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[RA] The White Souls

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Jeremthedevil.4793

Petit update pour dire que nous recrutons toujours ! Le hall de guilde est niv 25 et nous nous sommes lancés dans la ligue JcJ !

[RA] The White Souls

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Jeremthedevil.4793

Bonsoir, je me permets de faire un up du sujet, avec en plus des informations concernant notre aventure sur GW2 !

Comment progresse la guilde ?

La guilde est dorénavant composée de 40 joueurs dont 25 très actifs, et arrive à aligner des groupes de raid full guilde pour Vallée des esprits.

Par ailleurs, le hall est niveau 22, l’arène est disponible, permettant de faire des activités en guilde fun comme des duels ou des petits match détentes. Des bonus comme l’exp permanent, la découverte magique ou encore des synthétiseurs de bois et de minerais sont disponibles. Cette semaine nous allons nous concentrer sur le Marché niv 2, qui, je l’espère, devrait arriver d’ici vendredi.

La guilde recherche quel profil de joueur ?

Pour que la guilde progresse, il faut que tout le monde se sente intégré et surtout ait l’envie de faire avancer la communauté, c’est pourquoi nous recherchons des joueurs partant pour faire des dons ( pour faire avancer le hall), qui ne rechignent pas pour venir TS, et qui veulent participer à des events. La moyenne d’âge est aux alentours de 25 ans.

Et les événements dans tout ça ?

Nous essayons d’organiser des events assez régulièrement. Généralement, la semaine à partir de 21h nous faisons le méta Event d’une MAP ( pendant un moment on organisait sur Repli du Dragon pour que tout le monde est son convertisseur. Dorénavant on varie entre Repli du Dragon, Bassin Aurique, Contrées sauvages d’argent et Orée d’Emeraude).
Le samedi, nous faisons les diverses missions de guilde ( actuellement nous en avons 7) à partir de 15h et le soir à 21h nous mettons en place un groupe de 10 joueurs pour faire le raid de la Vallée des Esprits !

Voilà c’est tout pour l’instant !
Si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à venir sur notre site : http://whitesoulsgaming.guildi.com/fr/accueil
Ainsi que de me contacter IG ( Aubéclat) ou XenoAnno, et Kaddaric !

[RA] The White Souls

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Jeremthedevil.4793

Petite update : nous recrutons toujours

Vous êtes débutants ?

Aucuns soucis, la plupart des membres sont des anciens du jeu ( qui sont dessus depuis 2-3 ans) qui vous aiderons et répondrons à vos questions.

Vous aimez le PvE ?

ça tombe bien car nous aussi ! Nous nous préparons actuellement pour les raids de 10 qui arriveront mi-novembre et espérons que vous ferez partis des nôtres pour les découvrir .

Vous êtes tentés par le PvP ?

Parmi nous, de nombreux joueurs le sont aussi et sachez qu’une team JcJ a déjà été formée et répondra présent pour les ligues le 1er décembre !

Pour couronnez le tout, nous sommes actuellement 32 et nous ne souhaitons pas devenir une guilde usine de plusieurs centaines de personnes, notre but est d’être suffisamment pour remplir le contenu du jeu mais aussi préserver le côté familial car une guilde doit être avant tout un groupe d’amis et non de joueurs qui ne se connaissent pas ! L’idée serait d’être entre 50 et 60 membres max.

Pour nous contactez, mp : Aubéclat, XenoAnno ou Kaddaric !

[RA] The White Souls

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Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Petite Update :

. Le hall de guilde avance bien, nous avons tous les bâtiments sauf l’arène. Nous avons terminé certaines améliorations comme le bonus d’EXP permanent et là nous nous concentrons sur les synthétiseurs de matériaux. Par ailleurs ayant été sur le jeu depuis le départ toutes les améliorations pré-extension sont déjà débloquées !

. La team JcJ des WS va se remettre sur pied pour la saison 1 JcJ de GW2 qui débutera en novembre. Que vous soyez débutants ou vétérans du PvP, soyez les bienvenues !

. Le recrutement est par ailleurs aussi ouvert aux joueurs PvE venant tout juste passer niv 80 ou vétérans. Nous comptons évidemment faire les Raids que proposera Anet dans la prochaine Maj .

[RA] The White Souls

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Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bien le bonjour aventuriers ! Après un long repos bien mérité, les joueurs de la communauté The White Souls ont décidé de revenir en force sur le continent Tyrien pour vaincre mordremoth !

Laissez moi vous conter l’histoire de la communauté

Origine:
Communauté formée en 2012 lors du passage en F2P de Aion sur le serveur Suthran, nous nous sommes implantés sur divers jeux PvE et PvP tel que Aion, GW2, ArcheAge, Warframe,… .

Structure :
Proposant aux joueurs une structure familiale, et une base de joueurs motivés, la communauté souhaite offrir à ses membres la meilleure qualité de jeu possible. Par ailleurs, nous possédons plusieurs endroits pour se réunir ( un site, un forum ainsi qu’un Teamspeak).

Communauté:
La communauté regroupe Hardcore, Casual, des personnes ayant 18 ans, d’autres âgées de 30 ans, des joueurs PvP, des joueurs PvE, en fait, de tout. Si elle prospère c’est grâce à sa vision du terme communauté. En effet, nous ne sommes pas là seulement pour jouer ( sinon nous ne serions pas restés ensemble) mais aussi pour rigoler, discuter, établir des liens ( certains se connaissant maintenant IRL), en clair, nous sommes une “famille”. Nous avons pour vocation de ne laisser aucune personne de la communauté seule de même que nous prenons le temps de contacter les membres qui auraient du mal à s’intégrer pour les aider dans leur intégration. Pour résumé, chaque personne a son mot à dire dans une guilde pour qu’elle puisse évoluer et nous nous basons dessus pour progresser.

Objectifs :

Difficile de concilier une ambiance familiale, d’entraide mais aussi de compétition. Depuis sa création, la communauté a pour but de trouver le juste milieu afin de permettre aux joueurs anciens comme nouveaux, hardcore comme casual de trouver son compte et de progresser à son rythme sur le jeu. Voulant faire du PvP comme du PvE, nous souhaitons parvenir à réaliser les différents défis qu’offrira le jeu.

Recrutement :

Ce que nous recherchons :

-Des personnes ayant une certaine maturité ( on ne juge pas sur l’âge mais sur la maturité d’une personne. Selon nous, une personne de 24 ans peut être enfantine comme une personne de 15ans peut être mature ).

-Possédant un vocal.

- Acceptant un investissement ( exemple: participer à tous les raids organisés lorsqu’elle est connectée, s’inscrire sur le site, …). En effet, sans investissement, comment une communauté est censée vivre ?

