Messages plébiscités par Crazysky.8369 :

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous !

Pour ce nouveau chapitre du Développement Collaboratif, nous vous proposons de parler du système de Commandement en McM ! Nous aimerions en savoir plus sur ce que vous pensez que ce système devrait faire et comment vous pensez que cela devrait être fait.

Je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif n’a pas pour but de dresser une liste de ce que vous souhaiteriez voir implémenter en jeu, mais de discuter de ce que vous penser qu’il devrait être, et surtout de*comment* cela se manifesterait en jeu :

  • Est-ce que vous pensez que nous devrions faire un grand nombre de petites améliorations à court terme et de plus grands changements à long terme ou pensez-vous que nous devrions démanteler le commandement tel qu’il est actuellement et repartir de zéro ?
  • Avec quelle fréquence rejoignez-vous un squad et utilisez-vous ses fonctions ?
  • Qu’est-ce qui vous donnerait envie de rejoindre un squad plus souvent ?
  • Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?
  • etc.

Ce que fait le système de commandement à l’heure actuelle (par Devon Carver) :

“Le système de commandement permet une identification spécifique sur la carte en McM et en JcE. Il a d’autres fonctions qui sont utiles mais opaques pour la plupart des joueurs de GW2. Je dirais qu’il y a un nombre significatif d’améliorations possibles au niveau de ses fonctionnalités et un remaniement de ce système pourrait servir de façon plus appropriée les besoins de la communauté en McM et en JcE.”

Nous sommes intéressés par tous les retours que vous pourrez nous donner sur cette fonction, que vous soyez un joueur McM aguerri ou un débutant ! (Il est également possible dans ce topic de parler de l’impact de ce système sur le PvE).

Allez vous faire quelquechose pour le mcm ?

in McM

Posted by: Lululechat.7468

Lululechat.7468

Bonjour,

Voilà, actuellement je n’éprouve plus aucun plaisir du en partie au lag provoqué lors des tri-faction voir même en ce moment sur du Bi-faction ! Le jeu est tout simplement injouable ! L’auto attaque ou l’auto heal met par moment 10 sec a se lancer quand il se lance !

Ma config n’y est pour rien, j’ai monté un PC à 3K€pour la sortie de gw2 et spécialement pour ! Je réduis mes graphismes au minimum lors des heures de primes mais rien n’y fait…

Donc ma question est simple comptez vous faire quelquechose là dessus ? Parce que là, le problème vient de chez Anet quand j’entends sur notre TS serveur 100% des personnes connectés qui se plaignent qu’aucune compétences se lance !

On veut bien vous aider à résoudre les problèmes de bugs, etc etc… Cependant pour le mcm, depuis un an on a eu une certaine évolution mais aucune qui ne concerne les lags lors des gros combats !

Un joueur pve qui a kiffé le mcm, et qui actuellement en a un peu ras le casque !

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Roi Jaune.6437

Roi Jaune.6437

Bonjour,

personnellement, je suis assez satisfait du nouveau système, qui est certainement perfectible.

Je me souviens qu’avant, le McM était un peu une partie de cartes entre habitués. Nous affrontions toujours les mêmes serveurs, c’était devenu à la longue très ennuyant.

Depuis, ce nouveau système, nous avons d’abord connu une grande variété de situations (allant d’un match avec les deux derniers à un match avec deux serveurs bien mieux classés que nous, disons à +15 places environ).

Durant les 4 dernières semaines nous avons vécu la situation où il fallait affronter des serveurs un peu mieux classés que nous (entre 5 et 10 places). Notre jeu consistait à sécuriser la home, et essayer de prendre une partie de CBE. Toutefois, cette situation nous a permis de nous améliorer collectivement, même si le classement nous fait stagner à la 23° place.

Cette semaine nous affrontons les deux serveurs au-dessus de nous, et nous pouvons mesurer la progression que nous avons connue.

Autre avantage d’affronter des serveurs différents à chaque semaines, on se rend compte de la variété des stratégies qui existent, entre ceux qui noient tout le monde sous la masse, et d’autres qui arrivent à élaborer des stratégies d’ensemble de conquête et d’occupation de l’espace.
J’ai été à ce titre assez impressionné par la façon dont Fort Ranik jouait en début de semaine dernière.

A mon avis il y a deux problème différents dans ce fil.

1) La façon dont les poules sont élaborées chaque semaine. Si le joueur de PA que je suis est satisfait, je comprends que les joueurs des gros serveurs peuvent se sentir frustrer de ne toujours affronter les autres serveurs du top 6.

