Suggestion : changement de nom d'affichage?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Pour moi c’est les quatre chiffres derrière notre pseudo qui nous différencient réellement. Les lettres c’est cosmétique, pour avoir un nom nous reflétant et pour pas qu’on soient de simples numéros.
Si quelqu’un veut s’appeler Böb alors que mon pseudo est Bob, il en a tout à fait le droit. S’il veut se faire passer pour moi ça devient limite mais dans ce cas, s’il va trop loin dans un comportement néfaste, les quatre chiffres permettront de bannir la bonne personne.
Oui evidemment que les 4 chiffres font que tu es facilement reconnaissable. Mais par le jeu, pas par les joueurs.
Le joueur qui prends une copie de ton pseudo (avec l’accent) pourra critiquer des guildes en essayant de se faire passer pour toi. Voir meme insulter etc.
Le jeu pourra le ban puisqu’ils le retrouveront grace aux chiffres.
Mais les gens qui ne connaissent pas tes chiffres vont croire que c’est toi. Du coup, l’action de böb.1234 pour te nuire aura reussis.
Pour cela que je propose de garder une sorte d’historique d’ancien nom consultable directement dans le jeu.
Pouvant etre presenter de differente maniere :
Soit lorsqu’on passe la sourie dessus, ca affiche en “info-bulle” le nom d’origine au dessus du nom actuel.
Soit lorqu’on fait un clique droit, créer une fenetre “fiche” qui pourrait regrouper diverse info concernant le joueur.
Notamment l’historique de pseudo, description personnalisé, ancienne guilde etc.
Ventes en jeu et/ou de chemin de donjon : arnaques et remboursement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
C’est bien beau comme discours.
Mais avec la limite d’envois d’or pour “eviter les hacks de compte”, je fais comment pour vendre un precu ou une legendaire en dehors du comptoir ?
J’attends 8 semaines pour pouvoir recuperer tout l’or que l’acheteur doit m’envoyer ?
Suggestion : changement de nom d'affichage?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Sur Steam, on peut modifier son nom à volonté mais tous les noms qu’on a déjà utilisé sont affichées et accessible à tous sur notre page de profil.
Sur Battle.net c’est plus restrictif : on a le droit qu’a une seul changement par compte, et il est définitif. Une seconde chance si on s’est planté la première fois en fait.
Je serais pour si on a quelque chose de restricf comme tu decris.
Imaginons qu’un joueur est pris pour cible de la part de certain trolleur.
On risque de se retrouver avec des pseudos ressemblant au sien. Et ces trolleurs vont salir sa reputation a l’arche, dans toute les guildes etc.
On a deja eu ce genre d’attitude mais on pouvait vite voir la supercherie en regardant le nom de compte.
Apres, si le nom de compte ressemble beaucoup avec une tres legere difference sur un caractere, les gens se feront avoir.
Exemple :
(bob → bôb)
(lily → lïly)
(lutz → lùtz)
etc.
C’est beau de rêver, sa leur rapporte trop de tunes au cash shop pour qu’ils se tirent une balle dans le pied en les rajoutant dans les tables de loot ^^
Sauf que les premiers ensemble de pet ne sont PLUS obtenable dans la boutique aux gemmes.
Donc on pourrait imaginer un systeme qui nous permet de drop, comme dans proposition de Feuillage, uniquement les pets qui sont retiré de la boutique.
Et concernant les pet des pnj (ex : la reine), bah pourquoi ne pas les drop en tant que recompenses dans un coffre de jp, de wb ou de dj par ex ?
(avec un taux de loot rare de base et encore plus rare selon le type de rareté du pet)
Suggestion : craft x fois le même objet à la forge
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Je suis pour mais je pense que c’est volontairement voulu (une sorte d’anti farm) bha oui cliquer 500 fois pour produire un item en masse, c’est vite relou x)
Les 400 noyaux en banque hier soir ce fut épique aussi à la forge x)
Je suis completement pour rendre le craft de plusieurs item automatique.
Apres concernant un eventuel anti-farm… je pense pas.
Anet n’a tout simplement pas du penser jusqu’au bout de leur fonctionnalité et sur les possibilités/ameliorations qu’on peut ajouter.
Les discussions tournent souvent autour des types de joueurs que vous trouvez en pick up. Je n’ai qu’une chose à dire : partez en guilde! Au moins vous jouerez avec des joueurs dans le même état d’esprit que vous.
+1.
A vous de trouver des guildes rush qui recrutent et qui possèdent un niveau correcte pour vous former en besoin et vous apprendre les strat employer.
