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ArenaNet ouvre de nouveaux forums !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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N’hésitez pas à transférer les fils de discussions/guides que vous voudriez conserver. La base de donnée ne sera pas automatiquement transférée.

ArenaNet ouvre de nouveaux forums !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Aujourd’hui, nous ouvrons de nouveaux forums officiels pour Guild Wars 2 ! Découvrez tous les détails sur ces forums dans notre article de blog d’aujourd’hui, et vous pouvez y accéder ici.

Les forums que vous consultez actuellement seront fermés en écriture plus tard dans la journée, le 12 septembre 2017, et nous envisageons de les conserver en mode lecture seule pendant tout le mois d’octobre 2017. Les nouveaux forums vont permettre un nouveau départ et proposer un superbe environnement pour toutes les conversations qui se tiendront après la sortie de Guild Wars 2: Path of Fire et de la Saison 4 du Monde vivant.

Nous avons ajouté quelques sujets importants au sujet de l’administration et une introduction aux forums. Vous trouverez également des sujets d’annonce utiles, comme ceux qui permettent de répertorier les éventuels bugs, l’avis des joueurs, ou des captures d’écran. N’hésitez pas à recréer un sujet que vous aviez déjà lancé sur les anciens forums, ou à demander à un membre de le faire.

Vous pouvez consulter notre guide des nouveaux forums, un sujet qui contient des astuces pour vous familiariser avec ce système. N’hésitez pas à partager votre avis dans le sujet créé spécialement à cette intention.

Nous espérons que vous nous rejoindrez sur nos nouveaux forums, nous avons hâte de vous retrouver !

ArenaNet ouvre de nouveaux forums !

in Nouvelles et annonces

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Aujourd’hui, nous ouvrons de nouveaux forums officiels pour Guild Wars 2 ! Découvrez tous les détails sur ces forums dans notre article de blog d’aujourd’hui, et vous pouvez y accéder ici.

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Nous avons ajouté quelques sujets importants au sujet de l’administration et une introduction aux forums. Vous trouverez également des sujets d’annonce utiles, comme ceux qui permettent de répertorier les éventuels bugs, l’avis des joueurs, ou des captures d’écran. N’hésitez pas à recréer un sujet que vous aviez déjà lancé sur les anciens forums, ou à demander à un membre de le faire.

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Tenue des lanciers du soleil / path of fire

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L’image n’illustre pas l’armure des lanciers du soleil mais les “Nouvelles options de personnalisations faciales et capillaires”

d’ailleurs tu peux regarder le nom de l’image:

168f1eloniancustomization2.jpg

C’est tout à fait cela : la capture d’écran illustre les nouvelles options de personnalisation.

Daily d'initié

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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et tu n’auras probablement aucune réponse d’A.net car ils ne vont pas spoil le contenu de leur extension sur demande d’un joueur.

Je peux poster ici, mais je ne pourrai en effet pas répondre à cette question pour le moment.

Avez-vous reçu vos gemmes pour la précommande ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Perso j’ai tout reçu y compris l’emplacement de perso sauf les 4000 gemmes mais dans le courrier in game ils mettent bien qu’on recevra les gemmes dans les 72h.
J’ai préco hier matin pour ma part donc ça devrait arriver demain.

En effet, les gemmes mettent un peu de temps avant d’être livrées. Il s’agit d’une protection contre la fraude.

Au bout du chemin - Reddit AMA (traduction)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Q : Le Défi de la reine et Liadri reviendront-ils un jour ?
R : Nous y réfléchissons, mais nous n’y travaillons pas à l’heure actuelle.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpu4rp/

Q : Quand sortira la prochaine mise à jour du McM ? La 2e extension contiendra-t-elle de nouveaux contenus McM ?
R : Nous avons mis en ligne le pack de fonctionnalités compétitives le mois dernier, car les mises à jour des modes compétitifs nous semblent mieux fonctionner lorsqu’elles sont déployées sous forme de contenu régulier. Les modifications du JcJ ou du McM n’attendront pas la sortie de l’extension, nous continuerons de les mettre en ligne au fur et à mesure.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqk07/

Q : Les équipes qui travaillent ou ont travaillé sur les raids et les fractales ont-elles des membres en commun ? Les mécanismes de jeu des raids semblent souvent se retrouver dans les fractales.
R : Nos équipes travaillent côte à côte, et nous essayons de collaborer de plus en plus, car nos contenus sont similaires. Chaque équipe conçoit et intègre ses propres contenus, mais nous avons des réunions collectives pour parler conception, échanger et tester nos contenus ensemble.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkps0gu/

Q : Il est dit que « Rytlock est le premier revenant ». Est-il le créateur de la profession, le premier revenant connu, ou celui qui a popularisé les revenants dans la société tyrienne ?
R : Personne ne sait vraiment ce qui est arrivé à Rytlock dans les Brumes, mais il est le premier revenant connu. Il est sorti des Brumes avec de nouveaux pouvoirs, et la profession s’est rapidement fait connaître à travers la Tyrie. Remarque : vous devrez faire abstraction d’une petite incohérence, car nous avons ajouté une nouvelle profession, et le fait de voir de nombreux joueurs incarner des revenants a peu de sens par rapport à l’histoire du jeu. Il s’agit d’un élément qui a été ajouté malgré l’absence de fondations solides dans l’histoire du jeu. C’est aussi cela, la réalité de la conception d’un jeu. J’espère que vous aimez incarner des revenants ! N’hésitez pas à inventer votre propre histoire pour expliquer comment votre personnage a acquis de telles compétences.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpref0/

Q : Que pensez-vous du nouveau mode 2c2 ? Prévoyez-vous d’en faire un mode de jeu classé ou autonome ?
R : Nous ne prévoyons pas de mode ou de file d’attente spécifiques au 2c2. Nous envisageons toutefois la possibilité d’organiser des tournois ponctuels.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqwir/

Q : Tout le contenu du Monde vivant qui suit la saison 1 peut être acheté et exploré. Sera-t-il possible de jouer à la saison 1 un jour ? Je fais partie des joueurs qui aimeraient y jouer et seraient prêts à payer pour cela.
R : C’est une question qui revient souvent. J’aimerais aussi revisiter certains de mes moments favoris. Hélas, nous avons approfondi le sujet il y a quelque temps et réalisé que restaurer et mettre à jour le contenu de la saison 1, en plus d’en faire un format épisodique, ne serait pas nécessairement plus simple que de concevoir de nouveaux épisodes. Et nous pensons que la communauté profitera davantage de nouveaux épisodes.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprv68/

Q : Peut-on s’attendre à recevoir des Colifichets légendaires en récompense dans d’autres parties du jeu, comme les fractales, le McM, le JcJs et les raids, ou faudra-t-il attendre les prochaines saisons de l’Histoire vivante ?
R : Nous avons prévu de sortir plusieurs nouveaux colifichets qui ne seront pas tous liés à l’Histoire vivante.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprb5z/

Q : Les développeurs sont-ils satisfaits du fonctionnement actuel des récompenses des tournois automatisés ?
R : Nous avons considérablement modifié les récompenses de niveau or des tournois automatisés il y a quelques semaines. Je les trouve assez intéressantes, à présent. Nous voulions conserver un système assez simple pour les tournois automatiques, sans parcours de récompenses ni monnaies : il vous suffit de participer à un tournoi pour recevoir des récompenses en fonction de vos résultats.
Cela étant dit, nous comptons réviser les tournois de temps à autre. Nous ne reviendrons sans doute pas beaucoup sur les récompenses quotidiennes, mais nous espérons varier quelques-unes des récompenses mensuelles de temps en temps.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkprndm/

Q : Il a été dit que les armes légendaires seraient obtenues grâce aux épisodes de l’Histoire vivante. Cela signifie-t-il qu’il faudra attendre la quatrième saison de l’Histoire vivante pour voir arriver les prochains objets légendaires ?
R : Tout à fait. De nouvelles armes légendaires arriveront avec les mises à jour de la saison 4.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpqg2n/

Q : Prévoyez-vous de revoir les aptitudes/compétences dans une prochaine mise à jour ?
R : L’équipe responsable des compétences et de l’équilibrage a le plaisir d’annoncer qu’un rééquilibrage est prévu pour la prochaine mise à jour.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj6wm/one_path_ends_devs_here_ask_us_anything/dkpr8b4/

Mise à jour du jeu - 25 juillet 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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25/07/2017 – Notes de version du 25 juillet
Dernier épisode de saison du Monde vivant : « À la fin du chemin »

Balthazar a encore disparu et il est impératif de le trouver, d’autant que ses plans pourraient bien mener la Tyrie au désastre. Une chose est sûre, il se prépare à frapper… fort. Il a déjà réussi à récupérer l’énergie d’une pierre d’âme, et a désormais jeté son dévolu sur un dragon ancestral. L’appareil de Taimi étant hors service, n’attendez aucun renfort. Tout du moins, pour l’instant.
Nouvelle épée légendaire
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de l’épée légendaire, Sauveuse de reine, et forger la nouvelle épée légendaire.
Nouveau marteau légendaire
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du marteau légendaire, Puissance d’Arah, et forger le nouveau marteau légendaire.
Retouches du monde
Général

  • Les joueurs peuvent désormais tourner en l’air lors d’un saut.
  • L’événement « Tuer les trépassés avant qu’ils ne réactivent la statue de Lyssa » confère désormais aux joueurs le même coffre que « Tuer la grande prêtresse corrompue ».
  • Le squelette et son trésor ont été retrouvés et ramenés à leur vaisseau, dans la Caverne dorée.

Les Steppes de la strie flamboyante

  • Correction d’un problème qui empêchait le lancement de l’événement « Le Destructeur » une fois les deux événements prérequis terminés.
  • Les événements prérequis pour « Le Destructeur » échouent désormais automatiquement s’ils ne sont pas terminés dans le laps de temps donné pour attirer le Destructeur.

Fractales
Nouvelle Fractale : l’Observatoire détruit

  • Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès « Fractale de l’observatoire détruit » sous « Fractales des Brumes », dans l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
  • De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
  • L’éternelle persévérance des aventuriers a attiré l’attention du Présage.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Correction d’un bug lors du combat final contre l’ingénieur d’armement expérimental qui pouvait bloquer l’instance lors d’un nouvel essai après élimination du groupe.

Fractale du boss de la Fusion

  • Tomber de la plateforme lors du combat contre le berserker de la Fusion et la tempête de flammes de la Fusion tue désormais les joueurs.

Fractale des Cauchemars

  • Correction d’un bug qui empêchait la fractale de compter pour la progression de certains succès quotidiens.
  • La fractale des Cauchemars est désormais accessible aux niveaux 24, 49, 74, et 99, et remplace ainsi les fractales précédemment associées à ces niveaux.

Instabilités de Gardebrume

  • Poussée d’adrénaline enrage désormais les ennemis de manière permanente et augmente les dégâts de 150 % au lieu de 200 %.

Divers

  • L’animation du deltaplane Ad Infinitum convient désormais mieux à un deltaplane légendaire.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales d’achever les joueurs.
  • Les icônes de potions des Brumes sont désormais invisibles hors des cartes de fractale.
  • Le coût en or des plastrons élevés lourds et intermédiaires a été réduit d’une (1) pièce d’or pour correspondre au coût de l’armure élevée du McM.

Raids

  • Ajout d’un nouveau succès concernant l’acquisition de pièces d’armure légendaire.
    Bastion du pénitent
  • Correction d’un problème qui empêchait la synchronisation des zones sécurisées du combat contre Cairn l’Indomptable avec certaines attaques.
  • Ajustement de l’arc d’impact initial de Balayage orbital lors du combat contre Cairn l’Indomptable.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs subissaient plusieurs fois les dégâts du Renforcement d’énergie de Cairn l’Indomptable.
  • Correction d’un problème qui entraînait un comportement imprévisible de la part de Rigom s’il était étourdi et tué presque en même temps.
  • Correction d’un problème qui poussait Samarog à fuir le combat si ses PV passaient en dessous de certains seuils de santé trop rapidement.

Histoire personnelle
Objets

  • Les sacs à dos exotiques obtenus à partir des collections de pierres druidiques dans la version « Point d’ignition » ont désormais un emplacement d’amélioration.
  • Correction d’un problème à cause duquel tuer l’Œil de Zhaïtan, à la Promenade des dieux sur le Rivage maudit, ne faisait pas progresser la collection « Les Prophéties du Chercheur de la Flamme III ».
  • La lentille de l’Abîme de jade est désormais requise pour tester les objets dans la Forêt de métal pour la collection « Le Bifrost III ».
  • Les joueurs ayant supprimé le cristal chantant krait sans fabriquer le cristal de focalisation krait pour la collection « Sandekrait III » peuvent désormais en acheter un en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
  • Les joueurs ayant égaré des composants pour la collection « Incinératrice III » peuvent désormais en acheter en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux textes des voyages légendaires.
  • Deux ensembles de sacoches de graines de variétés anciennes ont été renommés afin d’éviter toute confusion avec les sacs de butin de champion.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes bloquaient la progression du succès Légende éternelle.
  • L’amulette en orichalque et en quartz chargé confère désormais une chance d’obtenir des coffres exaltés dans le Bassin aurique.
  • Les bijoux suivants peuvent être convertis en infusions dans la forge mystique :
    • Reine des abeilles préservée
    • Sac d’œufs de chak
    • Réfracteur ondulant polyluminescent (noir, vert, orange, et vert canard)
    • Fiole d’aurillium liquide
  • Les armes légendaires suivantes jouissent désormais d’effets de projectiles personnalisés :
    • Le Mastodonte
    • La Herse
    • Trait
    • Météorologicus

Joueur contre joueur structuré
Accueil JcJ

  • L’exil de Cautrell le traître est terminé, aussi a-t-il repris son poste de vendeur dans le nouvel accueil.

Monde contre Monde
Général

  • Modification des périodes de grâce suivantes :
    • La durée de défense des caravanes a été augmentée de 2 à 5 minutes.
    • Il faut désormais 2 minutes au lieu d’une (1) pour atteindre un joueur ou un objectif avec une arme de siège.
    • La durée de capture des sanctuaires a été augmentée de 2 à 5 minutes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes d’Abaddon est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 2 billets de retrait du Lion noir. Vous trouverez des clés dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Le bouclier de la déesse est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Lancement du Sanctuaire de Gardebrume, le salon du Lion noir le plus élaboré à ce jour ! En plus d’une sélection complète de services et autres commodités, ce sanctuaire contient tout ce dont un explorateur des fractales pourrait avoir besoin. Pour y accéder facilement, achetez le laissez-passer à vie dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes. Vous pouvez également profiter d’un laissez-passer de deux semaines à 150 gemmes pour en découvrir toutes les fonctionnalités inédites.