2) La façon dont le classement est calculé. Et là j’avoue que je ne comprends pas grand chose. Au cours de la dernière semaine, nous avons logiquement fini dernier (c’était dur…^^). Nous avons conservé notre classement, mais nos deux adversaires ont perdu des places, y compris le serveur qui avait écrasé les deux autres.
Je constate en statique que notre 23° place semble légèrement sous-évaluée au vu du match en cours.

aka Nounourse la Fée (envouteur), CCCP, Pierre Arborea

(Modéré par Roi Jaune.6437)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Lululechat.7468

Lululechat.7468

Je n’aime pas ce nouveau système de match mais alors vraiment pas du tout !
Pour il y a 27 serveurs et nous devrions jouer tous les uns contre les autres.

Après s’être tapé durant de nombreuses semaines Koko et Bief, depuis le nouveau matchup on se tape a peu près toujours les mêmes : Vizu, Barush, SFR et Bief avec de temps à autre une variante !

C’est marrant un moment mais là ça devient usant, notre serveur est orienté rp/pve et pourtant on se débrouille très bien malgrès notre faible couverture horaire. Un matchup facile serait pas mal de temps à autre (j’ai oublié depuis quand date notre dernier MU facile) et permettrait surtout de former/remobiliser les troupes !
Pour moi le système de MU devrait se faire comme pour le foot ou le rugby avec pourquoi pas des phases finales.
Toutes les équipes se rencontrent une fois (jouable sur 13 semaines), on fini ensuite avec un système de têtes de séries/phases finales. Si les 9 premiers sont têtes de série, ça permettrait surtout sur un match de pouvoir justement avoir des gros coups ou de mobiliser les troupes un peu plus qu’à l’habitude. Et permettrait pourquoi pas de vois l’exploit d’un serveur sur un MU, un peu comme Calais en coupe de france de foot.
Allez a plus en mcm quand la maj aura lieu

Faire rennaître GW2 - Les zones sont mortes

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je dirai tout simplement stop les Histoires Vivantes ! Les Histoires Vivantes nuisent à GW2.

Il y a tellement de choses à revoir sur le jeu en lui-même. Les zones sont désertées et franchement, cela me déçoit (voir m’agace comme beaucoup d’autres) que les zones meurent.

1 – Les events:

Déjà beaucoup trop d’events sont bugés ou rebugs.
Plus personne ne les fait. Elles sont toutes sans intérêts car vous n’en donnez aucun. Si un event est plus dur ou bien dans une zone de plus haut level , il faut augmenté l’argent reçu et supprimer les gains en cas d’échecs.

2 – Les Champions:

Quelle est l’utilité des champions dans GW2? Aucun. Il n’y a rien non plus à gagner sur des champions. Certains sont bien cachés dans les recoins de la Tyrie et que pour les trouver, il faut bien les chercher. Il faudrait imposer un coffre gold ou bien un gain d’argent/karma pour les avoir tuer. Voir même poser un "Succès"de Chasse aux Champions ! Les Champions se font clairement c**** dans leur zone, eux aussi ils veulent jouer.

3 – Les World Boss:

Revoir carrément les world boss car si ce ne sont que des boss poteaux ca ne sert strictement à rien non plus. Augmenter la difficulté des mobs comme les nerfs sur les boss de Temple (comme Lyssa) c’est de rajouter de la rallonge de temps.

Je prends l’exemple du Boss Centaure. Au lieu qu’il reste dans sont coin à se faire taper méchamment dessus, pourquoi il ne courrait pas? Car faire juste de l’esquive AOE ou rester tous sur lui à lui cogner dessus, ca ne fait rien avancer du tout.

Les world boss dans les basses zones sont trop gâtés. Ils se font déplumer en 15 secondes maxi comme le shaman.

4 – Les quotidiennes:

Les succès à faire sont d’un ridicule. Tout ce qui est Manger, Artisanat, Tuer des Vétérans ca ne sert strictement à rien. Manger ca prend même pas 10 secondes à le faire.
Au lieu d’imposer des secteurs de jeu comme tuer 40 mobs en Tyrie ou Ascalon… Pourquoi ne pas envoyer les joueurs dans une zone respective afin d’éradiquer certaines menaces: faire les events, tuer les mobs, tuer certains champions, récolter.. comme ce qui est demandé à l’heure actuelle mais que ce ne soit plus attribuer à un secteur en particulier. Et mettre certaines zones dedans comme Orr.

On va me dire mais oui et ceux qui débutent ! Et bien qu’ils progressent, la quotidienne ne doit pas être une priorité absolue pour les nouveaux arrivants.

