Commentaires des développeurs

Eléments d'informations sur le lore de Guild Wars 2

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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N’hésitez pas à poser vos questions sur le lore de Guild Wars 2 dans ce fil de discussion, j’essaierai d’obtenir des réponses pour celles-ci (je ne peux pas promettre que toutes les questions obtiendront une réponse mais je vais essayer).

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Pour revenir plus en détail sur le message initial du sujet, quel type de spécialisations imagineriez-vous pour les différentes professions du jeu ? De façon plus précise, quel aspect de votre profession aimeriez-vous voir développé dans une spécialisation ?

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme l’a posté Bandini un peu plus haut, nous sommes conscients que certains objets de la Boutique aux gemmes ne sont disponibles que pendant la mise à jour d’Halloween. Nous faisons notre maximum pour mettre en ligne dès que possible la modification évoquée un peu plus haut (celle-ci devrait arriver très bientôt). Cela étant, nous préférons éviter de donner une date : nous ne voudrions pas vous décevoir si jamais un problème technique ou un bug devait retarder sa mise en ligne.

Les messages postés sur le forum anglophone le sont généralement durant la nuit : en raison du décalage horaire, nous ne sommes en mesure de les poster que le lendemain matin. Merci de votre compréhension.

Les lois dans gw2

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Chaque race a ses propres lois et normes. Même l’Arche du Lion possède son lot (plus ou moins stricte) de “lois” créés par les capitaines du conseil gouvernant ses habitants.

Qu'est-il arrivé aux chevaux ?

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il s’agit de l’un des nombreux grands mystères de la Tyrie

Sujets analysés par l'équipe de localisation

in Localisation / Traduction

Posted by: Manon Berdu.8176

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Manon Berdu.8176

Localization Specialist

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Bonjour à vous !

Tout d’abord, merci infiniment pour votre participation à l’amélioration de la qualité de Guild Wars 2 !

Nous consacrons le meilleur de notre temps à la correction d’erreurs dans le jeu, c’est pourquoi nous ne répondons pas systématiquement à vos messages.

Cependant, nous accordons une très grande importance aux retours de notre communauté et analysons et traitons tous vos sujets.

Si vous souhaitez davantage d’informations sur la façon dont vos retours sont intégrés, n’hésitez pas à lire la page suivante :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Aper-u-du-travail-de-l-quipe-de-localisation-1/first#post195693

Vous trouverez ci-dessous une liste de sujets analysés et verrouillés :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Finisseur-JcJ-mensuel
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Saison-des-descendants-Saison-du-Scion
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/erreur-traduction-infos-de-quete-erreur-mineure
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Aptitude-Supression-du-linceul
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Cimeti-re-de-Sh-moor
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Travail-des-mineurs-au-Passage-de-Lornar
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Cachet-de-corruption-mineur-et-sup-rieur
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Coffre-de-butin-nomm-inconnu
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Histoire-personnelle-des-asuras
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Expert-en-esquive-quotidien
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Manque-une-lettre
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Une-erreur-4-25-po
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Troupe-Blast-Ashford

Merci encore et bonne progression dans le jeu !

Localization Specialist

Bug Code gemmes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous sommes avertis du problème et travaillons à sa résolution en ce moment même. Merci de votre compréhension.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Il faut une modification du client pour ça, donc un patch. Et inclure une modif dans un patch, ça se fait pas n’importe comment au niveau du versionning.

C’est très juste.

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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ghost kix : ce que vous décrivez n’est pas tant une spécialisation de profession qu’une progression verticale. Les deux ne sont pas nécessairement liés.

Aurore : le concept de spécialisation n’est précisément pas lié par nature à l’ajout de niveaux.

Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Corrigé un bug permettant aux joueurs d’obtenir les récompenses du “Roi Dément a dit” plus tôt, les empêchant d’obtenir les récompenses du succès.
  • Corrigé un bug rendant la pioche de l’alliance de la fusion invisible pendant le minage.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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John Corpening :

Bonjour à tous,

Il y a eu de nombreux débats au sujet de l’idée de retrait des épées blanches sur les objectifs McM. Nous comprenons vos inquiétudes sur la façon dont ce changement affecterait en pratique le jeu ou sur la façon dont les joueurs réagiraient à ce changement. Nous pensons que la meilleure façon de comprendre pleinement l’impact de ce changement est de permettre à tout le monde d’en faire l’expérience.

Nous avons décidé de mettre en place un événement McM sur plusieurs semaines pendant lequel nous changerons certaines règles du McM pour un temps limité. Cet événement servira en particulier à tester deux éléments majeurs : pour toute la durée de l’événement, nous prévoyons

  • de retirer les épées blanches des objectifs
  • d’ajouter des points par mort en McM en plus du score habituel

Nous espérons lancer cet événement en décembre mais nous vous tiendrons informés des dates définitives une fois que nous en serons sûrs. Si ce type d’événement fonctionne, nous pensons peut-être réitérer l’expérience à l’avenir pour de courtes périodes.

