Les captures d’écran que j’avais mises pour égayer mon message ne sont pas nouvelles, je les enlève pour éviter toute confusion.
Halloween de retour le 21 octobre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Halloween de retour le 21 octobre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Sang et Démence sera de retour du 21 octobre au 4 novembre 2014 pour fêter Halloween. Quelle activité de cette mise à jour préférez-vous ? Le clocher, le labyrinthe ou l’inquisition lunatique ?
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Suggestion : suppression du multi guildage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
De plus, ils peuvent toujours rester en contacte via le canal guilde avec les membres de ma guilde PVE et ceux de l’autre guilde via le canal alliance.
Voila ce que je veux dire exactement.
Donc il ne d’agit pas tant de la représentation multiple que de l’impossibilité pour les membres représentant une autre guilde de lire le canal guilde ?
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
La question ayant trouvé réponse, nous allons procéder à la fermeture de ce sujet, merci de votre compréhension.
Suggestion : suppression du multi guildage
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Comme vous avez pu le voir, toutes les guildes n’ont pas la même expérience/le même ressenti vis à vis de ce système.
Le hall de guilde (dans l’idée ; car encore une fois je ne fais pas ici de promesses ou d’annonce, cette discussion se situant à un niveau théorique) n’est pas différent de la banque de guilde ou de n’importe quelle amélioration obtenue par un effort commun des membres d’une guilde et beaucoup d’entre-elles ne rencontrent aucune difficulté à débloquer ces mêmes améliorations. Pourquoi cela serait-il différent pour les halls ?
Je pense qu’il faut garder à l’esprit que toutes les guildes n’ont pas nécessairement le même vécu vis à vis du multi-guildage.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Avez-vous essayé de jouer les scouts ? Cette fonction aidera énormément votre serveur dans son combat :
- Le scout va surveiller les routes autour d’un point (une garnison, une tour, ou un fort par exemple) et en avertir en canal carte l’ensemble de son serveur afin de lui permettre une plus grande réactivité (par exemple, un joueur se trouvant sur le serveur TeamSpeak de votre Monde peut relayer l’information que vous aurez postée en canal /carte à un commandant dirigeant des troupes sur l’une des autres cartes McM et qui pourra peut-être venir vous sauver – vous et le fort- d’attaques soudaines).
- Le scout aide aussi à construire les engins de siège qui vont permettre la défense de la tour/du fort etc.
- Il peut surveiller la progression des améliorations du fort/de la tour/de la garnison pour lancer la suivante
- Il surveille le niveau de ravitaillement et l’arrivée des dolyaks : il peut prévenir s’il remarque des dolyaks manquants (cela peut parfois avertir de l’arrivée d’ennemis).
- Il est présent dans les lieux pour ralentir (à l’aide de ces engins) l’ennemi en attendant que des renforts arrivent.
- Il peut également surveiller l’état des 4 cartes à la fois lorsque son Monde se bat en effectif réduit afin de signaler plus rapidement tout changement important dans la stratégie ou l’approche des adversaires (point contesté etc).
Pour ce qui est de la question sur les projets McM à venir, nous n’avons pour le moment pas d’information à partager à ce sujet.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour à tous,
Il arrive parfois que notre équipe de développement réponde à des questions sur le lore de Guild Wars 2 dans la partie anglophone du forum mais que des questions similaires n’existent pas du côté francophone du forum : ce fil de discussion aura pour but de réunir certains de ces éléments de réponse relatifs au lore.
Ce fil de discussion sera mis à jour au fil du temps.
Questions-réponses
La Reine Jenna peut-elle se défendre elle-même ?
- Elle peut, mais parce qu’elle est aussi importante qu’un président dans la vie réelle, ses protecteurs préfèrent ne pas prendre le risque. Parfois, elle peut avoir recours à une illusion pour se protéger comme ce fut le cas durant le Jubilée de la Reine.
Qui est E ? On ne le/la connait pas, mais il semble qu’il ait été dit qu’on le/la découvrirait d’ici la fin de la Saison 2.
- Cela ne peut être ni confirmé ni infirmé. Cela peut comme ne peut pas être le cas. Une chose est certaine cependant : vous découvrirez un jour la véritable identité d’E.
