Affichage des messages de redgabber.5209 :

Druide Heal / support : Questions sur les stats.

in Rôdeur

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je rebondi sur ce topic intéressant… déjà je plussois Trimira qui veut jouer trinité.
Si on le veux, c’est tout à fait possible… le jeux actuellement permet la trinité peut etre pas a 100% comme on la connait mais suffisement pour être viable et fun.

Le duide et son Heal-direct va en ce sens… je regrette au passage le nerf (déja ancien) du guerrier cris/soin qui faisait office de pretre cac efficace… avec son heal de zone en instant à 9000 HP toutes les 20sec…et oui rien que ça… bon la c nerf a 7500

Donc j’hésite entre un druide ou un catalyste eau…

ça manque de TP

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

completement contre les TP… il y en a déja beaucoup trop en tyrie !

il y a suffisement de moyen de déplacement dans HoT, les tp tuent l immersion

Ensemble intermédaire d'armure krytienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

ANet, spécialiste du retrait de contenu apprécié par les joueurs…

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

in JcJ

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

pour ma part, le pvp est completement broken en ce moment…

plus de plaisir à jouer même en testant plein de builds, soit on se fait rouler dessus, soit c’est l’inverse mais tout est complêtement déséquilibré.

Je reviendrais jouer au prochain patch, s’il y a.

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

oui j’aurais du préciser que je répondais à une remarque concernant le pvp. l’absence de heal ruine le jeu.

en pve, je suis d’accord. c’est déjà bien trop facile comme ça. il faudrait une révision en profondeur de l IA et un up majeur de la difficulté

Je sais, je sais, ce n'est pas GW1... Mais ça...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

il doit parler du McM je pense… ou bien il a pas compris le coeur des brumes.

Et même pour le McM, c vraiment pas compliqué de se stuff exo et monter 80 dans gw2

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je ne vois qu’une seule solution… booster à son tour les soins, surtout les directs, pour que le heal en équipe ressemble enfin à quelque chose…

c’est vraiment la stat la plus oubliée dans le jeu… et ça changerais beaucoup de chose, sans forcément refaire une trinité 100%, mais il devient vital pour le gameplay d’exploiter tous les aspects du jeu

Que pensez-vous du système de mise au tapis ?

in JcJ

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je trouve que les mises à mort nuisent au jeu. En effet on met parfois plus de temps pour achever un joueur que de le mettre à terre.

Rien que l’animation met des plombes….. c’est bcp trop long…

Je suis pour le retrait pur et simple.

Les cogitations d'une fashion victime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je suis entièrement d accord avec l auteur du post. Je n’achète plus de tenue car on ne peux pas les mixer. trop de clones.

ArenaNet est le seul studio que je connaisse qui supprime son contenu et ses features.
Ils font très très fort.

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

c’est pas très sérieux tout ça… effectivement c’était prévisible.

Ils ne testent pas ? jouent-ils à leur jeux ?

Un serveur de test !!! c’est quand même fou de penser qu’ils passent en production des trucs non testés.

Ché pas moi ça me dépasse… surtout que je suis du métier et il n y a rien de compliqué à monter un serveur de test.

GW2 Bientot 3ans.... Devenu un jeu fantome?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

il y a eu du contenu d ajouté via l’histoire vivante… mais ce contenu été tres longtemps temporaire. depuis la saison 2 rejouable et bientot la 1, c mieux mais cela reste du contenu très cloisonné et peu consommable.

C’est une erreur majeure et c’est la raison pour laquelle gw2 parait peu suivi et peu investi.

du contenu il y en a ! mais il est bcp trop caché et inaccessible.

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

l’erreur a été de tout focaliser sur les histoires vivantes, cloisonnant ainsi le pve à des chapitres difficilement rejouables, et surtout d’avoir rendu temporaire du contenu qui a mis des mois a etre codé et peu de temps à etre mis à la poubelle laissant une sensation de vide.

Revenant bâton : encore un soutien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

le prb de ce jeu est qu’on ani besoin de support ni de soin… on aurait 40000 classes polyvalente que ca ne changerait rien.

le jeu n’offre aucun challenge et donc les classes/build c’est beau sur le papier, mais c’est inutile.

au lieu de pondre des spé inutiles, Anet ferait mieux de revoir l IA en pve, de scripter davantage et de forcer les joueurs a se débrouiller d’utiliser les classes/build

CCLN - Sets d'armes à un billet du Lion Noir en ce moment

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

s’il y a bien une carotte qui devraient etre implémentée sur du contenu HL challenge, c’est bien du loot de morceaux de billet… au moins ça…

ça manque cruellement de rewards ce jeu.