Nous sommes impatients de lire vos retours une fois que l’événement aura commencé, à la fois sur les changements effectués pendant celui-ci mais également sur le concept de l’expérience elle-même.

Merci,
John

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Si vous avez d’autres amis qui font du scoutisme en McM (de façon régulière ou même ponctuellement, par choix ou par ordre du commandant) n’hésitez pas à les inviter à venir donner leur avis dans ce sujet. Je serais intéressée d’avoir davantage de retours de scouts sur le sujet (et je sais que malgré les apparences, ils sont nombreux je me rappelle en avoir compté une dizaine sur une même carte McM d’un seul serveur en une nuit).

Modification du système d'échanges gemmes/or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme expliqué à Charlotte dans le fil de discussion principal sur le sujet (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Modification-de-l-obtention-des-gemmes-au-comptoir/first) :

Cette information a été délivrée au même moment en anglais, allemand, espagnol et français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Bureau-de-change/first#post229704 : le message anglais a été retardé pour permettre de traduire et poster celui-ci au même moment dans toutes les langues.

De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.

Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification très bientôt, merci de votre patience.

Vos attentes d'une maj pour les guildes (type pack fonctionnalité)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Il me semble que le sujet a été largement abordée dans la suggestion d’ackile sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Suppression-du-multi-guildage/first. La discussion a déjà débordé plusieurs fois sur d’autres fils de discussion (les faisant dérailler). Il n’est pas nécessaire de créer un nouveau fil parce que l’ancien topic vient de passer sur la 2nde page des topics.

Vous avez également à votre disposition le sujet sur les Halls de Guilde sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/CDI-Hall-de-guilde/first ; et un autre consacré aux alliances sur https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Ma-vision-sur-les-alliances/first#post229410

Merci de votre compréhension.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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La spécialisation des professions et la trinité sont deux discussions différentes : la spécialisation d’une classe n’implique pas nécessairement l’attribution d’un rôle dans l’équipe mais plutôt le développement de certains attributs déjà existants dans cette profession – et cela nécessite en effet du travail sur les compétences, de l’équilibrage et du travail sur le gameplay.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.

Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification très bientôt, merci de votre patience.

Etant donné que plusieurs joueurs semblent avoir manqué mon message en page 1, je le reposte ici (voir citation ci-dessus).

A l’heure actuelle, notre équipe de développement a déjà commencé à travailler sur l’option évoquée ci-dessus.

Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug :

  • Corrigé un plantage du logiciel client en rapport avec le mode spectateur.
  • Corrigé l’option de qualité des textures.
  • Corrigé un bug permettant aux joueurs de garder les compétences de leur profession dans l’Inquisition Lunatique.
  • Corrigé un bug dans lequel certains succès d’Halloween bloquaient la progression du méta-succès.
  • Bataille de Costumes – Momie : réduit la durée de handicap après utilisation de la compétence “Ruement”.

La saison 1 dans le journal : oui ou non?

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Corrigé un plantage serveur.
  • Corrigé un bug des récompenses de l’histoire “Confiner le Prince Sanglant” pour permettre l’accès à l’instance ensuite.
  • Corrigé un bug du comptoir d’échange empêchant les joueurs d’acheter plusieurs exemplaires d’un article à différents prix.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Et encore une fois, les anglophones sont tenus au courant et nous français devons aller lire les forum En pour s’informer nous même et passer l’info à notre communauté. A moins que j’ai raté l’info quelque part.

Cette information a été délivrée au même moment en anglais, allemand, espagnol et français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Bureau-de-change/first#post229704 : le message anglais a été retardé pour permettre de traduire et poster celui-ci au même moment dans toutes les langues.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.

Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification très bientôt, merci de votre patience.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Bureau de change

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.

Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification bientôt, merci de votre patience.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Modérateur)

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Tous les retours sont les bienvenus sur le sujet qu’il s’agisse de critiques positives ou négatives. Cela étant tout message non respectueux, insultant ou dégradant pourra faire l’objet d’une modération sans préavis. Cette discussion mérite de rester ouverte et toute opinion sur le sujet peut y être discutée de façon constructive et respectueuse.

Nous avons été forcés de modérer certains messages pour ces raisons. En vous remerciant de votre compréhension à ce sujet.

Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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10/21/14 – Notes de version du contenu d’Halloween du 21 octobre
Notes de version :
Halloween
Sang et démence
Sang et démence, notre festival annuel d’Halloween, est de retour pour deux semaines de virées macabres, de combats effrayants, et surtout de divertissement !
Les relevés énergétiques de la Magistrate Tassi révèlent une activité inhabituelle. Le Roi Dément n’est apparemment pas le seul être capable de franchir la barrière entre les royaumes… Préparez-vous à affronter le fils du roi Oswald Thorn, Edrick le Prince Sanglant !
Rejoignez les citoyens de l’Arche du Lion pour profiter des vilains tours, des délicieuses friandises et des mauvaises blagues.

Histoire

  • Rejoignez la Magistrate Tassi dans les ruines de l’Académie de Nolani au nord-ouest de la Citadelle noire pour découvrir deux instances en mode scénario. La première présente l’histoire d’Halloween et le retour d’Edrick, le Prince Sanglant, le fils de Thorn, le Roi Dément.
  • Un mini-élémentaire de bonbons est requis pour entrer dans la seconde. Si l’un des membres du groupe l’a obtenu, le groupe pourra accéder à l’instance.

L’Arche du Lion

  • Les citoyens de l’Arche du Lion ont travaillé main dans la main pour décorer la ville aux couleurs d’Halloween. Citrouilles à sculpter, enfants à la recherche de friandises et vendeurs de recettes d’Halloween, l’Arche du Lion n’attend plus que vous. Même Zommoros s’est laissé emporter par l’esprit d’Halloween : découvrez le tout nouveau chaudron mystique ! Ne manquez pas de prendre part aux bagarres costumées !
  • Thorn, le Roi Dément en personne fait des apparitions remarquées pendant le festival à l’Arche du Lion. Écoutez ses mauvaises blagues, et jouez à son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit ! ».

Monde ouvert

  • Les portes du Royaume démentiel sont réapparues à l’Arche du Lion, ainsi que dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran. Vous en trouverez de deux couleurs différentes : les vertes du Roi Dément, et les rouges du Prince Sanglant. Prenez garde en ouvrant les portes, les sacs de bonbons tant espérés pourraient bien se changer en armée du Roi Dément ou du Prince Sanglant !
  • À l’extérieur des capitales, vous trouverez des tentes aux couleurs d’Halloween et un maître sculpteur, qui vous permettra de suivre l’avancée de votre succès « Sculpture de citrouilles ». Vous pourrez aussi parler au fantôme Rasmus afin de participer à l’Inquisition lunatique, une activité du Royaume démentiel.
  • Le Cœur des Brumes et les citadelles des territoires frontaliers arborent aussi les couleurs d’Halloween.

Le Royaume démentiel

  • Passez les portes apparues à l’Arche du Lion, dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran pour pénétrer dans le Royaume démentiel. Les portes du Roi Dément et du Prince Sanglant vous transportent aux quais est et ouest surplombant le Labyrinthe du Roi Dément. Le batelier lunatique vous transportera vers l’Inquisition lunatique ou le Clocher du Roi Dément. Vous pouvez aussi interagir avec le sceau de portail tracé au sol pour vous rendre dans le labyrinthe.
  • Le Labyrinthe du Roi Dément est à nouveau le théâtre des affrontements entre le Roi Dément et le Prince Sanglant. Assistez aux altercations entre le prince et son père à mesure que leurs armées s’emparent du labyrinthe. Trois boss légendaires rôdent dans le labyrinthe : la liche squelettique, le grand vicomte de bonbon et l’horreur labyrinthique.
  • L’Inquisition lunatique est une activité au cours de laquelle les joueurs transformés en courtisans lunatiques tentent de découvrir ceux transformés en villageois. Les joueurs devront utiliser les objets et les secrets du labyrinthe pour survivre à la nuit !
  • Le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément est de retour ! Les autres joueurs tentant l’ascension apparaîtront sous forme de sphère d’énergie des Brumes, tandis que votre personnage gardera son apparence habituelle.