Après, beaucoup de joueur pouvant être bien sont attaché a leur guilde fantôme/inactive/PvE world boss. Et c’est bien dommage.
hylek*
Apres, tu peux t’aider dans les recherches en allant sur le wiki et en mettant le nom des composants qui sont utilisable dans l’onglet de découverte.
tu verras les differentes recette qui y sont associé.
“Tu veux dire changer le metazerk à cause de l’extension ? Non.”
C’est juste un avis personnel ou ca vient d’une autre source ?
Sois precis, histoire que des gens ne paniquent pas en te lisant.
Mais ce qui est sûr c’est que je préfère faire du chest farm que de faire un donjon avec des gens full zerk qui rush et pack partout (sans parler de la mauvaise atmosphère qui règne dans ce genre de groupe)
Quand je fais mes run en pu, je n’ai jamais remarqué une mauvaise atmosphere.
Avoir dans mes groupes des debutants qui n’ont que 2000 pts de succes, qui ont un mauvais stuff malgré ce que je demande ca me gene pas.
Mais a condition qu’ils suivent le groupe dans les strat.
Si c’est pour qu’on soit 4 en furtif et que le 5ieme decide de taper des efflorescences en plein milieu des autres joueurs… tu vois le soucis.
Donc oui, a ce moment je le cible et je lui dis que c’est un noob. Donc forcement pour lui, il y aura une mauvaise atmosphere. Mais c’est lui qui l’a en parti crée.
Apres, j’admets que c’est pas constructif de ma part de simplement dire ca. Mais j’ai pas specialement envie d’expliquer en anglais le jeu a des gens qui ne voudront pas ou ne pourront pas (difference de langue) me comprendre.
Et dans un sens, lui dire ca au bon moment lui fait comprendre qu’il vient de faire une erreur. A lui de se remettre en question pour savoir quoi faire la prochaine fois en, si possible, prenant exemple sur les autres du groupe.
Et pour le coup, je ne releve que les erreurs de strat flagrante de ce style. Concernant les competences que les gens utilisent en donjon, c’est un autre histoire.
Je vous sens venir en mode “roh la la, on peut jouer comme on veut. Tu vas pas nous obliger des comp non plus”.
Bah oui et non, si tu es un war en pu, tu peux faire ce que tu veux ca risque pas de generla survive les autres du groupe directement.
Mais en gardien, si tu mets jamais de mur ni de stabilité… tu sais plus a grand chose. Pire, tu mets en danger le groupe et tu prends la place d’un autre joueur gardien qui aurait mieux jouer que toi…
Eh beh, beaucoup de mal pour pas jouer zerk…
Perso quand je demande des joueurs zerk. J’attends a ce qu’ils soient zerk.
Je sais tres bien que la plupart ne le sont pas. Je suis pas aveugle et j’imagine que les autres joueurs ayant cette optique de jeu non plus.
(oui un war avec un cachet de vie qui joue avec un marteau… ca se voit)
Apres, bah on va pas kick sinon ca n’en finira pas.
La plupart des joueurs rush jouent tres peu avec les pick up a cause de ca d’ailleurs et c’est comprehensible.
Me concernant, je teste voir ce que ca donne et je compare ainsi les choses.
Une team zerk qui ne se connait pas fera toujours plus vite qu’une team de joueur prv (ou celeste ou ce que vous voulez). Et ca, meme si ces joueurs se connaissent.
Donc faire un tonnelle up en 30 min alors qu’en zerk on doit etre dans les 12 min sans difficulté… C’est a vous de voir.
Apres, concernant la meta. C’est 2 elem, un gardien, un voleur, un war phalange.
Sauf si me je trompe, ce qui serait pas etonnant.
C’est possible.
Suffis d’utiliser l’application Line
Tu t’y enregistres avec un émail + pseudo.
Tu ajoutes les personnes en ami dessus
Tu y crée un groupe avec tout les membres de ta guilde
Et des que tu envois un message, tout le monde le reçoit avec une notif.
Après pour le coup de la réunion => ta qu’a le mettre en silencieux comme environ 90% des étudiants au monde (plutôt 60% maintenant, vu que le respect est parti chez beaucoup)
Et donc Line te permet bien de séparer l’IRL et l’ig.
De plus, tu peux même installer Line sur ton pc et le relier a ton compte sur smartphone. Comme ça, même si quelqu’un te parle sur Line alors que tu es sur ton pc, tu peux y répondre dessus directement. Sans avoir a changer de plateforme.
Et évidemment, tu peux aussi partager des liens plus facilement comme ca.