Prochaine promo -75% gw2 : pour quand ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Bonjour, avez vous des infos sur la prochaine promo gw2 car j’ai 3 personnes qui attendent pour acheter.

Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

en gros au niveau 80 :

- farm de partout
- zerg de masse no brain
- run de donjon/fractal en méta zerk pack no brain

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je vois pas ce qu il y a de mal de changer les attitudes et habitudes des bus bien pack…
si un ptit groupe de no brain depop un bus 60, mégalol

bien fait !

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@Sedz, si la stab est bcp + fragile c pour up les controles… je vois déja les zerk faire la tronche et c tant mieux.

Après ton exemple est aussi un contre exemple, car si tu te fait péter contre un bus plus rapidement qu avant ca sera valable pour lui aussi… (le bus lol)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

faut voir avec le temps… peut-être que ca sera pas si mal…

perso je suis totalement pour un pourrissement des bus par tous les moyens possibles, et si la new stab y participe, je prend.

Les bus, c mal.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

clairement ce qui me décevrait est le maintien du no-brain zerg et le meta berserk qui rend obsolète le multi-classe

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@Versus, g rien contre la spé zerk car sur un voleur je trouve ça normal, je le joue ainsi également… Mais sur un guerrier franchement je trouve ça abused total.

Le voleur paie son burst par du glass canon et des évade et je trouve ça juste.

Le war sérieux vu l armor/hp , non la je dit niet ça m ennui c op.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@Versus, g rien contre la spé zerk car sur un voleur je trouve ça normal, je le joue ainsi également… Mais sur un guerrier franchement je trouve ça abused total.

Le voleur paie son burst par du glass canon et des évadé et je trouve ça juste.

Le war sérieux vu l armor/hp , non la je dit nier.

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Perso, je suis pour une libéralisation totale des skins. On nous permet de ressembler à n’importe quoi, entre les nounours, les lunettes, les tenues folklo mais on ne peux tjs pas mélanger les types d’armures.

je ne vois pas au nom de quoi on me refuserais de porter des épaulières légères avec un casque lourd et un torse intermédiaire… ?? !!

Soit on est cohérent jusqu’au bout et on libéralise tout, soit un fait dans le sérieux et exit les skins power-rangers et autre kawai

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

contrairement a ce qui est dit, je pense qu’un mode difficile serait le bienvenue.

ca fonctionne pour d autres jeux, ça fonctionnera ici, et il y a de la demande.

A défaut, avoir une IA adaptative… ainsi les rusher/zerk feront en normal pour la thune, et ceux qui veulent du challenge et jouer leur classe le pourront en mode difficile.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@versus, je te lis depuis pas mal de temps et je sais que tu es un Zerk convaincu et je suis d’accord avec toi.

Cependant, le zerk/zerg no brain c’est d’un chiant sérieux… qu on puisse le faire si ca plait a des gens comme toi, ca me pose aucun soucis, mais que ca soit l’ultime façon de faire ça me papillon grave car le sectarisme l’emporte toujours dans les mmos on le sait bien.

donc c pour ça qu il faut une AI adaptative…

Pour revenenir à HoT, ça me ferait vraiment papillon que les events et le challenge consiste a zerk/esquive et éviter des ronds rouges comme à l’accoutumer.

Tres franchement, j ai 5 classes 80, j en aurait qu une seule ca serait pareil…tout se joue pareil et ca passe toujours… bref, lassé.

Donc oué le Zerk domine et on est une tres grande majorité à en avoir ras le bol.

Le système de défiance

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

l’idée est sympa, mais ca ressemble a du dps de controle…euh pardon du cps (control par seconde)

au final c la meme, on balance tout ce qu on a en controle, et on réfléchit pas.

ça serait tellement plus sympa de devoir réfléchir non ?

kick sans cesse des donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

versus a pas tort même si je considère un coté un peu sectaire. En effet, bcp de joueur en n’ont rien a cirer de la productivité, j’en fait parti, je joue pour le fun et oui j ai fait les donjons bcp trop de fois mais les rush m ennuient tjs autant.

Les mentalités sont différentes et ton analyse versus est trop engagé et sectaire, il faut savoir que la pensée et le comportement unique est papillon.

