Affichage des messages de toad.8652 :

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

je me suis fait bien des Po avant les boites toxiques,heureusement que je les ai pas attendu xD
Les laurier vous connaissez =)?

Guardian Team champignon

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Je le répète pour ceux qui font que du pvp. Vous avez les moyens de vous faire de la tune autrement que par les teintures…

Guardian Team champignon

[Débat] La progression en JcJ, qu'en pensez vous ?

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

En bg les points de gloire sont a présent limité,tu peux faire 400 points en bg tu les gagneras pas pour autant.
En tn c’est justement le contraire….

Guardian Team champignon

Qu'est-ce qui vous plait dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

Yop
Pour le PvP tu as bien l’occasion de faire des 5v5 classer.
Tu as aussi les arènes privés,sur certains d’entre elles tu en a qui sont configuré pour du 1v1 du 2v2 ou 3v3 mais avec ta team il me semble(sauf si tu arrives à les avoir dans le même side).
Pour les récompenses, tu as les skins d’armes et d’armure en armoire JcJ que tu débloques par le craft,les coffres et les rank en PvP.
Tu as un ladder 5v5 et soloq.
En espérant avoir répondu à toutes tes questions
Bonne soirée.

Guardian Team champignon

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Je reste objectif j’ai déjà, comme beaucoup, win des games à causes d’afk en face comme j’en ai perdu,et rien qu’a partir de la, le classement en soloq est défectueux.
D’autant plus,qu’en soloq,si tu tombes avec la bonne équipe ou la bonne compo tu augmentes tes chances de win.
Pour faire simple tu montes en soloq grâce à ces variables,souvent du à la chance principalement même si y’a le skill,je ne pense pas qu’on peut parler de HL à ce stade.

Guardian Team champignon

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Pour ma part,expérience en soloq,lorsque j’ai commencer à jouer afin de bien monter je suis arriver top 20.Tu peux pas carry si ta un afk.Tu peux pas carry ta team si ton pote ne fait pas de dégats,tu peux pas carry ta team si ton allié fait des papillon s ect ect.
Quand tu tombes face à de bon joueurs et qu’avec toi ta lé nécro qui sait pas bien ce placer tu looses.
Etre dans le top du soloq(actuellement) c’est pas mal,etre dans le top du teamq c’est beaucoup mieux.
Donc non la soloq ne représente pas le pvp hl puisque il n’est pas constituer que de bon joueurs.
Autant en team quand tu tombes face à un très bonne team tu peux dire que la game était HL,autant en soloq c’est pas parce que ta jouer avec xerrex et affronter titanium que tu peux dire que la partie en soloq était HL…
Après tous est relatif et dépend de votre vision du PvP hl.Perso, j’ai donné le mien.

Guardian Team champignon

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Le ladder en équipe est mal fait,c’est une évidence,cependant il signifie bien quelque chose.
Il faut arrêter de ce dire ceci.
Je suis dans le top 500 je devrais pas tomber contre du top 100.
C’est une réflexion très très fausse et trop souvent utiliser.A partir du moment ou tes dans le top 500 sur des milliers de joueurs faut s’attendre a jouer contre du top,sinon, par exemple, les mec en haut ce ferait bien chiez.
Bref c’est comme si le top était à 2k d’elo et qu’a moins de 500 tu te trouve entre 1k8 et 2k
J’ai beau avoir perdu des match dans le top 100 je suis jamais descendu d’un coup,pour vraiment descendre brutalement faut avoir fait que des looses et pas une win.
Mais je pense qu’on est tous d’accord pour que le ladder soit améliorer.

