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Déconnexions intempestives.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

TP à un endroit, je lance des skills, freeze. Déco sur écran noir. Je ferme le jeu je reviens “defeated”.
Heureusement qu’il n’y pas de mode hardcore.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je te cite Zhagsten

“Encore une fois une preuve que la perception de ce qu’on loot est complètement faussée. Relis l’article, il ne s’agit absolument pas de régler un problèmes de comptes qui lootent moins que d’autres”;

Je n’ai jamais dis ou même à demi mots dis que les comptes étaient différenciés en terme de loot.Tu parles d’un articles,moi je parle d’une intervention d’un dev de arenanet s’exprimant sur le forum officiel usa et non pas de l’article expliquant dernièrement comment fonctionne et fonctionnera les loot;
mais du probléme rencontré par les développeurs en analysant les loot pendant une période,je n’intervient pas pour donner un avis..mais une information ,avec sources officiel.

je les remets tu es passé à coté.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Share-your-data-about-perceived-strange-drop-behavior-here/page/31#post1462940

Pardon, je me corrige, il s’agit d’une correction d’un bug qui fait qu’on ne récupère aucun loot sur un kill où on devrait au moins avoir un bleu. Ce n’est pas en rapport avec les gens qui ont l’air de recevoir moins d’exo que d’autres. Corriger ce bug permettra à chacun de looter son bleu ou vert habituel au lieu d’en être privé.
Je parle bien de l’intervention de Colin, je n’ai pas lu le reste.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

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zhagsten.8130

sinon il risque fortement ne pas s’en rendre compte

Ne pas se rendre compte qu’il est chanceux par rapport aux autres? Si je gagne 2-3 exo en fractales contre 0-1 pour le reste du groupe, je me sentirai chanceux et m’en rendrait compte! (Et ca me donnerai plus envie ^^)

Mais tu ne l’associerais pas au fait d’acheter en boutique, et tu n’aurais pas l’impression que pour que ça dure il faut que tu continues à dépenser. Tu aurais l’impression que c’est une erreur qui pour une fois t’est bénéfique.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Très bon exemple : le joueur de Casino qui a un traitement de faveur le sait. Ce n’est pas un secret. On ne change pas les probabilités des machines pour lui. Et c’est seulement pour les bons clients.

Pour GW2, ça voudrait dire qu’on traite les joueurs qui dépensent beaucoup différemment (déjà ce n’est pas des comptes aléatoires), et pour ça il faut au moins prévenir le bon client que tu le traites mieux, sinon il risque fortement ne pas s’en rendre compte. La preuve, à proba égale, certains joueurs ont l’impression d’être lésés.
Donc si c’était le cas, les bons acheteurs seraient informés de leurs avantages, et les autres clients probablement aussi pour les inciter à faire pareil.

Et on est loin des théories sur certains comptes aléatoirement améliorés.

Pour les études, ça devient hors sujet vraiment, tu tapes dans google et tu auras les conseils marketing des plus grandes boîtes, des pdf sur la rétention des clients etc.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ta formulation elle-même est la réponse. “sans qu’il le sache” et “il se croit chanceux” est en fait paradoxal. On montre à quelqu’un qu’il est chanceux pour qu’il se croit chanceux. Le ressenti de ce qu’il se passe “sans qu’il le sache” est incontrôlable.
Les études ne concluent pas spécifiquement que ça ne marcherait pas, elles concluent que ce qui fonctionne c’est de montrer au client une bonne intention. Elles montrent que plus on montre au client qu’il est spécial (ou chanceux), plus c’est efficace.
Par déduction, cacher au client ses avantages est contre-productif. Au contraire il faut insister sur les avantages que le client a.

Pour illustrer, voici un exemple avec lequel on pourra faire des parallèles avec GW2 et ses drops.
Dans un restaurant, si en cuisine secrètement un des plats commandés est réalisé avec plus d’attention et de meilleurs produits, toujours pour le même client, il trouvera ça bon, sera satisfait et reviendra. Quid des autres ? Si les autres disent que ce n’était pas très bon pour eux, ils ne reviendront pas. Ce n’est pas très intéressant pour le restaurateur, qui dépensera beaucoup pour garder une seule personne. Pire, si les autres clients s’en aperçoivent, ils risquent râler, demander d’avoir le même plat et ternir l’image du restaurant.
Il y a donc de meilleures solutions : améliorer le repas de tout le monde de façon égale, ou bien faire savoir au clients qu’ils ont tous une chance d’obtenir un plat de qualité supérieure, jouant sur l’effet “je me sens chanceux” des clients pour les attirer.

Donc grosso modo pour être efficace, soit tu attires les gens en augmentant le loot pour tout le monde (ex: rare garanti dans un coffre), soit en prévenant qu’en achetant GW2 vous avez une chance d’obtenir deux fois plus de loot si vous êtes tiré au sort.
Bref, on garde ses clients en leur lançant un grand “MERCI” quand ils partent, pas en aimant certains secrètement ou en glissant une paire de chaussette supplémentaire dans le sac d’un client au hasard.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il n’y a pas assez d’études sur la rétention des clients ? Tu me poses sérieusement la question ou c’est pour un effet comique ?

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Bah justement, si c’est plus frustrant… Pour avoir jouer plusieurs fois avec un même groupe de personne pendant pas mal de fractale, quand tu vois qu’une personne loot en moyenne deux à trois fois plus que toi sur un run complet, je peux te dire qu’au final c’est super frustrant et tu te dis pas “Zut, j’aurai plus de chance la prochaine fois” mais plutôt “Super donc faut que je passe trois fois plus de temps sur le jeu pour arriver au mêe résultat”. Certains jeu permettent d’avoir un loot unique sur un boss par exemple avec un partage aléatoire ou arrangé selon les envies du groupe et la pour le coup, tout le monde a la même chance puisque tout le monde a accès au même loot (la chance intervient ensuite sur le côté aléatoire d’obtention mais c’est pas la même “chance”).

Tu me donnes un exemple imprécis, donc je vais être insolent et te répondre : c’est la MF. 100% de MF c’est bien deux fois plus de chances sur drops, et c’est facile à obtenir sans même éveiller les soupçons des coéquipiers à cause d’un buff visible (bouffe, stack…).

Pourquoi faire des probabiités différentes ? J’y ai répondu en te donnant mon ressenti sur les casu, tout le monde ne joue pas à la même fréquence, avantager certaines personnes sur certains loot permet aussi de faire tourner l’économie. Un casu joue moins, du coup on lui augmente son drop et au final il peut “concurrencer” les autres joueurs dans un jeu qui se veut égal. C’est bien sur une théorie, non un fait mais ça pourrait être une raison probable Après, ce qui se passe dans la tête des concepteurs et des développeurs, je n’en sais rien mais tu peux trouver autant d’exemple pour favoriser une équité des chances que pour la défavoriser.

