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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Alors que 5 gardiens passent full berserk. Tu vois ce que je veux dire ?

[Radio] Un personnage de GuildWar 2 s'exprime !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Moi je trouve qu’ils font plutôt bien la distinction entre addiction et dépendance.

C’est embêtant parce que l’addiction est une dépendance à une drogue. Rien à voir avec une passion ou même une pratique de jeu problématique puisqu’il n’y a pas de dépendance à un jeu. Ce sont des mécanismes différents.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Non, c’est complètement faux. Toutes les classes ne sont pas égales du tout. Tu peux choisir ce que tu veux, tes 5 eles vont galérer inutilement.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

ne me soigne qu’en extrême besoin

Donc tu ne fais pas ce qu’il faut. Tu gagneras beaucoup d’aggro à prendre des dégâts et les soigner sans arrêt. Le gardien a plein de sources de soins à combiner pour ça.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Melwann a donné une liste pour ce qui est de la partie aggro classique. Ensuite certains monstres ont des aggros spécifiques, du genre aller taper le plus faible ou celui qui accomplit un objectif lié au combat contre ce monstre.
Pour la plupart des monstres, pour garder l’aggro il suffit de faire un peu de tout ça. Rester au corps-à-corps et se prendre des claques, les soigner et donner des boons à tout le monde pendant que les autres se tiennent à distance, généralement ça suffit. C’est pour ça que le gardien garde très bien l’aggro, il a tout ça en grande quantité et ça se combine (boon heals). Et avec ses protections et aegis, il peut rez les autres pour mieux garder l’aggro.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

“Si l’aggro était complètement aléatoire” -> j’ai tendance à dire que c’est le cas, et je trouve ça très bien ça donne des combats plus mouvementé.

Non, l’aggro n’est ni complètement ni beaucoup aléatoire.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Si l’aggro était complètement aléatoire, ça ne rendrait pas GW2 plus génial. Ça ferait que les groupes hybrides mêlée/distance seraient inefficaces : les mêlées seraient constamment à courir après les monstres ou bien devraient utiliser une arme distance avec moins de dps. Les groupes distance seraient également moins efficaces car il y aurait toujours un runner qui ne pourrait pas se concentrer sur du dommage pur. Il ne resterait que des groupes mêlée pure pour que le monstre reste en place et prenne toute la sauce.
On en est déjà pas loin actuellement étant donné la puissance des warriors.

La comparaison entre 5 gardiens dans GW2 et 5 healers dans un autre MMO est tordue. Essaie des groupes de 5 élémentalistes dans GW2, tu nous diras si avoir un tank c’est du bricolage ou comme certains disent une petite habitude confortable. (et après on dit que je prends les gens de haut, bravo le mépris dans ces insinuations)

C’est absurde de donner comme argument pour le système de GW2 qu’il faut le jouer entre personnes qui se connaissent sous teamspeak et cie. L’argument pour retirer la trinité c’était justement les PUG, pour qu’il ne soit pas compliquer de monter un groupe, qu’il ne manque pas une classe indispensable. Et là d’un seul coup “ah oui mais non pour bien apprécier il faut jouer toujours avec les mêmes personnes et laisser tomber s’il manque quelqu’un”. C’est exactement le contraire de la philosophie de GW2.

Au passage le plus efficace c’est quelque chose du style 2 gardiens, 2 guerriers et un mesmer. En full berserker bien sûr, parce que quand le heal est si pauvre, le plus efficace c’est de depop les mobs plus vite. GW2, un jeu en finesse.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Elnath, c’est une provocation, pas une prise de conscience car c’est faux à de nombreux niveaux. Si tu veux qu’on ait une épiphanie, essaie d’avoir des arguments plus solides.

Il n’y a pas d’absence de trinité, je te le répète, et ce n’est pas parce qu’on manque de créativité ou parce qu’on a peur du nouveau, c’est parce qu’après avoir testé le système de GW2 (et accepté qu’il n’y ait plus de trinité) on s’est aperçu que le plus efficace était de réintroduire la trinité, de la faire réapparaître. Ce n’est pas parce qu’on veut un doudou rassurant, c’est parce que c’est le plus efficace, on en a besoin. Du fait du design des classes, du fait de l’IA, du fait du level design. C’est le jeu lui-même qui n’ayant pas été réellement pensé sans trinité jusqu’au bout qui les a réintroduit.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Le fait qu’on ait un bouclier et beaucoup de robustesse génère de l’aggro, mais sinon il n’y a pas de tank.
Encore une fois, c’est l’IA qui détermine le besoin de la trinité. Si les monstres sont codés envers toute logique pour attaquer quelqu’un qui a un bouclier et une bonne défense, c’est qu’il y a un design intentionnel derrière. Et là typiquement c’est pour tanker.