- Ayant une présence régulière ( pas de quota d’heures par jour, on demande juste qu’il n’y est pas de disparitions de personnes pendant plusieurs semaines sans motif)

En retour nous vous offrons :

- Une communauté soudée, expérimentée qui ne s’écroulera pas du jour au lendemain.

- Présence d’un hall de guilde auquel chacun contribue via des dons pour le faire évoluer et ainsi que la guilde puisse profiter des différents avantages comme le nouveau métier d’illustrateur, les bonus permanents d’exp, de karma, l’arène Privée.

- Des Events communautaires réguliers, des missions de guilde, et une team JcJ en préparation.

- Un Staff à l’écoute et qui a de l’expérience ( certains sont depuis plusieurs années dans la structure en tant qu’officiers)

Si vous êtes intéressés, mais que vous souhaitez en apprendre d’avantage, n’hésitez pas à passer sur le site : http://whitesoulsgaming.guildi.com/fr/accueil

(Modéré par Jeremthedevil.4793)

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

tout est en ordre il faut parler à l’historien pour recevoir les autres tickets. Merci Anet pour avoir corrigé l’erreur

(Modéré par Jeremthedevil.4793)

Posséder une arme élevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, même si je ne suis pas un défenseur de arenanet ( je me suis déjà plains de pas mal de choses), je suis obligé de répondre à ton post :

“1/Les promesses

Tout d’abord je vais commencer par souligner vos propos en début de jeu:

“Nous ne feront pas de courses à l’armement, il n’y aura donc pas plus haut que l’exotique…etc.”
(je résume en gros).
Donc déjà on retourne sa veste ! :p"

ils ont annoncé depuis la bêta l’apparition des armes élevées… juste que normalement elles devaient sortir le jour de la sortie du jeu, voilà tout

“4/La difficulté d’en looter une:”

Je t’arrête tout de suite : les armes élevées doivent être dure à obtenir :/ (c’est quand même le stuff le plus puissant)… de plus, elles ne le sont pas vraiment puisqu’il suffit d’être 500 en artisanat comme tu l’as souligné.

Cordialement jeremthedevil.

PS: par contre pour les skins c’est vrai que ce n’est pas encore assez varié. De même qu’une fenêtre d’échange serait appréciable ^^

(Modéré par Jeremthedevil.4793)

Grimoire de connaissance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, suite à la mis à jour, j’ai lu le patch note et je suis tombe sur quelque chose de choquant : “Améliorations
Le Grimoire de connaissance a été ajouté comme objet rare dans les coffres du Lion noir. Utiliser le Grimoire de connaissance donne au joueur un niveau supplémentaire ainsi que les avantages qui y sont associés.”

Je suis désolé mais c’est juste honteux de mettre cette fonctionnalité…. Dorénavant on va avoir des personnes qui up en 10min de niveau 1 à 80…. ( et ça confirme qu’on se dirige vers un aspect Pay to Win….)

Franchement, le leveling n’a plus aucun intérêt maintenant vous venez de l’achever!

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

pour répondre au premier poste :" exemple les plus flagrants, citadelle ou creuset"

Malheureusement tu prends des exemples de donjon très facile….Si tu prends Arah par exemple tu verras qu’une team full berserk ne traversera pas ( à moins qu’ils soient bien entrainés) giganticus. Cependant, je dois reconnaitre que c’est dommage d’avoir si peu de diversité au sein des joueurs et ceux ci malheureusement à cause de ces stats :/

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

peut être qu’ils ont enfin vu que les prix des exo et des compos 400 étaient dérisoire et que le craft était pas rentable. En baissant le taux de drop ils rééquilibrent un système économique complétement foutu à l’eau car rien n’était chère et seul la légendaire représentait un défi pour l’acquérir et qui de plus est basé sur un trop gros facteur chance. Quand on voit qu’un lvl 80 était full stuff exo en une journée s’ il avait 20po, qu’un exo coute 1 po à l’HV et que les boules d’ecto coutent 20pa… j’ai envie de dire LOL.

PS : Après pour ma part je trouve que mon taux de loot n’a pas changé ^^

Le prix des arènes

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

La maj est apparu et on a pu voir enfin le prix des coupons…

5 coupons = 5 jours d’arènes ( sachant qu’il faudra l’acheter en plus!!)

5 coupons valent 150 gemmes, 20 coupons 480 gemmes…

Exemple : pour 3 mois ( avec le prix des 20 coupons) une arène coute 1440 gemmes soit environ 16 euros pour 3 mois
soit 5.3 euros par mois

si on convertis en po ça donne environ 57.6 po pour 4po les 100gemmes
Sachant qu’il faudra acheter l’arène que pensez vous du prix?

Défi de guilde bug ! ....

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Normalement, voilà ce qu’on devrait avoir

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/04/gw2-blightwater-shatterstrike-guild-challenge-5.jpg

Bref très déçu de ce qui se passe car on s’est donné à fond, on s’est tous réuni pour ne rien faire et au final attendre que ça se finisse ( 2000pts d’influence aussi perdu ce qui est toujours mauvais)

Défi de guilde bug ! ....

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bon alors j’exprime mon mécontentement total! On a lancé un défi de guilde où il fallait détruire les cristaux……. On a pas eu de chaarzooka par l’hélicoptère donc on a pas pus faire le défi de guilde ….

Je demande dédommagement sincèrement c’est inadmissible de mettre des défis complétement bugué

Attachments:

Joueurs serieux pour TLF

in Recherche de…

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Sianngia tu es sur quel serveur ? et autres questions : c’est quoi la plupart des rangs dans ta team? ^^

State of the game d'avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

OK donc tu connais pas la spé du war qui inflige 40k de dégats en pve et 20k en pvp? bah dis donc……. tu connais pas les war dps toi ….

Ensuite le voleur non OP? tu es quel classe pour dire ça ? XD srx je joue voleur pas mal de fois en pvp bah je peux t’assurer que c’est très pratique comme spé pour piquer les points et pour kill ( tu fais du 2vs1 tellement facilement que ça fait rire)….

