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Mise à jour du jeu - 18 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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18/10/2016 – Notes de version du 18 octobre
Notes de version :
Monde vivant
Halloween : l’Ombre du Roi Dément
Approchez, approchez ! Venez vous joindre à nous pour la fête d’Halloween 2016 ! Participez au jeu « le Roi Dément a dit » avec Thorn, le Roi Dément : sautez jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément, combattez dans le labyrinthe ou affrontez Thorn dans son royaume. Trouvez les portes qui sont apparues dans toute la Tyrie et mettez la main sur des sacs de bonbons !

  • Certains coins de l’Arche du Lion et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
  • Les sacs de bonbons contiennent désormais de nouvelles armes, miniatures et beaucoup d’autres surprises!
  • Les sacs de bonbons sont disponibles dans toute la Tyrie.
  • Les vendeurs de bonbons de l’Arche du Lion proposent de nouveaux articles.
  • Terminez des succès d’Halloween quotidiens et permanents !

Baie des Braises

  • La barre de défiance de l’armure de jade et de l’arc de jade vétérans ne s’indexe plus.
  • Correction d’un problème qui remplissait immédiatement la barre de défiance de l’armure de jade et de l’arc de jade vétérans lorsqu’elle était brisée trop vite.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines tours éthérées de comptabiliser correctement la participation une fois détruites.
  • Correction d’un problème qui rendait les tours éthérées difficiles à atteindre avec des projectiles à partir de certains angles.
  • Correction d’un problème qui empêchait les sentinelles de jade de s’indexer correctement lors des événements des Marches du calife.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Reine des paresseux d’obtenir l’effet de réduction des dégâts de Faim furieuse lorsqu’elle chassait des vermisseaux savoureux.
  • Correction d’un problème qui rendait parfois les destructeurs de la Grotte en feu invulnérables.

Retouches du monde
Général

  • Correction d’un bug qui bloquait parfois la progression de l’événement de l’Orée d’émeraude « Libérer les nobles des chambres de lianes et les mener en lieu sûr » lorsque la ministre Merula était vaincue avant d’atteindre le point de rendez-vous.

Fractales
Thaumanova :

  • Les plates-formes du boss ont été changées pour être plus visibles.

Raids
Forteresse des Fidèles

  • Titan du fort
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs mis à terre avant de rejoindre le Titan du fort par la barre de défiance d’aider leurs coéquipiers à détruire les fantasmes de Xera.
  • Xera
    • Les pierres de sang ne permettent plus aux joueurs à terre de se relever.

Objets

  • De nombreux consommables de karma possèdent désormais une option « Tout consommer ».
  • Les contrats d’ouvriers skritts possèdent désormais un temps de recharge de 10 secondes entre deux utilisations.

Compétences de profession
Général :

  • Cachet de massacre de démons : correction d’un bug à cause duquel ce cachet indiquait parfois des élémentaires dans certaines instances.
  • Cachet de drain supérieur : correction d’un bug qui empêchait l’effet de vol de vie de s’afficher dans le journal de combat.
  • Rune d’altruisme supérieure : Fureur s’applique désormais correctement lorsque le sixième effet de la rune est utilisé avec Auto-pansement.
  • Rune de Krait supérieure : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune de fonctionner correctement avec certaines compétences d’élite.
  • Rune de montée en puissance supérieure : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune de fonctionner correctement avec certaines compétences d’élite.
  • Rune du Sans-soleil supérieure : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune de fonctionner correctement avec certaines compétences d’élite.
  • Salade aux algues : suppression d’un bonus non intentionnel de dégâts par altération de 10.
  • Caladbolg : suppression de certaines descriptions de compétences dans les infobulles de Caladbolg.
  • Anneaux pour ennemis et combos : correction d’un bug qui les sélectionnait occasionnellement.
  • Avantages : les avantages basés sur la durée de Protection, Célérité, Régénération, Résistance, Représailles et Vigueur ne peuvent plus être cumulés que 5 fois au lieu de 9.

Général – JcJ uniquement :

  • État « à terre » : les joueurs à terre en JcJ ne sont plus invulnérables.

Élémentaliste
Cette fois-ci, nous avons voulu apporter quelques améliorations spécifiques aux types de dagues en plus des mises à jour diverses et utilitaires d’ordre général. Les temps d’incantation de capacités parfois très longs ont été raccourcis afin d’éviter des opportunités d’interruption trop longues.

  • Empalement : le contrecoup d’incantation de cette capacité a été réduit de 0,13 seconde. Les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 20 % et la durée du Saignement a été augmentée de 8 à 10 secondes.
  • Vélocité incandescente : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Séisme : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Souffle de drake : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 40 %.
  • Cône de froid : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 20 %. Son soin de base a été augmenté de 10 %. Correction d’un bug de description qui affichait la part basée sur la Guérison de cette capacité plus basse que son niveau réel.
  • Tesson de glace : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 1 à 0,75 seconde. Le contrecoup d’incantation de cette capacité a été réduit de 0,5 seconde.
  • Pluie curative : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 0,3 seconde.
  • Renforcement d’éclairs : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 10 %.
  • Glyphe de puissance élémentaire : la chance de déclenchement de cette capacité a été augmentée de 25 % à 100 %. La durée de Faiblesse a été réduite de 6 à 3 secondes. Le temps de recharge interne peut désormais être partagé entre élémentalistes. Les altérations de cette capacité ne s’appliquent plus aux alliés.
  • Signe de feu : la durée de brûlure de cette capacité est passée de 2 charges pendant 10 secondes à 4 charges pendant 6 secondes.
  • Signe de l’air : cette capacité inflige désormais 8 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes en plus d’appliquer Aveuglement dans un rayon de 240 autour de la cible.
  • Renouvellement de l’éther : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 3,5 à 2,75 secondes.
  • Conduit harmonieux : les infobulles des compétences de surcharge ont été mises à jour afin d’afficher la Stabilité conférée lorsqu’une affinité est surchargée avec cette aptitude équipée.
  • Renforcement élémentaire : la durée d’Immobilisation a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Arc de glace : les dégâts de Tempête de glace ont été doublés en JcJ uniquement.

Ingénieur
Nous avons voulu améliorer l’ingénieur et pallier à quelques-uns de ses points faibles afin que cette profession puisse jouer le rôle de DPS. Dans le but d’affiner son rôle, nous avons supprimé la fonctionnalité de Stupeur du type utilitaire Gyrocoptère pour le mécatronicien.

  • Bouclier statique : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes. La durée de blocage a été augmentée de 1,5 à 2 secondes.
  • Lance-flammes – Explosion d’air : la description a été mise à jour pour indiquer avec plus de précision la fonction de la capacité. Les charges de brûlure ont été augmentées de 1 à 2.
  • Bombe incendiaire : les dégâts physiques de cette capacité ont été augmentés de 10 % par déclenchement.
  • Bombe à commotion : la durée de Confusion a été augmentée de 5 à 8 secondes. Les dégâts physiques de cette capacité ont été augmentés de 20 %.
  • Bombe mastoc : la durée de Renversement de cette capacité a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Déploiement mécanisé : correction d’un bug qui empêchait la vitesse de recharge de la ceinture utilitaire de s’actualiser correctement dans la fenêtre Héros.
  • Volée de fléchettes empoisonnées : les projectiles tirés par cette compétence ont désormais un impact plus homogène.
  • Bottes-fusées : les dégâts initiaux de cette capacité ont été augmentés de 25 %.
  • Lunettes de service : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Trace de colle : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’affecter certains PNJ alliés.
  • Bouclier intégré : la durée de blocage de cette capacité a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Compétences utilitaires de Gyrocoptère : les gyrocoptères n’infligent plus Stupeur dans leur zone d’effet lorsqu’ils meurent.
  • Gadgetiste : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge des versions surchargées des compétences de gadget.
  • Poudre incendiaire : correction d’un bug qui affichait cette aptitude plus longtemps que la durée de brûlure maximum des compétences.

Gardien
Le gardien se prête à tous les types de jeu, à quelques exceptions près. Dans la prochaine mise à jour d’équilibrage, nous comptons réajuster quelques capacités défensives de la spécialisation du draconnier tout en augmentant certains effets des capacités de base du gardien.

  • Bouclier de courage : la durée de base de l’effet de blocage a été réduite de 5 à 4 secondes.
  • Étreinte du dévot : la vitesse des projectiles a été augmentée de 100 %.
  • Flamme purifiante : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 4,25 à 3,25 secondes.
  • Intervention miséricordieuse : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 50 à 40 secondes. La puissance du soin de base a été augmentée de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 83 %.
  • Signe du courroux : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 30 à 25 secondes. Ce changement modifie également Courroux justicier dans la spécialisation de Rayonnement.
  • Symbole de châtiment : les descriptions de compétence ont été mises à jour pour afficher l’effet de champ du combo léger.
  • Signe de courage : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 4,25 à 3,25 secondes.
  • Purification : la durée d’incantation de cette capacité a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. La valeur de soin de base initiale a été réduite de 80 à 40 et son barème de niveau réduit de 6 %. La part basée sur la Guérison du soin initial a été augmentée d’environ 33 %.
  • Lumière perçante : la durée de Stupeur infligée par cette aptitude a été réduite de 0,5 à 0,25 seconde.
  • Détermination du chasseur : la capacité déclenchée par cette aptitude ne fait plus partie des compétences utilitaires et a été renommée Éclats de foi. Le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 45 à 60 secondes. Le nombre de fragments libérés a été réduit de 5 à 3.
  • Verdict du chasseur : cette capacité peut désormais être utilisée sous l’eau.