Alors là du coup c’est tout à fait intéressant. On n’est plus dans la différence aléatoire, on n’est plus dans le flou de l’incitation à acheter plus, on est dans un système qui pourrait être intéressant à étudier. C’est ce qu’on appelle les diminishing returns. Plus t’insiste, moins ça rapporte. Ou si tu le prends dans l’autre sens, plus tu te contentes de picorer plus c’est rentable.
Dans GW2 il y en a pour éviter le farm abusif, mais tu n’es pas censé le voir si tu joues normalement.

Note par contre qu’il ne s’agit plus du tout de théorie sur les comptes qui auraient aléatoirement plus ou moins de chance d’obtenir des chouettes trucs. Il s’agit d’un système clair pour éviter les abus. Comme ça si certains trouvent comment faire un donjon en 7 minutes, ce n’est pas très grave, ils ne pourront pas l’enchaîner pour obtenir la même chose. Il y a une raison claire derrière ce développement.
J’espère que vous voyez bien la différence.

Les gens très riches

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il y a des armes légendaires en ventes à l’HV à plus de 2k DE PO ^^ leur nombre suffit à dire qu’il y a des joueurs qui les ont craft pour les vendres.
Le prix d’une arme légendaire peut se calculer assez vite parce qu’il y a des coups fixes, mis à part 2-3 composants tout est achetable à l’HV, il “suffit” de mettre ces couts bout à bout et tu as le prix de ton arme ^^

Ca ne veut pas dire qu’ils les vendent. Il y en a tellement peu que ça veut dire que c’est difficile à faire pour l’immense majorité.
Evidemment que le coût de production d’une légendaire peut se calculer, mais ce n’est pas le prix de vente. Et c’est encore différent du prix que les joueurs sont vraiment prêts à dépenser.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Parce qu’à aucun autre endroit la frustration n’existe pas ? Tu veux qu’on parle de la forge mystique par exemple ? La chance en jeu est justement l’élément de frustration par excellence dont usent et abusent les développeur car c’est le seul facteur que personne ne peut contrôler (souvent utilisé d’ailleurs dans les jeux “course au stuff” qui donnent un aspect de jeu qu’on ne peut jamais finir par exemple).

Partant de cela et du pourquoi le faire ? Pour justement donner une longévité plus grande au joueur par exemple ? Combien de joueur se heurtent face au précurseur qui est une vrai galère à avoir ? Rien que ce genre de détail justifie de favoriser certains joueurs aléatoirement. Je me demande s’il y a pas un facteur chance aussi adressé aux casu, histoire de les motiver à revenir un peu plus en jeu.

Bref, des théorie, j’en ai un paquet, je les expose pas toute mais l’histoire du taux de chance lié au compte ou perso, ça j’en suis persuadé Chacun son point de vue.

Ce n’est pas la même frustration. Quand tu sais que tout le monde a les mêmes chances, si tu rates c’est pas de chance mais tu peux réessayer. Si tu n’as pas les mêmes chances que les autres, la frustration ne te dit pas “c’est trop bas globalement, c’est cool pour personne”, elle te dit “c’est injuste, je ne peux rien y faire, je suis isolé et les autres en jouissent à mon détriment”. Pour la première, quelqu’un d’autre peut te dire “faut réessayer tu finiras par y arriver, moi j’ai dû essayer tant de fois donc c’est accessible”, pour la deuxième les autres tu leur dis d’aller se faire voir et t’es dégoûté.

Edit: Sur la question “pourquoi le faire” tu réponds complètement à côté. Pourquoi faire des probabilités différentes pour les joueurs ? Si les joueurs n’obtiennent pas assez de précurseurs, c’est à tout le monde qu’il faut augmenter le taux de drop, pas à des gens au hasard. Ca n’a aucun sens.

(Modéré par zhagsten.8130)

Taux de récupération des ectoplasmes

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Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Puisque nous parlons de la table de loot en général,je me permet d’ajouter une info qui est pas bien passé …

La maj du 26/02 était aussi celle remettant les pendules à l’heure pour tout le monde et les tables de loot,
qui officiellement a été reconnu comme ayant des problèmes et des taux de loot anormalement bas pour certains.

Cette maj du 26 devait régler le probléme;sauf que plus tard un dev sur le fofo usa expliquait que cette maj n’était pas effectif sur certains comptes “ennui technique”, mais que pour remédier à cela,il fallait effacer le .dat du répertoire gw2 et le réinstaller en laissant faire le lanceur donc.

voilà pour les faits.

Dans mon cas il y avait sans nul doute des problèmes puisque pendant les 5 premiers mois j’ai loot zéro exo,zéro matériaux de types magnétites t3 à t6,une petite dizaine de rare,les vert ma 12 aine en grosse session.
Comme la maj du 26 n’avait rien changé même pire,par session je n’avais plus que 2 ou 3 vert.
je râlais bien sur,et pensais être de plus en plus dans un madoff2

Et la révélation enfin quand j’ai suivis ce conseil d’effacer le .dat et réinstaller,j’ajoute que je ne suis pas du genre à avoir le réflexe de réinstaller tout au moindre probléme,mais là cela à changer radicalement mes loot.

Au point que j’ai loot en 2 semaines 3 exo une 40 aine de rare des magnétites etc…et cela a été visible de suite après réinstallation du .dat.

A bon entendeur salut;)

Pour les ecto je ne peux donc que dez depuis peu,mais je peux avoir zéro ecto sur de l’exo ou du rare,comme je peux avoir 3 sur l’un et l’autre,jamais plus.

Encore une fois une preuve que la perception de ce qu’on loot est complètement faussée. Relis l’article, il ne s’agit absolument pas de régler un problèmes de comptes qui lootent moins que d’autres. Il s’agit de corriger la façon dont on obtient le droit de looter. Sur le fait que tu as fait assez de dommage pour avoir le succès bronze, argent ou or sur l’event. Sur les champions il arrivait que si on ne faisait pas assez de dommage, on n’obtenait pas le droit de loot, donc ça ne lançait même pas la table des drops, on avait rien.
Ca ne concerne pas les gens qui obtiennent les droits de loot et qui trouvent qu’ils n’obtiennent que des trucs pourris dans la table des drops.

Mais bien entendu, quand on est dans les histoires de gens qui ont des probabilités différentes, au bout d’un moment quand la probabilité rétablit tranquillement ce qui était perçu comme une inégalité, les gens racontent des histoires du genre “ça a été corrigé” ou “j’ai débloqué ma malchance en faisant ceci” etc.

