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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Petit détail : à l’heure actuelle l’extension est à 55€ (45+10) si vous voulez profiter du Revenant. (ou sinon go pve farm)

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Alors là, je ne comprend pas comment tu as fait pour ne pas trouver de groupe :o

Avec le système de lfg, tu en as quasiment 10 non-stop, des propositions de groupe, tu as dû vraiment mal tomber :/

Pour le chemin étherlame, c’est le plus dur, y a pas photo mais c’est aussi le plus amusant je trouve! Avec un bon groupe opti (guard, thief, 2 ele et 1 war) tu roules dessus par contre

Mais qu’à cela ne tienne, si tu trouves vraiment personne pour le dj, contacte moi IG

Bah j’ai arrêté les donjons car en partant a 2, impossible de trouver quoi que ce soit, et ce pendant plusieurs de suite, sur tonnelle, HDV et cita (les rush quoti en somme).

Pour ce qui est de l’étherlame, il est vraiment sympa, assez simple à faire à la longue, mais au moins il nous permet de revivre un donjon de manière plus “vivante”. Pourquoi ne pas faire un chemin dans le genre par donjon? Il y aurait largement de quoi faire, ne serait-ce que du côté du Lore.

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ce n’est pas le Matchmaking qui ne fonctionne pas. C’est la mentalité des joueurs qui n’est pas bonne.

Je suis plutôt d’accord avec toi, mais dans ce cas pourquoi ne pas farie quelque chose pour éviter de retomber avec ce PU en MMR ?
Les leavers et afk sont vraiment une trop grosse plaie, et rien n’est (apparement?) fait. Ayant souvent des déco en JcJ (pourquoi que là, aucune idée.), quand je reviens, je gagne 3 misérables points de rang (allez 4, soyons généreux), et c’est tout : j’ai fait le match, et c’est pas moi qui décide de leave.
Quand je tombe 2 parties de suite sur le même leaver, je me dit que la sanction (si elle existe) est vraiment de bien trop faible ampleur.

Pour lutter contre les afk, pourquoi ne pas drastiquement limiter la durée avant exclusion (qui doit être de 2 minutes : 1 avant allrte + 1 avant kick) afin de lutter contre ça? On va me dire que y’a toujours des cas de force majeure, qui nous obligent à afk (vive les gosses !) mais dans ce cas, c’est pas de chance, point barre ! Quand je vois sur certains jeux un temps avant kick d’à peine 30 sec (certain serveurs BF, en 32v32…), je me dit que sur un match de 10min à totu casser, les 2min avant kick c’est bien trop long.

Changer le nom d'une guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Une bonne idée pour un item du Lion Noir, pour une fois

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

La personne qui équilibre le jeu chez Anet à la tête dans la fournaise, les pieds dans la glace et pense que les conditions de température sont agréables.

C’est plutot vrai, ça résume bien l’état actuel des choses en JcJ (mais pas que d’ailleurs…).

La mort de la lisière?

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Après la lisière n’est qu’une carte bidon pour patienter en attendant de rejoindre le McM à la base.

Plus vraiment, c’est plutot une map ktrain maintenant :s
Le côté McM à presque totalement disparu : il se limite à “3 rams max” ou à “BLUE INC!!!”

Pour un random sur le dispatching des couleurs, les gens vont se plaindre dans le genre : “ouai je suis SFR et je joue qu’avec des brelles !!” Déjà que quand SFR tombe avec FSP ça pleure dans tous les sens (clash FSB // Roxxor)…

Le problème ne vient pas forcément des couleurs, mais du fait qu’SFR domine de par le nombre, et quand on lui rajoute un autre serveur, c’est fini :/

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Sachant que le principe est du 5v5, les scores persos n’ont rien a faire là : les matches virent parfois (souvent?) au cémwakélaplugrosse et go pve noob, only 50pts.

En cas d’égalité, un gain idem pour tout le monde est une bonne idée, car à l’heure actuelle je ne saurai même pas dire comment ça fonctionne, même ayant déjà vécu quelques cas (où j’ai bien l’impression que ça a viré en défaite pour moi ><)

La mort de la lisière?

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Comment ne pas lier la couleur du MU à celle de la lisière?
Et plutot que de buff les boss, certes pas a meilleure idée tout compte fait, ne pas infliger de hadicap à la plus grosse équipe (en plus de l’infério des plus petits) ?

