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Plan sur la comète spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je me lance :

Gardien : Gardien impérial
Arme : Fusil
Background : Un fusilier du genre vielle garde mais en armure, cherchera des plastrons lisse et brillant et des casque du genre tunique rouge pour être crédible.
Gameplay : Du soin à distance ciblé mais aussi des bon dégât à 1500 de porté. Une synergie de groupe si plusieurs gardien impérials avec des utilitaires qui boost les gardiens impériaux quand il sont alignés.

Guerrier : Gladiateur
Arme : Trident (qu’il peut utiliser sur terre)
Background : Un gladiateur romain. Cherchera à mettre des armures métallique mais légères qui laisse entrevoir cuisse et abdominaux.
Gameplay : Moins bon en défense qu’un guerrier mais des utilitaires avec des lancer de filet pour bloquer l’adversaire (d’ailleurs synergie avec le trident). Très bon en duel contre des cac.

Voleur : Le peau rouge
Arme : hache
Background : Un indien d’Amérique. Cherchera des vêtements léger et des chapeaux à plume.
Gameplay : peu lancer sa hache comme un tomahak. Moins de furtivité mais des boost rapidité, très fort contre les ennemies blessés. Pousse des cris qui le buff lui et ses alliés.

Nécromant : Le chevalier de la mort
Arme : espadon + armure en plaque
Background : un vrai chevalier de la mort
Gameplay : Bon gros bourrin au cac bien solide avec des sorts d’affliction de nécro

Elémentaliste : Maitre oriental de kung fu
Arme : épée
Background : Un moine shaolin avec des sorts, cherchera les couvres chef effet “crâne rasé de moine” pour être crédible.
Gameplay : du papillon la shaolin avec l’épée + quelque sorts.

Ingénieur : Sapeur
Arme : Marteau
Background : Se sert de son marteau pour construire des trucs : des tourelles mais aussi un char d’assaut en élite, des bunkers souterrain, des tranchés : c’est le bon vieux saper première guerre mondial, il est couvert de suie, pour être crédible, casque de chantier et marcel.
Gameplay : Il construit, construit et construit encore.

Revenant : Clown fou
Arme : tronçonneuse
Background : le bon vieux clown fou comme dans ça. Des skins prédifie seulement pour crédibilisé la classe.
Gameplay : Un malade avec des effets visuels quand il lance ces sorts qui effraie les joueurs (démembrement, etc). Peu transformer les autres joueurs en poupée, faire que la musique du jeu change pour devenir effrayante etc…

Serveur Francais FORT RANIK, mcm en perdition

in McM

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Voila, depuis quelque temps les serveurs low pop se vident complètement et il devient impossible de faire du mcm.

Je suis sur fort ranik et certains crénaux où il était possible de jouer avec un nombre convenable de personnes sont désormais désertés.
En semaine à partir de 23h30 et en semaine et le weekend avant 17h00.
Quand je dis déserté, je veux dire qu’on doit être à peu près 10 en tout et pour tout sur CBE…
Alternatives mcm à CBE ?

La lisière : Tu appuis sur le bouton à l’arrière de ton crâne pour désactiver ton cerveau et tu te met en mode follow derrière le premier bus venu, remplie d’ouzbek, de tchékoslovaque et roumanien^^
Répartition de ton temps de game en lisière ?
50% du temps (taper des portes et des murs)
29% du temps (tomber dans le vide)
20% du temps (AFK tellement c’est chiant)
1% du temps (combat contre une autre bus cosmopolite)

Le jump mcm : En fait ce jump est pas mcm, c’est un jump solo, ça crée une instance pour toi tout seul….

Les frontaliers : 3 instances solo où tu peux farm des griffons et des gardes….

En ce qui concerne les moment fréquentés de la journée, le problème avec free ne semble pas être résolu, résultat toujours beaucoup de lag et ces moments fréquentés ne le sont plus tant que ça… Un samedi soir mcm en novembre 2014, ca ressemble beaucoup à un 12h30 mcm lundi de novembre 2013.

Messieurs les administrateurs, organisateurs et autres grand manitous, l’heure est venu de vous creuser la tête, car c’est vraiment dommage de gâcher du si joli travail (le jeu en lui même) par des insanités organisationnelles.
Une idée toute bête, pourquoi pas :

LE JUMP MCM en MULTI-SERVEURS ?

Cette endroit est très apprécié des joueurs mcm, l’arène était vraiment une bonne idée, le problème est que le sol de cette arène a été foulé autant de fois en 2014 que celui de la lune en 1969^^

L'ultime build BERSEKER ultime

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Pourquoi ça fonctionne ?
Je sais pas, peut-être parceque l’intégralité de la combo dur à peine 3 secondes et que pendant ces 3 secondes, l’ennemi est aveuglé et immobilisé par le venin.
De plus, sans jouer berseker, j’utilise toujours le larcin avec cape et dague juste avant et dans 95% des cas, ca se passe bien

L'ultime build BERSEKER ultime

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je vous livre le build berseker ultime, en théorie, avec ce build c’est n’importe qui même un war à 30 k de tué en 5 coup en mcm.

Le build :
http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoY4al8Mp7pNOxzJ8PNRLRtdHMCfgXvh2VQAEiA-TFCFABWfEAA4EAUo6PXpEEp9HlfppfYhDCgaPAgAAIA7sODA7cn7cn7cnlCYUlRA-w

Tout a été prévu pour maximiser les dégats.
Avec les charges de mights obtenu par l’activation des sceaux (+175 par sceau)
On arrive à 3460 (avec 20 stacks, venin, talent 5, 3 signes) + 100 avec bonus mcm + 200 révélé = 3760 de pouvoir.
Férocité 1465 avec le cachet
Le trait 5 de duplicité, permet d’obtenir fureur, avec le trait d’attaque critique et le premier passif de cette même branche, on monte à 60 +20 +5 +7 = 92% de coup critique. C’est à dire 2 chance sur 3 de passer les 5 premières attaques en critique.
Sur l’arme, le cachet de la nuit et le cachet d’éclair foudroyant.
A noter la rune d’érudit qui fournit + 10% de degats encore.

Allé, pour conclure un estimation assez précise des dégats.

Je suis full élevé mais pas full berseker, mes runes ne correspondent pas non plus, mais en appliquant les règles de calcul on va pouvoir revenir au dégats que j’aurais fait en ayant les stats ci dessus.

J’ai fais 11200 sur un ingé tout à l’heure, je dirais que c’est mon backstab moyen sur ce build.
Cape et dague 7100.
Droit au coeur maximisé (quand la cible à -25% vie avec le bonus +20% de degats sur cible à -50%) = 8200.

Ces valeurs sont pour un adversaire avec une armure intermédiaire, je peux faire plus sur des léger ou des zerg et bien moins sur des lourds, disons qu’au maximum sur un joueur sous protection et avec énormément d’armure +3000, on peut appliquer une décote de 50% (grand, grand maximum).