Guardian Team champignon

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Comme je l’ai vu un peut plus haut,j’espère qu’il ne mettrons pas le GvG à la gw1
Faire trop de mode de jeux n’apportera rien de bon de toute façon la conquest est très bien pour être compétitif,si ils font un mode de jeux plus compétitif tant mieux alors=).Autant mettre des modes de jeux plus fun.
wait and see

Guardian Team champignon

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

En soloq c’est justement l’occasions de jouer,ou d’essayer de nouvelle,bref tu joues ce que tu veux,d’ailleurs c’est pour sa que ta des 2 ou 3 war avec 2 thief ou encore 2 guard ect ect donc ce que tu dis est faux. De plus le problème de la méta viens pas d’a.net mais des joueurs.
Personnes ne veux essayer d’autre build alors qu’il y a des up des spells qu’on utilisent, justement,pas.Preuve qu’ils veulent changer la méta mais on reste fixé sur celle actuelle et c’est dommage.

Guardian Team champignon

Zlatan en Arène Solo ( HD Guides et Astuces )

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Ayant déjà atteint le top 100 (soloq ou teamq),oui ce qu’il dis est à moitié vrais.La raison est simple.
Ta beau etre top 100 tu tombes toujours avec des mec qui sont mal classé et qui ne connaissent rien.C’est clairement différent du teamQ ou la le skill est bien supérieur de même que la strat ou le teamplay.
Ensuite oui pour comprendre le vrais PvP HL faut jouer en teamq HL.La encore la raison est simple.
Entre soloq “HL” et teamQ HL il y a une différence énorme,quand tu veux apprendre les mécaniques de gw2 niveau pvp,que ce soit strat, move, réflexion, stomp, rez,bref ce que tu veux, tu l’apprendras beaucoup mieux en teamq car la encore c’est la ou tu as le plus de team play,skill ect comme je l’ais dis plus haut. pour que sa soit instructif autant le montrer à haut niveau est dans des vrais conditions et non sur ces vidéos de soloq…
C’est à moitié mal formuler de sa part mais dans le fond il n’a pas tord.

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjours,merci pour ce post qui va faire avancer les choses j’espère,Bref voici mon idée d’un nouveau mode de jeux.

mode SD(search and destroy) mode de jeux très fps.
-2 équipes: une attaque l’autre défend.
-X nombre de round,en fonction des règles,par exemple 7
-Temps d’une partie: maximum 4 minutes
-Objectif,conditions de victoires pour attaquants:
1)Poser la "bombe"et la faire exploser.
2)Éliminer l’équipe adverse.
-Objectif,conditions de victoire pour défenseur.
1)désarmer la bombe
2)éliminer l’équipe adverse.
3)être en vie après le temps impartie sans que la bombe est exploser.

Au start l’équipe attaquante choisi qui va prendre la bombe,les lieux pour poser la bombes sont tous simplement les points de capture en mode conquest.
Après le start il n’y a aucun moyen de passer la bombe à un allié,ci celui-ci meurt alors un allié peut la récupérer.
On ne peut interrompre un désamorçage ou un amorçage qu’avec un kill,un stun ou stupeur.
-Le temps pour poser la bombe est de 4 secondes.
-Le temps pour désamorcé la bombe est de 5 secondes.
-Après l’activation de la bombe le délais pour la désamorcer est de 40 seconde maximum.
Il n’y a aucune régénération de point de vie hors fight,tout pv perdu ne peut être récupérer que par ces spells.
-Le désamorçage ne peux être effectuer que par une personne à la fois.
-Les compétences de heal ne peuvent être utiliser que deux fois par round.
-La mise à terre est toujours la.
-il n’y aura que 2 lieux pour poser la bombe.
-Une fois mort aucun respwan n’est possible jusqu’au prochain round.

Voila voilou,encore merci Stephanie pour le travail effectuer.
Bonne journée à toute et à tous

Guardian Team champignon

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bien sur qu’on peut l’amélioré mais elle ne serra jamais parfaite mais on peut dire acceptable…
Je suis pas en train de dire que la méta n’a jamais régi de lois mais que seul une poigne de personne décide de la modifier et non pas une plus grande majorité,ce qui amène a des questions sur l’équilibrage alors que le problème n’est pas la.ces joueurs qui modifie cette méta sont souvent ceux qui percent d’ailleurs.