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de retour à Orr et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le sac de matériaux du Lion noir a été ajouté comme nouvel objet garanti. Il contient toute une sélection de matériaux d’artisanat de haute qualité, des matériaux exclusifs à la saison 3 du Monde vivant, ainsi que quelques surprises.
    • La teinture non identifiée et le grimoire de connaissance ont été retirés, tandis que la pierre de la forge mystique et la toute nouvelle augmentation du Lion noir ont été ajoutées à la liste des objets communs.
    • Le feu de joie collectif d’augmentation a été ajouté à la liste des objets peu communs.
    • Le tout nouveau mini-messager de Dwayna est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
    • Le tout nouveau pack de plumes du zéphyr, contenant le deltaplane de plumes du zéphyr et l’objet de dos de zéphyr doré, est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
    • Les tout nouveaux râtelier à tissu avancé et râtelier à cuir avancé sont disponibles comme objets rares.
    • La collection d’armes du rêveur éveillé est désormais disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
    • La collection d’armes de Dwayna est désormais disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.

Client Mac

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du symbole de la touche commande dans certains contextes.
  • Il est désormais possible d’utiliser le bouton Réduire en mode fenêtré.
  • Correction de la navigation au clavier dans les fenêtres textuelles.
  • Amélioration de la compatibilité des claviers non américains.
  • Amélioration du rendu de certains effets visuels.

Bug Graphique ou évènement actuel ?

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Je confirme qu’il s’agit bien d’un mini-compagnon.

Nouveau sur Guild Wars 2

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Bienvenue en Tyrie !

de nouvelle coiffure

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Nous n’annonçons en effet pas les articles de la boutique à l’avance. Le meilleur moyen de vous tenir au courant des nouveautés reste de garder un œil sur notre site ou sur la boutique aux gemmes en jeu.

Mise à jour du jeu - 11 juillet 2017

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11/07/2017 – Notes de version du 11 juillet *
*Général

  • Augmentation significative des chances de recycler les peaux perverties par la pierre de sang en cuir durci.
  • Correction d’un problème entraînant un mauvais placement de certains points d’attaque pour le combat de la Gueule de Mordremoth.
  • Correction d’un problème empêchant l’apparition des barres de défiance sur les joueurs.

Joueur contre joueur structuré
Général

  • Tournoi automatisé quotidien : récompenses accrues.
  • Tournoi automatisé mensuel : l’équipe terminant première ne reçoit plus de potion de parcours de récompenses. À la place, elle recevra un gadget unique qui améliorera l’utilisateur avec un effet spécial.

Accueil

  • L’arène de mêlée générale a été mise à jour pour empêcher les joueurs de tirer en restant à l’abri.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sortir des limites de la carte.
  • Correction d’un problème provoquant un affichage inexact des marqueurs de l’histoire personnelle.

Revanche du Capricorne

  • Le succès Défense maritime progressera désormais comme prévu vers le point de contrôle de l’Arche.

Monde contre Monde
Général

  • L’amélioration Infériorité en nombre est désormais appliquée à chaque chrono (toutes les 5 minutes). Changer de carte juste avant un chrono ne conférera plus un point bonus d’Infériorité en nombre. Au lieu de cela, vous devez jouer sur une carte en infériorité numérique pendant tout un chrono pour obtenir le bonus.
  • Tout consommer fonctionne à présent pour les insignes d’honneur.
  • Le coffre d’escarmouche ouvre désormais une fenêtre de vendeur à la place d’une fenêtre de sélection d’objet. Ceci permettra la sélection de plusieurs objets dans le coffre.
  • Les décomptes de déclin de la participation ont été ajustés afin d’obliger les joueurs à être plus actifs afin d’empêcher la participation de décliner.
  • Trois nouvelles couleurs d’icône de commandant ont été ajoutées : cyan, magenta et blanc.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La boutique aux gemmes améliorée est désormais disponible à la Compagnie commerciale du Lion noir.
  • Un nouveau pack de deltaplane et sac à dos de l’exocombinaison de la Dynamique est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Une nouvelle tenue d’exocombinaison de la Dynamique est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Un nouveau pack d’apparence de l’exocombinaison de la Dynamique est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 500 gemmes. Ce pack contient 1 tenue d’exocombinaison de la Dynamique, 1 pack de deltaplane et sac à dos de l’exocombinaison de la Dynamique et 1 kit de transformation complète.
  • Pour une durée limitée, les apparences d’armes de l’ombre sont disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Le sac à dos piteux est désormais disponible avec une remise de 30 % dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 280 gemmes pendant une semaine.

Correction de bug

  • Correction d’un problème donnant l’impression que l’arc de déicide tirait ses flèches à l’envers avec certaines compétences.

Client Mac

  • Amélioration de l’utilisation mémoire.
  • Amélioration du rendu du texte dans les cinématiques.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 20 juin 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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20/06/2017 – Notes de version du 20 juin
Fractales
Divers

  • Correction d’un bug qui basait les statistiques des familiers, clones et serviteurs des joueurs sur le niveau de la fractale.

Compétences de profession
Général :
Élémentaliste
Le bâton a toujours été très efficace pour les archétypes de soutien. Mais les élémentalistes comptant beaucoup sur Chair d’obsidienne et d’autres compétences de focus pour améliorer leur survie, il est tombé en désuétude. Dans cette mise à jour, nous nous sommes penchés sur certaines des compétences de bâton les plus faibles afin de rendre cette option plus efficace pour ceux qui la choisissent, en dépit de la résistance inférieure qu’elle confère.

  • Tesson de glace : augmentation du temps de recharge de 4 à 6 secondes. Provoque désormais un coup de grâce explosif quand le tesson atteint sa cible.
    • Le bâton peut créer de nombreuses zones de combo, mais ne permet finalement pas à son utilisateur de les rentabiliser facilement. En ajoutant un coup de grâce explosif à Tesson de glace, nous donnons un moyen supplémentaire aux adeptes du bâton de créer leurs propres combos. La puissance du coup de grâce est cependant compensée par un temps de recharge légèrement plus long.
  • Geyser : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 60 %, en JcJ uniquement.
    • Geyser est une bonne compétence de soin, mais sa faiblesse est qu’elle force le joueur à rester dans une zone donnée pendant un certain temps, l’obligeant à subir de grosses quantités de dégâts. Nous avons donc augmenté l’échelle des soins afin de rendre Geyser plus gratifiante auprès des joueurs prêts à prendre un maximum de risques.
  • Rafale : amélioration de la fiabilité du projectile.
    • Il était parfois difficile d’atteindre sa cible avec Rafale, surtout si elle était en mouvement. Nous avons donc modifié son fonctionnement afin d’augmenter ses chances de faire mouche.
  • Champ statique : le rayon de cette capacité a été réduit de 240 à 180.
    • Lorsque Bâton irradiant est devenu une compétence de bâton de base, nous avons augmenté le rayon de Champ statique. Malheureusement, cela a eu pour effet de faciliter les déplacements au cœur du champ, et ainsi d’éviter l’étourdissement ainsi que les attaques ennemies. Nous avons donc ramené son rayon à sa valeur d’origine afin de rendre la compétence plus efficace.
  • Éruption : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.
  • Fulgurance des arcanes : réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
    • Les joueurs qui utilisent Fulgurance des arcanes font le choix d’avoir un soin de moindre efficacité au profit d’un coup de grâce explosif. Mais ce compromis ne valait finalement pas la peine au regard des autres possibilités de soin. Nous avons donc réduit le temps de recharge de cette capacité pour permettre aux joueurs d’infliger plus de coups de grâce, et ainsi la rendre plus efficace.

Gardien
Les gardiens de soutien se sont faits très rares au vu de l’efficacité de ce rôle chez les autres professions. Avec cette mise à jour, nous avons revu et corrigé certaines compétences fondamentales des bâtons, masses et cris afin de rendre les gardiens de soutien plus viables.

  • Explosion de l’orbe de lumière : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 20 %, en JcJ uniquement.
    • Les soins conférés par cette capacité étaient un peu trop bas au vu de la difficulté qu’implique le fait de toucher plusieurs alliés. Nous avons donc augmenté son échelle de soins afin de mieux récompenser les joueurs qui savent l’utiliser efficacement.
  • Pleins pouvoirs : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 100 %, en JcJ uniquement.
    • Pleins pouvoirs ne valait pas vraiment le risque d’une incantation nécessitant de rester immobile pendant 2,5 secondes, nous avons donc grandement amélioré ses soins.
  • Frappe loyale : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 100 %, en JcJ uniquement.
  • “Tenez vos positions !” : la durée de protection de cette compétence a été augmentée de 4 à 6 secondes, en JcJ uniquement.

Nécromant
Avec cette mise à jour, nous avons voulu donner plus de possibilités aux nécromants souhaitant s’engager dans plus de combats corps-à-corps.

  • Siphon de vie : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 25,7 %, en JcJ uniquement.
    • Siphon de vie nécessite une canalisation extrêmement longue, ce qui rend le nécromant beaucoup trop vulnérable. Nous avons donc amélioré ses soins pour que le jeu en vaille la chandelle.
  • Pacte noir : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, en JcJ uniquement.
  • Rituels vampiriques : la durée de protection de cette aptitude a été augmentée de 3 à 5 secondes, en JcJ uniquement.
    • D’ordinaire, les compétences utilitaires ont des temps de recharge plus longs, et nous trouvions que 3 secondes de protection ne valaient pas l’aptitude de Grand maître. Nous avons donc augmenté sa durée à 5 secondes afin de rendre cette aptitude plus intéressante.

Rôdeur
La hache a toujours été conçue pour fonctionner avec des statistiques de dégâts hybrides, les charges de Pouvoir conférées par Ricochet se combinant au Saignement de Lames multiples et de Morsure de l’hiver. Ces deux dernières compétences souffrent de coefficients de puissance très bas, ce qui les empêche de bénéficier au mieux de Pouvoir. Nous avons donc grandement augmenté leur échelonnage de puissance afin d’améliorer leur synergie avec le fonctionnement du kit.

  • Lames multiples : les dégâts par coup de hache de cette compétence ont été augmentés de 200 %, en JcJ uniquement.
  • Morsure de l’hiver : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 %.

Revenant
Jalis manquait d’efficacité par rapport aux autres options légendaires du revenant. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré certaines de ses compétences les moins efficaces afin de permettre aux joueurs d’engager des combats corps-à-corps.

  • Renforcement mobilisateur : confère désormais 2 secondes de stabilité au lancement. Coût en énergie réduit de 35 à 30, en JcJ uniquement. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 50 %, en JcJ uniquement.
    • Renforcement mobilisateur n’était pas un moyen assez fiable d’obtenir de la stabilité en réaction à un effet de contrôle des foules, puisqu’il n’en conférait qu’une fois le champ terminé. Nous lui avons donc permis d’en générer dès le lancement.
  • Marteaux vengeurs : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 43 %, en JcJ uniquement.
    • Nous trouvions que Marteaux vengeurs ne valait pas son coût d’entretien, nous avons donc amélioré son effet de soin.

Voleur

  • Gaz suffocant : la durée de Stupeur infligée par cette compétence a été portée de 0,5 à 1 seconde. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 2 à 3 secondes. L’intervalle de Stupeur passe de 1 à 4 secondes. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’au JcJ.
    • Nous trouvions qu’une compétence capable d’infliger Stupeur de manière régulière dans une zone aussi étendue était trop puissante en JcJ. En se coordonnant correctement, les joueurs pouvaient totalement empêcher leurs adversaires de réagir une fois ces derniers pris dans la zone d’effet. Désormais, la compétence n’inflige Stupeur qu’une fois par lancement, ce qui, même en ZE, la rend beaucoup moins oppressante.

Guerrier
Avec cette mise à jour, nous avons voulu revoir deux armes trop peu puissantes du guerrier : le fusil et la torche. Portée dans la main gauche, la torche permet une configuration plus agressive, mais ses avantages sont trop faibles pour qu’elle soit réellement viable. Nous avons donc amélioré les effets de Brûlure infligés par les deux compétences de torche afin de les rendre plus efficaces.
Le fusil, lui, ne permet pas aux joueurs de maintenir assez de pression sur leurs adversaires car trois de ses compétences sont utilitaires. Si Salve et Fusil enflammé étaient atténués, il devenait difficile de tuer ses adversaires. Nous avons donc augmenté les dégâts de Tir focalisé afin de donner à cette arme une option d’attaque viable supplémentaire.

  • Brise-flamme : le nombre de charges de Brûlure infligées par cette compétence a été augmenté de 1 à 2, en JcJ uniquement. La durée d’Infirmité infligée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Flammes de guerre : la durée de la Brûlure appliquée à chaque pulsation a été augmentée de 1 à 2 secondes. Le nombre de charges de Brûlure infligées par l’explosion finale a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.
  • Tir focalisé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 68 %, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette capacité a été augmenté de 5 à 10, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré
Avec l’arrivée du Pack de fonctionnalités compétitives de juin 2017, le Joueur contre Joueur structuré bénéficiera d’une carte d’arène spécialement destinée aux combats 2c2, d’un nouvel accueil JcJ amélioré, ainsi que de tournois automatisés pour vous garantir des bains de sang réguliers !
Succès JcJ quotidiens

  • Suppression des succès quotidiens nécessitant de remporter un match JcJ avec une certaine profession.
  • Ajout d’un succès quotidien nécessitant de remporter un match.
  • Ajout d’un succès quotidien nécessitant de participer à un tournoi JcJ.
  • Mise à jour de l’icône de la potion de récompense JcJ.

Fin de match

  • Nous avons ajouté un nouvel élément aux fins de matchs classés de Conquête et de Bastion.
    • Une fois la victoire déclarée, les joueurs sont téléportés à un certain endroit de chaque carte.
    • Chaque membre de l’équipe gagnante se tient alors sur un piédestal et utilise des émotes de célébration.

Hall des Brumes

  • Le Hall des Brumes est une nouvelle carte conçue pour les combats à mort en équipe en 2c2.
    • Lors des prolongations, les soins et la furtivité sont désactivés, et la carte se remplit d’un brouillard mortel qui inflige des dégâts basés sur un pourcentage de de santé maximale.
  • Mise à jour de la configuration de l’arène personnalisée afin de permettre de sélectionner le mode de jeu.
    • Ajout d’une nouvelle option permettant de régler le nombre de manches à gagner pour remporter le match.
    • Pas de réapparition pour ce mode de jeu.

Amphithéâtre éternel

  • L’ordre dans lequel les points de contrôle s’affichent sur l’IU des scores a été ajusté pour correspondre à celui des cartes.

Cour

  • La Cour bénéficie désormais d’une nouvelle mécanique de jeu secondaire totalement inédite :
    • Les joueurs peuvent communier près d’un autel au centre de la carte pendant quelques instants afin d’obtenir un orbe. Il ne peut y avoir qu’un seul orbe actif à la fois.
    • Tant qu’un joueur tient l’orbe, son équipe voit régulièrement son score augmenter.
    • Plus l’orbe est proche du centre de la carte, plus le score de l’équipe est élevé.
    • L’orbe inflige des dégâts à son porteur en fonction de sa santé maximale.
    • Tout joueur qui meurt alors qu’il porte l’orbe ne peut être ressuscité.
    • Quand un porteur meurt, l’orbe retourne à l’autel, au centre de la carte.