Récompenses

  • Les sacs de bonbons contiennent désormais de nouveaux objets :
    • des bouteilles de bière à la chauve-souris : cette transformation est disponible pour les versions artisanale et inépuisable de l’objet.
    • du baume au maïs : cette décoction délicieusement instable transforme les créatures ambiantes en élémentaires de bonbons.
    • les recettes de l’huile de citrouille, des crânes à affûter et des morceaux de nougat cristallisés. Ces consommables utilitaires confèrent des bonus uniques lorsque vous ranimez d’autres héros.
    • de nouvelles amulettes exotiques avec des gemmes inhabituelles.
    • de nouvelles miniatures : Guinefort, le chiot fantôme (rare) et Zuzu, chat des ténèbres (cessible).
    • des matériaux d’artisanat, dont certains matériaux élevés.
    • de précieux trophées de niveau 6.
  • Déverrouillez la nouvelle collection « tours et friandises » en trouvant une vieille taie d’oreiller. Complétez la collection pour obtenir votre mini-élémentaire de bonbons macabre.
  • Les collecteurs d’armes du Lion noir seront sans doute intéressés par la boîte à jouets du Prince Sanglant.
  • Certains succès offrent de toutes nouvelles récompenses.
  • Un nouveau parcours de récompenses JcJ a été ajouté pour toute la durée du festival.
  • Un marchand d’Halloween situé au nord-ouest du point de passage du Forum des commerçants à l’Arche du Lion échangera vos bonbons en agglomérats de bonbons. Vous pourrez les utiliser pour obtenir de nouvelles récompenses, dont le mini-Zuzu, chat des ténèbres, des recettes d’artisanat, ainsi que des grands classiques tels que le mini-Thorn, le Prince Sanglant et des sacs d’inventaire de 20 emplacements en forme de seau d’Halloween. Il combinera aussi les piles de crânes bavards, de crocs en plastique et de nougats pour améliorer leur qualité. Les objets ainsi créés sont des ingrédients nécessaires à la fabrication d’armes d’Halloween exclusives : la lune démente (bouclier), arachnophobie (arc court) et la traversée (bâton).

Succès quotidiens

  • Découpeur de citrouille : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
  • Champion de la bagarre costumée d’Halloween : devenez champion d’une bagarre costumée.
  • Envie de bonbons : mangez 50 bonbons.
  • Fermer à clé : terminez 5 événements de porte.
  • L’Inquisition lunatique : terminez une partie de l’Inquisition lunatique.
  • Saut dément : terminez le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément.
  • Faucheur de troupiers : terrassez les serviteurs d’Halloween.
  • Collecteur de friandises : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

Succès

  • Une chère connaissance : terminez des succès d’Halloween quotidiens et autres succès liés à cette mise à jour.
  • Fermez les portes : terminez des événements de porte dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Protestation stomacale : accueillez le Prince Sanglant d’une manière déplorable lors du combat final.
  • Casse-bonbon professionnel : terrassez le grand vicomte de bonbon dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Sus à l’Eternel : terrassez la liche squelettique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Brise-os : terrassez l’horreur labyrinthique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
  • Habitué de l’Inquisition lunatique : participez à plusieurs rondes de l’Inquisition lunatique.
  • Une tradition royale : terminez une manche du Roi Dément a dit !
  • Sculpture de citrouilles : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
  • Un bon piétinement : utilisez 20 piétinements de l’Epouvantail ou du Roi Dément contre des joueurs en JcJ ou en McM.
  • Confinement : aidez Tassi pendant qu’elle tente de confiner le reliquaire du Prince Sanglant.
  • Retournez dans la boîte : aidez Tassi à confiner le reliquaire.
  • Victoire sanglante : renvoyez le Prince Sanglant dans le reliquaire en moins d’une minute.
  • Quelque chose de bon à manger : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Montée de Flambecœur
    • Correction d’un bug qui occultait l’origine des dégâts infligés par la tourelle centrale lors de l’événement « Vaincre Vexa et son golem ». Le journal de combat indique désormais « tourelle centrale du laboratoire ».
  • Marais de Lumillule
    • Tequatl le Sans-soleil : des cercles annoncent désormais l’imminence des attaques de Tequatl.
  • L’Arche du Lion
    • Sarettokk : ajout du nom de l’onglet lié au Panthéon des Hauts Faits.
  • Détroit de la Dévastation
    • Garde spectral revenant vétéran : correction d’un bug qui empêchait cette créature de s’adapter correctement au nombre de joueurs.
  • Compétences de créature
    • Mégalodon revenant champion : réduction des dégâts infligés par sa compétence de charge de 50 %.

Général

  • Correction d’un bug exploitable qui permettait aux joueurs de rejoindre une course de guilde sans être transformés en animal.
  • La catégorie de succès Général liée à l’achèvement des donjons porte désormais le nom approprié de Donjons.
  • Correction d’un bug qui réinitialisait parfois les paramètres de taille de la fenêtre d’inventaire si elle était déplacée avant d’être fermée.
  • Les comptes créés récemment ne peuvent plus envoyer d’objets et de pièces d’or par courrier. Cette restriction est automatiquement ôtée quelque temps après la création.

Objets

  • Correction d’un bug qui diminuait le taux d’apparition des apparences d’armes fractales pour les fractales de niveau supérieur à 40.
  • Tous les objets reçus en récompense de l’histoire personnelle déverrouillent désormais leur apparence.
  • Le coup de grâce de guilde s’appelle désormais le coup de grâce du bouclier de guilde.
  • Masque/Heaume/Casque fourré : correction d’un bug qui permettait d’échanger et de recycler ces objets.

