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Une souris multi-touche, un investissement utile ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Pour optimiser ma façon de jouer j’ai pensé investir dans une souris comportant plus de 3 touches.
Je rédige ce topic pour demander l’avis de ceux qui s’y sont essayé en temps que voleur.
Est ce que cela permet plus de réactivité ?
Je pensais par exemple programmer une touche pour l’attaque 5 : la cape et la dague afin d’éviter d’avoir à allé chercher l’attaque dans la barre des sorts (je ne la lance pas au clavier car la touche 5 est situé trop loin des touches de direction et je m’emmêle les pinceaux dans ce cas).
Vous qui avez testé, comment avez vous programmé votre souris ?

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Voila, dans la branche art critique, j’ai choisi le talent qui m’octroie 100% de chance de coup critique en sortant de furtivité. Hors la description du talent est fausse puisque je ne critique pas dans 100% des cas.
De 2 choses l’une, soit la description du talent est fausse (sur wiki j’ai vu +50%), soit le talent est buggé. Dans les 2 cas il est nécessaire d’apporter une correction.

Le duel, quelle stratégie ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

J’ouvre ce topic pour aborder les stratégies permettant de gagner des duels contre les autres classes.

Je joue actuellement avec un build basé sur la furtivité : 10/30/30/0/0
Mon stuff est un mixte berseker/robu,vita

Rodeur : aucun problèmes

Nécro : aucun problème, j’ai le dispell altération quand je suis en furtif et je suis tout le temps en furtif

Guerrier : pas facile mais généralement j’y arrive en switchant aux guns en milieu de combat avec l’aide de mes voleurs et tout ça en mode furtif.

Guardien : même méthode que pour guerrier.

Ingé : Pas de méthode particulière, par contre si il est planqué parmi un myriade de mines et tourelles, là je sèche.

Envouteur : c’est là qu’est mon problème, je connais pas cette classe et j’ai beaucoup de mal contre les bons envouteurs. Est ce que certains connaissent des techniques utiles pour les avoirs ? Pour ma part dès que je tombe sur un envouteur un peu skillé, je me fais mystifier.

Les huiles, mais encore ?

in Aide entre joueurs

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

J’ai connaissance de l’existence des huiles qui augmente la précision et la puissance, mais existe t’il d’autres potions qui augmentent d’autres caratéristiques ?
Et si oui quel est leur nom ?

Puissance des soins pour spécialisation régénération furtivité ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je joue actuellement une spé 10/30/30/0/0 en double dague.
J’ai choisi le talent qui redonne de la vie lorsque je suis en mode furtif et je m’interrogeais sur la pertinence de la puissance des soins avec cette spé.
Etant donné que j’utilise 3 compétences de camouflage, ma régénération de santé est donc substantielle.
Est ce intéressant selon vous pour optimiser cette spé ? ou est ce une perte de dps/robu qui s’avère néfaste au final.

Capuche d'anonymat

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Tada !!!

Finalement j’ai choisi rouge sang, blanc et carmin pour les teintures

Voila, je suis content du résultat, pour les dagues, j’ai eu une bonne surprise avec celles que j’ai choisi (celles d’ascalon), elles sont magnifiques la nuit car elles deviennent bleue fluorécente (comme le couteau suisse de frodon quand les orcs arrivent) la nuit et le résultat est vraiment sublime.

Pour les pistolets ceux de l’enquest serait parfait mais la flemme de farmer le creuset 10 fois de suite pour les avoir.

Attachments:

Trop de sous Karma ou Karma sous trop

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Je trouve ça complètement inadmissible de pouvoir être banni pour ça….

Capuche d'anonymat

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Merci à tous, j’ai toutes mes pièces d’armure !!!
Maintenant les teintures !
Quel est le blanc de la photo ? célèste, blanc ?
Le rouge ?
Le marron ?

Merci

Capuche d'anonymat

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Merci de vos réponses, grâce à votre aide j’ai presque atteint mon objectif. Cependant, concernant les épaules, je peine toujours à trouver l’armure donnant ce skin. Ce skin est effectivement listé comme “conquest” mais il s’agit d’une armure JCJ.

Le deuxième point que je souhaiterais soulever est celui des teintures. Je souhaits en effet connaitre les teintures utilisées dans la première image.
Pour le marron, je sèche, pour le blanc je dirais blanc et pour le rouge pas d’idées non plus.

