractales, les joueurs subissent les Instabilités de Gardebrume, des effets qui augmentent les défis de la fractale en cours. Malheureusement, de nombreuses instabilités sont particulièrement frustrantes et nous avons décidé de les modifier pour rendre les fractales plus amusantes.
  • Égareur d’avantages : cette instabilité a été remplacée par Léthargique, qui réduit la régénération d’endurance de 50 %.
  • On n’a rien sans mal : cette instabilité confère désormais un ensemble spécifique d’avantages quand les ennemis sont touchés, avec un temps de recharge de 20 secondes. Les avantages conférés sont Protection, 3 charges de Stabilité et 10 de Pouvoir, chacun avec une durée de 20 secondes.
  • Dernier éclat de rire : la visibilité du cercle d’avertissement de l’explosion a été améliorée.
  • Affliction : cette instabilité inflige désormais des altérations (Saignement, Brûlure, Tourment, Confusion et Empoisonnement). La durée des altérations infligées a été ajustée pour l’équilibrage.
  • Voleurs d’avantages : les ennemis volent jusqu’à 5 avantages à la fois. Cette instabilité a un temps de recharge de 20 secondes.
  • Gaucherie en société : cette instabilité n’est active qu’en combat.
    Fractale étherlame
  • Ajout de marqueurs de gadgets pour les neutraliseurs de piège.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient le bon déroulement de la fractale.
    Fractale du boss capitaine Mai Trin
  • Correction d’un bug qui empêchait le second Horrik de prononcer « À vos ordres, capitaine ! » quand on lui donnait des ordres.
    Fractale des ruines aquatiques
  • Correction d’un bug qui faisait réinitialiser les boss avant que le groupe ne soit vaincu.
    Fractale de Flanc de falaise
    Cette fractale fait partie des fractales les plus longues du jeu. Nous avons voulu en améliorer le rythme et changer certaines de ses mécaniques pour la rendre plus accessible aux niveaux supérieurs. Avec cette mise à jour, la fractale de Flanc de falaise devrait être moins ardue et inclure des améliorations.

Changements du rythme
Nous avons retiré le combat de boss du début. Après tout, pourquoi vaincre deux fois l’archidevin ? Nous avons également modifié la carte de façon à ce que les joueurs puissent accéder au sommet plus rapidement. Les pièges de vent et explosifs peuvent être désamorcés, comme les pièges de la fractale étherlame, et les points de contrôle sont plus faciles à atteindre. Les divers événements de sceau évoluent plus vite, et notamment l’événement de sceau des bras, qui était particulièrement difficile à haut niveau. Voici les changements affectant le rythme de cette fractale :

  • Remplacement du premier combat contre l’archidevin par un simple événement d’affrontement.
  • Création de nouveaux chemins plus courts dans la fractale.
  • Réduction à 5 du nombre de frappes nécessaires pour le sceau de la poitrine et modification des mécaniques pour privilégier le mouvement.
  • Ajout de la possibilité de désactivation des pièges explosifs et de vent.
  • Ajout d’un autre PNJ proposant un marteau après les pièges de vent.
  • Modification des points de contrôle pour réduire la distance que les joueurs doivent parcourir après une défaite.
  • Retrait de la cinquième frappe superflue du dernier sceau.
  • Fixation du nombre de psalmodieurs à 5 pour l’événement des bras, au lieu d’un nombre échelonné selon le niveau de la fractale.
  • Le marteau inflige désormais 40 % de dégâts à la santé du sceau au lieu de 35 % pour l’événement des bras.
  • Tomber à cause d’un piège inflige 75 % de dégâts au lieu de 100 %.
  • Manquer un coup avec la compétence Brise-sceau du marteau ne consomme plus la compétence.

Modification de l’archidevin
Jusqu’ici, en montant de niveau de fractale, les mécaniques de combat contre l’archidevin restaient les mêmes. Les ennemis gagnent plus de santé et infligent plus de dégâts, mais vaincre le boss au niveau 7 était en grande partie la même chose que le vaincre au niveau 94, sans compter les instabilités. Cette progression manquait d’attrait.