Accueil JcJ

  • L’apparence du Cœur des Brumes a été retravaillée.
  • Ajout d’une arène de mêlée générale publique.
  • Ajout d’une zone VIP exclusivement accessible aux joueurs ayant remporté un passe.
    • Les passes s’obtiennent en jouant en ligue et en tournoi.

Tournois automatisés
Les tournois automatisés sont disponibles !

  • Chaque jour se tiendront trois tournois à élimination directe. Les horaires changeront régulièrement afin que chaque fuseau horaire puisse en profiter.
  • En y participant, les joueurs remportent des points de qualification (PQ), qui sont remis à zéro tous les mois. Les gains de points de qualification vont de 5 points pour avoir participé à 50 points pour une première place.
  • À la fin de chaque mois se tiendra un tournoi à élimination directe. Pour y participer, il faudra avoir accumulé un total de 100 points de qualification.
  • Des statues à l’effigie des joueurs de l’équipe ayant remporté un tournoi mensuel orneront le Cœur des Brumes jusqu’au tournoi du mois suivant.
  • Les récompenses du tournoi comprennent des mini-lamas, de l’or, des pièces mystiques, et bien plus encore !
  • Les inscriptions débutent 15 minutes avant le lancement.
  • Pour s’y inscrire, il faut avoir un groupe complet.
  • Dans la fenêtre JcJ, un nouvel onglet contient toutes les informations relatives aux tournois automatisés, notamment les récompenses et programmes ainsi que des informations en direct.
  • L’outil de recherche de groupe possède désormais une nouvelle section dédiée aux tournois.

Lien vers l’article du blog: https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-updates-are-live/
Monde contre Monde
Général

  • Les noms simples des ennemis ont maintenant la forme de triangles au lieu de cercles, afin de mieux les différencier des alliés.
  • Le point de loyauté s’intitule désormais point d’engagement. Il s’obtient en terminant la division de bois de la semaine précédente.
  • Matchmaking +1/-1 :
    • Dès ce vendredi, à l’heure de la réinitialisation, le McM utilisera le système de matchmaking +1/-1. Cela signifie que le troisième monde descendra d’une division et le premier monde montera dans la division supérieure. Si deux mondes sont à égalité pour la dernière place, aucun ne descend de division. Par conséquent, aucun monde de la division inférieure ne peut y grimper, puisqu’il n’y a pas de place. De même, si deux mondes sont à égalité pour la première place de leur division, aucun ne monte, ce qui empêche le dernier monde de la division supérieure d’y descendre. En cas de modification relative aux mondes dans le cadre du matchmaking (tels que les changements d’associations de monde), ce dernier revient au système Glicko (en plus de subir un possible mélange lié aux écarts qui pourraient en découler). Les données du système Glicko seront mises à jour même lorsque le système +1/-1 est actif, comme à chaque fin de manche hebdomadaire. Ainsi, elles seront constamment à jour en cas de besoin.
    • Il s’agit d’un nouveau test visant à améliorer la vitesse à laquelle les mondes peuvent atteindre la place qu’ils méritent.
    • S’il devait s’avérer que ce nouveau système empirait les choses, nous pourrions revenir sans problème au Glicko.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures de Jormag contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Un nouveau pack d’arc de déicide est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • À la demande générale, les lunettes de sport sont de retour pour l’été dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
  • Pour une durée limitée, les apparences d’armes tourmentées sont disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • C’est aussi le dernier jour pour acquérir les lunettes de soleil d’inventeur et les lunettes de lecture. Achetez-les sans plus attendre aujourd’hui ! Vous les trouverez dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 150 gemmes chacune.

Corrections de bugs

  • Correction de la position de certaines épaulières lorsque les personnages utilisent le deltaplane tapis volant.
  • Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron ne parle plus lorsqu’il est équipé sans être affiché.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des verres des lunettes de sport des deux côtés. De plus, vous pouvez désormais teindre la monture des lunettes.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Aucun commerces d'affiché sur la carte

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Si le problème persiste, je vous invite à contacter notre assistance clientèle sur : https://help.guildwars2.com/hc/fr par le biais d’un ticket.

Deux ans d'absences mais de retour : mon ressenti

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bon retour en Tyrie à vous.

Armure legendaire : accessibilité ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Les armures légendaires de raid ont pour but de récompenser les joueurs investis dans le contenu JcE à haut niveau. Il existe un grand nombre d’autres armures et tenues que vous pouvez débloquer sans avoir à fournir le même niveau d’investissement, et les armures élevées vous permettront aussi de débloquer des armures aux statistiques satisfaisantes pour jouer, sans nécessairement avoir à faire les raids.

Quiz LBM sur l'ép 5 : T-shirts à gagner !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonne chance à tous les participants !

Perte d'un jouet

in Discussions sur Guild Wars 2

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- En cas de perte (suppression par mégarde?) d’un objet, tu devrais normalement n’avoir que tes yeux pour pleurer.

Bonjour, la suppression d’objets issus de la boutique demande généralement de réécrire le nom entier de l’objet, ce qui devrait limiter les risques de suppression par erreur.

Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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16/05/2017 – Notes de version du 16 mai
Monde vivant

  • Le succès Bénédiction de Koda a été déplacé de la catégorie Une fissure dans la glace vers la catégorie Collections rares.
  • Correction d’un bug qui provoquait la suppression du bonus des cachets de bonté supérieur lors d’un changement d’arme.
  • Les joueurs ressuscitant à un point de contrôle après la cinématique finale de l’instance « Cœur du Volcan » ne réapparaîtront plus dans les airs.

Général

  • Les nouveaux comptes doivent attendre 72 heures avant de pouvoir échanger des gemmes contre de l’or au bureau de change.

Raids

  • Les recettes d’artisanat d’armure d’émissaire raffinée sont désormais liées au compte.
  • Acquérir une pièce d’armure d’émissaire raffinée débloque désormais l’apparence correspondante de la pièce d’armure d’émissaire expérimentale.
  • Les pièces d’armures légendaires ne sont désormais plus recyclables.

Objets

  • Ajout de plusieurs recettes de cuisine à la rotation du réseau de ravitaillement du Pacte.

Compétences de profession
Cette mise à jour apporte plusieurs modifications visant à réajuster le fonctionnement de certains types de compétences. Les compétences permettant aux joueurs de se lier appliquent désormais l’effet Révélé, afin de donner une meilleure fenêtre d’opportunité aux joueurs qui parviennent à toucher leur cible. Les traits et compétences qui conféraient des pulsations de Stabilité octroient désormais directement une charge de Stabilité, afin de permettre de meilleurs contres via la suppression d’avantages. Enfin, nous avons augmenté le temps d’incantation de plusieurs capacités appliquant des effets tels que Stupeur ou Étourdissement afin de donner le temps aux adversaires de réagir et de se défendre.
Général :
Consommables :
Les nourritures augmentant les dégâts infligés en mouvement sont les consommables les plus utilisés dans tous les archétypes basés sur la puissance. Certains joueurs ont trouvé une astuce pour prolonger l’effet de ces consommables, déjà bien plus forts que toutes les autres nourritures visant à augmenter la puissance : ils « remuent ». Cette pratique a un impact négatif sur le fonctionnement du jeu (et sur les autres joueurs). C’est pourquoi les nourritures conférant des dégâts supplémentaires en mouvement ont vu leurs efficacités réduites de 50 %. Ceci concerne les objets suivants et leurs effets :

  • Bol de salade d’algues (10 % -> 5 %)
  • Bol de salade d’algues au houx (10 % -> 5 %)
  • Œufs brouillés express (10 % -> 5 %)
  • Bol de salade asperges-sauge (8 % -> 4 %)
  • Conserve de salade asperges-sauge (8 % -> 4 %)
  • Reste d’expérimentation (8 % -> 4 %)
  • Salade chou-pois chiches (6 % -> 3 %)
  • Bol de salade de chou cru (4 % -> 2 %)

Général (suite) :

  • Arme de givre : nous avons retravaillé les compétences de l’objet multifonction offert par le Chercheur Bamm, dans les Champs de Gendarran.
  • Tourelle de graines : durée du Saignement réduite à 3 secondes.
  • Enracinement : durée du Saignement réduite à 3 secondes.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons retravaillé quelques compétences utilitaires peu utilisées par les joueurs et apporté des améliorations au confort de jeu. Pour le JcJ, nous comptons limiter les capacités de défense de l’élémentaliste afin de laisser un peu plus d’ouvertures à ses adversaires.

  • Chair d’obsidienne : la durée de cette capacité a été réduite de 4 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Apaise la souffrance ! » : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 20 secondes à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Reprenez-vous ! » : les soins de base de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Chant de la bourrasque : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Bouclier élémentaire : la durée de la protection conférée par cette aptitude a été réduite de 3 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Glyphe de puissance élémentaire : le temps de recharge a été ramené à 25 secondes. Confère désormais 5 charges au lieu d’utiliser un intervalle de temps de recharge de 5 secondes. Durée réduite à 25 secondes. Durée de Brûlure réduite à 1 charge pendant 3 secondes. Infirmité passe désormais à 1 charge de Saignement pendant 6 secondes. Faiblesse passe désormais à 4 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Puissance des Arcanes : l’effet de cette compétence s’applique maintenant à un maximum de 4 alliés dans un rayon de 240. En plus de ses précédents effets, chaque charge de cet effet confère désormais 75 de Férocité au niveau 80.
  • Souffle de drake : durée de Brûlure réduite à 4 secondes et dégâts augmentés de 14 %, en JcE uniquement.
  • Élu du feu : confère désormais 1 charge de Pouvoir pour toutes les auras autres que l’Aura de feu.

Ingénieur
La plupart du temps, les ingénieurs choisissaient des compétences de tourelle, mais ne la déployaient jamais car la compétence Ceinture utilitaire était trop importante pour être annulée par Explosion de tourelle. Dans cette mise à jour, Explosion devient la seconde compétence de la tourelle elle-même, afin que Ceinture utilitaire reste disponible une fois l’engin déployé. Par ailleurs, la plupart des compétences de surcharge n’avaient pas de réelle dimension tactique, puisqu’il suffisait de les activer dès la fin de leur temps de recharge. C’est pourquoi désormais, elles s’activeront automatiquement lors du déploiement de la tourelle. Cela signifie que ces dernières ne pourront être surchargées qu’une fois par déploiement ; nous avons donc réduit le temps de recharge de certaines tourelles pour compenser.

  • Forteresse tombée : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Injection de Protection : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 10 secondes.
  • Distribution de pack médical : à l’impact, cette compétence dissipe désormais toutes les altérations (14) affectant jusqu’à 5 alliés.
  • Gyrocoptère renforcé : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Gyrocoptère purificateur : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tourelles : les tourelles n’ont plus besoin d’être surchargées, elles le sont désormais automatiquement lors de leur déploiement (une seule fois).
  • Explosion de tourelle : compétence retirée de Ceinture utilitaire. Il s’agit désormais de la seconde compétence des tourelles.
  • Tourelle sismique : temps de recharge réduit à 40 secondes. Les attaques surchargées propulsent désormais les ennemis dans les airs au lieu de les envoyer hors de portée de la tourelle.
  • Tourelle curative : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’une zone de combo d’eau pourtant inexistante.
  • Tourelle lance-flammes : temps de recharge réduit à 20 secondes.
  • Tourelle lance-roquettes : temps de recharge réduit à 40 secondes.
  • Pulsation détectrice (mécatronicien ) : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un rayon erroné de l’effet de cette compétence.

Gardien
Plusieurs signes étant laissés à l’abandon depuis quelque temps, nous avons profité de cette mise à jour pour les retravailler et leur donner un peu plus de punch.

  • Tir infaillible : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 6 secondes, en JcJ et McM.
  • Ailes de résolution : les soins de base de cette compétence ont été réduits de 24 %, en JcJ uniquement.
  • Purge d’altération : dégâts réduits de 21 % lorsque le gardien souffre d’altérations, en JcJ uniquement.
  • Épreuve de foi : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 %, en JcJ uniquement.
  • Bouclier de courage : la durée active de cette compétence a été réduite de 4 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes.
  • Détermination du chasseur : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 60 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
  • Lance de justice : cette compétence applique désormais Révélé pendant 6 secondes lors de l’impact initial.
  • « Sauvez votre peau ! » : cette compétence confère désormais Résistance pendant 1,5 seconde, en plus des autres avantages qu’elle octroie.
  • Regain de concentration : augmentation du temps de recharge de 90 à 105 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de miséricorde : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Mur de renvoi : réduction du temps de recharge de cette compétence de 40 à 30 secondes.
  • Sol consacré : réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 45 secondes. Le nombre de pulsations a été réduit de 10 à 8 et l’effet d’augmentation de la durée d’avantage a été remplacé par Représailles.
  • Signe de courage : réduction du temps de recharge de cette compétence de 120 à 90 secondes. La durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,25 à 2,5 secondes.
  • Signe du jugement : désormais, le passif réduit également les dégâts par altération de 10 %. Son rayon a été réduit de 600 à 300. L’actif n’inflige désormais plus Faiblesse, mais 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Envoûteur
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté de nouvelles attaques pour augmenter le nombre de compétences de fantasme et avons amélioré les archétypes Brisure basés sur la puissance, qui n’étaient plus très utilisés ces derniers temps.

  • Marées temporelles : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Puits de précognition : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde.
  • Retour vers le passé : augmentation du temps de recharge de 90 à 105 secondes, en JcJ uniquement.
  • Berserker fantasmagorique : cette compétence tire désormais un boomerang qui inflige 3 charges de Vulnérabilité pendant 3 secondes, en plus d’invoquer un fantasme.
  • Bretteur fantasmagorique : cette compétence déclenche désormais une attaque à l’épée en face du joueur lors de l’invocation du fantasme. Si l’attaque atteint sa cible, vous et tous les bretteurs actifs bénéficiez de 8 en Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Gardien fantasmagorique : cette compétence lance désormais une hache imaginaire sur la cible qui l’immobilise pendant 2 secondes en plus d’invoquer un fantasme.
  • Voleur fantasmagorique : cette compétence déclenche désormais une attaque qui inflige 1 charge de Confusion et 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes, en plus d’invoquer un fantasme.
  • Baleinier illusoire : cette compétence tire désormais des projectiles d’Appel de la sirène sur 3 ennemis à proximité en plus d’invoquer un fantasme.
  • Marin illusoire : cette compétence déclenche désormais une Frappe évasive en plus d’invoquer un fantasme.
  • Délabrement spirituel : lorsque 2 illusions sont brisées, les dégâts sont augmentés de 3 % par frappe. Lorsque 3 illusions sont brisées, les dégâts sont augmentés de 4 % par frappe.
  • Cri de frustration : dégâts augmentés de 15 %.
  • Angoisse mentale : dégâts bonus augmentés de 25 % des dégâts de base (50 % contre les cibles inactives), en JcE uniquement.
  • Maître de la fragmentation : chances d’infliger des coups critiques supplémentaires avec Délabrement spirituel augmentées à 25 %.
  • Retour illusoire : nombre illusions brisées requises porté à 3.
  • Désillusion salutaire : charges de Pouvoir portées à 5. Durée de Vigueur augmentée à 8 secondes. Durée de Fureur augmentée à 10 secondes.