Il faut une quotidienne PVE, MCM et PVP. Celle dite mensuelle, il faut la supprimée. Elle ne sert strictement à rien vu qu’en 5 jours à peine on a déjà le succès alors qu’elle devrait prendre au moins le mois ou 3 semaines.

Un MMO ne doit pas être assujetti au Rush.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Voilà, nous arrivons bientôt à la fin de la première année de GW2 et en tant que fan, je me permets de faire un petit bilan.

On peut facilement dire que dans l’ensemble le jeu est un succès même si certains joueurs, venant que GW1 ou non, ne partageront pas forcement mon avis.
Cependant, depuis quelques temps, je ressens une certaine déception…

Et ceci étant essentiellement causé par l’enchainement de (mini) contenu. Bien que l’histoire reste assez intéressante, on se retrouve avec des mises à jour plutôt faibles en termes de contenu et surtout un contenu non persistants. Alors je trouve ceci normal quand il s’agit de l’évènement d’Halloween ou de celui de l’Hivernel par exemple qui correspondent à des périodes bien précise de l’année, mais quand il s’agit d’évènements « d’histoire » comme on voit depuis déjà plusieurs mois, je trouve vraiment dommage qu’ils ne restent pas définitivement. Des fois je me mets à la place des concepteurs et je me dis qu’ils se démènent pour nous pondre quelque chose mais qu’au bout du compte, ils bossent pour rien parce qu’un mois après c’est terminé…
Je me mets également à la place des joueurs qui achèteraient le jeu maintenant. Ils vont se rendre compte qu’ils ne pourront jamais faire tous ces évènements d’histoire et donc bénéficier des récompenses en terme d’objets ou de points de succès. D’ailleurs à cause de ce système de mise à jour de contenu mensuel, les nouveaux arrivants ne vont rien comprendre à l’histoire sachant qu’il y a très souvent une trame commune d’un contenu à un autre. S’il achète le jeu maintenant, un nouveau joueur doit avoir la possibilité d’accéder au contenu sorti avant.

Maintenant concernant les points de succès. Apparemment d’après ce que j’ai lu, à partir du 9 juillet (dans une énième mise à jour) ils auront de l’importance. Là encore, à cause de toutes ces mises à jour qui ne durent pas, un joueur occasionnel y sera perdant. Je prends pour exemple le donjon des etherlames, certains succès demandent de l’entrainement, voire de l’acharnement pour être réalisés. Pourtant, ce donjon ne restera pas et donc en gros si on n’arrive pas à faire ces succès dans le temps de la maj, on ne les fera jamais…..
Nous n’avons pas tous le même niveau de jeu ni le même temps de jeu. Un joueur occasionnel, qui mettra plus de temps, doit pouvoir, à la longue, réussir les mêmes succès qu’un joueur acharné.

La conséquence de tout ceci, c’est que le jeu tend à se déserter de plus en plus et ceci n’étant pas causé que par l’arrivée des vacances d’été. Les guildes se vident et aucun système d’alliance ne pointe le bout de son nez pour essayer d’y remédier.

Je pense que la majorité des joueurs attendent plus de la part d’Arena Net que ce principe de « Je vous ressers des biscuits apéro car le repas n’est pas prêt ».

La carte du jeu est bourrée de potentielles nouvelles zones dans lesquelles il ne serait pas nécessaire d’inclure des évènements d’histoire comme la décevante crique du soleil. Décevante encore une fois à cause de ce principe d’évènements ponctuels. Constamment en débordement le temps de l’évènement et complètement vide avant et après…
Pourquoi ne pas simplement faire des nouvelles zones avec des nouveaux évènements simples, des cœurs, des panoramas, des points de compétences… Tout ce qu’on peut trouver dans les autres zones avec des nouveaux pnj comme les tengus par exemple. Sans oublier de rajouter les succès d’exploration de ces zones (et des succès accessible en permanence !!!).
Pourquoi ne pas rajouter des histoires personnelles, comme il a été question jusqu’à la mort de Zaïthan, éventuellement liées à ces nouvelles zones.

Enfin…je ne vais pas énoncer tous les idées que je pourrais avoir sinon j’y passerais la journée.

Conclusion, GW2 est un bon jeu, mais malgré le fait qu’un bon nombre d’améliorations aient été implantés dans le jeu depuis sa sortie, je ne suis pas sûr que le staff d’Arena Net prenne la bonne direction avec le système actuel de mise à jour mensuel. Il serait dommage qu’un jeu comme GW2 avec un potentiel énorme, mais déjà en perte de vitesse, se retrouve en chute libre si tôt.