Vous êtes des grands malades. Alors, c’est quel sexe qui drop les meilleurs trucs ? Bah oui pourquoi pas, hein ?

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Sans partir dans la théorie du complot, les personnages possèdent tous un pourcentage de loot (avec ou sans MF) donc qu’est ce qui empêche de créer de base un pourcentage aléatoire à compte ou à un personnage lors de sa création, ça fait ici aussi parti d’un pourcentage de chance et ce n’est pas forcément abérant que de pouvoir penser à un tel système (et pas besoin de développer je ne sais combien d’outils pour un tel procédé)..

1. Parce que ça crée de la frustration chez le joueur.
2. La véritable question est : pourquoi le faire ? Il n’y aucune raison. Et c’est bien là où toutes les théories s’effondrent.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je considère que la non égalité des comptes n’est pas si farfelue que ça. Donner de meilleurs récompenses à ceux qui payent le plus, pour les encourager à rester sur le jeu (Et donc, possibilité de payer encore plus) est une possibilité logique !

C’est fou ça, ça ne te dérange absolument pas de rajouter maintenant une nouvelle donnée que personne n’avait même mentionné dans les impressions et d’utiliser ça pour donner des intentions aux développeurs. C’est scientifique ça ?
Donc on passe maintenant de : “des gens ont des meilleurs drops que moi, c’est donc que je n’ai pas les mêmes chances que les autres” à “les gens qui achètent des gemmes ont des meilleurs drops”. Sur quelle observation ?

Tu as encore une fois fait le raisonnement complètement à l’envers. Si tu n’as pas de données précises à analyser pour remonter à la cause, tu n’iras nul part. Tu cherches des explications à quelque chose qui n’existe pas.
En réalité, ajouter un facteur lié au compte aux probabilité de drop, c’est incroyablement difficile. Pas à coder, mais à concevoir. Il faudrait trouver un nombre précis, fonction de l’argent dépensé, qui permette d’inciter les joueurs à tel ou tel comportement sans leur dire. C’est complètement fou. Même avec une armée de sociologues et de psychologues, c’est impossible à équilibrer. De quel raisonnement scabreux peut-on en arriver à des affirmations comme “donner plus de drops donne envie aux joueurs d’acheter à la boutique si et seulement si ils ont déjà dépenser de l’argent auparavant”.

Il faut couper court aux délires paranoïaques. Pour inciter à dépenser plus, il y a des techniques marketing bien rodées, prouvées et avec des effets visibles. Parce que récompenser discrètement sans le dire ceux qui dépensent, ça n’a jamais fonctionné. Ce qui fonctionne c’est de dire que ceux qui dépensent seront récompensés. Pas de le cacher.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ce sujet montre parfaitement que ce jeu a un équilibre financier totalement NUL.

Au contraire, j’ai expliqué plus pourquoi l’économie était équilibrée dans ce jeu.

Beaucoups de gens l’ont soulignié, l’artisanat ne rapport rien.

Heureusement, car non seulement c’est très facile, mais en plus c’est complètement bidon comme gameplay. Si ça rapportait quoi que ce soit, l’économie serait dévastée.

Farmer en explo donjon ? vive l’activitée de coréens. ( et surtout voila le nombre d’heures totalement abusé qu’il faut pour en retirer quelques PO )

Tu as le droit de ne pas aimer les donjons, mais toujours est-il qu’il suffit de moins de 30min de donjon pour obtenir 1po + 1/10 de set exo. Il n’y a donc pas besoin de les farmer jusqu’à l’écœurement pour se faire un petit pactole. Mais comme d’habitude, l’argent ne tombe pas du ciel, il faut se bouger les fesses pour obtenir de l’argent. C’est ce qui fait que l’économie est saine.

Le moyen ? farmer l’hotel des ventes.

Absolument pas. C’est comme les donjons, il faut aimer et il faut y passer du temps. Repérer les ventes trop basses pour remonter leur prix en prenant une marge, c’est pas magique. Il faut bien connaître le marché. En réalité si ceux qui farmaient comme des bourrins prenaient le temps de connaître le marché, les prix seraient beaucoup plus tendus et il n’y aurait pas de place pour les acheteurs/revendeurs de l’HV.
Mais à un moment si tu prends pas le temps de te renseigner sur les prix du marché tu ne peux pas te plaindre de ne pas te faire assez d’argent d’une part, et de voir des gens s’enrichir en achetant et revendant plus cher de surcroît.

Du coup, je n’ai pas d’argents. pour moi, un sac 20places a 20po c’est une vrai fortune.

Mais évidemment que c’est cher. Pour tout le monde c’est cher. C’est pas parce que tu vois que c’est possible d’en avoir que tu le mérites. Ceux qui bougent leurs fesses l’obtiennent, ceux qui râlent sans rien faire sont condamnés à se contenter de leur médiocrité.

Alors quand je vois les armes légendaire qui se vendent a 2k po… lol….

Les légendaires ne se vendent pas. Les gens les fabriquent pour eux et c’est pas facile. La seule chose qui pourrait tenir la route comme argument, c’est que les plus riches IRL peuvent se payer la masse de gemme nécessaire à avoir tout l’or du monde. Mais en fait même avec tout l’or du monde, la légendaire il faut la fabriquer (elle n’est pas en vente aux PNJs), donc à un moment y a quelqu’un qui doit se bouger et rassembler tout ce qu’il est nécessaire avec ses propres moyens.
Résultat en vente à l’HV : très peu de légendaires. Des exos lootés, il y en a des tonnes. Tous les serveurs européens qui fournissent, ça fait beaucoup. Le nombre de légendaire à côté, c’est ridicule. Le marché des légendaires est complètement aléatoire. Trop peu de données, les prix peuvent varier des 50%, il n’y a pas assez de feedback pour savoir quel est le bon prix.
Exemple : 0 Incerator à l’HV. Tu viens d’en crafter un pour le vendre (plus cher que ce que ça t’a coûté bien sûr). Combien tu le vends ? Aucune idée. Est-ce que ça part vite, est-ce que ça met beaucoup de temps à se vendre, quelle marge je peux espérer ?
Il y a 3 Kudzu autour de 1750po. Pourquoi pas 1700po ? Depuis combien de temps ils y sont ?
Donc l’affirmation “les légendaires se vendent à 2k po” c’est n’importe quoi.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Vous observez les résultats d’une distribution aléatoire dont vous ne connaissez ni les probabilités, ni le nombre de tirage pour chacun, vous utilisez vos sentiments personnels pour conclure que l’explication des résultats vient d’une différence entre les comptes. Bref, vous prenez le problème complètement à l’envers et vos affirmations sortent tout droit de votre “papillon” comme on dit sur ce forum.