Suppression des grimoires de connaissance?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ursarkar.8094
Me concernant, j’utiliserai direct les parcho pour être niv 80 sans attendre.
Et ça, tout simplement parce que je peux.
Et de la, je pourrais lui équiper son armure élevé et enchainer l’explo des zones pour commencer a le découvrir/maitriser et voir les differentes possibilité concernant les combo.
Et contrairement a l’idée que vous semblez adoré énoncer, me concernant mon revenant n’ira pas direct en donjon tout simplement pour pas pénaliser la team.
Et si jamais ils comptent supprimer les grimoires, ils feront probablement une annonce en avance pour nous permettre de les utiliser.
Je serais plus d’avis de dire que les nouvelles legendaires + precu seront accessible que dans l’extentions.
Et cette phrase :
“Nous souhaitons préserver le prestige associé à la possession d’une arme légendaire, c’est pourquoi les nouvelles et leurs précurseurs ne seront pas échangeables.”
C’est uniquement la facon qu’ils ont trouvé pour empecher qu’un joueur n’ayant pas l’extention puisse en avoir malgré tout.
Apres, ca reste mon point de vu evidemment.
Dans toute les annonces faite jusque la concerne l’extentions ou des futurs patch mais ils precisent pas vraiment si tel ou tel fonctionnnalité fera parti de l’extention ou du patch.
Je pense qu’il vaudrait mieux commencer a demeler tout ca et savoir quels sont les elements associé a l’extention ou pas pour se faire une reel idée.
Bah on sait pas trop.
Autant ça sera peut être :
- 1 pts de comp = 1 MeE (matériaux en échange)
- 1 Parcho = 1 MeE
- 50 MeE = Parcho d’eldritch
- 200 MeE = Éclat de la pierre de sang
Du coup ça fera pas de différence.
Mais la j’ai mis ces taux puisque ça me parait logique a mon sens. Peut-etre que ça sera différent.
Après tu dis avoir peur de perdre tes pts de comp. Mais si tu en as accumulé 1000 sur un perso. C’est que tu les utilises pas tant que ça. Donc ça risquera pas de te manquer.
Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ursarkar.8094
J’ai plutôt peur que des gens soient refuser d’entrer en fractal si ils n’ont pas certaine maitrise fractal comme actuellement les gens en robu/vita.
Mais ça, c’est un problème qui se mettra en place une fois qu’on en saura plus sur ces maitrises.
à quand l'épée main droite pour l'élémentaliste ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Oki, je comprends pourquoi ce jeu s’enfonce de plus en plus dans ce gouffre…
Je me suis fait la même réflexion plus tôt dans la journée en lisant l’une ou l’autre des suggestions papillons dont ont est affligé depuis une bonne semaine.
Je vous rejoins pour le coup.
Juste une précision, dans gw1 tout le monde pour utiliser toute les armes.
Après une épée dans gw1 demandé une “maitrise de l’épée” pour pouvoir infliger le maximum de dégâts avec l’épée. Chose dont un el a l’époque se fiche complétement puisqu’il ne l’utilise pas pour taper.
John Smith : D’un point de vue purement économique, il n’y a aucune raison d’avoir des échanges directs entre les joueurs. Le comptoir est le moyen le plus efficace et sécurisé de réaliser des transactions. Les autres méthodes d’échanges sont propices à la fraude et au marché gris d’un point de vue économique. Cela ne veut pas dire qu’il ne devrait pas exister d’autres formes de commerce dans les jeux vidéo, cela signifie que d’un point de vue économique je préfère les systèmes centralisés et anonymes. En tant que Game designer, mon opinion pourrait être différente.
Eh bien je souhaite reprendre quelque point.
Il est vrai qu’il y avait des arnaques sur gw1. Mais très souvent c’est des arnaques d’inattention.
Envoyez 6 po au lieu de 60po et comme la personne en face n’a pas vérifié, elle se fait avoir.
Ou alors des arnaques sur l’apparence :
La miniature de l’objet ressemble a un objet de valeur, la personne en face ne passe pas la sourie dessus pour vérifier que ça corresponds bien a l’objet désiré et se fait donc avoir.
Pour ces 2 méthodes d’arnaques qui, je le répète, sont des erreurs d’inattention. Suffis que le jeu mette en avant le fait que l’acheteur a changer sa mise de 60 po a 6po bien en évidence (ce qui fut le cas a la fin du gw1 par un gros message rouge sur fond sombre)
Il suffis aussi qu’anet nous sorte des apparences miniature d’arme bien différente les une des autres.
