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Abandon du vita/préci/soins ??

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

mais gaspillé ses esquives pour soigné n’est en général pas conseillé"

Alors la je ne vois pas en quoi je gache mes esquives…

Pour la vita, je regen teellemnt fort qu’avoir un pool HP est plus avantageux overtime.

Bon on ne sera d accord que sur une chose, en effet il y a 10 sec de cooldown sur le cachet. Pour le reste, je réfute tout… et ce n’est par égo qui consisterait a quoiqu’il en soit ne pas vouloir etre d accord. Non c’est vraiment sur le fond. Mais peu importe.

le Moine 55 HP healait tres tres fort le grp… biensur qu il devait faire ultra gaffe a lui mais on a rien sans rien et il était protégé par les autres qui tenaient fort à lui.

Tout dépend si on joue “mathematic sur le papier” ou “positionnal en réel”.
Moi je vois ce que je vois en combat, et pour moi ça sera sans robu, je veux pas d’aggro. Je reste a distance je fait gaffe, et ne pas prendre de coup est encore le meilleur moyen pour garder sa vie up, alors dispel ou robu/alté, un bon positionnement est encore la meilleure preuve de survie, …. pragmatisme.
pas de robu/puissance= pas d’aggro. c wiki et vérifié in game.

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Combo soin: comment se calcule l'effet ?

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

apres recherche je pense avoir trouvé

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Water_field

Blast Finisher, at level 80, heals for 1320 + 0.2 * (Healing power)
Leap Finisher, at level 80, heals for 1300 + 0.5 * (Healing power)

Donc il est clair que si c le soigneur qui blast sa vague des arcanes (ou autre blaster) sur une pluie/geyser qui procure guérison de zone, sur une base de 1700 soins, sera bien plus efficace que si le finisseur est un autre joueur. en meme temps c cumulatif donc plus il y aura de finisseurs mieux c’est. D’où l’interet du teamplay entre gens qui se connaissent et build ensemble.

1320 + (0.2 * 1700) = 1660

on aurait donc un soin direct de 1660 en zone large, pas mal (même si je m’attendais à +). mais grace au baton on peux proc deux combo sur une meme pluie avec éruption + vague donc on double = 3320.

couplée à l esquive qui heal 2700 direct en zone + le 1er tic et les cachets… on arrive a un soin direct en aoe qui approche les 7000-7500, ca loin d etre dégeu pour une routine de soins directs de 2 secondes au pire.

La version en Leap est encore meilleur (sur le papier) puisque qu’elle heal direct à 2150. mais la D/D ou S/D n’ont pas vraiment de burst heal car aucun déclencheur et peu de possibilité.
C’est un peu mal foutu et vraiment pas viable en soin. rien ne vaut le baton. On réservera les autres armes de l elem pour un autre usage.

Et ça c’est juste les combos+esquive… je prend pas en compte les soins de base de zone des skills baton qui offrent pour le geyser un bon soin direct et la pluie une regen excellente.

C’est juste énorme. Je comprend pourquoi l elem eau baton est de très loin le meilleur soigneur du jeu avec des cooldown tout a fait corrects et une routine qui roxx.

On remonte facilement full vie un groupe en très peu de temps, qui sait se packer et pas courir partout.
Au passage les Kitter, je les laisse crever, c’est juste impossible de les garder en vie.
La technique de la loose se paie cash. Exit les guerriers arc en donjon.

au passage je balance un link must have :

http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr

(Modéré par redgabber.5209)

Combo soin: comment se calcule l'effet ?

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Justement non, la theorycraft dit l’inverse.

l’explosion est le déclencheur qui influera le résultat, mais c l’initialiseur qui sera la base du calcul.

C’est dans le wiki, mais par contre on a pas la formule. exemple la guérison de zone… personne ne sait sur une base soins a 1700 ce que ca va donner.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo

“The combo finisher is a skill which causes movement through or within the initiator’s field such as creating a projectile or spinning or jumping the player. An eligible initiator augments the finisher by adding damage or creating other effects.”

“When applicable, the stats of the character that activated the finisher are used to calculate the combo effects. This is most relevant to combos that inflict damaging conditions, as well as the healing effects of water fields.”

C’est vraiment flou, mal expliqué et rempli de non sens.

ANet si tu me lis, peux tu nous renseigner ?

(Modéré par redgabber.5209)

Abandon du vita/préci/soins ??

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Les amis, ayant testé tout ce qui était possible de tester en soigneur elem eau, le gros prb de la robustesse est qu on prend l’aggro et pas qu’un peu en set clerc.

Etre weak veux dire sacrifier la robu ou vita au profit des soins. Dans ce cas, je sacrifie robu direct. Le gain est énorme en survie quand on aggro pas, ca reste pour moi la meilleure option. Faire Fractal sans aggro est juste parfait en soutien.