Arena Net ! Réveillez-vous ! il est grand temps de penser à une extension digne de ce nom !

votre offre sur l'édition collector numérique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lysere.6827

Lysere.6827

Bonjour,
je viens de recevoir par mail votre offre qui casse les prix, en effet, pendant ces trois jours, vous offrez la mise à jour de l’édition standard vers l’édition collector numérique.

Loin de moi l’idée de critiquer gratuitement, loin de moi l’idée de dire non je ne jouerais plus à GW2,
je tiens à faire part de mon indignation, et de ma vexation et surtout de mon incompréhension.

En pré-achat, en pré-commande, en achat standard, vous avez toujours proposé les deux éditions à des prix différents, environ 54€ pour les éditions standards et environ 75€ pour les éditions collector.
Ce prix se justifiait par des objets spéciaux en jeu qui n’avaient pas forcément d’intérêt et autres goodies numériques. Ainsi qu’un élite spéciale qui elle, donne un petit avantage aux joueurs qui atteignent le niveau 30, cet avantage étant amplement lissé dans les niveaux suivants avec l’obtention d’autres élites.

Je suis choqué.
Que vous ayez proposé, depuis la sortie du jeu la mise à jour de l’édition standard pour 2000 gemmes, qui représentent 25€, admettons…

Prenons en compte les gens qui ont acheté l’édition collector immédiatement, que vous proposiez la mise à jour des comptes standards vers édition collector, soit, pour le prix en gemme correspondant au différentiel de prix, admettons.

Mais… que vous offriez cette MAJ maintenant, pendant 3 jours, alors que des gens ont payé pour avoir cette édition il y a à peine 3 mois lors de la sortie du jeu.
Que des joueurs qui ont accroché au jeu, mais n’avaient pas les moyen de sortir l’argent immédiatement pour l’édition collector, et que ceux-ci qui ont payé la MAJ récemment en gemmes.

Je trouve que c’est carrément une honte. Je suis pour l’égalité entre les joueurs, je suis contre les procédés commerciaux abusifs. Les objets et goodies numériques permettaient aux joueurs titulaires de l’édition collector de la première heure de pouvoir se démarquer un peu et sans déséquilibre dans le jeu, un peu comme l’émote de danse spéciale de chaque édition collector de GW1
Si miantenant tout le monde y a accès ? Quel intérêt ?

Loin de moi l’idée d’arrêter de jouer, mais je trouve que ces 25€ auraient pu être mieux employés surtout trois mois après la sortie du jeu.

Je vous invite donc à créditer sur les comptes de TOUTES les éditions collectors vendues à ce jour et TOUTES les éditions deluxe numériques 2000 gemmes afin de compenser ce procédé commercial ignoble et décevant qui consiste à dire, chers amis titulaires d’une éditions collectors et qui avez payé, vous vous êtes faits avoir en beauté, merci de ne pas vous plaindre, il suffisait d’attendre trois mois, et tout le monde sera heureux d’avoir son édition collector gratuitement.

Ce jeu est une véritable beauté, cela ne me gâche pas mon plaisir de jouer, en revanche, cela me retourne l’estomac, à titre professionnel, si je me permettais un truc comme ça, je me ferais ejecter manu militari par mes propres clients et contribuables.

J’attends une réponse d’Anet, j’espère ne pas voir ce post supprimé.

Bien cordialement,
Lysere

[Origin Online] Tyr Chassesauvage
La mer de Jade [FR]

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Slashpaf.9250

Slashpaf.9250

Malheureusement la question ne concernait pas uniquement la langue, mais le principe même des ladders distincts.
C’est une magnfique non réponse, et ils vous a fallu 2 semaines pour vous concerter là dessus et réaliser que vous ne pouviez pas interdire la homepage de RUIN, forcément (par contre réagir plus tôt quand ils l’ont link ça aurait été bien, et donc reconnaître cette erreur et s’excuser, auraité été logique, et PROFESSIONNEL). Vous n’avez pris aucune mesure contre Archaos que je sache, ni ban forum, ni ban jeu, donc à quoi peut bien servir de signaler si l’équipe CC américaine s’en fiche?

C’est bon signe pour l’équipe de gestion de communauté.

On attendait plutôt un truc du genre : "on a fait des ladders distincts mais en fait c’est foireux car on ne contrôle pas qui va ou (aveu d’impuissance), ou “on va remédier au problème en fusionnant les ladders/interdisant les transferts US/Eu”.