Maintenant il serait bien d’arrêter de relayer des rumeurs paranoïaques à partir de vos vagues impressions. La réflexion que vous auriez dû avoir si vous aviez été un tout petit peu rigoureux, toujours sans avoir le courage de mesurer sérieusement les statistiques, c’est de vous poser la question comme si vous étiez développeur.
Pourquoi est-ce que vous dépenseriez du temps (donc de l’argent) pour créer un système qui différencie les comptes (certains diront même les personnages, tant qu’on y est) sur les probabilités sur les tables de drops ?
Il n’y a absolument aucune raison de passer la moindre seconde à développer un système qui relève de la psychose. Même pas pour faire une blague. ArenaNet a des TODO lists bien assez longue pour qu’un tel système ne voit jamais le jour, même un premier avril.
De nombreux développeurs le disent à chaque fois, mais à chaque fois qu’il y a de l’aléatoire dans un MMORPG certains joueurs partent complètement en mode parano à lancer des théories sur l’endroit dans le jeu où il faut se mettre pour avoir des meilleurs résultats, ce qu’il faut porter comme équipement, quelle classe, etc.

Evidemment qu’il y a des différences de résultat entre les personnes. Comme il y a des différences entre ceux qui jouent au lotto. J’ai jamais gagné (j’omets de dire que j’ai très peu joué bien sûr), et certains gagnent des millions. Est-ce que ça veut dire que les probabilités sont différentes pour chacun ? Non, on a tous les mêmes chances, mais le résultat ne donnera pas la même chose pour tous.

Après si vos impressions sont plus importantes que la logique ou le test scientifique, amusez-vous bien avec vos théories farfelues.

Changement à venir des coffres de mega-boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Mais non c’est simple :
La première fois de la journée que vous tuez un boss précis vous obtenez un coffre avec un rare garanti. Les fois suivantes où vous tuez ce même boss, vous obtenez un coffre comme il y avait avant, plein de bleus. Même si vous changez de personnage.
Si vous tuez un autre boss pour la première fois de la journée, coffre avec rare.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Le problème n’est pas tant le fait que les skills soient prévues pour le PvP que le fait qu’ArenaNet a insisté pour que pour cet opus il n’y ait pas de séparation PvP/PvE, que ce soit les mêmes skills des deux côtés. C’est sûr que c’est plus simple si la même skill n’a pas deux effets suivant si on tape sur un monstre ou un joueur, mais en pratique ça donne effectivement des CC aux durées prévues pour le PvP, pas le PvE.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Donc personnellement j’ai un doute sérieux quant au fait que tous les comptes GW soient affectés du même niveau de chance.

Le rasoir d’Ockham.
Ce genre de théorie a été maintes fois abordé, dans bien des jeux. C’est du grand délire.

Renommer "Crépuscule" (précurseur)

in Localisation / Traduction

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est un peu plus compliqué que ça.
Chronologiquement, on a :
- Sunset : le soleil disparaît derrière l’horizon.
- Twilight : le soleil éclaire encore de façon indirecte. On ne le voit plus mais ses rayons nous parviennent car l’atmosphère courbe leur trajectoire.
- Dusk : la lumière du soleil disparaît totalement, il fait complètement nuit.
- Twilight (à nouveau) : le soleil éclaire à nouveau de façon indirecte.
- Sunrise : le soleil réapparaît à l’horizon et éclaire de manière directe.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Débat clos, Anet a trouvé la parade pour faire baisser la population trop importante ( vu que le souci ne viens ni du guesting, ni de la gestion du jeux en général …. ha ha ha) : un dev viens d’annoncer : nous allons lier les coffres des métas évents au compte.

A quand cet argument pour empêcher de chopper trop vite un set de donjon : nous allons liés les tokens de donjons au compte.

Ca me trou les ………….

( Source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Changement-venir-des-coffres-de-mega-boss )

C’est à la fois ce qui le paraissait logique au tout début quand je ne savais que c’était par personnage : je ne comprenais pas pourquoi le boss n’avait plus de coffre du tout la deuxième fois qu’on le tuait.

C’est toujours dommage de perdre une grande partie de cette abondance de rares, mais c’est toujours mieux que le système d’avant où aucun rare n’était garanti.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est les joueurs qui overfarm les event coffres qui créent les problèmes. Faudrait peut être ne pas oublier ce détail…

La limitation de la récompense étant d’un par world boss et par personnage, c’est un design prévu pour qu’on les farm. Par world boss = pour te pousser à en voir d’autres et visiter le monde. Par personnage = certainement pour te pousser à utiliser et réutiliser tous tes personnages.
S’il y avait “overfarm”, les développeurs auraient prévu une limitation plus stricte, par compte au lieu de par personnage, au hasard.

Donc non, les gens n’overfarm pas, ils jouent comme ils veulent. S’ils ne veulent pas farmer les donjons (qui rapportent plus), ils peuvent se trouver une activité qui leur plaît plus, non ?

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

En probabilité, les impressions n’ont rien à voir avec les stats réelles. Je vous rappelle que 0.9 ectos/objet, vous auriez l’impression que c’est aléatoire sur une série comme ça :
Rien, un, rien, deux, rien, un, rien, deux, rien, trois. Alors que ce n’est pas aléatoire, c’est une suite ordonnée (1 2 1 2 3 encadré de 0).

En réalité, tu peux très bien avoir une série qui ressemble à ça :
Un, un, deux, rien, rien, rien, rien, rien, deux, deux, rien, un, un, un, deux, rien, deux, un, un, un. Et si tu fais un boss, obtient deux rares qui ne donnent aucun ecto, puis tu fais trois autres boss qui donnent chacun un rare, qui ne donnent aucun ecto non plus, tu vas le remarquer parce que tu as fait 4 boss, t’as dû suivre les timers, attendre les respawn etc. Par contre le reste de la série ne te marquera pas du tout, tu trouveras ça normal.

Après reste le débat de savoir si les joueurs veulent du vrai aléatoire dans les jeux vidéo ou s’ils veulent du pseudo-aléatoire, qu’ils trouvent plus juste.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Aujourd’hui j’étais en overflow dans la région de Frostgorge Sound (Jormag), et j’ai eu la fenêtre pour retourner sur le serveur principal pendant que je tapais un poisson vétéran sous l’eau. J’ai donc d’abord fini le poisson, il restait bien 75% de la barre/timer de la fenêtre et j’ai appuyé sur “travel” pour quitter l’overflow. Là j’ai eu une erreur de connexion, le message d’erreur me suggérant de vérifier ma connexion alors que je n’étais pas du tout déconnecté du serveur (tout répondait correctement).