Envoûteur
Cette mise à jour réduit les avantages existants de Signe d’inspiration pour les envoûteurs. Bien que nous pensions qu’il est nécessaire de réduire les bonus de durée des avantages, nous voulons malgré tout que les envoûteurs DPS restent efficaces. À cette fin, nous avons effectué plusieurs changements.

  • Entaille mentale : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 6 % pour tous les types de jeu.
  • Taillade mentale : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 6 % pour tous les types de jeu.
  • Brume frénétique : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 100 % en JcE uniquement.
  • Désenchanteur fantasmagorique : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
  • Défenseur fantasmagorique : la durée d’incantation de cette capacité a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
  • Miroir : la puissance du soin de base par niveau a été augmentée de 10 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 33 %.
  • Imitation : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 90 à 75 secondes.
  • Signe d’inspiration : Stabilité, Célérité et Résistance ont été ajoutées à la compétence passive du Signe. La compétence active de cette capacité a été remaniée, elle applique désormais l’un de vos avantages aux alliés à proximité pendant la même durée que la compétence passive.
  • Signe d’humilité : l’effet d’invocation se déclenche désormais au début de l’utilisation de la capacité. Cette capacité ne peut plus cibler d’ennemis dans le dos de l’envoûteur qui la lance.
  • Puits de calamité : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’appliquer des altérations avec toutes les formes de défense.
  • Vengeur illusoire : correction d’un bug qui permettait à l’illusion d’activer Finesse de l’épéiste.
  • Renforcement spatial : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,3 seconde.

Nécromant
Nous trouvons que les performances des nécromants dans tout le jeu sont tout à fait honorables et qu’ils ont été d’excellents alliés et adversaires ces derniers mois. En plus de corriger quelques bugs mineurs, nous avons cherché à améliorer la viabilité des spécialisations puissantes des nécromants, qui ont une présence plutôt limitée jusqu’à présent.

  • Griffes tranchantes : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 15 %.
  • Griffes effrayantes : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 13 %.
  • Festin impie : le nombre d’avantages convertis en altérations a été augmenté de 1 à 2.
  • Crépuscule dissipé : le contrecoup d’incantation de cette capacité a été réduit de 0,11 seconde.
  • Faux glaçante : le contrecoup d’incantation de cette capacité a été réduit de 0,06 seconde.
  • Spirale mortelle : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 66 %.
  • Le sang c’est la puissance : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ uniquement.
  • Signe de vampirisme : lorsque l’aptitude Signes de souffrance est équipée, cette compétence ne corrompt plus les avantages des joueurs qui l’esquivent.
  • Apparence de liche – Horreurs déchiquetées : ces serviteurs ne perdent plus de santé progressivement. Au lieu de cela, ils meurent 30 secondes après avoir été invoqués.

Rôdeur
Au terme d’une période d’observation, l’équipe de l’équilibrage a décidé de changer la nature de la spécialisation du druide. Dans cette mise à jour, nous cherchons à rendre les types de soin davantage basés sur la Guérison. Nous avons réduit les valeurs de base de nombreuses capacités de soin tout en augmentant de façon significative la part basée sur la Guérison générale. Dans cette mise à jour, nous avons également amélioré l’arc court du rôdeur, ce que nous voulions faire depuis un moment.

  • « Guérison partagée ! » : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 20 à 25 secondes en JcJ uniquement.
  • Impact lunaire : l’infobulle de cette capacité a été mise à jour pour afficher l’effet de Coup de grâce explosif.
  • « Recherche et sauvetage ! » : correction d’un bug qui empêchait la lecture du son de la capacité.
  • « Force de la meute ! » : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 60 à 75 secondes. Le son est désormais lu à la fin de la capacité et non plus au milieu de l’incantation.
  • Mutiler : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 6 à 4 secondes. Les dégâts ont été augmentés d’environ 10 %.
  • Esprit du soleil : correction d’un bug qui rendait la compétence Fusée éclairante inaccessible aux rôdeurs dans certaines situations.
  • Tir réflexe : les rôdeurs gagnent désormais Rapidité, qu’ils aient atteint leur cible ou non. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 8 secondes.
  • Tir invalidant : en plus de ses effets actuels, cette compétence inflige Immobilisation à votre ennemi pendant 1,5 seconde si vous vous trouvez dans son dos.
  • Tir croisé : cette capacité inflige Saignement aux ennemis pendant 1,5 seconde lorsqu’ils subissent l’attaque de front.
  • Salve de poison : le temps de recharge de la capacité a été réduit à 8 secondes. L’effet d’Empoisonnement dure 2 secondes supplémentaires lorsque cette compétence est lancée dans le dos de la cible.
  • Appel de la nature : grâce à cette capacité, le familier du rôdeur ne peut plus être bloqué pendant 4 secondes.
  • Appel de chasseur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 20 secondes.
  • Grâce ancestrale : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 15 à 18 secondes. La puissance du soin de base par niveau a été réduite de 10 %.
  • Vague de lianes : la vitesse des lianes a été augmentée de 50 %.
  • Avatar céleste : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 10 à 15 secondes en JcJ et McM.
  • Rayon cosmique : le soin de base par niveau de cette capacité a été réduit de 50 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 52 %.
  • Graine de vie : le soin de base par niveau de cette capacité a été réduit de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 33 %.
  • Impact lunaire : le soin de base par niveau de cette capacité a été réduit de 34 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 63 %.
  • Marées rajeunissantes : le soin de base par niveau de cette capacité a été réduit de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 43 %.
  • Léchage de plaies : correction d’un bug qui provoquait la disparition momentanée de votre familier s’il attaquait un ennemi avant que vous n’activiez cette compétence.

Revenant
L’un des plus gros changements des revenants dans cette mise à jour est la réduction de la durée d’avantage de l’effet Résonance naturelle de la spécialisation de héraut. C’est pourquoi nous travaillons à l’ajustement de quelques durées d’avantage et continuerons à en suivre les effets à l’avenir.

  • Dagues enchantées : les attaques bloquées ou esquivées annulent désormais les charges de Dagues enchantées.
  • Assaut implacable : correction d’un bug qui empêchait l’utilisateur de la capacité d’être étourdi au moment de lancer une attaque d’Aura de choc sur un ennemi.
  • Renforcement mobilisateur : la durée de Stabilité a été augmentée de 1 à 1,5 seconde par pulsation. Le coût en ressources a été augmenté de 30 à 35.
  • Entraînement martial du Nain : correction d’un bug qui augmentait l’efficacité de Faiblesse au lieu de la réduire. Les compétences de revenant qui infligent Faiblesse n’affichent plus d’infobulle d’altération modifiée.
  • Facette de la lumière : la durée de Régénération a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le coût d’entretien a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement.
  • Résonance naturelle : l’augmentation de la durée d’avantage a été réduite de 50 % à 33 %.
  • Connaissance de la pierre : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 45 à 60 secondes en McM et JcJ.
  • Évitement inébranlable : cette aptitude s’active désormais lorsqu’une attaque est esquivée et non plus lors d’une roulade d’esquive. Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 8 secondes. La durée de Stabilité a été augmentée de 2,5 à 3 secondes.

Voleur
Les changements apportés à la profession de voleur ne sont pas nombreux, mais ils sont radicaux. L’équipe continue d’observer les changements apportés lors de mises à jour d’équilibrage précédentes. Nous cherchons à affiner la profession afin qu’elle se cantonne à un rôle unique dans le jeu sans rompre avec sa ligne de conduite d’origine.

  • Poison absolu : correction d’un bug qui empêchait l’augmentation de la durée d’altération de s’afficher dans la partie « Caractéristiques ».
  • Impact pulmonaire : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts lorsqu’un voleur se trouvait dans les airs.
  • Bond : les dégâts de cette capacité peuvent désormais être infligés dans les airs ou sous l’eau.
  • Tir vital : les dégâts ont été augmentés de 15 %.
  • Valse des dagues : les dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Venin de skelk : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes. Sa durée a été réduite de 30 à 24 secondes.
  • Venin d’écailleux : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes. Sa durée a été réduite de 30 à 24 secondes.
  • Venin d’araignée : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes. Sa durée a été réduite de 30 à 24 secondes.
  • Venin de drake des glaces : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 36 secondes. Sa durée a été réduite de 30 à 24 secondes.

Guerrier
Comme le guerrier continue à briller dans chaque type de jeu, l’équipe n’a pas jugé nécessaire de lui apporter de gros changements dans cette mise à jour. Elle contient donc quelques améliorations du confort de jeu, des corrections de bugs ainsi qu’une poignée de modifications apportées aux fonctionnalités des compétences comme Hache tournoyante et Écrasement fissureur, qui aideront les guerriers à remplir encore mieux leur rôle.