Après oui ça favorise le marché gris puisque se sont pas des prix affiché publiquement et sur lequel la communauté se base mais juste une entente entre un groupe de joueur.
Donc si c’est pour éviter le développement de ce marché noir je peux peut-être proposer un truc :
Permettre ces échanges entre 2 joueurs que a ceux qui sont amis réciproque ou dans la même guilde depuis + de 3 jours.
Comme papillon éviterait que le marché gris se développe et fasse concurrence au comptoir.
J’admet que le point de vu de M.Smith est très compréhensible concernant le système centralisé et anonyme.
Empêcher complétement des joueurs qui ont une entente commune de faire des transactions entre eux dans un mmo ça parait aberrant.
Ou alors si vraiment l’idée d’une transaction sécurisé entre joueur (autre que comptoir) ne plait pas.
Faudrait envisager de retirer la taxe du comptoir alors.
Ok ça permet de retirer de l’argent du jeu. Et alors ? ça change quoi si ça n’y est plus ?
Je pense plutôt que c’est pour limiter l’action de trade achat/revente puisqu’il faut atteindre une différence conséquente pour être bénéfique malgré les 15%
Si c’est ça, on pourrait alors imposer une limite de temps a atteindre avant de pouvoir revendre l’objet précédemment acheter comme 24h par ex ou 48h.
Création d'une légendaire avant l'arrivée de HOT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ursarkar.8094
Je precise d’ailleurs concernant les “40 t6” qu’on obtient en finissant une zone comme rivage maudit.
On gagne pas 40 flacon de sang/sac a venin/etc.
On gagne plutôt 40 lingot d’orichalque ou 40 rouleau de tulle ou cuir ou bois.
(D’ailleurs je penche plus pour 40 minerais que 40 lingots pour dire…)
Ps : Si c’etait 250 flacons de sang puissant, ça nous reviendrait a 138po la map du rivage maudit quand même. Faudrait peut-être réfléchir avant de dire des choses comme ça. C’est comme dire qu’on a un precu une fois les 100% de la map effectué.
la trouvaille magique est censé influencé que tes drop hors coffre (meme si ca reste flou).
Me concernant, je recycle les pièces d’armure légères et lourde pour le mithril et pour la soie.
Et je recycle les armes : épée, espadon et dague ainsi que les bijoux pour du mithril.
Tout ce qui est cuir et bois ne m’intéresse pas donc je revends le reste.
Tout ceci concerne les blanc, bleu et vert
Pour les golds, je garde les armes 70+ que je balance dans la forge
(en mettant dague, espadon, épée et bâton ensemble. Les autres sont en vrac.)
Les golds armure/bijoux je recycle pour avoir une entré d’ecto.
Concernant les exo, si ça a une valeur sur le comptoir (1po ou plus) je revends. Sinon je recycle pour me faire une entré en matière noir.
Évidemment, concernant les exo surveilles toujours si la valeur de l’objet dépends de l’objet lui même ou du cachet/rune équipé dessus.
Voila c’est ma façon de faire, je dis pas que c’est la meilleur mais actuellement en faisant une dizaine de donjon quotidien (+ c’est mieux mais je dis comme ça) j’ai aucun manque en mithril ni en soie. Et l’orichalque monte petit a petit grâce a ces recyclages également.
De très bonne idées ont deja été lancé dans ce fil de discussion, pas la peine de l’alimenter d’avantage en disant “moi ça me concerne pas, j’ai jamais eu autant”
Il est vrai que 60% des joueurs (ou + soyons fou) n’ont jamais atteints les 500po ou n’ont jamais eu besoin d’en prêter
Mais c’est pas le cas de tout le monde. Arrêtez de donner votre avis en disant :
“Je suis d’accord avec cette mesure puisque ça me convient personnellement”
Et essayez plutôt de voir les impacts que ça peut donner sur l’ensemble des joueurs.
Beaucoup de joueur s’entraident pour des leg., d’autres gagnent des lots a des jeux organisé par des communautés (voir LBM comme exemple)
D’autre encore utilise des sites pour effectuer des échanges en dehors du comptoir pour éviter la taxe. (je précise or vs objet)
Ok, 15% c’est pas énorme.
Bah perso, 15% sur une eternité, on préfère éviter.
Je rejoins une fois le plus les avis négatifs concernant cette limite qui, a mon sens ne gêne pas tant que ça les vendeur d’or/hackeur.
Puisque je le rappelle, 60% (ou + toujours) n’ont jamais eu cette somme. Donc si ces joueurs subissent l’attaque d’un hackeur, ils tombent a 0 directement.