L’arbre clair est-il omniscient ?
- L’arbre clair n’est pas omniscient. Il ne reçoit pas un rapport complet des événements de la vie d’un sylvari lorsque celui-ci meurt. Il ressent la mort comme une perte mais ne sait pas toujours exactement ce qu’il s’est passé. Parfois, il voit une partie de ce qui s’est passé, particulièrement si les émotions entourant la mort sont fortes. Mais pas toujours. Dans le cas d’un sylvari silencieux par exemple, il peut ne pas ressentir sa mort. C’est mis en avant dans l’histoire personnelle par le fait qu’il n’a aucune idée de ce qui est arrivé en détail à Riannoc.
- Riannoc a été le premier à mourir (voir histoire personnelle). L’implication que tous les sylvaris ont ressenti sa mort n’est pas destinée à être perçue littéralement mais plutôt sur le plan émotionnel. Les sylvaris ne peuvent pas tous sentir la mort des uns et des autres. Mais une fois qu’ils ont appris sa mort, tous ont été profondément affectés sur un plan personnel. Quand est-ce que l’arbre clair le leur a dit ? Pas avant que la seconde génération n’ait été kidnappée et tuée, confirmant pour l’arbre clair que ce sentiment de perte pouvait être associé à la mort d’un individu. Il n’est pas omniscient.
- L’Arbre Clair peut parfaitement garder des informations pour lui et hors de portée des sylvaris nouvellement éveillés. Ils n’ont pas un accès libre à tout ce qu’il sait, en particulier s’il n’a pas envie qu’ils sachent.
Trahearne ?
- Trahearne est le premier des premiers-nés mais n’est pas une pousse de la nuit. Dans son fort intérieur, c’est un érudit studieux et intelligent. Cela devrait vous donner une idée du cycle auquel il appartient. Mais il ne désirait pas devenir le leader du Pacte.
Des informations sur la mort de Wynne ?
- Au moment où Wynne est morte, ils n’avaient pas encore décidé quoi faire des Seconds-nés ni quelle structure adopter (comme vu dans le premier flashback de Caithe – saison 2 du monde vivant). Ils n’avaient pas de gardiens à l’époque.
- Pour qu’un autre sylvari apprenne ce qu’il est arrivé à Wynne, il faudrait que l’Arbre Clair, Faolain ou Caithe décide d’en parler. Ils ne l’ont pas fait. Il a pu s’écouler des semaines ou des mois avant que l’Arbre Clair ne révèle que Wynne ne rentrerait pas à la maison.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Les zones personnelles sont entre-autres utilisées pour l’histoire personnelle, l’exploration, c’est là également là que se trouvent les lots de zones de bois, moisson et minerai de base achetés dans la boutique aux gemmes.
ackile : Je ne suis pas sûre de comprendre ce que vous voulez dire. En quoi, selon vous, le multi-guildage poserait-il problème dans le cadre des halls de guilde ?
L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Il vaut mieux séparer les débats : le multi-guildage n’est pas lié aux changements apportés à l’expérience pour les nouveaux joueurs. Celui-ci existait déjà auparavant.
Très jolie vidéo : je l’ai promue sur nos profils Facebook et Twitter. Joyeux anniversaire, les Exilés !
Bonne chance à tous les participants !
Très bonne idée ! J’ai relayé le sujet sur Twitter. Bon courage dans la réalisation de ces vidéos !
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Quelques pistes pour détailler vos retours sur le sujet :
- Les récompenses
- Les succès : j’ai pu voir certains retours de joueurs les trouvant trop courts ou trop rapides à faire
- Pensez-vous que le temps nécessaire à leur réalisation ait profité au tournoi ou pas du tout au contraire ?
- Pensez-vous que des succès plus longs à réaliser bénéficient davantage au tournoi ?
- Pourquoi ?
- La durée
- La nouvelle durée vous paraît-elle assez longue ?
- Les serveurs affrontés
- Avez-vous l’impression que les affrontements étaient (dés)équilibrés (en termes de force) : si oui, pourquoi selon vous?