  • Coup de bouclier : correction d’un bug qui empêchait l’altération Immobile d’être supprimée lorsque l’aptitude Ruée martiale était équipée.
  • Roi des incendies : correction d’un bug qui empêchait la détonation de cette aptitude de fonctionner avec Coup de tête.
  • Posture berserker : correction d’un bug qui empêchait cette posture d’appliquer sa valeur normale de 125 % lorsque l’aptitude Dernier rempart était équipée.
  • Frappe double : les dégâts ont été augmentés de 34 %.
  • Hache tournoyante : en canalisant cette compétence, vous vous déplacez 50 % plus vite.
  • Charge du taureau : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes.
  • Signe de fureur : le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
  • « À mon signal ! » : cette compétence applique désormais l’effet Révélé pendant 4 secondes en plus de Vulnérabilité.
  • Signe d’endurance : le temps de recharge a été réduit à 40 secondes.
  • Coup sauvage : le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
  • Rafale enflammée : la dispersion des projectiles a été réduite de 10 degrés.
  • Écrasement fissureur : cette attaque prend désormais la forme d’un coup unique en arc et non plus d’une succession d’attaques. L’effet de cette compétence a été accéléré afin de mieux correspondre à sa nouvelle fonctionnalité. Le rayon a été augmenté à 360. L’effet de ciblage au sol a été agrandi pour correspondre au nouveau rayon. La durée de Stupeur a été augmentée à 1 seconde.

Joueur contre joueur structuré

  • Un parcours de récompenses d’Halloween a été ajouté aux parcours de récompenses JcJ.
  • L’accueil JcJ a été décoré aux couleurs d’Halloween.
    • Le classement de la Ligue des guildes-challengers et les drapeaux des guildes-challengers ont été temporairement supprimés pour la fête.

Monde contre Monde
Bêta
Les canons déployables sont désormais en bêta ! Achetez des plans de canon au maître de siège ou au fournisseur portatif permanent pour les essayer.
Les canons déployables ont moins de santé et infligent moins de dégâts que leurs équivalents statiques, mais ils peuvent être placés aux mêmes endroits que les autres armes de siège.
Nous aimerions recueillir vos impressions sur les canons déployables via nos forums, et nous organiserons un second sondage afin de déterminer s’ils sont destinés à rejoindre le jeu de manière permanente.
Général

  • Un parcours de récompenses d’Halloween a été ajouté aux parcours de récompenses McM.
  • De nouvelles recettes ont été ajoutées à la Forge mystique pour créer 10 ou 25 pièces d’équipement de siège supérieur à la fois.
    • Le guide des maîtres de siège vaut désormais 10 éclats d’esprit.
    • Deux guides ont été créés :
      • Guide des novices du siège – vaut 1 éclat d’esprit
      • Guide des grands maîtres de siège – vaut 25 éclats d’esprit
    • Recette de 10 sièges supérieurs :
      • 20 plans de siège
      • 50 rondins de bois ancestral
      • 50 minerais de mithril
      • Guide des maîtres de siège
    • Recette de 25 sièges supérieurs :
      • 50 plans de siège
      • 125 rondins de bois ancestral
      • 125 minerais de mithril
      • Guide des grands maîtres de siège
    • Recette de 10 golems oméga :
      • 50 plans de golem de siège alpha
      • 100 rondins de bois ancestral
      • 100 minerais de mithril
      • 3 guides des maîtres de siège
    • Recette de 25 golems oméga
      • 125 plans de golem de siège alpha
      • 250 rondins de bois ancestral
      • 250 minerais de mithril
      • 3 guides des grands maîtres de siège
  • Le chemin des dolyaks au sud-est du désert a été corrigé afin de ne plus passer dans la lave.
  • Correction d’un bug qui empêchait les défenseurs légendaires d’attaquer les joueurs ennemis.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Six nouvelles couleurs d’yeux exclusives ont été ajoutées au kit de transformation complète, qui est disponible dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes de gargouille est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Le nouveau Pack bouffe-bonbons est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes. Chaque pack contient un bouffe-bonbons et 15 bonbons.
  • Un nouveau Pack de deltaplane d’ailes à plumes noires est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • La tenue du Roi Dément est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le kit de teintures du Roi Dément est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • L’ensemble de sac à dos et miniature de goule est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Pour une durée limitée, d’anciennes miniatures d’Halloween sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir.

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

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Bonjour Mozed,

Il ne s’agit pas d’une dorsale mais de la tenue verdoyante.

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

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Ce n’est pas la même, ah ah celle-ci s’appelle Cm Motheart.

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

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Il ne s’agit pas du festival en lui-même, Laloune.

Motheart se prépare pour ce soir, avez-vous déjà commencé à vous mettre aux couleurs d’Halloween ?

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Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

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Nous n’annonçons jamais d’heure de mise en ligne car celle-ci peut varier en fonction d’impératifs de dernière minute ou d’imprévus. Cela étant, si vous nous suivez sur Twitter, vous pourrez être avertis en temps réel de son arrivée.

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

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Bonjour à tous,

Avec le lancement d’Halloween mardi 18 octobre, des membres de l’équipe de développement feront une apparition à l’Arche du Lion pour célébrer avec vous ce festival. Il est donc très possible que vous les croisiez tout le long de la soirée tandis que ceux-ci seront en train de faire les différentes activités du festival. Ils visiteront de nombreux mondes pour jouer avec vous tous !

Côté Européen, je serai également présente après le lancement de la mise à jour pour jouer avec vous (armée d’un objet très spécial pour vous jouer des mauvais tours !). Mon personnage s’appellera pour l’occasion : Cm Motheart.

J’ajouterai mon escouade dans la recherche de groupe pour vous permettre de voyager vers les différentes versions de la carte que je visiterai.

Quand : Mardi 18 octobre 2016.
Heure : Après la mise en ligne de la mise à jour.
Lieu : Arche du Lion

En espérant vous voir nombreux ! Voici quelques images de l’année dernière :








Panthéon des Hauts Faits [GW1 >GW2]

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Il s’agit principalement d’objets à collectionner.

Contrat de travail skritt

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Les skritts se sont remis au travail et les contrats de travail skritt ont été réactivés. Si le skritt n’a pas réussi à fouiller le tas pour vous dans les 30 secondes qui suivent l’utilisation du contrat, il abandonne et vous rembourse le contrat.

Mise à jour du jeu - 4 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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04/10/2016 – Notes de version du 4 octobre
Monde vivant

  • L’étape de l’histoire personnelle « Atteindre le sommet de la forteresse et activer la machine » a été corrigée pour éviter que les joueurs n’entendent les dialogues de l’histoire personnelle des autres.
  • L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée de façon à retirer une altération bénigne appliquée aux joueurs.
  • L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée afin d’éliminer un problème qui affichait en rouge le nom de certains joueurs sous l’effet de l’armure mursaat.
  • L’étape de l’histoire personnelle « Terminer la simulation de combat » a été corrigée afin que la portée des dégâts corresponde aux dimensions de la nappe de feu.
  • L’étape de l’histoire personnelle « Emprunter le portail pour activer la machine » a été corrigée afin d’empêcher le portail d’envoûteur de disparaître tant que l’étape est active.
  • L’étape de l’histoire personnelle « Commencer la simulation » a été corrigée afin d’ajouter un effet de collision à la console permettant de commencer la simulation.

Retouche du monde

  • Bassin aurique : correction d’un problème qui empêchait les courants ascendants de fonctionner correctement dans la Rampe de la Garde du Sud.

Général

  • Il se passe quelque chose d’inhabituel à l’étang de Gillscale.

Monde contre Monde
Général

  • La discussion d’équipe fonctionne désormais entre les cartes en McM.
    • La discussion d’équipe fonctionne entre les cartes des Champs de bataille éternels et des territoires frontaliers.
      • Ne fonctionne pas pour la lisière des Brumes.
  • Certains PNJ ont été éloignés des tactivateurs afin d’éviter qu’ils ne soient trop rapprochés.
  • Le tonique de champignon inépuisable ne fonctionnera plus en McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau Deltaplane spectral est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Une nouvelle tenue de Taimi est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • La tenue de sorcière est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le capuchon de fantôme est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 160 gemmes, soit une réduction de 20 %.
  • Le balai volant est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 175 gemmes, soit une réduction de 30 %.

Corrections de bugs

  • L’invocation automatique des miniatures ne se désactive plus lorsqu’un joueur vole en deltaplane alors que les miniatures sont en train d’être sélectionnées par le serveur du jeu.

Quête quotidienne buggée ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour, j’ai déjà répondu à la question sur cet autre sujet https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Qu-tes-journali-res-bugg-es/first#post299748. Je vais verrouiller ce fil de discussion : je vous invite à continuer cette conversation dans le fil de discussion situé dans la section bugs.

Quêtes journalières buggées

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Nous sommes déjà avertis de ce bug et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée. De nombreux signalements ont été reçus pour ce bug, qui nous permettront de l’analyser pour éviter qu’il ne se répète à l’avenir.

Merci de votre compréhension.

[Youtube]Guild Wars 2 - Guides et Détente

in Créations de la communauté

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Bon courage pour les prochaines vidéos !

Retours sur l'Amphithéâtre éternel

in JcJ

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Je dirais même, le mieux ? Mettez cette arène géante à 10 joueurs pour team deatmatch

Dans le cadre d’une arène personnalisée, vous avez la possibilité d’autoriser jusqu’à 10 membres par équipe.