Guardian Team champignon

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Le problème de l’équilibre ne serra jamais régler de toute façon car c’est tout simplement impossible.
La encore le problème n’est pas vraiment l’équilibre ou même d’a.net mais des joueurs,alors avant de crier au fanboy je m’explique.
On n’aura beau ajouter des compétences ou nerf des compétences on prendra toujours les spé op lié à la méta du mode de jeux.Anet aura beau essayer de diversifier les builds,comme il tente de le faire actuellement(maj du 15),sa servira à rien si ce build la n’est pas meilleur que l’ancien.
Les joueurs réclament de la diversité mais c’est ridicule dans le sens ou on prendra la spé la plus op de notre classe lié a la méta.
Le véritable problème et cette meta ,que finalement tout le monde suit comme si c’était la loi!Si les gens essayaient vraiment de nouveau build organiser,et donc des strats et façon de jouer complètement différentes,ce qui prend du temps, car combien de personne on voulu essayer mais au bout de quelques essaie on abandonner…,nous aurions des matchs plus intéressants car une diversité de build strat et donc plusieurs point de vue de classe la et seulement la, on pourra parler l’équilibrage.Sinon on continuera à faire l’ascenseur comme tant de jeux.

Guardian Team champignon

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

1 Les récompenses et progression
2 modes de jeux
3 équilibrage

Guardian Team champignon

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Avant de juger je vais d’abord me faire une idée in game,voir ce que sa chance au niveau de la méta,sur les détails bien sur.

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

Et par humilité c’est ce qu’on fait depuis le début en expliquant clairement les raisons, on ne remet en cause rien du tout…merci de pas tout mélanger.

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

Logan lis bien ce que j’ai écrit.
“cet article parle bien des problèmes qui sont surtout lié au serveur McM et surement grand event PvE bref la ou il y a énormément de monde et non en pvp ou autre activité PvE la ou les connexions des fai ont bien un rôle”

Quand il y a des énormes event ou une masse énorme réunis en un seul point les serveur sont déborder,ce qu ammène le lag.
Seulement gw2 ce n’est pas fait que d’énorme event pve karkas et que des bus contre des bus en McM.
Tu as le pvp,le reste du PvE (Ce qui est énorme au passage et représente une grande majorité du jeux quand même).Bref si tu prends tout en compte tu vois bien que ce n’est qu’une partie des serveurs qui lag,à contrario des gens qui se plaignent souvent de lag hors McM et d’ou le principal problème viens des FAI.C’est ce qu’on ce tue à te dire depuis un ptit moment déjà.

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

1) on n’a jamais dis qu’a.net y était pour rien.
2)applique ton argument à toi même “arrêter de prendre ton cas pour une généralité et en déduire des vérités absolues”
3) répond à cette question je te prie.Pourquoi sur un serveur qui lag moi et 90% de ma fl et ceux avec qui je joue,n’avons aucun lag.

Cordialement

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

pas besoin d’être expert réseau… juste voir un peut plus loin que le bout de son nez…

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

Nous sommes bien d’accord donc^^

P.S désoler pour tes yeux=)

Guardian Team champignon

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: toad.8652

toad.8652

attentions à pas tout généraliser…. cet article parle bien des problèmes qui sont surtout lié au serveur McM et surement grand event PvE bref la ou il y a énormément de monde et non en pvp ou autre activité PvE la ou les connexions des fai ont bien un rôle,plus de transparence oui mais pourquoi maintenant et non avant car comme dis sa aurait éviter des problèmes sur les forum?

Guardian Team champignon

Améliorer le PvP Conquest grâce au "rôle".

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Sa reste un poil différent quand même^^.

Guardian Team champignon

Améliorer le PvP Conquest grâce au "rôle".