Attaque à 10k

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Ne t’inquiètes surtout pas pour moi Samothrace. J’ai redécouvert le jeu depuis que je joue voleur. Actuellement level 65, je prend plaisir à jouer en MCM comme jamais auparavant avec mon rôdeur qui est pourtant 80 et full exo. J’ai même gagné un 2 vs 1 hier contre deux levels 80.
Les combats sont vraiment palpitants et les techniques multiples, ici il s’agit d’utiliser ses attaques intelligament et non pas de spam le 1 de l’arc long en espérant que sa flèche touche la cible.

La vitalité sur les armes

in Aide entre joueurs

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je souhaits avoir des éclaircissement sur la façon dont se passe les choses lors d’un changement d’arme impliquant des armes octroyant un bonus de vitalité différent.
Pour rendre les choses plus clair je vais expliquer en m’appuyant sur un exemple :

Je possède une arme qui octroie +100 vitalité et une autre qui octroie +0.
Mes pvs sont de 15000 avec la première et 12000 avec la deuxième.

Si j’ai 15000/15000 et que je switch, pas de soucis, je passe à 12000/12000.

Maintenant si l’arme 2 est équipée et que je suis en plein combat et à 6000/12000, que se passe t’il ?
Je passe à 6000/15000 ? ou à 7500/15000 ? ou encore à 9000/15000 ?

Capuche d'anonymat

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Pour mon voleur, je souhaits un skin à la assassin creed.

Pour le plastron, j’ai trouvé le “named” ?
Malheureusement, je ne sais pas à quoi correspond ce “named”, est ce une armure de donjon ?
Pour le casque j’ai trouvé la capuche d’anonyma, celle qu’on nous donne quand on créer le perso, (j’ai jeté la mienne il y’a belle lurette et je me suis aperçu en recréant un voleur que celle-ci était lié à l’âme…..)
Ou trouver un skin identique ?

Ensuite pour le reste, je souhaiterais les pièces de la pic :
http://www.guildwars2guru.com/topic/70562-assassins-creed-armor/

Malheureusement, je ne connais pas leur nom.

Merci de votre aide amis voleurs !!!!!

Résoudre les problèmes du rodeur

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Pour mettre un terme à la passivité extrême dont nous sommes victimes à l’arc long et à notre faiblesse sur les champs de bataille, je propose la solution suivante : multiplier le nombre de nos compétences à l’arc court et long par 2. C’est simple quand on joue à l’arc long et qu’on souhaite survivre en RvR la technique consiste à n’utiliser qu’une seule touche… Le 1 de l’arc long car il fait plus de dégats que le 2 à longue porté, largement plus que le 3 qui n’est qu’une perte de temps puisque n’augmente les dégats que de 5%.

Je propose donc l’ajout de kit de flèches. Le rodeur ne peut en choisir qu’un à la fois pour son arme principale et peut décider d’utiliser le kit de flèches en appuyant sur un bouton (à l’instar du changement d’arme) si son arme principale est équipée.

L’arc court et long pourrait disposer de nombreux kits, ce qui diversifirait le gameplay et permettrait au joueur de choisir ce qui lui convoient le mieux en fonction de sa spécialité.

Exemple de kit de flèches :

Arc long : Kit du faucon (avantage : bien à longue portée, inconvénient : peu d’escapes)

1) Un tir qui inflige plus de dégats avec l’augmentation de la distance de la cible (portée 1400)
2) Un tir à longue portée qui nécessite une canalisation longue (portée entre 500 et 2000)
3) Un tir à grande vélocité qui traverse les boucliers (portée 1400)
4) Un tir dans la tête qui tue un familier sur le coup (pet : nécro, rodeur, voleur, mersmer) (portée 1400) et inflige des dégats important aux autres.
5) Un tir traversant qui inflige de lourds dégats aux cibles se trouvant derrière la première cible si elles sont touchés. (portée 1400)

Arc court : Kit du prêtre (porté 1200)

1) Un tir classique
2) Une flèche qui inflige un peu lus de dégats que le tir classique aux ennemies et qui soigne si il est utilisé sur une cible allié.
3) une flèche qui frappe plusieurs cible ennemie avant de finalement revenir vers le lanceur pour le soigner
4) Une flèche qui inflige vulnérabilité si la cible est ennemie et protection si elle est allié.
5) Une pluie de flèches qui soignent les alliés