De plus, elem bonne mobilité ? LOL mais joue 1h avec, tu verras sa mobilité! Le baton permet la perma vitesse mais ride the lightning était la seul compétence qui permettait de s’enfuir ou d’engage en D/D ou en Sceptre dague

Pour preuve :
D/D en air ( car il n’y a qu’en air où tu gagne rapidité)
1) fouet électrique => pas de rapidité
2) choc => inflige vulnérabilité
3) aura de choc => Stun
4) RTL => déplacement haute vitesse sur la cible sur une portée de 1200m
5) courant inverse => renverse

Sceptre :
1) pas de buff vitesse
2) éclair => DPS mais pas de vitesse
3) aveuglement

Elle est où ta mobilité si tu supprime RTL? nulle part et seul une aptitude en air ou signe de l’air augmente la vitesse (en hors combat), bref…

Ensuite toad :“Tu fait que du bg non?” => je fais que des tn avec ma guilde avec pas de pick up sur vocal donc non pas de bg = c’est du bus vs bus sans intérêt.

PS : Pour le war mp Kaly merow du serveur roche de l’augure tu verras qu’il te dira qu’il se solote Ascalon, et que son dps monte à 40k en pve et environ 20k si il fait un gros critique en pvp et je pense pas qu’il mente car je connais la personne qui lui a filé son build et j’ai joué avec lui en tn

PPS: svp soigne ta grammaire, ta conjugaison car ce n’est pas “l’elem et jouer” c’est " l’elem est joué" Bref, un minimum de soin sur l’écriture merci.

PPPS: tu as fais beaucoup de pvp ? tu es quel rang pour dire “Je n’ai jamais jouer l’elem mais je les assez affronter pour savoir ce qui ce passe et je préfère croire mon exp que la tienne” ( j’ai pas corrigé les fautes de Toad)

State of the game d'avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

TU connais pas l’elem srx pour dire ce genre de chose ou sinon tu es vraiment quelqu’un qui n’a jamais joué elem…. l’elem a une bonne survie uniquement en double dague ou sceptre dague de 1, de 2 si tu connais l’elem tu le démonte facile car ses compétences sont presque toutes en aoe, de 3 maintenant l’elem roaming est devenu inutile, l’elem tank inutile, reste quoi?

Sinon ce qui me fait rire c’est que tu ne parle pas du war alors qu’il va ( et il est déjà) la classe la plus OP quand tu sais la jouer ( j’ai un war dans ma team pvp qui mets à terre en 2-3 coups ? c’est pas OP? XD)

ensuite le voleur est aussi OP j’ai un voleur en pvp, je suis perma fufu je fais 10 kills pour 0 morts ? lol si tu veux que je te dise mets stats avec mon voleur c’est :
200 kills pour 25 morts, bref c’est pas OP ?

Enfin : " un dps largement suffisant contre les glasscnon" je réponds : tu sais ce que c’est un glass canon? c’est un mec only dps donc normal d’avoir un dps pour tuer un glass canon même un tank tue un glass canon si il esquive le burst…

ensuite ta mobilité ? c’était RTL maintenant c’est rien …

bref, tu as peu ou pas joué élem ….

State of the game d'avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Après la state of the game d’avril, un résumé a été publié :

SotG notes in text form for those too lazy to watch the full video!

General Skills

-Confusion and retaliation split for PvE/sPvP/WvWvW
-Retaliation damage will now show on the UI similar to how confusion works, devs want retaliation to be more short and bursty than a long uptime buff. Say fields are a reason for the high uptime.
-Passive signet stat increase cap changed to 180 from 90. Some actives will be changed.
-Happy with haste changes. Negative haste effects are reduced, duration increased slightly. Want to slow down the pace of the game.

Warrior
-Want the warrior to focus on either CC or damage, and have team mates cover the option they do not choose.
-New trait: Dogged March. Replaces Turtle’s Defense. Reduces cripple, immobilize, and chill durations by 33%, and gives a small amount of regeneration when hit by these conditions.
-New trait: Burst Mastery. Combines both grandmaster Discipline traits. Reduces burst skill recharge and adrenaline used.
-New trait: Discharge of the Empowered. Grandmaster Discipline. Increases damage to target by 3% for each unique boon on them.
-Signet of Might’s active now causes the next 3 attacks to be unblockable.

Thief
-Want the thief to be more survivable and versatile.
-Reducing their overall burst, but still wants them to be the best burst class.
-In the future, may increase base damage slightly so thieves can trait a bit more defensive
-Wants to increase thief mobility. Possibly cause steal to work as shadow step if nothing is targeted.
-Some traits may be compressed together in the future.
-Mug can no longer crit, but also heals for 2000 + healing power.
-Flanking Strike has improved animation that better tracks the target, now costs 3 initiative
-Larcenous Strike added as a follow up to Flanking Strike. If it lands, this hit will steal one boon from the target. Costs 1 initiative. May consider traits in the future to share this boon with the team.

Ranger
-All pets have increased vitality and toughness.
-Pet F2 abilities now have much faster activation times, and pet AI has been improved
-May consider making other pet abilities controllable as an option in the future, but don’t want to overwhelm new players
-Pet leash range may be decreased in the future.
-Spirit health increased
-Spiritual Knowledge trait now gives spirits a total 70% chance to proc

Elementalist
-Want to bring down cantrip Ele without affecting lesser used builds
-May buff staff in future patch
-Mist Form: Can no longer use utilities and heals while active
-Ride the Lightning: Now a 40s recharge if nothing is hit, 20s recharge if target is hit
-Signet of Restoration: Passive heal slightly reduced
-Cleansing Waters: Now removes 1 condition with a 5s CD
-Swirling Winds no longer blocks trebuchet shots
-Glyph of Storms air and earth durations slightly increased

Engineer
-Want to diversify builds
-Grenades may be slightly reduced in future patch.
-Bombs, turrets, and gadgets may be buffed in future patch.
-Healing Turret: Initial heal reduced, overcharge and passive heal increased. Overcharge now drops a water field, cures conditions, and has a 20s recharge.
-Incendiary Powder: 4s of burning every 10s with a 100% chance.
-Elixir S: Can no longer use utilities and heals while active
Badding up tourneys since 2012

Mesmer
-Mostly bug fixes
-Points will now decap while Distortion is active and the mesmer is alone on point
-Moa Morph now usable on the move. Reduced the distance traveled for Flee (Moa form 5)
-Mantra cast time reduced from 3.25s to 2.75s
-Illusion of Life cast time may be slightly increased in future patch

Necromancer
-Corrupt Boon and Epidemic are both unblockable, but still require LoS
-Flesh Wurm and Flesh Golem have increased health
-New empty slot on death shroud. This will have a new condition in the future. Considering a dark themed dot similar to poison that does damage with an adverse effect.

Guardian
-Did not want to bring down with the boon hate changes in place
-Spirit weapon health increased
-Sanctuary and Shield of Absorption no longer block treb shots
-Want to improve traits as a whole in the future

Tourney Changes

-Spectator Mode: Watch anyone, see their entire build and equipment setup. Devs want to focus on shoutcast tools to help promote community.
-Leaderboards: Ability to search for friends and people, possibly provide an API for external websites.
-“Very aware of” the need to split premade and solo queue, looking at this for the future.