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

je ne parle pas de capturer instantanément un point mais bien de le conserver ou neutraliser.
ensuite je ne pense pas que faire la même méthode que le McM soit efficace.Car il va ce passer 2 choses.
on va aller vers un jeux encore plus axe bunker pour éviter les décap
De plus les gens n’aurons plus à aller neutraliser les pts adverse car il ce ferra tout seul si il n’y a plus personnes,je ne pense pas que cela serrait une bonne idée.Surtout que la c’est un principe qui n’est pas lié à des capacités des personnages comme je le suggère.

Guardian Team champignon

Améliorer le PvP Conquest grâce au "rôle".

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjours,je viens faire part d’une petite idée et j’espère que vous y apporterez votre contribution et vos idées!
Pour faire simple je reste persuadé que le conquest, sur ce jeux, a un énorme potentiel,seulement qu’il n’est pas assez exploiter et pour faire changer de point de vue à certains réticent et améliorer grandement la qualité de jeux je propose cet idée.Les “rôles”.

Pour faire simple parmi les 5 joueurs d’une équipe certains ont un rôle spéciale,c’est à dire une capacité unique.
Prenons l’exemple des stomp. Comme beaucoup de personnes je trouve pas normal qu’un ennemis ce soit fait rez parce que mon allié c’est fait stomp. On peut soit supprimer ce concept ou le modifier,et le “rôle” arrive en jeux.
Pour y remédier par exemple on pourrait choisir en début de partie une personne de son équipe qui, lui seul, aurait la capacité de pouvoir rez ces alliés en effectuant un stomp.
Certains me dirons qu’on devrait simplement supprimer ce système mais je trouve qu’en l’améliorant on pourrait donner un aspect technique et stratégique plus pousser.
Donc voici 2 autres exemples pour expliquer plus clairement mon idée.

La capacité de pouvoir neutraliser un point immédiatement ennemis ou pas.
Le même effet que l’orbe pour faire simple mais sans le ralentissement et le gain de point.Cela apporte quoi dans le bon sens?Un système moins axé sur le bunker car une fois décap il ne sert plus à grand chose.Des retournements de situation,l’équipe bleu n’a plus que la mine et ils sont a 30pts de la win mais il ce font décap instant.La encore sa apporte plus de profondeur.

La capacité de garder un point pour son équipe x temps,sans avoir quelqu’un dessus mais s’estompe si l’utilisateur est mis a terre.La ça serrait pour ce concentrer sur le tf à 100%,essayer d’assure la victoire ou faire une diversion,mais qui pourrait ce faire neutraliser par la capacité cité au dessus.

chaque personnage ne pourrait avoir qu’une seul capacité et aurait un CD assez long qui demanderait réflexion avant d’être utiliser, sans pour autant qu’il ne s’utilise qu’une fois en game. Sa pourrait apporter du piment, suspens dans un match,cela apporterait des choix supplémentaire dans les target,les stratégies ect ect,concrètement plus de profondeur dans un jeux simple sans pour autant le compliquer.

Si vous avez des idées,ou si cela vous intéresse n’hésiter pas,dites les vôtres!

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

depuis quand le tchat a un rôle important avec l’équilibrage??? xD

Guardian Team champignon

Les soucis d'équilibrage

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

possible de perdre contre 5 nécro?je comprend pas ton post car l’équipe qui doit gagner sur le papier c’est bien vous!

Guardian Team champignon

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

De toute façon c’est simple certains n’aimerons pas ce système d’autre si.
Il n’y a pas de solution miracle car la mise à terre est vraiment l’un des piliers sur le pvp.
Perso,j’aime ce système.Cependant j’aimerais bien des modification afin d’améliorer ce système car il y a quelques défauts qui me chagrine.
Le premier et le plus frustrant c’est de voir un ennemi ce faire rez parce que sont allié sont adversaire.Enlevé déjà sa ou voir le modifier avec de nouvelle “règle” apportera de nouvelle chose qui seront peut être plus diversifier,stratégique est fun.
Puis diminuer la “résistance” d’un mec un terre. 1v2 c’est tout à fait possible même hl,seulement c’est rare et très très dur.