Arc long : kit de flèches enflammées (plus de dégats aux engin de siège et aux portes) (portée 1200)

1) Une flèche enflammé classique
2) Une flèche enflammé qui enflamme l’ennemie et lui inflige brûlure
3) lance un baril remplie de composants inflammable (si une flèche enflammé le touche par la suite, il explose et inflige de lourds dégats au ennemies proches) nb : le baril peut etre détruit
4) Une flèche enflammé qui inflige plus de dégats
5) Pluie de flèches enflammées

Les gardes rvr (proposition 2)

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je suis pour une réforme du système hiérarchique rvr.
Pour moi les gardes devraient s’obtenir au gré des combat et non en dépensant une certaines somme d’argent.
Voila ce que je propose :
Le grade sera visible par tous et apparaitrat près du nom au même titre que la guilde, le grade des ennemies sera lui aussi visible.
Le nombre d’insignes d’honneur obtenu dépendra du grade de l’ennemie tué.
Lorsque que des joueurs grouperont, le joueur de grade le plus élevé aura un symbole qui permettra au autre joueurs de son groupe de le localisé en permanence (à l’instar du symbole du commandant).
Les gardes permettront de débloquer des compétences spécifiques aux grades.
Nouvel engin de siège : le char charr (beaucoup plus puissant que le golem en combat en rase campagne mais moins efficace contre les mur et tour) : prix 10 Po.
3 niveau d’amélioration : char léger, char moyen, char lourd.
Un niveau de garde réel : relatif au système d’honneur, on peut baisser en grade réel
Un niveau de grade effectif : le grade affiché et qui donne droit aux améliorations

Description des grades et prérogatives associées :

Caporal : peut transporter le double en ravitaillement
Sergent : bonus permanent de 20 en vitalité
Sergent-chef : Permet de piloter le char léger
Adjudant : Compétence de grades : renfort 1 (permet d’invoquer 2 pnj pendant 1 min).

Officiers
Lieutenant : Couleur des officiers lorsqu’il parle à la “carte”, accès au canal officiers
Capitaine : Permet de piloter le char moyen
Lieutenant-commandant : bonus permanent de 30 en vitalité (additionnel avec le premier bonus)
Commandant : Tag de niveau 1 sur la map
Lieutenant-colonel : Compétence de renfort 2 (permet d’invoquer 4 pnj pendant 1 min).
Colonel : permet de piloter le char lourd.
Lieutenant-général : Bonus permanent de 40 en vitalité.

Généraux

Général de brigade : couleur des généraux lorsqu’il parle sur la “carte”, accès au canal des généraux, tag de niveau 2 sur la map.
Général de division : Bonus permanent de 50 en vitalité, possibilité de programmer une défence à l’aide de pnj sur la map.
Général d’armée : Possibilité de programmer une attaque de PNJ sur la map, bonus permanent de 60 en vitalité, compétence de renfort 3 (permet d’invoquer 6 pnj pendant 1 min.)

Commandant suprême : 3 places seulement par serveur, choix de la spécialité en fonction de des disponibilités. (tag de niveau 3 et couleur du commandant supreme lorsqu’il parle sur la carte. (possibilité d’augmenter la taille du personnage de 20% au max et nouvelles teinture disponible).

Amiral : +100 vitalité, +300 puissance lors des combat aquatique, +10% vitesse de déplacement au alliés proches dans l’eau, +100 robustesse aux alliées proches dans l’eau. Déblocage de la bannière géante de grand amiral pour etre visible de loin et nvl compétences dessus.

Connétable : +100 vitalité, +5% vitesse de déplacement sur terre aux alliés proches, compétence de renfort de niveau 4 (invocation de 10 pnj pendant 1 min). Déblocage de la bannière géante de connétable pour etre visible de loin et nvl compétences dessus. double la santé du char qu’il pilote.

Grand inquisiteur : +200 dégats par altération, +100 dégats par altération aux alliées proches. Déblocage de la bannière géante de grand inquisiteur pour etre visible de loin et nouvelles compétences dessus.

Le roi : une place par serveur. (titre empereur si le serveur est le meilleur de la division 1). (annule les avantage relatifs à la fonction de commandant supreme)

+400 vitalité
couronne disponible : un casque légendaire avec des stats très élevé au skin de couronne.
Compétence élite : peut instante rez un groupe d’allié à l’aide d’un sort de zone.