Soit x mes degats :
J’ai 2900 de pouvoir full buff quand j’arrive sur ma cible, avec le tout optimisé, on arrive à 3760.
x * 37.6/29 = +30% degats

J’ai 1265 férocité : ici 1465, 15 pts férocité = +1% degats crit, donc ici +13%

Je n’ai pas la rune d’érudit : +10% de degats
Pour le cachet, éclair foudroyant ou +5% de degats, je n’ai ni l’un ni l’autre : +5% degats

Donc, ces augmentations s’additionnent : 30+13+10+5=58
Ceci s’applique sur les degats hors bonus, j’avais deja +35% degats (talents, cachet nuit)

backstab : (11200/1.35)*(1+0.35+0.58) = 16000
Cape et dague : 10000
Droit au coeur : 11500

Il doit y avoir des petites erreurs/approximations de calcul ok, mais c’est juste pour donner un aperçu

Ces valeurs sont valables pour les 5 premieres attaques si elles critiques (2chance sur 3)

Le cycle de dégats est le suivant :
On va s’imaginer qu’on attaque un BIG TANK (3500 armure avec 30000 pv) on va donc diviser par 2 les degats calculés juste avant pour se placer ds le pire cas.

1) On active les 3 signes : +175x3 pouvoirs, aveuglement de la cible pendant 6 secondes
Le venin de basilique: +70 pouvoir
2) On lance cape et dague
3) On lance larcin (fureur pendant 10 secondes + 2 initiatives) : ça tp sur la cible, le cape et dague se termine et nous rend furtif (5000 degats)
4) Backstab (8000 degats)
5) le perso va placer une auto attaque (2000 degats, la cible passe en dessous de 50%), droit au coeur (6000), droit au coeur (6000).

Il reste donc 2000 pv à ce super tank.

En théorie, je dis bien en théorie, n’importe qui avec ce build tombe en moins de 5 coups.
Après, il y’a plein de chose qui peuvent foirer, l’égide du gardien, un gars très vif qui break stunt et arrive à éviter le backstab, louper son cape et dague, placer le backstab devant, ne pas critiquer à chaque coup, etc….
Mais dans la grande majorité des cas, la cibles est détruite, ensuite il suffit d’utiliser refuge de l’ombre, esquiver 2x à l’intérieur pour etre sur de ne pas etre bump, achever et attendre 1 petites minutes les CD pour faire une nouvelle victime, niark^^

Nouvel engin de siège : le galion

in McM

Posted by: rien.3261

rien.3261

Uniquement constructible sur un point d’eau, le galion est un engin de siège possédant 400 000 pv.

avec des compétences de tir de bordées, de buff de zone, c’est un engin redoutable

Suggestion : le char d'assaut

in McM

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

De facture CHAR, le char d’assaut serait le nouvel engin de siège.

Peu efficace contre les portes et mur, le char est par contre l’allié rêvé en combat de plaine.
Point de vie : 200 000
Vitesse = celle d’un joueur, si un ennemie est sur son passage, le malheureux est écrasé (tué sur le coup)
Comp 1 : tir d’obus qui frappe de stupeur pendant 2 secondes les cible touché portée 3000 (inflige 3000 dégats en zone, 8k en critique) temps de recharge 10 sec
Comp 2 : Tir de mitrailleuse (temps de recharge 5 secondes) : une rafale de mitrailleuse qui inflige de lourd dégats aux ennemies se trouvant devant l’engin
Comp 3 : Injection de kérosène (+33% vitesse déplacement pendant 10 secondes) temps de recharge 1 minute
Comp 4 : Tir de roquette portée 4000 (cible unique, degats = 7000, 20000 en critique) pour mettre au sol une cible illico (temps de recharge 1 minute)
Comp 5 : (CD de 30 secondes) Pose des mines au sol qui frappe d’infirmité pendant 20 secondes, inflige brulure et 4000 de degats en zone au ennemies marchant dessus)

Suggestion : synergie intraclasse dans CBE

in McM

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Voici une idée dans l’optique de créer de nouvelles attributions pour les joueurs d’une même classe (ou type de classe) qui groupe pour jouer ensemble.

Ingénieurs : (sapeur) : Contre 40 de ravitaillement, les ingénieurs peuvent déposer et construire (eux seul le peuvent) une structure permettant de construire un tunnel sous le premier niveau de fortification d’un fort. (premier mur de bp ou d’un fort). Seuls 5 personnes peuvent emprunter ce tunnel, après quoi l’accès est définitivement infranchissable.

Rodeurs : (archers de ligne) : Des rodeurs arc long qui s’alignent, bénéficie d’un bonus aux dégâts de 2% par rodeurs alignés (5 rodeurs alignés = +10% de dégât pour chaque membre du groupe).

Guerrier et guardien : (charge des chevaliers) : Pour chaque guerrier/guardien à proximité, la vitalité de chacun des membres augmente de 40. (5 guerrier/guardien prochent les uns des autres = +200 vitalité.

Elémentaliste (CD 1H) : Peuvent invoquer une tempête (givre/éclair/feu ou tremblemment de terre) dans une zone donnée de la map, infligeant de lourd dégâts à tous les joueurs présent. Doivent se réunir à au moins 5 et effectuer l’incantation pendant 5 minutes sans être interrompu dans une salle spécialement dédié au sommet de BP.

Nécromantien( CD 1H): Un sous-terrain sous Vallée, permet d’accéder à une grotte putride, 5 nécromantien peuvent lancer un rituel (si BP est aux mains de l’ennemie) en étant ininterrompu pendant 5 minutes, ils peuvent invoquer une armée de squelettes qui attaquera BP.

Envouteur (CD 1H) : Au sommet de Belvédère 5 envouteurs peuvent lancer un rituel, en étant ininterrompu pendant 5 minutes, ils peuvent créer un portail ou ils le désirent sur la map. Le portail pourra être emprunter par 5 joueurs maximum.

Voleurs : (ninja) : Après avoir récupérer le grappin au spawn (1 disponible par heure), 5 voleurs pourront franchir n’importe quel mur tous les 5.

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Autre conseil important : quand on est à terre, ON N’ATTAQUE PAS AVEC LE 1 (sauf si il s’agit d’achever un mob quasi mort pour se relever par ce stratagème).
On n’attend passivement qu’un teammate nous fufu…
Bc de potes sont morts de cette manière, un beau refuge ombreux de 16 secondes qui sert à rien car une dague a été lancée depuis le sol par monsieur carpette pour faire 500 de degats sur un gros plaqueux de norn^^

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Conseils en vrac :

- Effectivement guilde des voleurs très pratique pour une attaque prémédité contre un groupe surnuméraire : la technique est basique, 1 refuge ombreux et de la syncro pour faire pop 2×5 voleurs supplémentaire furtifs.

- Egalement pour être opti, jouer avec un vocal, avoir un code clair pour signaler qu’on est à terre, le temps de réaction des autres membres du groupe doit etre inférieur à la seconde.

- Penser également quand le combat est tendu à se réserver une compétence de furtivité pour la fuite en cas de pépin, si aucun cd n’est up, ne pas hésiter à se tenir éloigner du combat le temps que que l’un d’entre eux se reset.

- Essayer dans la mesure du possible de garder refuge ombreux pour un rez
En cas d’utilisation de la comp pour soit et les autres, PREVENIR !
on troll souvent ses potes avec ça, il faut annoncer la couleur, dire sur le vocal qu’on va le sortir.