Compétences de profession
Compétences raciales

  • Avatar de Melandru — Racines d’entrave : la description de la compétence mentionne désormais le Saignement, l’Immobilisation, les dégâts et les pulsations. La description de l’aptitude Enchevêtrement dangereux mentionne désormais la Vulnérabilité.
  • Étreinte de lianes : la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude de gardien Enchevêtrement dangereux.

Élémentaliste

  • Puissance des Arcanes : correction d’un bug qui empêchait les attaques améliorées par cette compétence d’infliger plus d’une charge de Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Eclat de glace.

Ingénieur

  • Barrage de grenades : la description de la compétence ne mentionne plus le nombre de cibles en double lorsque le joueur est sous l’eau. Elle mentionne désormais le nombre de cibles en JcJ.

Gardien

  • Courroux persistant : la description de la compétence Vertu de justice mentionne désormais le rayon d’explosion (240).

Envoûteur

  • Repli de phase : correction d’un problème qui permettait aux ennemis de renvoyer ou de bloquer cette capacité.
  • Armure du chaos : la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée.

Nécromant

  • Linceul de mort : cet état n’annule désormais plus l’effet de Calamité des joueurs dans certaines instances.
  • Calamité : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité.

Rôdeur

  • Tir à longue portée : mise à jour de la description de la compétence.
  • Sables mouvants : correction d’un bug qui empêchait l’apparition des cercles rouges d’alerte lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.
  • Températures polaires : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’obtenir un rayon d’action amélioré sous l’effet de l’aptitude Vengeance de la nature.

Voleur

  • Tir vital : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Ricochet en JcE.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs peuvent désormais déverrouiller le lot de runes du Roi Dément.

Marteau céleste

  • Canon Marteau céleste : La compétence Éclair direct peut désormais être esquivée.
  • Le délai avant l’effondrement du sol foulé par un joueur a été rallongé.
  • Les joueurs sous l’effet de Furtivité ne provoquent plus l’effondrement des sols.

Monde contre Monde

  • Correction d’un bug qui entraînait l’apparition d’une durée de vie des armes de siège sur les canons.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau coup de grâce mortuaire est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes. Disponible pendant deux semaines seulement !
  • La tenue de comte est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les cornes de diable et le capuchon de fantôme sont de retour pour une durée limitée dans la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes chacun.
  • Le prix des armes d’Halloween suivantes a été réduit à 2 billets de retrait pour une durée limitée auprès des spécialistes des armes du Lion noir : chiroptophobie, araneae, butée, bâton du Prince Sanglant et cimeterre loufoque.
  • Vous n’avez plus qu’un mois pour obtenir les ensembles d’armes d’amoureux, de dragon de jade, étherlame, de la Fusion et de rêve-chardon. Passé le 18 novembre, vous ne pourrez plus les échanger contre des billets de retrait du Lion noir cette année.
  • Les papillotes ne sont disponibles que pour deux semaines. Cet objet confère des augmentations aléatoires pendant 10 minutes et offre aux joueurs la possibilité d’en utiliser l’emballage lors d’événements en jeu.
  • Tous les coffres du Lion noir contiennent désormais automatiquement un sac de bonbons.

Améliorations
Nouvelle IU du bureau de change :
L’IU du bureau de change a été modifiée afin d’en améliorer la compréhension et d’en faciliter l’utilisation.

  • Les options de change rapide pour les deux monnaies sont désormais visibles sur la page principale du bureau de change.
  • La comparaison entre l’échange de gemmes contre de l’or et l’échange d’or contre des gemmes est plus claire.
  • Certaines quantités ont été fixées afin de simplifier le processus d’échange et d’éviter toute confusion.
  • Il est désormais possible d’obtenir un aperçu du résultat de l’échange.
  • L’IU de confirmation a été améliorée.

Corrections de bugs

  • Les animations de l’outil de bûcheron de la guêpe de givre et de l’infatigable bûcheron asservi ont été modifiées afin de supprimer la courte période d’immobilisation du joueur après le troisième coup.
  • Précision : Correction d’une erreur à propos du contrat de coiffeur permanent dans les notes de version précédentes. Le contrat de coiffeur permanent apparait toujours dans le coffre du Lion noir.

CLIENT DE BÊTA MAC

  • Correction d’un bug qui provoquait le plantage du comptoir sur les systèmes Mac.
  • Correction d’un bug qui nécessitait le redémarrage de Guild Wars 2 sur les systèmes Mac.
    ________________________________________

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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En termes de contenu, la mise à jour d’Halloween (comme Hivernel) sera la même que l’année dernière (à savoir : Sang et Démence) mais toutes deux offriront de nouvelles récompenses et des nouveaux objets de fêtes : à venir entre-autres un nouveau parcours de récompenses JcJ pour toute la durée du festival.