Pour cette raison, le combat final contre l’archidevin a été retravaillé. Ses points de santé ont été réduits, mais il bénéficie désormais de nouvelles capacités. Il a par exemple accès à une nouvelle attaque à zone d’effet en cône qui peut être brisée. Plus le niveau de difficulté est élevé, moins les joueurs ont de temps pour lui infliger Étourdissement. Nous avons amélioré certaines de ses anciennes capacités : celle de la cage est devenue une attaque à zone d’effet retardée dont le rayon augmente avec la difficulté de la fractale. Ces éléments rendent le combat plus intéressant et demandent à tous d’esquiver correctement, surtout aux niveaux supérieurs. L’archidevin n’est pas le premier boss à être ainsi modifié, et nous pensons changer les autres boss de fractale à l’avenir. Voici les changements apportés au combat contre l’archidevin :

  • Réduction significative des points de santé de l’archidevin.
  • La difficulté augmente aux fractales de niveau supérieur avec des mécaniques plus complexes.
  • Ajout d’une attaque de frappe au marteau conique dont la vitesse s’adapte au niveau de difficulté.
  • La barre de défiance n’est active que pendant l’attaque conique et l’attaque en zone d’effet Sol corrompu.
  • Ajout d’une attaque de téléportation / ruée au niveau 25-100, active pendant le combat.
  • Ajout d’un mur bloqueur de projectiles (qui les renvoie au niveau 51-100), actif tant que le boss a plus de 50 % de santé.
  • Aux niveaux 51-100, les attaques lourdes du Brise-échine remplacent l’attaque simple quand le boss a moins de 50 % de santé.
  • Au niveau 76 ou supérieur, l’archidevin se transforme en avatar de démon à 25 % de santé, une forme alternative de la Posture du démon légendaire du revenant.
  • Ajout d’un effet permanent de Protection à 50 % de santé pour compenser partiellement ses points de santé réduits.
  • Ajout d’un effet permanent de Rapidité à 25 % de santé.
  • Réduction de la durée d’Étourdissement du sceau de 5 à 1 seconde.
  • Réduction de la difficulté de la deuxième vague de fanatiques après avoir manqué avec le marteau de fanatique.
  • L’archidevin rejoint désormais le combat si les joueurs attaquent les quatre fanatiques initiaux.
  • Modification de l’attaque de cage pour créer un cercle de zone d’effet qui peut être esquivé pour éviter d’être mis en cage.
  • Retrait de l’attaque d’explosion de zone de nova qui lui conférait Renvoi.
  • Augmentation des dégâts de projectile de l’attaque Attraction.
  • Les cages infligent désormais Tourment.

Changements divers
La mécanique du marteau de fanatique était assez difficile à saisir et les joueurs évitaient de s’en servir. Le marteau affiche désormais un marqueur au-dessus du joueur qui s’en empare. Ce marqueur change de couleur et clignote quand le marteau corrompt le joueur, ce qui permet à tous de visualiser le danger sans avoir à surveiller les barres d’effet et de savoir en un coup d’œil qui tient le marteau. Voici les changements apportés :