Ils perdent moins en terme de quantité mais ils perdent bien 100% de leur finance.
Et les vendeur d’or, bah ils vont vendre 500po/semaine. Donc soit ils utilisent + de compte. Soit ils trouvent d’autre astuce.
Yep, en premier lieu je chercherai une guilde deja.
Et même que je monterai mon niv.
Parce que le donjon le plus bas (cata histoire) c’est du niv 30 donc rien pour ça, je comprends l’ensemble des groupes auquel tu as pu faire face.
Après oui, il est clair que la politique d’anet de mélanger toute les langues n’est pas en ta faveur mais il me semble que tu peux choisir le drapeau fr lors de ton annonce lfg pour signaler que tu veux parler en fr.
Ensuite, même au niv 80 tout bien stuff. Si tu présentes moins de 2000 succès tu seras jamais pris au sérieux et les gens auront tendance a se méfier de ton niv. La communauté est ainsi, on y peut pas grand chose.
Si on veut eviter un desequilibre du nombre de vente sur le comptoir (si jamais on implante les echanges entre joueur)
Il faudrait pour cela retirer la taxe des 15%
Ou alors revoir le systeme du comptoir entier et nous le presenter a la sauce ebay sans aucune taxe.
Avec possibilité de faire des ventes direct (comme actuellement).
Et possibilité de faire des enchères avec prix de réserve affichable ou non.
Tout en permettant l’échange entre joueur. Et pourquoi pas, le limiter à 2 échanges/jours pour éviter les personnes voulant exploiter au mieux ce système pour du trade.
Oui Ackile, c’est exactement ce a quoi je pensais mais peut-etre mal exprimé.
Sur gw1, on avait des vente securisé entre nous. Et gwshop etait la pour nous permettre de faire nos ventes a la mode Ebay. Je pensais donc a ce type de systeme.
Apres dans mes souvenirs, il me semble qu’il n’y avait que 2 ou 3 sites de ce type concernant gw1 donc pas si divisé que ca.
Apres oui, le po est indexé sur la gemme, la gemme a une valeur en dollar etc.
MAIS si on ne subis plus cette taxe des 15%, on aura + d’or => donc plus de pouvoir d’achat sur la boutique aux gemmes => Donc la valeur d’achat des gemmes en po va grimper ce qui poussera plus de joueur a recourir a la carte bleu.
Ca existait déjà dans gw1. Si ca n’existe plus dans le 2, c’est donc pour une bonne raison.
Magnifique remarque. Je te répondrai juste :
Au debut, le lfg n’existait pas sur gw2 pourtant il y etait sur gw1…
Concernant l’échange entre joueur, je serais pour.
Ok, ça empêche les annonces dans les villes, bien qu’on pouvait toujours le faire via le système de passeur mis en place par gw2shop et ses membres. (Après, je sais pas si c’est toujours d’actu depuis la maj des 500po).
Mais pk ne pas tout simplement faire un chan “vente” en ville pour permettre d’éviter l’abus de message spam. (sachant qu’on a une limite sur les chan dire/carte)
Et concernant cette taxe de 15% pour “régulariser” l’argent dans le jeu mis en place pour le comptoir.
Si jamais un système comme ça se mets en place, ça augmenterai probablement le prix des gemmes en po puisque les gens en auraient + a leur disposition. Donc Anet serait gagnant sur ce plan.
(Sans parler qu’il y a de nombreux contenu qui sort régulièrement pour nous donner envie)
Le seul vrai coté négatif que je remarquerai, ça serait la concurrence faite pour le comptoir. Tout le monde souhaiterai éviter le comptoir donc les objets ne seraient plus mis en vente dessus.
Donc des sites comme gw2shop (ou équivalent) se développeraient certainement pour permettre de mettre en vente des objets sur des forums et une fois les 2 partis d’accord sur les termes de l’échange, ils se retrouvent in-game.
Tu peux toujours le mettre en vente sur gw2shop. Et voir a combien les gens seraient prêt a te l’acheter.
Le miens, je l’ai revendu pour 250po ce qui semble être le plus qui revient le plus souvent sur le site.
Et pour toi Boadach => “très intéressant comme réponse”
C’est sur, il faut donc rester vigilant sur ce point.
Mais même si se sont pas ces objets qui seront nécessaire, il faudra bien y mettre des objets “chère” qui devront normalement correspondre au prix du precu actuel (ou un peu moins pour justifier le fait qu’on passe par la collection).