Et Elnath je pense que ce genre de provocation n’a pas sa place ici.

Super masse ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

“Pas difficile”… peut-être que tu es développeur qui travaille sur du contenu gratuit. Mais en tout cas, après avoir fait un tour sur le forum anglophone, Josh Foreman, celui qui a coordonné le projet, nous dit:

We are a very small team. The more skins we made, the less stuff we could make in the Box. So we settled for a minimal set, with plans to add to it with each new World we release. I love Engies and I wish we could have served them and Thieves better this time around, but had to make some tough choices.

I’m not going to make ANY promises. Developing a AAA MMO with a constant stream of free content is new territory. There are no guarantees. But I can say that it is fully my INTENTION to release new worlds and weapon skins. Our team is part of Living World now, so we will be developing more content. I simply can’t make any promises about what it will be because we have to make decisions that are best for GW2 as a whole.

Personally, Engineer is my favorite class, both in looks and to play. Believe me, I wasn’t happy that I can’t deck out my Engie with SAB gear. And I fully intend to rectify that with the next SAB release.

Faut pas oublier qu’ils sont une équipe de 8 plus un chien déguisé en abeille, qu’ils ont peu de moyens pour développer cette Super Adventure Box, que c’est du contenu gratuit et que ce contenu n’est pas encore complet. Laissons leur le temps de le finir s’ils en ont la possibilité!

Pas complet mais il n’était pas prévu de le finir, et ce n’est toujours pas sûr qu’ils le fassent.

Concernant le contenu gratuit, ça me fait bien rigoler parce que c’est comme ça qu’on fonctionne en Corée. Faire payer des extensions sans arrêt c’est le modèle américain. En Corée, F2P et P2P ont des ajouts de contenu gratuit sans arrêt. GW2 est payant et génère des revenus, il faut arrêter de parler de contenu gratuit ou d’insinuer que les devs travaillent pour nos beaux yeux. Après si le contenu est temporaire et est jeté à la poubelle au bout d’un mois c’est sûr que c’est des ressources mal investies.

Séparation PvP / PvE

in Suggestions

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Dans la partie discussion du forum, Stéphane Lo Presti a dit :

Bonsoir,
Pour répondre à la question initiale (et ne pas déraper dans le sujet de “Pourquoi Guild Wars 2 n’est pas Guild Wars”), nos équipes ne veulent pas séparer les différents modes de jeu afin de faciliter l’équilibrage du jeu et aussi permettre aux joueurs de ne pas avoir à gérer tout un tas de différences dans le système de combat quand ils changent de mode de jeu. D’un point de vue communautaire, cela ne décourage pas les joueurs à aller d’un mode à l’autre et ainsi pouvoir jouer avec leurs amis.
Vu que cet aspect n’est pas quelque chose qui peut être changé (sans un investissement en temps et des resources très considérable), je ferme la discussion

Ce ne sera donc pas ici une discussion, mais une suggestion.
Premièrement parce qu’il n’y a pas “tout un tas de différences” à faire mais des différences mineures sur les effets des sorts :
- temps d’effet des contrôle de foule : lancés sur un monstre ils doivent durer plus longtemps, lancés par un monstre ils doivent durer moins longtemps.
- les dégâts : à ajuster également pour que toutes les classes puissent être invitées en groupe, c’est l’esprit du jeu.

Ces différences ont toujours été acceptées dans des jeux où il n’y avait même pas de séparation physique entre PvP et PvE (tout sur le même serveur) et a toujours été compréhensible. Ce qui rebute les joueurs à entrer dans le PvP, ce n’est pas du tout ça. Il y a eu beaucoup de retours sur le PvP, ce n’est donc pas le sujet ici.

Vouloir ne pas décourager les joueurs de passer d’un mode à l’autre est une bonne chose, c’est pourquoi cette suggestion n’est pas un bouleversement des skills (pas d’effets ajoutés ou supprimés) mais une simple mise à l’échelle. Le fait est que PvP et PvE ne se jouent pas pareil, sont séparés dans GW2, et qu’en réalité il est plus facile de faire accepter aux joueurs des différences entre les modes que le même fonctionnement.
Car le résultat est que pour avoir un PvP de qualité, il est indispensable de constamment ré-équilibrer le jeu. Ce ne sont pas les mêmes équilibres qui sont nécessaires au PvE. Si on privilégie l’un, on ruine l’expérience de l’autre. Au final, la bonne intention de faciliter le passage d’un mode à l’autre rend pénible l’un d’eux.

