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Demande de conseils pour build McM.

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut à toi !
Bon alors, plusieurs chose sont discutables, même si dans l’ensemble le build me paraît jouable, mais avant d’en débattre juste une question : tu veux “tanker” donc pourquoi uniquement des armes à distance ?

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Fonctionnement des esprits

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Oui effectivement, j’avais probablement désactivé la description détaillée.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Fonctionnement des esprits

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonjour à tous,

J’ai récemment fais quelques tests en Pve, notamment avec les esprits et concernant l’esprit de pierre, je me suis dit “cool pas de CD interne !” mais j’ai constaté en l’utilisant que même sous zéphyr et avec le trait IV en magie de la nature la protection ne proc pas en continue, et il y a même un intervalle de temps assez important entre deux déclenchement.

Est-ce que cela n’est vrai que pour moi ? Est-ce un oublie dans la description ? ou enfin est-ce simplement un bug ?

la description étant de toutes façons erronée car il y est indiqué “donne une chance […] lorsque vous êtes touché” alors que le déclenchement se fait lorsque VOUS touchez.

merci d’avance

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Epée/Dague ou Espadon.

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

cela dépends également si tu joue PvP ou PvE, personnellement en PvP je joue épée/dague ca permet d’enchainer 7 esquives non-stop !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Arc court et long

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Je te prie de m’excuser mais j’aimerais présenter un autre point de vue :
“dans la réalité” pour reprendre tes mots, arc long et arc court sont nommés ainsi en fonction de leur tailles respectives et non de leur portée.

j’en veux pour preuve que les arcs longs en If utilisés par les archers Anglais notamment mesuraient environ 2m et avait une portée d’environ 250 mètres, quand aux arcs utilisés dans les régions plus orientales par les turcs et les mongols par exemples ils étaient beaucoup plus courts, conçus pour être utilisé à cheval sans gêné le cavalier et ils avaient une portée égale voire supérieure à celle des arcs anglais.

je ne vais pas te faire un cours de balistique mais pour résumer, la portée d’un arc dépend de plusieurs paramètres dont le poids et l’aérodynamisme de la flèche et surtout de la vitesse que l’arc transmet initialement au projectile.
Plus un arc est “vif” c’est-à-dire plus il restitue l’énergie emmagasinée rapidement, plus sa portée est grande, et c’est pour cette raison qu’on atteint des portées de l’ordre de 500 mètres avec les arcs à poulie moderne par exemple ( et qui ne mesurent qu’environ 1m).

la séparation arc court = courte portée, et arc long = longue portée à été introduite par les jeux vidéos afin d’enrichir le gameplay et ne rend compte d’aucun phénomène physique réel, le fait qu’ils aient la même portée dans GW2 n’est donc pas aberrant mais au contraire plus fidèle à la réalité !

voilà l’ami, j’espère avoir été assez concis je m’étend facilement sur ces sujets

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Les différentes spécialisations

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

ce type de build peut faire d’énorme dégat bien que ca ne soit pas aussi impressionnant qu’un guerrier double hache ou un voleur “spé droit au coeur” c’est bien plus vicieux !
pour ma part j’inflige des altérations énormes et je laisse au familier le soin d’infliger les dégâts “bruts” à coté de ca j’ai de bons heal et de la robustesse ce qui fait que je peux abattre des adversaires infligeant bien plus de dégâts que moi.

sur ces bonnes paroles je te laisse mon pseudo IG si tu veux en savoir plus sur mon build : Corvhus cendredent

je ne serai pas connecté avant quelques jours, mais après pas de soucis !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Les différentes spécialisations

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut !

Oiseau à plus ou moins cerné le sujet,
j’ajouterais juste quelques précisions concernant les dégâts directs ainsi que les altérations.