  • Ajout d’un marqueur de marteau clignotant quand le joueur tient le marteau.
  • Ajout d’un marqueur de récupération du marteau.
  • Retrait de l’animation de point sur certains PNJs.
  • Ajout d’un marqueur de carte indiquant la direction de l’événement « Détruire le dernier sceau. » après la fin de l’événement « Briser les sceaux des bras. ».
  • Modification de la Corruption de marteau de façon à ce qu’elle augmente tant que le marteau est équipé et qu’elle décroisse quand le marteau est abandonné.
  • Les braseros infligent constamment des charges de Brûlure qui peuvent être dissipées.
  • « Novice » est devenu « Fanatique ».
  • Correction de la réinitialisation de l’événement des sceaux des bras.
  • La santé des cages a été augmentée. Elles sont désormais sensibles aux Dégâts par altération et aux coups critiques.
  • Modification des effets sonores des boucliers absorbants du sceau.
    Fractale du boss de la Fusion
  • L’effigie de la Fusion championne n’est désormais plus immunisée contre certains effets de contrôle et bénéficie en contrepartie d’une barre de défiance un peu plus résistante.
    Fractale de la fournaise de la Fusion
  • La santé du noyau thermique a été augmentée. Il est désormais sensible aux Dégâts par altération et aux coups critiques.
  • Les gadgets invisibles dans le tunnel ne peuvent plus être attaqués.
    Fractale d’Aveugleneige
  • Augmentation de la visibilité des emplacements des éclairs foudroyants pendant le combat contre l’élémentaire de glace.
    Fractale de l’océan solide
  • Ajout d’un point de contrôle et amélioration de la récupération des joueurs après être tombés des plateformes.
  • Retrait du temps d’attente de 30 secondes à la fin de la fractale.
    Fractale du marais
  • Carnasse n’est désormais plus immunisé contre certains effets de contrôle.
  • Augmentation de la taille du Moussu de 25 %.
  • Correction d’un bug affectant l’attaque de tranche basique du Moussu et qui lui faisait manquer les joueurs situés au-dessus du lui.
    Fractale du Réacteur de Thaumanova
  • Le nombre de portails qui apparaissent a été réduit.
    *La santé des portails et portes du dortoir a été augmentée. Ils sont désormais sensibles aux Dégâts par altération et aux coups critiques.
  • Correction de la capacité de vomi pour afficher correctement l’effet de vomi dans la salle du feu.
  • Ajout de marqueurs au-dessus des cylindres de refroidissement pour éviter de les perdre.
  • Le dernier coffre peut désormais être récupéré automatiquement.
  • Ajout d’un point de contrôle près de la console du passage.
    Fractale non classée
  • La santé de la source de puissance a été augmentée. Elle est désormais sensible aux Dégâts par altération et aux coups critiques.
  • Ajout d’une barre de défiance au Gros Tom.
  • Correction d’un bug qui empêchait le Gros Tom de fournir du butin.
    Fractale du complexe souterrain
  • L’exosquelette draguerre et l’élémentaire de glace subissent désormais des Dégâts par altération supplémentaires quand ils surchauffent.
  • La compétence Surchauffe empêche désormais les boss de dissiper les altérations quand ils essaient de se soigner.
  • Rabsovich ne peut plus être frappé avant d’apparaître.
  • Les joueurs n’ont plus à cibler la porte renforcée pour l’endommager avec les canons de mineur draguerre.
    Fractale du champ de bataille urbain
  • La santé des armes de siège a été augmentée. Elles sont désormais sensibles aux Dégâts par altération et aux coups critiques.
    Fractale volcanique
  • Les rochers en fusion qui apparaissent dans cette fractale ne peuvent plus être ciblés.
  • Les attaques des rochers en fusion ont été renommées : l’attaque Chausses glissantes est devenue Traînée de flammes et Écraser.
  • Correction d’un bug qui immunisait le chamane grawl contre les effets de contrôle.
  • Le coffre bonus reçu pour avoir sauvé les 4 prisonniers du chamane grawl peut désormais être récupéré automatiquement.
    Fractales général
  • Correction d’un bug qui empêchait la potion offensive des Brumes d’augmenter les Dégâts par altération infligés.
  • Correction d’un bug qui empêchait la potion défensive des Brumes de réduire les Dégâts par altération subis.
  • Correction d’un bug qui réduisait à 30 minutes au lieu d’une heure la durée de l’effet conféré par la larme de souffrance d’Alba.
  • Correction d’un bug qui permettait à la larme de souffrance d’Alba de conférer une charge d’effet de la potion défensive des Brumes.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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DONJONS
Nous avons augmenté les récompenses de donjon, dont les pièces d’or et les coupons. Nous avons choisi d’utiliser un succès répétable pour octroyer de l’or, car cela encourage les joueurs à terminer divers chemins de donjons tout en permettant aux fans de jouer autant de fois aux donjons qu’ils veulent et quand ils le veulent.