Si on se fait OS, c’est qu on est mal placé et on a mal lu le jeu. perso ça ne m’ai jamais arrivé d etre OS en elem soin/protection. Les mmos a l ancienne font la vie dure aux tissus trop aventureux. faut savoir ce que l on veux, un soigneur moyen qui resiste ou un soigneur efficace qui doit faire gaffe à son placement…

le set Clerc à le désavantage d avoir justement trop de robu et fonctionne mal avec les cachet 30% crit…quand les joueurs sont a terre ou en pause car trop affaiblis, et qu il reste 1 ou 2 joueurs en course et que tout le monde compte sur toi sur les soins ou remettre les gens debout, ben tu reprends l aggro direct… faite le test.

Donc pour moi c vitalité, je profite d un pool de vie tres bien regénéré et je mise plutot sur la protection -33% des buffs de la terre, les bulle et aura, et c nickel, aucun prb quelque soit l attaque direct ou alté. Le reste c le skill du joueurs, pas foncer dans le tas comme un totor. Les joueurs de GW1 avec un moine 55HP comprendront très bien ce que je veux dire.

Pour vous dire, j’ai meme pas pris la purge d’alté signe d eau, pas besoin, ni meme les purges sur esquive…

Ma purge sur changement d’élémént complété car le dispel d un gardien ça suffit largement. Par contre, le 4 qui dé-root et dispel couplé à l’aura de terre de l’air sauvent la vie a plein de gens, tres tres bon skill/combinaison.

Pour répondre aux mauvaises langues, mes heals sont up presque tjs, car meme mon soin perso va soigner les autres en groupe et avec les combos etc… alor que fais-je quand je heal pas ? je buff, je controle, je vais me repositionner etc etc.

Bref, je veux pas tomber hors sujet, je link un post sur mon build ici pour ceux que ca interesse :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Conseils-lem-gu-rison-support/first#post155497

Ce que je voulais dire sur préci/vita/soin est que c’est a mes yeux la meilleure combinaison pour jouer un soigneur vraiment efficace sans prendre l aggro quand ça va mal. Vous le savez, dans GW2 robustesse = aggro. Faites l essai dans un groupe, un seul full robustesse le gardien, les autres zero robu, ben vous aurez un vrais gros tank qui garde et prend l aggro direct… proche du taunt.

j’irais même plus loin, la trinité est presque possible dans GW2 si les gens le souhaite.
Il suffit d’etre imaginatif, inventif et vous avez un gros healer, un gros tank et des dps glasscanon qui font tres mal mais bien weak… ca vous rappelle pas d autres jeux ?

Je sais pas ce qu il ya sur les serveurs FR, mais ca innove rien que dalle, sur les serveurs EU on trouve des team a l ancienne avec un dps assigné et de la robu sur le tank only… le résultat est bluffant. leur DPS sont souvent MF et a la fin du donjon il ya un partage… jamais vu ca un groupe aussi opti sur les serveurs francophones. C’est pas un taunt hein non du tout mais un constat.

Tout le monde jouent puissance/robu, c nul, c tres solo, tres individualiste.
Apres c’est aussi un constat qu’ANet doit faire et proposer une communication sur le sujet via un guide ou en intégrant des sets plus diversifiés.

Je pense que le core du jeu est top, mais personne ne sait comment ça marche.
Et ce n’est pas aux joueurs de faire la doc.

Bref,
J’aimerais vraiment qu’ANet complete le stuff des bijoux et + avec ces stats.

Je connais pas mal de joueurs EU soigneurs pour qui la Robu c’est no way !

(Modéré par redgabber.5209)

Conseils élem guérison/support

in Élémentaliste

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

non tu te trompes, ils n explosent rien du tout, c moi qui explose et je n arrete pas, il y a plein de combi possible au baton elem->elem pour regen ou soin direct en groupe.

pour l aura, comme j ai précisé dans le texte, j ai pris l aura de groupe. le build que le link est la base, j ai modifié quelques trucs.

en pve je stack 25 charges quand il y a du mob, en rush papillon aucun interet.
les 25 charges de heal sont pas tip top ca ajoute pas grand chose. soigneur D/D est papillon pour profiter de deux cachets est stupide quand on voit tout ce qu on perd en soin. Tout le monde dit que le baton est THE arme pour heal elem. tu n’y changera rien.

je me fiche du dps, je me sert des crit pour autre chose.
Crois moi, tous ceux avec qui jai joué m’ont tous dit que ca healer tres tres bien.

maintenant je dois t avouer que les aptitudes du build en link ressemble a rien a ce que j ai fait. En effet j aurais du le préciser mais la base est la.

je joue 0-10-0-30-30

air : le V (5% préci convertis en soins)
eau : V – I – XII
Arcane : V – VIII – XI

Concernant l’explo tu es completement faux. la puissance du heal ne sera pas la la valeur d’explosion qui est le déclencheur. Seule la valeur de la pluie qui est l’Initialiseur fera effet. et puis il y a eruption, onde de choc, explosion, vague… ce sont les déclencheurs de heal par regen ou direct que l elem peux proc quand il veut (sur geyser ou pluie). sans compter sur sol gelé les effet d’armure glaciale etc etc…

Ce build est exceptionnel, j’invite tout le monde à le tester.