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Du coup, je laisse souvent le mec cap (et donc j’ai peu/pas de points, et il m’est même arrivé de me faire critiquer pcq “j’avais que 70pts, je foutais rien”), ou alors tenter un 1v2 pour décap et voir son allié se barrer ,etc… Plein de situations qui feraient rager n’importe qui !

Le problème pourrait bien être que ces points donne une impression d’une course au meilleur dans la partie plutôt que de gagner le match. Surtout que le résultat n’est pas vraiment au rendez vous. Nombre de fois ou j’ai vu des parties se terminer par la victoire pour un camp quand l’autre camp avait 2 fois plus de points en perso que la team vainqueur

Mais voila, tu as mis le doigt dessus : les gens préfèrent monter au classement de la team plutot que de faire le match en pvp le plus logique qui soit. Quelqu’un ayant fait 50 points en aura peut être fait autant que celui qui en a 200 (exemple d’un gars qui tient un objectif, empechant l’autre équipe de le prendre mais sans achever l’adversaire qui s’enfuit)

Il y a tellement de possibilités dans les matchs pvp qu’on en oublie l’essentiel : à la fin c’est les 500 points qui comptent pour la team, pas les points individuels.
D’ailleurs, refaire ce système pourrait être bien plus bénéfique : si les joueurs ne pensent plus en terme de classement dans la partie mais plus en terme de team, alors on aurait je pense des parties plus interessantes et éviter cette frustration souvent présente.

Je suis tout a fait d’accord avec toi, c’est bien ce qui arrive souvent… “You made 50pts, go PVE noob l2p !!!”
Supprimer les points perso permettrait une vision d’équipe et non un ensemble d’individualités.

Contrée sauvage d'argent

in Localisation / Traduction

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

(j’adore l’humour du guildien xD)

SFR - Y en a marre

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Oué ils sont prenable quand il joue pas le match

Ah ah tu m’as tué xD

Plus sérieusement, ça me fait penser au topic que j ’ai ouvert sur la mort de la lisière, qui apparemment se confirme en McM.

Perso je n’ai pas mis les pieds en McM depuis que j’ai quitté RA pour SFR. Mais étant un ancien de MDJ, je reconnais que le serveur tient la route, sauf sur les plages nocturnes : bien souvent MDJ cassait la barraque le jour, mais SFR rattrape tout son retard le nuit : un serveur français vs un serveur euro, pas moyen de lutter :s

Pour ce qui est des blobs : c’est simple, sur SFR, toutes les maps sont constamment blindées de file d’attente (150-160 pour CBE en plein aprem’, faut pas avoir de déco sauvage U_u ), et sur RA, comme MDJ dans le temps, si y’avais 20 personnes aux primes, c’était la folie :s

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Si le MMR tient comtpe de la classe, pourquoi on se retrouve parfois avec 3 à 5 fosi la même classe dans une équipe? :s

Et pour le problème avec les PU, c’était en effet assez rare avant. Mais ça c’était avant… J’ai l’impresion d’en croiser tout les 2-3 matchs : le cap à 3-4 sur un fufu au close, c’est plus que barbant, ou un rush lord solo avec tes 4 pu qui se touchent la nouille au mid (contre du vent).

Et en partant en team (4 ou 5 selon), les problème s croise en face, et c’est assez chiant aussi.

En parlant des team, tomber avec un MMR à 5 guildiens contre 5 pu, c’est trop déséquilibré : même si les guildés ne sont pas des brutes en JcJ, ils sont coordonnés.

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Up de topic, mais pour soutenir aussi !

Car en ce moment le mode PvE GW2 se limite à…. rien du tout?

J’ai voulu faire des donjons avec ma copine, et donc partir avec des pu, hé bien have fun!
2 heures pour trouver un groupe (tonnelle up, cita c1, hdv c1…..) et même avec un groupe, beaucoup ne savent pas quoi faire (ouaaah des boules de feu qui roulent la claaaaasse !!!! Aïeçapik)
Quand on voit le principe du donjon des étherlames avec pleiiiin de succès à faire, des difficultés et des récompenses (bon ok un p’tit arbre tout vilain qui vous colle aux basques), je me dit qu’il y aurait moulte possibilités pour faire revivre les donjons, en piochant dans tout ce qui a été dit.