Les différences à faire entre PvP et PvE ne freineront pas le passage d’un mode à l’autre et rendront les deux plus agréables. Cela demande des ressources, oui, comme tout ce qui est ajouté ou modifié dans ce jeu. Mais il s’agit de rendre le jeu plus plaisant, alors ça vaut l’investissement de temps.
Je suggère donc de mettre de mettre des ressources à l’équilibrage des deux modes, pas un seul qui pourrira l’autre lentement mais sûrement.

Bien sûr si quelqu’un a d’autres détails à ajuster pour différencier PvP et PvE, ce sujet est là pour ça. L’idée est que ce soit des ajustements, pas des changements complets de skills.

Super masse ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

L’ingénieur a juste le bouclier (build tanky pisto/bouclier, rare) et le voleur juste l’épée (peu utilisé).
Il n’y a pas vraiment d’excuse, même pour la warhorn ce n’était pas difficile de faire quelque chose. Et la masse, c’est pas les exemples qui manquent.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je pense que tu montres là l’absurdité de clamer la disparition de la trinité. À partir du moment où tu as des classes mêlées qui vont prendre les coups pour les autres (et donc portent une armure lourde), tu as du tanking. Même si le tank fait des gros dégâts, il y a bien un tank.
Si on commence à dire que si le tank fait du dégât ce n’est plus la trinité, dans ce cas-là Lineage 2 est un jeu sans trinité aussi. Il n’y a que pour certains Raid Boss que le tank pur (avec la skill pour prendre l’aggro) s’avère utile. D’ailleurs il y a un rôle de plus : le buffer. C’est plus une trinité c’est le quatuor magique ?

À un moment il faut arrêter de jouer sur les mots. Les seuls moments où il n’y a besoin d’aucune classe spécifique c’est pour bourriner les boss poteau. Je ne suis pas sûr qu’il faille s’en vanter.

Ils feraient mieux d’admettre qu’il y a encore des rôles, même s’ils sont partagés entre des classes, et qu’ils ajustent la difficulté des donjons. Parce que franchement c’est le yo-yo.

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Non myxomatom, Arwoonskell veut dire que pour chacune des activités possibles, ce n’est pas en la faisant naturellement qu’on obtient la récompense mais en la répétant en boucle. Ce qui peut être usant et qu’on appelle alors grind (moudre, broyer en Anglais qui par extension définit un travail pénible).

Je pense que dans tout MMORPG, même quand les activités possibles sont très variées comme dans Ultima Online où certains passent des années sans combattre, il va y avoir une certaine répétition. Donc soit tu varies tes activités pour ne pas sentir d’usure, et aller t’amuser, soit tu ne fais qu’une activité dont tu es sûr que tu tireras de l’amusement à chaque fois, mais si au bout d’un moment tu ne trouves aucune activité qui reste chouette pour toi, c’est que GW2 (où tout tourne autour du combat comme dans toutes les variations d’Everquest) ne propose pas d’activité pour toi. Tu peux tenter les suggestions, mais apparemment ArenaNet préfère balancer ses ressources dans du contenu temporaire, donc ça va être chaud.

Rapidité selon les classes?

in Aide entre joueurs

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

La rapidité de base est la même pour tous et effectivement ça donne l’impression que les grand personnages se traînent, mais certaines classes ont des boosts vitesse temporaire (les gardiens en ont plusieurs à enchaîner) ou des boosts permanent (le nécro a un signet qui donne un boost vitesse en passif).

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je trouve ça dommage de limiter quelque chose comme ça dans le temps Oo
ça permet quand même de diversifier un peu le jeu…

C’est vrai sauf que les skins ne seraient plus vraiment uniques si la box restait tout le temps. Ou alors faudrait enlever la possibilité d’avoir/loot des skins après le mois d’avril.

Et pourquoi tu veux absolument qu’elles soient “uniques” (tu veux plutôt dire en nombre limité) ?
Pour briller en société ? Pour te sentir supérieur à ceux qui n’ont pas eu la chance d’y jouer dans le temps imparti ? Tu penses que tu les mérites plus que les nouveaux joueurs qui arriveront dans quelques mois ? Est-ce un signe d’un grand accomplissement ?

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Mais la SAB dans Rata Sum ça reste jusqu’à quand ? (sous-entendu, pourquoi l’enlever ?)

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

La formulation de ce topic est de toute façon bien mal choisie : encore une fois pourquoi être contre un ajout qui plait à tant de joueurs et surtout qui est d’une telle qualité ?