Nécromant
Pour les nécromants, nous nous sommes essentiellement concentrés sur Épidémie. En effet, cette compétence a souvent un impact trop rapide en JcJ, en plus d’engager nos serveurs de manière non négligeable. Nous voulions aussi depuis un certain temps retravailler la compétence d’élite Calamité, qui nous semblait un peu terne. Nous sommes impatients de voir ce que donneront ces changements, ainsi que les nombreuses améliorations du confort de jeu liées à certaines armes, au fil du temps.

  • Transfert calamiteux : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 30 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Nova glaçante : les dégâts de cette aptitude ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : augmentation du temps de recharge de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
  • Chaînes souillées : cette compétence applique désormais Révélé pendant 5 secondes aux ennemis, la première fois qu’elle les touche.
  • Imprégnation de terreur (Linceul de faucheur) : cette compétence ne confère plus de pulsation de Stabilité, mais en octroie 3 charges pendant 6 secondes à l’activation. La forme active de cette compétence réduit désormais les dégâts physiques et d’altérations subis de 20 % pendant toute sa durée.
  • Victoire glaçante : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 1 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Calamité (Élite) : cette compétence a été retravaillée et renommée Terres pestilentes.
  • Terres pestilentes : cette compétence génère une zone corrompue de 240 de rayon sur la position initiale du nécromant pendant 10 secondes. Au bout de 1 seconde, produit des pulsations de dégâts et d’altérations dans la zone pendant 9 secondes. Chaque pulsation inflige une nouvelle altération, en plus de toutes celles infligées par les pulsations précédentes. Les altérations infligées sont (dans l’ordre) : Saignement, Empoisonnement, Tourment, Vulnérabilité, Infirmité, Faiblesse, Aveuglement, Givre et Brûlure. Le temps de recharge est de 120 secondes.
  • Épidémie : cette capacité tire désormais de lents projectiles en cloche sur une cible qui rebondissent ensuite sur 5 cibles maximum à portée. Les ennemis atteints par les projectiles subissent toutes les altérations de la cible initiale. Les projectiles ne peuvent être bloqués, mais n’infligent jamais de coups critiques. Rayon porté à 900.
  • Griffes tranchantes : inflige deux fois plus de Vulnérabilité lorsque la santé de la cible est inférieure à 50 %.
  • Griffes effrayantes : cette compétence inflige désormais 1 % de dégâts supplémentaires par charge de Vulnérabilité affectant la cible.
  • Festin impie : cette compétence n’inflige plus Représailles. Elle déclenche désormais une seconde attaque à ZE contre les ennemis dont la santé est inférieure à 25 %. Correction de bugs liés à la compétence qui provoquaient l’affichage de la portée au lieu du rayon d’action, et de l’indication erronée du nombre d’avantages convertis.
  • Esprit malveillant : mise à jour de cette aptitude afin de préciser qu’elle ne déclenche plus Festin impie.
  • Siphon de vie : soins augmentés de 20 % si vous souffrez de Saignement. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis souffrant de Saignement.
  • Pacte noir : dégâts augmentés de 20 %. Vous inflige désormais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes.

Rôdeur
L’altération des rôdeurs est très puissante et ce en grande partie grâce aux compétences de torches et à Visée rapide. Nous souhaitons conserver l’aspect tactique de Visée rapide, c’est pourquoi nous nous sommes pour l’instant contentés de réduire la durée de Brûlure des compétences de torches. Nous en avons profité pour retravailler quelques vieilles aptitudes d’arc court, de hache et d’épée afin d’améliorer leur synergie avec le système de compétences d’armes.

  • Impact lunaire : l’indexation de cette compétence sur la Guérison a été réduite de 20 %, en JcJ uniquement.
  • « Guérison partagée ! » : la durée de la régénération partagée a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Timbre retentissant : la durée de régénération de cette aptitude a été réduite de 10 à 4 secondes, en JcJ uniquement.
  • Graines ancestrales : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 10 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • « Force de la meute ! » : cette compétence a été retravaillée et n’octroie plus d’avantage par pulsation au rôdeur. Au lancement, cette compétence confère désormais 10 charges de Stabilité pendant 8 secondes, ainsi que Fureur et Rapidité pendant 12 secondes.
  • Assaut de fumée : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 %.
  • Feu de joie : durée de l’effet de Brûlure réduite de 3 à 2,5 secondes.
  • Jet de torche : durée de l’effet de Brûlure réduite de 6 à 5 secondes.
  • Pureté d’esquive : cette aptitude retire désormais une altération infligeant des dégâts et une autre n’en infligeant pas.
  • Haches aiguisées : cette aptitude confère désormais un bonus à la Férocité, que la hache soit en main droite ou en main gauche.
  • Le pied léger : cette aptitude améliore désormais les approches flanc / arrière des compétences d’arc court.
  • Tir invalidant : cette aptitude immobilise désormais la cible si vous l’attaquez de flanc ou par-derrière.
  • Salve de poison : cette aptitude voit désormais son effet décuplé si vous attaquez votre cible de flanc ou par-derrière.
  • Toxines transformées : temps de recharge effectif réduit de 10 à 5 secondes. Réduction du seuil de santé requis de 90 à 75 %.
  • Défense de randonneur : cette aptitude ne peut plus détruire des projectiles lors d’une attaque au corps à corps. Au lieu de cela, lorsque vous esquivez une attaque, vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes.
  • Onguent de troll : la durée totale de l’effet a été réduite de 10 à 8 secondes. Les soins par seconde ont été augmentés de 25 %. Durée d’incantation réduite de 1 à 0,75 seconde.

Revenant
Certaines séries d’aptitudes clés du revenant manquaient soit de synergie, soit d’originalité. La légende de Mallyx et la série d’aptitudes correspondante, en particulier, n’étaient pas à la hauteur de nos espérances. D’autres séries manquaient également de synergie, ce qui n’arrangeait pas les choses. C’est pourquoi nous avons retravaillé et amélioré certaines aptitudes des séries d’invocation et de corruption, afin de rendre les revenants aux archétypes centrés sur les altérations plus viables. De plus, nous avons ajouté de petits effets à certaines compétences d’altération. Enfin, nous avons également revu l’expulsion d’énergie de la tablette de Ventari afin de lui donner plus d’impact dans le soutien de larges groupes.

  • Battage de détresse : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Battage de l’angoisse : la durée de Tourment a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Toxine manifeste : le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées a été augmenté de 1 à 2.
  • Éruption en écho : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles plusieurs fois. La durée de Tourment a été augmentée de 6 à 10 secondes. Les charges de Tourment ont été augmentées de 3 à 5. Cette compétence ne traque plus automatiquement la cible du revenant et tire désormais en ligne droite.
  • Lancer glacial : cette compétence applique désormais Lenteur pendant 2 secondes en plus de ses autres effets. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 10 secondes.
  • Continuum brisé : en plus de ses effets de base, cette compétence inflige désormais 3 charges de Confusion pendant 8 secondes aux ennemis touchés au moment où ils utilisaient une compétence.
  • Expulsion d’énergie : coût en énergie réduit à 10. Cette compétence consomme désormais toute l’énergie restante au lancement et dissipe une altération à un maximum de 5 alliés à proximité par tranche de 10 points d’énergie consommés (coût de lancement compris).
  • Agressivité féroce : désormais, cette aptitude augmente également les dégâts d’altération infligés sous l’effet de Fureur.
  • Contrecoup furieux : cette aptitude confère désormais du Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur.
  • Infusion féroce : temps de recharge effectif réduit de 20 à 10 secondes et durée de la Fureur conférée réduite de 8 à 5 secondes.
  • Flux revigorant : a été renommé Flux rapide. Confère désormais Rapidité en plus de soigner lorsqu’une compétence d’énergie est utilisée.
  • Poison amélioré : temps de recharge effectif réduit de 20 à 10 secondes.
  • Extraction opportune : cette aptitude vole désormais un avantage toutes les 10 secondes par cible lorsque vous appliquez Tourment à un ennemi en possédant déjà 4 charges.
  • Stimulation ardente : durée réduite de 33 % à 20 %. Les dégâts de Tourment sont désormais augmentés de 20 %.
  • Précision glacée : cette aptitude a été remplacée par Givre abyssal. Givre abyssal vous permet d’appliquer Tourment à une cible lorsque vous lui infligez Givre.
  • Persistance démente : cette aptitude n’augmente plus vos chances de coups critiques. Elle inflige désormais Tourment aux ennemis à proximité lorsque vous obtenez Résistance.
  • Brasier infernal : temps de recharge effectif réduit de 10 à 8 secondes.
  • Angoisse inflexible : au lancement, n’effectue plus qu’une frappe au lieu de deux.

Voleur
Le bâton Fracasseur est une arme à ZE plutôt efficace, mais de manière générale, le voleur manque de moyens face à de larges groupes d’ennemis. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré l’arc court pour le rendre plus puissant en tant qu’arme à ZE. Nous avons également légèrement modifié Décharge afin de la rendre plus efficace en matière de dégâts lorsque votre cible ne risque pas de bouger. Enfin, nous nous sommes aussi penchés sur la série Arts létaux afin d’améliorer la viabilité de l’Empoisonnement, et ainsi vous proposer des façons de jouer plus distinctes en fonction des aptitudes choisies.

  • Impact pulmonaire : les dégâts de cet effet ont été réduits de 15 %, en JcJ uniquement.
  • Vigueur canalisée : le montant d’endurance par chrono a été réduit de 20 à 15, en JcJ uniquement.
  • Voleur d’endurance : le montant d’endurance conféré a été réduit de 50 à 25, en JcJ uniquement.
  • Coup de paume : cette compétence applique désormais deux charges d’Impact pulmonaire si l’attaque réussit.
  • Voltige : le montant d’Initiative de cette compétence a été augmenté de 5 à 6, en JcJ uniquement.
  • Bond (JcJ uniquement) : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 24 %, en JcJ uniquement.
  • Tir au torse : cette compétence n’est plus différente du JcJ et inflige désormais Immobilisation pendant 1,5 seconde dans tous les modes de jeu.
  • Décharge : cette compétence restaure 2 points d’Initiative si toutes les attaques atteignent leur cible.
  • Tir illusoire : nombre de rebonds porté à 3. Inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
  • Détonation : nombre de bombes porté à 4.
  • Gaz suffocant : dégâts augmentés de 200 %. Cette compétence inflige brièvement Stupeur aux ennemis affectés par 5 charges ou plus d’Empoisonnement à chaque pulsation. Un même ennemi ne peut subir Stupeur plus d’une fois par seconde.
  • Poison absolu : en plus de son effet précédent, augmente désormais le nombre de charges d’Empoisonnement infligées par les autres aptitudes des Arts létaux.
  • Frappe panique : en plus de son effet précédent, cette aptitude vous permet désormais d’infliger 1 charge d’Empoisonnement pendant 4 secondes aux ennemis que vous immobilisez.
  • Frappe panique : durée de l’immobilisation réduite de 2,5 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Répit du trappeur : correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’une durée d’Empoisonnement erronée pour cette aptitude.

Guerrier
Pour le guerrier, nous avons utilisé cette mise à jour afin de modérer certains éléments trop puissants et en améliorer d’autres plus faibles. Les compétences de Berserker telles que Division arquée et Coup de tête étaient trop efficaces par rapport à leur durée d’incantation, tandis que Bagarreur violent était, elle, tout simplement trop puissante. Pour ce qui est des effets, nous cherchons à améliorer les compétences de hache ainsi que leur synergie avec d’autres armes. Nous avons modifié l’aptitude Maîtrise de la hache afin de la rendre plus compatible avec les archétypes ne maniant pas une hache dans chaque main. De même, plusieurs compétences de hache ont été améliorées afin d’infliger plus de dégâts au combat.

  • Coup de bouclier : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Division arquée : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde.
  • Broyeur de crâne : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 %. Le Saignement a été réduit de 4 charges pendant 8 secondes à 3 charges pendant 6 secondes. Le coup de grâce explosif de cette compétence a été supprimé. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’en JcJ.
  • Coup de tête : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde. La distance parcourue a été augmentée de 300 à 400.
  • Signe curatif : les soins passifs de cette compétence ont été réduits de 10 %, en JcJ uniquement.
  • Résistance à la douleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 30 secondes et sa durée a été réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Défi à la douleur : durée réduite de 4 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
  • Rugissement viscéral : durée de l’Incitation réduite de 1,5 à 0,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Bagarreur violent : la réduction de temps de recharge conférée par cette aptitude a été réduite de 33 % à 20 %.
  • Champion éternel : cette aptitude ne confère plus de pulsation de Stabilité, mais en applique désormais 3 charges pendant 8 secondes à l’activation de Berserker.
  • Synergie puissante : cette aptitude double désormais les effets de tous les combos de coups de grâce.
  • Esquive téméraire : ajout de la mention « ne peut être bloqué » à la description de la compétence. Les dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Maîtrise de la hache : confère désormais un bonus de 300 à la Férocité, à condition d’être équipé d’au moins une hache.
  • Eviscération : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Décapiter : confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si la compétence touche sa cible.
  • Double coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Triple coupe : dégâts augmentés de 7 % par frappe.
  • Hache cyclone : en plus de ses précédents effets, confère désormais Fureur pendant 2 secondes à chaque coup. Les charges de Vulnérabilité appliquées à chaque coup ont été augmentées de 2 à 3. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer le montant de Vulnérabilité infligé à chaque coup plutôt que le total infligé par les deux coups.
  • Jet de hache : dégâts augmentés de 27 %.
  • Frappe double : n’octroie plus de Fureur. Confère désormais 1,5 seconde de Célérité à chaque frappe réussie.

Joueur contre joueur structuré
Nous avons modifié les cachets disponibles en JcJ. Les joueurs qui possédaient un cachet que nous avons supprimé seront remboursés.
*Lors d’un coup *

  • Cachet de faillibilité : inflige Vulnérabilité pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 secondes).
  • Cachet de purge : dissipe une altération (temps de recharge : 10 secondes).
  • Cachet de révocation : supprime un avantage (temps de recharge : 10 secondes).
  • Cachet de courage : confère Pouvoir pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 secondes).

Au changement d’arme

  • Cachet d’agilité : confère Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 2 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet de combat : confère 4 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet de malédiction : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci inflige Empoisonnement pendant 5 secondes (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’énergie : régénère 25 % de votre endurance si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’exposition : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet de stagnation : inflige Infirmité pendant 3 secondes aux ennemis dans un rayon de 240 si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’intelligence : vos trois prochaines attaques après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci auront 100 % de chance d’infliger un coup critique (temps de recharge : 9 secondes).
  • Cachet d’évasion : dissipe les altérations de mouvement vous affectant si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet d’annulation : votre prochaine attaque après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci retire 2 avantages à votre cible (temps de recharge : 18 secondes).
  • Cachet de purification : supprime 1 altération si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes).

Lors d’Interruption

  • Cachet de bestialité : confère 5 de Pouvoir pendant 3 secondes quand vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 3 secondes).
  • Cachet d’absorption : permet de voler un avantage quand vous interrompez un ennemi (temps de recharge : 3 secondes).

