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Augmenter les taux d'obtentions de certains objets

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Suggestion supplémentaire pour arranger ça :
- Créer une recette de passiflores comme pour les orbes, avec des composants inférieurs (qui seraient ici des fruits de la passion) et des poussières.

[Fractal] Anneaux roses

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DylaNolife.1326

Il faudrait plutôt proposer ses anneaux contre les reliques, et/ou en proposer en fin de niveau 10 et 20 à choisir au choix comme récompense.

Augmenter les taux d'obtentions de certains objets

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Pour revenir là dessus. Le prix d’un anneau en passiflore exotique est de 22PO au comptoir contre 4-5PO (ou moins) pour un anneau exotique avec d’autres statistiques.

Augmenter les taux d'obtentions de certains objets

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Tiens, aujourd’hui je suis allé dans la nouvelle zone pour obtenir de quoi me faire un set apothicaire avec les bijoux passiflores.
Donc, j’ai compté car je savais que c’était assez rare. Sur 138 plantes appelées “Passiflore” j’ai eu 295 Fruits de la passion et 1 Passiflore. C’est une blague pour nous faire passer par le Lion Noir et les gemmes c’est ça (les Coffres du Consortium en contenant) ?
Pour les carapaces, j’ai tué 87 karkas pour 3 carapaces. Je crois que j’ai été chanceux sur ce coup.

Pour faire un set de bijoux complet exotique il faut 375 passiflores.
A ce rythme, ça donne 51 750 récolte à faire si je veux le faire par mes propres moyens.

Je vois pas pourquoi ce set serait moins accessibles que les autres…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

C’est ce que je suggère plus haut. Via des pierres qui lient le composant d’amélioration de l’exotique tout en offrant un emplacement d’infusion.
Pierre qu’on peut obtenir de différentes manières…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Vu que les statistiques du bijou exquis incrusté à un anneau ou autre sont directement lié à l’objet…

Suggestion pour le futur :
- Ajout d’un objet appelé “Pierre d’infusion” dont le texte est : “Utiliser cette pierre d’infusion pour élever votre équipement de qualité exotique en y liant définitivement son composant amélioration”.
Peut-être utilisé sur tous les équipement de qualité exotique en y liant les runes, sceaux, cachets, ou autres composant d’amélioration.
Peut-être obtenu dans le donjon Fractale des Brumes en récompense et, ailleurs éventuellement.

Cela permettrait à beaucoup de joueurs (dont je ne fais pas partie) de ne pas avoir dépensé 42K de karma ou autres ressources pour une ou plusieurs pièces exotiques qui seraient obsolètes. A d’autres de ne pas avoir fait 30 fois le même donjon pour de l’exotique qui se voit dépassé…

Variantes de donjon : Pierre d’infusion de cauchemar, Pierre d’infusion dorée, et autres. Disponible contre 60 jeton d’un donjon et utilisable uniquement sur les équipement spécifiques à ce donjon ou via une nouvelle voie d’exploration pour chaque donjon avec une difficulté augmentée.
Variante McM : Pierre d’infusion d’honneur, disponible contre 30 insignes d’honneur, avec ou sans contrainte.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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DylaNolife.1326

Et il y’a les armes qui vont arrivées en toute logique. Si les légendaires se collent aux statistiques des élevées, ça veut bien dire qu’il y’aura des armes élévées…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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DylaNolife.1326

Beaucoup on utilisé des gemmes en pensant enfin avoir leur stuff définitif, notamment pour transmuter, et ils se font enfler à peine 2 mois et demi après la sortie du jeu.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Pourquoi un nouveau stuff alors? Pourquoi des stats boostées? Je me suis posé ces questions et d’un point de vue technique je pense qu’il est plus simple de créer une nouvelle catégorie qui prendra en compte les infusions plutôt que de modifier toute la base de données des exotiques.”

D’un point de vue technique il est plus simple de copier une catégorie en y ajoutant une nouvelle composante (les infusions) mais bon…
C’est juste pour satisfaire les joueurs qui aiment poursuivre une carotte.