Concernant les dégâts directs :

l’arc court est beaucoup plus facile à utiliser car les dégâts infligés ne dépendent pas de la distance et qu’avec un équipement puissance/précision/dégâts critiques ( nommé berserker ) l’auto-attaque inflige 1k à chaque coup, si bien qu’il suffit de spammer la touche 1 sur un adversaire jusqu’à ce que mort s’ensuive.

cela dit je tiens à préciser que je suis farouchement opposé à l’utilisation de ce build qui n’est de toutes façons pas viable si l’adversaire n’est pas un débutant ou s’il n’est pas déjà à moitié mort.

Ensuite un build dégât direct à l’arc long est possible et peut infliger d’énorme dégâts cependant tu sera obligé de mettre de coté la robustesse, la vitalité et la puissance des soins ce qui te rend très fragile, c’est donc un build qui ne supporte pas d’erreur, et malgré la monotonie du gameplay il ne s’adresse pas à un débutant.

Enfin concernant les dégâts par altération, on peut tout a fait jouer ce type de build en prenant les pièges comme compétences utilitaires avec les traits VIII et XI en escarmouche qui augmentent leurs zones d’effet, leurs durées et permettent de les lancer plutôt que de les placer à tes pieds. ainsi on ne manque plus d’AOE.

personnellement j’utilise en ce moment deux builds l’un pour le PvE basé sur les altérations et les pièges justement, et l’autre pour le PvP McM plus orienté vers l’utilisation du familier.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Personnellement je prends le charognard pour l’ AOE poison qui de plus fait zone de combo.

J’ai testé les deux autres et si mes souvenirs sont bons le F2 du queue-cinglante est “fixe” un peu à la manière des cris des moas ou des souffles des drakes c’est-à-dire que si ta cible bouge pendant que le dévoreur canalise son F2 eh bien… tu mets tout à coté.

Le fouette-queue à donc plus de chance de toucher.

Cela dit, mes propos sont sujet à caution car il y a longtemps que je ne les ai pas utilisés, comme je l’ai dis ma préférence va au charognard ^^

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Epidémie

in Nécromant

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

ok merci beaucoup ^^ !

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Epidémie

in Nécromant

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonjour à tous,
je débute en tant que nécromant et il y a une toute petite question à laquelle je n’arrive à trouver de réponse :

le skill épidémie répand les conditions de la cible aux ennemis alentour,
mais est-ce qu’il réinitialise la durée des conditions ou est ce qu’il répand les conditions avec la durée restante ?

Par exemple : la cible est affligée d’empoisonnement avec une durée initiale de 10 sec si je lance “épidémie” et qu’il reste 5s, les ennemis alentour sont-ils affligés d’empoisonnement pendant 10s (durée initiale) ou 5s ?

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Nouveaux familiers

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

bonsoir,
je rumine une idée depuis quelques temps concernant les familiers et je vous la soumet avant de la poster en suggestion :

je pense qu’il serait sympa d’avoir un familier “élite” ( pourquoi pas avec des stat un peu plus élevées correspondant à un “stuff exo version familier” ) de chaque type.

je m’explique : par exemple un familier élite de type drake pourrait être un “drake revenant”, le familier élite de type dévoreur pourrait être un “dévoreur stigmatisé” (j’en rêve un peu de celui la ^^)

donc UN élite de chaque type pour lequel on pourrait choisir le f2 disponible pour ce type de race, exemple : pour le familier élite “dévoreur stigmatisé” on pourrait choisir de lui donner l’AOE poison du charognard, le tir en arc de cercle du fouette-queue, ou le spike du queue-cinglante.

Enfin dernière touche ces familiers seraient accessibles via des évenements ( pourquoi pas de groupe ) ou dans certaine voies d’exploration de donjon, afin de retrouver un peu de l’esprit “role play” et “défi” de GW1 notamment pour obtenir le moa noir pour ceux qui connaissent.

voilà dites moi ce que vous en pensez !