Cependant, et la où je te rejoins, c’est que le jeux fabrique les comportements et s’ils y a du zerking et du rush c’est bien parceque c’est une réalité développée.

je n’ai rien contre car je pars du principe que si des gens kiffent joueurs rush/zerk ils en ont bien le droit. le prb est que l autre partie dont je fais partie, rien n’est fait pour eux.

On réclame des modes de difficulté sur les donjons et une révision de l’IA depuis des lustres mais Anet s’en fou. ILS sont les responsables.

Il faudrait comme dans bcp de donjons d autres jeux, de considérer un aggro comme irreversible… fini les run, et en finir avec les boss poteaux sac a PV, les one shot en aoe ronds rouges sur le sol sont trop répandus… c’est si compliqué que ça de coder des patterns intelligents pour des boss ?

ah bah mince alors…

(Modéré par redgabber.5209)

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

je comprend pas la mentalité du french bashing sans dec, si ca vous plait pas et que vous ne voyez pas d interet, sachez que vous n etes pas obligé et que l option par défaut existe.

donc vos commentaires de dégoutés de la vie c’est pénible. je vous plains

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

tout ce qui fera réfléchir un peu les joueurs et qui pétera les bus et les zerk/zerg en pve est tout bon à prendre.

donc +1

kick sans cesse des donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

les développeurs doivent remédier à ce problème en créant un mode difficile pour les donjons qui obligeront les joueurs à jouer autre chose que zerk et par pitié… un aggro ne devrait pas être annulé par un run.

Biensur, ajoute un gain intéressant car le donjon deviendrait plus long a terminer.

Il ne faut pas s en prendre aux joueurs. Le système est mal foutu, les joueurs y jouent les failles.

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je serais très déçu si le culte du dps/zerk en zerg no brain domine le gameplay de HoT.

Je serais très déçu si le jeu ne propose pas de challenge sérieux et si les donjons actuels ne proposent pas de hardmode ou une AI adaptative qui offrirait du challenge.

je serais déçu si HoT ne créé pas du gameplay de groupe.

Marre des mmo solo bisonours

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

la notion de spécialisation qui se réduit à étendre l’utilisation d’armes à une seule nouvelle me pose problème car elle ouvrira le gameplay à un truc nouveau et c’est tout.

Une spé ça n a jamais été ça pour moi… une spé c’est avant tout un role au sein d’une équipe et pas uniquement agir sur un nouveau buff/debuff.

Je reste très dubitatif et j’attend de voir.

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je viens d’acheter ma première tenue. Ok c’est cool elle est belle mais je suis déçu de deux choses :

1) je ne peux pas changer les teintures fringue par fringue comme c’est le cas pour les armures non-payantes.

2) je ne peux pas dissocier les fringues de la tenue pour les mixer avec d’autres fringue.

Je trouve ça très dommageable car on paie pour ces tenues et le minimum serait d’avoir les mêmes possibilités qu’offrent les armures du jeu…

Exemple : J’ai envie de rajouter un casque de donjon sur ma tenue de conte… et bien c’est impossible… j’ai quand meme payé 800 gemmes.

On me dira c’est pas grave, mais moi je dis que le système des tenues est très (trop) restrictif et nuis à la créativité des skins.

Suggestion : Passer hors combat / training

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Salut, je rapporte un truc vraiment très tres pénible lorsqu’on s’entraine au coeur des brumes sur les golem :

Il faut revenir sur le pont pour passer hors combat afin de changer ses skills/armes etc…
C’est embêtant car justement on s’entraine pour comparer et on a donc besoin de passer hors combat très vite.

C’est vraiment très pénible et c’est comme ça depuis la release.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Quand on a connu GW1 et qu on joue a un jeu qui se dit la suite, on s’attend à trouver le niveau de réalisation du 1, même si le jeu est pas le même on est en attente de quelque chose d’au moins du même niveau… c’est pareil au cinéma etc etc bref.

Non la c’est juste qu’ils sont lancé sur une idée et ils veulent pas en démordre malgré des résultats financiers très moyens et une fréquentation en baisse.

Pour ma part je joue toujours au jeu car il est gratuit et le modèle économique est le sauveur.

Je m’occupe à faire des donjons avec des débutants, les noob, les pires qui soit… passer 4h à Arah sur un chemin lamba a bien rigoler des boulettes… moi ça m’éclate… et au final on y a arrive et j’ai l impresion d’avoir vécu quelquechose de tres social qui créé d’ailleurs des liens.

Un mmo, on y devient ce qu’on y fait, tout est question de mentalité.