L’empereur :
+700 vitalité
Couronne disponible
Compétence élite de résurection de masse
Compétence élite chatiment divin : peut tuer instantanément l’ennemie ciblé (gros coldown associé).
compétence garde de l’empereur : peut invoquer 5 pnj élite pendant 5 mins (gros coldwon associé).

Une arène à l'arche du lion

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

L’arche du lion est un lieu dans lequel on attend souvent pour diverses raisons, notamment quand on cherche à accéder à un champ de bataille complet ou qu’on cherche un groupe pour les fractals ou d’autres donjons.
Ca serait sympa pour pouvoir se divertir qu’on y installe une arène où un joueur y entrant se retrouve immédiatement en mode ffa (à la mode gurubachi dans wow).

Bug du calcul des dégats

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Dans ce cas il faudrait peut être penser à up cette attaque…
7000 de dégâts pour une attaque qui dure 5 secondes c’est un peu faiblard pour quelqu’un qui est en glass cannon…
Le voleur lui fait 10000 en un coup^^

Bug du calcul des dégats

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je me pose une question : existerait il un bug dans le calcul des dégats du rodeur ?
Ca me parait hautement improbable mais j’ai souvent remarqué que nos cibles semblent trop bien encaisser les dégats.

Exemple : aujourd’hui j’ai attaqué un nécromancien avec ma compétence 2 de l’arc long :
le cumule des dégats est le suivant : 6 flèches >>> 2000 3000 4000 5000 6000 7000 grossomodo : 27000 de dégats et seulement un tier de sa barre de vie est partie : ca impliquerait que ce nécro avait 81000 pvs ?
C’est possible d’avoir autant de pv ?

Augmenter les % de coups critiques

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Franchement fais pas de stuff berseker. Je viens de parachever le miens et j’en suis extrêmement déçu. Dans l’état actuel du jeu, tu te feras démonter par tout le monde ! et je dis bien TOUT le monde.
Les voleurs nous tuent en 3 coups, les guerriers même chose, impossible de conserver l’ennemie à distance et très grande facilité pour lui d’éviter notre ultime à l’arc long.

Nerf voleur ?

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je vais vous décrire une situation précise que j’ai vécu en WVW.
Je suis rodeur, j’ai 16000 pv (un peu de robu et de vita sur 3 pièces d’armure) full exo.

1) Je suis seul, je repère un voleur, il ne me voit pas tout d’abord. Je lance mon familier à ses trousses et je commence à tirer sur lui.
2) Il utilise refuge de l’ombre, je pose immédiatement un piège de glace à mes pieds.
3) Il utilise attaque sournoise : dégats 8000 …
4) Je le repousse avec le 4 de l’arc long dégats 1500
5) Il utilise droit au coeur 3 fois de suites : première fois, il se rapproche, deuxième fois 4000 de dégats, troisième fois 4000 de dégats ….
6) Je suis mort : durée du combat : 5 secondes ^^

Voila une situation typique que d’autres ont du vivre et que j’ai moi même vécu maintes fois.
Je ne suis pas le seul à me plaindre du voleur et c’est très bien, car je pense qu’à force de lire ce genre de messages les devs vont commencer à se poser des questions.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Pourquoi pas les moustiques ?!
On en croise souvent et ça serait fun de pouvoir les jouer

Drop automatique en McM

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

+1

Je suis d’accord que le drop devrait être automatique.
Ca casse le rythme de devoir se préoccuper durant un combat du ramassage du butin !

Des compétences "très chères"

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Après le level 80 nous continuons de gagner de l’expérience et à chaque level de gagné, nous obtenons un point de compétence.
Seulement une fois toutes les compétences achetés, ces points de compétences sont complètement inutiles. Ce que je propose pour corriger ça est d’ajouter des compétences élites et non élites pas forcément plus puissantes que les anciennes mais beaucoup plus chères. Par exemple, 200 points de compétences pour une seule compétences.
Un autre système pourrait être d’introduire la possibilité d’acheter des objets avec ces points de compétence.

Les manteaux

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

A l’instar des autres emplacements d’armure, il serait bon que le filtre soit pourvu d’un onglet pour les manteaux. En effet, il est impossible de trouver par un filtrage les manteaux à l’hv alors que ceux-ci sont bien présent : comme par exemple le chauffe dos calciné.