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Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Alors concernant le fait que le rôdeur ne soit pas un archer pour Anet j’ai quand même de gros doutes ( même si il n’est pas optimisé pour çà… )
pour étayer mon propos je citerais simplement Anet dans sa description de la classe :

-“Le rôdeur compte parmi ses principaux atouts un œil de faucon, des réflexes de lynx et le pouvoir de la Nature elle-même. ARCHER et trappeur HORS PAIR, il est capable d’abattre ses ennemis à distance avec son arc ou de les faire tomber dans ses pièges. Accompagné d’esprits de la nature et d’une véritable ménagerie de familiers fidèles, le rôdeur est rarement pris au dépourvu.”-

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Rodeur build

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut,
tu es quel level ? et tu as oublié de préciser les stats des bijoux et de l’armure,
mis à part çà dépend de ton style de jeu.

Pour commencer j’aurais pas pris la dague avec l’arc long, elle sert à contrôler a courte distance çà marche bien avec un switch arc court, genre tu engage à l’épée puis tu fais le 2 de l’épée, le 4 de la dague pour l’infirimité puis switch arc court.

ensuite je ne suis pas sûr de l’efficacité du couplage Puissance/dégât par altération

Les 10 points d’Escarmouche ne servent a rien, et le skill choisi non plus, tu gagnerais a les répartir autrements genre en survie pour aller chercher XII : peau d’écorce et je pense que le IV en survie : “vigueur lors de l’utilisation du skill de soin” est un must have dans cette branche.

enfin puisque tu sembles vouloir jouer avec les sceaux prend le IV adresse au tir a la place du III : -20% CD des sceaux et le XI également sinon les sceaux sont useless,
j’aurai également booster la puissance de soin (via l’équipement ?) pour bénéficier d’une meilleur régèn.

voila voila ! mais ce n’est que mon humble avis.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Alors je me suis servi de l’éditeur de build donné par Opusyan, et il s’avère que le stuff nécrophage semble finalement moins intéressant que le stuff Enragé, en effet au niveau pv effectifs on est légèrement avantagé avec un stuff nécrophage (environ 2000 de plus je crois ) ainsi que pour la puissance ( environ 200 ) en revanche, on perd 10-15 % de chance de critiques face au stuff Enragé, ce qui, avec un sceau de terre sur l’arme n’est pas du tout négligeable !

j’aimerai savoir si les dégâts par altération ignorent l’armure ou non car si c’est le cas le stuff nécrophage avantage nettement les pv et donc la différence de survie change radicalement entre les deux stuffs !

Pour ce qui est des bijoux j’ai également fait des simulations prendre uniquement les bijoux apothicaire, même en élevé, ca ne sert a rien… trop peu d’effet de soins gagnés par rapport aux chances de crit et dégâts alté perdus.

voilà ! j’en profite pour faire un sondage que je posterai peut être en suggestion si il est positif : Seriez pour changer de sons de Cor pour un truc un plus…..puissant ?
car je trouve que pour un Cor de guerre ou même de chasse le son est vraiment papillon on dirait une corne de brume fendue dont jouerais un lépreux asthmatique !
bon se sont des classiques mais ça le ferai mieux non ? :http://www.youtube.com/watch?v=pNVvtvmpl-g

voilà et merci pour vos réponses !

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Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

ok ok merci vos réponses !
@opusyan : je n’ai pas mes stats sous les yeux ne pouvant jouer environ qu’un week end sur deux, je me suis basé sur les données d’un créateur de build donc il est possible que le max de dégâts alté soit de 1570 !

Si j’ai bien compris le stuff maraudeur est moins rentable, j’avais pensé qu’avec un cachet de terre sur l’arc court et le trait II en escarmouche ca pourrait compenser…

ok donc à présent la question est de savoir si il est préférable de passer de 20k à 25k pv avec les bijoux nécrophage, ou de rester a 20k pv ( ce qui est déjà acceptable ) et d’augmenter la puissance des soins via les bijoux apothicaires, quelqu’un a-t-il déjà testé ?

enfin quelqu’un sait-il comment influ exactement la puissance de soins sur les soins et les régénérations ?