Alors c’est pas mon cas, mais on peut tout à fait être contre parce que les skins apportées dénaturent le jeu, comme certains ont râlé sur les tenues d’équitation sans cheval.
Et deuxième chose, pour faire ce event il a fallu utiliser des ressources que certains auraient préféré ailleurs. Maintenant que c’est fait, c’est fait, mais de dire qu’on est contre permet un retour pour les futurs ajouts.

Voilà pourquoi.

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il y a des skins qui s’obtiennent en craft, d’autres avec du karma, d’autres en donjon, d’autres en faisant l’histoire personnelle, d’autres contre des gemmes, d’autres dans des coffres du lion (c’est une arnaque), d’autres lors d’events, et d’autres contre la monnaie du jeu. Et en PvP on peut les obtenir en combattant les michants.

C’est quand même diversifié. Après si la skin que tu veux s’obtient d’une façon qui te déplaît, ça complique les choses effectivement.

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est surtout triste pour un monde virtuel de mettre à la poubelle du contenu alors que c’est la première chose qu’on reproche à ce genre de jeu. Beaucoup de joueurs sont partis de GW2 à cause de ça. Alors des nouvelles activités, qu’elles soient super RP ou décalées, c’est toujours ça de plus au jeu.
J’espère qu’à la fin du mois il partira pour mieux revenir fini plus tard. Sinon c’est vraiment du gâchis.

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Le fait que ça soit temporaire n’aide pas : tout le monde trouve des moyens d’obtenir les choses plus vite pour se dépêcher avant que ce soit fini.

Si tu fais tous tes persos, 5×7 = 35 bubbles par jour. En 2 jour t’as un skin. Si c’est ce que tu veux, t’obtiens quand même assez vite la skin que tu veux. Si tu en veux plus tu y retournes 2 jours c’est pas la mort. C’est moins que les donjons habituels. Qu’on soit clair, c’est du grind.
Après les autres consommables, si tu veux faire des réserves ouais y a moyen de bien bourriner pour en obtenir un maximum pendant 1 mois. Mais autant prévenir, il y a de quoi se dégoûter du jeu. Connaissez vos limites.

Lutin super box

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Non pas du tout, c’est parce que “sprite” est le mot technique qui désigne les éléments graphiques d’un jeu 2D. On parle du sprite du personnage, le sprite d’une boule de feu, le sprite de l’ennemi. En Anglais on peut faire le jeu de mot avec “some sprites escaped” pour dire que des éléments graphiques se sont échappés comme si c’était des êtres doués de raison, voire malicieux (lutin/farfadet). En français ça tombe à plat, donc le mieux serait de traduire que des éléments du jeu se sont échappés, tout simplement.

Lutin super box

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

“lutin” est une mauvaise traduction de “sprites”
Tu peux signaler le problème dans le forum approprié.

Pour ou contre un schisme entre le Pve et Pvp ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ça a été dit depuis longtemps pendant la phase de développement, je le répète, il eut été plus judicieux de séparer les effets des compétences entre PvP et PvE. Le réglage des temps des crowd controls notamment est délicat ; PvP et PvE ne devraient pas avoir un impact négatif l’un sur l’autre en fonction des ajouts et retraits.

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

POUR le contenu lui-même. C’est fun, frais et drôle. Une bonne référence à un genre de mon enfance.

CONTRE le fait que ce soit temporaire. Marre qu’ArenaNet développe du contenu pendant des mois, qu’il reste un mois puis est jeté à la poubelle. Je ne crois pas que l’exclusivité des skins apportera quelque chose qui justifie le bazardage du travail fait.

Billet d'humeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Aaltar, je ne pense qu’il faut blâmer fredingue. Effectivement les gros joueurs demandent plus de contenu, mais le problème ici à mon avis tient du fait que ces événements sont temporaires. L’annonce dit clairement : la SAB c’est ce mois-ci seulement. L’histoire vivante évolue au fur et à mesure et il n’y a pas de date pour savoir quand elle changera à nouveau (pour savoir combien de temps on a pour s’en occuper).
Au final un joueur modeste va être stressé par l’impression qu’il faut qu’il essaie tout avant que ça s’en aille. Quand on sait qu’on a le temps de tout faire, on regarde tranquillement les choses et on priorise. Mais là du coup il n’a pas eu le temps de voir ce que c’était chaque élément et ne sait pas si ça prend beaucoup de temps, lequel faire en priorité, lequel abandonner…

Personnellement je suis très étonné de la méthode d’ArenaNet consistant à mettre beaucoup de moyens pour créer du contenu temporaire. Je pense que ce qui est important c’est de créer du contenu définitif. Là, ce sont des ressources qui sont jetées à la poubelle au bout d’un mois. Avec du contenu définitif, on satisfait les gros joueurs et les joueurs modestes ne sont pas stressé s’ils n’ont pas trop le temps d’aller voir le nouveau contenu ce mois-ci.