- Penser à sauter dans le 5 du pistolet des autres (et oui ça fait des économies d’initative) d’ailleurs quand on fait pop guilde des voleurs, le voleur mâle aux double pistols fait pop une zone de fumée dans laquelle on peut sauter pour passer furtif.

- Sur le vocal, le mieux est d’avoir un chef (ça peut tourner), le groupe gagne en efficacité, il désigne la cible à abattre, donne les grandes lignes.

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Salut à toi ami arboréun !

Figure toi que moi et 2 autres voleurs ranikien nous avons eux exactement la même idée !
Nous l’avons mis en pratique et fondé la guilde VOLE, composé uniquement de voleurs, pour l’instant nous sommes 9, nous souhaitons monter nos effectifs d’avantage dans l’idée qu’un groupe de 4,5 puisse se former chaque soir et ainsi nous permettre de nous éclater en roam lors de chaque co !

Pour le build de cette team, j’ai en tête ceci :

- Pas de carpette dans le groupe, donc privilégier robu/vita (à moins que le voleur jouant berseker soit vraiment excellent).
Je m’explique, un teammate qui tombe à terre, ça casse énormément le rythme et expose les autres membres qui vont tenter de le secourir.
La règle que chaque voleur doit avoir à l’esprit, c’est qu’il vaut mieux survivre et ne pas tomber sa cible, plutôt que tomber simultanément avec elle.

Donc au niveau des builds, ça laisse le build backstab et le build alté.

Build backstab, classique, avec un bon pool vita/robu (en full élevé je monte à 20000 pv 2900 armure) + de la férocité sur toutes les pièces d’équipement.
Pour les cachets, je recommande cachet de férocité également, avec ça les backstabs moyen fond 7k. 2 membres sur 5 avec cette spé, dans l’idéal.

Build alté, joué avec le partage des venins pour maximiser l’efficacité du groupe, je dirais 2 membres sur 5.

Ensuite, pourquoi pas un 5 ème membre en spé full robu/vita/esquive. build joué avec la nourriture esquive, les chausse trappes sur esquive, plus en acrobatie la récupération sur esquive. Penser à prendre la furtivité sur le rez d’un allié aussi. L’idée est d’avoir un tank/healer dans le groupe.
Ce build se joue en préférence en céleste+robu/vita
Avec 30 en art des ombre, 30 en acrobatie et 10 en duplicité, joué avec épée/dague + dague/dague, ce build offre 2 heals (heal acrobatie + heal art des ombres).
Le pool pv peut monter full buff à 22000 + 3000 armure et les esquives sont disponibles quasiment en permanence, ainsi que la furtivité (à jouer avec refuge ombreux, foulée de l’ombre et poudre aveuglante et la réduction de cd).
Les degats sont ridicules mais le but est de tempo pour le groupe, pouvoir rez dans des situation périeuses.

Ensuite, je préconise de bien penser à jouer full buff (nourriture, utilitaire, 2 buffs mcm et 25 stacks, ça aide vraiment, penser également à la rune de vitesse pour avoir +25% vitesse de déplacement sans le sceau et ainsi débloquer un utilitaire supplémentaire.)

Le farm de routine que nous avons expérimenté, c’est ce que j’appel :
" le tour du monde opportuniste"
Le principe est simple, il s’agit d’aller de camp en camp en massacrant les groupes d’ennemi sur la route, en évitant les bus bien sur, ce qui est enfantin en voleur ^^.
Les camps sont pris très facilement, cela permet de donner un objectif au roam, aider le serveur et faire gagner loots et expm.

Ensuite il y’a les missions commando, c’est le césame ! Là l’idée c’est étant du serveur A, de s’infiltrer (dans une grosse structure de préférence, fort ou chateau) quand le serveur B casses les portes de la dite structure tenue par le serveur C. Ensuite rien de plus simple, il faut juste attendre le reset du boss, 4 minutes, le tomber avt que le bus du serveur B n’arrive (facile à 5) et le déposséder d’un fort ou chateau au nom de son serveur (ne pas oublier le cocoricot au passage)

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: rien.3261

rien.3261

L’arc long fait mnt très très mal :
Avec un build complètement optimisé pour faire un max de degats (full berseker élevé, buff de nourriture, pierre à aiguisé, 25 stack puissances, cachet de la nuit, esprit +10% de degats, buff mcm +100 puissance, cri du pet qui donne 5 stack de pouvoir) : Je monte à 3420 de puissance … xd
Concrètement ça veut dire qu’une flèche qui crit à longue distance fait du : 5k !!!! XD
Le 2 de l’arc long ? bah 15800 de dégats sur un envout qui a eu l’audace de pas esquiver, il en restait pas grand chose XD !!!

Double pistolet

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Voila comment je vois cette spé :

1 : pas de changement
2 : immobilisation, intéressant pas durée trop brève, dégats trop faibles
3 : pas de changement
4 : La stupeur est intéressante mais je verrais bien une combo avec les autres skills : par exemple si cible immobilisé et vulnérable (combo avec le 2) degats = +1000%, oui +1000% ce qui fera du 5000 en crit guère plus.
5 : Dans le cas du build P/D skill crucial, mais en double pistolet complètement useless et c’est dommage. (Je verrais bien un trait dans duplicité qui améliore ce skill dans l’idée d’un build double pistol, je pense à ça : diminue le cout en initiative des autres compétences pistolet de 1 pendant 10 secondes (cumulable sur la durée)

Ensuite, avec ce build, ça serait sympa de pouvoir faire des combos avec guilde des voleurs et les pièges.
Pourquoi pas un trait qui up guilde des voleurs (diminue le temps de recharge et confère des charges de pouvoir).

lags dès 21h

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: rien.3261

rien.3261

Franchement c’est une honte !!!
Moi aussi j’ai ce problème, je joue au jeu depuis le début, j’étais chez orange et c’était clairement injouable…
Aujourd’hui ça n’a plus rien avoir certe, mais le problème est loin d’être résolu…
Aujourd’hui chez free, dans 50% du temps de jeu, j’ai ce petit lag insuportable qui décalle l’action de 0.5 secs.
Vous savez le temps que la cible s’éloigne suffisemment pour que l’attaque rate lorsque vous etes cac. Du coup faudrait la jouer du genre stratège chinois et calculer avec ce temps de décalage…
Intéressant mais en fait, j’ai pas que ça à papillon et ça ruine le plaisir de jouer, qu’il y ’est tjrs du “lag” entre anet, free et orange, je trouve ça juste lamentable après 1 an et demi de sortie….

Idées en vrac pour me mcm

in McM

Posted by: rien.3261

rien.3261

1) Fusion des serveurs français : tous les serveurs français se plaignent de problèmes de population qui est devenu faiblarde et conduit à un buff quasi permanent d’infériorité numérique, on devrait passer de 3 à 5 serveurs.