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

(Modéré par Corvhus.4132)

Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonsoir,
n’ayant pas retrouvé le sujet qui m’intéressait je repost ici :
Je joue actuellement une spé altération, basée en grande partie sur les pièges,
et je suis full exo nécrophage.

j’aimerais savoir si, bien qu’apportant un bonus moindre en dégâts par altération, un set full maraudeur n’est pas plus puissant pour ce type de build.

car avec le set nécrophage on tourne autour des 25k pv, et 1900 dégâts par altération cependant pas de bonus de précision

j’ai également pensé à faire un mélange armure nécrophage/ bijoux apothicaire
est-ce rentable en terme de puissance de soins/dégats ? ( sachant qu’avec uniquement l’armure nécrophage on a environ 20k pv )

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut !
voici à peu près le build que je test en PvE en ce moment :
http://gw2skills.net/editor/?fMIQNBhOD7koiELrCSLIQLDENFaySvH0K9t3pYU+/kXdrVA;T8AgzyoEMJhS1kiJquMdJ6y2lrLZXLGGis/A

Concrètement ton rôle a toi c’est de réussir des combos avec la source de soins, ( a l’aide du 3 espadon et 1,2,3 de la hache ) le skill X en survie diminue les CD de l’ espadon donc combos soins plus fréquents.
les dégâts ce sont tes familiers qui s’en chargent ( et qui s’en charge très bien d’ailleurs )
le sceau ne doit pas être activé car il te confère régénération passive et grâce à l’importante puissance de soins et aux trait de magie de la nature la régénération conséquente ( en PvE si je me laisse taper par deux mobs la régénérations passive compense la perte de pv)

enfin un autre objectif en tant que joueur c’est de te mettre un max de boons, car avec le skill 15pt en magie de la nature ils sont tous partagés avec ton pet.

à ta grosse régèn s’ajoute celle de la source de soins plus le cure altération de la source, le moa bleu te procure protection, tu peux facilement faire monter ta régèn d’endurance de 150 % (+50 % passif plus vigueur lorsque tu lances la source de soins )
et chaque esquive te procure protection pendant 2 secondes.

voila je crois avoir fait le tour, pour les familier je te conseil un Moa bleu ( Protection + cri de soins ) et un familier dégats genre loup ou félin à switcher aussi souvent que possible pour qu’ils bénéficient des 3stacks de puissance du VI beastmaster.

je n’ai pas encore tester en PvP mais si tu le fais donne moi des nouvelles !

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Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Serait-il possible que tu post une petite video ? Non pas que je soit sceptique, mais ça pourrait être instructif pour tout le monde si ça fonctionne aussi bien que tu le dis.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Avec le trait accessible à partir de 20 en escarmouche le rôdeur ne se baisse plus pour poser les pièges, et de plus il est possible de le lancer directement “sur” l’adversaire.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

@Garm : au sujet des pièges, je joue en full alté et pour le moment, (bon ok je suis pas encore d’un rang très élevé en PvP) ça m’a bien réussi, aussi bien en sPvP qu’en McM, et je crains moins les “confusions” qu’un rodeur berserker par exemple.
Je ne saisis pas bien ta remarque sur le fait que les joueurs évitent les pièges car la zone d’activation du piège est invisible pour l’adversaire, enfin il me semble.

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Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Les compétences que tu donnes font partie d’un buid basé sur la puissance et les CC je présume ?

j’avoue avoir été longtemps un grand fan de l’arc long, mais je l’ai laissé tomber peu avant de up 80 car je ne m’en sortais pas en pve notamment en Orr où la distance nécessaire à l’efficacité de l’arc long faisait que je récupérais tout un paquet
de mobs et me faisais ouvrir.