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Comme expliqué par Colin Johanson et Mike Zadorojny par le passé, si jamais nous devions un jour implémenter un système de housing dans Guild Wars 2 (et je ne suis pas en train de dire que nous y travaillons ni que nous ne le ferons jamais), nous ferions en sorte que celui-ci soit adapté à l’univers de Guild Wars 2 et qu’il soit fidèle à son identité.
L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Merci à tous pour vos retours, je continue le suivi de ce sujet. Est-ce que d’autres, comme ackile, ont eu l’occasion de faire tester le jeu à un ami ou un membre de leur famille qui n’avait jamais joué à Guild Wars 2 auparavant (pour comparer les avis) ?
Je voudrais remercier Mer de Jade pour son accueil chaleureux sur TeamSpeak et en jeu pendant tout le tournoi ainsi que tous les serveurs que nous avons pu affronter et qui nous auront donné du fil à retordre (et de beaux combats).
[InfoPromon.fm] Merci à tous
Source : http://news.elona-ts.de/
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Nous savons que vous aimeriez plus d’informations à ce sujet : une date etc. malheureusement nous ne sommes pas en mesure de vous donner de réponse à ces questions pour le moment si ce n’est que celle-ci reviendra dans le futur.
L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
L’impression qui est donnée est plutôt que si on veut progresser, on est obligé de faire ce qui est indiqué.
Je vois 3 problèmes à cela :
- comme je le disais, c’est rapidement fastidieux, et ça donne l’impression d’un jeu linéaire. C’est d’autant plus dommage que GW2 est un jeu où justement, on gagne beaucoup à se balader et à découvrir par soi-même. Pour moi, c’était un de ses points forts.
- je crains que les joueurs qui ont fait leurs premiers pas dans GW2 avec ce système ne soient pas autonomes et ne comprennent pas que le jeu ne se termine pas quand les suggestions s’arrêtent. Et que du coup, ils en déduisent de manière fausse que ce jeu est très limité.
- il arrive même des cas où en fait, on est comme “pris au piège”. L’autre jour, un des persos que j’ai créé était comme “coincé” par les mêmes événements qui se répétaient et ma boussole ne m’indiquait que cela. Evidemment, à moi, ça n’a pas posé de problème mais j’imagine la réaction d’un nouveau ne comprenant pas ce qui se passait.
Tout cela pour dire qu’il faudrait sans doute au minimum donner plus d’informations aux nouveaux concernant cette boussole pour qu’ils comprennent bien qu’il s’agit au mieux d’une aide, mais qu’ils sont libres (voire même ont tout à gagner) à ne pas la suivre aveuglément.
Merci pour ces retours très détaillés. Partagez-vous tous également cette impression de linéarité qui serait donnée par la boussole et dont parle Bandini ?
Bonjour BCo et merci pour votre retour. Je suis curieuse, y a t-il d’autres joueurs qui auraient expérimenté le même problème ?
Je pense pas que les personnes qui s’occupent de dessiner les nouveaux skins, les implanter et les vendre soient les personnes qui s’occupent de gérer les serveurs …
JoeYl a raison sur ce point : les mises à jour de ce type font simplement partie de l’agenda normal de cette équipe. Différentes équipes font différentes choses, il ne s’agit donc pas de “travailler sur la Compagnie Commerciale du Lion noir ou de travailler sur quelque chose d’autre, mais pas sur les deux”, la première étant indépendante de la seconde.
Mise à jour du jeu - 30 septembre 2014
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephane Lo Presti
30/09/14 – Notes de version du 30 septembre
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Mesures anti-hameçonnage
Les courriers en jeu envoyés par l’assistance clientèle d’ArenaNet s’accompagneront désormais du logo d’ArenaNet. Les courriers des joueurs afficheront un avertissement indiquant que le message provient d’un autre joueur.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
- Montée de Flambecœur :
- Événement « Escorter Razen le pillard jusqu’aux portes de la flamme » :
- correction d’un bug qui empêchait parfois le marqueur situé au-dessus de la tête de Razen de s’afficher pendant ses quêtes d’escorte.
