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Le voleur est rejeté en fractale ! Pourquoi ?

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Je fais le bilan:
_ Dps faible en aoe, moyen en mono
_ Survie moyenne/faible
_ Peu de buffs sur le groupe
_ a des outils pour temporiser alors que le méta est plutot au tout dps pour diminuer la durée des combats et donc booster la survie des guerrier qui ont beaucoup de vie mais souffrent sur des combats trés longs.

Avant le patch le dps du voleur S/P était au a peu prés au méme niveau que celui qu guerrier espadon (avec le nerf d’opportuniste le spam 3 est plus difficile en voleur). En aoe 3+ de cible l’arc court a un dps plus que correcte et un support assez énorme avec le spam du 2 en combos explosion.

Par contre la survie oui elle est faible, un guerrier full zerk aura un dps similaire pour plus de survie (surtout maintenant avec le nerf du 2 de l’épée et le nerf d’opportuniste). C’est surement la raison principale du rejet des voleurs car ils ont une réputation d’être toujours à terre ou mort.

Au niveau des buff de groupe il y a les poison/Larcin avec le bon trais (moué boff) mais surtout l’arc court avec le combos explosion mais bon le voleur reste trés faible au niveau de l’apport de buff.

L’avantage du voleur reste le fufu mais à haute fractale les gens préfère souvent faire tout les trash, la seul fractales où le voleur est vraiment utile c’est celle des draguerres

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

AnthonyOrdon

40-49 has been slightly reduced. 50 is no longer impossible, but now represents the requirement for 50-59. More levels will be made available in the future.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/fractured/how-much-agony-needed-after-update/3229140

A noté que dans le post il parle de l’AR besoin pour faire ces lv fractale et non de la difficulté des lv fractale

Les nouvelles Fractales qui arrivent

in Fracture

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Apparemment la vidéo était prévu pour la sortie du donjon mais elle n’était pas fini du coup ils l’on reporté pour cette maj. Très très belle vidéo ça donne envie de fractaler :p

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Les dorsales fractale infusées seront-elles obsolète (250 ecto dans le baba) ?
“Tous les anneaux et sac à dos infusés actuels commenceront avec une infusion de résistance à l’agonie de +5, remplaçant la résistance à l’agonie +5 précédemment associée à l’objet.”
J’ai du mal à saisir cette citation (il y a plein de discussion sur le forum anglais mais rien de clair) ?

De ce que j’ai compris il y aura un nouveaux type de slot d’infusion pour les objet infusé (bague et dos) qui remplace l’AR passif dessus. Ce slot prend des infusion du nouveau type et avec un artificier lv 100 et des infusion du nouveau type (+1 AR les premiére) on peu avec 2 infusion créer une version supérieur de +1. Exemple avec deux infusion +3 tu créer une +4, du coup ses slot ont une capacité d’AR infini apparament (lien en anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/fractured/Agony-changes/first#post3228298 )

Sinon moi je trouve que ce reset lv à 30 est une bonne idée surtout pour remettre a niveau ceux qui sont monté à 50+ de lv en “trichant”. Je reste septique un peu sur leur classement sachant que le lv max serra 50 mais bon a voir.

Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

En général non mais dans le haut du top on doit pas étre loint de 90% des voleur en S/D, c’est vraiment le build le plus viable en tournoi pour voleur actuellement enfin de ce que j’ai vu.

Jumper X ou Tourment a vous de décider

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

La S/D de Jumper est pour le moment le meilleur choix en voleur sPvp et est trés forte en 1v1 et 1v2. Même après le prochain nerf (si c’est juste sur les avantage volé) elle restera assez viable car elle a une bonne survie avec un dps plus que suffisant.

Le build tourment je connais de vu mais j’aime pas la jouer, pour le moment je la trouve un peu en dessous de la S/D mais à voir au prochain patch surtout avec la modification du 2 en P/X

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Et TOUS les autres jeux nous auraient permis d’avoir les armes en ne faisant que des donjons/raids, sans aucune obligations de craft.

Et ceux qui aime pas donjon/raid et qui aime craft ils font comment ?
C’est le même probléme vu d’un autre angle

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Franchement, ce qui me dérange le plus, c’est bel et bien le craft, pas le fait que ce soit long. Je sais, je suis têtu, mais je refuse de passer 2h à monter le craft du jiveau 1 à 400 (En supposant que j’ai tous les matériaux, ce qui n’est pas le cas). J’ai pourtant essayé : J’ai créé un reroll cette semaine, mais au bout de 10 lvl de craft, j’en ai déjà eu marre (Les 10lvl se sont cependant obtenu rapidement….).