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Recyclage de maitre = 25% de chance de récupérer un compo rare.
C’est l’jeu ma pauv’ Lucette !

C’est 25% d’obtenir un matériau de niveau supérieur. Exemple : un objet qui doit donner de la jute va donner de la laine.

Les ectos, c’est une probabilité qui n’est pas affichée dans la description des kits.
D’après ce message on a quelque chose de l’ordre de 0.90 ectos/objets sur les rares lvl 80 avec un master kit, et 1.25 ectos/objet avec un kit du lion noir. Cela inclue le fait qu’on peut obtenir jusqu’à 3 ectos sur les rares.
Si on considère qu’on a autant de chances d’en obtenir 1, 2 ou 3 à partir du moment où on en obtient, on est toujours à un pourcentage au-dessus de 25%, ce qui montre bien que ce n’est pas ce nombre qui est utilisé pour les ectos.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Mais non, il ne faut pas le prendre comme ça. Quand tu t’es engagé dans le farm fou, tu pensais que la récompense en vaudrait le coup, parce que c’est effectivement ce que sous-entend les prémices d’un jeu de monster bashing avec des drops, du magic find, etc.
C’était une erreur pour ce jeu et pour toi.

Bien que je signale qu’il y a un accès facile au jeu pour les débutants, qu’il y a suffisamment d’alternatives pour que pas mal de styles de jeu y trouvent leur place, il est évident que la prétention d’ArenaNet dans les teasers avant la béta d’avoir un jeu sans grind est d’une hypocrisie de haute volée. Dès le début, les légendaires ont mis le ton. Il y a du contenu à grind, c’est clair et net.

Concernant l’économie, c’est assez délicat. Il est certain qu’une économie tendue permet à ArenaNet de vendre des pièces d’or pour de l’argent réel. Cependant une économie de MMORPG où l’argent ne coule pas à flot pour les débutants ou les joueurs occasionnels, c’est une économie saine. Les joueurs les plus actifs ne se retrouveront pas dans une situation embarrassante de surplus de monnaie sans moyen de la dépenser. Ça arrive dans certains jeux.

Après si tu préfères une méritocratie plutôt qu’un capitalisme de marché, il faudrait que tous les objets soient soulbound et qu’ArenaNet ne permette pas l’achat d’or contre des gemmes. Dans ce cas, tu n’as que ce que tu es allé cherché activement, tu ne profites pas des occasions du marché pour spéculer, c’est-à-dire gagner de l’argent sur les marges trop faibles de ceux qui ont fait le boulot.
Ce n’est pas le choix d’ArenaNet, ils veulent que tu ais besoin de pièces d’or et que tu sois tenté de leur en acheter directement. Du coup c’est une économie assez rude.
Mais ça te permet aussi de choisir tes activités : tu n’es pas forcé de faire du grind de récolte puisque c’est en vente pour moins cher que ce que tu pourrais gagner le temps de récolte en faisant autre chose. Cela dit, ça cache juste la misère qu’est le gameplay de récolte. Comme souvent, les bots sont un cache-misère.

Enfin pour obtenir des sommes indécentes, quand c’est vrai et pas juste des mensonges d’écoliers en mal de reconnaissance, il n’y a pas beaucoup de solutions. Et ce n’est pas en “jouant le jeu”.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ah c’est ça, donc tu as farmé pour 5 armures t3, soit 500g et ensuite tu me traites de kikoopgm farmeur ou grindeur qui râle parce qu’on augmente les loots. Oh l’ironie !

Tes insultes me font bien rire, elles te retombent dessus. Pour ce qui concerne l’augmentation des loots, je n’ai jamais râlé. Je te signale ce qui a été fait pour faciliter la tâche. Donc soit tu projettes, soit tu t’inventes un interlocuteur magique qui a des arguments bidons faciles à contrer.

5 armures T3, j’en ai même pas une. Est-ce que je souffre de l’économie ? Absolument pas, au contraire j’en profite. J’équipe mes persos sans farmer, ils ont des chouettes tenues et je ne vois pas ce qui pourrait m’écœurer.

Tu as chercher toi-même les problèmes. Qu’est-ce qui t’as poussé à vouloir 5 armures T3 ? Si c’est pas du kikoo/e-penis, raconte-moi ta mésaventure.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Après il reste le trade, mais c’est le meilleur moyen de déséquilibrer l’économie, ainsi cela explique non seulement pourquoi tant de matériaux indispensables au craft de niveau intermédiaires dépassent le pa/unité alors que la demande n’a pas forcément augmenté (a tellement les craft 400 non aucune raison de se tourner vers des matériaux bas level) c’est aussi une forme de vol car cela empêche bien des joueurs de progresser en les faisant hésiter…

Les prix augmentent par magie alors que personne n’a besoin des matériaux ? Pour acheter bas et revendre plus cher il faut avoir un acheteur à “plus cher”. Sinon tu achètes bas et tu restes avec ta marchandise sur les bras.
Si les prix augmentent c’est qu’il y a une demande sérieuse. Pour monter les crafts, pour stuffer les alts…
Le principal problème du stuff intermédiaire c’est qu’il y a peu de gens pour le farmer mais il en faut tout autant pour monter le craft. D’ailleurs les bots aident beaucoup à diminuer le prix des matériaux en en fournissant en grande quantités (pour les transformer en monnaie, c’est ce qui les intéresse). C’est pour ça que les matériaux de récolte sont si bas alors que c’est complètement papillon comme gameplay et qu’on a des aberration du genre le soft wood dont il faut 4 rondins pour crafter une planche. Grâce aux bots tu n’as pas à te taper les centaines de rondins à récolter pour monter ton craft, c’est en vente pour pas cher.

En tout cas si certains sont riches, d’autres sont au contraire en grande difficulté avec la situation économique actuelle dans le jeu.

Tu veux un RSA ?
La réalité est que le jeu n’est pas plus difficile aujourd’hui qu’hier pour ce qui est de monter un perso jusqu’à 80. Faut juste se souvenir comment on a monté son premier perso, et c’était pas le meilleur stuff à chaque niveau. Ensuite pour se faire son stuff au niveau 80, c’est plus facile qu’avant. Tu secoues un world boss t’as du rare qui tombe. Ensuite le karma et les donjons permettent de se stuff sans avoir de trésorerie.
T’as aussi le train du McM. Tu sautes dans un wagon et tu suis, t’auras des badges. Sinon tu fais le jumping puzzle. Encore de quoi se stuffer sans avancer d’argent.