Spirit Watch

-Initial orb spawn delayed for 10 seconds
-Ride the lightning distance reduced while carrying the orb
-Invulnerability skills will now cause the orb to be dropped
-Channel time to grab the orb increased from 2s to 3s

Future Changes
-Want to add a solo queue
-Want to work on progression, especially for new players, to give others incentive to play. Revamped reward system
-Really want to aid shoutcasters. They seem to want to give the community the tools needed to promote involvement, host their own tournaments, etc.
-Have plans to “do more things” directly with the community, but did not comment on what or how.

SI on traduit, on remarquer une chose essentielle :

  • Le war va devenir très dps ( et dire que j’ai des amis qui OS déjà avec cent lames ……premier GG anet)

*le voleur va devenir plus résistant et dans le futur ils vont augmenter les dégats de base du voleur pour qu’il se concentre plus sur sa résistance ( WTF ???? )

*Les pets du rodeur sont ups en vie et en robustesse

  • Elementaliste va devenir la classe la plus inutile du jeu, je m’explique :

-Ride the Lightning: Maintenant, une recharge de 40 sec si rien n’est touché, et 20s de recharge si la cible est touchée ( ça c’est moche mais c’est pas finis!)
-Nettoyage des eaux: Maintenant, enlève 1 condition avec un CD de 5s
-Sceau de restauration: guérison Passif légèrement réduit
-forme vaporeuse : on ne peut plus utiliser de compétence en ayant celle-ci activé ( en gros au revoir les tank elems ……)

  • Ingénieur :

-Les grenades peuvent être légèrement réduits dans le patch futur.
-Bombes, des tourelles, et les gadgets peuvent être buff dans le patch futur.
-Healing Tourelle: guérison initiale réduite, mais surcharge et guérison passive augmenté. Surcharge provoque une zone de combo d’eau, les conditions de remèdes, et a un temps de recharge de 20 sec.
-Poudre incendiaire: 4s de brûlure toutes les 10 secondes avec une probabilité de 100%

  • Envouteur :

-Surtout corrections de bugs
forme de moa maintenant utilisable en déplacement. Réduit la distance parcourue pour Fuir (compétence 5 sous moa 5)
-Mantra-temps d’incantation réduit de 3.25s à 2.75s
-Incantation des illusions de vie peut être augmenté dans la prochaine maj

  • Nécromancien :

-golem de chair a sa vie augmenté
-épidémie est imparable, mais nécessitent encore LoS
-Nnouvelle emplacement vide sur linceul de mort. Cela aura une nouvelle condition à l’avenir.

  • Gardien :

-la santé des armes esprits a augmenté
-amélioration des traits dans l’ensemble à l’avenir

Conclusion : globalement les classes sont ups sauf les elems, apparament les devs ont décidé de les rayer des professions jouables :
1) ils ont supprimés l’intérêt de l’elem pour le roaming
2) le tank elem est a rayé des builds jouable

bref merci Anet!

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

+1 pour Static, le problème c’est que les joueurs qui en ont marre partiront le 30 avril..Le comble c’est que la maj sort le même jour que le mmo… alors bonjour les serveurs vident le jour de la maj sur gw2…

Plus clairement : Neverwinter a ce que GW2 n’a pas, c’est-à-dire: la possibilité de faire du G V G, de créer ses propres donjons, et enfin d’avoir la league esport qui souhaite l’integrer dans sa liste de jeux esport! Alors on me dira, les joueurs pvp ils sont soit déjà partis, soit vont partir…

Neverwinter à la sortie c’est : du team fight conquête, capture de drapeau, deathmatch..et plus…. et la possibilité de faire des duels => en gros, plusieurs modes de jeu et possibilité de faire des duels…

c’est ce qui manque à gw2 qui est PvP et neverwinter est pve à la base…. E P I C F A I L de Anet

Bref Maj décevante une fois de plus

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Oui et si tu prends BF3 où dans ce cas j’avais une team => Les serveurs privés imposés des conditions comme : Pas de C4, pas de M320 , etc…. Et si tu le faisais, hop ban ..

En outre, il est stipulé clairement que le joueur pourra expulser au bon vouloir les autres de son serveur privé ….ainsi, les abus vont être super fréquents puisque l’admin peut être n’importe qui et ,je le rappelle, est là uniquement pour faire du pvp à sa manière… ( si tu vois ce que je veux dire par là)

Tu pourras aussi répondre qu’il restera les serveurs publiques…cependant qui ira encore dessus ? tu regarde de même pour BF3 sur xbox il n’y a plus de serveur publique …. ils sont tous vides… Car trop restrictif. Alors là vu ceux qu’on pourra faire, je peux t’assurer que les serveurs publiques seront désertés et tout le monde ira sur les serveurs privés car on pourra 1vs1, 2vs2, 5vs5 etc….

En conclusion les arènes c’est a double tranchants…… C’est bien mais en contre partie, plus de serveur publique OU très peu et l’admin peut ban comme il veut pour n’importe quel prétexte !

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Je dis bravo à arenanet car ils ont réussi à faire tourner avec brio les arènes personnalisées et le mode spectateur en quelque chose de génial……Malheureusement ça fait depuis Aout qu’on attend, depuis Aout que Anet dit : " coming soon!!!!!" Bref……. too late

D’ailleurs je prévois un tonnerre d’applaudissement lors de la sortie du GvG car on dira que des bonnes choses sans voir la réalité : GW2 est l’un des seuls gros MMORPG ayant un coté PvP mais n’ayant pas de GvG après 8 mois sa sortie!

Le contenu de la mise à jour ?

in Flamme et Froid

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bien le bonjour, comme on le sait tous, la maj arrive le 30 avril ! Mais que sera le contenu ? Cela serait bien que les Devs postent pas trop tardivement le contenu de la maj car c’est pas qu’on attend mais poster le contenu 2 jours avant est souvent frustrant…

Komali Micuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

si c’est uniquement la brulure, c’est jouable faut juste : pas de gardien, pas d’elem feu… pas de personne avec des torches…pas de guerrier avec la comp 3 de l’arc… pas de…. BRef XD . Non je pense que komali faudra faire une team spécial pour lui avec par exemple full dot poison et aucun dégat feu :/ donc full voleur, Mesmer et War sans arc

A quand les Halls de Guilde ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

+1 tout à fait d’accord, quand est ce qu’on aura les halls ? ça fait depuis 8 mois qu’on attend !