[Astuce] Battre le boss crapaud de la zone 3

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Le boss se solo sans problème. Il est facile de voir quand il va taper à droite, à gauche ou au milieu. Donc il faut aller du côté où il tape pas, taper le collier pour obtenir un crystal, reculer et attendre qu’il regarde autour de lui pour lancer le crystal qui arrivera quand il aura la bouche ouverte. Tout de suite après avoir lancé il faut se dépêcher d’aller le frapper. Une fois qu’il repasse en invulnérabilité (le buff se voit sous sa barre d’hp) on recule et on observe où il va taper.
C’est pas très difficile à bourriner en se prenant qqs coups.

La Super Adventure Box, la Mise a jour d'Avril ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Il n’y a pas de skin pour toutes les armes apparemment. Mais bon toutes les zones ne sont pas débloquées, donc peut-être que des skins supplémentaires seront débloquées aussi.

La Super Adventure Box, la Mise a jour d'Avril ?

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est la mise-à-jour d’Avril, de toute évidence. On voit que ça leur a pris du temps pour peaufiner des niveaux aussi magnifique. C’est vraiment extraordinaire, tous les joueurs de GW2 vont s’y retrouver : amateurs de jumping puzzles ou de donjon, farmers fous, amoureux de skins et roleplayers.
Une mise-à-jour impressionnante qui fait complètement oublier l’Histoire Vivante qui peine à démarrer. On comprend pourquoi, ArenaNet a mis tout son talent dans ce qui pourrait bien devenir ma partie préférée de Tyria !

Aller hop je relance une partie de Super Adventure Box !

Event pâques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

L’event a commencé et c’est vraiment bien. J’espère que ça restera définitivement.

Succès "Super Adventure Box" MàJ 26/03

in Super Adventure Box

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Un jumping puzzle avec des collisions qui correspondent vraiment aux plateformes qu’on voit.

Poisson d’avril !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Mouais… En attendant il est tout à fait possible de faire tous les donjons avec 5x la même classe. Chose inimaginable sur les autres mmo.

J’avais répondu mais bon…
Je refais le message : 5x la même classe ça passera dans certains endroits, mais tu risques wipe en boucle. Car en fait ça ne vient pas du fait que les personnages sont géniaux mais du fait que certains donjons sont très facile. La trinité existe dans GW2, on la sort quand on en a besoin, plusieurs classes peuvent se charger de différents rôles, c’est souple et ce n’est pas sale. Le besoin ou non de l’utiliser est lié au design des donjons et à l’IA.

Ensuite concernant la composition de l’équipe, il y en a des plus efficaces que d’autres et dans certains donjons s’il manque une classe donnée, on va galérer. C’est en fonction du design du donjon. Et certaines classes sont plus versatiles que d’autres, donc plus pilier.
Donc oui dans GW2 la plupart des donjons on peut les faire avec n’importe quelle combinaison de classes, et c’est tant mieux. C’est plus accessible. C’est au prix de la difficulté. Les donjons où il n’y a pas besoin de se coordonner et de se préparer en fonction, on peut dire qu’ils sont faciles. C’est bien parce que tous les joueurs ne sont pas des experts, par contre on peut regretter l’absence d’indication de la difficulté des donjons. Ça donne l’impression que ce n’est pas volontaire, ce qui me paraît étrange.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Si tu restes toujours sur la même map ça te fait 1 (un) coffre. C’est limité par compte. On ne fait pas 15 fois le même event. Ni avec le même personnage, ni avec un autre.
Est-ce que tu peux arrêter de troller maintenant ?

Je ne troll pas j’essaye de comprendre ton point de vue parce que la j’ai du mal. Je ne vois pas en quoi un event qui pop toutes les 1h30 au lieu de 30 mn n’est pas pratique.

Lis mon premier message sur le sujet. Si tu as encore du mal, voici la paraphrase :
Effectivement le changement n’est pas top, avec moins de spawn par jour les joueurs sont moins bien répartis. Or le shaman de Frozen Maw ainsi que ses pre-events ne sont pas suffisamment mis à l’échelle du nombre de joueurs et de leurs niveaux pour supporter ce traitement : tout se déroule trop vite. Le changement de la fréquence d’occurrence de ces events empire la situation.
Conclusion : c’est dommage, ce n’est pas pratique.