2) Rénovation de BP : rendre la capture de BP plus ludique, plus lucrative (augmentation du tic pour le serveur et des récompenses pour avoir capturé le site. Je propose une exploitation des étages du châteaux, avec le boss final placé en haut, des décors plus sompteux à l’intérieur et pourquoi pas destructible, des pièces et couloirs pour arriver en haut, que ça soit une sorte de labyrinthe.
D’ailleurs, l’idée serait de pouvoir acheter des amélioration fun (pas juste augmenter la défense du pnj garde de la porte nord de 2%….) ; je propose :
- Achat de pièges (pointes, souffeurs de flammes, etc)
- Amélioration du tic pour le serveur en cas de détention prolongé
- Augmentation significative du nombre de gardes, ajout de pnj chevaliers (pnj élite bien puissant). (possibilité d’acheter un nombre considérable de gardes).
- Seigneur, entouré de chevaliers tout en haut dans le donjon, possédant une porte supplémentaire. (possibilité de rentrer dans le donjon par le toit en l’attaquant.
- Possibilité pour les archers (rodeur/war) de tirer à travers des meutrières.

3) Un monde vivant en mcm :
On l’aura compris, inutile de demander une maj à anet autre que sur le “monde vivant” vu qu’il n’y a que ça qui l’intéresse…
Donc pourquoi pas rendre la suivante mcm, ok les fanboy pve vont pleurer parcequ’ils sont incapables de lutter même en 10 vs 1 contre un bon joueurs, mais l’idée n’est pas de les martyriser, mais de rendre le nouveau contenu palpitant pour les joueurs pvp, après certaines zones pourraient rester pve et des quêtes dans certaines zones pourraient même être l’occasion pour des serveurs ennemies de s’allier.

4) Rendre ses couleurs au jump mcm :
Avec pourquoi pas le farm d’une nouvelle quotidienne en son sein. Je vois bien un truc comme ça :
- Finir le jumping puzzle (20%)
- Tuer 3 joueurs dans la première arène (la nouvelle) (20%)
- Faire tomber 5 joueurs dans les pièges, qu’ils y meurent ou pas (les boules géantes, les bûches) (20%)
- Vaincre 10 ennemies dans l’arène (joueurs ou mobs) (la deuxième cette fois) (20%)
- Buter 15 joueurs en tout (20%)

Récompenses

Une doigt d’expérience liquide (2500 XPM)
Une bonne grosse carafe de karma
50 PA
Un coffre (avec des cochoneries bleus/vertes mais faible chance de looter de l’exo/élevé ou pk pas un nouveau skin unique d’arme crée pour l’occasion)
des succès

Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rien.3261

rien.3261

- Pour les skills et c’est là que ça devient vraiment intéressant, le commandant devrait privilégier certaines classes et un certain style de gameplay. Il y’aurait un arbre de talents dans lequel on pourrait dépenser les points de skill acquis au fur et à mesure des victoires. L’idée est de choisir, 1, 2, 3 classes et de prendre dans l’escouade une majorité de personnes de cette classe. Ou bien d’en prendre plus 6,7,8 (mais avec un bonus bien moins important par classe en conséquence ou un choix vers des bonus généraux). Il y aurait des skills passif et des skill actif, le seigneur de guerre aurait une barre de skill d’escouade supplémentaire (5 skills additionnels)
Exemples concrets :
Rodeur :
- carré d’archer : Les dégats de l’arc long augmentent de 1% par rodeur dans l’escouade avec l’arme équipée
- Tir syncronisé : Les dégats de l’attaque 1 de l’arc long sont doublé si le tir est effectué dans un laps de temps +ou- 2 secondes après l’ordre de tir (donné par le seigneur de guerre)
- Meute : les familiers du type loup/chien gagnent +30% dégats et +15% de vitesse de déplacement

Ingénieur :
- Projet panzer : “Nécessite des composants” : construction d’un char (4 ingénieurs requis) véhicule très puissant (apparenté à une arme de siège), avec un joueur controlant le déplacement, un la tourelle et le tir, un la mitrailleuse, un la réparation et les boosters.

Voleurs :
- Atmosphère fluide : L’aire d’effet de poudre aveuglante est doublée
- Tir des chacals : Les dégats de la compétence tir à la tête (4 pistolet) sont multiplié par 10 si l’ensemble des membres de l’escouade cible le même ennemie.

Nécromancien :
- Invocation de Grenth (demande beaucoup de points dépensé dans la branche) : 5 nécromanciens doivent s’engager dans un rituel (activer un portail ensemble pendant 30 secs) ce qui a pour effet d’invoquer Grenth qui s’incarne pour 3 minutes dans l’un des invocateurs (nouvelle barre de sorts, skin épique et puissance de 10 joueurs).

Compétences générales :
- Leveurs de boucliers : Les personnages portant un bouclier bloquent toutes les attaques pendant 5 secondes lorsque le commandant déclenche ce skill, ils ne peuvent pas lancer d’autres compétences pendant ce laps de temps.
- (COMPETENCE ACTIVE) Kriss empoisonné : Les personnages maniant une dagues infligent empoisonnement lors des 3 prochaines attaques.
- (BONUS DE ZONE) Ardents des marais : L’ensemble de l’escouade gagne +150 aux degats par alté et +150 au soin lors d’un combat dans les marais (zone verte).
- (COMPETENCE PASSIVE) Violence : +100 puissance pour l’ensemble de l’escouade.
- (COMPETENCE RACIALE) : Ligue des magisters : Les lanceurs de sorts azura (nécro/élem/envout) gagnent +200 férocités et +20% à la vitesse de réanimation des alliés à terre.
-COMPETENCE DE FORT : Défenseur du fort bleu : +300 pv lorsque présent dans le fort bleu, +20% dégats sur armes de sièges.

Le bonus frère d’armes démarrant à 1% et pouvant être augmenté permettrait d’augmenter les dégats du membre de l’escouade si le joueur est de la même guilde que le détenteur de l’escouade. (permettant d’accroitre l’intérêt de monter une escouade en guilde).

Au début, aucun bonus pour le tout nouveau propriétaire de l’escouade, nombre de membre limité à 5. (pas d’effigie, pas de couleurs propres, etc…)
Il devrait tout débloquer en faisant gagner à son escouade des victoires mcm :
parmi les dévérouillages : + de membres, jusquà 100
-Couleurs d’escouades
-Effigie
-Bonus de tout genre
-Bannière
Et certain plus cher en pts d’activité et plus “exotique” : musique qui change (parmi une liste prédéfinie) quand l’escouade approche, changement de la couleur du sol foulé par l’escouade (ex, des ossements sur un sol aride, choisi pour souligner le passage d’une puissante escouade de nécromanciens.)

Le chef d’escouade serait le seul décideur de qui rentre et qui sort de son escouade, le joueur recevrait le skin d’escouade à l’entrée et le perdrait à la sortie. Un chef d’escouade pourrait recruter des mercenaires via un système d’échange (payer des joueurs pour qu’ils viennent pour une durée donné) ou contraire faire payer un droit d’entrée.

La difficulté d’avoir et faire évoluer une escouade devrait limiter leur nombre, si bien que seul 10 à 30% des joueurs totales présent sur la map pourrait par exemple au cours d’un partie donné etre membre provisoire d’une escouade. (de façon à éviter le tout escouade). Il resterait des bus conventionnels, des pu, des roamers, des guildés simple. Cela serait pimenté par l’ajout d’escouade, bus escouade guilde avec des dizaines de joueurs et petites escouades de roamer (escouades voleurs, envouteurs, groupe restraint de nécros).

Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Qui peut dire qu’aujourd’hui un “bus” ressemble à une véritable armée médiévale/fantastique façon seigneur des anneaux ?
Pas grand monde je crois, on se croirait plutôt au carnaval de Rio..

L’idée est de pouvoir diriger sa propre armée de joueurs, avec ses couleurs et ses spécificités propres. La traditionnelle flèche bleu serait remplacé par l’effigie de la compagnie et le nom en petit à côté (exemple une tête de loup blanche, nom de la compagnie : “les starks”^^)

Le cadre est le suivant, un joueur, après avoir acquis le grade de commandant, pourrait acheter ou gagner un autre titre lui permettant de devenir seigneur de guerre. A la suite de vastes possibilités s’offriraient à lui.
Un titre de seigneur de guerre devrait être très dur à obtenir, plus qu’une légendaire, ça pourrait être par exemple, un objectif commun pour les membre d’une guilde. Le titre pourrait être détenu par un joueur seul ou bien une guilde entière, de façon à éviter le ninja par un MJ peu scrupuleux ou sa disparition avec la disparition du joueur.

L’idée est qu’il pourrait “personnaliser” son escouade, en terme de skin et de skills et bien sur de pouvoir choisir un nom et une bannière.

- Pour le skin, rien de plus simple, la couleur de chaque pièce d’armure choisie par le commandant, avec une assez grande liberté. (choisir la couleur du casque, des gants, etc qui sera la même pour tous les membres de l’escouades, ex gant blanc, casque rouge, bottes avec couleur au choix etc.).
Ensuite le port d’une bannière possible, par le commandant ou un autre membre, bloquant les skills du porteur mais donnant à d’autre skills de soutients (utile pour les grand escouade +20 joueurs)
Ajout d’un skin de pièce d’armure spécifique, ex, capuche d’assassin pour une escouade de voleurs, casque à corne pour un fan des norn, etc, possibilité illimités mais avec un coût en point d’améliorations plus important pour les skins exotique/élevés.

Stop nerf voleur ....

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

NOUVEAU RECORD !!!
Backstab à 964 en cout critique sur un war …
Ok il devait etre full robu et sous protection mais quand même ça surprend oO !!
Ils sont à combien ses tics de santé ? 700 par seconde c’est ça ? -_-

Stop nerf voleur ....

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

C’est bon ça suffit maintenant, on va peut-être s’arrêter là non ?
De fil en aiguille le backstab moyen est passé de 7000 à 3500, soit une division par 2…
c’est beaucoup quand même je crois non ?
Donc faut arrêter de nerf le voleur maintenant ou supprimer la classe sinon, je pense pas que maintenant les pauvres voleurs empêche Monsieur gw2 de jouer son war en toute tranquillité, au pire étant le créateur du jeu, il a qu’à cheaté son war plutôt que de rompre complètement l’équilibre des classes pour pourvoir faire le pgm avec son perso…..

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rien.3261

rien.3261

Voila, l’idée c’est d’enrichir le gameplay en rajoutant la possibilité à chaque classe de manier des armes qu’elle ne pouvait pas manier auparavant :

Nouvelles armes : Arbalète/Hache à 2 mains/lance terrestre (possibilité d’utiliser les lances aquatiques en ce sens)

Voleur :
- Ajout de comp 4 et 5 main gauche nue
- Arbalète
- Masse

Envouteur :
- Dague
- Bouclier
- Lance
- Arbalète

Elem :
- Lance
- Arc long

Guerrier :
- Lance
- Hache à 2 main

Guardien :
- Lance
- Hache à 2 main
- Arbalète
- Masse

Rodeur :
- Lance ( en mode javelinier longue portée)
- Hache à 2 main
- Arbalète
- Bâton (magicien de la nature)
- Bouclier

Nécro :
- Arbalète
- Hache à 2 main
- Bouclier

Ingénieur :
- marteau
- masse

Les duels impossibles

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Pareil pour tous ce qui est rune et sceau, le sois disant équilibrage est mal fichu, y’a encore beaucoup trop de rune, sceau et compétences poubelle.
Franchement un build viable en double pistolet ça existe ?
Le 4 de la dague il est buggé depuis le début du jeu, y’a quelque chose de fait ?
les pièges, y’a un build viable qui peut être construit avec ça, des combos de prévu en jouant multi-pièges ?
au niveau des talents franchement, qui utilise le useless +5% de cout critique sur la compétence 3… (ça correspond à 100 de précision en plus sur une seule compétence, alors que le +7% préci en vita peut facilement donner +140 vita, tout le temps..)

Les duels impossibles

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bah les devs sont pas vraiment bon en math je crois…
Quand tu vois les talents useless qu’ils nous pondent..
Exemple, le magnifique talent qui te fait gagner 5% de tes dégats critique en soin.
Un rapide calcul : admettons je suis un voleur avec un gros pourcentage de critique, on va partir sur 70%, si mes degats crit fond 250% de mes degats normaux, ça veut dire que 85% de mes degats sont issus de mes cout critique.
donc si je fais 60000 de dégats (de quoi tuer un joueur dans un combat de durée modéré, on va dire 1 minute) je vais donc récupérer 3,5k pv…
sachant qu’à côté de ça y’a le heal fufu qui tic à 350 par seconde = regen 6x plus rapide
Ou est l’équilibre la dedans ?

FREE = RETOUR DU LAG QUOTIDIEN ???

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonsoir,

Nous y voila …
1 semaine que c’est injouable avec free, je lag chaque soir, alors encore une dispute de couple entre gw2 et free ?

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Oui mais comment un truc op peut il devenir pas opti ?
Réponse, parce que les devs ont nerfé comme des bourrins à la hache….

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

D’ailleurs plus la peine de parler des spé D/D, mnt mieux vaut employer le terme conseiller, voleur spé rodeur coup blanc, car avec ce build, les dégats de notre meilleur attaque sont équivalent au dégat d’une flèche d’un rodeur tirée à 1500 de distance….., celle qu’on doit placer dans le dos de l’ennemie et qu’on ne peut utiliser qu’une fois toutes les 6 secondes grand maximum ! (4 sec de debuff fufu et 2 sec pour redevenir furtif et se placer dans le dos). c’est à dire +3000 pvs pour un war avec le sceau de soin (sachant que la dite attaque lui fait 4000, je vous laisse calculer le temps pour tuer un tel war sans faire d’erreur si il possède 25k pv : et oui des fois on se demande si les cadres d’anet ont dépassé le primaire^^).

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

On est d’accord sur le fait qu’ils ont nerf les dégats du voleur, mais j’ai parcouru toutes les notes de MAJ et impossible de trouver l’endroit ou c’est indiqué.
Les changements sont pas sensés être consigné ?
Ou alors c’est on divise par 2 les dégats d’une classe et on le dit pas comme ça y’aura pas de plaintes….
C’est quoi ça ? une politique à la hollande ?