Question technique

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

J’ai un build arc court + arc long.
L’arc court dont je dispose possède un bonus de dégats par altérations. Les dommages des “tics” sont donc augmentés lorsque mon arc court est équipé. La question que je me pose est de savoir si cette augmentation de dommage persiste lorsque je switch avec mon arc long étant donné que l’altération (compétence 2 ou 4 de l’arc court) a été infligée à l’aide de l’arc court.

Attaque à 10k

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,
Selon certaines rumeurs qui circulent , le voleur est capable d’infliger des attaques critiques à 10k. Comment procéder pour réaliser ces scores ?
J’ai créée un voleur et en débutant mes combats en furtif en D/D dans le dos de ma cible, je ne dépasse jamais les 4k.
J’ai pourtant un build orienté dégats et une amulette du berseker.

Asura en JcJ

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

je pense que les asuza bénéficient d’un avantage certain en pvp et c’est anormal. En effet leur petite taille les rend plus difficile à cibler.
En conséquence je propose de leur appliquer un bonus de -5% aux dégats et -5% de vitalité. Après tout il apparait normal que des etres minuscule fassent moins de dégats et encaisse moins bien.

Dégats envouteur

in Envoûteur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je trouve anormal que les envouteurs disposent d’un burst de dégâts aussi prononcé.
Ils sont capables au même titre que les voleurs d’enlever les 3/4 quarts de la vie d’une joueur en quelque secondes.
Dejà qu’ils bénéficient d’une survivabilité exceptionnelle grâce à leur illusions, je trouve anormal qu’il soit doté en plus de telles capacités offensives.

Mauvais achat

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je me suis trompé en achetant une arme via mes tokens de donjon.
Je suis rodeur et je voulais un arc court et un arc long.
J’ai acheté un arc court de determination (arc exotique level 80) via mes tokens du manoir de caudicus.
Je voulais acheter un arc long grace à mes token de la légion de flamme mais je me suis trompé et ai acheté un arc court…
Pour obtenir ces tokens j’ai du dépenser une dizaine d’heures dans ce donjon.
Je vous serait extrêmement reconnaissant si vous pouviez me permettre de rééchanger cet arc qui m’est complètement inutile contre mes tokens ou contre un arc long.

Merci d’avance

Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Effectivement, je pense que la passivité est en grande partie du à l’arc long. Avec l’arc long on ne dispose pas véritablement de burst car la seul façon de l’obtenir est de claquer zéphyr puis d’utiliser l’attaque 2 mais ca ne marche que sur les cibles au sol ou sur les portes…
En effet en jcj 99% va esquiver puis courir dés la première ou deuxième flèches ce qui rend notre burst complètement inutile.
Voila ce que je propose :

Compétence 1 :
si en combat : même chose que maintenant
si hors combat : Visée : La première flèche a une porté de 2000, les dégats de la première flèche sont multiplié par 4.

Compétence 2 : Modification du tir rapide : 4 flèches tirées au lieu de 6 et moins d’espacement entre les flèches. On peut diminuer un peu les dégats mais le tir devrait être quasiment simultané. et pas besoin de caster le sort. Le but est de rendre l’arc long plus nerveux.

Compétence 3 : Une flèche instantané qui fragilise (ça daccord c’est déjà le cas) mais également puissante ! 200 de dégats c’est ridicule au level 80, pourquoi pas 10 de dégats aussi… les dégats devraient être d’au moins 3000.

Compétence 4 : réduire le temps de cast

Compétence 5 : bien telle qu’elle est

Ok si l’on applique ce plan ca renforce le rodeur, mais entre nous le rodeur n’aurait t’il pas besoin d’un “petit” up ?!

RVR : plus de récompenses

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je trouve que le taux de drop des insignes est bien trop faible et de plus la nécessité de devoir fouiller le cadavre d’une victime casse le rythme du combat.
De plus la prise d’un fort ne permet pas d’obtenir des récompenses satisfaisante :
De l’xp : inutile au level 80
Du karma : Peut utile car ne permet d’acheter qu’une armure (pas d’arme, pas de bijoux, pas de rune).
De l’argent : un somme dérisoire qui permet tout juste de réparer l’armure.