Ça ne va pas plus loin que ça, ça n’a jamais été la fin du monde, personne ne s’est effondré en larmes. Le sujet est : est-ce une bonne chose ? J’y réponds que c’est une question à se poser, qu’il faut y réfléchir. Et il faut observer ce qu’il se passe plutôt que donner des explications RP à un changement qui n’a rien à voir.

Même la guivre n’évait pas un temps de pop aussi court et pourtant c’est exactement le même niveau.
En quoi les 1h30 du gouffre gelé ne sont pas pratique et pour la guivre si ?

Qui a dit ça ? Il me semble d’ailleurs que la guivre souffre du même problème pratique, non ?

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

En l’occurrence ce n’est plus une question de rentabilité mais de praticité.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

La question n’est pas “l’absence de gardien ruine-t-elle l’expérience” mais “l’absence de gardien peut-elle ruiner l’expérience”.
Donc une réponse négative serait soit “elle ne ruine jamais l’expérience”, soit “elle ne peut pas la ruiner”.

Je me fiche complètement de savoir qu’un gardien n’est pas toujours indispensable, je suis au courant. En plus c’est plutôt rhétorique comme question, en fait j’affirme que dans certains cas ne pas avoir de gardien rend l’expérience plus médiocre, ça complique les choses voire ça les rend pénibles. Par exemple quand tu as besoin de reflect dans un donjon pour progresser décemment, pour donner stabilité et aegis pour passer des mobs pénibles, etc. C’est possible sans mais ça gâche parce que ça fait galérer à des endroits où on ne devrait pas.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Je suis d’accord, le gameplay d’attente, c’est assez pauvre. Le système du destructeur est plus chouette. En plus tous les world boss avec des pre events pourraient facilement fonctionner pareil. Après pour Tequatl peut-être qu’il faudrait rajouter un pre event.

Le Rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est la minorité qui veut imposer sa façon de jouer à la majorité. Si la majorité décide de passer les trash mobs, il faut se poser la question “pourquoi”. Je ne parle pas d’utiliser des bugs de collision ou autre, mais de passer les mobs entre deux boss. Pourquoi on appelle ça des trash mobs, pourquoi on prend le risque de se faire tuer pour les passer ?

La réalité c’est que si tu veux que les gens tuent tous les mobs du donjon, il faut leur donner un intérêt, pas l’imposer. Bloquer le donjon tant qu’on a pas tué tous les mobs de la section, c’est embêter les joueurs. Si tu trouves quelque chose pour qu’on ait intérêt à tuer les mobs supplémentaires pour que ce ne soit pas une perte de temps, pas de problème allons-y.

Si vous n’êtes pas satisfaits du comportement des gens, au lieu de vouloir changer la mentalité des autres, changez la vôtre.

Il y a de la place pour tous les styles de jeu, personne n’a à imposer une façon de jouer aux autres qui leur plairait moins. Donc quand on s’aperçoit que sa façon de jouer n’est pas celle retenue par la majorité des joueurs comme une évidence, alors ce n’est pas une évidence et il faut le préciser. Ceux qui veulent un rush super optimisé avec des joueurs qui savent très bien le faire le précisent toujours. Donc ceux qui veulent faire un donjon clean complet peuvent aussi le préciser. Et la masse des joueurs passera les mobs inintéressants à leur rythme, de façon intuitive.

Aller, jouez à votre façon, faites-vous plaisir et arrêtez de vous prendre la tête sur la façon dont les autres jouent.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ce changement n’est pas trop mal, cela empêche de faire de l’event H24 en changeant de personnage. Pendant tout le mois de Mars, la question d’aller faire une fractale, du mcm, ou du donjon, était subordonnée aux timers de World Boss, car bien plus rentables à tout le reste. Avoir limité le drop par compte et par jour, et augmenté la boucle temporelle de certains events trop rapidement répétables est une bonne chose.

Et bah ça, c’est un argument. Logique. Cela dit, pour que le jeu soit moins autour des world boss, le principal changement qui aide à ça c’est quand même la limitation par compte. Parce qu’effectivement avec plusieurs persos lvl 80 il y avait de quoi passer la journée complète sur les world boss (ceux à court respawn étant les plus rapidement réglés et finalement ça aidait).

Mais là du coup on n’enchaîne plus le même world boss avec des persos différents, donc ok y a besoin de moins de respawn de world boss, mais en même temps ça regroupe tout le monde donc on retombe sur le problème originel du nombre trop grand de joueurs à un même event. (lag, overflow, boss tué trop vite, tout ça)

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

J’espère bien, je viendrais vérifier que ça cicatrise pas trop vite.