Mais là non, en fait. Vous avez une question X? Ah mais nous on a trouvé une réponse à la question Y, vous n’y voyez pas d’inconvénient?

C’est quoi le rapport entre les décalages horaires et le tag de langue sur les serveurs? A part embrouiller les gens pour leur faire croire qu’on a répondu à leurs attentes.?

Bientôt des non patchs, des non correctifs, une non communication des CM sur les différentes plates formes communautaires spécialisées (pas Facebook donc)?
Ah on me signale que c’est déjà le cas.

A quand une non communauté ?

(Modéré par Slashpaf.9250)

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: jaxom.7469

jaxom.7469

cette inaction sur la gestion du probleme détruit justement la “compétition” internationale. Les scores ne veulent plus rien dire, le probleme du nightcapping, qui a toujours existé, est centuplé….

Ce n’est pas une compétition internationale quand les participants ne participent pas au meme moment, un peu comme si sur un terrain de tennis , un joueur marque des aces pendant que l’autre dort encore a l’hotel.

Anet etant americain, et le ladder US etant lui, réellement international et H24 ( au moins pour le top 3) , le probleme ne se pose pas la bas, et je comprend qu’il n’y ait pour eux aucun interet de travailler sur ce problème. Mais c’est la mort du classement euro. Le classement euro n’a jamais été international,les serveurs européens sont en ecrasante majorité peuplés d’européeens/russes et autres pays entre GMT et GMT+4.

Il a suffit d’une seule migration de guilde pour rendre tout le systeme bancal et désequilibrer le classement McM regroupant 27 serveurs! Preuve en est que les serveurs européens n’ont jamais été internationaux. Heureusement, cette guilde est actuellement moins active, mais vous laissez donc la possibilité d’avoir ce probleme ressurgir a tout moment…

Des fois, oser prendre une décision fachant une minorité pour le plaisir de jeu de la majorité, ca n’est pas si mal. Bien entendu , quand on a le désir d’y mettre les moyens. La première règle d’une compétition n’est t’elle pas d’avoir tous les compétiteurs sur un pied d’égalité, avec la même chance de gagner?

c’est dommage, car avec quelques changements vitaux (culling, transfert entre serveurs, transfert entre classements, nightcapping ) le WvW pourrait etre réellement compétitif et fidéliser a l’extrème votre clientèle. Actuellement cela reste juste un bon défouloir, et comme tout défouloir, les gens s’en lassent.

Ceux recherchant une réelle compétition risquent de partir, que ce soit sur un serveur US ou sur un autre jeu.

(Modéré par jaxom.7469)

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour ma part je suis totalement contre. Il existe déjà une section JcJ pas besoin d’en avoir deux. Ensuite le RvR permet de faire valoir les heures passer à farm (xp / stuff) sur GW2. C’est la différence d’équipement et de level qui donne tous sont sens au RvR.

Personne n’a jamais dis qu’il fallait être 80 et full exo pour y participer. C’est juste le bon sens qui le veux. Le RvR accueil plus de 300 personnes toutes maps confondus, c’est normal qu’il y ai des différence de niveaux.

Ne le prend pas mal mais au moins pour faire du RvR faut pas être fainéant, au moins pas tout t’es dû, tu n’obtiens ta place dans le RvR qu’à force de persévérance. Il manquerai plus que ça des opportunistes sortie de nul part avec un stuff équivalents à une personne qui a passé 400h sur son perso à farmer les donjons pour faire valoir son stuff en RvR !

Ce n’est qu’un avis parmi tant d’autres, mais c’est le mien.

Réouverture de sujet : plainte contre les bugs.

in Le Rivage Perdu

Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

De plus je dirait simplement que l’on n’ai pas dans des quêtes classique qui ont fait leurs preuves depuis + de 15 ans.

Je pense que vous ne vous rendez pas compte de se que sont les “Évènement Dynamique”

Je pense que si dans 4 ans d’autres jeux arrivent avec se système, il y auras moins de bug, et il pourront remercier Arenanet et Guild Wars 2 pour avoir montrer la voie.

“Un évènement dynamique, n’ai pas une quêtes avec 15 mobs qui tourne en rond et repop tout simplement”

“Les évènements dynamique sont des “quêtes” avec plusieurs files conducteur, des mobs qui tue des pnj, des pnj qui parte a l’assaut d’un campement, et bien d’autres, avec des enchainement et des embranchement multiple"

Tout cela pour dire que se sont les premier a le faire, et ne comparons pas avec Warhammer, qui lui n’avais qu’un système de quête fixe, et Rift qui ne possédais que 6 faille basique, Arenanet a été très loin pour nous offrir des quête vivante, pour changer les choses et cela se paye par “oui” par des “BUGS”

[ERREUR] 42:6:3:2060

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fridorik.2510

Fridorik.2510

Tout est dans le titre.