  • Ajout d’un nouveau succès répétable pour la complétion de 8 chemins de donjon uniques. Terminer ce succès octroie aux joueurs 5 pièces d’or et 150 coupons du donjon de leur choix.
  • Les coupons de donjon reçus dans le coffre bonus quotidien la première fois que chaque chemin de donjon est terminé sont passés de 40 à 80 coupons.
  • Toutes les armes étherlames apparaissent désormais plus fréquemment dans le coffre reçu après avoir vaincu le boss Cœur mécanique à la fin du chemin des Étherlames, dans le donjon de la Tonnelle du crépuscule en mode Exploration.

Je suis le meilleur, pro ESL...., on en parle ?

in JcJ

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Merci de revenir au sujet initial proposé par l’auteur. Pour tout autre sujet je vous invite à créer un nouveau fil de discussion. Tout message hors sujet sera supprimé sans préavis. Merci de votre compréhension.

Lancement du GW2LADD

in JcJ

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Hey !

La saison se termine le 2 mai, il vous reste donc 2 semaines pour y participez.

Vous n’êtes pas encore inscrit ? Pas de panique, vous pouvez vous inscrire à tout moment le site de Gw2LADD.

Par ailleurs, nous indiquons aux participants quelques modifications dans le fonctionnement de Gw2LADD.

Désormais, les teams participantes ne recevront plus de courriers avant leur match.
Les teamleaders de chaque équipe sont invités à aller consulter le Mdp de leur arène directement via le site de Gw2LADD (Dashbord, dans la sous section, “liste des arènes”).

Les arbitres référents restent bien sûr disponibles en jeu en cas de difficultés.
Pour tout souci, contactez Metredel Le Preux.2587, Lady Heroine.8650 ou Nodern Sfy.2738.

Que la meilleure équipe gagne

Gw2 PvP Corp recrute!

in JcJ

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Bon courage pour le recrutement et l’organisation des prochains tournois !

Wiki Fr et PvP.

in JcJ

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Merci d’avoir pris l’initiative de créer cette discussion Enoreth. Le Wiki dépend des contributions des joueurs pour sa croissance (il est possible de créer des nouvelles pages mais également de traduire des pages existantes depuis l’anglais).

mission de guilde bug

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour, nous sommes avertis des problèmes affectant les récompenses de missions de guilde pour certains joueurs. Il s’agit d’un bug sur lequel nous travaillons activement.

Diamant vs Rubis (classée)

in JcJ

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Au milieu de la nuit, il y a effectivement moins de joueurs présents avec lesquels vous associer qu’en soirée par exemple. Comme je l’expliquais dans un autre message, l’association pour les matchs est quelque chose que nous allons essayer d’améliorer pour la saison 3.

(Cela dit, félicitations, le score a l’air d’avoir été plutôt serré malgré l’écart de niveau.

Coûts d'illustration

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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La mise à jour de printemps est actuellement dans les mains de l’équipe QA et n’est plus très loin. Nous annoncerons la date de mise en ligne de la mise à jour aujourd’hui.

Problème avec les ¨ et les ^ en jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

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Merci pour la mise à jour VergilDeZaniah ! Est-ce que c’était parce que cette touche était liée à un raccourcis du logiciel ?