Passif

  • Cachet de combinaison : inflige 1 % de dégâts supplémentaires par altération présente sur l’ennemi.
  • Cachet d’exploitation : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
  • Cachet d’opportunité : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’altérations de mouvement.
  • Cachet d’amélioration : inflige 0,5 % de dégâts supplémentaires par avantage dont vous bénéficiez.
  • Cachet de séparation : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles situées à une distance supérieure à 500.
  • Cachet de sauvagerie : augmente la durée d’Étourdissement de 30 %. Inflige 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés.
  • Cachet d’agonie : augmente la durée des Saignements infligés de 25 %.
  • Cachet de consumation : augmente la durée des Brûlures infligées de 25 %.
  • Cachet de venin : augmente la durée des Empoisonnements infligés de 25 %.
  • Cachet de confusion : augmente la durée des Confusions infligées de 25 %.
  • Cachet de misère : augmente la durée des Tourments infligés de 25 %.

Les archétypes par défaut du JcJ ont été ajustés en fonction des modifications apportées aux cachets.
Monde contre Monde
Général

  • Il est désormais plus facile d’interagir avec les tactivateurs et les dépôts de ravitaillement.
  • Le marchand de lauriers en McM propose désormais les amulettes, colifichets et anneaux manquants.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau sac à dos de mercenaire est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
    • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes souvenirs est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l’unité.
    • La tenue régalienne de Balthazar est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 490 gemmes, soit une réduction de 30 %.
    • Il ne vous reste plus qu’une semaine pour acheter la flûte de l’essaim bûcheron, la flûte des papillons récolteurs et la flûte des lucioles mineuses.
    • Au cours du week-end, certaines apparences de deltaplane ainsi que des packs de deltaplane et sac à dos seront retirés de la boutique aux gemmes. Achetez-les tant qu’il est encore temps !

Améliorations

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de fidèle de Balthazar et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le kit de peinture de guerre zaishen a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti. Il contient quelques teintures non identifiées, une augmentation et une orchidée de feu.
    • Le heaume de fidèle zaishen est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
    • Le molosse messager de Balthazar est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs

  • Des sons ont été ajoutés à l’enveloppe rouge messagère.

(Modéré par Modérateur)

Nombre d'épisodes Saison 3

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Comme expliqué dans l’article de blog (https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-flashpoint/) qui annonçait la bande annonce de l’épisode 5 : l’épisode 5 est bien l’avant dernier épisode de la saison 3.

Nouvel arrivant

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Bonjour Frieza et bienvenue en Tyrie. Quelques liens qui pourront vous être utiles :

Report de deux joueurs injurieux

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Bonjour abcd,

Je vois que Loup Solitaire vous a déjà guidé dans les différentes étapes à suivre face à ce type de situation. N’hésitez pas à mettre votre ticket à jour pour toute nouvelle information ou situation qui se rapporterait à votre ticket (si par exemple lesdits joueurs essayaient de vous harceler).

AMA - Le point d'ignition : traduction de la session

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https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Nous avons annoncé que « Point d’ignition », l’épisode du jour, serait l’avant-dernier de la saison. Oui, vous avez bien compris : encore un épisode après celui-ci, et l’extension vous tendra les bras !

Vous êtes nombreux à vous poser des questions quant à la cadence de sortie des épisodes et des extensions. Il est vrai que la dernière fois, nous avions fait une longue pause dans le Monde vivant, le temps de sortir Heart of Thorns puis de tout faire pour garantir à nos joueurs une expérience inoubliable.

La bonne nouvelle, c’est que cette fois, nous avons deux équipes complètes qui travaillent dessus à plein temps. Notre objectif est donc d’insérer l’extension dans la cadence de sortie des épisodes du Monde vivant : il y aura l’épisode 5, l’épisode 6, puis l’extension, avant de repartir sur l’épisode 1. Mais restons réalistes : la sortie d’une extension demande une logistique conséquente, et cela prendra certainement plus de temps que les 2 ou 3 mois qui séparent normalement deux épisodes.
Mo

Nous prévoyons également de continuer à proposer de nouvelles armes légendaires à chaque épisode, pour lesquelles la nouvelle extension ne sera pas nécessaire.
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
J’espère que l’énorme annonce du jour, contenue dans l’épisode 5, vous plaît !
Vous êtes plusieurs à vouloir en savoir plus, quitte à lire le moindre article disponible au sujet de la prochaine extension. Je suis heureux de vous savoir aussi impatients. Mais n’oubliez pas que vous pourriez vous gâcher d’énormes surprises que vous réservent de futures annonces. Et plus important encore, vous pourriez vous gâcher le plaisir de découvrir par vous-même tout ce que vous réserve le contenu inédit que nous vous préparons. Si vous choisissez de le faire quand même et d’ouvrir vos cadeaux avant l’heure, c’est votre choix. Mais je vous en prie, ne l’imposez pas aux autres. Entre la discussion de carte, celle de guilde, Reddit, et j’en passe, beaucoup de choses peuvent se retrouver sur le net. Ce qui fait qu’une fois en jeu, les joueurs peuvent perdre tout l’effet de découverte et de surprise qui devrait en faire le sel. Et après tout, les jeux vidéo sont faits pour être joués.

Au passage, j’aimerais vous demander une autre faveur : Vous aimez le jeu ? Alors parlez-en autour de vous. Pas seulement aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de l’épisode 5, mais à chaque nouveauté intéressante. Je sais que vous êtes nombreux à compter sur nous pour entretenir la communauté via la publicité payante. Malheureusement, ce système a ses limites, à plus forte raison en 2017, quand on sait que la grande majorité des joueurs ont décidé d’acheter ou non le jeu en 2012. Ce qui amène de nouveaux joueurs à se lancer dans un jeu datant de quelques années, ce n’est pas la publicité : c’est le buzz, l’envie, la couverture médiatique, et le bouche-à-oreille. Et qui plus est, ce genre de buzz doit se produire là où se trouvent les gens qui n’ont pas déjà acheté le jeu. Si vous parlez uniquement du jeu sur /r/guildwars2, ou que vous vous y rendez pour y publier des fuites ou des rumeurs, vous réduisez grandement notre visibilité lorsque nous faisons des annonces ailleurs, ce qui nous empêche d’atteindre de nouveaux joueurs. Mais vous nous avez montrés que vous pouviez répandre la bonne parole comme personne, quand vous le vouliez. J’espère que tous ensemble, vous nous aiderez à faire du bruit. Surtout un jour de sortie d’épisode comme aujourd’hui… et bien évidemment lorsque nous annoncerons notre prochaine extension, même si certains d’entre vous ne seront pas du tout surpris !
Mo

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Nous apprécions les escarmouches et comptons offrir des récompenses à l’avenir. Pour ce qui est du McM, nous nous penchons avant tout sur les récompenses et l’équipement élevé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/

L’équipe qui s’occupe du McM sort son contenu dès qu’il est prêt. Nous travaillons sur de nombreuses choses, dont certaines sont à un stade de développement avancé, et d’autres ne sont encore qu’à un stade précoce. Notre objectif est avant tout d’inclure des contenus de qualité au McM, mais il n’est jamais aisé de modifier un mode de jeu. L’équipe veut s’assurer d’apporter tout le soin nécessaire aux modifications importantes de contenu et du système afin qu’elles conviennent le plus possible aux joueurs de McM.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Nous voulions au départ vous permettre de changer de cachets de la même manière des runes pour l’armure (donc à ceux qui pensaient que nous avions oublié : ce n’était pas le cas ). Mais dès que nous nous sommes penchés sur l’impact économique d’une telle modification, nous avons très vite compris que nous devions réfléchir plus avant aux risques potentiels qu’elle pouvait apporter et auxquels nous n’avions pas pensé. Nous n’avons pas encore terminé notre étude.
Nous ne comptons pas modifier le système de changement de runes des armures.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/

Le problème des oreilles et des cornes qui « disparaissent » une fois un casque sur la tête est dû à la grande diversité d’options de personnalisation lors de la création de personnage. Il y a tellement de combinaisons possibles que créer des couvre-chefs pour chacune d’entre elles nous demanderait beaucoup trop de travail. Il nous faudrait ensuite développer un système capable de déterminer la combinaison oreilles / cornes de votre personnage, puis de vous fournir le casque approprié. C’est donc un problème qui se poserait systématiquement pour le moindre casque / couvre-chef intégral.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/

Nous travaillons actuellement à améliorer les modes compétitifs du jeu. Les tournois automatisés de Guild Wars 1 nous plaisaient beaucoup, et nous essayons de nous en inspirer. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque le développement de ces modifications ou nouveautés aura avancé.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/

Il est peu probable que nous incluions la nouvelle maîtrise à d’autres cartes, mais nous n’excluons pas cette possibilité pour autant. Nous pourrions facilement ajouter des essences de cœur-de-chêne un peu partout. Le problème serait plutôt de nous assurer que la mécanique du grappin ne nuit pas aux cartes concernées. La carte « Mont Draconis » a été conçue spécialement pour l’utilisation de cette maîtrise.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/

Le but de la potion d’Alba est de vous permettre de jouer temporairement à plus haut niveau, comme par exemple pour jouer avec vos amis un peu plus puissants. Ce n’est pas censé devenir un bonus permanent, d’où l’augmentation de prix et l’absence de version inépuisable.

Les affinités sont de bonnes récompenses relatives à la maîtrise des fractales, car elles permettent justement de jouer à plus haut niveau sans avoir à dépenser plus dans des infusions. Cela complique peut-être légèrement les choses, mais c’est la raison de cette énorme mise à jour visant à simplifier le système des infusions. Ce n’est pas parfait, mais c’est mieux qu’auparavant.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/

Version native Mac Haiku

  • Pour les Mac, le printemps approche
  • Les testeurs sont sur l’alpha
  • Prochainement

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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02/05/2017 – Notes de version du 2 mai
Monde vivant – Point d’ignition
Le Blanc-Manteau a lancé une attaque-surprise sur le Promontoire divin. Trahie en son cœur et assaillie de l’extérieur, la cité a dû mener bataille sur deux fronts. La reine Jennah, en puissante envoûteuse, s’est montrée à la hauteur de la situation. Au prix d’un effort colossal de la part des humains et de leurs alliés, la cité est parvenue à briser le siège.

Caudecus Beetlestone, autrefois ministre légat, était à la tête des forces du Blanc-Manteau, bien déterminé à mener son plan à bien et à s’emparer du trône de la Kryte. Il avait passé des années à préparer sa stratégie, mais cette dernière était loin d’être infaillible. Les loyalistes et les alliés de la reine l’ont trouvé dans son manoir. Avant de partir pour les geôles, le vil personnage a tué sa propre fille, Demmi, un agent honorable de l’Ordre des Soupirs, aimée d’un grand nombre de citoyens.
L’exécution immédiate de Caudecus s’est avérée une bien maigre consolation à la disparition de Demmi. Privées de leur chef, les forces du Blanc-Manteau ont sombré dans le chaos. Les Séraphins et la Lame brillante ont éliminé les traînards sans peine. Suite à la bataille, les cellules de la prison du Promontoire divin débordaient de détenus. L’un des aspects de Lazarus, des objets renfermant des parties de son âme, a été découvert lors d’une fouille du manoir de Caudecus.
Cet événement a remis la véritable identité de Lazarus en question. Qui est-il vraiment ? Marjory poursuit sa filature, mais a-t-elle conscience du danger qu’elle côtoie ? Mais cette question doit attendre ; Taimi est sur le point de finaliser son appareil anti-dragons. Les dragons ancestraux sont chaque jour plus puissants, faisant de la Tyrie un endroit dangereux, en proie au chaos. L’appareil de Taimi permettra-t-il de sauver le monde ?

Nouvelle torche légendaire : Flammes de guerre.
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Adressez-vous au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de la torche légendaire, Liturgie, et forger la nouvelle torche légendaire, Flammes de guerre.
Raids

  • L’armure légendaire est désormais disponible en jeu. Terminez la dernière étape de la collection pour recevoir l’ensemble d’émissaire raffiné. Combinez cette armure avec les composants de la recette dans la forge mystique pour produire l’armure la plus recherchée de l’univers de Guild Wars®.
  • Échange de runes : une des fonctionnalités clés de l’armure légendaire est la capacité à échanger ses statistiques comme bon vous semble. Nous avons modifié le comportement des runes et des infusions pour permettre aux joueurs d’échanger celles de l’armure légendaire comme ils le souhaitent, puisqu’elles ont un impact aussi décisif que les statistiques. Les armures élevées ne seront pas affectées par ce changement.

Objets

  • Des rubis de sang, éclats de jade, du bois pétrifié et du houx ont été ajoutés à la collection de matériaux.

Joueur contre joueur structuré

  • Ajout du Parcours de récompenses du Mont Draconis.

Monde contre Monde
Général

  • Ajout du Parcours de récompenses du Mont Draconis.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La tenue régalienne de Kasmeer est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le nouveau combo deltaplane de destructeur par les lianes est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le bâton de Kasmeer est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le kit de teintures métallurgiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • L’outil de moissonnage cosmique, l’outil de minage cosmique et l’outil de bûcheron cosmique sont de retour et sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix unitaire de 1 000 gemmes.

Mise à jour apprécié d'un post officiel

in Bugs : jeu, forum et site web

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C’est corrigé.

Notre politique vis-à-vis des programmes tiers

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous recevons de nombreuses questions concernant l’utilisation de plusieurs comptes ou de macros, notamment vis-à-vis de notre politique au sujet des programmes tiers. Voici une explication de notre politique :

Macros

Les joueurs de Guild Wars 2 sont autorisés à utiliser des macros dans la limite du protocole de programmation « 1 touche = 1 fonction ».
1. Cela signifie que si vous programmez une macro, cette dernière doit nécessiter une frappe de touche par action. Il est interdit de programmer l’exécution de plusieurs actions sur une seule frappe de touche.
2. Par exemple, si vous appuyez sur la touche A et que cela a pour effet de lancer un sort, votre macro est autorisée. Si vous appuyez sur la touche A et que cela a pour effet de lancer plusieurs sorts, votre macro est interdite.
3. Vous n’êtes pas autorisés à programmer des macros permettant d’effectuer la même action ou de multiples actions sur plus d’un compte à la fois.
4. Vous n’êtes pas autorisés à programmer une macro « d’auto-clic » qui, par exemple, ouvre les coffres pendant que vous jouez ailleurs.
5. REMARQUE : nous autorisons des exceptions pour les macros de composition ou de lecture de musique. Ces exceptions sont tolérées à condition d’être exclusivement utilisées pour lire de la musique en jeu, et peuvent ignorer les restrictions ci-dessus.

Utilisation de deux ou plusieurs comptes

1. Vous pouvez utiliser plus d’un compte simultanément.
2. Vous pouvez utiliser plus d’un ordinateur simultanément.
3. Vous devez jouer de façon active sur chacun des comptes.
4. Comme mentionné précédemment, il est interdit de programmer vos claviers afin d’effectuer des actions sur plus d’un compte à la fois.
a. Par exemple, si vous appuyez sur la touche W de votre clavier pour effectuer un déplacement vers l’avant, un seul personnage sur un seul compte doit effectuer ce déplacement vers l’avant. La frappe de touche ou le clic de souris ne doit pas déclencher d’actions sur plus d’un seul compte.