- Événement « Escorter Razen le pillard jusqu’aux portes de la flamme » :
- Les Steppes de la Strie flamboyante :
- l’événement « Protéger les ingénieurs pendant qu’ils reconstruisent le fort du Gouffre de Cassedent » peut désormais échouer. La troupe bat en retraite si les ingénieurs restent vaincus pendant une longue période.
- Province de Metrica :
- correction d’un bug qui provoquait un mauvais échelonnage du jaguar vétéran pendant l’événement « Escorter Rikkiti afin qu’elle remette son message au groupe d’assaut de la Garde du Lion ».
- Marais de Lumillule :
- le maître travailleur du cuir est revenu sur les Terres sacrées Zintl.
- Observatoire des Esprits :
- le nom de ce lieu n’est désormais plus obscurci sur la carte du monde.
- Détroit des gorges glacées :
- Événement « Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent » :
- ajustement de la synchronisation d’événement après l’échec de l’objectif « Défendre le Guet du serpent ».
- Événement « Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent » :
- Créatures :
- les baleines à bosse ambiantes ne peuvent plus engager le combat.
Général
- Correction d’un bug qui empêchait certains ingrédients d’artisanat d’afficher le bouton « Voir la recette » même si cette dernière était débloquée.
Fractales des Brumes
- Flanc de falaise :
- Journal de combat : le Feu dévorant du sceau de la poitrine indique désormais qu’il provient de l’Archidevin et non plus d’une source inconnue.
- Complexe de la Fusion :
- correction d’un problème qui téléportait le groupe à l’entrée de la salle du boss si un joueur entrait de nouveau dans la salle une fois le boss vaincu.
Étreinte des lamentations
- Correction d’un problème qui téléportait le général Zadorojny et ses gardes près d’un joueur situé dans une section différente de la carte.
Objets
- Le tonique de factionnaire mécanique infini ne peut plus être utilisé dans les donjons.
Compétences de profession
Élémentaliste
- Aura magnétique :
- la description de la compétence ne mentionne plus la portée.
- Retraite enflammée (Conjuration de la hache de lave) :
- la description de la compétence mentionne désormais la zone de combo.
- Pluie de météores :
- la description de la compétence mentionne désormais la durée correcte (9 secondes).
- ajustement de l’anneau d’effet au sol pour mieux correspondre à la durée de la compétence.
- Surgélation (Conjuration de l’arc de givre) :
- la description de la compétence mentionne désormais la durée (5 secondes).
- Tempête de glace (Conjuration de l’arc de givre) :
- la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’impacts (24).
- Vague des arcanes :
- la description explique plus précisément la fonctionnalité de la compétence.
- Glyphe de puissance élémentaire :
- la description indique que la chance d’application de l’altération s’applique à tous les sorts et non seulement ceux d’un élément spécifique.
- Arcane d’esquive :
- correction de la description d’onde de choc qui indiquait que cet effet infligeait Immobilisation.
- Explosion aqueuse :
- la description mentionne désormais le nombre de cibles correct.
- Renforcement d’éclairs :
- la description mentionne désormais le nombre de cibles correct.
- Ébullition :
- ajout d’une vérification du champ de vision pour cette compétence.
- Eau trouble :
- ajout d’une vérification du champ de vision pour cette compétence.
Ingénieur
- Correction d’un bug qui provoquait la destruction des faisceaux d’armes si l’ingénieur changeait de compétences utilitaires en maniant l’arme.
- Barrage de grenades :
- correction d’un bug qui empêchait l’affichage du nombre de cibles dans la description de la compétence si l’aptitude Grenadier était activée ou si elle était visualisée sous l’eau.
Gardien
- Épée de la justice : Commande
- La description de la compétence mentionne désormais le rayon correct (180).
- Présence au combat :
- correction d’un bug qui permettait d’appliquer Vertu de résolution aux portes et aux murs.
Nécromant
- Apparence de liche : Condamnation à mort et Spectre macabre
- La description de la compétence mentionne désormais la quantité de dégâts correcte.
- Charge (Invocation de golem de chair) :
- correction d’un bug qui rendait cette compétence difficile à utiliser en cas de latence élevée.
- Linceul de mort :
- Sortir de Linceul de mort suite à une perte de force vitale déclenche désormais le même temps de recharge que si Annulation de Linceul de mort était utilisée pour mettre fin à Linceul de mort.