Mais puisque tu sembles bien t’en sortir je vais peut être m’y remettre, joues-tu un peu en McM avec ce build ?

Sinon pour ce qui est du jeu “offensif”, ce n’est pas exactement mon point de vu, il faut plutôt laisser l’adversaire s’enferrer tout seul.
Il m’arrive de poser des pièges qui ont l’air inutile et par exemple lorsque l’adversaire veut placer une esquive il plonge dedans tête baissée.

Mais pour le reste je suis d’accord le gameplay est assez nerveux et on reste proche de l’ennemi, une autre astuce pour jouer avec les pièges consiste à les poser avant que l’adversaire n’arrive ( i.e : sur le chemin ou à l’angle d’un bâtiment par exemple ) ce qui fait que les traps sont déjà rechargés lorsque l’adversaire tombe dedans et qu’on est en mesure de lui remettre une couche aussitôt mais cela reste assez situationnel.

Pour ce qui est du contrôle de l’adversaire, on dispose de : -Piège à pointe
-Piège de glace
-le 4 et le 5 du shortbow
-le 3 de la hache

la difficulté vient du fait qu’on a pas de quoi booster ça propre vitesse, et que donc il faut garder sous la mains un ou deux contrôles rechargé et il est vrai que j’ai perdu quelque cible à cause de çà.

une bonne technique consiste à lancer le piège de glace lorsque l’adversaire fui et à se servir de la zone de combo ainsi créée avec les flèches.

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

yep merci pour ton conseil, mais, et je le dit sans animosité aucune, prend le temps de lire les posts ^^ j’ai bien spécifié que j’alternais entre nid de vipères et piege de glace selon les circonstances mais merci cela me conforte dans mon choix !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonsoir,

Pour ma part je joue un build basé sur les traps que voici :
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8fjEVx11VuVo2Bi2DNZ+zzewfH9IXB/nwsLbM;TYAqmMNJay2krJZTA

(j’alterne entre nid de vipères et piège de glace selon les circonstances)

j’apprécie assez ce build notamment lorsqu’on a le temps de préparer le terrain ( mais efficace également lorsqu’on est pris au dépourvu ).

ca vaut ce que ca vaut mais j’ai fait un test et réussi à depop un géant vétéran seul dans la zone d’Orr lvl 80.

je suis full exo nécrophage, sauf pour les bijoux que je n’ai pas encore acquis.
j’aimerais vos conseil/avis sur ce build.

De plus je me lance dans le McM depuis peu et j’aimerais savoir ce vous entendez par “bien jouer son rôdeur” sachant que j’ai horreur des bus vs bus et que je compte plus jouer en “escouade” de 3-5 personnes avec ma guilde.

Merci d’avance

PS: je posterai bientôt une vidéo de mes “exploits” en McM en espérant que vous acceptiez de commenter ou critiquer ( de façons constructive ) mon gameplay.

Je pense que ce pourrait être une bonne idée que plusieurs personne de différents niveau fassent de même afin que l’on puisse voir les erreurs commises ou les combats bien menés !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Choisir son build en fonction du lieu

in Suggestions

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

exact ! mais autant mettre l’idée tout de suite avant de l’oublier !
cela dit j’ai jouer a GW1 dès sa sortie et je ne me souvenais pas que la sauvegarde était arrivée longtemps après, comme quoi on s’habitue vite au confort hein ^^

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Choisir son build en fonction du lieu

in Suggestions

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Salut !
je suis d’accord avec toi, et j’irai même plus loin :

S’il est possible de changer à volonté ses compétences hors combat,
il serait bien agréable de pouvoir sauvegarder ses builds
de deux manières :

  • une sauvegarde concernant les builds “complets”
    i.e les builds comprenant les skills et la distributions de points
    de caractéristiques (et éventuellement l’équipement ) qui
    resterait payante et accessible uniquement via un maitre de
    compétences comme à l’heure actuelle
  • et une sauvegarde concernant uniquement le choix des
    skills, par exemple pour ma part, je joue deux sets de
    compétences différents l’un pour le combat l’autre pour
    parcourir de grandes distances (par exemple en McM) il serait
    intéressant de pouvoir switcher entre les deux rapidement (en
    dehors des combats bien entendu )
vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

(Modéré par Corvhus.4132)

Changement de la compétence 3 du ranger quand il est à terre ?