(Je rappelle que la suite des étapes, c’est de parler avec des spécialistes, des érudits etc. dans le jeu ou effectuer des activités diverse donc pas chère, bien qu’on sera surement facturé pour être formé par les érudits)
Après, il est fort possible que des éléments d’une collection correspondent également a une autre collection. Genre l’objet du screen deja déverrouillé concernant la reine pourrait être utiliser dans d’autre légendaire comme le focus.
je parlais de “la reine des abeilles”
Et de la recette “chaos de lyssa”. Mais je viens de me rendre compte que j’ai pris en compte “que” le prix de la recette.
Faudra donc prevoir + pour craft ce dorsal.
(le dorsal : ligne 2, case n°3)
(la reine des abeilles : ligne 4, case n°5)
Me semble pas que tu puisses en obtenir davantage en ce moment.
Tu devras attendre que le bazar revienne.
Et j’ai aucune nouvelle concernant un éventuel retour. Mais sachant que leur dirigeable s’est écrasé dans les cimeseches (si j’ai bien suivi), ça peut être contraignant.
Donc a toi de choisir :
- Soit tu les gardes en espérant le retour de l’event mais en perdant une place.
- Soit tu les jetes et tu les re-farmera lorsque l’event reviendra.
(attends d’autre avis avant de prendre une décision)
Je reste sceptique quand même.
Avec seulement 2 objets de ce screen on en a pour 1350po a l’heure actuel.
Et cette collection débloque juste la 1iere étape de craft pour le précu.
Sachant que la masse coute 300 po actuellement… intérêt ?
Après, 2ieme point :
On ne peut vendre ni les nouveau precu ni les nouvelles légendaire.
Donc si je décide de me faire le nouveau bâton (c’est un exemple je sais pas si il y en aura). Je me fais donc la collection de ce precu. Une fois en possession de la forme final du precu (donc les 3 étapes validé) j’ai la “chance” de drop ce même precu sur un mob/loot/etc.
Je me retrouve donc avec 2 precu du nouveau bâton qui sont invendable… J’en jete un du coup ?
Oui samo kahr, je suis presque certain que l’auteur a du faire cette demarche.
Mais il demande pas ou il a pu debloquer tel ou tel titre.
Ce qu’il demande c’est un certain confort pour qu’en restant dans le jeu, on sache immédiatement comment on a eu ce titre.
Et pourquoi pas instaurer un bouton permettant de nous envoyer directement sur le succès correspondant dans le menu H.
Bah deja, non seulement Freefox devra etre avec son pote pour lui faire decouvrir l’histoire vivante.
Mais surtout son pote n’aura pas accès aux succès.
Concrètement acheter les parties de l’histoire vivante sert a 2 choses :
- Pouvoir être indépendant lorsque tu lances tes instances
- Pouvoir faire les succès qui te permettent d’avoir l’armure luminescente.
Après pour l’histoire du jeu, si il veut juste savoir ce qui s’est passé et revivre le délire, il a pas besoin de payer quoi que ce soit mais tu dois être la.
“Pour y participer, vous devez :
- […]
- Créer un nouveau personnage humain. Toutes les professions seront disponibles, y compris le revenant.”
Donc oui, tu devras obligatoirement faire un personnage humain pour la beta. Sinon ils auraient pas précisé.
Suggestion: Possibilité de switch runes et cachets
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Si on donne acces qu’au legendaire le fait de pouvoir modifier les cachets ca changera pas grand chose.
Modifier les cachets permettrait d’apporter + de possibilité aux joueurs face aux situation. Principalement en fract ou en donjon.
Si seul les possesseurs de légendaire peuvent bénéficier de papillon concernera disons 35% des joueurs.
Et ça concernera qu’une arme parmi toute les autres en leur possessions.
Pourquoi ne pas associer cette capacité pour les légendaires et également les élevées. Ainsi beaucoup + de joueurs seront concerné et ça rendrait + attractif les élevées aux joueurs qui ne font pas du tout de fract.
Suggestion: Possibilité de switch runes et cachets
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
imagines donc un jeu dans lequel les 2 systèmes fonctionnent
Mais concernant tes différents bâton je peux te proposer une solution : le légendaire.
Admettons que le skin t’intéresse pas, au moins tu pourras changer les stat comme tu désires sans que ça te prenne de la place pour rien.
Cependant pour la gestion des cachets actuellement, que ça soit une légendaire ou un exo, ça reste pénible.
Après petite précision, si jamais on a débloqué 7 cachets différents pour un bâton (arme a 2 mains).