Retours sur la nouvelle zone d'accueil des Fractales

in Fractales, donjons et raids

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Bonjour à tous,

Mardi soir, nous avons mis en ligne la mise à jour relative à l’épisode 2 de la saison 3 du Monde Vivant, mais nous avons également mis à jour la zone d’accueil des Fractales. Comme vous l’avez sûrement remarqué, celle-ci a connu quelques modifications et accueille un nouveau marchand. Nous avons également ajouté un puzzle de saut et un plongeoir.

N’hésitez pas à utiliser ce fil de discussion pour partager vos avis sur ces changements.

[Spoilers] Captures d'écran de l'épisode 2, saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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En parlant de “Brill”, pourquoi en FR c’est Brill et pas Glint, comme en anglais ?

Ce n’est pas vraiment le sujet de ce fil de discussion mais pour répondre rapidement : il s’agit de la traduction utilisée depuis les origines de GW1 (“glint” a également un sens en anglais : étincelle/scintiller).

Je vous invite à créer un autre fil de discussion pour en discuter plus avant

Golems d'entraînement de fractales désactivés

in Fractales, donjons et raids

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Ceux-ci ont été réactivés bon entraînement à tous !

Puzzle Jump à l'Observatoire de Gardebrume

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le point de départ du puzzle de saut se trouve sur la plateforme d’entraînement.

[Spoilers] Captures d'écran de l'épisode 2, saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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N’hésitez pas à utiliser ce fil de discussion pour partager vos meilleures captures d’écran pour cet épisode.

Retours sur l'Amphithéâtre éternel

in JcJ

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Avec la mise à jour d’hier soir, nous avons introduit en jeu une nouvelle carte JcJ : l’Amphithéâtre éternel. N’hésitez pas à poster vos retours dans ce fil de discussion !

Problème avec les objets liés à l'âme ?

in JcJ

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À cause d’un problème que nous rencontrons depuis quelques heures avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, certains objets d’inventaire tels que les légendaires ou les précurseurs ont pu être liés à l’âme par erreur. Si vous possédez un objet qui a été involontairement lié à l’âme à cause du bug avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, merci de contacter l’assistance clientèle de manière à ce que notre équipe puisse vous aider. Merci de vous rendre sur le forum en anglais Bugs sub-forum pour plus d’informations.

AMA - L'embrasement : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

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Hier soir, alors que nous mettions en ligne la nouvelle mise à jour se tenait une AMA (Ask Me Anything) sur Reddit avec l’équipe de développement. Voici les différents éléments de réponse apportés par celle-ci :

Armure légendaire
Voici des nouvelles de l’armure légendaire : nous sommes en train d’appliquer les finitions sur le set lourd. Dans quelques semaines, lorsqu’elle est prête, nous ferons une vidéo que nous mettrons en ligne. Les versions intermédiaires et légères de cette armure ont besoin d’ajustements. Nous mettrons en ligne les 3 sets en même temps et prendrons le temps de travailler les détails plutôt que de nous dépêcher pour la mettre en ligne selon un calendrier. Merci de votre patience pendant que nous la finissons.

L’équipe étudie également la façon dont les runes réagissent à l’armure légendaire mais n’ont pas encore pris de décision.

La collection de l’Emissaire II sera complétée dans un futur raid.

Délit d’initié
Depuis juillet, nous avons exclus du programme certains testeurs alpha et partenaires qui avaient abusé de leur accès anticipé pour générer du profit pour eux-mêmes ou d’autres.

Nous avons un petit groupe de joueurs alpha très impliqués qui nous aident à tester les épisodes du Monde Vivant. Ils sont fiables, mais nous reconnaissons qu’il suffit d’un testeur qui abuse de ses droits pour donner une impression d’injustice à ceux qui ne sont pas dans le programme. Nous avons donné de plus en plus d’importance à d’autres formes de tests comme les tests en interne ou les mises à jour McM testées dans le jeu accessible à tous, mais nous n’allons pas mettre en danger notre capacité à mettre en ligne des mises à jour de qualité. Le contenu reste notre priorité.

La mise à jour d’aujourd’hui introduit l’usage de 16 nouveaux objets. Nous avons suivi l’évolution de leurs prix et étions prêts à stopper la mise en ligne, ce matin même, pour changer les recettes si l’un des 16 composants subissait une augmentation de prix avant la lise en ligne. Cela n’a pas été le cas. – Mo

Piratage sur GW1
Quelques informations complémentaires sur l’incident récent de piratage : en août, un pirate de comptes a pris possession du compte GW1 de Gaile Gray et en a attaqué d’autres. Nous avons identifié le pirate et porté plainte auprès des autorités compétentes. Celles-ci décideront de la suite des procédures.

Le pirate a posté des annonces portant à confusion sur Reddit pour essayer de s’attirer les faveurs des joueurs. Nous n’y répondrons pas.

Monde Vivant
Le but de l’équipe en charge du Monde Vivant est de créer une nouvelle carte par épisode. L’équipe discute actuellement de savoir si les futurs points de maîtrises appartiendront à une catégorie différente des maîtrises de Maguuma.

Evénements actuels
Le projet actuel est de continuer d’introduire des événements actuels en fonction du temps que nous avons. Ils ne seront pas retirés à moins qu’il y ait une raison sérieuse du point de vue de l’histoire de devoir les retirer, mais leurs succès seront peut-être déplacés dans une catégorie plus appropriée. Cela n’a pas encore été décidé.

McM
L’idée derrière l’association de mondes est de créer des nouveaux matchs. Il est irréaliste de penser que chaque tier puisse présenter un enjeu compétitif pour chaque autre tier ; pour les mondes Européens ces associations ne sont pas non plus faites entre serveurs de langues différentes. L’équipe McM essaye de rendre chaque tier compétitif au sein même de son tier.

D’autres sondages arriveront bientôt pour discuter des priorités de développement et savoir si nous devons faire des marteaux de réparation un élément officiel du jeu.

Il y a une beta à venir sur les canons déployables avec des mises à jour sur les scores et des changements sur la qualité de vie. Le fait que les objectifs évolués rapportent plus de points sera implémenté ensuite. Un bonus sur les escarmouches en fonction de l’heure de la journée et une méchanique pour permettre une remontée en niveau sur la fin de la semaine sont en train d’être évalués en tant que changements potentiels. Des changements sur les points de victoire sont en train d’être considérés. Si les escarmouches continuent de fonctionner en jeu et que les joueurs les aiment, des récompenses seront peut-être ajoutées.

JcJ
L’équipe JcJ a déjà commencé à diviser les compétences entre JcJ et JcE en fonction de leur impact plus ou moins négatifs sur le mode de jeu JcJ.

Ils mettent en ligne les nouvelles cartes en tant que beta et peuvent ajuster en fonction des retours.

Si la communauté veut une rénovation d’Héritage de Fléau de Feu dans la même veine de ce que nous avons fait pour la Vengeance du Capricorne, nous considèrerons la question.

Fractales
Le marchand BLING-9009 a été ajouté et l’achat d’armes et armures élevés est maintenant une option pour les joueurs qui ne sont pas intéressés par le développement de leur artisanat mais veulent tout de même faire des fractales.

Pour les joueurs intéressés par l’artisanat, cette méthode reste la plus efficace d’obtenir les armes et armures élevées.

Les statistiques d’HoT n’y sont pas étant donné que les fractales ne requièrent pas HoT. Mais cela pourrait changer dans le futur.

Des nouvelles îles fractales sont en développement.

Client Mac
Pas de date de mise en ligne pour le moment, mais des progrès significatifs ont été faits.

Accident d'amulette

in JcJ

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Bonjour,

Avec la mise à jour de ce soir (L’embrasement), l’amulette du mercenaire a été rendue accessible. La réintroduction de cette amulette n’était pas intentionnelle et sera retirée avec un correctif prochainement.

Merci de votre compréhension.

Mise à jour du jeu - 20 septembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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20/09/16 – Notes de version du 20 septembre
Monde vivant
L’Embrasement
Après avoir rendu hommage à Eir, le commandant est retourné à Rata Novus, où Taimi n’a pas chômé : en plus d’analyser les recherches sur les dragons, elle a également mis au point une expérience « intéressante » avec un organe de chak. Le commandant est ensuite parti retrouver Canach au nord de la Jungle de Maguuma pour traquer le ministre humain Caudecus, qui a échappé à la détention ordonnée par la reine par mesure de protection. À leur arrivée sur les lieux, l’une des pierres de sang a provoqué une violente explosion, qui s’est curieusement inversée avant de les emporter avec elle. Alors que le commandant s’efforçait de démasquer le coupable, le ministre Caudecus s’est révélé être à la tête du tristement célèbre Blanc-Manteau, mais il a vu ses projets quelque peu bouleversés lorsqu’un Mursaat nommé Lazarus a refait surface, l’accusant d’hérésie. Les deux rivaux se sont enfuis, mais certains soupçonnent Lazarus d’avoir absorbé la puissance de la pierre de sang. Et voilà que l’on découvre que Primordius, le dragon de feu, se manifeste à nouveau, plongeant la Tyrie dans un tumulte sans précédent… Allons-nous périr dans les flammes ?
Retouches du monde
Champs de Ruine :

  • Correction d’un bug lorsque le Capitaine Carbins mourait pendant sa conversation avec le Lieutenant Dorrett, qui empêchait l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » de démarrer, bloquant la progression pour l’obtention du trophée Libérateur de Noirfaucon.