Edit 12-09-16: Nous voulons préciser que les macros faites pour la musique, lorsque celles-ci sont utilisées correctement, sont tout à fait acceptables. Ce topic a été mise à jour pour refléter ce changement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 18 avril 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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18/04/2017 – Notes de version du 18 avril
Monde vivant

  • Correction d’un problème avec l’instance « Vers le labyrinthe », qui empêchait les PNJ alliés de participer au combat.

Général

  • Le succès Membre de guilde actif, qui ne peut plus être obtenu après la suppression de l’influence en tant que monnaie de guilde, ne figure plus dans la catégorie Général -> Communauté, vous le trouverez désormais dans la catégorie Historique -> Succès supprimés.
  • Un texte spécifique figure désormais dans les infobulles de compétence et d’aptitude, en fonction du mode de jeu.
  • Une option « Désactiver les interjections des objets des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. En activant cette option, vous désactivez toutes les interjections des objets des joueurs tels que le sac à dos Réplique de Job-O-Tron, ainsi que les outils de recyclage et de récolte liés au thème de Tron.
  • Ruines d’Orr – Plaines de Karst : Croisée Feintscar a désormais bien une voix féminine.

Raids
Bastion du pénitent

  • Correction d’un problème durant l’affrontement de Samarog qui faisait que les joueurs étaient parfois empalés même en l’absence de lances à proximité.
  • Correction d’un problème qui faisait que Samarog tardait à rappeler les lances si la transition avait lieu au mauvais moment.
  • Correction d’un problème qui empêchait Rigom et Guldhem d’apparaître si Samarog effectuait une transition tout en utilisant Brutalisation sur un joueur.
  • Déchirure démoniaque ne consommera plus Égide en cas de coup reçu pendant que la particule de défi est active.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser Déchirure spatio-temporelle pour quitter le royaume de Deimos pendant la phase finale.
  • Lors de la rencontre contre Deimos, le joueur ciblé par Festin d’âme ne peut plus être sélectionné par l’Œil de Janthir pour pénétrer dans le royaume du démon.
  • Pendant la rencontre contre Deimos, sauter n’empêchera plus le Festin d’âme d’apparaître.

Joueur contre joueur structuré

  • Les archétypes par défaut ont été ajustés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures de Primordius contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Le pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les apparences d’armes du chaos sont à nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l’unité.

Améliorations

  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ainsi que six nouvelles teintures ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Pour une durée limitée, les miniatures de la saison 2 du Monde vivant et de Forêt et jungle sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir.
    • Miniatures de la Saison 2 du Monde vivant : mini-Rox, mini-Braham Eirsson, mini-Bélinda Delaqua, mini-Marjory Delaqua, mini-Caithe, mini-Faolain, mini-seigneur Faren, mini-Kasmeer Meade, mini-Logan Thackeray, et mini-Eir Stegalkin
    • Miniatures de Forêt et jungle : mini-araignée des bois, mini-félin de la jungle, mini-guêpe, mini-araignée des marécages, mini-moustique, mini-Eelob Crocpoison, mini-lynx, mini-ver des forêts, mini-chiot sylvain, et mini-moussecœur.

(Modéré par Modérateur)

Zone d'entrainement des forces spéciales

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

L’accès à la zone d’entraînement des forces spéciales ne dépend pas de votre progression dans la saison 3 du monde vivant. Vous devriez y avoir accès en créant une escouade (passée en mode raid). Si le problème persiste, je vous invite à contacter notre assistance clientèle sur : https://help.guildwars2.com/hc/fr

Retour de l'égide d'améthyste

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous n’annonçons en effet pas les dates de retour des différents articles de la boutique. Le meilleur moyen de vous assurer de ne pas rater un article qui vous intéresse est de surveiller l’onglet promotions de la boutique.

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Mais la vérité c’est que parmi les clés vendues sur ces sites il y a eu plusieurs cas de clés volées

la pluspart de ces sites achete plein de jeu dans un pays europeens ou le jeu coute bcp moins cher,c est pour cela qui a des difference de prix

Il ne s’agit pas de pays, mais de risques liés à certaines plateformes sur lesquelles on peut parfois voir apparaître des clés de jeu frauduleuses parce que la plateforme de vente (site) est un tier dans la transaction qui ne peut pas garantir la validité des produits vendus par le vendeur qui utilise ce site ; La plateforme offre uniquement le lieu de transaction mais n’est pas responsable de la transaction même.

Un exemple pour vous permettre de comprendre ce qui est entendu par clé de jeu frauduleuse : une carte bleue est volée, le voleur achète des clés de jeu et les revend. Le joueur qui ne sait pas que la clé est achetée avec une carte bleue volée achète ladite clé. En général, le propriétaire originel de la carte bleue fait alors opposition à ce moment là. La clé est alors considérée comme frauduleuse. C’est un exemple parmi d’autres.

C’est pourquoi nous vous conseillons de passer par l’un des sites ou point de vente listés pour votre pays.

INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Ce sujet a été verrouillé parce que le signalement de joueurs ou de guildes (ou de serveurs) n’est pas accepté dans le cadre du code de conduite des forums Guild Wars 2. Ce type de signalement doit être effectué par le biais de :

1. Signalement en jeu (cela permet d’avoir un marqueur qui facilite les recherches et donne davantage d’informations contextuelle lors de l’analyse d’un signalement).
2. Envoyer un ticket à notre équipe de l’assistance clientèle en fournissant toutes les informations que vous avez (avec un lien vers l’image) afin que l’équipe de l’assistance clientèle puisse analyser le problème.

Merci de votre compréhension.

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Vous pouvez trouver la liste des revendeurs officiels par pays (numériques et lieux de vente physiques) sur https://www.guildwars2.com/fr/retailers/#France-physical

Le retour de GW1

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour, nous avons verrouillé ce fil de discussion : Les forums Guild Wars 2 sont consacrés aux discussions en rapport avec le jeu.

Mise à jour du jeu - 28 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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28/03/2017 – Notes de version du 28 mars
Le festival de la Super Adventure commence le 30 mars

  • La Super Adventure Box de Moto fait son grand retour avec le festival de la Super Adventure !
    • Jouez aux Mondes 1 et 2 en modes normal, infantile ou tribulation.
    • Terminez des succès quotidiens du festival et obtenez des apparences d’armes holographiques appartenant au nouvel ensemble d’assassin cramoisi.
    • Cherchez les magasins de meubles cachés et récupérez des pièces à meubles élégants pour acheter de nouvelles décorations pour votre guilde.
  • Les festivités commenceront le 30 mars à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) et prendront fin le 20 avril à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).

Événement de test : Bagarre de panier

  • La bagarre de panier est de retour dans l’Arche du Lion pour une durée limitée afin de vous permettre de tester de nouvelles fonctionnalités.
  • Les fins de matchs n’entraîneront plus de chargement de carte et réinitialiseront la carte actuelle.
  • Nous avons fait en sorte que l’appariement favorise les groupes et les guildes.
  • Le porteur de ballon est désormais identifié par un marqueur au-dessus de sa tête et sur la carte.

Général

  • Les rapides de la Super Adventure Box : Monde 2 ont été mis à jour afin de faire descendre plus doucement le joueur et lui éviter de se cogner dans tous les sens.
  • Les pièges à dards de la Super Adventure Box : Monde 2 ont été mis à jour afin d’infliger des dégâts et de repousser les joueurs au lieu de les tuer sur-le-champ.
    • Les pièges à dards du mode tribulation infligent toujours des dégâts mortels.
    • Certains pièges à dards ont été désactivés dans tous les modes difficiles.
  • L’ Héritier du Chaos a été modernisé et bénéficie désormais d’une nouvelle technologie à vapeur silencieuse. Cela devrait permettre aux joueurs possédants un laissez-passer de capitaine d’aéronef de profiter de la visite dans le calme.

Fractales
Instabilité de Gardebrume : Corrections

  • Correction d’un problème qui faisait que les tentacules de l’Abîme de jade ne disparaissaient pas de l’instabilité Convergence des brumes dans certains cas.
  • Dernier éclat de rire ne repousse désormais plus les familiers et réduit les dégâts qu’ils subissent.

Corrections de bugs de progression

  • Fractale de l’océan solide : correction de problèmes qui bloquaient parfois la progression.
  • Fractale volcanique : correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu si les joueurs réussissaient le premier événement trop rapidement.

Corrections diverses

  • Vaincre un chevalier d’assaut tandis qu’elle utilise sa compétence Impact explosif n’empêchera plus de l’étourdir en mode défi de la fractale des Cauchemars.
  • Vaincre le capitaine Ashym dans la fractale du champ de bataille urbain annule désormais sa capacité Pluie de météores.
  • Certains missiles, tels que le Tir déviant du gardien, ne traversent plus le sol sur les dernières plates-formes de Thaumanova.
  • Vous pouvez désormais utiliser le bouton Quitter avant d’avoir terminé l’événement près de la deuxième console dans le laboratoire à répulseur de Thaumanova.
  • Les fanatiques de la fractale de Flanc de falaise ne feront plus des signes au même joueur à chaque fois, mais au joueur le plus proche.
  • Ajout d’un point de contrôle volcanique et léger déplacement du point de contrôle existant.

Diverses améliorations de qualité de vie

  • Quatre nécessaires de recyclage élevé (5) peuvent désormais être combinés dans la forge mystique pour obtenir un nécessaire de recyclage élevé (20).
  • La troisième singularité de Gardebrume de la fractale du chaos a été déplacée vers un endroit plus adéquat.
  • Fractale de Flanc de falaise : les chaînes ne transforment plus les joueurs et ne tuent plus leurs serviteurs.
  • Fractale non classée : en cas d’échec sur le dernier puzzle de saut, les joueurs sont désormais téléportés à la fin, à condition qu’un joueur l’ait déjà atteint une fois.

Raids
Passage de la rédemption

  • Correction d’un problème qui faisait que les fragments de pierre de sang étaient consommés par les cibles invulnérables qui se trouvaient dans la zone sensible de Matthias.

Corps et âmes

  • Le « mode extrême » a été renommé « mode défi » dans un souci d’harmonisation avec le contenu des fractales et des raids.
  • La scène d’intro des joueurs sylvaris de la rencontre avec Mordremoth en mode défi a été retirée.
  • Les points de contrôle ont été déplacés le plus près possible du bord des plates-formes afin d’éviter que le dialogue de fin d’instance n’interfère avec le combat.
  • Toutes les améliorations d’invulnérabilité qui ne sont pas indiquées par des icônes ont été remplacées par Déterminé afin d’améliorer l’utilisation de la messagerie.
  • Ajout d’un champignon surrénal pour chaque zone de pénalité.
  • Les dégâts subis n’annuleront plus la canalisation des Brèches du réel.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ dans le premier tunnel ne suivaient pas le propriétaire de l’instance de façon systématique.
  • Correction d’un bug qui faisait que Trahearne avait pour seule interaction : « Saluer ».
  • Correction d’un bug durant l’affrontement contre Eir viciée qui l’empêchait d’être étourdie lorsqu’elle était vaincue alors qu’elle utilisait une capacité.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’aucune icône n’apparaissait pour indiquer l’altération Détection appliquée en cas de défaite d’Eir viciée, de Garm vicié, ou de Mordremoth.
  • Correction d’un bug qui faisait que Canach vicié n’obtenait plus l’altération Détection lorsque sa barre de défiance était brisée.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’altération Détection n’augmentait pas les dégâts par altération subis.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois Mordremoth d’utiliser ses compétences.
  • Correction d’un bug qui faisaient que les courants ascendants, lors de l’affrontement contre Mordremoth, ne projetaient pas les joueurs dans les airs de façon systématique.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs faisant partie d’un groupe de relancer l’affrontement contre Mordremoth en bénéficiant toujours des améliorations obtenues lors de leurs tentatives précédentes.
  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ alliés n’engageaient pas le combat contre Mordremoth tant que ce dernier ne les attaquait pas.
  • Correction de plusieurs bugs qui faisaient que les Brèches du réel ne convertissaient pas les serviteurs de Mordremoth viciés.
  • Correction d’un bug qui rendait le troisième serviteur de Mordremoth vicié amical s’il apparaissait juste avant le début de la phase « Envolez-vous ».
  • Correction d’un bug qui bloquait l’affrontement contre Mordremoth en fermant la dernière Brèche du réel sans que celui-ci ait été éliminé.
  • Correction de plusieurs bugs qui brisaient certains affrontements en raison des dégâts par altération.
  • Correction de plusieurs bugs en mode défi qui faisaient que les boss ciblaient les familiers et les serviteurs des joueurs possédant des capacités.
  • Correction d’un bug en mode défi qui faisait que les barres de défiance s’indexaient alors que leur valeur de base était prévue pour cinq joueurs.

Équilibrage des affrontements

  • Réduction de la santé d’Eir viciée de 25% en mode défi.
  • Réduction du nombre d’effets de contrôle des foules requis pour briser la barre de défiance de Garm vicié en mode défi.
  • Les familiers et les serviteurs des joueurs ne subiront plus de dégâts infligés par les effets persistants de Tir chargé ou Barrage infini lors de l’affrontement contre Eir viciée.
  • Les familiers et les serviteurs des joueurs ne subiront plus de dégâts de Ronces drainantes ou des attaques circulaires lors de l’affrontement contre l’Arbre clair vicié.
  • Les joueurs qui ramassent le bouclier de Canach peuvent désormais obtenir sa compétence de bulle réflection au lieu de la compétence de renvoi réglée manuellement qui faisait auparavant partie du lot.
  • Les grenades standard de Canach vicié n’appliqueront plus de charges de Saignement supplémentaires si plusieurs grenades touchent un même joueur.
  • Désormais, le combo au corps-à-corps de Canach vicié ne fait que repousser les joueurs en mode défi.
  • Suppression de l’immunité permanente de Mordremoth contre les effets de Vol de vie, Givre et Infirmité.
  • Mordremoth obtient désormais Déterminé lorsqu’il invoque un serviteur vicié jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
  • Les serviteurs viciés suppriment désormais leurs améliorations uniques ainsi que celles de Mordremoth lorsqu’ils deviennent vulnérables aux Brèches du réel.
  • Augmentation du temps de recharge de l’attaque à distance Feu des lignes de force de Mordremoth de 2 à 4 secondes.
  • Les joueurs qui se tiennent dans la zone protégée par un bouclier allié pendant la phase « Envolez-vous » sont désormais invulnérables en mode normal. En mode défi, le bouclier ne confère aucune protection. Le fait de se tenir dans la zone protégée par le bouclier supprimera la qualification pour Vol mouvementé comme indiqué par la description du succès et ce en mode normal uniquement, étant donné que le bouclier n’accorde aucune amélioration en mode défi.
  • Les dégâts infligés à Mordremoth ont été considérablement réduits lors de la phase « Envolez-vous ».
  • La capacité Tempête des lignes de force de Mordremoth n’infligera plus de dégâts aux familiers et aux serviteurs des joueurs.
  • Les serviteurs viciés bénéficient désormais d’une barre de défiance verrouillée en mode défi, ce qui leur confère une immunité contre les effets de contrôle des foules.