Rôdeur
- Esprits :
- ajout d’un anneau indicateur rouge pour indiquer aux ennemis la portée des attaques des esprits en JcJ et McM.
- Vengeance de la nature :
- ajustement des effets des attaques d’esprits pour mieux correspondre à leur rayon.
Voleur
- Récupération vigoureuse :
- correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner quand elle était utilisée avec les compétences de soins raciales des Sylvaris et des Humains.
- Explosion de sac de venin (compétence volée) :
- correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher l’anneau d’effet de combo pour les alliés.
Guerrier
- Dernier rempart :
- correction d’un bug qui provoquait l’activation de Détermination sans faille pendant 4 secondes au lieu de 8 avec cette aptitude.
- « Secouez-vous ! » :
- la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée.
Compétences raciales
Charr
- Mine shrapnel : la description de la compétence mentionne désormais la durée d’effet de la mine.
Joueur contre joueur structuré
- Les miniatures s’invoquent automatiquement à l’accueil JcJ.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Les nouvelles apparences d’armes des tempêtes sont désormais disponibles à l’achat auprès du spécialiste des armes du Lion noir au prix d’introduction d’1 billet de retrait du Lion noir. Ces billets peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
- Les apparences d’armes du chaos coûtent désormais 5 billets de retrait du Lion noir.
- Le pack de soutien Monde contre Monde contient 5 morceaux de billet de retrait du Lion noir, 5 clés du Lion noir, 5 apprêts métaboliques, 5 augmentations d’EXPM, 3 apprêts utilitaires, 1 augmentation d’armure, 1 augmentation de vitesse, 1 augmentation de force, et l’accès anticipé à 10 utilisations du coup de grâce mortuaire. Il est disponible depuis l’onglet Spécial de la boutique aux gemmes au prix de 1 895 gemmes.
- Les licences d’artisanat supplémentaires sont désormais limitées à deux, ce qui veut dire que vous pouvez maintenant avoir quatre professions d’artisanat par personnage.
Comptoir
- La navigation entre les différentes sections du comptoir a été améliorée.
- Sur la page d’accueil du comptoir, l’onglet Mes dernières consultations indique désormais le prix de vente des objets récemment consultés et non le prix d’achat.
- Sur la page d’accueil du comptoir, l’onglet Mes dernières consultations indique désormais la quantité d’objets disponibles.
- Sur la page d’accueil du comptoir, l’onglet Mes derniers échanges indique désormais s’il s’agit d’un achat ou d’une vente.
- L’onglet Mes transactions indique désormais par défaut les échanges en cours.
- En cas d’annulation d’une annonce depuis l’onglet Mes transactions, le curseur ne remonte plus jusqu’au début de la liste.
- L’estimation des profits est désormais affichée dans une infobulle quand vous passez le curseur sur le prix total.
- Le formulaire de commande affiche désormais 40 annonces pour les ventes et les achats.
- La taille des champs à éditer du formulaire de commande a été augmentée.
Corrections de bugs
- Amélioration de la position des zones de moisson du lot de zones de moisson de base dans plusieurs capitales des races.
(Modéré par Modérateur)
lag et crash McM incessants sur Roche de l'Augure
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour Hisoka,
En contactant l’assistance clientèle, vous permettez à nos agents de vous poser des questions complémentaires si nécessaire pour nous aider à analyser le problème. C’est pourquoi nous encourageons ceux qui n’auraient pas encore envoyé de ticket à notre assistance clientèle de le faire en donnant un maximum d’informations à ce sujet.
Si vous avez récemment remarqué une augmentation de la latence ou du lag, vous pouvez également (en plus de votre ticket) poster dans cette discussion les informations suivantes :
- Votre localisation géographique
- L’heure et la date de l’incident (avec le fuseau horaire)
- Le Monde
- Une brève description de se que vous avez observé
(Un ralentissement des FPS/IPS (images par seconde) est un problème différent et n’est pas toujours lié au lag)
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Les “amis”, c’est dans les deux sens. Ca n’aurait aucun sens d’incorporer cette limite s’il suffit d’ajouter unilatéralement un ami pour lui parler…
Il faut en effet que les deux joueurs se soient ajoutés en liste d’amis.