Mes propositions pour rendre le RVR plus lucratif :

- Augmenter le taux de drop des insignes d’honneur et transférer la récompense directement aux joueurs.
- Donner des insignes RVR lors de l’accomplissement d’une prise de fort/défense etc.

De plus le RVR étant le but ultime pour la majorité des joueurs, je trouve qu’il serait judicieux d’offrir la possibilité d’obtenir des récompenses légendaires.
Pas d’armes mais pourquoi pas un set d’armure pour un montant exorbitant d’insignes bien sur.

Sur les armes légendaires

in Artisanat

Posted by: rien.3261

rien.3261

Hello,

J’ai constaté sur un site que pour crafter l’arc long légendaire, il fallait avoir cuisine, travail du cuir et chasseur de up à 400, or on ne peut monter que 2 métiers.
Faut t’il vraiment monter ces 3 métiers et si oui comment ?
Ensuite, j’aimerais connaitre le temps de farm nécessaire pour crafter une arme légendaire.
A l’hv il n’y en a que très peu en vente et à des prix exorbitant : + de 1000 po.
Est ce réellement l’investissement de temps que ça représente ? ou est ce de la démesure chez les vendeurs qui profite de la faible offre actuelle en la matière.

Les grades rvr

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Je rajoute :

Possibilité de lancer la conscription (recruter des joueurs de force pour participer à l’effort de guerre).

Pour les plus haut grades : nouvelle vu disponible : vu de dessus à la façon RTS.
Le général pourrait controler des troupes à la facon age of empire et donner ses ordres via un canal vocal que les joueurs seraient obligé d’activé.
Il pourrait construire des batiments et récolter des ressources et aurait la possibilité de delete n’importe quelles unités allié (y compris des personnages joueurs).

Les montures

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Un système de monture pourrait être fun.
Et ce qui serait vraiment bien c’est qu’on ai une barre de compétence d’arme dédié aux montures.

Les grades rvr

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Que pensez vous d’un système de grades qui donnerait du pouvoir aux joueurs gradés.
Faire du rvr permettrait de progresser dans la hiérarchie militaire et les haut gradé recevraient plus de pouvoir.

Exemple de pouvoir :

Nouveaux engins de siège disponible.
Possibilité de recruter des troupes pour une offensive.
Modification de la couleur quand il parle sur le canal général.
Nouveau skin d’armure.
Possibilité de poussé un joueur moins gradé qui utilise un engin de siège pour l’utiliser à sa place.
Possibilité d’expulser un joueur du MCM (à très haut niveau seulement) (les joueurs si il désobéissent aux ordres du général pourraient être expulsé).

UP du rodeur suggestions

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Merci à tous pour vos réponse, ca me fait chaud au coeur de voir que je ne suis pas seul.
J’en arrive à être dégouté du rvr car je me sens complètement inutile.
Si ca fait comme dans wow la maj qui nous rendra vie n’est pas pour tout de suite.
Il s’est passé presque 1 an dans wow avant que le chasseur ne devienne une classe potable et ce miracle est arrivé quand les devs se sont rendu compte que ce qu’il fallait c’est UNE REFONTE TOTALE DE LA CLASSE !
Par refonte totale j’entend ajout de nouveau sort, suppression de sorts obsolètes.
Certains de nos utilitaires sont sans intérêt, à coté de ça on ne dispose pas de sort vitaux!
Pour preuve, cité moi un seul sort qui nous permet de lutter efficacement contre le voleur ?
Enchevetrement : droit au coeur et au revoir monsieur
Ralentissement via piège ou autre ? : droit et coeur et bye bye rodeur
presque mort : (ca devait être un level 2 pour gagner un duel contre un voleur) fufu et au revoir.
Je sais pas inspirez vous de mmo connu, pourquoi pas une fusée qui defufu, et pk pas une flèche ou un piège qui bloque complètement tant que la cibe ne subit de dégats.

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Avez vous remarqué qu’en plus de ne faire aucun dégats, notre survie est la pire ?

Guerrier : armure lourde, + de pvs > survie meilleur
Gardien : armure lourde +pvs + soins > survie meilleur
Nécro : forme de mort > survie meilleur
Elem : Tank comme un chef en forme de terre > survie meilleur
Voleur : même armure mais dispo en plus de la furtivité > survie meilleur
Ingénieur : même armure mais plus de sort de contrôle > survie meilleur
Envouteur : peut plonger dans un groupe d’ennemie et survivre 5 mins grâce à ses illusions qui sèment la confusion > survie meilleur

BRAVO, rodeur = le moins de dégats et la pire survie !!!!
Ca c’est de l’équilibrage de classes !