Ca me dégoute…

Différents équipements et set statistiques

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Pour être plus explicite et voir les différences, le Wiki propose un tableau assez concret :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature#Triple_attribute

Différents équipements et set statistiques

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Bonjour,

J’ouvre cette suggestion pour aborder plusieurs points concernant l’équipement.
Premièrement, les heaumes aquatiques et corset.
Le premier étant aussi primordial qu’un heaume sur terre, je ne comprends pas pourquoi l’on n’a aucun choix disponible de bonne qualité pour ces équipements en particulier. Pourquoi ne pas en mettre auprès des PNJ de donjon qui échange les équipement contre les insignes ? Pourquoi ne pas en mettre dans l’artisanat ?
Cela concerne bien évidemment aussi le corset. On peut avoir celui de guilde, rare, pour 5PO, mais là encore, le choix statistique est extrêmement limité.

Deuxièmement, il existe différents set statistiques, mais certains ne sont pas vraiment utilisés car il n’existe pas de correspondance en bijoux ou car disponible à peu d’endroits.
Alors que le set maraudeur par exemple peut s’obtenir dans 5 donjons différents, ou via l’artisanat, un set chamane ne peut s’obtenir que par des récompenses aléatoires de coffres ou de butin d’ennemi, ou au Manoir de Caudecus avec les insignes. Un autre problème : ce même set n’a pas d’équivalent en bijoux. Il n’existe actuellement, mis à part l’amulette que l’on peut faire à la forge mystique, aucun bijoux regroupant dégâts des altérations et puissance des soins. On a la possibilité de jouer sur les dégâts bruts tout en soignant mais on nous bride d’un autre côté.

Je ne demande pas à ce qu’on ouvre toutes les combinaisons statistiques possible mais que celles existants déjà soient disponibles sur toutes les pièces d’équipements, que ce soit le corset, le respirateur, ou encore les bijoux.

Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

"

@emoglobins : le fusil se joue au cac (avec les snare et knockback), pistolets à mid range (si t’en as deux), pistolets – boubou au cac.

L’ingé n’est pas une classe à grande distance. Tu peux toujours prendre le trait de rallonge de la portée du fusil. Sinon ranger c’est bien aussi. ^^

Si tu pense au skill n° 3 au fusil, au cac, il peut faire super mal dans le sens ou suivant ton template, tu ae à 3.5k ce qui n’est pas négligeable."

Euh ? Lol ? Le bouclier au CAC ? Entre le renvoi de projectiles ou le fait de pouvoir le lancer…

Rôdeur avec une refonte des sorts ?

in Rôdeur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“En comparaison à un cent lame de Warrior qui fait en moyenne 7500 point de dégât où encore une attaque sournoise à 10k de la part d’un voleur en un coup.
Nous à côté ont fait franchement rigoler, car pour mettre la même chose combien de flèches ont doit spammer pour atteindre les même dégàts?! "

Ah, car le rôdeur doit spammer uniquement son attaque de base ?
Tu sais, avec le 2 du rôdeur en Berserker tu peux monter à 8-10K…

Demande de UP, de la spé " épée "

in Envoûteur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Confusion sur chaque coup du 1, ça serait purement abusé. Tu imagines poser 5 stacks de confusion easy mode ? Les élémentalistes se feraient limite perfect !”

Va sous l’eau, prends un trident, invoques 3 clones, et laisses les attaquer.
Tu maintiens 10-12 stacks de confusion sur ta cible sans rien faire.

Je risque de passer pour une assistée...

in Nécromant

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Autre chose, non, les serviteurs sont utiles en donjon. Ca meurt pas toujours vite, ça se ré-invoque vite,e t ça fait beaucoup de dégâts.
Autre chose, non, le nécromant n’est pas en carton, et comme toutes les classes cela dépend de la spé’ mais avec une spé’ “tanky” similaire à mon guerrier niveau statistique, mon nécromant résiste juste deux fois mieux…

Je risque de passer pour une assistée...

in Nécromant

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Cac = dague/dague – hache/cor de guerre”

Non, pas du tout…
Dague/Cor de guerre
Hache/Focus
C’est ces armes qui vont bien ensemble, de par leurs compétences et leurs portée.
Dague en off-hand c’est pour jouer altérations donc l’optique est tout à fait différente.