Le jour ou nous décidons que le recycler pour x raison. Seul les cachets actif sur l’arme se retrouveront dans l’inventaire, les autres seront donc perdu.
Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Me concernant je le verrais bien comme un droit accessible dans le menu de guilde au même titre que les autres.
Par défaut activé pour le chef et désactiver pour les autres joueurs.
Et qui serait limité a un message/heure/joueur.
Et pour le calendrier de guilde, c’est sur que la aussi ça serait très interessant notamment pour les grosses guilde communautaire qui organise très régulièrement des activités pour tous.
Après, on pourrait y mettre des droits pour empêcher certain rang de la guilde de voir certain événement.
Emplacements de personnage supplémentaire
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ursarkar.8094
Bah chacun fait se qu’il désire des po accumulé.
En 2 ans de jeu, si Ances Darkness ne s’est jamais lancé dans des légendaires ou des items très chère, il a du jouer régulièrement sans pour autant être un acharné pour accumuler les fonds nécessaire.
Certain possèdent plusieurs légendaires, si on estimait en po leur arme, ils auraient autant de slot de perso.
J’aime bien le respect que certain joueur (jaloux ?) peuvent témoigner envers d’autre sous prétexte qu’ils auraient trop jouer a un jeu.
Quoi que en soit, si jamais un nouveau slot de perso est distribué, je serais bien curieux de savoir si tu en auras un ou non.
Je rejoins l’hypothèse de Neadhora concernant le nombre de bits attribué au slot de perso. Bien qu’ils auraient pu gérer ça autrement.
Suggestion: Possibilité de switch runes et cachets
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Oui c’est pas forcement la majorité des cas mais ça peut être très interessant. Surtout concernant les cachets.
Tu te craft un espadon élevée, tu y lies tout les cachets dont tu te sers en donjon ainsi qu’en fractal.
Suffirait donc de les payer une fois chacun, de les équiper sur la même arme et cette arme garde en “historique” les différents cachets qui lui ont été associé et peuvent être utiliser comme bon nous semble lorsqu’on est hors combat.
Si l’idée de Ringo corresponds bien a ça pour les cachets (et rune du coup) je suis complétement pour.
Ça apporterai une grande flexibilité dans le jeu et les differentes strat qu’on pourrait adapter selon les differentes situations présenté.
Et ça rejoindrait la même direction qu’ont prit les aptitudes.
Bon en gardien en farm event :
- Stuff zerk pour tag tout les mobs efficacement
- Bâton pour tous les toucher avec l’attaque auto
- Principalement dans des bus donc : Detroit des gorges, temple de dieu a orr, sw.
- Prendre de la stab et de la vitesse
- Utilitaire + nourriture trouvaille magique.
Si jamais je devais faire du farm d’évent ça serait dans ces conditions.
Je reste d’accord avec vous sur le fait de pouvoir verrouiller le pet pour l’empecher de pop malgré le mode combat, ca pourrait etre sympa et surtout ca empecherait pas mal de rodeur debutant de se faire lincher par son groupe en dj
(aggro de mobs avec le pet qui fait un detour pour rejoindre le rodeur qui a juste sauter pour prendre un raccourcie. Ou le combo fufu qui ne prends pas le pet en compte et qui nous mets tous en combat en tonnelle)
Apres, concernant ton soucis en jumping puzzle. Je vais peut-etre dire une papillon mais… si le faire en rodeur te gene a cause du pet… pourquoi ne pas prendre une autre classe ?
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
De ce que j’ai saisi, durant les combats contre les champ./leg, a un moment ils voudront lancé une comp. qui aura un temps de chargement (admettons 2 sec).
Durant ces 2 sec il nous faudra x contrôle pour l’interrompre.
Une fois les X contrôle atteins, même si le dernier contrôle c’est l’arc de glace, il n’en subira pas les effets.
Donc oui, a l’heure actuel tout les boss (presque) se font avec le 5 de l’arc puis burst pendant que le voleur/mesmer retire les contrôles et de nouveau le 5 de l’arc si besoin.
Mais au final, ce 5 de l’arc c’est juste pour mettre du confort a la team. Ne plus avoir besoin d’esquiver, poser son cerveau et taper durant quelque instant, donc pas indispensable (sauf exception)
Et pour finir, si jamais le nombre de contrôle a faire pour l’interrompre est inférieur a 7, ça ne présente pas/peu de changement.
(Mais la on parle de la maj a propos de la défiance et non concernant la stabilité qui était ma question avant que le sujet soit détournée)
Merci Ackile, j’avais pas le courage d’essayer de lui ouvrir les yeux.