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

effectivement elle a un CD initiale de 10" ou 15" il me semble, et de plus elle bug une fois sur trois (en tout cas en pve).

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

400 ms ça fait 0,4 seconde c’est énorme, je pense que c’est bien 40 ms car par exemple pour le 2 longbow si on compte 12 flèches sur 3 secs ( je ne sais plus exactement mais c’est de cet ordre là ) çà nous donne 0,25 sec/flèche si on ajoute 0,4 sec ça nous amène à 0,65 sec/flèche et 0,65×12=7,8 secondes pour caster le skill 2 longbow ce qui n’est pas le cas. il y a une différence certe mais pas aussi énorme.

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Armure des charrs

in Les Charrs

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

lol t’es sérieux ? le petit chapeau à plume façon mousquetaire tu aimes ?
je ne juge pas hein, les goût et les couleurs çà ne se discute pas mais perso ca m’étonne, je trouve ce chapeau hideux sur un Charr, il jure avec la nature même de la race.

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Familiers du Panthéon des Hauts Faits

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

le site en question indique le kraal d’Otyugh dans la zone “Champs de ruines” pas très loin de la citadelle noire.
On peut y apercevoir le moa noir lorsqu’il est invoqué par Otyugh pendant que tu l’affrontes ( dernière vague de familier qu’il t’envoie ).
Mais il n’est PAS domptable ailleurs que dans le panthéon et sous réserve d’avoir 15 points.

@Aedius : c’est intrigant, si tu voulais bien poster un screen de ta collection de familier cela serait intéressant car le lieu de rencontre de l’animal est indiqué lorsque tu le sélectionnes.

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Service chasseur lvl400

in Artisanat

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonjour à tous je ne savais pas trop où poster mais je n’ai rien vu de similaire alors je pense que cette section est la plus appropriée.

Voilà je suis chasseur lvl 400 et je propose mes services pour crafter tout objet exotique (ou non) qui vous ferais envie

je ne demande que : – les matériaux nécessaires
– 10 Pa par craft exo / 5 Pa par craft non-exo

je me charge : – d’acheter la recette si je ne la connais pas déjà
– de vous fournir la liste exhaustive des matériaux à fournir

vous pouvez me contacter par mail via ce forum
mon identifiant : Corvhus.4132

je vérifie mes mails quotidiennement sur ce forum
et je suis disponible tous les week-end pour les crafts et
même en semaine lors de certaines périodes que j’indiquerai le cas échéant.

Mon post sur le forum servira de garanti car bien évidemment il vous sera possible de m’incendier ici même au vu et au su de tous si mes services ne donnent pas entièrement satisfaction.

Voilà j’espère pouvoir ainsi aider la communauté.

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oiseau tropical

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Ca fonctionne comme la rune de l’ogre qui donne une chance d’invoquer un chien de pierre/ une hyene lorsque que l’on touche l’adversaire il s’agit du créature “invoquée” par la rune, et non d’un familier. il ne peut être dressé et agit indépendamment du joueur il combat simplement pour lui mais ne peut être controlé par le joueur.

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Armure des charrs

in Les Charrs

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Pour ma part ce que je n’aime pas ce sont les masques pour rodeur je trouve qu’ils ressemblent plus à des muselières sur un charr et je ne l’affiche jamais. Sinon les armures il y a de tout je trouve, il ne faut pas oublier qu’on est pas tenu de porter un set complet et qu’on est libre de mettre n’importe quelle apparence sur n’importe quelle pièce d’armure

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Rôdeur avec une refonte des sorts ?