Bonjour,
Je vous invite à contacter notre assistance clientèle par le biais d’un ticket sur https://help.guildwars2.com/home en renseignant un maximum d’informations sur la manifestation du problème chez vous.
Bonjour,
Je vous invite à contacter notre assistance clientèle par le biais d’un ticket sur https://help.guildwars2.com/home en renseignant un maximum d’informations sur la manifestation du problème chez vous.
lag et crash McM incessants sur Roche de l'Augure
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Je vous invite à contacter notre assistance clientèle par le biais d’un ticket sur https://help.guildwars2.com/home en renseignant un maximum d’informations sur la manifestation du problème chez vous.
Suggestion : Format de mise à jour du jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Je voulais prendre quelques minutes pour vous remercier de l’approche constructive que vous proposez sur le sujet.
Quicky les maps n’ont pas forcément besoin d’être grande, ça ne doit pas prendre plus de 10 employés pour cette partie (graphismes et scénarios).
La création de nouvelles cartes telles que Col Aride fait intervenir de nombreux départements parmi lesquels :
- Des designers (qui vont créer les mécaniques de jeu comme les aspects dans le Bazar des Quatre Vents)
- Des rédacteurs/auteurs qui vont
- construire l’histoire dévelopée comme fil conducteur
- rédiger les répliques (qu’il s’agisse de PNJ marchand ou de personnages tels que Taimi).
- Des traducteurs qui vont traduire tous les textes de ces personnages en jeu
- Des doubleurs qui vont parfois prêter leur voix aux personnages du jeu
- Des compositeurs qui comme pour Col Aride vont créer des musiques permettant de développer une ambiance propre au lieu
- Des développeurs informatiques
- Des graphistes
- Des testeurs
- etc.
ackile : Si la communauté n’est pas contente, c’est surtout a cause du non respect du planning. Ils disent une maj de l’hv tout les 15 jours et la, ils prennent une pause de 2 mois en ne laissant que comme nouvelle occupation aux joueurs les succès de collection.
Il y a en ce moment le tournoi McM d’automne en cours. De nombreux joueurs par le passé s’étaient prononcés contre la mise en ligne d’une mise à jour pendant les tournois McM pour éviter d’attirer hors des cartes McM les joueurs qui auraient pu être intéressés par les tournois.
Vous trouverez certains textes dans la section “contenu généré par les fans” comme indiqué par Lou : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/fangen ou sur certains sites communautaires tels qu’Univers Virtuels par exemple (http://forum.univers-virtuels.net/forum/315-fan-fictions-et-rp/).
Bonjour Wily,
Nous n’avons fait aucune annonce officielle à ce propos. Pour le moment nos priorités sont la correction des bugs affectant certains aspects du Pack de fonctionnalités de septembre, et la préparation de la suite de la saison 2 du Monde Vivant.
Bug ou pas ?? Colline de Kesse (Kessex)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Il ne s’agit pas d’un bug mais d’un changement de traduction. Le problème étant résolu, nous allons procéder à la fermeture de ce sujet. Merci de votre compréhension.
Bonjour Magicarrow,
Pour le tournoi, je suis sur Mer de Jade. Je ne suis pas une guilde en particulier, je suis différents commandants en fonction de la situation de la carte. Si vous venez sur le serveur Team Speak Mer de Jade, vous pourrez également m’y croiser assez régulièrement (pour les joueurs de ce serveur).
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous allons donner accès à une nouvelle offre d’essai gratuit de Guild Wars 2. Vous avez peut-être par le passé noté quelques problèmes liés à celles-ci : comme par exemple une croissance du nombre de messages de vente d’or. C’est pourquoi pour celle-ci, nous avons implémenté un certain nombre de restrictions qui devraient empêcher ces problèmes d’apparaître à nouveau :
- Les comptes d’essai gratuit ne pourront envoyer de courriers qu’aux joueurs de leur liste d’amis.
- Les comptes d’essai gratuit ne pourront envoyer de messages privés qu’aux joueurs de leur liste d’amis.