Guardian Team champignon

chaine youtube pvp sur le gardien

in Créations de la communauté

Posted by: toad.8652

toad.8652

Merci sa fait plaisir=)
Donc j’essayerais de régler tout ces problèmes qui peuvent être dérangeant.
Quand au vocabulaire,oui j’ai utiliser un peut un vocabulaire technique,mais c’était le but pour cette première vidéo j’en ferais d’autre ou j’expliquerais ce vocabulaire.

Si vous avez d’autres commentaire surtout n’hésitez pas,mon but est de progresser.Pour cela j’ai besoins de tout les avis(surtout les critiques)qui ne peuvent que m’aider à m’améliorer.

Guardian Team champignon

chaine youtube pvp sur le gardien

in Créations de la communauté

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjour tous le monde.Etant gardien j’ai eu l’envie de faire des vidéos sur mon guard en pvp(build, strat,conseille)
J’ai commencer par ma première vidéo
Donc pour ceux qui serrait intéresser voici ma page:
http://www.youtube.com/channel/UCkaogxwYdRY7SO9bLQq9gEQ?feature=watch&hd=1

Vous pouvez aussi trouver la vidéo sur youtube en utilisant comme mot de recherche toaddd gw2.

Bonne journée et bon jeux!

Guardian Team champignon

chaine youtube pvp sur le gardien

in Gardien

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjour tous le monde.Etant gardien j’ai eu l’envie de faire des vidéos sur mon guard en pvp(build, strat,conseille)
J’ai commencer par ma première vidéo
Donc pour ceux qui serrait intéresser voici ma page:
http://www.youtube.com/channel/UCkaogxwYdRY7SO9bLQq9gEQ?feature=watch&hd=1

Vous pouvez aussi trouver la vidéo sur youtube en utilisant comme mot de recherche toaddd gw2.

Bonne journée et bon jeux!

Guardian Team champignon

Guardien Support vs Guardien Soutient

in Gardien

Posted by: toad.8652

toad.8652

Pour ma part soutien et support c’est la même chose en revanche tank non.

Il y a plusieurs variante des ces build la

0-5-30-30-5
0-0-30-30-10
0-0-20-30-20
ect ect

ce sont pour la plus part des build orienter support.

Ce n’est pas vraiment la barre de skill qui va changer car support ou tank ta la même, à quelque différence près,mais c’est surtout les traits dans l’arbre de compétences qui change et qui font que tu vas t’orienter tank,support ou entre les deux,le choix d’arme a aussi une importance en plus.

Guardian Team champignon

Johnatan sharp s'exprime sur la meta post PAX

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Ba plus tu fais de mode de jeux plus tu divises les joueurs PvP.De plus,maintenant qu’on a plus de joueur PvP que sur gw1 j’espère que sa va montrer au réticent du PvP de gw2 que finalement,ce jeux PvP ne vas pas si mal que sa!
Merci au personnes d’avoir traduit les messages,c’est sympa!

Guardian Team champignon

Classement JcJ

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

d’un coté on retrouve souvent les mêmes joueurs des grandes team dans la soloq…
Donc je suppose que c’est pas pour rien.
Je comprend pas pourquoi en soloq tu pourrais pas jouer du conquest.Tous le monde tag en solo,tu peux reroll,et tu peux faire la diff ou plomber ta team en fonction des tes actions.Bref de la soloq.

“toadd” l’ennemi juré a delweyn ou bien zyn des lol"

Cette partie ma fait rire xD,pour souligner zyn et moi somme de la même guilde =)

Guardian Team champignon

PvP,les problèmes du PvP gw2.

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

je vais te répondre point pas point aussi.