Me parle pas de McM, j ai dis que c’etait un build PvE donjon, ce que l’OP cherche.

(Modéré par redgabber.5209)

Combo soin: comment se calcule l'effet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Quelqu’un sait-il comment se calcul l’effet d’un combo ?

Exemple le classique soin de zone Pluie + vague des arcanes.

Combien de soins directs le combo donnera t’il ?

Info introuvable nulle part.

Abandon du vita/préci/soins ??

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

tu m as mal compris où je me suis mal exprimé. Quand je parlais altés ce sont dégats que je fait avec ces sets tordus qui contiennent du soins/alté. en tant que soigneur/support je m en tape vu que justement je me fiche de dps peut importe comment. Je parle meme pas de la puissance, je me sens pas concerné du tout.

Concernant les altés que je me prend, mon heal est tellement fort qu’au mieux je la purge, au pire ma regen la bouffe.

je vois pas l interet de la robustesse pour un tissu qui joue heal optimisé. la vita oui car je profite de la regen. euh par contre je crois que tu te trompes… les alté qu on se prend ignorent la robu, il faut donc de la vita. et la précision c top pour les soins, car on a 30% de chance de proc un soin sur un critique, et ce, direct en zone et sans cooldown, c pas rien ! on peux proc la vigueur avec les critique et comme on esquive a fond car ca heal comme un porc c nickel.

En pvp et pve c pas du tout pareil. de toute façon si on veux jouer un gros healer/support, fo etre tres weak (genre le moine 55hp gw1 mme sis la comparaison avec gw2 est extrapolée) sinon c un hybride robu/puissance forcément pas optimisé.

Ah ok, il manque bien des stats en élevé mais quand arriveront-elle… ça fait déjà un an quand même…

(Modéré par redgabber.5209)

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

faut pas exagérer non plus… un petit rush Étreinte c3/c1, hdv c1 ou autre, 20 minutes et tu faits presque 1 P.O…
et même en monde contre monde, en roaming ou en bus vs bus, on gagne largement assez pour ne pas avoir à se soucier de ses morts. (et c’est encore mieux quand on joue une classe qui fuit facilement.)

voila… tout est dit.

ANet vous savez maintenant pourquoi les gens quittent gw2 —> Rush donjons, Zerg McM

ANet, vous faite tout pour lutter contre ces comportements mais voila… vous n’avez qu’a lire plus haut

A bon entendeur salut.

Conseils élem guérison/support

in Élémentaliste

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je joue preci/vita/soin 100%, j ai pas loin de 1700 en soin.

je joue esquive qui heal en zone a 2700 + pluie geyser / combo vague
Ca fait un soin direct de zone énorme quand on compte en + le premier tic du regen tres tres bon. a ca je rajoute 30% de chance de heal zn zone en soin direct sur critique, ca proc souvent car je suis au taquet en préci qui d’ailleurs est converti 5% en soins..

je regen comme un dingue le groupe, aura de groupe, buff de groupe

gameplay tres mobile, aura de glace, aura de terre, bubulle..tout ça de groupe biensur, au taquet en esquive, c de trs loin le meilleur healer du jeu avec ça. le build existe sur le net je sais pu le nom.

dps de moule, jamais d aggro car pas de robu… tres grosse survie avec un pool vitalité énorme et grosse régen.

pourtant, j ai l impression d’etre souvent inutile… c juste le jeu qui est mal foutu.

Je suis tjs le dernier debout et full vie… et aucune armure. par contre c pas un gameplay de manchot ou poteau.

Par contr eje suis tres décu des nouveaux set et bijoux élevé, impossible de retrouver prci/vita/soins : ils nous forcent a jouer puissance/robu/soin, et ça j en veux pas du tout.

EDIT : voici le build PVE en question, franchement c le meilleur que j ai pu testé.
J’ai remplacé signe de la terre par air : +25% de vitesse c bon car il faut etre tres mobile
un gain de robu de la terre , a aucun sens sur un build puriste comme celui-ci

Quand bouclier des arcanes est inutile je la change par la lance arcane qui donne un combo de regen supplémentaire de groupe sur pluie ou geyser. donc encore + optimisé. pendant que ça tic, je spam le 1 du baton qui donne des soins direct en aoe également.

je préfère le cachet d’eau qui donne un soin aoe direct a la place des 25 charges.
les charges sont bien quand on fait pas de rush, ce qui est rare (papillon les rush au passage vu le taux de drop meillleur sur les mobs en donjon, c du gachis de rusher pour les coffres vides).