Les gagnants du tournoi McM d'automne 2014

in McM

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L’annonce des gagnants du Tournoi McM d’automne 2014 est disponible sur : https://www.guildwars2.com/fr/news/wvw-fall-tournment-2014-congratulations-winners/

Vous trouverez la liste complète des résultats sur la page du Tournoi McM de l’automne 2014 : https://www.guildwars2.com/fr/events/wvw-fall-2014/#results

Caméra qui tourne en étant mort

in Bugs : jeu, forum et site web

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Nous sommes avertis du bug relatif à la caméra en cas de mort du personnage. Un correctif devrait être mis en ligne (il n’est pas possible pour le moment de donner de date). Merci de votre compréhension.

Que faire en Mcm si ..

in McM

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Il y a quelques changements à venir en McM : plus d’informations sur https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Initiative-Adopt-a-Dev-changements-venir-en-McM/first#post229382

lag et crash McM incessants sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour à tous,

Merci pour les informations données ! Soyez assurés que nous continuons de travailler sur le problème de performances bien que nous ne soyons pas en mesure d’annoncer un correctif pour le moment étant donné que ce type de problèmes peut souvent s’avérer très difficile à reproduire en interne.

Nous continuons d’analyser le problème de FPS, cela étant, si vous n’avez pas encore essayé, je vous invite à activer la Synchronisation Verticale dans vos options ou à faire un réglage sur 60FPS (cela aide dans certains cas).

Nous mettrons à jour ce sujet dès que nous aurons plus d’informations à ce sujet.
Merci de votre compréhension.

Tenue de la liche : correctif pour les charrs

in Bugs : jeu, forum et site web

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Avec la tenue de la Liche, certains charrs se sont malencontreusement retrouvés privés de leur queue. Nous analysons le problème afin de les restituer dans un prochain correctif (probablement après Halloween) – toutes nos excuses pour le déséquilibre causé d’ici là.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

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John Corpening :

Bonjour à tous et à toutes,

Les membres de l’équipe ayant participé au programme “Adopt-a-Dev” se sont réunis la semaine dernière pour partager les retours de leur guilde et discuter de leurs observations. L’équipe a commencé à travailler sur certains points observés en jeu ainsi que certains problèmes discutés sur les forums.

Avec la mise à jour de cette semaine, la taille des sites de construction de béliers sera réduite afin de diminuer l’encombrement visuel dû à ceux-ci : les béliers étant souvent construits les uns à côté des autres. Il y aura également des améliorations à venir plus tard sur les messages d’intéraction avec les engins en cours de construction : vous devriez voir “construire le bélier”, “construire la catapulte” etc au lieu de “construire”. […]

Nous allons également procéder à un équilibrage du Neutraliseur d’équipement de siège : les retours à ce sujet furent nombreux, qu’ils viennent de nos développeurs ou des retours sur les forums. […] Bien que les neutraliseurs d’équipement de siège donnent aux défenseurs une meilleure chance de contenir les attaquants, qu’ils permettent de nouvelles stratégies et des combats intéressants en dehors des objectifs habituels en permettant de gagner du temps, nous sommes d’accord pour dire que ceux-ci ont besoin d’être ajustés. Nous allons étudier plus avant la portée de leur zone d’effet, le temps de rechargement et la durée de l’effet.

Il y a un certain nombre d’autres réglages envisagés et dont nous avons discuté dans ces réunions. Ceux-ci incluent :

  • Réduire le nombre de personnes pouvant rallier le combat suite à la mort d’un ennemi
  • Retirer les épées blanches de contestation pour augmenter l’importance du rôle des défenseurs dans le signalement des attaques et pour donner aux attaquants plus de chances d’arriver à construire leurs armes de siège.

Nous allons aussi tester la récompense de points par mort. Le nombre de points par morts faisait partie de la discussion sur la comptabilisation des points et c’est quelque chose que nous voulions essayer. Nous lirons attentivement vos retours à ce sujet sur les forums une fois mis en ligne.

Certaines questions plus importantes nous demanderont un travail sur le long terme. Nous avons discuté par exemple de ce que nous avons appris de nos conversations sur les forums ainsi que des retours que nos membres adoptés ont ramené de leurs guildes sur le déséquilibre de la population et du score. Il s’agit de changements plus importants qui seront développés dans le temps, sur le long terme, et sur lesquels notre équipe travaille.

L’équipe a beaucoup à considérer sur le sujet mais il y a certains domaines dont nous aimerions discuter avec vous dans un futur proche : comme les récompenses et le soutien de certains rôles vitaux comme le scouting/la surveillance et la défense. Nous mettrons en places des discussions sur ces sujets dans les prochaines semaines.