Marchands express

in Bugs : jeu, forum et site web

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Le marchand en question est resté invoqué, mais vous n’êtes pas revenu sur la même version de la carte. Pour chaque zone, il existe plusieurs versions de la carte (#001, #002 etc) sur laquelle les joueurs arrivent. Ces versions s’ouvrent (des nouvelles se créent) et se ferment tout le temps en fonction du nombres de joueurs dans la zone (c’est ce qui explique parfois que vous ayez le message “cette version de la carte va fermer, vous allez être téléportés sur une autre version”). Ce qui semble s’être passé dans votre cas, c’est que vous avez posé la bannière (sur une version #076 admettons, pour l’exemple) et qu’en revenant avec un autre personnage, vous vous êtes retrouvé sur la version de la carte #012 (les numéros sont fictifs pour les besoins de la démonstration).

Cette situation peut se produire pour tout type de consommable invoquant une bannière ou un PNJ (vendeur du lion noir, marchand, bannière de récolte, banque de guilde, banquet de guilde etc). Une solution pour contourner cet effet est d’avoir un ami à vous sur la carte avec qui vous pouvez grouper et qui puisse vous servir de taxi (en cliquant droit sur son avatar pour rejoindre sa version de la carte) si vous n’arrivez pas sur la version de la carte sur laquelle vous avez laissé votre marchand du premier coup.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Compte fermé et irrécupérable !!!!!!!!!!!

in Problèmes de compte et assistance technique

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Bonjour,

L’équipe de l’assistance clientèle est la seule à même de pouvoir analyser et traiter votre problème. En cas de doute, vous pouvez retrouver la liste des revendeurs officiels pour Guild Wars 2 pour le pays dans lequel vous habitez (que ce soit de façon numérique ou physique) sur : https://www.guildwars2.com/fr/retailers/#France-physical

Boutique aux gemmes

in Bugs : jeu, forum et site web

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A partir de quel onglet essayez-vous d’acheter cet objet ? Essayez-vous de l’acheter par le biais de l’historique de vos achats ?

Problème avec les ¨ et les ^ en jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

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Bonjour,

Je ne pense pas qu’il s’agisse d’un bug lié au jeu même en ce que les joueurs touchés par ce problème ont mentionné son apparition à plusieurs niveaux (sur différents jeux). De ce que j’ai pu lire jusqu’ici, une solution possible mentionnée par les joueurs dans cette situation a été de réinstaller leur système. Je ne peux hélas pas garantir que cela fonctionne pour tous les joueurs faisant l’expérience de ce problème et il peut exister des solutions moins invasives.

Si d’autres joueurs ont rencontré le même problème et ont trouvé une solution moins radicale que la réinstallation complète du système, n’hésitez pas à poster ici pour la partager.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Bug : deltaplanes dans le hall de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

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Nous analysons présentement un bug permettant aux joueurs n’ayant pas la maîtrise du deltaplane de l’utiliser dans les halls de guilde. Il ne s’agit pas d’un effet voulu et un correctif devrait être mis en ligne avec notre prochaine mise à jour. D’ici là, profitez-en bien.

Passion d'exploration : La Caverne Dorée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Pour Dikmas

Passion d'exploration : Le Précipice Perdu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le même sujet existe pour la caverne, il n’a simplement pas été remonté récemment.

Guilde : Ki Brille[KB] Recrute!

in Recherche de…

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N’hésitez pas à poster des captures d’écran de vos aventures (ou vidéos) lorsque vous souhaitez faire remonter le topic de votre guilde.

Les preuves d'héroïsme liées au compte

in McM

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Ca a été annoncé sur Reddit hier : les preuves d’héroïsme seront liées au compte, et intégrées au portefeuille. Pour celles qu’on possède déjà, il faudra les déposer manuellement dans le portefeuille, en faisant un clic droit dessus et sélectionner Tout consommer.

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dev-quotes-from-Reddit/6082641

En effet, merci pour la traduction, Bandini !

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

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Exact. La beta sur les récompenses commencera le jour de la mise en ligne, tandis que l’aspect beta des tests sur la population commencera avec la réinitialisation du vendredi. Ces deux betas arriveront avec la mise à jour d’avril (mais comme expliqué ci-dessus, l’aspect population sera activé à la réinitialisation uniquement).