Montée de Flambecœur :

  • Correction d’un bug avec la grenade incendiaire du chercheur du Pacte au Saut de la Pointe de glace, qui ne générait pas de flammes.

Nouvelle masse légendaire : Euréka
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le précurseur de la masse légendaire, Ébauche, et forger la nouvelle masse légendaire, Euréka
Général

  • Correction de plusieurs bugs et problèmes de jeu avec la chaîne d’événements « Frapper les Produits alchimiques de bauxite » au Saut de Malchor.

Alertes ciblées
Un nouveau raccourci clavier intitulé « Alerte cible » a été ajouté dans la catégorie Ciblage. Si vous utilisez ce raccourci en ayant sélectionné une cible, un effet apparaîtra au-dessus de la tête de la cible, visible par tous les membres du groupe ou de l’équipe.

  • Le raccourci par défaut est Maj + T.
  • L’effet change selon l’état de la cible :
    • Allié en vie
    • Ennemi en vie
    • Allié à terre
    • Ennemi à terre

Lorsque les joueurs se téléportent, la caméra se déplacera désormais rapidement vers sa nouvelle destination, au lieu de se téléporter instantanément avec le joueur. Il est possible de rétablir l’ancien comportement de la caméra dans l’onglet Options, avec « Autoriser la téléportation de la caméra ».
Une option « Désactiver les alertes des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. Lorsque cette case est cochée, les alertes sonores de l’interface utilisateur, comme les alertes ciblées, les repères de carte et les notifications spéciales des boutons d’action seront coupées.

Fractales
Instabilités de Gardebrume
Nous apportons de nombreuses modifications aux instabilités de Gardebrume afin de les rendre plus intéressantes et plus amusantes.

  • Nouvelles instabilités :
    • Piste toxique : les ennemis laissent une traînée toxique sur leur passage.
    • Bombe à flux : les bombes à flux de l’Anomalie vous affligent périodiquement.
    • Poussée d’adrénaline : les ennemis enragent pendant un certain temps lorsque leur santé est basse.
    • Convergence des Brumes : les Fractales des Brumes se rassemblent…
  • Instabilités mises à jour :
    • Gaucherie en société : le rayon de cette instabilité a été grandement réduit, mais la pénalité infligée pour avoir été touché a été augmentée. Ajout d’un effet visuel permettant de montrer clairement à quelle distance les joueurs doivent se tenir des alliés.
  • Instabilités supprimées :
    • Léthargique
    • Voleurs d’avantages
    • Apathique

Rééquilibrage des barèmes de robustesse et de santé
Jusqu’à maintenant, la robustesse des créatures augmentait avec le niveau des fractales. Au niveau 100, la robustesse par défaut atteint ainsi 2384. Cette considérable augmentation de robustesse rend les archétypes basés sur la puissance bien moins viables que ceux axés sur les dégâts par altération. Dans l’idéal, les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations devraient être aussi viables à tous les niveaux.
À l’inverse, les créatures des fractales inférieures ont une santé et une robustesse bien trop faibles, ce qui fait que les groupes peuvent terminer très rapidement les fractales sans avoir le temps d’en découvrir vraiment les mécanismes.
L’objectif de ce rééquilibrage est de rendre les deux archétypes également viables, tout en augmentant la durée des affrontements dans les fractales inférieures, sans pour autant les rendre plus difficiles. D’une manière générale, ces fractales sont censées progresser à un rythme plus lent et raisonnable, les fractales les plus difficiles ayant un rythme un peu plus soutenu pour des groupes aux compositions variées.

  • Les barèmes de robustesse ont été supprimés.
  • La robustesse par défaut a été légèrement augmentée à 1 475.
  • La santé de toutes les créatures a été légèrement augmentée pour compenser la robustesse perdue.
  • Le barème de santé des boss pour les fractales inférieures a été augmenté afin d’éviter que les affrontements ne se terminent pas trop rapidement.
  • Correction d’un bug qui conférait aux vétérans trop de santé par rapport à leur archétype.

Observatoire de Gardebrume
L’Observatoire de Gardebrume a été mis à jour pour faire de la place à de nouveaux vendeurs, ainsi qu’à un représentant du Comptoir et un golem banquier. En outre, une zone de test d’instabilité permet désormais aux joueurs de s’habituer au fonctionnement des diverses instabilités.

  • Ajout d’une marchande de lauriers, d’un golem banquier et d’un représentant du Comptoir dans la zone des marchands.
  • BLING-9009 a rejoint les marchands de la zone. Ce vendeur possède de nombreux objets aussi rares qu’exceptionnels… mais ce n’est pas donné.
  • L’alchimiste de Dessa a été dotée d’un marqueur unique afin de la rendre plus visible parmi ses compagnons plus grands qu’elle.
  • Un initiateur d’instabilité fractale a été ajouté à la zone de test.
    • Ce golem peut activer différentes instabilités dans l’Observatoire de Gardebrume.
    • Il peut également faire apparaître des golems d’entraînement.

Fractale étherlame

  • La portion de la fractale contenant les mines sous-marines a été ajustée : celles-ci ne réapparaîtront plus après avoir explosé, leur rayon d’activation est réduit et le nombre de mines augmenté. Un effet signale également l’activation d’une mine.
  • Le capitaine Kiel ressuscitera désormais les joueurs à terre dans les sections des lasers tournants et des lasers au sol de la fractale.
  • Il est maintenant nécessaire de désactiver d’abord les lasers au sol pour pouvoir interagir avec les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants.
  • Les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants sont désormais plus espacés.
  • Suppression du point de regroupement dans la salle des canons, et modification du combat afin d’utiliser des attaques au sol au lieu de simplement tirer sur un joueur au hasard.

Îles du chaos

  • Une chute à proximité de l’entrée 5 du journal replacera les personnages sur le mur et non sur le point de contrôle de l’Anomalie du chaos.
  • Pendant le combat du gladiateur audacieux, les lasers au sol n’appliqueront plus d’effet de confusion aux familiers et serviteurs.
  • Lorsque le combat du gladiateur audacieux commence, les personnages situés au niveau du point de contrôle du boss seront téléportés sur sa plateforme.

Fractale du boss de la Fusion

  • La singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Correction de deux bugs qui pouvaient bloquer l’instance avant la salle d’armes.

Fractale du marais

  • La phase d’assaut comporte désormais un compteur d’éliminations et devrait progresser plus rapidement.
  • Les créatures de l’assaut sont plus puissantes et apparaissent légèrement plus vite.
  • Les créatures de l’assaut et les cœurs-de-chêne sont moins susceptibles de s’en prendre aux serviteurs, aux familiers et aux clones.
  • Carnasse ne lancera que Pluie de poison une fois vulnérable.
  • Carnasse n’utilisera plus consécutivement Écrasement et Pluie de poison.
  • Les attaques circulaires de Carnasse correspondent désormais à l’effet associé.
  • La zone sensible des charges de Carnasse a été réduite pour correspondre davantage à son modèle.
  • Les champions cœurs-de-chêne ne disposent plus de Protecteur d’esprit.
  • La compétence Coup violent des champions cœurs-de-chêne possède désormais un indicateur signalant sa zone d’effet et inflige plus de dégâts.
  • La durée d’étourdissement est doublée lorsque la barre de défiance de Carnasse est brisée.
  • La fréquence de certaines attaques de Carnasse a été légèrement réduite.
  • Le repoussement de l’attaque de battage basique de Carnasse a été supprimé.
  • Carnasse ne sera plus invulnérable s’il est étourdi lorsque sa barre de défiance est brisée.
  • La phase d’attaque massive des 25% a désormais un chronomètre.
  • Carnasse se téléportera désormais au centre de la zone pour la phase d’attaque massive.
  • Le temps de charge de l’attaque massive est augmenté de 4 secondes.
  • Les projectiles du Tir empoisonné de Carnasse sont plus lents.
  • Les projectiles de la Pluie de poison de Carnasse sont plus lents.
  • Augmentation de la luminosité du cercle central de l’attaque Frappe au sol de Carnasse.
  • Le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées par les fleurs vénéneuses est réduit, mais la durée est légèrement augmentée.
  • Le cercle extérieur de fleurs vénéneuses n’apparaîtra qu’à la phase finale.
  • Les dégâts par altération et la durée des pièges ne sont plus indexés sur ceux des joueurs.
  • Le barème d’infirmité des pièges a été revu à la baisse.

Fractale du Réacteur de Thaumanova

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’approcher trop près de l’Anomalie de Thaumanova.

Fractale non classée

  • Chuter des plateformes des harpies infligera désormais 75% de dégâts au joueur au lieu de 100%.
  • La santé et la robustesse de l’Ettin et du chamane de la Légion de la Flamme ont été réduites.
  • Les impulsions électriques des escaliers mortels ne toucheront plus les serviteurs, les clones et les familiers.

Fractale du complexe souterrain

  • La santé des deux boss a été normalisée.

Fractale volcanique

  • Les cinématiques du rocher et du chamane peuvent désormais être passées.
  • La santé et la robustesse du chamane grawl champion ont été réduites.
  • La santé des Grawls vétérans a été légèrement augmentée.

Fractale des ruines aquatiques

  • Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Dauphin, reins solides durant le Chemin noir.