J’ai été heureux d’apprendre que les membres de notre équipe aimeraient tous pouvoir réitérer l’expérience et que ceux-ci ont trouvé cette expérience amusante et productive. […] Encore merci à tous ceux qui ont participé ou ont accueilli l’un de nos développeurs !

Nous avons passé un très bon moment !
John

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Enoreth : Je comprends mieux, merci de la clarification.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

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Les discussions internes (entre les membres de l’équipe de développement ayant participé à l’initiative) et les changements divers évoqués plus haut font partie intégrante de l’initiative, c’est pourquoi les deux fils de discussion ont été fusionnés. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle le message de John Corpening a été posté dans le sujet https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Adopt-a-Dev-for-the-WvW-Fall-Tournament/page/6#post4493275 : les deux sont intrinsèquement liés.

vifesprit : Je compte sur vous tous pour rester courtois à ce sujet. La tournure d’une discussion dépend de chacun de ses intervenants.

Merci de votre compréhension.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

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Pour référence, vous pourrez retrouver les résultats du tournoi sur : https://www.guildwars2.com/fr/news/wvw-fall-tournment-2014-congratulations-winners/

quand Halloween 2014 ?

in Événements en jeu

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Bonjour, il existe déjà un fil de discussion à ce sujet sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Halloween-de-retour-le-21-octobre-2014/page/1

Nous allons donc procéder à la fermeture de ce topic. Merci de votre compréhension.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

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Le message dont parle Bandini plus haut devrait être bientôt intégralement disponible en français. Merci pour votre patience.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

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Cela me semble une bonne idée (mais n’étant pas développeur, il m’est difficile d’évaluer cette suggestion en termes techniques). Y a t-il d’autres scouts sur le forum pour venir donner leur avis/proposer des compléments d’idées sur le sujet ?

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

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Anet a clairement indiqué qu’ils n’ont pas pour objectif de travailler sur les donjons ni maintenant ni dans le futur.

Ce n’est pas exact, nous avons dit que :

Regina Buenaobra.6193

Je voudrais approfondir quelques points :

L’équipe compétitive est responsable du contenu avancé dans le jeu. Cela inclus : le JcJ, le McM et l’équilibrage du jeu/des compétences du jeu en général. Il s’agit de vastes domaines à gérer, comme vous pouvez l’imaginer. Les ressources de ces équipes sont concentrées sur des parties du jeu qui impactent le plus grand nombre de joueur, ou sur des changements affectant moins ces équipes en termes de ressources (des projets/changements plus modestes). C’est pourquoi, nous n’avons pas pour projet immédiat de retravailler les donjons.

Cela étant, cela ne signifie pas que ces équipes n’en auront jamais le temps à l’avenir et qu’elles ne pourront pas réaliser des projets comme le chemin Etherlame de la Tonnelle du Crépuscule (ou quelque chose de similaire) pour d’autres donjons. Si tel devait être le cas, nous vous le dirions.

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Car en fin de compte, un forum de jeu c’est fait pour ça non?

Le forum a pour but de permettre aux joueurs d’échanger à propos du jeu, de s’entre-aider, de se conseiller, partager leurs astuces, retours et leurs critiques sur les différents aspects du jeu.

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ne pas confondre niveau de difficulté et compétitivité : un élément du jeu peut être compétitif sans nécessairement être très difficile à réaliser. Par exemple, avec une course de vitesse sur puzzle de saut, s’il y a un classement des joueurs par temps effectué, il y a compétitivité sans que la difficulté du puzzle de saut n’ait changé. Cela étant, je posais précisément la question hors donjons et puzzles de saut parce qu’il s’agit des deux exemples auxquels on pourrait penser en premier et que la question était de savoir comment vous imagineriez pouvoir rendre compétitifs des aspects déjà existants du JcE dans Guild Wars 2 (cette discussion reste de l’ordre du théorique).

De ce point de vue, l’exemple d’Enoreth avec le Jubilée de la Reine est un bon exemple (mais si on l’imagine avec une limitation du nombre d’essais par jour, comment feront les joueurs qui ont besoin de plus d’essais pour réussir à vaincre les différents boss ? Ou alors parlais-tu d’un nombre comptant pour le score de classement uniquement ? – Pour rappel, le Jubilée de la Reine est un événement temporaire).

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mere Gabrielle : un classement du joueur par rapport au serveur ou un classement de sa guilde par rapport aux autres guildes ? Un classement des joueurs au sein de la guilde ?

Enoreth : Il s’agit d’une zone ouverte aux joueurs, à quel niveau selon vous se situerait l’aspect compétitif sur cette arène JcE ?

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Dans un autre fil de discussion, j’ai lu un joueur expliquer qu’il aimerait voir davantage de compétition sur le plan JcE/un aspect plus compétitif du JcE dans Guild Wars 2. Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ? Les possibilités sont multiples : en dehors des courses de vitesse sur Puzzle de saut ou en donjons, à quoi penseriez-vous ?