McM devient injouable

in McM

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Aucun soucis depuis la maj…c’est même bien mieux qu’avant! je suis sur roche de l’augure

Komali Micuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bonjour, avec ma guilde on croit savoir comment il obtient son bouclier! On va tester sur le prochain Komali mais on pense que cela a un lien avec la brulure qu’on lui inflige. Je m’explique : la première fois qu’on l’a eu, il a eu son bouclier lorsqu’il lui restait 25% de sa vie, donc on l’a tué en 1minute à peine. Mais, la deuxième, il l’a obtenu lorsqu’il avait 66% de sa vie. La troisième, il l’a eu au premier coup que je lui ai infligé et c’était une attaque qui infligeait brulure ( Explosion de flamme de l’elementaliste). Cela expliquerait pourquoi il a quasi toujours son bouclier de feu et qu’on n’ai jamais remarqué comment il l’obtenait! ( à cause de la vertu du gardien qui inflige brulure toute les 5 attaques notamment ou les autres compétences qui infligent brulure)

6 R.U.S

in Aide entre joueurs

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, on a affronté 3 fois 6 R.U.S avec notre guilde, toujours même constat : on se fait tuer en 2 coups quand il est sous son bouclier, même pas le temps de lancer les étincelles! XD On en rigolait tellement qu’on se faisait tuer (je suis mort en 5 secondes un moment alors que je suis robustesse, vitalité, puissance ….). Non sincérement, le boss à une tactique excellente mais ses coups sont à baisser au niveau de la puissance, lorsqu’il est sous bulle ….

Komali Micuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

je relance le sujet, on a refait komali aujourd’hui, sans le frapper pendant 2 minutes.. = toujours stabilité = Il est bugué ou en tout cas il est à nerf…

Et pourquoi je dis qu’on la pas frappé ? car il n’avait plus aucun stack de pouvoir or dès qu’on le tape il gagne 1 stack…

Arenanet : Il est temps de mettre du GvG!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bien le bonjour, le but du sujet est d’avoir un maximum de réponse avec autant d’argumentation que possible pour montrer aux développeurs que le GvG doit être implémenté!

Tout d’abord, le fake du premier avril concernant le GvG m’a extrêmement déçu car énormément de joueurs attendent le GvG, alors quand on nous pond : Le GvG arrive en avril avec des choses comme lancé d’asura à rata sum, etc…… et qu’à la fin c’est marqué, c’est un poisson d’avril….voilà quoi….

http://www.guildmag.com/colin-johanson-reveals-upcoming-guild-gvg-update

Ensuite, il est temps d’ouvrir les yeux : les grosses guildes font du GvG en McM!!! vous pouvez allez sur War Legend, sur GW2guru pour voir les batailles de GvG. Cela montre quand même l’impatience de la communauté par rapport à ceci. ( Il y a des dizaines de vidéos concernant le GvG)

Enfin, le GvG c’était l’âme de guild wars1, le jeu s’appelle guild wars et en plus ça donnera une raison en plus pour être dans une guilde!

A vous les studio!

Komali Micuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, suite à une prime de guilde je voudrais qu’on nerf Komali. Je m’explique : on connait la stratégie avec le bouclier de feu, etc…… Mais pas les pick ups! Donc quand on était sur komali, on était 30 et on a pas pu le tomber car un mec s’amusait à le taper alors qu’on lui demander de pas le faire. Bref, tout ça pour dire qu’il faudrait revoir les stratégies des mobs OU faire en sorte que komali soit dans une zone instanciée car ce genre de stratégie c’est pas pour le monde ouvert ….

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, vu l’arrivé de certain MMORPG qui vont faire de la concurrence à GW2, je me suis permis de mettre en place un sujet où on recense les priorités que Arenanet devrait mettre en place. Bien sure c’est juste à titre personnel ( c’est un avis) mais si un administrateur passe, il pourra remarquer ce que les joueurs attendent le plus et donc faire remonter l’information jusqu’aux développeurs.

Je commence donc :

1) mettre des hall de guilde
2) mettre en place du GvG
3) mettre en place un classement PvP et McM des guildes
4) remanier le système d’obtention du tag commandant
5) mettre une zone élite PvE

Suggestions McM et PvP en tout genre

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, vu le nombre de suggestion, je me permets moi aussi d’en poser quelques unes.

McM:

1°) Doubler / tripler le nombre de points de vie des portes, murailles…

Raisons :
- Déjà, ça permettra d’éviter de se faire capturer des tours par 3 personnes qui ont eu l’idée de faire des golems alpha. Aussi quand on voit qu’une tour avec des portes en bois face à un bus bien équipé d’environ 50 personnes se fait capturer en 2-3 minute ( j’étais dans le bus) on souhaiterait tout de suite avoir des tours un poil plus réaliste et donc un poil plus résistante.

- Ca permettrait de relancer l’intérêt d’améliorer les tours. Ainsi, ça éviterait les réponses du genre :" ça sert à rien de l’améliorer, elle va se faire capturer d’ici 10 minutes", et bien souvent c’est le cas! En outre, ça inciterait les gens à dépenser de l’argent pour les tours car ça permettrait vraiment de la renforcer (entendons nous bien, à partir du moment où une tour améliorée à fond peut se faire capturer par 5personnes je pense sincérement qu’il y a un problème).De plus, ça permettrait de stabiliser les lignes de fronts et donc d’établir des vrais stratégies. En effet, le front se déplace bien trop rapidement pour faire quoique ce soit niveau stratégie qui est crédible ( bien souvent, les commandants font des suppositions et improvisent les stratégies en quelques minutes….=> sur notre serveur c’est le cas et je ne pense pas que ça soit uniquement sur le mien ), tout ce joue actuellement sur la chance sauf quand il y a un scout qui espionne le bus où là on peut vraiment planifier.

- Laisse le champ libre sur un possible intérêt de revendiquer la tour pour sa guilde. Il faut bien l’admettre, actuellement, hormis d’avoir un jolie logo sur la tour, il n’y a aucun intérêt de revendiquer les forts/ tours, etc…Cependant, quand on voit qu’une tour se perd en moins de 10minutes bien souvent, on se retrouve avec une tour qui change de revendicateur toutes les dizaines de minutes, ce qui laisse aucun moyen de donner quoique ce soit comme récompense à une guilde qui revendique actuellement, d’où l’idée de rendre la tour plus résistante.

2°)Changer la manière d’obtenir le titre de commandant. Inconcevable d’imaginer qu’on a un commandant car il a déboursé 100po!

Raison :
-Un seul exemple : j’ai déjà vu un commandant lvl 60…….il ne connaissait rien au McM, il frimait juste.