Impossible de me co ce soir suite à ce message d’erreur……….

?????

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Il est vrai que toutes ces informations nous sont cachés jusqu’à présent, surement volontaire de la part de arenanet. Sans certaines de ces informations cruciales, on ne peut pas avancer correctement dans une optique d’optimisation contrairement à d’autres classes.

- Pourquoi ne peut -on pas capturer un objectif en jcj structuré en étant invisible alors que le voleur en a la capacité ?
- Pourquoi nos images avancent-elles moins vite que nous, surtout quand on lance la compétence éclatement ? la masse du gardien se tp quand l’ennemis est hors de portée, et le pet du rôdeur à une course, et le pet de l’ingénieur aussi etc …
- Pourquoi a -t’on plusieurs bonus d’aptitude réduisant le temps de recharge de nos capacités sans que celle ci ne soit cumulable ?

—> est ce que les modérateurs de arenanet rapportent bien les bugs signalés sur leur forum au “haut conseil” chargé de corriger les erreurs ? rien est dit, rien n’est confirmé, rien n’est vérifié … pourtant beaucoup de bug communs et questions sans réponses s’accumulent sur les forums.

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

Futur de "Fournaise des lamentations"

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Concernant ce donjon, ne serait-il pas temps de revoir le chemin 1 ? Mise à part qu’il est plutôt à considérer comme impossible pour 80% des joueurs et, impossible en pick-up, je pense que la punition du super nerf pour les farmeurs peut être à présent levée…

Pour ceux qui ne connaissent pas encore le chemin 1 comporte des packs de mobs qui popent par 4 ET à l’inifini durant tout le donjon. Ce sont bien sure des mobs argentés ET grenadiers donc beaucoup de zones et d’altérations.

J’aimerai bien, entre autre du ressenti des joueurs qui peut être plus ou moins intéressants… Une réponse franche de la part des modérateurs afin d’expliquer leur mise à jour.

Je tiens à préciser que lors du premier jour d’Halloween 2012, les grenadiers de l’instance (toujours présents au jour d’aujourd’hui) étaient sensés être dégagés.

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

Posted by: Kayato.9178

Kayato.9178

Voici une question pour Anet suite à une réflexion sur ce que j’entends depuis une semaine.

Il ne s’agit pas d’un problème de nightcapping mais bien d’un déséquilibre plus profond. Jusqu’à présent les serveurs en tête du McM étaient des serveurs européens (FR, DE, voir même mi anglais mi russe).

Hors, depuis une semaine il s’avère que la clé pour revenir au top est de recruter massivement (je ne parle pas d’une petite guilde de 30 personnes mais bien d’une migration de communauté entière) aux Etats-Unis et donc sur un timezone totalement opposé aux EU. Il ne s’agit donc plus d’un ladder Européen mais d’un ladder international.

J’ai alors plusieurs question :
- Les 2 ladders vont-ils fusionner car EU ne signifie maintenant plus rien ?
- Les serveurs FR/DE/ES vont-ils disparaitre ? Car les Américains ne viendront pas sur du serveur FR et comme ces derniers vont couler au fond du classement ils risquent de se voir désertés.

Actuellement le seul moyen de survivre est de raccourcir les nuits pour éviter la sanction au score. C’est bien entendu quelquechose qui ne pourra pas tenir.

Thorkel Karlson – Gardien
Place de Vizunah

(Modéré par Kayato.9178)

Arah indisponible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: azerty.1538

azerty.1538

Bonjour,
J’aimerai savoir quand serons nous informer sur le statut d’indisponibilité de Arah, cela va faire maintenant une semaine que celle-ci est fermée, sur énormément de serveur et toujours pas de retour dessus…
hier encore un patch a été appliqué mais rien de mis en place pour débloqué cette instance alors qu’a mes yeux, c’est une priorité…
Merci pour vos futurs.

Difficultés à accéder aux donjons : Postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: aTo.2756

aTo.2756

Serveur : Pierre Arboréa
Donjon: Arah

L’event pour ouvrir les portes de Arah est bug depuis vendredi matin… Enfin comme tout les semaines…

Difficultés à accéder aux donjons : Postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stakhanov.3806

Stakhanov.3806

Serveur : Fort Ranik
Donjon : Arah explo (chemin 2)

4 boss down, deux s’en vont à cause de l’heure, on recrute deux joueurs pour finir, impossible de les avoir dans la même instance que nous. Tous ceux qui sont sortis après coup ont eu leur progression remise à zéro également.
Sur une instance aussi longue, avec les récompenses seulement en fin d’instance, c’est juste… inadmissible ?