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Sur cette vieille vidéo, drunge est en robu/vita pour l’armure et a du % de crit seulement sur les bijoux et armes.
En moyenne, ses backstabs fond 7k et ils montent parfois beaucoup plus.
Regardez la vidéo en entier si vous voulez et ensuite allez mcm avec votre voleur, même (surtout) si il stuff de la même façon, vous verrez la différence.
Qui monte encore à 7k sur un war berseker ?
Personnellement maintenant sur un war berseker, je monte à 4k, et le temps que mon backstab se recharge, il a deja récupéré l’intégralité de sa vie avec son heal cheaté…
Nerfer et upper des classes comme un sourd c’est bien, mais tenter d’équilibrer intelligement le jeu c’est mieux ^^

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Voila, alors quasiment toutes les classes ont été up et paradoxalement les spé/classes les plus puissantes dans les premiers temps du jeu ont tellement été nerf parallèlement qu’elles sont mnt pratiquement injouable….

Je parle en connaissance de cause, en ce qui concerne la spé double dague non berseker du voleur ce n’est plus du tout jouable.
La première chose que j’ai constaté, et je ne dois pas être le seul, c’est le nerf silencieux des dégats du backstab…
Combien d’entre vous critique encore à 9k sur des level 80 ?
Moi ça m’arrivais souvent avant, j’avais 103% de crit, j’ai toujours 103% de crit et sur tissu c’est grand maximum 6000 maintenant, jamais un 7k ne s’affiche.
Alors je veux bien les armures élevées et tout ça tu sais, mais c’est complètement faux, le gain d’armure avec un stuff élevé est minime ! On a juste nerf le backstab de 50% sans l’indiquer nul part dans aucun patch note, c’est juste sournois comme la fameuse attaque….
Ensuite les spé alté (guerrier/nécro et ingé) ont maintenant la possibilité de one shoot avec des altés^^
Je croyais qu’à la base les altés étaient des attaques sensé tuer sur la durée, mais à l’heure actuelle, un spé alté avec full stuff alté + buff peut en posant ses alté faire descendre la vie d’un joueur de 20k à 0k en 3 secondes, pas de vidéo mais le temps est authentique (même pas le temps pour le buff de ne virer qu’une seule alté).
Dernière chose, l’aveuglement, c’est devenu juste impossible de combattre au corps à corps contre un ingé ou nécro, étant donné qu’on est en perma aveuglement et il n’existe aucun moyen de lutte contre ce foutu aveuglement vu qu’il n’est pas considéré comme une alté, donc en double dague, les ingés et nécro sont intuables vu qu’on ne peut jamais passer fufu avec le 5.
Je demande des ajustement pour rendre la spé double dague tellement agréable à jouer viable (y’a 6 mois quand je faisais du 1 vs 4 ça aurait fait sourire je sais^^ mais mnt même les 1 vs 1 sont devenu avec cette spé très difficile contre la majorité des classes à part rodeur et voleur).
Je propose plusieurs pistes pour, sans que cette spé ne redevienne op, qu’elle atteigne à nouveau la moyenne :
- Un moyen de lutte contre l’aveuglement : pourquoi pas un sort actif d’immunité à l’aveuglement pendant 10 secondes ou bien un sceau passif qui donne +33% de chance de résiste à un aveuglement
- La remise en état du backstab, ou au moins un up ou même une réponse d’un dev, car franchement voir son attaque principale diminuée de 50% sans aucune annonces, y’a de quoi devenir dingue …..
- La modification de la "boule de """papillon""" (papillon pour etre polis ^^) : oui, oui vous savez, cette “chose” que nous donne l’ingé et qui bloque le larcin tant qu’on ne s’en ai pas débarrassé en ayant pour conséquence de perdre la furtivité… Franchement viré ce truc, au pire mettez rien à la place mais viré ce truc….

Système d'explusion d'une personne dans un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rien.3261

rien.3261

Très bonne idée mais je pense pas que ça soit réalisable, tu te rend pas compte du travail pour les dev c’est beaucoup trop technique, il faut modifier le code source du jeu.
Le code source quoi…
C’est comme les duels, une idée géniale auquel aucun devs n’avait pensé tellement elle est révolutionnaire, mais trop difficile à mettre en place techniquement malheureusement.

Proposition d'un nouveau pvp

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

très bonne idée le colisée à l’arche du lion, juste un vaste disque avec des pièges et des pnj (normaux, vétéran et champion) qui viennent parfois mettre leur grain de sel. Un endroit ou tous le monde est systématiquement ennemie sauf les joueurs groupé.
Un système de loot avec des tokens de colisée ramassés sur les victimes et des coffres toutes les 1000 kills par exemple.
Des armes de gladiateur de qualité élevé aussi pourquoi pas, ou au moins une gamme d’armure exo look gladiator achetable avec les tokens

Proposition : Le roaming récompensé

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

1) plus d’intérêt à joueur dans les ruines

J’ai été agréablement surpris par l’implémentation du système des ruines. En revanche, j’ai été déçu de constater que prendre une ruine ne conférait aucune récompenses.
Voila ma suggestion pour récompenser les joueurs se livrant à ce mcm sans que la zone ne devienne une station de bus parisienne.
- Récompense en XPM lorsque qu’un site est capturé inversement proportionnelle aux nombres de joueurs capturant le site.
- Récompense en XPM lorsque qu’un joueur ennemie est tué inversement proportionnelle aux nombre total de joueur dans la zone.

2) Plus d’intérêt à défendre le même fort longtemps.

- vers la défense des forts en guilde (exemple d’attribution de l’XPM)

admettons que repousser une attaque avec succès dans un fort x rapporte 500 XPM
1/ revendication par la guilde d’un fort (750XPM en cas d’attaque repoussé)
2/ +250XPM par attaque repoussée (1ere = 750, 2eme = 1000, 3eme = 1250, etc)
3/ coffre pour récompenser la 5 ème, 10ème, 20 ème défense qui rencontre un succès, etc.

3) Plus de perte des 25 charges lors d’un changement de map mcm (ceci pour rendre plus mobile les roamer)

4) bonus du tueur solitaire (important bonus d’XPM en cas de victoire sur un joueur ennemie si aucun allié ne se trouve dans un rayon de “20000” du joueur).
0 allié dans la zone des 20000 : 500% XPM
1 allié dans la zone des 20000 : 300% XPM
2 alliés dans la zone des 20000 : 200% XPM
entre 2 et 4 alliés : 150% XPM

Bug voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: rien.3261

rien.3261

- Le lancer de dague (compétence 4 de la dague)
Je l’ai mentionné plusieurs fois mais personne ne s’attarde sur la réparation de cette compétence alors qu’elle est complètement buggée !
Hors de portée alors que la cible est très proche, obstrué sans obstacle entre le lanceur et la cible.

- La flaque de boue volée à l’ingénieur
Les dégats par alté de ce skill nous fond sortir de notre furtivité ce qui en fait un skill poubelle. Lors d’un duel contre un ingé je ne peux pas réutiliser le larcin si le duel dur à cause de cette compétence complètement useless.
Notons qu’il n’existe aucune logique dans le fait que ce sort nous défufu car les autres dégats par alté ne provoque pas ce soucis.

La compétence +50 de vitesse sous fufu qui ne donne que +33% (pourquoi mettre +50 dans la description si c’est pour donner +33 seulement ?).

Les problèmes du voleur toujours pas corrigé...