1)Oui les joueurs doivent aider les nouveaux mais à la base tu joue pas pour sa.Ta autre chose en faire en game que de dire à un nouveau comment jouer. Si faut stomp ce split, rez ect ,Tu dois déjà de t’occuper de toi même alors si en plus tu dois t’occuper du nouveau..
sans compter qu’il va pas forcément t’écouter en plus…,ce que tu dis est vrais mais il faut en plus un didacticiel pour faciliter la chose.

2)Un bunker en 1v3 peut importe la taille du point, un spyke sur un bunker, sa tombes mais c’est vrais que trop agrandir les points n’est peut Etre pas la solution cependant les faits sont la,les map sont trop petite et par conséquent sa un impact sur les tf.
Il faut améliorer sa.

3)La tu ne ma pas compris,et tu as tirer des conclusion hatives. Pourquoi pas de GvG? Parce-que je n’aime pas?bien sur que non, ce n’est pas une remarque égoïste mais objective.Le GvG n’est pas vraiment fait pour être un esport(du moins il faudrait d’énorme modification,certains n’y verrait même plus du GvG,je préciserais pourquois si tu veux).De plus,l’autre raison principale,et qu’ajouter d’autre mode de jeux compétitif ne faire que séparer les joueurs, quand tu veux un esport tu fais pas sa,et tout les jeux esport le montre bien,tu n’as qu’un mode de jeux compétitif(sc2 le 1v1,LoL le 5v5,shoutmania le 3v3,cod4,2 ou cs c’est le SD ect ect)

4) Je parle d’un système de récompense qui serrait plus gratifiant que ce qu’on à actuellement,en étant basé sur le skin,mais pas forcément sur le rank,sur des performances telle que des tn organiser par a.net ou bien un ladder. Certes je n’ais pas préciser mais c’est fait exprès pour laisser place au débat et au idée, d’ou le principe de ce topic, car il y a plusieurs possibilité. Tu remarqueras que je dis justement que c’est un exemple.

Ensuite je n’ais pas vraiment à modifier le sujet pour la simple et bonne raison que ce que je cite est un fait et non une penser,contrairement à mes solutions qui elles ne sont qu’un avis,des propositions et non une vérité .bien entendu certains pense le contraire,mais le fait que le mode de jeux à des défauts est un fait,que le problème des nouveau joueurs en PvP est un problème et aussi un fait,ainsi que le système de récompense.C’est aussi pour sa que je n’ai pas parler de l’équilibrage ou la méta.

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

PvP,les problèmes du PvP gw2.

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjours,avant toutes choses ceci est un post qui est la pour être objectif(le plus possible!) et pour apporter des idées concrètes sur le PvP actuelle de gw2,ce qui manque,ce qui doit être améliorer.

je vais essayer de dire les défauts dans l’ordre si possible.

n°1.Le PvP pour les nouveaux joueurs.

L’un des problèmes de gw2 niveau PvP,c’est l’apprentissage et la vision,l’impression que va donner gw2 au nouveau joueurs.Quand vous arrivez dans le cœur des brumes vous n’avez vu, juste avant, qu’un mini didacticiel qui ne sert pas à grand chose.
Il n’apprend pas vraiment les bases du jeux d’équipe.Ainsi les nouveaux joueurs décident d’aller en BG,certains aiment d’autres sont dégoûtés car ils ne voient aucun aspect stratégique,ou compétitif.Et donc vont lancer des tn en soloq causant ainsi le drame de ces coéquipiers.
Je suis d’accord que pour apprendre à jouer il faut faire du Tn,mais essayer de faire en sorte que les petit rank puissent jouer entre eux,il ne ce ferons pas roulez dessus et il commencerons à apprendre.En plus de cela il faut un didacticiel pour leur donnez des strat de bases ainsi que des conseils de départ pour aller dans la bonne direction.

n°2.Le problème du conquest.