Par contre vous continuez à ramener des arguments comme l’impact sur monde. Il faut arrêter maintenant, ça suffit. Vous êtes des fous furieux. Les events (tous) sont en boucle depuis le début du jeu et ça ne change jamais. Aucun impact. Si vous cherchez l’immersion là-dedans, passez une fois dans la zone et partez vite, parce qu’autant les events de world boss mettent du temps à revenir, autant les escortes et les PNJs idiots qui déclenchent des catastrophes, les monstres qui essaient d’attaquer par vagues, tout ça revient dans l’heure. Alors oui, ça rend le monde complètement papillon, un bon gros parc d’attraction. Mais du coup ça ne peut absolument pas être un argument pour les events des world boss. Arrêtez vos délires.

Banaliser… la griffe de Jormag et ses 4h de respawn en moyenne est super banal. C’est un MMO comme les autres, on enchaîne les boss, les donjons, tout se reset et rien n’est crédible. Pourquoi est-ce que vous sortez ça pour justifier un changement sur la pratique et non sur la philosophie du jeu ? Ça va pas fort les gars.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Que ce soit toutes les 5min, 30min, 1h30, 3h ou tous les jours, c’est pas RP. Je ne te pose pas la question “pourquoi 30min c’est pas RP ?” mais “pourquoi tu utilises le RP comme justification là où il n’y en a pas ?”
S’il y a bien une chose que ce changement ne change pas, c’est l’immersion et la cohérence du monde.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Donc, même en laissant une trinité de rôles obligatoire, cet aspect seul (un progrès de GW2 par rapport à avant, à souligner) suffisait à lever les inconvénients évoqués. Ça, c’est pour l’aspect essentiel qui rendait le jeu impossible à jouer.

[etc]

En fait c’est très intéressant ce que tu dis là. En gros l’important dans un MMO, c’est la versatilité du personnage. Les rôles (tank, dd, healer, etc) sont définis par les besoins de la rencontre. C’est donc l’IA des monstres qui va faire qu’on va avoir besoin d’un tank ou pas, d’un CC ou de healer, pas les classes accessibles. Ensuite si le jeu permet de passer d’un rôle à l’autre, grouper est facile, mais si les rôles sont bloqués depuis le choix du personnage (la première chose à faire alors qu’on ne connaît pas encore comment ça sera), alors là c’est frustrant.

Dans GW2, la plupart des donjons ne demandent pas de rôles spécifiques, mais ça ne veut pas dire qu’il n’y a pas de trinité. Et le fait qu’il y ait une trinité malgré ce qu’en disent les communicants d’ArenaNet ne signifie pas que c’est forcément moins fun.

Par contre je mettrai un bémol sur l’adaptation en fonction des besoins dans GW2 car il reste quelque chose de très rigide, ce sont les traits. Impossible de les changer complètement à la volée comme les compétences et l’équipement. Donc impossible de dire qu’on change vraiment de build. Je ne peux pas passer d’ingénieur kit/grenade full dd à ingénieur pisto bouclier pour défendre. Il me manquera une grosse partie des synergies des traits.

Donc si ArenaNet veut mettre plus de fun dans le groupe, plutôt que de nier l’utilité d’un tank en donjon en disant que ça n’existe pas dans GW2, ils feraient mieux de se demander si assouplir les changements de traits ne seraient pas plus important. Est-ce que ça n’enrichirait pas l’expérience en retirant la frustration d’être bloqué dans un style de build une fois les traits choisis. (Acheter plein de manuels pour respec n’est pas une solution fun)

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Surtout que 70% des gens ont soit le titre “Guerisseur de combat” ou “Deja vu deja fait” d’affiché…fanchement des titres inutiles…
Je comprend pas d’ailleurs pourquoi les gens tiennent tant à afficher ces deux titres…

Parce qu’ils en ont envie peut être ? Parce que “150 000 raisons possibles” ?

Tu ne vois pas l’intérêt d’afficher un titre, pas de bol, les autres, si ^^
Le sujet n’est pas là pour discuter de l’utiliser des tires mais bien de leur affichage qui peut rapidement faire surchargé.
Je n’ai pas encore testé le McM mais pour le moment en pve ce n’est pas très dérangeant.