Objets
Les forgerons d’armes et les artificiers peuvent désormais fabriquer :

  • Des pièces de cuir épais traité
  • Des bobines de fil épais de cuir élonien
  • Des segments de cuir fin
  • Des pièces de cuir grossier traité
  • Des pièces de cuir coriace traité

Les tailleurs et les travailleurs du cuir peuvent désormais frabriquer :

  • Des morceaux de mithrillium
  • Des lingots de fer
  • Des lingots d’acier
  • Des lingots en acier sombre
  • Des lingots de mithril

Compétences de profession
Ingénieur

  • Canon de verre : correction d’un bug lié à une compétence qui prenait en compte la santé de base d’un personnage au lieu de la santé maximale de l’ingénieur.

Voleur

  • Pièges : tous les pièges créés par le voleur nécessitent désormais 1 seconde pour être armés avant d’affecter les ennemis.
    • Piège à aiguilles : cette compétence effectue désormais une frappe.
    • Fil de détente : cette compétence effectue désormais une frappe.

Joueur contre joueur structuré
Matchmaking

  • Le matchmaking élargit désormais le système de score des professions en fonction des pénalités sur la durée au lieu d’indiquer un nombre fixe.
  • Le nombre de professions souhaité par équipe avant que les pénalités ne soient appliquées est d’abord de 1 et passe à 2 après deux minutes.
  • Il est désormais possible de paramétrer les matchs afin de ne jamais autoriser plus de professions que le nombre souhaité. Cependant, cette fonctionnalité pourrait être amenée à être modifiée lorsque nous évaluerons la qualité du matchmaking.

Bataille de Kyhlo

  • Le Clocher a bénéficié de quelques améliorations artistiques.

Monde contre Monde
Général

  • Les joueurs qui ne possèdent pas Heart of Thorns™ peuvent désormais acheter des parchemins notariés de consignation d’actes héroïques.
  • Les armures cloutées, de maraudeur, et en écailles ont été ajoutées au parcours de récompenses d’armure d’héritage en modes JcJ et McM.

Désert

  • Les zones de saut à l’intérieur du fort est/nord fonctionnent désormais, même si vous ne possédez pas de sanctuaires.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • La nouvelle tenue de la promenade printanière est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du tueur de bêtes est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Attention, dernière semaine de promotions démentielles du mois de mars avec une nouvelle offre chaque jour ! L’ajout d’onglet de banque est disponible aujourd’hui dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 480 gemmes, soit une économie de 20 % !

Mises à jour

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de synergie printanière et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le soupçon d’ectoplasme déstabilisé a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • L’épée élémentaire est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
  • Tarrktun a entendu parler de la nouvelle promotion de la Compagnie commerciale du Lion noir. Il a chargé un nouvel apprenti d’aller chercher d’autres qui-brillent visqueux à l’Arche du Lion.

Corrections de bugs

  • Ajout d’un effet sonore de bruissement d’ailes au deltaplane de l’esprit du Corbeau.

(Modéré par Modérateur)

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Merci à tous pour vos retours ! Ce nouveau format permet de connaître vos avis de façon succinte sur les différents objets qui vous plaisent ou non, mais surtout d’avoir une idée du pourquoi. N’hésitez pas à continuer de poster à propos des objets de la boutique (nouveaux ou anciens).

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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07/03/2017 – Notes de version du 7 mars
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau deltaplane de l’esprit du Corbeau est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • L’arc de tempête est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • La tenue du présage de Mordremoth est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le conteneur « mini-chef Utahein et mini-Svanir » est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les promotions démentielles du mois de mars continuent avec une nouvelle offre chaque jour ! La tenue d’exécuteur verdoyant est disponible aujourd’hui dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 560 gemmes, soit une économie de 20 % !

Correction de bug

  • Correction d’un bug d’affichage pour un petit nombre de coiffures : les couleurs d’accessoires n’apparaissaient pas correctement dans la fenêtre d’aperçu du kit de transformation complète.

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous.

J’avais déjà créé plusieurs fils de discussion par le passé à ce sujet afin de concentrer les retours sur les objets de la boutique, et je voudrais aujourd’hui vous proposer un nouveau format (ce fil de discussion ne portera pas sur le prix ou la nature de la boutique mais sur les objets mêmes, leur design, leur style et leur nature). Merci d’utiliser le modèle suivant pour vos réponses :

Nom de l’objet :
Acheté ? (Oui/Non) :
Les aspects de cet objet que vous aimez :
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas :
Suggestions pour cet objet :

Exemple :

Nom de l’objet : Tenue exemplaire
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez : Le corset et le collier qui rappellent la tenue d’Anise.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : La jupe, parce qu’elle gagnerait à être plus longue.
Suggestions pour cet objet : -

Merci à tous ceux qui prendront le temps de donner leur avis.

Recherche une guilde

in Recherche de…

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour

N’hésitez pas à donner plus d’informations sur le type de guilde que vous recherchez : JcE, McM, JcJ (ou tout à la fois), le type d’ambiance etc. Il existe de nombreuses guildes en Tyrie, cela aidera les guildes recrutant des joueurs à savoir si vous pourriez être intéressé par leur offre.

Retour après une longue absence

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Je vous invite à lire la FAQ préparée à destination des joueurs qui comme vous souhaitent revenir sur Guild Wars 2 : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/FAQ-Commencer-ou-revenir-sur-GW2-sujets-fusionn-s/first#post271307. Bon retour à vous en Tyrie !

AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Robert Gee
OriOri.8724 :

  • Les nouveaux effets pour les invocations de fantasmes des envoûteurs sont intéressants (même s’il faut encore que je teste leur efficacité), mais pourquoi est-ce que Berserker fantasmagorique et Sorcier fantasmagorique n’y ont pas eu droit ?

Nous avions originellement prévu plus de changements pour les fantasmes dans cette mise à jour (notamment pour le Sorcier fantasmagorique), mais nous n’étions pas tout à fait satisfaits du rendu final. En développant ces nouvelles compétences de fantasme, l’une de nos priorités était d’ajouter des fonctionnalités aux effets intéressants pour le combat sans pour autant trop s’éloigner du rôle premier du fantasme ou de l’arme. Nous prévoyons d’en ajouter d’autres à l’avenir, mais veillons à ce qu’elles ne soient pas trop puissantes non plus, pour nous éviter de devoir affaiblir le fantasme en retour.

Karl McLain
OriOri.8724 :

  • Quelle raison vous a poussés à accorder Euphorie à Ventari ? D’après ce que j’ai compris, ce qui empêche Ventari d’être une légende viable, c’est la mécanique poussive de la tablette, donc Euphorie ne va rien y changer. Pour moi, c’est comme mettre de la crème solaire sur Engelure. Vous avez essayé d’améliorer les choses, mais est-ce que ça va vraiment fonctionner ?

Dans nos efforts pour améliorer perpétuellement la tablette, nous trouvions qu’il y avait un aspect progressif applicable au soutien du revenant. Nous allons continuer à surveiller les résultats, mais pour nous, ces ajouts sont plutôt bénéfiques au rôle de soutien du revenant.

Irenio Calmon-Huang

  • Pourquoi le temps de recharge de Vol arcanique des envoûteurs n’a-t-il été réduit qu’en JcJ ? Comme il ne semble pas être spécialement utile en JcE, pourquoi ne pas l’avoir aussi réduit en JcE ?
    Je ne crois pas que nous risquions grand-chose en intégrant ce changement à l’échelle du jeu. À l’origine, nous voulions tester en interne l’impact que ces changements auraient sur le JcJ. Mais c’est un point que nous n’hésiterons pas à retravailler dans une future mise à jour.

Karl McLain
OneUP.3024 :

  • Pour moi, il n’y a plus rien à changer au gardien Puissance. Avez-vous également prévu d’améliorer un peu le gardien Altération ? Un petit changement sur les armes-esprits pourrait lui être extrêmement bénéfique.

Nous réfléchissons actuellement à des solutions. Dans l’état actuel des choses, nous faisons preuve de prudence avant de toucher ce qui concerne les altérations, du fait de l’interaction du gardien avec Justice et la branche des Vertus. Au vu des nombreuses variations de Brûlure, nous devrons aborder ce problème avec précaution.
Pour ce qui est des armes-esprits : nous prévoyons plusieurs choses, mais n’avons pas eu le temps ni les moyens techniques pour intégrer les changements tel que nous le souhaitions.

Irenio Calmon-Huang
XeonJab.7529 :

  • « En se spécialisant en chronomancie et via différentes aptitudes et compétences, les envoûteurs accèdent à un effet nommé “Euphorie”. » Chronomanciens. « La chronomancie est la seule spécialisation ayant accès à ce puissant effet. » Chronomanciens. Dans ce cas, pourquoi les revenants bénéficient-ils maintenant d’Euphorie ?

Les chronomanciens ont reçu Euphorie parce qu’elle a parfaitement sa place dans leur kit.

À l’échelle d’un groupe, Euphorie est tellement puissante que si aucune autre profession n’y avait accès, il n’y aurait plus que des groupes de chronomanciens par la force des choses. Actuellement, il est probable qu’ils demeurent la meilleure façon pour les autres de bénéficier d’Euphorie.

Comme le jeu évolue, nous nous sommes dit que garder cette fonctionnalité exclusive n’était pas forcément dans l’intérêt du reste du jeu. D’un point de vue général, les spécialisations permettent à une profession d’accéder aux fonctionnalités à partir d’une autre profession.

Karl McLain
Blademaster.6123 :

  • Prévoyez-vous encore d’augmenter le nombre de cibles maximum pour les compétences ? Je sais que vous êtes plutôt réticents à y toucher, mais est-ce qu’on peut s’attendre à voir un jour le nombre maximum de cibles pour Guetteur grimper à 10 ?

(Pour référence) Comme écrit dans les notes de développeurs : « Nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas. »

Il n’est pas prévu que les aptitudes qui appliquent des bonus à ZE bénéficient d’une augmentation du nombre de cibles. D’une part, ils pèsent lourd sur la performance des serveurs. D’autre part, si nous voulons augmenter la diversité des groupes, nous devons le faire de la façon la plus pertinente possible.

Choisir une aptitude et rester immobile, ce n’est pas vraiment de la participation, là où soigner le placement et le timing d’une Faille temporelle a réellement un sens.

Robert Gee
NovaanVerdiano.6174 :

  • D’un point de vue général, quand vous travaillez sur une mise à jour d’équilibrage, est-ce que vous en profitez aussi pour retoucher les compétences, ou est-ce que c’est quelque chose que vous ne faites qu’en « dernier recours » quand une compétence ne trouve pas son équilibre ?

En général, nous évitons de toucher à une compétence sans une excellente raison. S’il apparaît évident qu’une compétence a besoin d’un léger ajustement, il suffit habituellement de retoucher légèrement les dégâts, le temps d’incantation et/ou de recharge. Les cas où nous sommes susceptibles de retoucher une compétence en profondeur sont les mises à jour importantes d’une catégorie entière de compétences, comme celle, en l’occurrence, apportée aux fantasmes des envoûteurs. Nous évitons autant que possible de toucher aux compétences individuellement, car les conséquences peuvent être imprévisibles et affecter les joueurs qui les apprécient comme elles sont. Je ne dis pas que ça n’arrivera jamais, mais nous gardons ça pour les cas extrêmes.

Irenio Calmon-Huang
Kerivek.5740 :

  • Ma principale inquiétude est le fait que les armes-esprits n’ont subi aucun changement. L’une des choses que j’aimais le plus chez le gardien quand j’ai commencé à jouer à la bêta, c’était mes armes-esprits. Or, je trouve qu’elles ont été reléguées au rang de « techniques pour s’amuser », sans aucune portée compétitive. J’aimerais vraiment que les armes-esprits et les autres compétences négligées reçoivent un peu d’attention plutôt que de voir toujours les mêmes fonctionnalités rééquilibrées sans arrêt.

TexZero.7910 :

  • Quand est-ce que les élixirs, les gadgets et les gyrocoptères seront des alternatives viables pour les kits ?

Nous aimerions beaucoup retravailler en profondeur quelques utilitaires trop peu utilisés pour la plupart des professions. Malheureusement, nous n’avons pas eu le temps de le faire pour cette mise à jour.

Les kits de l’ingénieur sont un cas particulier, tant leurs compétences sont polyvalentes. Par définition, il est difficile de faire grimper une seule compétence au rang de cinq. C’est un casse-tête extrêmement complexe dont nous discutons régulièrement entre nous. Cela dit, nous avons quelques idées pour créer un jour du contenu avec des refontes de certaines compétences utilitaires.

J’aimerais particulièrement retravailler les conjurations des élémentalistes, les armes-esprits des gardiens, les gadgets des ingénieurs et possiblement les mantras des envoûteurs.

Robert Gee
saerni.2584 :

  • Autre chose : est-ce que vous pourriez nous parler de cet ajout sournois d’un temps de recharge aux attaques furtives ? On n’a jamais reçu d’explications et, plus important encore que le « pourquoi ? », est-ce que l’équipe est satisfaite de ce temps de recharge et envisage-t-elle de le modifier à l’avenir ?

À la différence des autres compétences d’armes du voleur, les attaques furtives n’ont aucun coût en initiative. Et auparavant, elles n’avaient aucun temps de recharge non plus. Dans Guild Wars 2, la recharge sert souvent de coût de lancement à une compétence, ce qui rendait ces compétences virtuellement « gratuites ». L’ancienne version des attaques furtives vous permettait de les enchaîner jusqu’à blesser votre ennemi quasiment gratuitement, tandis que votre adversaire était obligé d’utiliser des ressources comme Égide, Aveuglement ou Dérobade pour les éviter.

En deux mots : nous avons ajouté la recharge aux attaques furtives pour faire en sorte qu’il y ait un coût proportionné en cas d’échec de l’attaque furtive. Ce changement nous satisfait, nous ne prévoyons pas de revenir en arrière.

Irenio Calmon-Huang
Biological.3297 :

  • Alors je ne sais pas trop quoi penser de toutes les modifications de cette mise à jour, mais je pense que je pourrai jouer avec et m’y habituer. Toutes sauf une. Le McM. La ZE en cercle rouge même pour une ZE alliée. NON. Si c’est un test de lag, c’est une très mauvaise idée. On ne sait jamais où se trouve le danger. Ça fait des années qu’on évite ces cercles, et maintenant, on n’aura pas à les éviter, peut-être.
    Il s’agit d’un bug. Il sera corrigé dès que possible.