Les flèches n’atteigne pas leur cible si celle-ci est en mouvement

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

En plus de faire plus mal que nous à distance en étant un classe CAC et de bénéficier de la même portée, le guerrier dispose d’un fusil qui tire des balles qui contrairement à nos flèches ne ratent jamais leur cibles…
Franchement, c’est quoi cette idée loufoques qui veut que les flèches n’atteigne pas leur cible si celle-ci est en mouvement ?
Un maître archer est t’il stupide au point d’être incapable de compenser pour atteindre une cible en mouvement ?
Donc si ce système perdure il serait bon d’inclure dans le calcul des dégats que seules 1 flèche sur 10 touche sa cible.
Ok sur le papier nos dégats sont p-e potable mais entre cette effet de flèches qui rate quand la cible bouge et ce pet buggé qui ne peut jamais faire de dégats parcequ’il est papillon comme un manche à balai et complètement incontrolable car commence à bien faire….

Compétence d'élite Enchevêtrement

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

En pvp c’est l’enfer pour nous et notamment contre les guerriers et les voleurs qui nous 2/3 shoot.
J’ai remarqué une coquille en jouant voleur (je voulais essayé de comprendre pourquoi ils nous dosaient autant, au passage j’ai gagné tous mes fight 1 vs 1 contre des rodeurs alors que je jouais voleur depuis moins de 5 minutes).
Notre compétence élite de l’enchevêtrement n’est d’aucune utilité contre les voleur car un simple sort 2 dispo pour eux en dague (droit au coeur), qui je le rapelle peut être spammé à loisir, leur permet de s’échapper comme si de rien n’étais de notre compétence ultime.
Il serait donc logique qu’il ne puisse pas s’échapper aussi facilement de nos lianes qui sont notre seule chance contre eux.

Le Guerrier

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Posted by: rien.3261

rien.3261

" De plus, le guerrier tape aussi, voir + fort à distance avec le fusil ou l’arc, que le rodeur, il est TRES polyvalent, avec ses PV à 20k minimum. "

Et tu trouve ça normal ??!!!

Il dps aussi fort que le rodeur à distance alors qu’il a 2x plus de pvs et que sa spécialité c’est la mêlée alors que celle du rodeur c’est justement la distance !
Il y’a donc bien un problème avec cette classe complètement CHEATER !

Le Guerrier

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rien.3261

Bonjour,

Tu as entièrement raison, le guerrier ne peut pas rester tel qu’il est actuellement. Je trouve moi aussi anormal que la profession du guerrier soit si faible : le guerrier si il perd ses 200 000 pv peut en effet mourir ! En effet, les joueurs qui choisissent le guerrier sont en général des joueurs jeunes qui débutent dans les mmorpg et il va de soit que pour garantir leur plaisir, leur personnage ne devrait pas pouvoir mourir.
De plus dans un soucis de réalisme, chaque coup du guerrier devrait tuer instantanément les joueurs ennemies : en effet recevoir un coup de masse de 200 kg porté par un individu qui en pèse 500 devrait tuer n’importe qui sur le coup.
Ces changement devraient intervenir rapidement car actuellement il est impossible pour un guerrier de plonger seul dans un bus de 40 personnes sans qu’il ne perde 1/4 de ses points de vie avant d’anéantir le bus !

Expédition en terre étrangère.

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je vais vous soumettre une idée qui pourrait donner vie au pvp sauvage dans guilde wars 2 sans toutefois risquer de trop compromettre la tranquillité des joueurs.
Des expéditions seraient régulièrement organisé dans les autres serveurs.
Exemple si le serveur A est en guerre ouverte contre le serveur B et C, des expédition pourraient être organisées dans les serveurs D, E, F, etc.