C’est surtout qu’ils n’en ont pas d’autres. Il y a 15 000 succès et 3 titres en PvE. En McM si tu bourrines bien les activités habituelles, tu vas en avoir plusieurs à la fois.
Du coup les gens ont mis un titre quand ils l’ont obtenu, parce qu’ils étaient content de l’avoir obtenu, et ensuite ils l’ont laissé.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

La question est tout à fait valable. Le temps de restart des events de la Maw permettait de répartir les joueurs sur différents horaires. Le résultat c’est que c’est encore plus le bazar qu’avant, le boss tombe encore plus vite et ce en heures creuses.
En réalité, la restriction par compte au lieu de par personnage ne change pas beaucoup les choses. Les participants à chaque events ne sont pas tellement moins nombreux.
Je viens de faire the Shatterer pendant que j’écrivais ce message, je n’ai pas eu le temps de finir le message que le boss était déjà mort.

Le perso full berzerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

D’un point de vue PvE, c’est peut-être moins viable en donjon (bien que ce ne soit pas l’essentiel du problème ici), mais c’est surtout le plus efficace en dehors des donjons, en solo. Du coup c’est un peu le premier stuff que tout le monde a. Donc à un moment ou à un autre tu peux avoir des gens qui se lancent dans un donjon avec ce stuff.

Perso je constate qu’il y a plein d’autres facteurs pour se faire ramasser en donjon, et souvent tu t’en ramasses autant quelque soit le build si tu fais des erreurs de placement ou autre. La réalité c’est que si tu te fais chain stun sous les nuages de poison par quatre hulks de Twilight Arbor en essayant de les passer, les break stun ne servent à rien et avec ou sans vie tu regardes ton perso se faire bastonner. Mettre tout dans les dommages en donjon, c’est plus efficace si tu gères bien et sur certains chemins.

Aberration de la decouverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Alors premièrement l’armure Jatoro… tu craftes armure et bijoux MF, tu colles les runes MF qui vont bien et ça te revient moins cher.
Deuxièmement, balance tes stats. Combien de mobs tués, combien d’objets droppés, etc avec chacun des sets (combien de MF exactement chacun).

Le système de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Moui enfin ArenaNet avait plutôt l’air dans l’optique : montée en niveau facile, stuff max accessible pour tous facilement et ensuite chacun va chercher ses skins dans divers endroits. Donc à mon avis les objets uniques aux guildes, ce devrait être des skins.

De toutes façons quand ils ajouteront des niveaux, vous serez bien avancé avec votre stuff élevé lvl 80 pour lequel vous avez vendu votre famille. :P

Aberration de la decouverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Ça date bien d’il y a 4 mois mais ça parait clair du côté des développeurs si je ne me trompe :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Magic-Find-Chests/first#post597487
La MF s’applique bien aux coffres ?!?

Tu dois avoir un problème avec l’Anglais. Il dit clairement : la MF s’appliquent aux monstres tués seulement. Pour ce qui concerne les coffres (qui ne sont pas influencés par la MF), il ne faut pas s’inquiéter car ils ont de meilleures chances de drops que les créatures.

Aberration de la decouverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Alors normalement un stuff magic find ça coûte dans 10-15 po à crafter il me semble, de tête.
Pour ce qui est des résultats, je te conseille plutôt de tester sur du farm à l’extérieur d’un donjon. Dans un donjon il y a souvent peu de monstres, généralement on passe les petits pour ne faire que les boss. Du coup c’est effectivement très difficile de voir une différence. Pour info le bonus magic find ne fonctionne pas sur les coffres.
Et bien sûr, ça augmente les chances de trouver des objets magiques (à partir du bleu), ça ne garantit pas un meilleur loot.

Infidélité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Non mais élevé utile ou pas de toutes façons quand il y aura 100 lvl, il faudra du stuff lvl 100, le 80 sera vraiment obsolète.

Infidélité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Euh depuis quand le seul moyen d’avoir de l’élevé sont les lauriers ? Tu sais que tu peux loot de l’élevé en fractale > 10 ? Perso je n’ai jamais farmé les objets élevés, et je suis quasi full stuff rien qu’en faisant mes dailies fractales, me manque 1 bijou. Pour l’amulette, missions de guilde. Et si t’as vraiment pas de bol en loot, 10 dailies te donnent un bijoux, donc en 1 mois ça t’en fais déjà 3…

Enfin tu sais aussi que pour farmer en fractals > 10 il faut une protection contre l’agony. C’est le serpent qui se mord la queue.

Ce qui déçoit les gens, c’est que le système qui ajoute des niveaux fait qu’il faut constamment mettre à jour les niveaux de ses persos et son stuff. C’est un gros frein pour ceux qui veulent revenir par exemple.