Fractale de Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la disparition de l’icône de ramassage des marteaux supplémentaires si les joueurs les récupéraient trop rapidement.

Général

  • La compétence à terre Apparence vaporeuse de l’élémentaliste ne fera plus apparaître de vengeresse fractale supplémentaire.
  • Ajout du succès Spécialiste des fractales dorées, obtenu en récupérant toutes les apparences d’armes fractales dorées, permettant d’obtenir le titre « Grand maître des armes dorées ».
    • Entrez dans le nouvel Observatoire de Gardebrume pour débloquer la progression des apparences d’armes fractales dorées que les joueurs possèdent déjà.

Raids
Forteresse des Fidèles

  • Certains succès seront maintenant attribués aux joueurs en cas de réussite de l’événement, même s’ils meurent.

Objets
Armes légendaires

  • Les trois arcs légendaires, le Rêveur, Kudzu, ainsi que Chuka et Champawat, ont tous été dotés de cordes personnalisées.
  • Les effets du Ménestrel ont été mis à jour.
  • Brame III : Dévotion de Malchor peut désormais être obtenu grâce à l’événement « Protéger la Cathédrale des zéphyrs ».
  • Espoir III : Prototype – Test de proximité du Laboratoire de Goemm : correction d’un bug qui limitait la zone dans laquelle les joueurs pouvaient recevoir cet objet de collection.

Décorations

  • Ajout de 14 décorations fractales de guilde pouvant être fabriquées par les illustrateurs à l’aide de fragments de l’Océan solide.
  • Vous pouvez acheter des fragments de l’Océan solide avec des reliques fractales auprès du marchand de décorations de guilde.

Infusion

  • Suppression des restrictions de niveau sur les infusions de résistance à l’agonie +1 à 30, ce qui permet de les équiper dans les différents sacs à dos d’artisanat.

Autres

  • Le dipôle quantique ambré peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 1 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 1 à 25.
  • L’agent dénatureur azur peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 26 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 26 à 50.
  • Mise à jour de l’icône de l’agent dénatureur azur : celle-ci est bleue et plus jaune.
  • Mise à jour du condensateur de pierre de sang : celui-ci fonctionnera désormais avec les versions infusées et en affinité de la bague de rubis de sang.

Compétences de profession
Voleur
Correction de l’effet sonore de l’arc court pour toutes les compétences de voleur.
Joueur contre joueur structuré
Nouvelle carte Conquête : Amphithéâtre éternel
Les portes de l’amphithéâtre sont ouvertes ! Faites équipe avec vos alliés et combattez dans l’amphithéâtre. Anéantissez vos ennemis pour déchaîner les foules et vous couvrir de gloire.
Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire centrée sur deux artefacts qui se rechargent régulièrement, situés dans l’amphithéâtre, sur les côtés de la carte. Obtenez la puissance de deux artefacts différents pour conférer à votre équipe un bonus défensif ou offensif pour une courte durée. Le joueur qui s’empare de cette puissance gagne un bonus supplémentaire, permettant d’appeler un faucheur pour achever les joueurs à terre, ou de se relever automatiquement s’ils sont mis à terre.

  • La carte Amphithéâtre éternel est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
  • Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
  • Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !

Nouveaux succès JcJ temporaires : Amphithéâtre éternel

  • Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques à l’Amphithéâtre éternel pour fêter la sortie de la carte.
  • Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
  • Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Archétypes par défaut
Les archétypes par défaut sont une nouveauté de l’équipement JcJ qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi une liste d’archétypes prédéfinis. Sélectionnez un archétype par défaut dans la nouvelle liste déroulante de l’onglet Équipement de la fenêtre d’archétype JcJ pour vous équiper automatiquement des armes, améliorations, compétences et aptitudes adaptées.

  • Chaque profession possède deux archétypes par défaut.
  • Chaque archétype propose des informations permettant d’en connaître les forces, les faiblesses et le style de jeu.
  • Les armes sont équipées depuis l’inventaire lorsque cela est possible. Dans le cas contraire, des armes gratuites seront créées.
  • Les runes, amulettes et cachets verrouillés seront proposés à l’achat lors de la sélection de l’archétype.

Retouche

  • Ajout d’une alerte en rouge sur l’icône de la fenêtre d’archétype JcJ lorsque des emplacements d’équipement ou d’aptitude sont vides.
  • Ajout d’un avertissement lorsque vous accédez au JcJ avec des emplacements d’équipement ou d’aptitude vides.

Monde contre Monde
Général

  • L’IU d’escouade a été supprimée par souci de clarté et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
    • Modification du texte de plusieurs options afin de les rendre plus claires.
    • Les commandants peuvent désormais changer d’icône lorsqu’ils sont dans une escouade.
    • Ajout d’une option de message d’escouade lorsque des joueurs rejoignent une escouade.
  • Ajustement du parcours de récompenses du don de combat pour renforcer son aspect légendaire.
  • Des synthétiseurs de tissu et de cuir ont été ajoutés au McM.
  • Chaque objectif affiche désormais une interface lors du survol de la souris, indiquant le score de guerre qu’il rapporte, l’Indignation vertueuse restante, la guilde qui le contrôle, ainsi que sa distance par rapport au joueur.
  • Le succès Sanctuaire de grenat a été retiré, les territoires frontaliers alpins rouges n’étant plus dans le jeu.
  • Correction d’un bug qui permettait à Présence du fort d’améliorer la découverte de magie au lieu de fournir 5 unités de ravitaillement supplémentaires.
  • Mise à jour des ruines afin que leur nom s’affiche sur la carte.
  • Correction d’un bug qui permettait d’attaquer des points de capture.
  • Si la participation d’un joueur se limite à capturer des ruines, ses points de participation McM diminueront plus rapidement.
  • Correction de Puissance des Brumes, le bonus de monde accordé selon le score McM (artisan, énergique, etc.) afin d’afficher correctement le score de guerre de la partie, et plus seulement de l’escarmouche.

La lisière des Brumes

  • Ajustement des points accordés pour les captures dans la lisière des Brumes, qui seront les mêmes que dans le reste du McM.

Guildes

  • De nouvelles améliorations de hall de guilde ont été effectuées. Les guildes peuvent désormais y débloquer un synthétiseur de cuir et de tissu.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau sac à dos de Mursaat est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les robes de Mursaat sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

  • Les orbes de ranimation mettent désormais systématiquement 10 secondes à faire effet et rendent 50% de santé aux joueurs. Le mal de la ranimation n’affecte plus la santé ou les mouvements mais empêche de quitter le combat pendant 60 secondes. L’intendant fantomatique a été remplacé par un vortex d’orbes et en cas de défaite, l’option « Consommer un orbe de ranimation » apparaît en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ». Les orbes de ranimation sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 250 gemmes.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui affichait dans le désordre les épisodes du pack de la saison 2 du Monde vivant dans la boutique aux gemmes.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Débloquer gratuitement l'épisode 1 du Monde Vivant, saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ils ne donnent jamais d’heure précise pour la màj, il faut attendre …

Maxibob a raison. Il arrive que pour diverses raisons l’heure de mise en ligne puisse varier, c’est pourquoi nous n’annonçons jamais l’heure exacte de mise en ligne. “Bientôt” serait l’approximation la plus exacte.

Débloquer gratuitement l'épisode 1 du Monde Vivant, saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

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La mise à jour du 20 septembre arrive plus tard aujourd’hui, amenant avec elle l’épisode 2 du Monde Vivant, saison 3. Cela signifie que l’épisode 1 ne sera plus automatiquement débloqué par tous les joueurs se connectant en jeu (mais il restera disponible contre des gemmes dans votre journal d’histoire). N’oubliez pas de vous connecter avant la mise en ligne de l’épisode 2 pour débloquer gratuitement l’épisode 1 !

Vous aurez besoin d’avoir HoT pour pouvoir jouer aux épisodes 1 et 2. Si vous ne l’avez pas encore, vous connecter débloquera l’épisode concerné (suivant les règles évoquées plus haut) mais vous ne pourrez y jouer qu’une fois débloqué HoT.

Rejoindre les cartes d' HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Comme dit Rurik, ton ami doit activer l’histoire de Heart of Thorns dans ses chroniques (le premier chapitre est le Prologue : Ralliement à Maguuma).

En effet

Révision de l'orbe de réanimation

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour à tous les Tyriens !

La mise à jour de contenu du Cercle de feu concerne également les orbes de ranimation, et je vais vous en dire davantage sur les changements apportés. Nous avons bien reçu vos commentaires sur la conception actuelle de l’orbe de ranimation et du Mal de la ranimation : vous ne récupérez pas assez de points de vie, vous êtes victime d’Infirmité, et leur utilisation n’est pas des plus simples.

La nouvelle fonctionnalité de l’orbe de ranimation a été conçue pour régler certains des problèmes mentionnés, tout en veillant à conserver l’équilibrage de l’objet en jeu.

  • Mal de la ranimation a été mis à jour pour correspondre davantage aux autres formes de ranimation. L’orbe restituera 50 % de vos points de vie au lieu d’un point de vie auparavant. Vous ne serez plus victime d’Infirmité mais resterez en combat pendant 60 secondes et vous ne pourrez plus utiliser d’orbe tant que vous serez sous l’effet du Mal de la ranimation.
  • En cas de défaite, si vous possédez un orbe dans votre inventaire, vous pourrez bénéficier d’une option « Consommer un orbe de ranimation » en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ».
  • Nous avons remplacé l’intendant fantomatique par un vortex d’orbes qui effectue des cercles au-dessus de votre corps et qui matérialise le délai de 10 secondes nécessaire à la ranimation.