Aussi je prefere les auras plutot que la purge d’une alté sur regen, petite modif perso.

Avec un healer de ce type ca vaut le coup d avoir des dps glasscanon en full MF qui partagerons les loot (oui à l ancienne) avec un vrai tank full robustesse histoire qu il prenne bien l aggro. les autres distances tissus ou cuir dps peuvent aussi etre MF mais il manque altération sur les set mf c nul. Y a pas non plus de set mf pour les soigneur/support (encore plus nul bref…)

Franchement ça pulse grave, couplé à un gardien cris, c god-mode

Y a moyen de bien s amuser en teamplay en donjon avec un groupe comme ça et ce type de soigneur a l ancienne. Apres en pick up bof… tout le monde a le classique puissance/robu/vita qui pourri le jeu a mon gout.

http://fr.gw2codex.com/build/22339-ogden-est-de-retour

(Modéré par redgabber.5209)

Abandon du vita/préci/soins ??

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

J’ai fait un build full soin tres optimisé pour elem eau baton avec un gameplay de healer pure basé sur esquive+vague/combo pluie, ca marche super, je prend jamais l aggro et je heal fort.

cependant je m’aperçoit qu’en bijoux élevés et les nouveaux set ne proposent plus cette combinaison. Pourquoi donc ?

Je ne comprend pas… je ne veux surtout pas puissance/robustesse/soin ou alté et malheureusement pas le choix. La robustesse je veux pas en entendre parler pour un soigneur tissu.

Une explication d’ANet à ce sujet ?

(Modéré par redgabber.5209)

Gw2 et le farm

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Si tu n’aimes pas GW1 auquel tu n’as jamais joué, je comprend mieux ton analyse.

On ne cherche pas le même type de jeu finalement.

Se maintenir dans gw2 HL sans farm est impossible. Rien que le cout de la réparation en McM fait que je n’y vais pas.

je ne suis pas un no-life

Joueurs élites et non-hardcore ?

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

En soit l’histoire vivante c bien. Mais tout baser la dessus est une erreur.

Je pense qu ANet sait tout ça. Ils doivent certainement préparer des trucs.
Mais ils communiquent pas.

(Modéré par redgabber.5209)

Gw2 et le farm

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

car tu penses que c’est un plaisir de perdre 50% de sa session de jeu à maintenir son niveau de thune en faisant des trucs dont tu n as pas forcément envie de faire ?

Non merci. Après tu as ta vision du jeu, je la respecte…mais il faut penser aussi à celle des autres.

Le rapport entre jeu facile et richesse est infondé, cela n’a rien à voir avec la difficulté.

Concernant la “mauvaise méthode de jeu”, peut-etre as tu raison mais tout dépend du contexte. les gens qui IRL ont une vie bien chargée ne penseront pas comme toi.

Après on me dira, oui mais c’est ça les casu, non.
Dans gw1 en 1h de temps on pouvait faire ce qu’on avait envie de faire, etre directement plongé dans le challenge et pas de prb d’argent.
Même dans d’autres jeux récent c pareil.

Donc le Farm dans GW2 est une nécessité, pas le choix.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

GW2 n’est certainement pas un epic fail. Niveau social il est même pas mal du tout.
Je trouve l’ambiance bonne, le fait de pouvoir rez tout le monde anime le jeu de compassion et d’amitié, et la je dis gg.

le monde est le meilleur que j’ai pu voir dans un mmo où la sensation de liberté est totale et l explo à son paroxysme.

Le seul truc en effet qui ne va pas est l absence de synergie en teamplay, c’est indéniable et c’est le point noir du jeu, sinon tout le reste ça va, même si des trucs restent sur la liste des corrections mineures.

Alors… de quoi ca vient ? des classes ? de l’absence de trinité (en fait elle existe si on le souhaite et si on build en team), ou bien est-ce les script des boss qui est à revoir ?

Quoi qu’il en soit, c’est aux devs de “cadrer” tout ça. J’ai confiance en ANet quand je vois le taf qui a été fait sur gw1.

Par contre, je trouve que ca prend trop de temps, 1 an apres le launch il y a des trucs qui devraient être prioritaires et à la place on nous code des feux d’artifice et des courses de moa.

Certes je trouve ça super, je prend, mais… trop d’histoire vivante sans corriger ou implémenter un socle robuste au core du jeu est à mon sens non pas une erreur mais une faute dans le lead.

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je reprend ce qui est dit plus haut.