Mais après tout : le PvE n’existe plus (ouah on peut farm SW), c’est pas nouveau et c’est pas prêt de changer à mon avis ….
L’avis des joueurs? Anet s’en badigeonne les valseuses avec le pinceau de l’indifférence ….
Surtout avec la communauté francohpone :s

Modifier la quoti pvp

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ou alors ne pas permettre la quoti en ranked : on est là pour jouer un classement, pas farmer ses quotis :s

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Personnellement je n’en voit pas l’utilité, si ce n’est faciliter encore un peu (beaucoup?) le gameplay en JcJ et McM.

Mais en jouant une classe assez souvent, on trouve assez vite la portée max à la jugeote, même si je dois avouer louper mon Clignement pour “fuir” en JcJ par moment, et ripper assez vite derrière :/

Il faut tenir en compte que c’est aussi ce système de portée qui fait la différence quand 2 bus se croisent en McM : tout le monde reste à 1k2 ou 1k5 juste juste, et le premier qui dérape ramasse ses chicots après avoir déclencher la 181584872eme guerre CBEable .

Et comme dit plus haut, c’est une des différence majeure entre quelqu’un qui à l’habitude d’un build et un néophyte, surtout en JcJ où “tout” est gratuit.

Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Quand je vois tous ceux qui disent que le MMR marche bien, j’en suis à me demander si je ne suis pas devenu une vraie chèvre en 1 semaine.

En effet, depuis quelques temps je ne met plus les pieds en JcJ car les parties ne sont plus déséquilibrées, elles sont injouables ! Je tombe de plus en plus sur des matchs finissant à 500 (voir 600….) contre 150 max (dans un sens comme dans l’autre d’ailleurs), que ce soit en solo ou en team.

De plus, les leavers se font de plus en plus nombreux (oh mon Dieu on va perdre, vite quittons la game) et j’ai pas l’impression qu’ils en soit autant pénalisés que ceux qui jouent : faire une partie à 5v3, have fun! Pour ce qui est des déco (assez souvent par chez moi), le fait de rejoindre la partie et se retrouver avec 0 points de rank à la fin, super agréable !

Mais encore, le côté doublon de classe (notamment les classes de quoti) peuvent vite créer un déséquilibre au MMR (full ingé, full voleur….), alors pourquoi ne pas tenir compte des classes en MMR, ou ne pas permettre les quoti de classe en ranked.

Enfin le manque de communication : beaucoup de pugs n’en ont rien à faire de ce qu’on peut dire : le chan team ne doit pas être visible chez eux. Pourquoi ne pas le favoriser (apparition sur l’écran en surbrillance, avertissement sonore…)

Je suis loin du top classement, certes, mais à chaque fois que je joue, mes points dégringolent.

Après j’adhère totalement aux idées de Therido concernant les builds : si ont fait pas 150 points dans son équipe, ça crie au PvE boy sans regarder le build où ce que le joueur a pu faire (spike au far, contest close….)

La mort de la lisière?

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Bonjour,

Suite à plusieurs passages récents en LDB, j’i remarqué que les parties “mourraient” de plus en plus vite : le déséquilibre dans le nombre de joueurs dans les bus (les verts doivent être autant que les bleus et rouges réunis) est de plus en plus flagrant.

A défaut de pouvoir y changer quelque chose, j’avais à l’esprit d’upper un peu les variables “PvE” : les captures.

En augmentant la difficulté des boss de capture, cela permettrait de temporiser un peu plus. Et même si tout le monde est impacté, je pense que ça permettrait aux map de survivre un peu plus.

C’est pourquoi je soumet l’idée de renforcer les boss :
- vétéran => élite
- champion de fort => légendaire

Cela limiterai aussi le côté “égo cap” tant décrié par les joueurs.

Annonce des stress-test

in Localisation / Traduction

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Sur la page d’annonce des stress-test de la nouvelle carte McM, la première phrase est : "Un certain nombre de joueurs seront prochainement invités à participer au test de la nouvelle carte McM du désert des territoires frontaliers disponible dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. "

Elle devrait être : “Un certain nombre de joueurs SERA prochainement INVITÉ à participer au test de la nouvelle carte McM du désert des territoires frontaliers disponible dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™.”, le sujet étant : “un certain nombre de joueurs”.