    Tous les orbes de ranimation existants seront automatiquement mis à jour afin de refléter ces changements. Cet objet n’est toujours pas inclus dans les contenus McM, JcJ et de raids. Que vous l’utilisiez en Tyrie centrale, au Cœur de Maguuma ou dans la Baie des Braises, nous espérons que le nouvel orbe de ranimation vous apportera satisfaction.

    Merci et à bientôt en jeu !

Clin d'oeil

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Le fait que le ministre Caudecus partage une ressemblance assez prononcée avec le développeur Dave Beetlestone ?

(De même, on peut voir un personnage qui ressemble de façon troublante à Kekai Kotaki dans certains tableaux).

Hall de guilde : des petit plus a améliorer

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Il existe déjà des forges mystiques portatives.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous pouvez les proposer, cela ne signifie pas que nous le ferons systématiquement. Mais oui nous sommes toujours intéressés de connaître votre avis ou vos idées ! Après, il vaut mieux rester cohérent avec l’univers et certaines suggestions ne seront pas possible à appliquer pour éviter de dénaturer l’environnement dans lequel vos personnages évoluent.

Des chats partouuuuuuut =3

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le site communautaire Le bus Magique a fait un guide pour vous à ce sujet sur http://www.lebusmagique.fr/blog/les-astuces-du-bus/un-chat-pour-votre-instance-personnelle.html?platform=hootsuite

Esa le Rat : annuler un don au PNJ du hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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J’ai bien peur que cela ne soit pas rattrapable et que Maxibob ait raison. Je vous invite à envoyer un ticket à l’assistance clientèle des fois que celle-ci puisse vous aider tout de même, mais je ne suis pas sûre que ceux-ci puissent retirer à votre guilde les ressources que vous lui avez donné.

Suggestion : Infos sur le suivi des suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cependant l’un des buts du sujet est de savoir si ce forum permet de dépasser ce stade de développement intellectuel du sujet ou non.

Cela a déjà été le cas un bon nombre de fois avec de nombreux ajouts/améliorations/fonctionnalités. Il n’est malheureusement pas possible pour nous d’offrir un suivi de toutes les suggestions données, mais lorsque l’une d’entre-elles arrive en jeu, c’est encore le moyen le plus évident pour vous de savoir si celle-ci a abouti.

Cela ne signifie pas que les autres n’ont pas été prises en compte : elles peuvent avoir été mises de côté ou mises en pause, ou remises à plus tard pour un grand nombre de raisons. Il se peut que la suggestion ne soit pas compatible dans le concept avec le jeu même, il se peut que la suggestion soit compatible avec le jeu mais que bien que ce soit quelque chose qui serait agréable à voir, elle ne touche qu’une petite partie de la population (ce qui la rendrait moins prioritaire qu’un problème ou une fonctionnalité qui affecte tous les joueurs). Il se peut également que l’idée soit compatible sur le plan conceptuel avec le jeu, que l’idée soit bonne et touche beaucoup de joueurs de la communauté mais qu’elle soit impossible à réaliser sur le plan technique ou alors que si celle-ci est compatible sur le plan conceptuel et technique, ce ne soit pas forcément le bon moment ou qu’il n’y ait pas les ressources humaines disponibles pour à un moment donné. Et si celle-ci est compatible sur le plan technique et conceptuel, que c’est le bon moment, qu’elle est prioritaire et que nous ayons les ressources pour la mettre en place, il est toujours possible que les priorités d’une équipe changent subitement pour une raison ou une autre (changement de stratégie, bug critique à régler, projet plus prioritaire).

Le cycle de vie d’une suggestion est compliquée et il y a beaucoup d’étapes que celle-ci doit passer avant de potentiellement voir le jour en jeu. Cela ne devrait pas vous décourager de proposer des idées de nouvelles fonctionnalités/objets ou de propositions d’améliorations, mais il faut garder à l’esprit que ce processus n’est pas purement linéaire au sens : "suggestion → information remontée → implémentation ? [Oui/non]. "

Une idée peut avoir un cycle plus compliqué avec des interruptions ou des retours en arrière comme (ce n’est qu’un exemple poussé à l’extrême avec tous les obstacles possibles pour les besoins de la démonstration, à ne pas prendre littéralement) : suggestion → idée remontée → idée compatible avec le jeu → d’autres priorités établies pour le moment, idée mise de côté → quelques mois plus tard, elle revient et la communauté a approfondi le concept ou la situation a évolué → idée remontée à nouveau → l’équipe décide que ce serait bien de le faire et que c’est le bon moment → l’équipe commence à travailler sur le projet (en parallèle avec d’autres projets) → un autre projet devient plus prioritaire que ladite suggestion pour un certain nombre de raisons → idée mise en pause → idée reprise plus tard → une modification du code ou de la technologie utilisée nécessite de rebrousser chemin sur l’idée pour la mettre à jour → mise à jour de l’idée → finalisation de l’idée → débugs et tests → mise en jeu.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Les montures n’existent pas à l’heure actuelle dans le jeu – ne lisez pas dans cette phrase une promesse future, c’est seulement un état des faits à un moment donné – (le balais et le tapis ressemblent à des montures mais n’en sont pas, ce sont des objets qui changent simplement l’apparence de l’animation de votre déplacement). C’est peut être plus flagrant avec l’Ascenseur électromagnétique qui ne ressemble pas à une monture et change la position du personnage lors du déplacement pour y ajouter des effets magiques.

Cela ne devrait pas vous empêcher de proposer des idées d’animation de déplacement pour la boutique, mais gardez à l’esprit s’il vous plait dans vos propositions que ces animations ne se limitent pas à la position plus ou moins assise qui pourrait évoquer une monture et qu’il peut s’agir d’autres types d’animations. Cela ne veut pas dire que l’équipe de développement le fera ou si celle-ci décide de le faire, qu’elle le fera comme vous le pensiez ou reprendra toutes les suggestions. Le choix des produits introduits dans la boutique reste à la discrétion de l’équipe en charge de celle-ci.

Merci plus généralement à tous les joueurs qui prennent de leur temps pour détailler leurs suggestions ! Nous n’avons pas toujours le temps de répondre à toutes les suggestions, mais nous les lisons ! Si vous avez également d’autres suggestions de types d’articles (comme les tenues, les deltaplanes, les messagers), n’hésitez pas à faire un fil de discussion à ce sujet.

Suggestion : Hall de Guilde racial

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bah c’est surtout que ont peut avoir de la déco seulement en craft, il seraient bien de l’avoir autrement, et avoir + de possibilité à décorer sans trop coûter ^^’

Les décorations coûtent maintenant moins cher à la fabrication depuis la mise à jour qui a revu tous les coûts de l’illustrateur. Les décorations peuvent s’obtenir de différentes façons : en combattant des boss comme Tequatl, le Destructeur, ou des boss de raids, ou en participant aux activités des différents festvivals de Tyrie ou encore en les fabriquant avec un illustrateur.

4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

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UN pack de teinture

Qui vous permet de débloquer des teintures très chères parmi lesquelles Abysse de l’ombre (qui valait encore 700po il y a peu).

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ce à quoi fait référence le message initial de cette discussion serait du housing. Il n’y en a pas à proprement parler dans Guild Wars 2 à l’heure actuelle, mais ce qui s’en rapproche le plus reste la décoration des halls de guilde. Les décorations actuelles permettent de créer des villages dans les arbres, de meubler les bâtiments et d’improviser des maisons. Les possibilités sont importantes même s’il ne s’agit pas de housing au sens classique.

(J’en profite pour rappeler que vous pouvez tourner les objets avec votre souris. Vous pouvez faire pivoter un objet : une fois celui-ci sélectionné et prêt à poser, cliquez du gauche et gardez le clique enfoncé, puis tirez la souris vers vous. Une flèche apparaîtra : vous pourrez alors tourner votre décoration avant de la placer. )

Attachments:

Suggestion : Infos sur le suivi des suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

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Au contraire, comme je le disais dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Question-sur-les-suggestions/first#post295952 :

Pour ce qui est de la section “suggestions”, nous en avions une avant, mais avec le temps il s’est avéré que non seulement nous passions beaucoup de temps à déplacer les topics créés dans d’autres sections dans la section suggestions, mais en plus ceux-ci recevaient moins de trafic que s’ils étaient situés dans les sections relatives au sujet qu’elles (les suggestions) traitaient. C’est pourquoi depuis un moment déjà les suggestions n’ont plus de section qui leur est propre.

Cela ne nous empêche pas de lire vos suggestions, mais cela permet à d’avantage de joueurs de participer à la conversation pour donner leur avis.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Il s’agit d’un message d’il y a 3 ans qui n’est plus d’actualité.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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@papalolo : ma question portait davantage sur les retours vis à vis du style ou de la nature des objets (par exemple avis sur le design, pourquoi tel ou tel article n’a pas plus, quel type d’article vous aimeriez voir etc) que sur le mode d’obtention.