Ce mode de jeux que j’apprécie a pour moi un défauts énorme que je vais développer mais pour faire simple les cartes sont trop petites.
Il y a 3 points sur la map,A,B et C.ces trois points on souvent un périmètre assez faible.et c’est la le pépin car cela entraîne une réaction enchaîne.Le but et de captures les points par conséquent,l’un des coéquipier va aller sur le point du mid par exemple,et ces copains vont ce battre,seulement vu que le point est petit il vont ce battre à proximité du point.Ces points sont généralement "clôturer’ ou sont dans un décors,dans le quelle on peut jouer avec la map, avec seulement quelques entrer.Par conséquent y’a 2 choix,ce battre près du points ce qui arrive très souvent ou essayer de ce split,back.Il est tout à fait possible de ce split dans le 1er cas mais cela est risquer.Car ce split,back ou autre c’est laisser à la team adverse votre mec sur le point free.Donc vous allez revenir est vous battre proche du point ou sur le point.Vu qu’on ce bat dans des périmètres serré avec masse d’AOE et de flash d’animation,c’est ce qui nuis à la lisibilité des teamfight,n’ont pas qu’il n’est pas impossible de comprendre ce qui ce passe(pour ma part j’ai pas vraiment de soucis)mais certains n’aimerons pas les teamfight et d’autres n’aimerons pas cet aspect car il serra difficile pour eux de lire l’action.
La solution. Agrandir le périmètre du point comme sur héritage par exemple ou l’on peut vraiment avoir des teamfight de toute beauté,et bien plus lisible.
La réduction d’effet et un pas dans la bonne direction et qui sais si la solution n’est pas dans l’amélioration visuelle tout en gardant l’aspect des map et des point actuelles.Mais je pense qu’il y a des améliorations à faire de ce coté.
C’est pour moi le principal problème.

N°3.Ajout de nouveau mode PvP.

Il faut d’autre mode PvP, non pas compétitif(pas de GvG,en disant sa je sens que je vais me faire des amis…)mais des modes de jeux fun sans prise de tête comme des death match ou autres.

n°4.Ajout de compétitions,de récompenses.

On part de tournois gratuit à 3 manche à tournois en une manche pour finit en match classé.On avait des Tn payant qui son supprimer.On a des match pour soloq et team premade.Ce que je retiens,c’est que avant d’avoir commencer a aller dans le bon chemin,vous vous êtes perdu.Cependant, maintenant,il faut continuer à aller de l’avant et faire en sorte d’avoir des match plus important que le ladder,comme des tn mensuelle par exemple,vous avez l’esl qui démarre est c’est super mais il faut maintenant aller plus loin.
Il faut des récompenses valorisantes,ou un système de skin qui nous permette de reconnaître des bon joueur.Un exemple qui m’est passer par la tête.
Le système de cape.Pourquoi ne pas mettre un système de skin(les capes)qui permettrait de différencier le niveau des joueurs(une cape bronze,une en argent ect ect)qui s’obtiendrait grâce à des victoire en Tn mensuelle ou une ligue organiser par a.net (ce n’est qu’une idée,sans vraiment de détails ,mais qui peut inciter ,un objectif supplémentaire qui valorisent, la victoire.
Un peut des rang à la LoL mais avec en plus des skins qui permettrait d’identifier tel joueur.

Pour le reste méta,équilibrage par exemple ce sont des discutions qui ne serons jamais résolu car elle ne serons jamais parfaites,je n’en parlerais donc pas dans ce topic.
Si vous avez des choses à dire qui sont constructives et qui peuvent apporter au débat n’hésiter pas.En espérant que ce message sera transmis ou lus par des dev

Guardian Team champignon

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

c’est simple quand on voie ce qu’il y a actuellement(je simplifie)

thief op,ingé op,nécro op,war op,guard op,ranger op.

Le mesmer est un peut délaisser par rapport a la méta et l’elem commence a etre un poil dépassé il me semble.

Bref quand je voie toutes ces classes a utilité différente et quelle sont bonne dans leur domaine je trouve gw2 plutôt équilibrer.