Formation JcJ Fr

in JcJ

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Très bonne initiative, Shinuro. Bon courage pour sa mise en place dans le temps !

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cependant, le sujet à largement dérivé sur la possibilité d’un système d’alliance de guilde qui ne se rattache pas directement au sujet initial.

Le sujet étant intéressant, peut être pourriez vous ouvrir un nouveau topic sur le sujet des alliances de guilde ?

En effet, merci Enoreth. Je vous invite à revenir au sujet initial du fil de discussion portant sur le hall lui même plutôt que sur les conséquences des alliances ou du multi guildage (il existe déjà un sujet sur ce thème). Merci de votre collaboration.

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Pour répondre à la question initiale, j’avais préféré le clocher et le labyrinthe pour ma part.

J’espère juste que cette question ne signifie pas que certaines activités vont être supprimées.

Mes questions n’ont aucun lien avec une quelconque suppression d’activité quelle qu’elle soit, vous pouvez répondre sans crainte.

Pour ceux qui préfèrent le labyrinthe à l’inquisition, votre préférence est-elle liée aux récompenses obtenues dans le labyrinthe ?

Danse Synchronisée "Art of Dance 2" 2 ans Gw2

in Événements en jeu

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Encore bravo, c’est une jolie performance

Classements JcJ : comment ça marche ?

in JcJ

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Les classements sont actuellement réalisés en fonction de votre note de matchmaking Glicko2 (MMR) qui est cachée.

La façon dont votre classement évolue dépend de plusieurs facteurs :

  • De votre déviation MMR. Glicko2 essaye de factoriser la façon dont il vous connait. S’il ne vous connait pas, il ajustera davantage votre MMR pour essayer de trouver la meilleure position pour vous.
  • Du MMR de la dernière équipe que vous avez affrontée. Une victoire contre une équipe avec un MMR supérieur vous fera progresser/monter plus rapidement tandis qu’une défaite contre une équipe avec un MMR plus bas vous fera descendre plus vite (dans le classement).
  • De votre inactivité. Le classement lui-même possède un mécanisme qui fera baisser votre classement après une période d’absence. Cependant, comme nous ne voulons pas détruire votre MMR (parce que celui-ci est important pour vos combats futurs), cette chute n’affecte que le classement lui-même : donc si vous recommencez à jouer et faire des matchs après une période d’inactivité, votre position dans le classement remontera plus rapidement.
  • Des mouvements dans le classement des autres joueurs autour de vous. Les personnes proches de vous dans le classement ont probablement un MMR voisin du votre, donc n’importe quel petit changement peut signifier un changement relativement important.

Comment marche la création de match/le matchmaking ?
A l’heure actuelle, l’algorithme est très simple (comprendre par là : peu sophistiqué).

  • Pour les arènes solo, nous trouvons 10 joueurs ayant approximativement le même MMR et les répartissons pour avoir deux équipes aussi équilibrées que possible.
  • Pour les arènes en équipe, nous trouvons 5 joueurs ayant un MMR similaire pour former une équipe. Nous cherchons alors une autre équipe avec un MMR voisin et les réunissons.
  • Plus vous attendez longtemps, plus vous avez de chances de trouver une équipe dont le MMR s’éloigne du votre (généralement plus bas).
  • Le matchmaking ne prend pas en compte le rang de progession JcJ, la profession, le rang du classement ou tout autre critère. Tout est basé sur le MMR.

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Vous pouvez retrouver l’annonce du retour de Sang et Démence dans l’article paru le 11 septembre sur : https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-events-in-guildwars2/

Que faire en Mcm si ..

in McM

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Bref, à quand une mécanique de jeu valorisant autre chose que le karma train ?

Les questions du type “à quand” trouveront rarement leur réponse sur le forum en ce que, lorsque nous savons quand nous pourrons ajouter en jeu un élément, nous rédigeons généralement un article de blog pour l’annoncer et en parler ensuite sur le forum.

Cela étant, les membres de l’équipe de développement ayant participé à l’initiative “Adopt-a-dev” sont ressortis de cette expérience pleins d’informations et de retours qui ont fait l’objet de multiples discussions en interne. Aucune promesse cependant pour le moment, mais la discussion continue et nous espérons pouvoir réitérer l’expérience à l’avenir.

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je crois, mais je peu me tromper. Qu’ils préparent quand même une histoire qui fait suite aux 2 précédent événements.

Au vu de la vidéo et des annonces ça ressemble clairement à ce qu’on a eu l’année dernière même au niveau de l’histoire de la famille démente…

La page et la vidéo mises en lien dans mon message initial sont ceux de Sang et Démence pour les joueurs qui n’auraient pas pu y assister l’an dernier.