Tournoi 2V2 fin de saison Gw2LADD du 28/05/16

in JcJ

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Bonjour,

Pour ceux qui n’ont toujours pas reçu leurs récompenses, je vous invite à m’envoyer un message privé avec pour chaque tournoi pour lequel il vous manque la/les récompense(s) :

  • Le nom de compte avec lequel vous avez participé (Nom.1234)
  • Une adresse e-mail à laquelle vous pouvez être joint si besoin.
  • Le nom de l’équipe dans laquelle vous étiez et la place à laquelle celle-ci a fini.
  • Le nom et la date du tournoi concerné

En vous remerciant par avance

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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On s’éloigne du sujet initial. Pour poursuivre ce débat je vous invite à créer un nouveau fil de discussion s’il vous plait.

Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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09/08/2016 – Notes de version du 9 août
RETOUCHES DU MONDE

  • Plaines d’Ashford
    • Correction d’un problème pouvant empêcher le début de l’événement « Attirer les dévoreurs à l’écart pour atteindre leurs œufs ».
    • Drottot Queue-cinglante possède désormais une icône de marchand lorsqu’il vend la recette : œufs pochés façon Drottot.
  • Marais de Lumillule
    • Un point d’accès menant au tombeau aqueux de Tequatl apparaît désormais après sa mort. Il reste ouvert pendant quinze minutes et se trouve au large, au sud-ouest du Djannor légendaire.
  • Marais de la pierre de sang
    • Le mécanisme Contrer la magie du Gardien de la Vallée libre légendaire double désormais les dégâts par altération.
  • Des esquilles de pierre de sang sont tombées un peu partout en Tyrie.

FRACTALES

  • Îles du chaos
    • L’anomalie du chaos choisit désormais une cible aléatoire pour Bombe à flux.
    • Les dévoreurs de flammes disparaîtront désormais une fois tous les feux de joie allumés.
    • La singularité de Gardebrume de l’événement « Vaincre le mystérieux agent asura » a été déplacée pour être plus accessible.
    • Le fait de tomber de la plateforme alors que l’événement « Vaincre le mystérieux agent asura » est actif téléportera désormais les joueurs sur la plateforme au lieu du point de contrôle.
    • Le gladiateur audacieux passe désormais moins de temps à essayer de suivre les serviteurs, les illusions ou les familiers.
    • Correction d’un bug empêchant l’apparition des Vengeresses fractales.
    • Correction d’un bug qui empêchait la fractale des Îles du chaos de compter pour les succès Fana de fractales ou ceux des fractales quotidiennes.
  • Aveugleneige
    • Correction d’un bug empêchant l’apparition des Vengeresses fractales.
  • Marais
    • Correction d’un bug qui empêchait Carnasse de subir des dégâts par altération lorsque Protecteur d’esprit était actif.
    • Correction d’un bug qui empêchait les follets de se réinitialiser correctement après la défaite du groupe.
    • L’événement « Tuer Carnasse » reprendra désormais du début après la défaite du groupe.
    • Les joueurs sont désormais obligés de combattre lorsqu’ils se trouvent dans l’arène de Carnasse pendant l’événement « Tuer Carnasse ».
    • La porte des tunnels se referme maintenant lorsque l’événement « Tuer Carnasse » est actif.
  • Réacteur de Thaumanova
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de rallier le combat grâce à leurs miniatures dans la salle surchauffée.

COMPÉTENCES DE PROFESSION

  • Guerrier – Vengeance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’apparaître dans les matchs JcJ.

JOUEUR CONTRE JOUEUR STRUCTURÉ

  • La saison 4 de la ligue JcJ commence le 9 août à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) et se termine le 4 octobre à 1 h, heure de Paris (le 3 octobre à 16 h, heure du Pacifique).
  • Le matchmaking en JcJ classé a été mis à jour pour proposer les parties les plus équilibrées possible dans votre fourchette de points.

MONDE CONTRE MONDE
Général

  • Les murs ont été mis à jour en McM pour améliorer les performances.
  • Les effets incendiaires des mortiers ont été mis à jour pour indiquer plus clairement la zone infligeant des brûlures.
  • Le rayon incendiaire des mortiers a été diminué et porté à 300.
  • Le rayon incendiaire des mortiers a été diminué et porté à 360 avec la Maîtrise du mortier.
  • Le succès Maître des monuments a été renommé « Maître McM des monuments quotidien ».

Carte montagneuse

  • Les sentinelles ont été dotées de kits médicaux.
  • Les portails vers les Champs de bataille éternels et les autres territoires frontaliers ont été ajustés de façon à ce que la téléportation ne se déclenche pas lorsque les joueurs s’approchent des côtés.

Bêta
Les marteaux de réparation de siège sont dans la bêta !
Les marteaux de réparation de siège sont de nouveaux consommables à acheter auprès du marchand de ruses et pièges. Ils permettent aux joueurs de réparer toutes leurs armes de siège tant qu’ils disposent de ravitaillement. Les marteaux utilisent la série de capacités Maître des réparations.
Nous aimerions recueillir vos impressions sur les marteaux de réparation via nos forums, et nous organiserons un second sondage afin de déterminer s’ils sont destinés à rejoindre le jeu de manière permanente.
Si les marteaux de réparation sont officiellement intégrés au jeu, les changements suivants seront apportés :

  • Un nouveau point sera ajouté à la série de capacités Maître des réparations, permettant d’acheter des marteaux de réparation.
  • Les marteaux de réparation coûteront également des insignes d’honneur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau pack de teintures de pierre de sang contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • La houppelande toxique et les gants toxiques sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 320 gemmes chacun, soit une réduction de 20%.
  • Les fragments de magie cristallisée n’apparaissent désormais plus dans les coffres du Lion noir.

Améliorations

  • La Compagnie commerciale du Lion noir a embauché davantage d’esthètes. Ils se trouvent à bord de l’aéronef de l’Héritier du Chaos, à la Terrasse royale et dans toutes les villes. Les esthètes permettent aux joueurs de prévisualiser leurs nouvelles coupes de cheveux, leurs nouveaux visages et d’autres détails de leur apparence sans avoir à posséder leur propre kit de transformation complète. Les joueurs doivent posséder un kit de transformation complète dans leur inventaire pour pouvoir confirmer les changements.

Avis dernière coiffure humaine et norms

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je trouve que le faite de donné des anciennes coiffure normes aux humaines et v-versa, et un-peut regrettable (pour ma part cela montre un manque d’imagination).

Cet ajout correspondait à une demande de longue date de la communauté.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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GW2 avec ses 4 ans de vie doit péniblement approché les 500 en voyant très large.

Sauf erreur de calcul de ma part, le jeu compte présentement 1469 apparences d’armure, 2488 apparences d’armes, 158 dorsales et 39 tenues (cf. la garde robe).

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’ai déjà répondu à la question dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Question-sur-les-suggestions/first#post295952. Nous allons procéder au verrouillage de ce fil de discussion, merci de votre compréhension.

Quand le recycl-o-matic alimenté d'argent

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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D’une façon générale, le passage des articles dans la boutique n’est pas annoncé à l’avance (en dehors de l’article qui décrit les articles ajoutés le mardi). Nous ne pouvons donc pas donner de date à ce sujet.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Je remets au goût du jour ce fil de discussion afin de continuer d’avoir vos retours sur les différents articles proposés par la boutique aux gemmes. Merci de garder à l’esprit s’il vous plait que la question ici ne porte pas sur le prix mais la nature même des objets et leur style.

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

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Arf, un espace dédié ou les CM pourrait voir ce que le commu pense vraiment avec des questions directes… Malheureusement c’est trop beau pour être vrai

C’est le rôle des forums Guild Wars 2. Cela étant, ce n’est pas parce que vous créez un fil de discussion que vous aurez nécessairement un retour officiel sur tous les sujets.

Les critiques sont importantes

En effet et aucun message n’a jamais été modéré parce qu’il critiquait le jeu (que ce soit de façon positive ou négative). Les seuls messages modérés, lorsqu’il s’agit de critiques, le sont parce que ceux-ci sont rédigés de façon irrespectueuse d’une façon ou d’une autre. Si un de vos message est modéré par erreur, vous avez la possibilité de faire appel sur sanction de modération en répondant au message privé reçu (celui qui annonçait l’action de modération).

signé : celui qui vous informe de ce que la majorité pense

Je ne peux que vous encourager à être prudents avec les affirmations de ce type qui sont généralement très subjectives. Par expérience, lorsqu’un joueur affirme que tout le monde pense comme lui cela s’avère généralement inexact.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Question sur les suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

La réponse officielle concernant le gestionnaire de sauvegarde de builds n’a pas changé : c’est quelque chose qu’on aimerait bien faire, mais je n’ai pas d’informations à ce sujet pour le moment, désolée.

Pour ce qui est de la section “suggestions”, nous en avions une avant, mais avec le temps il s’est avéré que non seulement nous passions beaucoup de temps à déplacer les topics créés dans d’autres sections dans la section suggestions, mais en plus ceux-ci recevaient moins de trafic que s’ils étaient situés dans les sections relatives au sujet qu’elles (les suggestions) traitaient. C’est pourquoi depuis un moment déjà les suggestions n’ont plus de section qui leur est propre.

Cela ne nous empêche pas de lire vos suggestions, mais cela permet à d’avantage de joueurs de participer à la conversation pour donner leur avis.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)