Il faut arrêter le délire. Si tu veux des sous, bah faut jouer c’est tout. La réalité c’est que pour se stuff ascended par exemple faut farmer les laurels (daylies, monthlies) et les fractales, pas brancher un bot.

Maj ce matin.

in Aide entre joueurs

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

En parlant de langue, depuis la mise à jour, sur mon client UK la compagnie du lion noir est à moitié en Anglais et à moitié en Allemand.
Ich verstehe aber please choose eine langue, merci.

vendre au comptoir

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Quand ça arrive, je relance le jeu et ça refonctionne. Si ça persiste je sais pas vous dire, il faut contacter le support je suppose.

Tenue d'hiver

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Si la tenue était celle du père noël, j’aurais pu comprendre que ce soit lié à l’event. Mais c’est une tenue qui a plus de sens tout au long de l’année que n’importe laquelle des nouvelles tenues.
Et je ne comprends pas pourquoi est-ce qu’ArenaNet ne veut plus en vendre. Est-ce qu’ils croient vraiment que je vais du coup me tourner vers le hoodie et le beanie à la place ? Oo

D’ailleurs en parlant d’event, le balai de sorcière est en vente alors que ce n’est plus Halloween. À moins que l’event en cours soit la finale de la coupe du monde de Quidditch ? Du coup ils n’ont pas en vente la tenue de sorcière, qu’ils auraient pu vendre en même temps que le balai. Standing ovation pour l’équipe marketing ?

Franchement expliquez-moi la logique, ce qu’on y gagne en tant que joueurs, ce qu’ils gagnent eux… c’est sidérant.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

traduit et on en reparle après ^^

Qu’est-ce que tu ne comprends pas dans “Magic Find n’affecte que ce que les loots quand tu tues un mob”. Faut-il vraiment faire la liste de tout ce que ça n’affecte pas ? Il me semblait que l’exclusion était assez claire.

Vous attendez une réponse officielle ?
Izzy Cartwright à propos des objets à MF et des coffres : They only work on creature kills, chests however have a better table then normal kills. We wanted to avoid the game play of killing a boss and then having to equip your whole Magic Find set before opening the chest.

Also magic find is calculated from when the creature is killed so it’s also not viable to use your normal gear set kill a boss then switch to magic find.

Traduction : [Les objets à MF] ne marchent que sur les créatures tuées, cependant les coffres ont une table [de loot] meilleure que les créatures normales. Nous voulions éviter d’avoir un gameplay consistant à tuer le boss puis à équiper votre set MF complet pour ouvrir le coffre.
De même, magic find est calculé lorsque la créature est tuée, il n’est donc pas viable d’utiliser un équipement normal pour tuer puis de changer pour un équipement MF pour looter.

Et encore une fois : It does not work on the Mystic Forge, magic find only effects the loot generated from killing monsters.

Traduction : Ca ne fonctionne pas à la Forge Mystique, magic find n’affecte que le loot généré lorsqu’on tue un monstre.

Source : http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/242661-magic-find-chests/

Il vous faut quoi d’autres de plus officiel et plus clair que ça. Magic find = quand on tue des monstres. C’est tout.

[ACTU] Nouveaux blousons à capuche et...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est tellement important d’ajouter une tenue d’équitation quand on a pas de monture plutôt que de laisser la tenue d’hiver parfaite pour Shiverpeak…

À quand les tenues d’écolières japonaises ?

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Tu ne te trompes pas, la MF n’a aucun impact sur le recyclage.

Sources ?

Car des expériences partagées et exercées, c’est toi qui te trompes.

“Magic find is an attribute that increases a player’s chance to receive uncommon loot from dead foes. Magic find is applied when a foe dies; it does not apply to loot from chests, items created in the Mystic Forge, or random drops from gathering.”
Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Magic_find

Et comme c’est un wiki, de la discussion on obtient :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10ibqg/salvaging_analysis_magic_find/

Et par contre les chances d’obtenir un ecto sont les mêmes pour tous les kits sauf le black lion kit, qui a plus de chance de les récupérer.

Non tous les kits ne se valent pas, d’où l’intérêt d’avoir des kits haut niveau d’ailleurs, accessoirement c’est marqué dessus hein…

Tu n’as pas bien lu ma phrase : pour les ectos tous les kits se valent. Ils ne sont d’ailleurs mentionnés nul part dans le texte de description.
Rarer materials = la matière première extraite (metal, cloth, leather, wood) a une chance d’être du niveau supérieur à celle de l’objet. Exemple : Gossamer au lieu de Silk.
Ça ne concerne pas les ectos.
Upgrades = sigils et runes. Pas les ectos non plus.

Il est évident que pour récupérer des sigils et des runes pour les revendre, il vaut mieux prendre un meilleur kit. Pour les ectos, seuls les kits de la compagnie noire sont meilleurs.

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je me suis assez paraphrasé, tu continues à lancer des affirmations qui font passer l’économie de marché pour de la magie, un truc flou dont tu as entendu parler à la télé.
Tu ne comprends pas pourquoi le prix augmente quand la demande excède l’offre. Tu appliques donc cette formule magique au cours gemme/or alors que ça n’a pas de sens. Comment te dire pour que ça rentre ? ArenaNet n’a pas d’atelier de taille de gemmes. Ils sont là les mains dans les poches, rien en stock. Tu leur demandes des gemmes. Qu’est-ce qu’ils font ?
“Ah désolé on n’a plus rien.
- Mais je suis prêt à payer plus cher.
- Ok vous avez la priorité sur la prochaine livraison. Le nouveau prix est donc plus cher.”
Bah non, pas du tout. Ils créent les gemmes de nul part, ex nihilo. Le prix reste donc le même.

Ce qui est dingue c’est que ça ne te choque même pas de dire que quand on achète des gemmes pour des euros c’est normal que le prix soit fixe, mais que quand on l’achète pour de l’or, ça varie. Ta théorie de la demande des joueurs devrait s’appliquer au cours gemme/euro. Si beaucoup de joueurs achètent des gemmes, le prix devrait augmenter que ce soit contre de l’or ou contre des euros d’après toi.

Tu ne peux pas dire qu’il y a une production de gemme dans un cas et pas dans l’autre, c’est complètement absurde.

Le cours gemme/or est arbitraire, que tu le veuilles ou non, que tu trouves ça bien ou nul. Le but est de trouver un taux de change qui convienne à la plupart des joueurs tout en limitant ces échanges afin de diriger ceux qui en consomment le plus vers l’achat en euros.

Les gens très riches

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est à partir du lvl 68 pour avoir une chance de récupérer les ectos il me semble, mais tu as moins de chances.
Et par contre les chances d’obtenir un ecto sont les mêmes pour tous les kits sauf le black lion kit, qui a plus de chance de les récupérer.