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

- Le lancer de dague (compétence 4 de la dague)
Je l’ai mentionné plusieurs fois mais personne ne s’attarde sur la réparation de cette compétence alors qu’elle est complètement buggée !
Hors de portée alors que la cible est très proche, obstrué sans obstacle entre le lanceur et la cible.

- La flaque de boue volée à l’ingénieur
Les dégats par alté de ce skill nous fond sortir de notre furtivité ce qui en fait un skill poubelle. Lors d’un duel contre un ingé je ne peux pas réutiliser le larcin si le duel dur à cause de cette compétence complètement useless.
Notons qu’il n’existe aucune logique dans le fait que ce sort nous défufu car les autres dégats par alté ne provoque pas ce soucis.

La compétence +50 de vitesse sous fufu qui ne donne que +33% (pourquoi mettre +50 dans la description si c’est pour donner +33 seulement ?).

Réduction du backstab, quand et pourquoi ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Mes confrères voleurs et moi avons remarqué que les dégâts infligés par nos backstab ont été réduit par rapport à une période antérieure.
Il fût un temps (valable cet été juin/juillet), je montais facilement à 10000 avec cette attaque sur les verts et souvent à 8000 sur les tissus et même sur les wars berseker.
Maintenant je ne dépasse plus jamais 6500, et en règle général je tourne autour de 4k.
Je n’ai pourtant pas modifié mon build ni mon stuff.
Alors ma question est la suivante, quand est ce que ces modifications sont intervenues ? car je n’en ai jamais surprise dans les notes de MAJ.

war

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Bon je suis pas contre l’équilibrage des classes mais je crois qu’il serait judicieux de faire les choses avec d’avantages de modération. En effet le war est passé de l’état de lamentable carpette sur laquelle on s’essuie ses pieds terreux à l’état de tapis volant hypersonique d’Aladin, de Jasmine, des 40 voleurs et de tous les personnages de WD réunis.
Je vais lister les avantages du war qui me semblent à l’heure actuelle beaucoup trop nombreux :
La regen HP : avec le signe de soin, le guerrier récupère sa vie mieux qu’un elem spé heal double dague et cela sans 1 seul point dépensé en soin.
Le stunt couplé aux dégâts : avec un couple d’arme tel que masse, bouclier + espadon, le guerrier peut stunt avec la masse et démarrer tranquillement son cent-lame qui peut infliger même si il est spé def plus de 12k.
La résistance : le guerrier possède le meilleur pool HP couplé avec une armure lourde, en additionnant ses sceaux, il devient très résistant.

En tant que voleur expérimenté (+1100 heures) de roaming, je peux vous dire que de mon point de vue, il n’est plus possible de tuer un war possédant une spé idoine.
Je suis spé backstab avec 20k pv, 3000 d’armure et 104% de coup critique.
Mes backstab fond cependant 4k seulement sur les wars (qui ont généralement environ 22pvs). ma technique qui consiste à fuir après avoir délivré le backstab marche mais il m’est impossible de les tuer car entre 2 backstabs ceux ci ont eu le temps de récupérer l’intégralité de leur points de vie grâce au signe de soin. Si il me stunt une seule fois et malgré ma bonne résistance pour un voleur il peuvent quasiment de one-shoot.

Mon souhait est que les développeurs fassent marche arrière afin de réguler la situation et qu’à l’avenir ils fassent preuve de plus de tempérance dans leur travail d’équilibrage, car là franchement ça donne l’impression qu’un personnage TRES influent dans le monde de guild wars a voulu devenir op avec sa classe favori (dsl de nourrir la rumeur mais quand on voit certain war en jeu on peut se poser la question.)

ps : inutile de déterrer de vieux postes rédigés par mes soins où mon mécontentement s’exprime face à certains déséquilibres, il faut cesser de s’octroyer le droit de cracher sa haine au visage de ceux qui revendiquent le droit d’exprimer leur avis sur l’équilibrage du jeu car ce sont ces personnes au final qui fond avancer le jeu et qui permettent de corriger certaines aberrations. (ex les voleurs au début du jeu)
Il ne faut pas oublier que la plupart des développeurs sont des péleteux de nuages qui passent bien moins de temps que les joueurs les plus investi sur le jeu et sont donc relativement étranger aux modifications qu’ils opèrent. Ce sont nos retour qui leur permettent d’apprécier l’efficacité de leur maj.

voleur affinage de l'équilibrage grâce au larcin

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Voleur VS rôdeur —-> Voleur >>> Rodeur

Actuellement : vol d’un arbre qui soigne, flaque de boue ou invisibilité lors du vol du familier.
Proposition : vol de l’arbre qui dans 1/3 des cas est un piège, inflige empoisonnement au voleur tant qu’il “n’utilise pas le piège” (impossible d’enlever l’altération), lui inflige renversement pendant 3 secondes quand il l’utilise. flaque de boue uniquement lors du vol du familier

Voleur VS ingénieur —-> Beaucoup de spé de l’ingénieur bien magnée > Voleur

Actuellement : Cadeau poubelle qui inflige très peu de dégât et fait sortir le voleur de la furtivité
Proposition ; Elixir de clairvoyance (immunisé pendant 10 secondes contre l’aveuglement).

Voleur contre guerrier —-> Voleur >>> spé distance guerrier, guerrier spé stunt berseker > voleur

Actuellement : tourbillon qui renvoie les projectiles
Proposition : durée du tourbillon – 1 seconde, le voleur gagne stabilité quand il exécute le tourbillon.

Voleur : réforme de la spé doubloe pistolet

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je pense qu’il pourrait être judicieux d’apporter quelque modification à la spé double pistolet afin de la rendre viable. Ces modifications apporteraient l’apparition d’une spé inédite, basé sur l’utilisation des pièges, lorsqu’un ennemie tomberait dans une des pièges du voleur, celui-ci devra placer l’attaque idoine pour infliger de lourds dégâts et des altérations supplémentaires ou alors pour bénéficier d’avantages.

Branche attaque critique :
trait IX : les compétences à 2 armes ont 10% de chance supplémentaire d’infliger un coup critique (au lieu de 5).
trait V : “+10% dégâts pistolets” —-> les coups critiques aux pistolets infligent 30% de dommages supplémentaires.

Compétences double pistolet :
1 : pas de changement
2 : dégât de la compétence doublé, octroie 2 secondes de furtivité et inflige un coup critique à coup sur contre un ennemie renversé (combo avec fils de détente). octroie 1 seconde de furtivité avec la zone de combo fumée si le tir touche la cible (combo avec le 5).
3 : chaque coup fait gagner 1 charge de pouvoir contre un ennemie victime d’infirmité.
4 : dégât doublé, 100% de chance d’infliger un coup critique si la cible est immobile (et non pas immobilisé mais bon combo avec piège à aiguille)
5 : coût en initiative 7 au lieu de 6 mais dégât triplés. (100% de chance de coup critique contre une cible empoisonnée et 20% de chance d’infliger renversement à la cible).

Utilitaire : piège à aiguille : immobilisation passe de 3 à 5 secondes

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Deja il s’agit de l’augmentation des dégâts critiques et non du pourcentage de chance de coup critique qui lui est de 87% sur ton exemple.
Ensuite, je peux t’affirmer du fait de mes 1000 heures de jeu en roaming que les spé berseker sont très loin d’être ubber. Certe tu fais mal mais un voleur berseker se fait tuer en 2 coups.
Moi même quand je les chopes en premier, je les tue en 2 coups, eux par contre ont besoin de plus de 2 coups pour me tuer car il préférable d’avoir un build équilibré.