L’idée pour la manière d’obtention : faire un système comme celui concernant la politique dans tera. En gros, vu qu’il y a un système d’expérience et de grade qui va apparaitre, il suffirait juste de faire un vote qui permettrait d’élire 10-15 commandants parmis les personnes qui auront atteint le grade d’officier. Ca permettrait d’éviter le système j’ai de l’argent donc je lead…

Pour ceux qui ont déjà le titre, il suffirait de laisser pendant un certain temps la possibilité d’échanger le titre contre une récompense ( argent ou même de l’XP du McM, ainsi ça évitera aux commandants de retomber au bas de l’échelle des grades McM=> pour ceux qui ont été vraiment actifs en McM)

3°) un système de revendication repensé.

Selon moi, la revendication a été baclé. En effet, lorsqu’on voit que ça ne donne rien de revendiquer et que n’importe qui peut revendiquer une tour…. ça montre juste qu’ Anet ne voulait pas s’en préoccuper. Donc, la revendication serait quelque chose de très simple : la guilde ayant le plus de dps revendique la tour… malheureusement c’est le moyen le plus facile, clair, pour la revendication et ça évitera d’avoir des guildes qui ne peuvent pas gérer une tour, après il est évident que les tours appartiendront qu’aux grosses guildes. Mais quand on voit le système de aion, même les petites guildes ont pu obtenir des forts donc on peut espérer que ça fasse pareil sur gw2.

Le fait que ça soit la guilde qui a le plus de DPS qui revendique relancerait aussi, en partis, l’intérêt de faire partis d’une escouade. Le seul bémol : seul les guildes qui auraient des commandants pourraient revendiquer ce qui rebuterait pas mal de gens! Sinon, il peut y avoir un système de détection pour voir combien de joueurs d’une même guilde étaient présents ainsi que le dps total…mais ça demande du travail!

Niveau récompense, il peut y en avoir de tout sorte:
- Recommendations de guildes
- Points d’influence
- Argent

Cependant, les récompenses devraient pouvoir s’obtenir que tout les X temps ( exemple : la guilde gagne 1000 points d’influence par jour tant BrumePierre appartient à la guilde.)

Après, pour éviter certains abus et insister sur le fait que la tour appartienne à une guilde précise, il faudrait que les améliorations soient uniquement réalisables par cette dernière. Le seul défaut : si la guilde ne veut pas payer …. il n’y aura aucune amélioration, cependant, comme elle obtiendra sa récompense uniquement si elle tient la tour pendant X temps, ça pourrait l’inciter à améliorer la tour.

4°) Une banque pour les plans ? ( suggestions émisent par une amie)

Pour moi, ça serait une bonne idée de pouvoir ranger les plans d’arme de sièges dans une section spéciale.. ça éviterait d’en jeter quand on a plus de place!

5°) Ajouter un donjon uniquement accessible pour le camp détenant BrumePierre.

raisons:
- on va pas y aller par 4 chemins, mais très peu de joueurs PvE vont en mcm car ça leur donne rien, sauf pour leur mensuel et encore … Bref, si on rajoute un donjon dans BrumePierre qui serait accessible uniquement par le camp qui l’a capturé, ça permettrait d’ajouter une raison supplémentaire de jouer en McM et non pas uniquement pour les joueurs qui font principalement ça. Bien évidemment, il faudrait que le donjon ait une récompense particulière…. et bien pourquoi ne pas récompenser les joueurs par des armes élevées ou armures? (d’ailleurs les armes et armures élevées ne seraient pas uniquement obtenable par ce biais mais comme ce n’est pas craftable ou achetable ça inciterait beaucoup de gens à y aller)
- BrumePierre qui est normalement le chateau a posséder absolument sur la carte est plus un calvaire qu’autres choses. Ainsi, une fois posséder tout le monde veut le récuperer. Les seules choses de bien dans le chateau c’est…la possibilité de pilonner avec les trébuchets sur les autres tours et aussi d’avoir 30 points en plus mais sinon? Rajouter un donjon permettrait d’avoir un véritable intérêt de défendre le château hormis le fait que ça rapporte 30 points de plus à notre serveur tout les 12 minutes…(ou 11 minutes je n’en suis pas sure)

6°) Repenser l’option escouade et les pouvoirs du commandant

En effet, si quelqu’un me dis qu’être commandant te donne des supers pouvoirs, je ne peux rien faire pour lui! Non sérieusement, le commandant a des possibilités ( escouade pour voir ravis, mettre objectif sur la map qui est visible par l’escouade, un canal,etc..) mais si il pouvait au moins avoir un canal où seul les commandants peuvent écrire et que lorsqu’ils écrivent quelque chose, ça s’afficher en grande sur notre écran, ça éviterait de perdre un bus car personne ne lis le /team…. -_- ( en gros, faites un /alerte comme sur Aion !)

Ca serait encore mieux de faire en sorte que l’escouade est la même structure qu’un groupe mais qui peut contenir plus de personnes! Ca permettrait de voir déjà où sont répartis les personnes sur la carte ! ^^

7°) Rajouter une nouvelle map. Après, il faudrait une map différente du CBE ou territoire frontalier mais je pense qu’Anet a beaucoup d’idées concernant ceci =)
( c’est une suggestion qui est pas indispensable, juste pour rajouter du contenu)

Raison:
- permettre ceux qui attendent depuis plus d’une heure voir 2 voir 3, de pouvoir jouer! Ou au moins de réduire la file d’attente.

Passons à la partie PvP!

PvP:

1°) Mettre du GvG. ( déjà dis par d’autres)

Raisons:
-Ca donnera une raison d’existence en plus aux guildes axées pvp structurés! ( 8vs8 et 5vs5, coeur des brumes si vous préferez)
-Guild Wars signifie guerres de guilde et même si ça a pour référence ce qui s’est passé dans l’histoire de Guild Wars, je suis désolé mais dans Guild Wars 1 on avait du GvG!
- Mettre en place une compétition entre guildes? Car ce qui manque cruellement dans GW2 ce n’est pas forcément les récompenses du coté PvP…c’est surtout la compétition en pvp! Quand on voit qu’il n’y a même pas d’option pour voir un classement des meilleurs joueurs, qu’il n’y a PLUS de tournoi payant et qu’au final les points de qualifications ( qui normalement laissaient présagés qu’il y aurait des gros tournois mensuels et annuels) ne servent plus à rien……on se demande pourquoi continuer à faire du PvP puisque au final ça sert à rien..