Guardian Team champignon

Proposition SoloQ/Spvp

in Suggestions

Posted by: toad.8652

toad.8652

Le mmr est bien basé sur l’elo il me semble, seulement beaucoup de personne confonde 2 choses.

l’elo et le rank du joueur.

Tu peux très bien avoir des r 10-15 ou autre avec des mmr correct voir bon alors qu’il ne le mérite pas.La raison est simple,c’est que ta beaucoup de joueurs low rank.Donc certains vont forcément sortir du lot,certains vont ce faire carry…. donc tu te trouves dans des games avec des low rank. Pour peut que certains r40 ou plus n’ont pas un bon mmr,car la aussi y’en a quelque un, ils tomberons avec des rank faible mais pas forcément un mmr différent.

Guardian Team champignon

GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Apparemment le tn esl qui était prévu le 11/8 serrait une erreur et il aurait été mal organiser.
Il est “reporter” au 17 août!

Source:http://www.esl.eu/eu/guildwars2/news/226014/

Edit:Merci Rychy Lao car je n’aurais rien vu si tu ne me l’avais pas dit xD

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

Disqualification des Curse!!

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Posted by: toad.8652

toad.8652

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Seulement comment vérifier ce genre d’info en début de tournois?
internet est un symbole d’anonymat,tu peux te faire passer pour n’importe qui,je suis d’accord qui faut mieux contrôler ce genre d’info mais sur internet dure….

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le problème étant que tp est l’un des meilleurs équipes et qu’elle l’une des meilleurs EU. comment verifier avant l’inscription si tout est correcte?Sur un tournois qui ce déroule sur internet et non une lan ou il ets plus facile de controler ce genre d’infos.
Seulement sa change tous dans l’ordre des match et du tournois,même si de toute évidence les CC aurait win.
Après, dire qu’il n’est pas prêt pour l’esport, je n’irais pas jusque la perso,je dirais qu’il y à beaucoup de chose a améliorer,seulement pour un premier tournois,j’appelle sa un fail de toute beauté!

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Disqualification des Curse!!

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’espère que les CC vont pouvoir play,car sinon il n’y a pas vraiment de finale entre EU et NA, ce ne serrait pas génial pour un premier tournois qui a une importance particulière de ne pas en avoir une!

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Disqualification des Curse!!

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Posted by: toad.8652

toad.8652

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

La question que je me pose en faite est,‘anet souhaite t-il promouvoir réelement son esport,maintenant?
Car le fait qu’il ne parle pas d’un tn esl me fait penser le contraire.
Sinon l’idée de Nonola est très bonne a mon avis.

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Vu la médiatisation du tn esl sur le forum et même sur esl,j’ai mis un paquet de temps avant de le trouver..,ce tournoi ne fonctionnera pas à mon avis.

j’espère cependant me tromper!!

Mais bizarrement, dans le règlement les inscriptions sont fermer, je ne comprend pas très bien.

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SoloQ et changements à apporter

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Une maj en plein milieu de l’aprem??

OO

Hâte de voir toutes les new fonctionnalité!

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je me permet de poster le lien.

Source: http://www.esl.eu/eu/guildwars2/cup/opening_cup/

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GW2 en ESL, une lueur d'espoir?

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Si les équipes décide de faire comme lors du premier tn ESL, alors on verra les équipes s’inscrire seulement dans les derniers jours.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

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Posted by: toad.8652

toad.8652

J’ai envie de dire qu’on verra bien ce qu’il vont faire contre les leaver,donc inutile de ce prendre le choux pour l’instant^^,
Attendons 1 semaines avant de rager xD

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SoloQ et changements à apporter

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Ce n’est pas vraiment le fait que je défend le pvp a chaque fois,ou être un fanboy.mais le faite que vous pensez cela me conforte dans l’idée que vous ne comprenez pas mes propos et que comme tout à l’heure,par exemple,Selene l’a deformer. J’en n’ai l’habitude donc c’est pas grave xD

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