Question sur le JcJs

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Bonsoir

Je me demandais s’il était possible de connaitre son classement en arène classée et si celui-ci était reset de temps en temps.

Merci de vos réponses

Quelques idées pour le ladder

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Pour khylo : le treb ouvre de nouveaux chemins dans le jeu, il est esquivable, on doit calculer ou on tire, il est destructible, et demande au mieux un skill dédié (le TP) et au pire du temps perdu pour lui (le temps de le répa). C’est donc un atout avec des faiblesses, et des difficultés, qui peut donner un avantage a condition que la team sache bien l’utiliser et que la team adverse ne vienne pas le contrer. Il est au meme plan que les boss de nifhel (qui peuvent etre volés) et le lord de heritage (qui peut etre défendu).

Jen e mettrais pas le treb au même rang que les lords, pa-pattes ou autres car le treb peux très bien tomber toutes l’équipe adverse d’un coup avec un tir bien ajusté au mid, tout en défendant le close et en harcelant le far ans vraiment avoir besoin de trop de skill. Et ça reste un objet sorti du McM

Pour ce qui est du mmr full team, il est vrai que l’on retombe assez vite contre une autre full team, donc le bouton revanche est plutôt une bonne idée.

Mais il est aussi vrai que ce sont souvent les même joueurs qui se retrouvent mélangés d’une parti à l’autre quand on part en mmr seul ou à 2-3.

Quelques idées pour le ladder

in JcJ

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

A force de jouer en arènes classées, j’ai remarqué quelques soucis récurrants.

En effet, lors du match-making, les temps sont parfois très (trop?) longs : temps d’attente moyen 2min30, temps réel 6-7min (et ce assez souvent). Pourquoi?

Ensuite, quand on a enfin un mmr, il suffit qu’un seul n’accepte pas (ou que l’on passe de 9 à 8 je ne sais pas par quel miracle), tout le monde repart dans la file ! Pourquoi ne pas coller une sanction à ceux qui lancent un mmr et n’acceptent pas quand le match est trouvé? Ou alors prendre le jouer suivant dans la "liste? Car un jouer qui n’accepte pas pénalise les 9 autres sans aucune pénalité ou autre.

Enfin, une fois toutes ces étapes passées avec succès, un jouer quitte la partie, ou reste afk à la base (only rangers pewpew, noway to win i’m a kevin powaaaaa). Et encore une fois tout le monde est pénalisé alors que le jouer afk ou le ragekit ne risquent RIEN (aucune possibilité de report ou autre). Si au moins il y avait une possibilité de se rendre (jouer un match à 3v5 avec un ragekit et un afk, have fun!) ce serait pratique car entre les 8 minutes pour arriver dans la partie, les 2 d’attente que tout le monde comprenne le principe du “je suis prêt” et les ragekit et les afk, c’est vite 20min de perdues sans aucune récompense (ah si 500pts de rang, sans compensation pour avoir eu des kevins dans le mmr).

Petit plus : pourquoi ne pas mettre le skyhammer aussi? Il y a bien le trebuchet…. J’ai parfois l’impression que les devs jouent aux dés ce qu’ils vont implanter dans une map …. /troll
Si je veux jouer avec un treb, je vais en McM, pas en JcJ.

Gros bug sur l'aptitude Mastodonte.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ce bug est censé être résolu depuis une des maj de mars il me semble, surtout que ce bonus à été réajusté.
Après j’ai pas ressorti mon ingé pour tester ><

EDIT : après test le bonus n’est pas effectif dans les stats, alors que la perte de défense de mon bouclier l’est.

(Modéré par Fairack.7864)

Lié au compte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Merci pour ces info Bandini, mais c’est déjà ce que j’ai fait.

Hélàs, à nouvelle MàJ, nouveaux bugs
(loin de moi l’idée de critiquer, faire une beta pour chaque màj et prendre en compte TOUS les paramètres serait tout bonnement impossible).

Suggestion : changements de versions de cartes facilités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Bonne idée, mais à mon avis seulement dans le cadre des villes. Sinon les maps risquent de se retrouver désertes assez vite entre les US qui ne veulent pas des autres, les français râleurs, les allemands qui ne parlent qu’allemand et autres.