Oui devoir tp et cliquer sur un mob pour respé est foireux à souhait.
c’est anti-gw, et pro-wow.

Pour le tips McM respe, au contraire j invite tout le monde a le faire, comme ça ANet se bougera

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je me souviens dans gw1 quand on avançait dans les zones en pve, on faisait bien gaffe car c’était chaud… quand on apercevait au loin un temple de ravitaillement et son vortex de la prochaine ville, pfffiou on était soulagé et cassé de partout.

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@Shasha,

Alors la je suis completement d’accord avec toi !

j’arrete pas autour de moi de dire que “nettoyer” un donjon est super rentable dans gw2

Si en plus on le fait en stuff MF, on a le challenge et de meilleur loot et la c tip top.

MAIS il y a un MAIS : tant que le stuff MF sera limité au merdique puissance/précision en groupe, on aurait zéro teamplay car pas de tank pas de support rien !

Donc ANet ne fait rien (pour le moment) pour encourager le nettoyage d’un donjon mais bel et bien le Rush.

L'or dans GW2

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Tera, TSW, pas de trash mob —> next gen

le repaire de bandit c’est une grotte open.

Les anciens mmo ont en effet tous des trash mob dans les donjons, c’est un tort à mon sens. Par contre, tuer des mobs en instances qui lootent une clé, ce ne sont plus des trash mob. Ca n’existe pas dans gw2

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Mais faire des rushs, la faute vient des joueurs tu ne penses pas ? Les devs tentent de corriger les bugs, et de mettre peu à peu à jour les instances, ce n’est pas encore parfait, loin de là, mais ils ont déjà fait quelques retouches et on peut espérer du mieux encore dans l’avenir

Et même en bossant d’arrache pied dessus, je pense que les joueurs trouveront toujours des failles à exploiter.
Il y a aussi le côté découverte et non découverte. Une fois habitué, équipé, avec notre expérience du jeu, tout devient plus facile, cela semble logique.

Je ne pense pas que les “Rush” soient la faute des joueurs. Dans The Secret World, il n’y a pas de trash mob, il n’y a que des boss… donc pas de rush.
Les trash mob sont la pour donner l’impression que le donjon est long et pénible, c’est une illusion, les boss sont des sacs a pts de vie et très peu scriptés.

C’est un design révolu. les joueurs de mmo ont de l’expérience et il ne faut pas leur vendre des peaux de bananes… On sentirait pas une tite pression de NCSoft asia la par hazard ? … c’est tellement plus facile de copier coller des mob sur une map que d’écrire un script et le calibrer.

Dans les jeux vidéos, ce n’est jamais la faute des joueurs si ceci ou cela, c’est aux devs de “borner” le jeu pour éviter certains comportements naturels.

(Modéré par redgabber.5209)

Joueurs élites et non-hardcore ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

un hardmode s’impose… faisant parti des joueurs élite qui recherche uniquement la difficulté et rien d’autre, je m’ennuis sec dans GW2.

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Le cout de la vie en Tyrie est cher, très cher… entre réparation et waypoint c dur.

Il restait le farm en mf, un ptit plus… mais le mf est papillon car obligé de dps only.
Puis le nerf du farm…

j’ai même un pote débutant qui a pu de sous et passe sa vie à marcher pour prendre les portails. Je l’ai aidé mais bon voila, à vouloir trop en faire, ANet créé des pauvres in game

Cette histoire de tp payant est naze, c pas ça qui régulera la monnaie.

3 pa par ci, 3 pa par la… super j’avais 2 heures pour jouer j ai perdu ce que j avais gagné… tout ça a cause de 2 tp et une réparation. non franchement…

Apres certains diront t’ as qu a pas etre casual. ca veut rien dire.
Je prefere etre plongé direct dans l’action difficile, en baver (donc jouer) et avoir des sous en reward.

En fait le jeu est bcp trop facile, donc on TP bcp pour rompre la monotonie.

Parfois on dirait Tera tellement c easy-mode… c’est d’ailleurs ce qui a conduit à sa perte.

Guild Wars 2 Bientot 1 An

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Oui ils ont fait du bon boulot.

mais il manque encore pas mal de truc super important a régler, comme le % MF et le Teamplay, la difficulté… un manager de build/stuff/aptitude on l’aura, j espere que l’on aura aussi le systeme fractal étendue aux autres instances pour la gestion de la difficulté.

il ya des trucs super importants a faire avant de rajouter des maps

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

GW2 n’est absolument pas un échec.

Il manque du calibrage certes, un peu de ceci de cela, mais nous sommes tres loin d’un echec.

Patience…

vendre au comptoir

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Bonjour.

Depuis hier soir je n’arrive plus à vendre à la compagnie.