Un corps expéditionnaire est composé de 4 joueurs (ça peut être 3 ou 5) volontaires qui rejoignent une file d’attente après inscription afin d’être propulsé dans un serveur étranger.
Une fois dans ce serveur le corps expéditionnaire maraude (pour chaque joueur ennemie tué il reçoit un bonus) et peut également effectuer les évènements et quêtes avec un bonus important en cas de réussite.
Les joueurs du serveur d’accueil reçoivent un bonus important en cas de destruction d’un joueur ennemie du corps expéditionnaire.
Le niveau des joueurs du corps expéditionnaire déterminera la zone dans laquelle ils pourront être envoyé.
En cas de mort d’un joueur du corps expéditionnaire, il peut être rez par ses alliés mais ne peut en aucun cas repop dans le serveur d’accueil, il devra retourner dans son serveur. En jouant avec la quantité de corps expéditionnaire envoyé à la fois on peut moduler le niveau de pvp sauvage sur les serveurs.

UP du rodeur suggestions

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je trouve que la portée de l’arc long et court et bien trop faible et que le rodeur du fait des dégats moins élevées qu’il inflige par rapport aux autres classes devrait pouvoir tirer plus loin. (1500 de base pour arc court et long).
De plus je pense que l’augmentation de vitesse procurée par le signe de la chasse devrait perdurer meme durant un combat.
Enfin la durée de nos sorts affectant le mouvement est ridiculement faible et il devient impossible de controler un ennemie cac meme sans commetre d’erreurs .

En tout cas il apparait vital pour l’équilibre du jeu d’augmenter les dégats effectués par cette classe car je rapelle qu’à l’heure actuelle un guerrier est aussi efficace que nous à distance avec son fusil et dispose d’une portée identique alors qu’il s’agit d’un classe de cac avec 2 fois plus de pvs, une attaque one shoot à l’espadon et une armure solide…………………………………………………………………………………………………..

Des tanks !

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Pour percer des défenses impénétrable en McM, une arme très lourde pourrait être employé.
Le char de guerre de technologie asura pourrait être construit par les guildes extrêmement puissantes et employé sur le champ de bataille. Nécessitant plusieurs personne pour être piloté, il pourrait être utilisé jusqu’à sa destruction sur les champs de bataille.

Guerre entre guildes

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,
Je trouve que c’est une bonne idée.
Ca pourrait permettre de diversifier le pvp (au sens large). Ce mode pourrait être intégré à l’instar d’un mode de pvp en arène et d’un mode duel.
Au niveau du mode de la guerre entre les guildes, on pourrait imaginer un système basé sur la prise de la forteresse ennemie, je m’explique :
Pour qu’une guerre démarre entre deux guildes, les deux chefs de guilde ainsi qu’un certains nombres d’officiers supérieurs devraient donner leur accord et définir du montant d’une rançon qui sera payé par le perdant. Les deux guildes devront également posséder une forteresse qui si elle est prise signera la défaite de la guilde la possédant.

Les forteresses pourraient être achetées seulement par des guildes puissantes et passer de simple cabanes au début à de véritables châteaux fort pourvu d’une kyrielle de fantassins en tout genre personnalisés aux couleurs de la guilde. Leur emplacement serait le monde entier (certains terrains ans chacune des zones seraient définie comme constructible et donc apte à recevoir les fondation d’une forteresse de guilde).

Des duels

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

J’ai été assez surpris de constater l’absence du mode duel. Il serait appréciable de bénéficier de cette fonctionnalité, c’est plaisant de pouvoir se confronter en combat loyal en 1 vs 1 à une adversaire consentent.
De plus un mode de pvp en arène serait appréciable avec des bonus à la clé, pourquoi pas des combats en 1 vs 1.

Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je joue un rodeur et je trouve que les combats avec le rodeur manque de dynamisme, surtout en pvp. Je joue un build arc long/arc court orienté dégats directs, et parmi les différentes compétences qu’on peut utilisés, aucune n’inflige de gros dégats directs. L’essentiel des dégats est réalisé grâce au tir automatique, qu’on peut seulement accélérer grâce au tir rapide et au zéphyr.
Je suis un ancien joueur de wow et j’y jouais un chasseur et je suis déçu de ne pas retrouver une gamme d’attaques à distance aussi riche avec une multitude de tirs ayant chacun une fonction spécifique.
Le rodeur se révèle être une classe assez faible en pvp, elle sera donc sans doute améliorée lors des prochaines mises à jours. Dans ce cadre je pense qu’il serait judicieux d’axer les améliorations vers une augmentation des dégâts infligés par les tirs direct : tir 3 et 4 de l’arc long, et tir 4 et 5 de l’arc court.