- Les comptes d’essai gratuit ne pourront pas utiliser le canal de discussion de la carte (/carte).
Ci-dessous, d’autres informations complémentaires sur la façon dont les comptes d’essai gratuit seront limités. Ainsi, si vos amis décident de venir jouer avec vous, ils auront une meilleure idée de leur fonctionnement :
- Les comptes d’essai gratuit ne pourront pas vendre d’objets au comptoir.
- Les comptes d’essai gratuit seront limités à deux emplacements de personnage.
- Les comptes d’essai gratuit n’auront pas accès à la boutique aux gemmes.
- Les comptes d’essai gratuit n’auront pas accès à l’option d’échange or-gemmes ou gemmes-or.
- Les comptes d’essai gratuit n’auront pas accès au Monde contre Monde en dehors de la Lisière des Brumes.
Enfin, il n’y aura pas de restriction au niveau des guildes : votre ami utilisant un compte d’essai gratuit pourra rejoindre la vôtre sans problème.
Bonjour, je vous invite à contacter notre assistance clientèle par le biais d’un ticket sur https://help.guildwars2.com/home
Vos attentes d'un pack de fonctionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
une zone Elite style fow, uw, urgoz, doa etc avec des récompenses à la hauteur, style ecto, T6 sur les mob et recompense de fin style un arme exo, 5 T6 ou 5 ecto + po + token qui marche pour tout !
un vrais end game ou on peut jouer pour le fun premièrement puis farm deuxièmement avec precu à la main en échange de XX token
Il ne s’agit pas de fonctionnalités mais de contenu. Les fonctionnalités peuvent s’apparenter à des mécaniques/fonctions : dans le cas de la garde robe par exemple, la garde robe serait la fonctionnalité (le mécanisme permettant de débloquer et utiliser les apparences et les tenues débloquées) et les tenues/apparences seraient plutôt considérés comme étant du contenu.
Correction de bug
- Configuré les comptes d’essai gratuit de Guild Wars 2 afin de verrouiller l’accès au Monde contre Monde (Champs de bataille éternels, Territoires frontaliers et Sanctuaire d’Obsidienne). Les joueurs utilisant un compte d’essai gratuit pourront toujours rejoindre la Lisière des Brumes.
Vos attentes d'un pack de fonctionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Neadhora : les races et les professions (en termes d’ajouts) ne sont pas considérés comme des fonctionnalités mais en tant que contenu.
Suggestion : MAJ de l'Interface "Contacts et RDG"
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Pourquoi pas mais les followers servent à rien
Les followers sur le montage sont les “fans” que vous pouvez voir actuellement dans votre liste d’amis. Ce sont les joueurs qui vous ont ajouté en liste d’ami mais que vous n’avez pas (encore) ajouté à la votre.
Merci d’avoir recréé ce fil de discussion.
L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Je voudrais faire un rappel d’ordre général : nous apprécions grandement tous types de retours du moment que ceux-ci sont formulés de façon respectueuse. Aussi contrariant que soit pour vous un changement qui ne vous plairait pas, il n’est pas pour autant davantage acceptable de le formuler de façon irrespectueuse. Les messages de type “coup de gueule”, “trolling” ou écrits en majuscules n’ont pas plus de visibilité que les messages écrits de façon constructive. Au contraire : plus un retour est rédigé de façon détaillée et respectueuse, plus celui-ci a de chances d’être lu ou d’obtenir une réponse.
Egalement, nous regrettons chaque fois de devoir supprimer des messages hors-sujet mais ces fils de discussion ayant besoin de rester lisibles pour toute personne rejoignant la conversation en cours de route, notre équipe de modération peut-être amenée à supprimer tout message n’étant pas directement lié au thème initial du sujet.
Quelques points et questions pour vous aider à détailler vos retours sur l’expérience pour nouveaux joueurs dans Guild Wars 2 :
- S’agit-il d’un bug ? Si oui, ou s’il vous apparaît probable qu’il s’agisse d’un bug, vous pouvez poster dans cette section : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs
- Identifier ce bug dans la section appropriée du forum permet de se concentrer dans le topic principal sur d’autres aspects.
- Si vous aimez un point
- Quel élément de ce système vous plait et pourquoi ?