J’ai essayé toutes les techniques trouvée sur le forum mais cela ne fonctionne toujours pas. Tous les onglets sont accessibles et chargent les données mais pas pour vendre, ça charge en boucle et rien ne s’affiche.

j’ai contacté l’assistance en jeu mais pas de réponse.

svp aidez-moi. Il y a un serieux soucis

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Gardien ou guerrier ?

in Gardien

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Le gardien prend mieux l aggro, et peux plus facilement aller le chercher en pack, c pas rien. de plus le gardien peut etre presque en permanence sous -33% dégats reçu et buff ses potes par la meme occasion. Le gardien est meilleur en support et meilleur en survie.

Ok le guerrier a plus de hp mais pas grand chose pour éviter de les perdre…

la robu ne fait pas tout… GW2 n’est pas un jeu en mode poteaux. Sur ce point le gardien est de loin le meilleur Tank a condition de savoir le jouer.

Le guerrier je le voit + en off-tank, mais dans ce cas les autres classes spé robu aussi…

Question de rentabilité...(saignement ou flammes)

in Gardien

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

En PVE j ai quand meme investi dans dégats par altérations avec à peu près le meme gameplay basé sur un rush au cac boom boom et bye bye. ok je monte moins haut en critique (+20% dégats / 66% de crit), mais je tic a 700 en brulure en permanence en zone (j’insiste… en zone) donc top pour zerk, et bien apres avoir fuis. Je profite ainsi d’une meilleur vitalité de 16000 environ, sans robu bien évidement, que m offre le stuff alté ou précision. Avec un bon heal derriere, je prefere un meilleur pool de HP que de la robu, car la robu …c mon skill a moi, le gameplay esquive/fuite.

Il faut garder à l esprit qu en jouant glasscanon à un moment donné il faut fuir…et tres tres vite… la durée d’alté avec un tic correct termine mes cibles pendant que je regen ou attend tranquillou les cooldown, je reviens et j acheve les survivants.

Un truc à retenir quand on joue glasscanon est qu’il faut toujours fuir ou se dégager avant de sentir que c’est le moment, ça assure un second assaut dévastateur maitrisé sans le stress d’une fuite limite limite mal jugée, testé et approuvé.

Finalement on va harceler les ennemis a coup de burst, et pendant ce temps ça crame ca crame…on enchaine le 4 de la torche et ses 8000 dégats alté car c une attaque instant. Mine de rien, ça compte quand on en place 2 ou 3 sur un pack (soit 24000 dégats multicibles, lors d’un combat de 3 assauts). Je vois ça comme des dégats gratos. 3 assauts sur un vétéran suffit largement, 1 ou 2 sur un pack de mob standard.

ok c hybride mais je pack les mobs et ca marche plutot pas mal. Le gardien dps est quand meme plus orienté multi-cible que le guerrier car espadon-épée/torche permet un tourbilol aoe + une brulure aoe + un crachat de feu en cone + un controle pour pack les mobs. Aussi, il y a plus de liberté de mouvement avec le gardien car l espadon ne fige pas le joueur statiquement contrairement au guerrier, ce dernier s’exposant davantage.

Parlons du mouvement. le gardien permet deux TP, un offensif (épée) et un défensif (skill). le défensif sert a la base a tp vers le joueur du groupe ayant le moins de vie pour le soigner. ok super… on peux aussi s’en servir pour fuir instantanément un combat foireux et se réfugier derriere un pote loin. Biensur, on le soignera pas ce n’est pas le but. Bref le Gardien à vraiment plein de possibilité qui en font le meilleur glasscanon cac en armure lourde car le jeu demande su skill, et le gardien en offre beaucoup.

Le guerrier monte en dps sur la durée, le gardien est stable tout le temps dès le début… je trouve ce gameplay gardien plus adapté pour le 5 de l’espadon qui pack, ce que ne fait pas le war… apres tout dépend si on parle de dps, de burst ou de montée en puissance…c’est pas tout a fait la meme chose.

De ma propre xp sur les mmos, je m aperçois souvent qu une esquive bien placée, un bon positionnement fera la diff entre deux classes dont une serait naturellement meilleure que l autre, mais d’un millimetre… dans un jeu basé sur le skill comme gw2, finalement, ca n a plus grande importance des diff aussi petites. C valable pour wow peut etre car c des poteaux en face et ca parle foot pendant que le heal spam et le tank taunt… (naze)

Apres les gouts et les couleurs… si c pour gagner 2 secondes et moins se faire plaiz, bof.
perso je prefere le gardien dps en puissance/vita/alté à 30% du stuff et le reste en full puissance/préci/alté. je rajoute 20% de dégats sur crit et j ai un hybride glasscanon polyvalent : en switch espadon je focus les crit avec précision, en épée/torche je mise sur alté.