Faire disparaitre le perso

in Suggestions

Posted by: Liath.9261

Liath.9261

Bonjour,

Quand on prend un screenshot d’un paysage qu’on trouve joli, on est obligé d’avoir le personnage en plein milieu.
Une touche pour le faire disparaitre serait un plus !

Merci du temps accordé à la lecture de ce post.

Guerrier Norn sur Roche de l’Augure
Guilde EndlessFr

De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ai constaté une chose lors de differents combats en PVE dans les haut sommets: c’est qu’il est impossible de repousser et faire tomber du haut d’une falaise les ennemis trop proches des bords.

Ironiquement, l’inverse lui est possible…

Je trouve cela quelque peu dommage car cela porte atteinte aux choix tactiques des joueurs pour se debarasser d’ennemis.
Je pense que nous devrions avoir la possibiliter, comme choix tactique, de pouvoir eliminer un ennemi en le precipitant du haut d’une falaise, quitte a voir le “loot” nous passer sous le nez. Cela donnerait plus de dynamisme aux combat (et une satisfaction certaine d’avoir habilement reussit à maneouvrer de sorte de faire tomber dans le vide un ennemi).

Ce n’est qu’une idée, mais je pense qu’elle donnerais une dimension nouvelle aux combats dans les hauteurs…

Remettre l'ancien mode/écran de connexion ( Celui de la Beta-test )

in Suggestions

Posted by: Kaaes.7563

Kaaes.7563

Bonjour à toutes et à tous !

Déjà je tiens à dire que nos 5 ans d’attente pour ce jeu n’ont pas été vains ! Vous avez très bien su exploiter les nouvelles envies des joueurs au niveau des MMORPG ! donc, merci !

Pour ce qui est de ma suggestion ;

Je trouvais l’écran de connexion de la phase de beta-test tout simplement énorme, avec le logo Guild Wars 2 animé dans lequel défilait des images du jeu, ainsi que la connexion au compte seulement une fois le jeu lancé et mit sur cet écran ( avec le chronogramme, etc.. Voir pièce jointe ).

Lorsque j’ai lancé le jeux lors des beta-test, je suis tout simplement resté scotché devant ce magnifique écran de connexion.

Je trouve ça beaucoup plus beau et sympa que de se connecter juste sur un launcher qui normalement devrait être là juste pour mettre le jeu à jour quand il faut; je trouve cela beaucoup moins charmant de voir le jeu se lancer directement sur la page de sélection des personnages, retrouver l’écran de connexion animé donnera tout de suite plus de gueule et plus de sensations avant de jouer à ce jeu magnifique !

PS: Pour les news aussi, comme dans GW1, les mettre dans cet écran de connexion .

Je vous remercie d’avoir prit le temps de lire ma suggestion et je souhaites vous avoir correctement retransmit ma pensée, et j’espère que vous en tiendrez compte évidement !

Bon jeu à tous !

Attachments:

Supprimer les immunités non justifiées de certains monstres en DJ

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ai constaté ceci tout a l’heure pendant une instance DJ caudecus : certains monstres “elites” (silvers) sont immunisés aux pulls, pushback et autres alors qu’ils n ‘ont pas l’icone blanche : inebranlables pour le justifier…

Autant le fait que les Monstres champions (gold) ou legendaires (violet) soient plus resistant que la moyenne et parviennent a dejouer les contrôle de foule ne me dérange pas, autant je trouve qu’il est inadequat (pour ne pas dire scandaleux) que des mobs veterans/elites (argent) qui n’ont pas “inebranlables” soient immunisés aux pulls: cela me desole (pour ne pas dire m’enerve).
J’en arrive a me demander pourquoi avoir developper un systeme dynamique avec des competences qui influent sur la mobilité et le positionnement et qui donnent reellement un sentiment d’action intense si c’est au final pour en limiter l’utilisation de la sorte dans les instances ou on en a le plus besoin….

Qu’est ce qui justifie qu on ait pas le droit de puller un sniper du haut de son perchoir(meme elite) alors qu’on a la skill pour?