Bem tu fais parti de la minorité qui a une sainte horreur du craft et ta seul solution c’est le farm de champion/donjon/jump puzzel/world boss/McM. Estime toi heureux déjà qu’ils aient mis en place une solution alternative car beaucoup de jeux ne l’aurais pas fait.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

A Jumpel et BeadsOfTears , en fait , si vous lisez un de mes posts précédents , j’ai indiqué que j’allais oublier l’élevé et me recentrer sur la légendaire . C’est justement parce que j’ai vu que les légendaires se trouvaient à l’hv ; que donc elles ne sont pas liées au compte et que donc je pense pouvoir , s’il y a une partie crafting ( je n’en sais rien , j’en suis encore au stade drop précu ) me faire aider par une relation in game qui a je crois tous les métiers montés . Après je me trompe peut être ( je ne me suis pas renseigné à fond ) mais j’espère qu’en fournissant tout ce que je peux à la personne , je pourrais peut être arriver à mon objectif .

Les dons sont liés au compte donc tu es obliger de passer par du craft pour faire une légendaire ce qui est normale car pour faire une légendaire il est demandé de maitriser tout les aspect du jeu (sauf spvp qui est a part) c’est a dire craft mcm farm en tout genre.

Je comprend qu’on est pas envie de passer par le craft pour faire une arme élevée (même si je vois pas trop en quoi monter un métier est désagréable) mais avoir une “chance” d’en loot c’est pas mal déjà mais ça pourrait étre mieux

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Oui mais ils disent justement qu’ils n’aime pas craft et vu que le seul moyen sans passer par le craft pour avoir le dernier palier d’arme c’est d’avoir de la chance ça les bottes pas trop

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

On est donc d’accord que maintenant si tu veux du stuff avec des stats élevées tu peux toujours te faire une légendaire, donc utiliser la forge, donc ne pas monter ton craft.

Il faut des dons crafté à l’aide de deux métiers pour faire une légendaire

(Modéré par Jumpel.3972)

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Tu verrai quel autre manière pour avoir les armes élevées ? Sachant que ton idée de quéte épique ou de challenge n’est pas dans leur vision des choses car on doit pas favoriser l’écart entre joueur “faible” et joueur “fort”

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Absolument pas. Pour être full élevé à ce jour, il faut à un nouveau joueur monter trois métiers de craft au niveau 500 (Surtout si il utilise des armes des trois métiers, comme moi)

T’a le temps hein déja qu’un seul ça te prendra plus de deux semaine a faire je crois. Aprés un métier ce monte assez facilement en uppant ton personnage donc tu peu déja viser une arme et tu verra plus tard pour les autres (et d’ici la tu aura plus de po pour monter les autres).

Pour les bijou/bague/collier c’est encore plus facile suffi de faire ta quotidien tout les jours (ça prend quoi 30min si tu sais bien t’y prendre).

C’est facile mais long en jours pas en temps de jeu

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Sauf que l’équipement élevé est plutôt facile a faire, c’est juste que ça prend du temps a cause du cd de raffinage des compo mais pas en heures de jeu.

C’est plutôt pour les légendaire qui eux prennent beaucoup de temps de jeu mais vu qu’elles seront mis a niveau à chaque fois qu’on nouveau palier sera créer il y a aucun probléme.

Est-ce une blague?

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

En SPVP j’en est croisé très peu et je n’ai rien noté d’anormale ou d’abusé avec le stun du coup de crosse.

Stode si tu peux nous dire le noms des runes et cachet pour arriver a ce résultat la, mais ça m’étonnerai que ça stunlock complétement le cible en spammant le coup de crosse

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Pourquoi tu met en avant le 2 et le 3 du set alors que les points forts au niveau du support sont le 2, 4 et 5 ?

Comme dit Naholiel pour le coup on dirait plutot un build axé P/D support/alté

Avantages "Anormaux" du voleur

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

1) Tu parle du tire automitique (le 1) ? j’ai jamais vu ça mais bon si ça existe c’est surment un bug d’affichage ou de la technique. Sinon le 2 et le 4 sont des tires “en l’air” et le temps qu’il tombe on peu être dos a l’endroit visé.

2) C’est un des mécanique majeur de la profession de ne pas avoir de temps de recharge sur les compétence d’arme, à la place ça consomme de l’initiative que le coup soit réussi ou rate.