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Et par le fusil du G aussi^^

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Différent Bug concernant le Rodeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Je viens de parcourir, les bugs liés au rôdeur car je me demandais si j’étais le seul pour qui le F2 moa blanc ne fonctionnait pas… je vois que ce post a déjà un mois et toujours pas de correctif le seul truc auquel on a eu droit c’est le nerf du 1 arc court et du léchage de plaie qui soit dit en passant ne fonctionne pas mieux !
bref sinon pour l’histoire de la vita supplémentaire de la veuve noire et du corbeau blanc on peut le comprendre dans la mesure ou se sont des familiers “de prestige” le problème c’est que seul les ancien joueurs de GW1 sont avantagés ce qui n’est pas tout à fait normal !

Voilà j’espère que le skill du moa blanc sera bientôt corrigé

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Pluie de flèche

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Je poste ici plus une suggestion qu’autre chose, mais j’avais dans l’idée de suggérer que le 5 de l’arc long devienne un “coup de grâce” pour les combos
ce qui permettrait à cette compétence, sinon au rôdeur, de devenir réellement utile.

Qu’en pensez vous ?

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Aptitudes buggées ?

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonjour à tous,
avant de faire remonter le bug je voudrais m’assurer ne pas être le seul à en souffrir,
Je joue en ce moment avec deux Moas pour familier et si le cri strident du moa rouge m’affecte effectivement de fureur et revanche lorsque je lance le cri du moa blanc eh bien … rien mais rien du tout pas de régen ni pour lui ni pour moi et de plus la description de cette compétence ne correspond pas à l’effet ( qu’elle est sensée procurer ).
Est ce la même chose pour vous ? ou est ce juste moi qui ai un problème ?

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…

Compétences de soins

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

@ Archyonx: certain pour l’onguent ! à moins qu’il y ait eu une maj récente sur ce skill, ( pas joué depuis une semaine ) mais sinon j’en suis sur car je lance généralement le sceau au moment ou mon familier atteint la cible ce qui lui permet de rester plus longtemps debout.
@ Ayahuasca : c’était plus ou moins ma façon de jouer, donc je ne peux qu’ être d’accord mais un détail me turlupine : le sceau de pierre ne dure que 6s non ?
( il s’agit juste d’ une question je ne cherche pas la petite bête hein ! car 6s sont, je pense, largement suffisante à rentabiliser l’onguent )

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JcE : arc court ou arc long ?

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Pour ma part ma préférence va a l’arc long, mais je ne joue quasiment jamais le 1 sauf si je suis vraiment loin et que je n’ai rien d’autre à faire, car avec les -20% de CD pour les skills arc long et court (qui se trouve dans la branche adresse au tir ) les CD des autres compétences s’enchainent assez bien, je switch épée + cor pour le buff et les oiseaux et je m’éloigne avec le 2 de l’épée donc je garde l’avantage des dégats brute arc long et de la distance de tir sans pour autant subir de pénalité si je suis proche, bref tous ca pour dire que le choix de l’arc dépend de ta façon de jouer !!! tu ne fera pas plus de dégâts avec l’un ou l’autre si tu l’utilise de manière appropriée en revanche si tu joue l’arc long avec une stratégie arc court tu aura l’impression que l’arme estpapillon

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Compétences de soins

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

@Da poolp ok donc va pour l’utilité en pvp cela dit, pour ce qui est du poison j’ai rarement eu à en souffrir en pve et il est vrai que prendre en compte l’onguent comme une régén normale serait bien sympa,
@Archyonx l’onguent affecte également le familier donc pas de désavantage de ce coté là !

Merci pour vos réponses !