Un problème plutôt embêtant =/

in Problèmes de compte et assistance technique

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Avez-vous répondu à l’e-mail de l’assistance clientèle pour expliquer que le problème n’avait pas été réglé par la manipulation ?

Déco incessante, bug carte, suppression pts succès

in Bugs : jeu, forum et site web

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Avez-vous essayé de faire tourner le jeu avec le client 64bit actuellement en beta ? Celui-ci corrige un certain nombre de problèmes de plantage.

Achat non voulu

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

La rapidité de réponse de l’équipe de l’assistance clientèle dépend du volume de tickets reçus et de la nature de votre problème. Vous devriez avoir une réponse très bientôt, dès qu’un agent aura pu analyser le problème.

Question boutique gemmes (rotation des articles)

in Aide entre joueurs

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Baderas et Fury ont raison.

Une énième tentative à propos des "hacks" en McM

in McM

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Vous pouvez par exemple ajouter le joueur à votre liste de joueurs bloqués comme sur la vidéo de Mat.

Lancement du GW2LADD

in JcJ

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Bon courage à tous les participants ! Pour rappel, vous pouvez vous inscrire même après le début de la saison. Cette ligue s’adresse aux joueurs de tous niveaux en 5v5 et 2v2.

Suggestion d'ajout de décorations pour le hall

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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C’est possible d’un point de vue purement technique, après, tout dépend des priorités de l’équipe de développement.

Suggestion : Déco Hall de Guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous avez déjà la possibilité de faire pivoter horizontalement votre décoration en la faisant tourner sur elle même : entrez dans le mode décoration, choisissez la décoration à poser, appuyez sur la touche 1 comme si vous alliez poser la décoration, mais au lieu de cliquer une fois pour la poser, cliquez et gardez le bouton de la souris enfoncé. De là – toujours en gardant le clique/bouton de la souris enfoncé – tirez la souris vers vous, vous verrez apparaître une flèche vous permettant de faire tourner les décorations avant de les poser.

Certains changements à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bien tenté Shinu, mais posté hier très tôt (ou avant hier, tard, je sais plus) sur le fofo EN

Exact, ce message est sans rapport avec le 1er avril, il s’agit simplement de la traduction d’un message posté en anglais il y a deux jours.

La SAB et votre hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cette année, nous avons ajouté parmi les récompenses de la SAB un certain nombre de décorations pour votre hall de guilde ! Vous pourrez ainsi créer votre propre version de la SAB dans votre hall. Ci-dessus, sur la capture d’écran, un exemple de ce que l’on peut faire avec les décorations disponibles.

(Note : dans le hall de guilde, Sigurlina vend aujourd’hui des “super-nuages” (décoration) contre des revendications de guilde).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

La SAB est de retour !

in Discussions sur Guild Wars 2

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La Super Adventure Box est de retour ! Vous pouvez retrouver toutes les informations à son sujet sur :

N’hésitez pas à partager vos captures d’écran de la SAB dans ce fil de discussion

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le propre d’un festival est d’être temporaire, afin de rester festif (Hivernel, Halloween etc).

Nous expliquions hier soir dans cet article : https://www.guildwars2.com/fr/news/welcome-to-the-super-adventure-festival/ que nous souhaitons faire de la SAB un festival annuel. Si celle-ci était présente en permanence il ne s’agirait plus d’un festival.

Problèmes de fonctionnement avec la collection de la SAB

in Bugs : jeu, forum et site web

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Nous sommes avertis du problème et travaillons à un correctif, merci de votre patience pendant que nous corrigeons le problème.

Certains changements à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je ne comprend pas trop la formule “Dépoussiérer du vieux contenu”.