Capacité de voler la vie

in Nécromant

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Euh…
Avec cette spécialisation, le nécromant a la meilleure survie et est le meilleure “tank” du jeu selon moi.
Contrairement aux autres classes orientées vers la survie, tu as une régénération passive avec le vol de vie qui te permet de gagner énormément de point de vie avec l’accumulation de plein de petites choses. En jouant serviteurs, tu as un gain de robustesse non négligeable, et en se spécialisant dans les armes de dégâts direct, tu as aussi énormément de contrôle.
J’ai déjà commencé un combat à 1000PV pour le finir à 28000 sans utiliser de sort de soin. Tout ça avec mes Dolyak, mes “buffs” cuisine et mes vols de vie et ceux de mes serviteurs.

Maître artisan à votre service

in Aide entre joueurs

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Les dons sont lié au compte à ce que j’en ai vu.

double specialisation

in Suggestions

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Une séparation des buils McM et PVE au moins serait pas mal…

Maître artisan à votre service

in Aide entre joueurs

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Bonjour,

J’ouvre ce sujet pour dire que j’ai maintenant atteint le niveau 400 dans toutes les disciplines d’artisanat et que je suis disponible pour crafter ce que vous voulez…

Le mieux est de se renseigner sur les recettes (sur internet ou autres) avant et de m’envoyer les composants en jeu avec l’indication de ce que vous voulez dans le message et je fais ça dès que possible.

Comission libre !

Mes personnages pour me contacter dans ma signature, sinon c’est le même pseudo qu’ici.

Voilà !
__________________
- Kloth Daeth, Nécromant, Humain (Artisan/Tisseur) !
- Tiltt, Ingénieur, Asura (Tanneur/Chasseur) !
- Klaewn, Envouteur, Sylvari (Joaillier) !
- Eazer Ash, Voleur, Charr (Cuisinier) !
- Gunnar Asbjörn, Guerrier, Norn (Armurier/Forgeron) !

Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Tempête de Dagues et Valse de Dague comme nouveau truc abusé, j’ai failli m’étrangler tellement c’est risible…

L'ingénieur Poteau?

in Ingénieur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Petite astuce, si tu joue DoT, ne joue les tourelles, ou alors celle de flamme mais ça reste moyen… Privilégie la frénésie ou les bonus critique”

Tourelles = Saignement+Brûlure donc très adapté…

Type de statistiques bien précises

in Voleur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Pourquoi recherches tu ces statistiques là ?
Tu veux jouer altérations apparemment…
Pourquoi prendre de la puissance ?
La précision est, selon moi, beaucoup mieux dans ce type de spécialisation, permettant de déclencher plus souvent les effets d’éventuels sceaux de terre et autres effets ayant lieu sur coups critiques.

Et vous, spécialisé minion master ou altérations ?

in Nécromant

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

MM/Vol de vie. Un tank…

Problème avec la furtivité

in Voleur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

L’auto-attaque se désactive automatiquement en passant furtif. Le problème vient probablement du joueur non ?
Après, c’est à vérifier avec le larcin ou le piège…

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Faudrait déjà revoir ta définition de DPS, car ça veut pas dire “voir de gros chiffres s’afficher”.
Tu sais, avec les altérations, tu as un DPS vraiment bon, avec un mix de soutien et contrôle à côté de ça que d’autres classes n’ont pas.
Après si tu sais pas “builder”…

Pouvoir inspecter un joueur :)

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Beaucoup de joueurs sont contre. Et vous pouvez toujours demander au joueur…

Amélioration du comptoir

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Oui tu gagnes que 85pc mais tu l’as quand même vendu plus cher que le prix pnj. Les taxes n’ont rien a voir la dedans. Et même si tu ne gagnes que 85pc, c’est tout bénef pour toi puisque que c’est un objet looté qui t’a rien couté.”

Qui te dis que je l’ai forcément “looté” ?

Et puis c’est justement car le système ne l’indique pas (les 15%) que l’économie est pourrie. Les joueurs vendent à 1PC de plus et permettent d’acheter des objets à bas coût mais tue en partie le craft et le commerce en général.
Car ils ne savent pas !
Dans les autres jeux, ils savent, ils ne font pas cette erreur !
Donc bloquer le bénéfice et pas le prix de vente à un prix minimum égale au marchand serait préférable.