Karl McLain
Lunateric.3708 :

  • Je trouve que les changements apportés à Bénédiction de la terre et aux bannières sont tout à fait positifs : est-ce que vous prévoyez de les étendre à d’autres améliorations de professions ?
  • Je ne comprends pas trop pourquoi vous avez accordé Euphorie aux revenants, est-ce que vous pourriez donner les raisons qui vous ont conduit à le faire ?
  • Est-ce que vous testez de manière extensive tous les changements ? Si oui, est-ce qu’il serait possible de partager avec nous les stades du processus d’évaluation et d’ajustement ?

Question 1 : réponse plus haut !
Question 2 : concernant Euphorie pour les revenants, nous avons longuement pesé le pour et le contre avec l’équipe et notamment discuté des implications pour Ventari.
Les soins de cette légende sont déjà très puissants, mais le bénéfice retiré de l’utilisation continue d’énergie ne venait pas suffisamment compenser la perte de DPS qui survient quand on n’utilise aucune autre capacité. La légende est proche de son rôle initial de soutien au puissant pouvoir de guérison.

Souvent, les personnages forts en soins sont également très robustes, ce qui paralyse nos efforts pour constituer un véritable soutien soigneur. Ce que nous voulions, c’était offrir une bonne raison de choisir la spécialisation Rédemption avec la tablette, sans pour autant conférer au joueur un trop fort pouvoir de régénération ou trop de dégâts. Comme il se trouve que la force du revenant repose moins sur les temps de recharge que sur la bonne gestion de l’énergie, Euphorie s’est logiquement imposée. Soit dit en passant, la tablette offre des bonus et réduit les temps de recharge de sa cible.

Question 3 : Ce changement-là (et bien d’autres) a fait l’objet de plusieurs phases de tests et de mises à jour. Nous avons passé beaucoup de temps à l’évaluer, sachant que nous devions en même temps régler les valeurs d’énergie et de soin.

Xanctus The Dragonslayer.2318 :

  • « Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort. »
  • Bonjour, j’aimerais que quelqu’un confirme ce que je vais dire, si possible un développeur, pour savoir si je me trompe et, le cas échéant, me corriger.
  • Si je comprends bien, si on se déconnecte, le délai de réapparition équivaut à un Saignement de 30 secondes maximum ? Et que si on se reconnecte dans cet intervalle, on meurt ?

En effet, nous avons eu un souci : les joueurs pouvaient se déconnecter et se reconnecter et, s’ils avaient une bonne connexion, revenir dans l’action plus rapidement qu’à la normale. Ce changement permet d’empêcher ce problème.

Irenio Calmon-Huang
Svarty.8019 :

  • Si ArenaNet ne modifie pas totalement les capacités, est-ce que c’est volontaire, ou est-ce que c’est parce que c’est techniquement impossible ? À moins que vous ne vouliez faire que des petites modifications ?
  • Faut-il utiliser les ressources d’un budget d’extension pour retravailler entièrement une capacité ?

Nous pourrions le faire, mais c’est surtout une question de temps et de priorités.

  • L’ajustement d’un paramètre nécessite de nombreuses phases de tests pour s’assurer que le changement n’aura pas de conséquences désastreuses.
  • La refonte complète d’un élément nécessite encore plus de tests pour, d’une part, éviter ces mêmes conséquences potentiellement désastreuses, et d’autre part, tester le fonctionnement et repérer les bugs éventuels.
    En cas de besoin et sous réserve d’en avoir le temps, nous pourrions le faire, mais nous préférons procéder par petites retouches tant que cela nous paraît suffisant.

Ben Phongluangtham
SaulWolfden.6178 :

  • Pourquoi le changement de Rétablissement a-t-il été seulement intégré au mode JcJ structuré ? C’est sans doute la moins bonne capacité de soin du guerrier à l’heure actuelle, une petite réduction du temps de recharge l’améliorerait beaucoup. Et sa classification en catégorie Physique le rendrait similaire à Miroir (effet) pour les guerriers qui ont des compétences physiques.
  • Rectification : la seule autre chose qui m’agace sur cette mise à jour est que la Faille temporelle prenne toujours 180 secondes à se recharger. Je trouve qu’avec les Puits, la Faille ne sert à rien, vu le temps qu’elle met à se recharger. Je pense qu’abaisser le temps de recharge à 80-90 secondes la rendrait plus utile.

Les modes JcJ structuré et JcE n’ont pas les mêmes besoins en équilibrage. De nombreux changements existent surtout pour répondre aux besoins du JcJ structuré, mais peuvent, au bout de quelques tests supplémentaires, être intégrés à d’autres modes de jeu.

Robert Gee
KOPPER.1458 :

  • Quand vous réglez l’équilibrage du JcE, quelle importance accordez-vous aux compositions actuelles dans le cadre des contenus comme les fractales et les raids ? Le rééquilibrage a-t-il pour but de permettre à plus de classes d’être optimisées pour ce type de contenu ou cherchez-vous à équilibrer le jeu pour tout le monde ?

Lors du rééquilibrage, nous prenons toujours en compte les compositions pour les fractales et les raids. Nous interrogeons de nombreuses équipes avant chaque rééquilibrage, y compris celles des fractales et des raids. Nous tâchons de prendre en compte plusieurs avis et opinions au moment de la conception des changements.
Quant à la deuxième question, il est plus exact de dire que nous cherchons à optimiser le jeu pour toutes les classes.

Robert Gee
Zlater.6789 :

  • Alors voilà ma question : prévoyez-vous de standardiser les améliorations communes pour les transformer en avantages ? Ou peut-être est-ce quelque chose susceptible de vous intéresser dans un avenir proche ?

À vrai dire, nous n’avons pas vraiment l’intention de transformer les améliorations comme Euphorie et Super vitesse en avantages. Les avantages disposent de moyens d’augmenter leur durée, c’est pourquoi leur niveau de puissance peut varier considérablement selon l’équipement et les aptitudes sélectionnés, et les effets ainsi obtenus peuvent être extrêmement complexes à équilibrer.

Karl McLain
KOPPER.1458 :

  • Est-ce que vous envisagez de refondre ou d’ajuster la nourriture, les runes, les cachets, les utilitaires, etc. en même temps que vous allez équilibrer les classes ? (À un moment ou à un autre.)

Nourriture/utilitaires/runes/cachets sont bien à l’ordre du jour, sans pour autant être une priorité. Étant donné qu’ils ont un impact monétaire, économique ou sur la progression, nous avons plutôt tendance à étudier minutieusement chaque changement longtemps avant de le tester pour réduire son impact global.
Pour ce qui est du JcJ, nous pouvons changer les runes et les cachets à volonté, mais nous cherchons à les garder semblables au JcE.

Irenio Calmon-Huang
cranos.5913 :

  • Comme Euphorie n’est plus réservée à l’envoûteur, prévoyez-vous d’accorder Célérité à d’autres classes aussi ? Je me rends compte que d’autres classes possèdent déjà cet avantage, mais qu’il est quand même loin d’être à la hauteur de celui des chronomanciens.

Nous accorderons Célérité là où il sera judicieux de le faire, mais pour l’instant, ce n’est pas spécialement au programme.

Le chronomancien est la spécialisation centrée sur le temps et sa capacité à conférer Célérité et Euphorie avec plus d’efficacité que les autres classes, c’est parfaitement approprié…

Oh Snapalope.1378 :

  • Le nombre maximum de cibles de l’esprit de druide est toujours de 5. Sachant que celui des bannières des guerriers est passé à 10, est-ce qu’on peut s’attendre à ce que cet oubli soit réparé sous peu ?

Ce n’est en rien un oubli. Nous n’avons pas l’intention d’accorder la capacité d’affecter dix ennemis à toutes les classes pour les améliorations uniques.
Je ne dis pas que ça n’arrivera jamais, mais pour l’instant, c’est trop gourmand en performances.

Isaiah Cartwright
Draco Magnus.2473 :

  • Je comprends complètement l’affaiblissement de Pluie de météores.
  • Mais pas du tout celle de Surcharge d’air !
    L’élémentaliste dague/cor de guerre était au niveau du voleur et du rôdeur altération (voire de l’ingénieur s’il était vraiment bon).
    Maintenant, la seule chose que les élémentalistes peuvent faire en raids, il y a des classes qui le font mieux.
  • Alors d’accord, on peut soigner. Mais pour ça, il nous faut une amélioration de groupe unique ou de quelque chose du genre. Sinon, les druides sont meilleurs.

Les élémentalistes sont et ont toujours été un peu trop centrés sur la puissance. Nous avons essayé de les rééquilibrer. Les variations des niveaux de compétence et des champs d’application de cette profession sont considérables et sont utiles dans toutes les situations, voilà pourquoi il est si difficile de la retoucher. Surcharge a permis de générer des dégâts phénoménaux, et ce n’est pas une réduction de 7 % qui va empêcher les joueurs de choisir la classe. Au contraire, elle est plus équilibrée. Quant à Pluie de météores, lorsqu’elle était lancée sur des cibles de grosse taille, elle générait un nombre d’impacts démesuré. Ce changement permet de l’équilibrer un peu plus afin que d’autres professions avec des compétences moins exponentielles contre les gros monstres puissent elles aussi briller au combat.

Karl McLain
expandas.7051 :

  • Bonjour et merci de prendre le temps de lire ces messages et de répondre à la communauté.
  • Voilà ma question : que pense ArenaNet de la compétence Épidémie dans sa forme actuelle ? Pour ma part, je suis passionné de McM et Épidémie fait l’objet de débats au sein de la communauté depuis au moins l’année dernière. À la différence de presque toutes les autres compétences du jeu, un joueur est puni si l’un de ses alliés échoue à esquiver ou gagner l’invulnérabilité, et non l’allié(e) lui/elle-même ! Il est totalement impossible pour un joueur d’esquiver cette compétence, et la frustration provient du fait qu’Épidémie peut aussi être lancée sur des objets non joueurs et des PNJ comme les seigneurs du fort et l’équipement de siège. Des styles de jeu et de métas se sont entièrement constitués autour de cette seule compétence et j’ai peur que l’absence de changement ou de retouche de cette compétence tue l’envie de jouer en McM à petit feu.

Il y a certains aspects de la compétence que nous avons l’intention de changer dès que nous le pourrons, comme la durée d’altération négative qui n’affecte pas les altérations transférées (ni n’augmente les durées, ce qui ne serait pas souhaitable non plus). Certains aspects sont effectivement étranges et nous allons nous intéresser à certaines cibles d’Épidémie (comme les portes McM).

La capacité (dans sa conception et son utilisation en jeu) fonctionne comme nous le voulions, c’est-à-dire qu’en accumulant les altérations, on peut altérer à peu près ce qu’on veut. Cela dit, nous souhaitons offrir aux grands groupes des moyens de la contrebalancer. Dans cette mise à jour, l’ajout des altérations s’annule lorsqu’on détruit des champs de lumière. Ce changement a été intégré pour permettre de mieux contrecarrer Épidémie et les pointes d’altérations de zone.

Aide pour revendiquer la caverne dorée

in Recherche de…

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Bonjour, avez-vous essayé de faire la publicité de votre groupe (pour trouver de l’aide) dans l’outil de recherche de groupe en jeu ?.

(La capture de hall peut se faire à partir de 5 personnes, mais la difficulté augmente par paliers. Si vous avez du mal à trouver du monde, je vous conseille de partir à 8 ou 9, la caverne devrait alors être assez facile à capturer).

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je pense justement qu’il ne vaudrais pas, cette épée à appartenu à Trahearne , il est mort avec.., cette épée appartient désormais au passé. Donc je suis contre sa restauration, sa détruirais quelque part la Lore du jeu…

Aragorn ne serait pas d’accord avec cet argument.

Hypez nous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour à tous,

Après avoir lu vos messages, je me demandais si vous suiviez notre profil Twitter ? (Il n’y a pas besoin de posséder un compte Twitter pour cela). Twitter est un médium qui nous permet de partager davantage d’éléments que Facebook qui se concentre sur les points importants. Nous y partageons le début des livestreams, l’annonce de mise en ligne des notes de mise à jour, les retards de mise à jour ou les maintenances du jeu, nous répondons aux questions (celles auxquelles nous pouvons répondre) et nous y partageons également nos teasers (gifs annonçant une mise à jour, petits teasers en image etc). Nous y faisons également gagner des gemmes ou des codes d’objets de temps en temps, ou nous partageons les concours de nos partenaires dans lesquels vous pouvez gagner des pièces d’or, des gemmes etc. Il s’agit d’une plateforme très active et complémentaire de Facebook sur laquelle vous trouverez sûrement ce dont vous parliez.

Pour l’extension à venir, cela étant, vous n’y trouverez rien à ce propos en ce que nous ne sommes pas encore prêts à en parler pour le moment. Mais lorsque nous serons prêts à communiquer à ce sujet, vous y trouverez très certainement des éléments d’information.

Pour référence, les profils Twitters que nous gérons sont :
GuildWars2 (C’est la version EN)
GuildWars2_FR (version francophone)
GuildWars2_DE (version allemande)
GuildWars2_ES (version hispanique)

Inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

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Inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je confirme qu’il ne s’agit pas d’un consommable mais d’un emplacement d’inventaire aux propriétés spéciales (en ce qu’il est partagé entre les différents personnages du compte). Dedans, vous devriez avoir l’augmentation de niveau 80 et une fois celle-ci utilisée, l’emplacement d’inventaire partagé reste.

Suggestion : seul au monde

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Le centre de données choisi (NA ou EU) dépend de votre serveur.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Augmentation au niveau 80 temporairement désactivée

in Nouvelles et annonces

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Bonjour à tous,

Nous avons temporairement désactivé l’augmentation au niveau 80 afin de corriger un problème. Pendant que nous enquêtons, les joueurs pourront toujours acheter HoT, recevoir l’objet mais ne pourront plus l’utiliser.

Les joueurs qui avaient activé la première étape de l’augmentation afin de tester leurs personnages dans les Terres sauvages d’Argent seront téléportés vers leurs zones respectives (par exemple le Promontoire Divin pour les Humains) et les effets de l’augmentation seront annulés comme si celle-ci n’avait pas été utilisée.

Nous sommes désolés de la gêne occasionnée. Merci à tous pour votre patience et compréhension pendant que nous travaillons sur la question. Nous mettrons à jour ce fil de discussion lorsque le problème aura été corrigé et l’augmentation réactivée.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Stephanie Bourguet

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Bon retour en Tyrie. N’hésitez pas à poster dans le sous-forum dédié à la recherche de guildes pour trouver un groupe de joueurs pour vous accompagner dans vos aventures : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Vous avez également la possibilité de gagner des gemmes en atteignant certains paliers de points de succès.

Petite astuce pour rapidement gagner des pièces d’or et acheter plus vite les épisodes qu’il vous manque : les quotidiennes et le coffre mensuel obtenu à l’aide des connexions quotidiennes (vous pouvez échanger les lauriers obtenus dans le coffre mensuel contre des composants d’artisanat T6 pour les revendre à l’hôtel des ventes).

Chaque épisode coûte 200 gemmes de façon individuelle (~48 pièces d’or, la dernière fois que j’ai vérifié le taux d’échange). En utilisant l’astuce citée ci-dessus, en faisant vos quotidiennes et quelques donjons ou fractales, le coût est rapidement couvert.