En dehors de l’aspect topographique et visuel des nouvelles cartes frontalières, HoT a introduit des mécaniques nouvelles et changé le fonctionnement de certains systèmes McM. Il n’est pas possible de réintroduire tel quel les anciennes cartes sans les mettre à jour avec les modifications survenues entre-temps. Les “dépoussiérer” revient à les rafraîchir.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

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Certains changements à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mike O’Brien :

Bonjour à tous,

Cette semaine, nous terminons le développement et nous commençons l’intégration de la mise à jour trimestrielle du printemps, qui devrait sortir mi- ou fin avril. Pendant cette semaine intense, nous devons nous assurer que tout fonctionne et soit à la hauteur de nos exigences.

Je sais que tout le monde pense encore aux armes légendaires. Mais il y a certaines choses que vous devriez savoir aujourd’hui, tandis que nous verrouillons le contenu de la mise à jour trimestrielle.

Les fractales subiront un certain nombre de changements, notamment en ce qui concerne la structure des niveaux. Nous allons retirer deux des succès actuels (« Héros des fractales novices » et « Héros des fractales principales ») et les remplacer par de nouveaux succès. La progression réalisée dans le cadre des anciens succès ne sera pas comptabilisée pour les nouveaux. Il vous reste encore environ quelques semaines pour terminer ces anciens succès.

Avec la mise à jour trimestrielle, nous réduirons également les coûts d’illustration de plusieurs manières, dont certaines sont indiquées ici. Nous allons réduire les coûts matériels des recettes : par exemple, l’ensemble d’encre de base ne nécessite plus un ensemble d’encre simple, et chaque recette de papier de verre requiert désormais moins de sable. Réduire la demande des matériaux de base fera baisser les prix. Nous ajouterons de nouveaux ravitaillements conséquents de morceaux résonants, pour que les illustrateurs n’ayant pas de guilde ne soient plus bloqués. Nous augmenterons aussi la fréquence d’apparition d’autres composants. Ce sont des changements importants, c’est pourquoi nous souhaitions vous prévenir et vous encourager à faire une pause et à attendre la mise à jour trimestrielle avant de créer de nouvelles illustrations.

Il y a deux semaines, nous avons interrogé la communauté du McM à propos de la carte du désert et de la carte montagneuse des territoires frontaliers. La plupart des joueurs nous ont demandé de réintroduire la carte montagneuse et c’est ce que nous allons faire. Dépoussiérer du vieux contenu pour l’intégrer au jeu actuel demande assez de temps, ce ne sera donc pas possible pour ce trimestre. Au lieu de ça, nous implémenterons des améliorations sur la carte du désert à la mise à jour trimestrielle, ce qui nous permettra de recevoir les avis de la communauté sur ces changements, et de mettre la carte montagneuse en place quand elle sera prête. Changer les cartes des territoires frontaliers de cette façon perturbera les matchs en cours, mais d’après nous, effectuer ces changements sur les serveurs en ligne, où tout le monde peut les tester, en vaut la peine.

Je tenais à vous donner un aperçu des modifications qui vous attendent dans ces zones. Vous en savez déjà un peu plus sur les changements apportés par la mise à jour trimestrielle d’avril, et je vais m’arrêter là pour l’instant. Je pense que notre travail consiste à vous faire plaisir avec le jeu, et non avec de belles paroles. Alors encore un peu de patience, la mise à jour arrivera bientôt !

Mo

Réunion à rata sum

in Événements en jeu

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Bonjour à tous je vous propose une petite réunion devant la SAB se jeudi 31 pour 20h30 non pas pour manifester mais montré à Anet que nous souhaitons sont retour. Comme ça avait été fait il y a 1 ans

Merci à tous faites suivre ce message

Cela ne sera pas nécessaire https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-31-mars-2016/first#post287977

Mise à jour du jeu - 1er avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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31/03/2016 – Notes de version du 31 mars
NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Festival de la Super Adventure