Avec le mega-serveur, tout le monde est “mélangé” alros que certains voudraient se retrouver entre eux, alros cettte option permettrait ceci.

Mais d’un autre côté, à l’heure actuelle, cette option existe de manière “passive” : le mega-server te mélange en priorité aux francophones, puis aux européens. Donc une telle option serait utilise essentiellement aux heures creuses, quand les maps se vident et que le serveur les supprime automatiquement (la map que vous fréquentez bla bla bla bla…..)

Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

Justement, moi ce que je proposais. C’est de rajouter ou de remplacer une compétence de l’enchaînement de l’auto attaque pour prendre en compte l’arme en main gauche.
Le gameplay du voleur le propose déjà avec la compétence 3 donc c’est réalisable pour la compétence 1.
Par exemple pour le duerrier double épée, la compétence 1 donnerait: “attaque main droite”, “attaque main gauche”, “attaque mains gauche et mains droite en même temps”.

Dans ce sens là c’est dans la logique du jeu. Ou tout simplement proposer l’auto-attack “standard” de l’arme ou bien le bashing à 2 armes.

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Le moyen le plus radical pour déloger un ingé restant le rôdeur pewpew, enlever un peu de “bunkerisation” à l’ingé ne serait pas une mauvaise chose car 2 ingé ou + dans la mêem team (en mode bunker), ça devient TRES vite lassant, alors qu’un duo d’une autre classe est souvent moins emmerdant.

Après le bunker permet aussi de contrer les masters of minions ou les mesmer spé clones sans trop se fouler, en laissant les mains libres à l’ingé pour tabasser un autre péon.

Mais une contrepartie serait une bonne chose car la plupart des skills “puissant” ont une contrepartie (ne serait-ce qu’un CD élevé).

Lié au compte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ne marche pas non plus avec les pierre de la forge mystique :/

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Merci Markus.9084 pour ces précisions.

et pourquoi utiliser gw2shop alors que l’HV est la, ces direct et pas de temps perdu

Car tu payes pour mettre en vente. Du coup, tu dois payer presque 250po pour mettre ta légendaire en vente.

Le fait de payer est une bonne chose. Les gens veulent tout, tout de suite et sans payer. Fini les pleurnicheries, place à la réalité.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Les 15% de taxe sont sur toutes les ventes. Donc certes 15% de 3k Po piquent plus que 15% de 3pc

Imagine un système où tout le monde peut échanger en direct des items ou envoyer tout et n’importe quoi par mail : les prix s’envoleraient (encore plus) en quelques jours à peine

La partie lutte contre la fraude c’est de la poudre aux yeux, certes. Le problème de vol est connu, les piratages monnaie courante, mais on voit pas grand chose contre…. (un p’tit sms/mail quand une tentative de connection via une nouvelle est faite?).

Ce système est un double coup pour Anet : anti-triche (ou pas), et surtout lutte contre le vente hors HV.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

sous le couvert du vol et de la fraude, c’est surtout un moyen de contrôler/supprimer les ventes/achats hors HV…

Les ventes hors HV nuisent au jeu dans le sens ou cela ne limite PAS l’inflation “naturelle”.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Pourquoi une limitation tout court ??

Pour éviter que si on te vol ton compte, le gas transfert tous tes po vers son compte.

Si non, une astuce serait de mettre un code (comme le codage de carte bancaire) à chaque fois que tu envoies des po à un autre joueur.
Par exemple, a la création de ton compte tu choisis le code : 1234
et bien quand tu voudras envoyer des po à un joueur, tu devras introduire la code 1234 pour valider l’envoie.

Tout à fait d’accord avec cette idée, qui même sans aller chercher le système de CB, fait penser à la sécurisation par logiciel Auth.

Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Tu l’as laisse en lancement auto pour ne pas te fatigué à cliquer.
Donc peut on parler de compétence? Bas oui et non. Car d’un point de vue visuel , elle est présentée comme t’elle. Mais d’un point de vue purement technique, bas non. C’est juste une auto attaque.

A vrai dire, sur certaines classes (toutes?) l’attaque de base est un enchainement, pas un simple “bashing”, c’est ce n’est pas une “simple attaque” mais bel et bien un skill.