j’adapte mon attaque en fonction si j ai en face un groupe de mob ou un isolé.
N’oubliez pas le root du signe du courroux qui ajoute 5 vulnérabilités soit 5% de dégats avec l aptitude, je garde cette option que si je ne prévoit pas un combat plus long, donc espadon crit, car biensur je joue signe passif (bonus puissance et alté). l activation d un signe annulant le passif, je sacrifie le bonus alté ou puissance, au choix, mais ca me donne quand même 2 CC

Il faut jouer les vulnérabilité a fond, j arrive a stack 15 vulnérabilité, soit 15% de dégats en+, loin d etre négligeable quand on voit déja tous les bonus de dégats disponibles… ca roxx sévère. De mémoire j approche les 45% de dégats bonus avec mon template au point max de cumul des bonus, ca dure pas longtemps certes mais on est pas censé rester longtemps au cac donc ça colle.

Je critique tres honorablement, je dot correctement, clairement top en multicibles packé, c la particularité du gardien. Je le joue comme un HOX (herault de xoti) de Conan pour ceux qui se souviennent.

Voila mon ptit avis, et avant tout faites vous plaisir, je kiff le 5 de la torche pour finir les cramés résistants. Et si vraiment ils m agacent, généralement ma fureur est rezet et hop un coup de tourbilol espadon en crit les explose.

En pve c super pour farm, un peu god mode a mon gout…
J’arrive a terminer mes combats avec l egide encore active (pas toujorus biensur), c a dire que j ai pris aucun coup. le summum d’un glasscanon. Pour cela, faut fuir tres tôt et revenir, meme 3 assauts peu importe… ca brule et on a un peu de temps ^^
Et finir avec son égide up, on est trèèèès content de soi ! glasscanon is challenge.

Après en donjon, c’est une tout autre histoire, mais c valable pour les guerriers aussi.
Je dirais que dans ce contexte c génial a condition que sa suive en soutien derriere et que le groupe recherche un challenge. Donc faut des gens qui se connaisssent tres bien et qui ralent pas. ca marche tres tres bien avec un soigneur glasscanon qui heal comme un porc (elem eau esquive+vague/combo), et un vrai gardien tank cris qui controle au marteau/espadon et sait aller chercher l aggro.

C’est infaisable en pickup… sans se faire traiter de noob car tout le temps a terre, la faute à qui ?? le teamplay se méritent dans gw2. Pour les autres, bye bye et go sur wow.

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Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

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redgabber.5209

avec GW1 ils avaient entre les mains un jeu exceptionnel, que du succès. ok c’etait instancié mais il faut remettre le jeu a son époque et son contexte. A l’origine GW1 était le fruit de devs blizzard qui se sont fachés et ont monté leur propre projet de gamer pour les gamer, et ça a cartonné. Sont-ils encore là ??? je doute…

Ils auraient du garder tout ce qui faisait de GW1 un hit. rendre le monde persistant ok, mais instancier les “encounter” avec le moindre boss et permettre de choisir une difficulté avec un % de loot en conséquence.

l’abandon de la trinité en soi est bien, mais remplacé par un systeme incomplet et bancal. il fallait reprendre le systeme de DC Universe (pas de trinité non plus) mais bien mieux abouti, et on aurait la certitude de servir à quelque chose et de former des groupe un minimum réfléchi.

L’argent est bcp trop présent dans gw2. dès que j’ai vu que la respé était payante et pas libre, sans sauvegarde des build/stuff, j ai vite compris que ANet subissait une pression NCSoft pour faire du fric en séduisant les wowiens et préparant ainsi le jeu au marché asiatique.

Pour moi wow aura été la peste noire du mmo rpg en pervertissant les développeurs eux-mêmes de l’industrie gaming, le marché du no-brain… même les fps n’y ont pas échappés, les rendant nazes.

(Modéré par redgabber.5209)

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

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redgabber.5209

Si l’aggro c’est pas la joie, je confirme… je joue gardien robu/vita au maximum, le seul moyen d aggro c’est d’utiliser le 5 de l’espadon… oui ok parfois je reprend l’aggro mais je le perd aussitot.

Je conviens qu ANet ait voulu rentre le tanking et l aggro dynamique et c’est tres bien. Mais c’est mal réglé. Pareil pour les soins, j’ai un elem eau qui roxx la folie niveau soin (avec le fameux build heal combo+esquive et le gameplay qui va avec), je n’ai jamais l’aggro… est ce normal ?

ArenaNet est tombé dans le bisonours, pourtant c’est plutot un très bon studio ils sont capable de faire des trucs absolument terribles . Donc la je comprend juste pas.