  • La Super Adventure Box est de retour avec le Festival de la Super Adventure !
    • Jouez aux Mondes 1 et 2 en modes normal, infantile ou tribulation.
    • Parcourez le Monde 2 en un temps record à l’aide de tout nouveaux raccourcis.
    • Cherchez les magasins de meubles cachés et récupérez des pièces à meubles élégants et achetez des décorations pour votre hall de guilde.
  • Parlez à Moto, à Rata Sum, et découvrez les récompenses qu’il propose.
    • Si vous possédez la pièce de jeu infinie, parlez à Moto pour recevoir votre super chien-abeille messager.
    • La pièce de jeu infinie confère désormais 99 vies quand elle est utilisée dans la Super Adventure Box.
  • Moto a créé un nouvel ensemble d’apparences de super armes oranges.
    • Terminez les succès quotidiens du Cours de Moto pour obtenir des babioles supplémentaires et gagner une apparence de super arme orange.
  • Les festivités prendront fin le 19 avril.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Cliquer sur l’icône d’un objet de collection obtenu en terminant un succès ou une collection à part affiche désormais les détails du succès qui donne cet objet de collection.
  • RDG : les temps morts qui se déclenchent quand un joueur essaie de rejoindre plusieurs groupes ont été ajustés pour éviter de pénaliser les joueurs qui se servent de l’outil en bonne foi.

Événements

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’événement « Aidez les troupes du Pacte à sécuriser un espace pour passer la nuit. » au Saut de Malchor de commencer.

Raids
Passage de la rédemption

  • La zone du combat contre Paressor comporte désormais une caméra ciblée sur le boss, ce qui vous permet de dézoomer davantage.
  • Des champignons supplémentaires apparaissent désormais à l’entrée de la zone du combat contre Paressor, 60 secondes après le début de l’affrontement.
  • L’effet Poison volatil de Paressor comporte désormais une compétence à action spéciale qui vous permet de vous débarrasser du poison plus tôt.
  • Paressor ne peut plus enchaîner Halitose et Courroux, ce qui lui permet de se déplacer plus facilement.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le pack Super Adventure est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes. Il contient la pièce de jeu infinie, 1 Super Adventure Box à malices et le super chien-abeille messager.
  • Les miniatures de la Super Adventure Box sont de retour. Vous les trouverez dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 500 gemmes, et ce pour une durée limitée.
  • Le Coup de grâce super explosif est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Les outils de récolte de la Fusion sont encore disponibles pour une semaine. Vous les trouverez dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes.

(Modéré par Modérateur)

Changements McM à venir - source officielle

in McM

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La question des serveurs NA et EU dépasse la question de population. Il s’agit d’indications vis à vis du centre de données auquel vous appartenez.

Une énième tentative à propos des "hacks" en McM

in McM

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Vous pouvez me les envoyer par message privé, mais ne les postez pas en public sur le forum s’il vous plait (sinon vous vous feriez modérer par l’équipe de modération pour attaque envers un joueur).

Si vous m’envoyez des vidéos, assurez-vous s’il vous plait que le nom de compte ou de personnage du joueur soit visible à un moment donné dans la vidéo.

Achat non voulu

in Bugs : jeu, forum et site web

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Ouvre un ticket à l’assistance (menu Assistance tout en haut) pour leur demander ça.
Hier soir le comptoir avait du mal, j’ai eu des bugs d’affichage aussi.

Sinon, pour l’aperçu des teintures : dans H > Equipement > Teintures, tu peux afficher toutes les teintures (y compris celles que tu n’as pas, elles auront simplement un cadenas dessus) et voir l’effet qu’elles donneraient sur ton armure en les appliquant sur tes pièces d’armure.

Exact merci Maxibob

Une énième tentative à propos des "hacks" en McM

in McM

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Bonjour, la meilleure solution reste encore de signaler les joueurs dont vous pensez qu’ils trichent en jeu par l’outil de signalement (choisissez l’option bot afin d’attirer l’attention d’un agent plus rapidement). La difficulté avec ce type d’infraction est que nous devons prendre le joueur sur le fait. Une fois que vous avez donc signalé le joueur, il nous faut le prendre pour ainsi dire “la main dans le sac”. Cette phase peut prendre du temps en fonction des habitudes de jeu du joueur en question.