Tenue d'équitation en kit...

in Suggestions

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

alors pourquoi pas tenu d’équitation pour faire l’équitation (toujours dans le cadre cosmétique ou de bagarre/course costumé ) ?

Pourquoi pas des tenues qui s’intègrent parfaitement à l’univers du jeu, le rendant plus attachant plutôt que briser le 4e mur avec des tenues anachroniques ou d’un autre univers ?
Ce serait cool, genre une tenue d’hiver dans l’esprit Norn. Genre.

Expulsés du donjon sans les récompenses à cause d'un joueur

in Fractales, donjons et raids

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Quand le leader du groupe quitte le groupe, un nouveau leader devrait être choisi, comme dans tous les autres jeux. C’est bien de la faute d’ArenaNet de n’avoir pas prévu quelque chose d’aussi simple.

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Alors personnellement je ne leur reproche rien, je dis juste comment ça marche. Et ça ne marche absolument pas comme les actions en bourse. Les actions sont en nombre limité, c’est une somme donnée du capital de l’entreprise qui est traduit en actions. S’il n’y a plus d’action à vendre alors que les gens en demandent, alors évidemment que ça en augmente le prix, puisque la ressource manque.

Les gemmes elles sont créées au moment où on a besoin et sont détruites quand on les utilise. Il n’y a pas de stock de gemmes. Jamais la création de gemme ne peut être pris à défaut (contrairement aux matières premières ou aux actions en bourse). Le prix ne devrait donc jamais changer.

Encore une fois, le course gemme/or est une simulation. Pour cette simulation il y a besoin de l’input des acheteurs (pas de problème, les joueurs achètent et vendent les gemmes en boutique). Mais il y a besoin d’une donnée arbitraire : la production supposée des gemmes, qui décidera si les joueurs achètent assez de gemmes pour faire monter le prix ou pas. C’est une donnée inventée par ArenaNet.

À chacun d’interpréter si c’est bien ou pas, si ArenaNet a tord ou raison, s’ils abusent ou sont raisonnables, etc. Mais le fait est là : le cours gemme/or ne correspond à aucune réalité économique de marché. Simulation, faire semblant, jeu, vous appelez ça comme vous voulez mais ce n’est pas un vrai cours monétaire. ArenaNet en a les clefs. Tant mieux ou tant pis.

Tenue d'hiver

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je ne comprends pas le terme “saisonnier”. C’est une tenue d’hiver comme tout le monde en porte chez les Norns, en plus joli. À quelle saison est-ce lié ? Quel est le rapport entre la saison IRL et l’intemporalité ingame ?

Attendre un an ? Je ne sais pas si je jouerai encore, surtout si ArenaNet fait du contenu temporaire comme ça. Qu’est-ce que c’est que cette histoire ?

Pourquoi pas un système sans ciblage automatique ?

in Suggestions

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Les deux systèmes ne peuvent pas vraiment coexister. ArenaNet a fait le choix du TPS avec ciblage, il faut vivre avec. Note que tu peux retrouver un peu de ton idée avec certains sets de skills : nécro staff, ingénieur grenade, etc. Pour le reste, tu dois cibler pour tirer et la plupart du temps si tu ne cible rien ton attaque fait “pschouit”. Les skills où tu peux arroser sans avoir de cible (attaque lance-flamme, tir rapide du rôdeur…) sont rares et peu pratique à utiliser comme ça.

Peut-être qu’ArenaNet a raté le tournant du gameplay de combat des MMORPG, peut-être que ce n’est qu’une mode passagère. TESO a l’air de proposer un mix des deux, mais ce qui est sûr c’est qu’il fonctionnera par ciblage aussi.
Je pense qu’on peut faire de la qualité ou se rater avec les deux systèmes.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Le système de GW2 n’est absolument pas l’absence de la trinité tank/dd/healer, je ne sais pas qui vous a raconté ça mais c’est erroné.

Le système de GW2, c’est donner à toutes les classes les moyens de combattre en solo, indépendamment des autres, et être une espèce de main invisible qui aide malgré tout lors de combats en groupe. C’est là-dessus qu’a été créé le contenu du PvE dans le monde, les events et group events, les donjons dans la plupart des cas, et le McM de toute évidence. N’importe qui peut tuer des monstres en faisant sa petite tambouille, n’importe qui peut participer à un event de groupe. Un groupe de donjon peut être composé à la volée avec n’importe qui.

Cette souplesse rend l’abord du jeu facile et confortable dans la plupart des cas, car le level design fait parti intégrante du système, il est pensé pour que ça fonctionne ainsi. Cependant lorsque le level design présente une difficulté, ça devient plus visible que ça le devrait. Par exemple, vous faites un donjon et sur un boss vous vous faites tuer 2-3 fois. Alors seulement vous vous parlez dans le chat de groupe, vous vous dites “Tiens celui-là est coton, il va falloir réfléchir à comment le passer avec notre composition”. Notez que c’est l’exception.

Le résultat est que lorsqu’on est en difficulté, qu’on veut gagner en efficacité en utilisant des synergies de groupe, soudain la fameuse trinité réapparaît. Ce n’est pas étonnant, cette trinité n’a pas été inventée de nul part. Ce sont des rôles qui sont apparus comme la solution face aux rencontres habituelles d’un MMORPG étant donné l’AI des monstres. Les développeurs proposaient des classes, des monstres à tuer, et les joueurs ont déterminé par l’expérience la composition la plus efficace pour en venir à bout. Si à chaque fois un groupe rempli de damage dealers avaient suffit à vaincre sans encombre, la trinité ne serait jamais née. C’est pour cela qu’elle n’est pas apparente dans GW2. Mais elle revient ensuite dès que la difficulté augmente.

Au passage, la plupart du temps les joueurs dans GW2 préfèrent le chemin facile qui passe en bourrinant que celui qui demandera une “synergie”. Parce qu’en réalité, ce qui pousse le joueur à trouver des meilleures solutions dans un MMORPG, ce n’est pas la gloire ou le nombre de cailloux sur la route, c’est de trouver la solution la plus simple pour obtenir le maximum. C’est très similaire dans la vie. On a inventé la voiture parce que se déplacer à pince sur des kilomètres, ça casse les pieds.
Du coup, on rush la citadelle de la flame en 6 minutes, et on ne s’amuse pas à refaire twilight arbor en mode histoire.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Si tu veux un MMO pour faire du RP, il en faut un qui n’a pas comme activité principale pour tous le combat.