Vitalité conte robustesse : équilibre ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Salut,

Je dirais qu’il faut autant de robustesse que de vitalité et ceci en m’appuyant sur une règle mathématique :
Admettons que je te donne 50 points à répartir entre 2 variables a et b et que l’objectif soit de maximiser le produit axb.
L’optimum est atteint lorsque a et b valent la même chose, c’est à dire 25.
23 × 27 = 621
24 × 26 = 624
25 × 25 = 625

il s’agit bien d’un produit car la robustesse va s’appliquer sur chaque point de vie.
Après cet équilibre peut être modifié, par exemple dans le cas d’une fort régénération des points de vie (30 spé ombre par exemple).
Dans ce cas mieux vaut décaler légèrement de “curseur” en faveur de la robustesse.
à vu de nez, je dirais entre 100 et 200 points de robustesse de plus que la vitalité en cas du choix de cette spécialisation.

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Et puis franchement, en pvp on a beaucoup moins de possibilités de choix de stats qu’en pve, la customisation est très limité et certaines spé ne sont pas jouable du tout (voleur backstab optimisé par exemple). Et il ne s’agit pas de faire le kikoo, mais de prendre plaisir en pouvant jouer avec son vrai perso (car c’est un mmo après tout) et non un archétype prosaïque comme dans un FPS.

compétence 4 de la dague

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Après 1 an d’existence du jeu, je pense qu’il est temps de réparer cette compétence qui est complètement buggé…
D’ailleurs, si quelqu’un pouvait faire une vidéo pour montrer à quel point cette compétence est déficiente ça serait bien.

Une petite expérience perso :
20 tirs de la compétence à 300 de distance d’une cible face à moi sur terrain plat :
5 obstrués….
4 hors de portée….
11 tirs réussis

Le voleur romming

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

tu pourras tester en jcj, le jcj est super mal foutu et le choix des stats est très limité par rapport au mcm. à la limite tu peux prendre amulette de soldat avec bijoux berseker mais tu ne monteras guère au dela de +30% de crit alors qu’en mcm je monte à +103%…
tes backstabs feront moitié moins de dégât.
En ce qui concerne les runes, je n’en prend pas, en fait les runes c’est de l’arnaque, les bonus “non stats” du genre +3% de dégât si l’ennemie est à moins 50% de vie sont complètement useless.
Après c’est des maths, 6 rune = 25 +50 +90 = 165 stats, 6 orbes = 54 × 6 = 324 stats
donc il faut opter pour les orbes qui en plus ne coût rien !
prends 6 orbes de valkyrie pour ce build.

Le voleur romming

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

voila pour l’arborescent des talents

Attachments:

Le voleur romming

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

je te donne mon build qui marche très bien en roaming, je ne perd quasiment jamais les 1vs1, ni les 2vs1 d’ailleurs.
le build est basé sur le talent 100% de critique.
il se joue en 0/30/30/10/0
je monte à 20k pv avec le buff résistant et 3k d’armure tout en ayant +103% des dégats crit = backstab à 7,8k en moyenne.
ça se joue en full valkyrie pour armure et arme avec des orbes valkyries sur l’armure.
pour les bijoux c’est full robu/%crit/puissance.
Pour les utilitaires et trait il faut prendre tous ceux qui permettent de passer furtif car la seul source de dégat est le backstab.
Pour le cycle de dps, il consiste à passer furtif, frapper avec un backstab, temporiser pendant les 4 en fuyant dans la direction opposée après le backstab et en utilisant judicieusement ses esquives, puis repasser furtif, etc….

Attachments:

Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

j’ai deja remarqué que le +50% semblait erroné et semblait plutôt être un +33.
Mais pourquoi diable dans ce cas anet a t’il mis +50% si la vitesse est capé à 33….
c’est juste stupide de leur part !

Une zone free kill pour le fun ?

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

un gros +1
Je pense qu’il y’a 2 écoles :
soit anet crée une map de toutes pièces conçu pour ce type de pvp, une map sans fortifications, avec peu de mob mais un décors riche et propice à la diversité des situations pvp.
soit par soucis d’économie de temps, anet reprend les map pve et instaure un système instancé à l’image des Bg.

Par contre, pitié laissé nous avec nos armures pve qu’on a entièrement customisé, notre vrai perso est LA ! et non ce parangon de banalité qu’on possède quand on va faire du pvp en arène

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Tu mets 20 points dans la branche critique et tu prends un stuff majoritairement berseker et je peux t’assurer que tu dps très bien avec cette spé.

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Sérieux mec….
J’ai capté, en fait tu enrage contre la furtivité car tu as du souffrir des rencontres malencontreuse que tu as fait avec des voleur furtifs qui t’ont backstab à tour de bras.
Du coup, tu veux dénigrer celle là, tu veux nier sont utilité et te venger des souffrances qu’elle t’a causé. Malheureusement pour toi, la furtivité n’est pas un être de chair et de sang et son rôle dans le monde de gw2 est prépondérant.
Franchement, j’ai testé une spé épée/dague et j’ai mis pour cette spé 20 points en acrobatie et 30 points en art des ombres et elle est tout à fait viable.
Donc ton argument de nullité d’une spé intégrant esquive et furtivité ne tient pas la route.

Plus de jeux de stats pour les bijoux élevés

in Suggestions

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Le choix en ce qui concerne les jeux de statistiques disponible avec les bijoux élevés est plus restreint qu’avec les bijoux exotiques et c’est dommage.
Il est très simple d’ajouter plus de jeux de stats sur les bijoux élevés et ça arrangerait beaucoup de monde.

Je vais prendre mon exemple personnel, je veux stuffer mon voleur robu/vita/%dommage critique

Mon voleur est donc en full valkyrie en ce qui concerne l’armure, mais en ce qui concerne les bijoux, je ne peux prendre que du robu/%dommage crit/puissance.
Or en faisant cela, j’ai plus de robu que de vita alors que je souhaiterais plutot l’inverse.
Je souhaiterais donc que des bijoux élevés valkyrie soient présent.

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

et contre un voleur spé backstab, qui te colle 8k avant de disparaitre 4 secondes plus tard, pour réaparaitre pour un nouveau backstab à 8k tu fais comment avec tes esquives ?
full esquives pendant qu’il est fufu ? (le refuge dur plus de 10 secs quand meme)

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Moi au contraire, je suis un adepte de la furtivité et 90% de mes dégats proviennent de l’attque sournoise que je porte dans le dos de mon adversaire et qui est forcément critique. J’ai du mal à comprendre comment un voleur qui se passe de la furtivité peut etre performant et franchement j’émets de sérieuse réserve quand à la véracité de tes dires.
un voleur qui se passe de la furtivité est un freekill pour un voleur furtif, car le voleur furtif avec cape et dague va disparaitre près avoir porté un seul coup au voleur non furtif qui n’aura pas le temps de le toucher et le prochain coup porté sera un backstab qui enlèvera 50% de sa vie.