Au final, cela reviens presque a reduire le combat des DJ a du DPS bete et mechant…. ce qui va quelque peu a l’encontre de ce qui a été imaginer pour ce jeu…. (IMO)

Donc Grosse Suggestions : 1)supprimer les immunités “(in)naturelles” aux pulls, pushback & autres effets de controle injustifiées aux monstres qui ne sont pas golds ou Violets…. le trait inebranlable est bien pensé…. qu’il reste l’appanage des big boss.
2) Reparer la fonction pull pour qu’elle ne soit plus cantonnée au seul terrain parfaitement plat sans le mondre obstacle…..

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

[Guilde] Matériaux de guilde & Artisant de guilde

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Posted by: reyan.5284

reyan.5284

Tous est dans le titre,

Ajout d’amélioration pour les guildes mettant en place un coffre/entrepôt pour les matériaux de guilde ainsi qu’un grade “Artisan” permettant aux joueurs d’accédé directement au ressource de la guilde afin d’effectuer les commandes pour celle-ci.

Une suggestion pour les vrais afk non kickés

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Posted by: Aranud.3640

Aranud.3640

Lu,

Si on est afk en McM nous sommes kickés.

Cependant certains actives la course contre un mur ou une tente ou le tir automatique les empêchants d’être kické et remplissant les serveurs.

suggestion :

Faire un report afk, qui afficherait un message au joueurs où il devrait cliquer pour prouver ça présence

Remboursement des équipements achetables avec Token.

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Posted by: hakuryu.2658

hakuryu.2658

Bonjour,

Après avoir acheté un équipement auprès d’un vendeur à l’arche du lion, j’ai constaté qu’il était impossible de faire un quelconque retour sur la marchandise. Ainsi si un joueur se trompe de ligne par inadvertance il pourra toujours redonner le mauvais achat pour retrouver ses tokens.
Je pense, en outre, que ce système pouvant entrainé quelques abus, il faudrait autoriser le remboursement sur une période d’une dizaine de minutes et l’annuler en cas de port de l’objet.

Cordialement.

Visualisation membres guilde sur la Map

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Posted by: GromAlavandrelZarimeuln.4180

GromAlavandrelZarimeuln.4180

Un membre du groupe est en Bleu
Un familier est en Vert

Pourquoi ne pas mettre une option, activable ou non qui permettrait de voir où se trouve les membres de la Guilde sur la Map ? Genre en Orange ou Violet

Visualisation membres guilde sur la Map

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Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

Oui bonne idée. Et pourquoi pas aussi les amis ce serait pratique.

Amilioration systeme de guilde

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Posted by: amadnei.8941

amadnei.8941

Salut depuis le début du jeux je trouve qu’il manque plusieurs chose a guildwars2.

Pour commencer le système de guilde :

Le leader premier ( celui qui a crée la guilde ) devrait pouvoir dégrader les autres leaders si nécessaire. Par exemple dans notre guilde on est coincé avec un leader qui a était gradé par accident.
Aussi le message du jour devrais pouvoir être modifiée et non réécris au complet.
Aussi si possible avoir une tab pour prévoir des évents de guilde.

pense que c’est des changements très simple a faire pi qui ajoute beaucoup au système de guilde

Barbiers, coiffeurs, personnalisations...

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Posted by: Dreamcaller.4612

Dreamcaller.4612

Donc le principe était déjà présent dans le un, même le changement de sexe. (!!!!!)
J’adore l’idée, je pense qu’elle est deja en route et qu’elle sera payante en gemmes.

Cela dit, dire “+1” sur ce forum sa sert a rien, il y a un bouton “+1” En haut a droite de chaque post. Et ça ca donne de la valeur a ton post et tu le fait remonter aux CM et donc aux devs..

Au lieu de ça, on vous dira dans pas longtemps de lire le code de conduite du forum, et l’idée sera probablement passée a la trappe au passage.

Si vous aimez l’idée, utilisez le bouton

Joueur à la Justice Militia, nous recrutons !

Barbiers, coiffeurs, personnalisations...

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Posted by: QinLoong.4709

QinLoong.4709

Bonjour à tous,

Est-ce que à l’avenir cette fonction verra le jour ?

En tant que rôlistes, j’aime assez bien pouvoir retravaillé le personnage en fonction de son caractères, identité, vieillesse, etc…

De même que, d’y mettre plus de personnalisations lors de la création de notre avatar, (plus de barbes/coiffures différentes pour les humains par exemple…) des textures de peaux plus vieillissantes. Bien sûr, il serait souhaitable que ces pnj coiffeurs et barbiers se trouvent dans les capitales contre sonnante et trébuchante.

Partager vos envies sur cette fonctions ici même.

Merci à tous et merci Anet pour ce magnifique jeu.

(Modéré par QinLoong.4709)