Le vrai problème de l’histoire vivante pour moi, c’est le manque de retour qu’on peut avoir par rapport à ce qu’on fait. On remplit des achievements, super, et après ?
Les events s’enchaînent et reviennent, les flux de réfugiés ne s’arrêtent jamais, les pancartes se cassent tous les jours à 1h du mat… et ça dure exactement pareil que tu aides 3 fois où 1000 fois. Du coup comment savoir si on se débrouille bien pour la suite ?

Je sens que ça va juste être une série d’étapes pareilles pour tous où qu’on participe ou pas ça ne changera rien et si on participe on aura l’achievement machin qui donne un titre youpi.
Dans les MMOs où il y a des events globaux où tous les joueurs participent pour influer et pour lesquels il y a plusieurs issues possibles, il y a un retour visible de la progression quelque part. Pas sur GW2 bien sûr, mais on dira qu’ils ont inventer le truc quand même. :/

Mon avis sur les coffres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il faudrait qu’on puisse se connecter au jeu qu’une fois par mois, ça serait bien ça.

Histoire vivante : Comment la voyez vous ?

in Lore et histoire

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Perso je pense qu’il faut vérifier les routes de Tyrie, il y a des trucs bizarres qui blessent les réfugiés partout. Obligé de leur refaire les lacets tous les cinquante mètres.

[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il se passe des trucs étrange avec l’overflow. Hier mon frère voulait me rejoindre sur mon serveur pour faire Jormag avec moi. On était en groupe, il arrive en invité et est envoyé en serveur overflow. Au bout d’un moment il a la fenêtre pour rejoindre le serveur principal, clique pour y aller et est envoyé dans un autre serveur overflow.
Il a été baladé quatre fois entre des serveurs overflow au lieu de rejoindre le serveur principal comme le proposait le message. Après Jormag était mort donc ça servait plus à rien de venir.
Assez funky.

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est marrant comme tout le monde accepte sans broncher cette histoire d’offre et de demande qui fait fluctuer le cours gemme/or. Est-ce qu’ArenaNet a un atelier de tailleurs de gemmes avec une production limitée qui fait que s’ils en produisent trop le cours baisse et s’ils n’en produisent pas assez le cours monte ?
C’est fascinant.
Bref, les gemmes sont crées à volonté par ArenaNet, donc le cours est factice. C’est du vent de A à Z, une espèce de simulation de marché. La vitesse de fluctuation du cours gemme/or est complètement arbitraire. ArenaNet décide de combien de gemmes sont produites virtuellement par jour, et cette donnée lancée dans la simulation va faire que suivant la demande des joueurs, le prix va grimper en flèche, stagner ou retomber.

Vous vous rendez compte que dans la réalité, les producteurs de matière premières (comme le pétrole) essaient de s’arranger pour contrôler le cours de leur matière première en se regroupant et en décidant de la quantité produite. En se protégeant contre le dumping également. Et là dans ce monde virtuel où un seul acteur possède les pleins pouvoirs et même le secret pour couvrir ses décisions, vous racontez qu’ils n’ont pas de contrôle sur le cours gemme/or, alors que c’est le nerf de leur business ?

C’est d’une grande naïveté. Sans entrer dans la parano, ArenaNet a plein contrôle sur les facteurs de hausse et de baisse de ce cours, et essaie de trouver l’alchimie délicate qui lui permettra d’être payé suffisamment sans tuer son propre marché.

Différents skins pour différentes classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il y a suffisamment de tenues différentes entre drops, vendeurs karma de différentes régions, donjons et craft pour obtenir facilement le look qui correspond à l’idée que tu te fais de ta classe. Pour nécro ça ne sera probablement pas T3 humain, mais tu préféreras peut-être la tenue de Twilight Arbor (donjon) ou la Dry Bones (vendeurs karma). Et bien entendu, rien ne t’empêche de mélanger pour plus de personnalisation.

L’armure culturelle n’est pas un but en soit, elle est plutôt destinée à être transmutée sur une tenue qui a des meilleures stats. Il n’y donc pas de raison de vouloir prendre la T3 systématiquement d’ailleurs. Si tu préfères la T1 pour ta classe, y a pas de honte, ça te coûte moins cher et ensuite tu transmutes sur un équipement à ton niveau.

Tenue d'hiver

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Bonjour,

Je ne trouve plus la tenue d’hiver en boutique. Je l’avais vue quand j’avais des problèmes de connexion et donc je ne l’ai pas achetée étant donné l’avenir qui était incertain. Aujourd’hui j’aimerais l’acheter mais je ne trouve pas où ? Peut-on la trouver au comptoir par échange avec les joueurs ?

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Sur Seafarer’s Rest je semblais éviter le problème au début, mais je constate qu’en fait certaines zones sont touchées pareil. Et bien sûr pour faire des instances avec mes amis, on doit la relancer plusieurs fois pour trouver un serveur d’instance jouable.

C’est de plus en plus pénible pour jouer. J’aurais aimé me faire un petit cadeau de Noël avec la tenue hivernale, mais je joue de moins en moins en fait. Guild Wars 2 est le seul jeu qui me pose ce problème, donc je ne vais pas me galérer à changer de FAI sans garantie que ça marche mieux ou à payer un VPN. Je vais finir par arrêter définitivement GW2. Et puis ça leur fera moins de charge sur leurs serveurs, ils seront heureux.

Puisqu’apparemment ArenaNet n’a pas de nouvelles sur le sujet, je vais considérer qu’ils sont dépassés par l’événement et qu’ils ne sont pas capable de le résoudre. Ils n’ont donné aucun signe portant à croire qu’on se dirigeait vers la résolution du problème.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Sur Vizunah Square avec les DNS Google, lag intense sur Jormag (pas de serveur d’instance ou de débordement, pas de possibilité pour l’éviter). Sur Seafarer’s Rest : aucun problème.

Comme constaté auparavant ça ne touche que certains serveurs. C’est entre ArenaNet et les FAI concernées, pas entre les FAI et les clients le problème. Donc les mieux placés pour en discuter en détails pour résoudre le problème, ce ne sont pas les clients. Que fait ArenaNet de son côté pour résoudre le problème ?

Car c’est le problème d’ArenaNet si ses clients ne peuvent plus jouer, même si la cause est extérieure.

Ce n’est pas aux clients de résoudre des problèmes qui ne sont pas de sa faute, encore moins au client de payer un service supplémentaire pour contourner ces problèmes (au lieu de les résoudre). Donc on arrête les “contactez vos FAI” et ArenaNet contacte les FAI par eux-même pour donner toutes les données nécessaires pour résoudre le problème.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Non, ça ne vient pas des DNS, j’avais déjà les DNS Google quand c’est arrivé. Ce soir je testerai un retour sur Seafarer’s Rest.