Mais comme tu dis, il est vrai qu’une auto attack toute bête, du simple mob bashing permettrait une meilleure animation des deux armes, contrairement à l’auto-attack qui est bien un skill d’arme main droite (ou 2h, selon)

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Effectivement, le fais de blesser des alliés avec des compétences s’inscrit pas trop dans la philosophie du jeu.

Peut-être pas blesser les alliés, mais blesser le poseur. C’est bel et bien dans la philosophie du jeu, il suffit de voir certains skill du necro par exemple (self bleed, self poison….)

Donc ça permet une “contrepartie” pour l’ingé car certains pourrons dire que les tourelle lui “suppriment” des skills utilitaires, hé bien pas vraiment : il suffit d’avoir un kit et, hop!, 5 skill de plus

Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Les attaques avec les 2 armes sur l’auto-attaque me font penser à Diablo…
Pour ce qui est de le voit arriver en jeu, c’est vrai que pour le côté esthétique ce serait bien cool, mais pour le côté “logique”, pas du tout : l’auto attaque est bel et bien un skill d’attaque, pas une simple attaque à la Diablo.

De plus, comme dit précédemment, pas mal de skill en main gauche sur utilisent les 2 armes, bien que se soient des skills main gauche, donc ça reste très plosible.

Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ayant tendance à jouer ingé au keep, ej trouve ton raisonnement tout à fait juste !

Les idées sont vraiment sympas, même le principe des dégâts/CC sur les tourelles abîmées.

Les tourelles active même sans l’ingé sur place ne sont pas très fair-play à mon sens car cela revient presque à un jcj 6 vs 5 : les tourelles au keep qui empêchent un roam alors que l’ingé est au mid avec son groupe. En effet, les illusions du mesmer, les bestiolles du necro et autre pet et familiers ne peuvent pas rester sur place : ils suivent TOUS le joueurs. Les tourelles ne pouvant se déplacer (heureusement), elles se doivent de passer en mode veille

Suggestion : Aperçu des stats à l'écran d'accueil

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Bon je pense que le titre résume bien la demande mais on va étayer un peu.

Je viens de me rendre compte que l’écran de sélection des personnages est plutôt “vide”, et que quand on cherche un perso pour partir en donjon, fractale, jcj ou autre, avec une flopée de perso, on arrive vite à un point où on doit se connecter avec un perso pour se souvenir de ses stats.

Je m’en suis fait la remarque en voulant partir en fractale alors que je suis en jcj avec tous mes persos depuis plusieurs jours (semaines?), et je ne me souvient plus du tout des build PvE et de la Résistance Agonie (entres autres) pour organiser ma fractale. Il en est de même quand je suis lancé dans des try forge (sans résultats u_u), j’ai tendance à ne plus me souvenir quel perso a appris quels métiers.

Je suggère donc que l’écran de sélection nous propose un résumé des caractéristiques de nos persos (RA, stats de base, métiers appris avec leurs niveaux). Avec toutes les icônes existantes dans le jeu, je pense même que le texte pourrait ne pas être présent.

Suggestion : recyclage des armures MCM

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Ce côté peut-être limité en réduisant les taux d’acquisition des token McM, ou en augmentant le prix des armes/armures je pense.

Suggestion : recyclage des armures MCM

in McM

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Bien le bonjour,

Je viens de faire un découverte étonnante après tant de temps de jeu : les armures/armes obtenus avec les token McM ne sont pas recyclables !

Pourquoi un tel blocage? Etant donné que les armes/armures obtenus avec les token donjon le sont ,pourquoi pas ceux du McM?

Cela permettrais aux joueurs de pouvoir changer de stuff sans pour autant de ruiner en rune, voire de ne pas avoir plusieurs stuff différents inutilisables.

Je ne sais pas si l’idée à déjà été proposée, en faisant un tour du forum je n’ai rien vu à ce sujet, j’en profite donc pour la suggérer

10 ips ?!

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fairack.7864

Fairack.7864

Je ne sais pas si avec ton modèle de CG tu te coltine un Intel HD, mais si c’est le cas, vérifié avec GeForce experience qu’avec GW2, se soit la nvidia qui prenne le pas et non le chipset