Me concernant, que la maj soit ce soir, ce week end ou mardi prochain… m’en fiche complétement.
Ils ont annoncé mardi dernier pour la maj pour qu’on ait une date, ils ont eu des soucis avec le dev de celle ci du coup il leur faut plus de temps.
Ça me gêne pas et je vois pas pourquoi on devrait s’alarmer/rager jusqu’à faire 2 pages de commentaire.
Ma rôdeuse en Druide avec un bâton, ce n’est pas l’évolution que j’ espérait, pour moi c’est une Archère (arc long et court)… Donc la question que je me pose :
1) Pourra-t-on rester Rôdeur et être aussi “performant” qu’un personnage ayant choisi une spécialisation ? ou sera-t-on obligé d’opter pour la spécialisation et la nouvelle arme (pour survivre sur les nouvelles maps)?
Bah deja, jouer rôdeur arc long/arc court et parler de performance c’est plutôt contradictoire.
Soit tu fais du dps avec ton arc long, soit tu fais de l’alté avec l’arc court. Mais jouer les 2 n’a pas trop d’intérêt a mon sens.
Donc si deja tu joues comme ça, je pense que si tu utilises ou non, la nouvelle spécialisation en rôdeur, ça ne devrait pas changer grand chose sur tes performances directs.
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ursarkar.8094
Je vois pas en quoi cette maj sur la stab (j’avoue ne peut-être pas avoir tout saisie) risquerait de gêner la meta zerk en donjon.
Certain peut m’expliquer leur point de vue concernant ce sujet ?
Ça rappelle un peu la gestion des interrup dans gw1 du coup.
On y voyait le lancement de chaque compétence de la cible et si on arrivait a lancer le sort d’interrup pendant le lancement c’etait interrompu.
Ça semble pareil a la différence que ça marche que pour une compétence spécifique et qu’il faut plusieurs contrôle pour l’interrompre.
Hélas, je doute que tu puisses la récupérer.
Il existe toujours la récupération de compte mais je doute que ça soit une bonne idée.
C’est un outils, arrêtez moi si je me trompe, qui te permet de récupérer ton compte a un instant T choisis.
Donc tout ce que tu as fais depuis cette instant T n’aura jamais eu lieu.
Cet outil a été mis a notre disposition pour récupérer nos comptes suite a une grosse perte/piratage.
Et la raison pour laquelle je ne te la conseil pas, c’est que tu ne peux l’activer qu’une seule fois par compte.
Donc hélas, je t’invite a te relancer dans le craft d’un sceptre élevée.
Pour les precu, je vois bien le coup du “250 quartzs chargés”.
Ou un truc equivalent limité a 1/jour.
Apres pour revenir sur le sujet des defiances :
Concernant les bus de farm, je vois pas la difference que ca fera. Au moment où sa barre de defiance apparaitra, il suffira que tout le monde lance au moins 1 skill de controle. Comme toute les classes peuvent en avoir au moins 3 d’équipés, ça règle le problème.
Par contre, concernant les champions/légendaire dans les dj etc.
Lorsque sa barre apparaitra, on devra donc la réduire comme actuellement ok.
Mais une fois a 0, sa compétence de fury est juste interrompu ou le mob subis les effets du dernier contrôle (ex : fear, le 5 de l’arc de glace, l’effet de repoussement etc.").
Suis curieux de voir comment deviendra “Bjarl le maraudeur” dans creuset p1 avec ce système.
Pour revenir a la question d’origine.
Sache qu’il faut 2 metiers lvl 400.
Mais tu peux avoir ces métiers sur plusieurs personnage sans que ça gêne quoi que ce soit puisque les composants qui sont craft sont “lié au compte”.
Apres, pour ceux qui te disent de faire de l’élevé avant de faire ta légendaire.
Chacun fais comme il le souhaite, surtout si tu fais pas de fractal 40 + ^^
Je doute fortement qu’on ait un autre moyen fiable grâce a l’extension.
Sinon, on aurait aucun intérêt de monter nos métiers au delà du niv 400.
Il faut pas oublier non plus d’imaginer des joueurs qui voudront l’extention et evidemment des joueurs qui ne la voudront pas.
Et pour cette 2ieme categorie, faut que le contenu de leur jeu reste inchangé et evidemment equitable.
Donc pas de nouveau loot dans la forge, pas de fonctionnalité trop avancé, pas de drop spécial dans les anciennes zone (ou alors inutile si on a pas l’extension, comme un élément de collection a 1 pa)
Et évidemment pas de nouveau système d’obtention d’armure élevée fiable.