3) On parle d’un buff utile qu’en combat contre un buff et “une amélioration” utile tout le temps. Je vois pas trop ou est le problème à part chipoter sur un énoncé peut être pas assez clair (ou d’une erreur de traduction).

3)Quand tu utilise larcin avec ce trais sans cible oui tu obtient les buff mais le cd de larcin est consommé. Je vois pas où est l’avantage de perdre l’objet fourni par larcin ainsi que le tp si on est cac (même si on est un distant une bonne parti des objet volé ce lance au cac) pour 3 buff de 10 sec qu’on aura de toute manière.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

C’est comme le buff qui immunise contre les contrôles, la hate et les zone de fumé, ça fait parti des outils pour achever plus facilement. Le voleur y a plus facilement accès (tout les set d’armes sauf l’arc court ont un 5 qui facilite l’achèvement) car l’optique majeur de la profession c’est “tué vite” (moi personnellement j’aime pas trop cette vision ^^).

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Sans ça, tu agonise lamentablement plus ou moins longtemps avant de mourir de toutes façons. Comme je le disais, la mise a terre est souvent une torture humiliante qui ne fait que durer ta peine avant de pouvoir retourner au combat (et donc jouer).

C’est ton point de vu ça.

Pour moi c’est plutôt le dernier moment ou t’accroche a la vie où tu cherche a te relever ou/et embêter tes opposant jusqu’au bout.

Les deux points de vu ce défende selon le cas mais dans tout les cas si la mise a terre existe c’est en parti au fait qu’il n’y a pas de healer dans le jeux.Sans eux tout le monde feraient soit des build full tanking soit full burst et une bonne partie des habilité proposé ne serais pas prit du a l’inutilité de s’entraider.

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

rajouter une skill 5 de suicide satisferait de nombreux joueurs.

Ça supprime l’aspect stratégique de tempo une personne mise a terre et un plus c’est assez illogique avec l’aspect de survie ou de “vengeance”(dans le sens faire papillon au maximum) de la mise à terre. Sans parler que ça revient à dire “je me suicide pour revenir plus vite !”, c’est un peu dérangeant je trouve :p

Personnellement j’ai aucune problème avec la mise à terre, ça donne un certain charme et un aspect stratégique (il faut prévoir de quoi finir vite une personne à terre). Par contre le relèvement quand un adversaire meurt est peut être a revoir ou du moins a modifier car on a des cas un peu abusif (surtout au niveau de la portée)

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Dans ton cas le set Pistolet/Dague fait exactement la même chose que ton arc et en mieux vu qu’il te permet de sortir du cac avec le 3, de te mettre en furtif avec le 5 (et en plus le 1 en furtif est trés puissant contre une cible pour un build orienté altération)

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Je viens de vérifier et la puissance en state n’augmente pas les dégât d’altération mais comme le pense Igrukhe les avantage de puissance up la puissance et les dégât altération.

Pour ton build Natsumi les dégat critique ne serve a rien si ton but et de placer des altération et le 3 du set Dague/Dague est multicible et l’arc est en lui même pour le multicible aussi. Du coup je vois pas trop l’intérêt d’avoir deux sets d’armes multicible

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Il faut que tu choisisse entre Arts létaux et Attaques Critiques si tu prend les deux à la fois en y dépensant beaucoup de points tu aura toujours une survie très limité.

Vu ce que tu dis je te conseillerai un build dans ce genre :
http://gw2skills.net/editor/?fYUQRAoY6YlcmCNXey9E+5ECnCjCp8e8VdVYppQmaQA
Avec un stuff plutôt dégât altération/robu/soin je pense (peut étre de la puissance aussi mais je ne sais pas trop comment elle influe sur les altération)

La branche Duplicité semble bien adapté pour ton style de jeu car elle donne un bon bonus au dégât des altération et une bonne génération d’initiative.

Le voleur et le JcE

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Faut pas s’attendre à être au cac avec des trais orientés uniquement dps. Si tu veux jouer Dague/Dague au cac je te conseil de mettre 20-30 points furtivité, 20-30 points attaque critique et le reste ou tu veux (mais qui apporte une utilité bien-sur). T’a d’autre possibilité bien entendu.

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Ba ça dépend de comment tu veux jouer. On peu pas te faire une réponse précise vu que les deux son tout a fait viable selon leurs utilisations (comme tu le fais toi même remarquer).

Précise dans quel optique tu veut savoir le quel est meilleurs.
Optique furtivité et critique ? Double Dague doit rester le meilleur choix
Critique acrobatie ? surement Épée/Pistolet avec un switch arme distance