2°) Mettre un classement des joueurs en PvP. Et si apparition du GvG, mettre classement des guildes. ( déjà dis par des personnes)

Raisons:
- comme dis plus haut, pour que la compétition soit “officiel” , “matériel” et non pas juste symbolique ce qui est le cas actuellement en PvP structuré….( en gros, qu’on puisse voir qui sont les meilleurs joueurs et les meilleures guildes en pvp en appuyant sur une touche ou même que ça soit marqué sur le mur des champions au coeur des brumes!)

3°) Mettre un mode spectateur. Beaucoup de gens l’attendent.

4°) mettre des tournois mensuels, annuels, hebdomadaires…..(déjà dis par d’autres)

5°) Mettre d’autres modes PvP comme un mode VIP ( défendre une personne/ tuer le VIP adverse) , ou un mode DOTA ( celui d’halloween a très bien marché!) , Domination ( une seule zone au milieu) ou encore un mode Assaut sur héritage du feu bélligérant où le but est de défendre/tuer le seigneur du fort.

Défaut du mode actuel :
il y a deux gros extrêmes qui se mettent en place et qui gachent vraiment l’intérêt du pvp. Soit on a des personnes qui font que du roaming mais vraiment que ça, on a donc une partie sans ou avec très peu de combat, en gros sans fun (serveur 5vs5 pas remplie par exemple…). Soit on a une partie Bus Vs Bus (notamment sur les serveurs 8Vs8) où les combats sont brouillons, et où les personnes ne pensent même pas à capturer les points et donc au final le mode n’est même plus exploité ( en gros ça se termine en deathmatch).

6°) Un mode Duel. ( déjà dis par un grand nombre)

Raisons:
- un moyen simple et efficace d’aborder le pvp quand on est débutant
- un moyen de faire du 1vs1 sans pour autant monopoliser les serveurs 5vs5 ( oui beaucoup de serveur 5vs5 ont 2/10, 4/10 niveau population….certains sont même complets mais on y fait que des duels => déjà faits avec ma guilde par exemple et c’est très efficace pour progresser)
- si le mode duel est réalisable uniquement dans les villes ( ça augmentera le réalisme car je vois mal des gens faire un duel à Orr par exemple XD), ça ramènera du monde dans les villes car beaucoup de personnes le demande ce fameu mode! Il pourrait même y avoir des compétitions 1vs1 organisés par les joueurs!
- permet de passer le temps quand on a plus le temps pour faire du mcm, JcJ ou de l’explo ou donjon

Voilà les suggestions qui me passaient par la tête! J’en ai pas mal d’autres mais déjà ça, c’est déjà pas mal x). J’espère que vous avez le courage de tout lire^^ même si je sais que certains seront contre certaines de mes suggestions . Aussi je voudrais qu’un administrateur ait le temps de lire les suggestions et de dire son avis car bien souvent il n’y a jamais de réponse aux sujets =(.

je ferais des suggestions PvE plus tard dans un nouveau sujet, je préfère garder celui-ci uniquement pour le JcJ, McM si d’autres veulent bien proposer des suggestions!

revoir les conditions d’atterrissage en McM

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

l’idée de palce fantome n’est pas mauvaise donc j’up le topique! cependant, évite de dire que vizunah est le meilleur mondial car il est meilleur européen mais le 1er mondialement c’est Jade Quarry

Discussion sur l'équilibre des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Au début du jeu tout le monde disait : l’elem il est en dessous des autres etc…., bref pareil que pour le rodeur et là magique il est op? arrêtez sérieusement… oui ils ont up l’elem mais de même pour le rodeur, en pvp je croise des rodeurs excellents qui sont très dure à tuer juste à savoir comment jouer son rodeur. Comme une personne l’a dis plus haut : l’arc long c’est peut être pas la meilleure arme, penche toi sur la moyenne distance ou dégat alté avec le rodeur, car dégat brute c’est pas viable en pvp ( j’ai un rodeur et un elem les 2 lvl 80).

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bon je crois que des gens n’ont pas compris que les files des 3 serveurs étaient synchronisées…. Les adversaires de vizunah ont stop de mcm, je crois que vous vous en souvenez ? et bien stopper de faire du McM = ne plus avoir de personne sur les maps. C’est essentiel comme point et vous l’avez oublié. EN bref, la file d’attente est lié aux 2 autres files d’attentes des 2 autres serveurs adverses pour pas tombé dans le ridicule niveau rapport d’effectif

Ex: 4vs 100 vs 90……

Après, l’infériorité numérique s’enclenche à partir d’un certain rapport. Si l’infériorité numérique s’active, bah……. => plus personne des serveurs adverses ne peuvent rentrer en mcm pour ne pas déséquilibrer encore plus.

Modes PvP => tout bête

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Bonjour, je poste ici une suggestion : ça fait 6mois que le jeu est sortis, 6 mois qu’il n’ y a que 1 seul mode pvp SAUF lors des evenements Halloween et hivernel. Donc je me posais la question : pourquoi ne pas reprendre les modes pvp qui ont été mise en place déjà lors de ces events en refaisant les décors, et surtout en supprimant ces secondes professions qu’on avait durant la partie. Exemple: le dota qu’on avait lors du roi dément est un mode Esport déjà reconnu, de plus, il a plus à beaucoup de personnes, enfin, c’est un mode radicalement différent de la conquête qui demande bcp de stratégie .

Deuxième chose, en 2 mois ils ont créée 3 modes pvp (pour halloween) et en 6 mois on a toujours 1 seul mode permanent…. alors bon sachant qu’ils vont pas reprendre ce qu’ils ont fais cette année pour l’année prochaine, je trouve que c’est du GACHIS d’avoir créée ces modes pour ensuite les supprimer et juste dire" voilà j’ai passé 2 mois pour créer des modes pvp pour un event et 2 semaines plus tard je les supprime alors que tout le monde veut plus de modes" => assez bête vous trouvez pas? Et puis, ça permet aussi de se dire qu’au fond, ces maj n’était juste pas là pour l’event mais aussi pour instaurer du contenu permanent car c’est gentil de faire plein de choses lors des fêtes mais sur le long terme ….ça sert à rien

LEs missions de guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

BOnjour, suite aux news postés par les développeurs, j’ai remarqué qu’ils parlaient de missions de guildes, de 4-5 contenus pour les guildes. Donc je voudrais déjà savoir ce que va être ce contenu pour les guildes mais aussi la date d’apparition!

Enfin, même si vous n’avez aucune infos, faites moi part de vos pressentiments, de vos idées de ce qu’ils pourraient incrémenter pour la guilde!

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

heu tu peux me dire quelle classe est réellement un godmod ? contrairement a d’autres mmo comme aion où là tu as des classes qui os sans rien faire ..