Amélioration du comptoir

in Suggestions

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Le problème c’est pas les 10%, c’est la méconnaissance de ces 10% et le fait que ça ne soit pas mentionné.
“De toute manière on ne peut pas vendre un item au comptoir en dessous de sa valeur de vente aux pnj.”
Si ! Quand tu vends un objet 101PC au lieu de 100PC au PNJ, tu ne gagnes que 85PC environ et c’est ça qui devrait pas être possible.
On ne peut pas acheter un objet en dessous de sa valeur de vente au PNJ.

Les tourelles de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Euh…
La tourelle soin il faut pas la sacrifier mais la ramasser…
Le CD est de 15 secondes seulement si on la ramasse. Je la pose et la ramasse tout de suite personnellement…

Sceaux de donjons au même titre que...

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Bonne idée. Cependant, il serait bien que cela soit lié au compte et non à l’âme car là…

Proposition pour mettre fin aux files d'attentes en MCM

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DylaNolife.1326

La même idée mais pas en débordement…
Simplement de doubler le nombre de champs de bataille…

Interrompre l'exécution lorsque la cible est morte

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DylaNolife.1326

Non, si tu te déplaces tu peux toujours lancer ton sort…
(Tes combats doivent être statiques du coup, tu dois galérer…)

Lancer un skill en sautant

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DylaNolife.1326

Annuler le contrôle aérien ? Et tu fais comment tous les jumping puzzle après ?

Amélioration du comptoir

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DylaNolife.1326

Actuellement, le comptoir prends 15% sur une vente, 5% en prix d’annonce et 10% sur la vente finale.
Beaucoup ne le savent pas et vendent à perte, cassant en même temps toute l’économie du jeu en vendant des objets à une pièce de cuivre au dessus du prix marchand (et donc à perte pour eux par rapport au marchand).

Je suggère une de ces solutions au choix :
- Afficher le détails des transactions avec l’affichage du prix de vente, de la commission et du bénéfice final.
- Faire que le vendeur ne choisisse pas le prix auquel l’acheteur aura son produit mais le bénéfice qu’il veut en tirer pour lui, en augmentant directement le prix de l’annonce (en tenant compte des 15%).
- Supprimer la commission de 10%, vu qu’on paye déjà l’annonce…

vol de vie necromant

in Nécromant

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Il me semble que rien n’influe sur les valeurs hélas…

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

“Peut être qu’en pvp le guerrier pur dps rox, mais en pve , il est une pure daube. Il n’y a aucune raison de le nerf.”
Jouant 5 classes différentes, en PVE c’est seulement avec le guerrier que j’ai l’impression que tous les ennemis de mon niveau en ont 15 de moins. Tellement simple que je les rassemble par pack de 5 ou 6 pour aller plus vite…

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

Comment vous pouvez être tous d’accord avec Djaleen ?
“Parce que oui, le rogue est en carton-pâte version vieux carnaval, et s’il ne te bute pas très vite, alors c’est lui qui y passe…”
Non !
Justement…
Comme toutes les classes, tu peux t’orienter vers une spécialisation différente. (Ok, les venins sont maintenant ridicules et totalement inutiles, alors qu’ils étaient plutôt bons dans les premières bêtas. )
Avez-vous au moins réellement essayé ? Je l’ai fais, et je peux vous dire que mon voleur est aussi dur à tuer qu’un guerrier spécialisé dans la défense, si ce n’est plus car il est mobile et possède l’atout de la furtivité (qui le régénère assez violemment d’ailleurs). Certes, j’ai des dégâts légers à côté mais on ne peut pas tout avoir (contrairement au guerrier par exemple mais là n’est pas la question).

Le problème n’est pas que le voleur ne possède que l’unique voie du DPS c’est que les joueurs ne voient que ça et ne veulent pas le jouer autrement. Ils ne veulent un voleur qui fait des dégâts et même s’ils peuvent en avoir un résistant qui en fait peu, ils n’en veulent pas…

En plus, quand on voit tout le monde le jouer double-dagues, avec le 3 totalement inutile à leurs spécialisation, on se demande bien pourquoi vu que le 2 reste disponible même avec un pistolet et fait combo avec le 5 pour passer furtif.