(Modéré par redgabber.5209)

stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

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redgabber.5209

et que font-ils du Préci/Vita/soins ? fini ? aux oubliettes ? et les 5% de conversion préci en soins dans les aptitudes elem ?

je comprend plus rien, on dirait qu’ils veulent abandonner ces stats qu’on ne retrouve plus apres catacombes

La Première Extension payante

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redgabber.5209

Il faudra que ces extensions inclus des ajouts de features sur l’ensemble du jeu pve, et pas seulement des zones et un réhaussement de lvl.

les levels c’est le mal ! ça tue tout

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

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redgabber.5209

Je vais pas reprendre tout ce qui a été dit plus haut je suis d’accord.

Je vais être beaucoup plus raide. Je suis software designer depuis 20 ans, j ‘ai 42 ans et je pense sincèrement que GW2 n’est pas un jeu fini et testé.

D’une part, on ne sait rien sur rien. zero com, cela veut dire que même ANet ne sait pas trop vers quoi ils vont et ce qu’ils ont fait et/ou modifieront.

D’autre part, des indices laissent a penser que le jeu est encore en beta car on ne peux pas le considérer autrement :

- Caméra la plus horrible de l’histoire des mmo,
- pas de filtre “par type d’armure” à l’AH (filtrer par lourde par exemple, truc minimum)
- un ragequit qui flingue 4h en instance,
- pas de tag de role (comme dc universe) un comble pour une trinité-less,
- Aucun interet de jouer des classes puristes (malgré le vrai gros healer elem eau preci/vita/soins esquive combo explosion arcane et les vrais bons DPS bien weak puissance/preci/alté) car tout le monde s’en tape et que c’est considéré useless
- les regles d’aggro incompatibles avec ce qu on a rellement en jeu
- skills moitié poubelle, reste pas grand choix
- on paie pour tp, on paie pour respe (ca tue gw)
- Je me souviens qu ils ont subitement interdit le respawn in combat dans les donjons bien apres la release, un aveu de faiblesse, ils ne connaissent pas leur jeu… beta test ?

et plein d autres petits trucs qui me font franchement penser que tout a mal été pensé dès le départ, ou plutot…que c’est toujours le départ d’une béta.

et le PIRE : JAMAIS UN MMO N ‘A RETIRE PLUS DE CONTENU QU’IL N’EN CREE !!!
-> Ou sont passées les instances d’hivernel et flamme et froid ? les mini instances ? l’ Adventure Box ? Très grosse frustration. Les crabes ok pourquoi pas, mais on s’en tape de l’histoire rendez nous les instances retirés, ça …. ça fache vraiment.

La on tombe dans le délire total, jamais vu ça ! Soit ils font n’importe quoi et gw va rip, ou bien ils ont des plans en tete pour le futur, mais alors, ils s’y prennent super super mal ! Je suis très sceptique car c’est maintenant qu’on veux tout ça.

Au lieu de taffer sur les crabes, il y a énormement de choses a revoir TRES rapidement, beaucoup en ont ras le bol

Ils font fausse route sur absolument tout. Manque de lead ?
ou est passé le quality approver ?

Bref tout ça est tres approximatif, je ne reconnais pas ANet, par contre on sent bien NCSoft

GW2 a besoin d’un revamp général pour qu’on le prenne au sérieux.

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la misère sur GW2

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redgabber.5209

Devoir payer et cliquer sur un mob pour respé

+ TP payant

→ la nouvelle orientation de Guild Wow 2 → Fail

des pistes

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Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je suis d’accord avec l’OP. moi aussi ej n’ai pas signer pour ça, je m’ennuis ferme dans gw2, il n’y a aucun challenge… le McM est pas super, dans le bus c nawak benny hill on a l impression de servir a rien, et seul ou roaming, on fini par ce faire rouler dessus…et ensuite..bah on marche on marche et…on marche…et rebolote.

PVE → easy mode
DONJON → easy mode toujours les mêmes chemins tjs et encore…

Histoire vivante → j’en veux pas

sPvP → le reigne des assassins/mesmer, brouillon, chiant

Mais je pense que le pire est de retirer du contenu. alors la ANet vous faites tres tres fort !!!! Ou est passé l adventure box que j’ai loupé ? ou sont passés les donjons et mini instances ? ca vous fait plaisir de fabriquer des trucs pas mal et de les mettre a la poubelle ?

Avant de nous faire une crique au farm qui se résuma a etre a 50 sur un boss poteau sac à pts de vie, vous pourriez peut etre corriger cette caméra pourrie ? ou encore nous mettre un champs de recherche “par type d’armure” à l’ AH ?

mais en fait, jouez vous a votre jeu ?

Je suis dur mais GW2 n’a actuellement pas la dimension de GW1, c’est un gachis…

Un tag de role serait pas superflu comme cela se fait dans DC Universe (pas de trinité non plus)

bref… ca fait un peu Free to play votre truc. mon cher regretté GW1 ;(