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Compétences de soins

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonjour à tous,

j’ouvre ce topic car dans les nombreux builds évoqués par les joueurs que ce soit pvp OU pve je constate que le heal choisi est dans 80 % des cas le “soins d’équipe”.

Pour ma part n’étant pas encore lvl 80 je ne me suis pas vraiment frotter au pvp, je ne m’étendrai donc pas sur cet aspect, en revanche je commence à avoir un peu d’expérience en pve et jusqu’à maintenant je n’ai utilisé que l’onguent des trolls exepté en donjon ou en groupe ou je préfère le skill " source de soins " qui est plus utile au groupe et autorise les combo de régénération

De mon point de vue, l’onguent des trolls est bien supérieur à soins d’équipe car il octroie une régénération assez importante sur la durée et si on parvient à anticiper une situation critique ou une série de coups mortelle et que le skill est lancé avec le bon timing il sauve la vie dans 80% des cas

En revanche le skill soins d’équipe est un instant heal qui ne remonte pas entièrement ma vie ( NB: je n’ai pas boosté les soins ) et qui de plus possède un couldown de 20s qui ne me permet que rarement d’échapper à une mort douloureuse.

Il doit cependant bien y avoir une raison à ce que la plupart des joueurs utilise ce skill, aussi dois-je probablement mal l’utiliser.

Partagez vos expériences et vos conseils !

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Compétences de race

in Les Charrs

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Meme sans oublier de lancer les buffs avant le combat, en tant que rodeur en couplant l’élite saccage en équipe et le rugissement de bataille cela permet de rester sous fureur et donc 20% de crits supplémentaire pendant longtemps ! d’autant que le CD de rugissement est assez court ( 30 sec je crois ).

En revanche je n’ai jamais essayé support c’est vraiment avantageux ?

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Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

in Rôdeur

Posted by: Corvhus.4132

Corvhus.4132

Bonsoir à tous
je suis rôdeur lvl 50 je me démène depuis que j’ai commencé à jouer pour trouver le moyen d’utiliser correctement l’arc long, je pense avoir trouver un build sympa dites moi ce que vous en pensez :

Arc long switch espadon (pve)

max adresse au tir/escarmouche et 10 domptage

Adresse au tir :

- 10% dégats supp. lorsque vigueur>90%
- Fleche perforante

Escarmouche :
- les crit donne pouvoir au fam

Domptage :
- lien du maitre qui augmente les caracs du Pet de facons presque perma à chaque ennemi tué

Skill :
-Onguent des trolls
-hurlement de bataille ( raciale charr )
-esprit de givre
-piège à pointe

Elite :
- saccage en équipe

voila j’attend de up pour prendre les autres “traits” liés aux branches d’aptitudes,

je joue pour le moment presque uniquement en pve j’attends le lvl 80 pour le pvp.
je cible avec TAB puis F1 pour que le fam prenne l’aggro (loup alpin), je pose le spirit le temps que le fam arrive au CaC et la j’envoie saccage+ Skill 3 arc long+ hurlement de bataille puis tir de barrage et enfin tir rapide et ensuite skill 1 arc long en attendant les cooldown du 2,3 et 5. avec les buffs je suis a 56% de crits

si ca craint le pâté et que ca s’approche trop, piege+switch espadon et là stun et bleed pour finir.

au pire l’infirmité du piege me permet de m’éloigner et de sauver ma peau.

je viens de finir l’explo de la zone 50 à l’Est de la citadelle noire, et sur les chien de pierre lvl 50 de passe des Crits à 2k

de plus si on fait attention a la survie du fam il arrive vite a 25 stacks de boost carac et devient franchement violent (crit à 3-4k) enfin je pensais prendre les traits -20% CD sceaux et celui qui permet de bénéficier des effets du familier et remplacer le piège par sceau de la nature ou sceau de pierre.

voila je ne suis pas trop au courant des degats des autres joueurs/classes donnez moi vos impressions !

vous pouvez courir, vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez m’ échapper…