Livestream GW2 du 17/01/13

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

je suis entièrement d’accord, c’est super important ! Alors pourquoi il y a absence de traduction française etc…? quelqu’un peut faire un rapide résumé ( car moi mm j’ai compris au sujet des guildes des tp mais sinon =/

[Donnez-nous votre avis] Colin Johanson nous parle des mois à venir pour Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

j’avoue la c’est un peu ambigue ….. en fait quand il y a : la création de contenu par une guilde

ça me fait penser à FF avec les guildes qui proposent et d’autres qui répondent à des contrats pour chasser les monstres XD XD

[Donnez-nous votre avis] Colin Johanson nous parle des mois à venir pour Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Nouveau modes de pvp, raid ? il y a pas mal de choses qui sont nuancés et on peut donc pas vraiment prédire ce que ça sera : exemple : Certaines de ces aventures seront conçues spécialement pour les guildes et proposeront des contraintes spéciales . Ici, c’est assez flou je trouve… mais bon sinon je suis assez content =)

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Fai : Orange
Problème : j’ai des lags qui rendent le jeu injouable surtout en pvp

Mon vpn va s’expirer dans 5j, je voudrais donc savoir si le problème sera réglé =S

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bah tu regarde gw1… le deathmatch était rapide quand tu avais pas de moine XD

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

je partage ton idée keiria! mais c’est vrai qu’il faut du deathmatch =/

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Jonathan “Chaplan” Sharp a posté un message sur les forums officiels au sujet de la future mise jour concernant le sPvP.

De plus il précise qu’aucun patch majeur ne sera déployé durant le mois de Janvier sans pour autant préciser de dates.

Toutefois, il a tenu quand même à s’exprimer sur l’avenir du JcJ structuré qui, actuellement, n’a connu aucune nouveauté, l’équipe se concentrant surtout sur l’équilibre des classes.

Au niveau des nouveautés qui seront apportées au sPvP, nous aurons droit à :

Des arènes personnalisables

La priorité des développeurs est sur la mise en place d’Arènes personnalisées qui permettront aux joueurs de créer leurs propres serveurs sPvP afin de s’exercer avec des amis. Cet ajout offrira aussi la possibilité aux joueurs de créer des tournois personnalisés.

Côte, matchmaking et classement

Un système de côte et de matchmaking qui permettra d’affronter des équipes de même côte dans les tournois payants. Tout ceci sera agrémenté d’un classement.

1 équipe VS 1 équipe

Actuellement, les tournois se déroulent avec 8 équipes qui s’affrontent. Avec ce nouveau système qui sera testé sur le champ de bataille Temple de la tempête silencieuse, vous pourrez donc faire un tournoi payant contre une seule équipe (au lieu de 3). Si vous gagnez, vous aurez des récompenses moins importantes comparées au tournoi à 8 équipes.

Voici donc le résumé du post de Jonathan Sharp. Il est à noter que ce post a été très mal reçu de la part de la communauté anglophone. Certains prétextant en avoir assez des “nous ferons cela bientôt” et voulant des dates claires et précises, d’autres trouvent plutôt que ces ajouts auraient du être mis à la base pour dire d’avoir un PvP plus intéressant.

source : http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=38545

Mon avis:
-les guildes n’ont aucune influence sur le pvp car inexistance du GvG, qui faisait le succès de gw1 et qui manque cruellement dans le 2

- Pas de deathmatch comme dans le 1 ou autre mode pvp….marre du capture de point!

- la mise en place de serveur privé me fait froid dans le dos car ça va provoquer la désertification des serveurs publiques… (sachant que les 50-100 derniers serveurs publiques sont vide actuellement !).

Idée pour JcE

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

j’adhère complétement !

Armes aux compétences uniques ?

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

le problème c’est :
comment veux tu donner des récompenses autres que des skins sinon ? on le voit bien sur le forum, beaucoup se plaignent d’avoir que des skins… Donc au lieu de monter les levels, de donner un stuff meilleur etc…. pourquoi ne pas s’inspirer du gameplay de gw2 et donner des armes différentes pour ceux qui ont le courage de les chercher ?

Armes aux compétences uniques ?

in Suggestions

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

Voilà, vu le nombre de suggestions, je me suis dis que j’allais poser la mienne!
Comme je sais que Gw2 est axé pas mal sur le siwtch d’armes et les compétences qui changent par ce biais, pourquoi ne pas tout simplement (pour rajouter du contenu et en plus valoriser l’exploration) créer des armes unique qui n’existent pas encore et qui auraient des compétences qui leurs sont propres ? (exemple: un livre pour l’élémentaliste, une lance pour le guerrier, etc..). Pour pouvoir les posséder, il faudrait remplir des conditions, notamment de trouver un donjon caché ainsi que de le finir pour posséder cette arme. Au moins, il n’y aurait pas de déséquilibrage niveau stuff mais en échange on aurait une satisfaction à avoir une arme que les autres n’ont pas.

PS: pour ceux qui disent : “une fois trouvé, tout le monde l’aura”, je réponds : une manière simple de rendre la tache ardue -> faire en sorte que le donjon se trouve dans un portail qui apparait puis disparait ensuite pour le mécanisme pour le faire apparaitre je laisse aux développeurs de trouver les idées^^

Et vous qu’en pensez vous?

groupe aléatoire pour fractal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

la carte se vide à minuit..je dirais normal on est en vacances, c’est les fêtes…bref…

comment un puzzle jump peut il être gaché

in Hivernel

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bref je l’ai finis, et c’est pas les flocons qui fondent mon problème =) j’ai finis le clocher du roi dément très facilement donc bon niveau vitesse c’est largement faisable

Et pour ce qui est question de bug, j’ai un ami qui le farm tout les jours et il a confirmé mes dires, c’est quand tu saute mais que tu ne vas pas assez “loin” dans le cadeau..
(lorsque je suis morts dans le cadeau), sinon pour le coup du tp chargement au début bah non c’est pas les lags car quand tu es second voir premier et qu’une personne de ton groupe fait : “la vache tu as été TP XD” =/

comment un puzzle jump peut il être gaché

in Hivernel

Posted by: Jeremthedevil.4793

Jeremthedevil.4793

bonjour, je viens pour exprimer mon mécontentement: voilà à chaque fois la même chose, je ne meurs jamais à cause du temps mais à cause de bugs! parfois je traverse les flocons, parfois carrément j’ai un retour case départ ( avec écran de chargement et tout !) et même carrément, un moment j’ai sauté dans le cadeau et non je suis mort!

Bref, en comparaison, le clocher était dure mais faisable, celui ci il est facile mais impossible à faire à cause de bugs qui se manifeste spontanément.