Les runner, rusher, busseurs… c’est d’un chiant… je créé mon contenu moi-même…

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je n’ai jamais dit que je n’aimais pas le jeux et que je n’étais pas attentif a certains efforts consentis par ANet. Mais je reste pragmatique et réaliste : le compte n’y est pas et une analyse s’impose.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Pour ma part j’analyserais les choses très simplement. Mon sens très (trop) pragmatique des choses ont fait apparaitre des erreurs de management de projet. (ça tombe bien, c’est mon taf).

En effet, Anet a priorisé des features à implémenter au détriment des corrections à effectuer.

Le prb majeur de GW2 est l’absence de teamplay collaboratif, syndrome que l’on retrouve absolument partout (McM, PvP, PVE) et cela aurait du etre fixé bien avant toute implémentation de contenu.

Je pense que la road map d’Anet était la suivante : à la sortie du jeu, on corrige les prbs mineurs, on te touche a rien du gameplay, on attend de voir et on fera en fonction. Des ressources dev ont du être assigné la dessus.

Ensuite, une grosse partie de dev on du etre assigné a la fabrication d’un framework permettant de fabriquer du contenu “vivant” à la volée, permettant ainsi une intégration PVE future rapide et soutenue. Je pense que c’est une très bonne chose… sauf que certainement, la priorisation a ete mauvaise en matière d’effectif assigné.

Il y a par ailleurs des trucs qui sont passés inaperçus pour la majorité d’entre-nous mais qui pour moi m’ont alerté sur la motivation du project management et donc la mentalité de ses cadres : la correction de bug et l’absence d’expérience utilisateurs.

Un c’est tapé un hotel des ventes pourris a utiliser pendant 2 ans, un systeme de respe payante par pnj totalement chiatique et tuant la notion de build, des dépenses courantes (tp, réparation) qui ont longtemps fait rager… la livraison de donjon a la sortie ou le wipe n’existait pas (mort, tp, mort, tp…)

Mais pendant ce temps la, Anet assignait les equipes de dev a des papillon s.

Combien de fois le sPVP a été revamp, le McM…. bref… le project management était tout simplement moisi.

Alors je parle au passé car… je pense ne pas me tromper.

Idéalement, on peux s’efforcer de comprendre qu ANet est conscient des ses lacunes et qu’une fois le framework pve (histoire vivante) terminé, ils pourraient s attaquer au “core” du jeu…c’est à dire son gameplay et le teamplay… réservant ces features pour une extension à venir.

Voila la roadmap qu a du se fixer ANet, cependant elle est TRES risquée.

Tout projet informatique quelqu’ils soient (jeux video ou autres) part en papillon si le “core” architectural est foireux… ne donnant souffrance à la couche métier…

HoT sera ou ne sera pas le futur GW2…. si cette extension ne corrige pas les lacunes du jeu de base (que je considère comme le “core”) en offrant un contenu qui force les joueurs à changer, alors ça sera RIP mérité.

ANet a pris de gros risque dans son management… Je reste convaincu que le Lead a trop joué à wow et pas assez a Gw1… au final pour nous sortir un hybride qui ne ressemble à rien car l’essentiel de la sémantique d’un mmo n’y est pas.

GW2 a un énorme avantage : une direction artistique en béton et un modèle économique qui a fait ses preuves. Il dispose également d’un excellent framework PVE.

Mais il a aussi un très gros défaut : un “core” game mal pensé et mis de coté par les project manager indécrotables de leur roadmap.

Il ne manque pourtant pas grand chose a ce jeu, mais alors vraiment pas grand chose pour qu’il devienne un digne successeur de GW1 tout est ayant innover au sens theme park : il manque un meilleur réglage de la difficulté globale, le choix d’un hardmode pour des donjons scalables, et avoir le courage de modifier cette barre de skill et la notion de support.

Si la religion GW2 est belle et bien DPS/Zerk en Zerg c’est parceque le jeu génère cette facilité d’accomplissement. Cette perversion que se trimballe les team leader m’exaspère… comment peuvent-ils prendre plaisir a voir les joueurs se faire du mal en se frustrant de mécanisme qui favorise le challenge de groupe et ainsi stimule le circuit neurologique de la récompense ?

Je livre cette analyse dans l’espoir qu’Anet avait prévu cet état de fait en préparant une extension qui corrigerait les carences….

Je croise les doigts… on verra bien.

Mis à part les papillon s d’apprendre les langues, qui démontrent au passage que les project manager sont un peu mégalomanes, le concept d’aventures jouables en groupe a des avants-postes me plait beaucoup.