- Dans quelles mesures cet élément impacte t-il votre expérience du jeu ?
- Si vous n’aimez pas un point
- Quel élément en particulier de ce système vous déplait ?
- Pourquoi cet élément ne fonctionne pas pour vous ?
- Dans quelles mesures cet élément impacte t-il votre expérience du jeu ?
- Avez-vous une ou plusieurs idées sur la façon dont vous auriez aimé voir ce changement être effectué/son fonctionnement.
Merci à tous pour vos retours !
Bonjour,
Je vous invite à consulter notre Tumblr où vous pouvez soumettre vos créations (il vous faudra créér un compte Tumblr) : nous en partageons un grand nombre sur http://guildwars2.tumblr.com/
Et félicitations pour votre création
Bonjour,
le problème étant résolu, nous allons procéder à la fermeture de ce sujet.
Bonjour,
Merci de votre signalement. Nous sommes avertis de ce bug.
Bug Launcher [Installation/Lancement]
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Si la solution décrite plus haut ne marche pas, je vous invite à contacter notre assistance clientèle afin que nos agents puissent analyser votre situation au cas pas cas : https://help.guildwars2.com/home
Merci de vos réponses. Le problème étant résolu, nous allons procéder à la fermeture de ce sujet.
Bonjour,
Avez-vous vérifié que la boite de messages du destinataire n’était pas pleine ? Si sa boite est pleine il vous faudra la vider avant de recevoir les nouveaux messages.
S’il ne reçoit toujours pas votre courrier, vous avez la possibilité de contacter notre assistante clientèle sur : https://help.guildwars2.com/home afin que nos agents puissent analyser la situation.
Correction de bug
- Corrigé un bug empêchant les activités quotidiennes de se réinitialiser pour certains joueurs (par exemple : succès, donjons, zones de ressources, temps d’attente pour l’artisanat etc).
- Retiré le compte à rebours en McM avant l’obtention d’expérience après avoir tué un joueur.
C’est une bonne initiative, et Stéphanie vos commentaires vous rendent plus humaine et plus agréable.
Dans le même genre, serait-il possible que les développeurs se rendent sur les forums FR-ES-DE pour dialoguer avec les joueurs (bien sûr en langue anglaise, et sur des sujets bien précis initiés par les dévs avec une section particulière créée sur le forum) ?
On pourrait imaginer qu’il prendrait 1h de son temps par jour pour communiquer avec les joueurs.
Bonjour Quicky,
Malheureusement, ce n’est pas possible : ceux-ci ne parlant qu’anglais, ils posteraient donc leurs messages en anglais (ce qu’ils font déjà sur le forum anglophone) – mais cela est autre discussion.
Nous sommes à quelques jours déjà du début du tournoi, mais je voudrais souhaiter la bienvenue à tous ceux qui nous rejoignent en cours de route ! Il y a toujours de la place sur le terrain pour de nouvelles recrues. Bon courage à tous !
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Corrections de bugs :
- Correction d’un bug impactant le système de localisation de contenu qui menait parfois les joueurs vers des zones de niveau élevé alors que d’autres zones plus indiquées se trouvaient à proximité.
- Correction d’un bug qui menait parfois les joueurs utilisant plusieurs personnages vers le didacticiel d’esquive avant qu’ils n’aient atteint le niveau 4.
- Le succès lié aux lunettes de plongée est désormais lié au compte et non plus à un personnage.
- Correction d’un bug qui déverrouillait parfois incorrectement les objets de collections.
- Correction du texte du système de localisation de contenu dans le menu Options.
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’interagir avec des panoramas.
- Les défis de compétence sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.
- Les compétences utilitaires 2 et 3 sont désormais déverrouillées aux niveaux 17 et 19, respectivement.
- La compétence d’élite est désormais déverrouillée au niveau 31.
- Les commandes F4 de l’élémentaliste et les commandes F3 de l’envoûteur et du gardien sont désormais déverrouillées au niveau 17.
- Les commandes F4 de l’envoûteur et de l’ingénieur sont désormais déverrouillées au niveau 19.
- Les défis de compétence sont désormais visibles au niveau 13 au lieu du niveau 15.