Le retour des coop en groupe a la sauce gw1 ? qui offrait un bon challenge ?

Si c’est le cas, je prend.

Sans challenge, gw2 n’a aucun avenir… et qui dit challenge dit groupe/build et donc skills.

Il reste peux de temps a GW2 d’inventer la notion de groupe et un choix de skill acceptable pour rendre leur jeux enfin fini…. +2 ans après sa sortie… cherchez l’erreur ?

Précisions concernant Sweet FX

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je ne vois pas l interet d utiliser sweetFX dans GW2 qui est bien comme il est contrairement à TESO ou sweetFX est obligatoire pour profiter réellement des graphismes et effets.

D’ailleurs je me demande pourquoi les dev de TESO on pas intégrer un profil sweetFX en natif dans leur jeu…. ca restera un mystère….bon c hors sujet mais je voulais préciser.

GW2 est graphiquement très bien équilibré en natif.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

C’est le manque de challenge qui m a fait quitter le jeu… c’est vraiment trop facile…
meme les donjons…

Je vois aucun interet à faire autre chose que du DPS bourrin avec un peu de robu tellement les strats et la synergie est inexistante…

Le fait que les boss soit immune aux cc accroit le sentiment d’inutilité.

Il faut un mode élite et vite… et du wipe en groupe ! beaucoup de wipe ! la mort c bon dans les mmos… ca force a etre moins neuneu…

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Le megaserveur je trouve ca super… je monte un guerrier et les zones grouillent de vie c’est agréable de faire des events que je n ai jamais pu faire faute de joueur…

Je suis très satisfait.

Dommage que la difficulté soit absente c’est dommage… Ca aurait été si simple de faire un algo qui augmente la difficulté en fonction du nombre de joueurs participants a l event…

C'est quoi la suite?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

C’est silence radio sur la suite du 15/04 …. bizarre

Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je trouve ce patch vraiment bon. enfin !

Par contre, je trouve globalement que toutes les classes deviennent plus puissantes quelque soit le role que l’ont veut faire… dps, tank ou soins…

Ca me dérange pas mais je me pose une question : le niveau de difficulté global du jeu a t’il ou sera t’il augmenté ?

Avant, faut etre franc, c’est vraiment pas difficile… si la difficulté n a pas été augmenté je crains que ça soit encore plus facile et donc… quel intéret d’ up les classes ?

Suggestion pour le PvP Sauvage

in JcJ

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Ahhh le PvP sauvage sur map pve ! c le bonheur !

c’est clair que ça manque énormément… de plus les maps seraient nickel pour ça

par contre il faudrait virer 50% des respawn teleport

Contenus éphèméres... La routine

in Monde vivant

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

on en a rien a faire de l’histoire… on veux jouer, pas lire un bouquin.

si quand je me connecte je vois qu’il me reste 2 jours pour faire le truc, ben je déco ça me saoule… et on est TRES nombreux dans ce cas…

Je comprendrais jamais les lead de ce gw2… je pense que ce ne sont plus des gamers…

Contenus éphèméres... La routine

in Monde vivant

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Je suis bien d’accord avec toi….

Dans mon cas, je découvre la tour des cauchemars que maintenant et je suis ravi de savoir que tout va etre supprimé dans 2 jour pour hivernel que j ai déjà fait l année dernière.

C’est d’une intelligence !! franchement ça donne pu envie de s’investir

On se croirait le jour du 1er avril !

in Monde vivant

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

bah disons que supprimer la tour des cauchemards pour remplacer par Hivernel c plutot bof… surtout dans mon cas :

Pour raisons IRL je découvre la tour que maintenant et je suis raviiiiii !!! de savoir que dans 2 jours ils enlevent tout pour remplacer par des boules de neiges et Tixx que j ai déja fait l année dernière.

Génial !!

voila pourquoi gw2 se vide…

Non au retrait de contenu, réagissez.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

+1

De toute façon gw2 perd pas mal de joueurs avec cette politique du retrait de contenu pour coller à une histoire…

du jamais vu… et dans n importe quels jeux, ça restera dans l histoire la suppression de contenu

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Cette histoire de gemme pour respe est nul nul nul !!!

Y a pas besoin de gemme pour respe en sPvP ? alors bon…

Non franchement on se demande ce qui leur passe par la tête parfois chez ANet

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Noctis, trop de perfection tue la fonction…

Comme dis plus haut, la description suffit à elle même

Pratique détestable sur LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

ça fait parti des mmos… c’est un peu partout pareil… y a rien à faire

pas de bol c tout