Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?
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Posted by: Killzone.1529
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Posted by: Killzone.1529
Je pense à un raid avec 3 mini boss, un boss de fin, pas beaucoup de trash mob pour ne pas ajouter de la durée virtuelle et qui se fait à 10 personnes.
Je pense que tu peux passer ton chemin, le jeu a pas changé depuis ton départ et à croire tout ce qui se dit sur le forum je pense qu’il est devenu encore moins intéressant.
Je te conseil de revenir dans 4-5 ans peut être que les choses auront changé depuis.
une question me trouble depuis longtemps
y a t il une raison qui empêche ( droits d auteurs , licence , plagiat ..ou autre chose)
de reprendre certains aspects de gw1 ?
Je pense que ce n’est pas même équipe qui a travaillé sur GW1 qui a fait cette chose.
Faut-il rendre plus intelligents les ennemis, pour éviter le “pack et on tape comme un sourd” ?
Oui car cela ressemble à un hack and slash qu’autres choses là
Faut-il repenser à mettre ce qu’on appelle la sainte trinité des jeux : le moine, le tank et le DPS, pour donner l’utilité du bon joueur, plutôt que n’importe qui pour un donjon qu’on oublie une fois ce dernier fini ?
Oui si ça marche pour de nouveaux mmo qui sortent c’est que les gens aiment ça et ce système offre beaucoup plus de possibilité en terme de gameplay que le système actuel ou la seule interaction avec les autres joueurs (actuellement on pose des aoe pour buff heal et on rez ceux qui tombent)
Faut-il donner un mode normal et HM aux donjons ou autres événements comme dans GW1 pour donner du piquant et une véritable stratégie ?
Absolument ça change des quelques donjons mais du moment que les changement soient autre qu’un simple up de pv et dmg des mob/boss
“s’entraîner” est une chose qui n’existe pas dans gw2
après faut croire que Anet est tellement bon dans sa logique qu’on peut tanker en tissu.
la révolution des mmo : ont t’ils dit
ok un tissu a plus d’armure q’un plaqueux en stuff elevées
je note
c’est pas une question de full zerk
c’est juste que c’est pas normal de voir des tissu avec 1800 de robustesse alors qu’un full plaque en a 1200. c’est pas logique. une armure en plaque en fer rouillé donnera plus de protection (robustesse) qu’un set tissu même chez dolce and gabbana
Surtout que les mecs qui ont pondu BDO c’est un studio d’une 50aine de personnes.. Qui ont en plus même fait leur propre moteur.
Alors quand tu vois à côté GW2 qui ressemble à.. rien d’extra… Avec ses 350 employés.. c’est la franche rigolade.
Par contre, BDO ressemble en RIEN à GW2, vus qu’il a plus pour but d’être un jeu sandbox, contrairement a GW2 qui est un mmo themepark.
( sans parler de son gameplay qui est plus proche d’un vindictus.. housing.. routes commerciales gérés par les joueurs, le vrai intérêt du craft et des échanges vus l’apparent peu de loot, les prises de fort, qui de ce que j’ai vus sont bien au dessus du mcm.. BDO est un VRAI monde seamless et non instancié comme GW2 etc etc )Et je suis plus que ravis de voir Daum éditer BDO pour le marché Western.
Tout les éditeurs occidentaux vont l’avoir bien dans l’os de rien récupérer :] laissons leur les World of Grind Wars 2 vieillissant.
oui c’est ce que je voulais dire en comparant BDO et GW2, les gens de BDO sont parti pratiquement de rien et on pendu un jeu magnifique. GW2 est arrivé après l’excellent GW1 et puis ils ont tous ruiné avec leurs concept à la papillon “on va tous révolutionner” disent t’ils. bah voila le résultats. des départs en voici en voila à croire qu’ils ont lâché Ebola .
le pire c’est quand ils font rien pour changer cela le jeu existe depuis deux ans, ils auraient pu tenir compte de l’avis des anciens et changer cela. à croire que c’est de l’entêtement ou peut être qu’ils savent pas comment faire tous simplement.
ils font que nous sortir leurs têtes dans des vidéos à la papillon pour parler des choses qu’ils ont pas faites.
Ps: je m’excuse d’avance pour m’être emporté
bonjour
je me demande quand est ce que le war aura droit à un up avec tt les nerf qu’il à subit,
je propose de up sa robustesse limite pour être plus au cac contre les boss et moins crever.
mon modèle est un certain pourcentage de robustesse en plus, genre full plaque +50% robustesse.
et pour ceux qui ont peur que ça ne devienne un tank, je propose de up la robustesse pour les autres classes sur le même modèle +30% pour les armure intermédiaire et +10% pour les armure légère.
exemple :
un perso avec 1000 robustesse
si armure légère : 1100 robustesse
si armure intermédiaire : 1300 robustesse
si armure lourde : 1500 robustesse
quand je regarde black desert qui est un mmo craft commerce (donc ressemble trop a gw2) et quand je vois la qualité des graphismes, quêtes et gameplay, je me demande si ces coréens avec leurs faible budget ne savent pas mieux faire que les dev de gw avec tt leurs moyen avec tt les bénéfices qu’ils ont pu avoir grâce au précédent gw1.
à croire qu’ils sont à des années lumières des coréens.
franchement je comprend pas trop à quoi servent les légendaires. elles les memes dmg que les armes élevés. le look est (objectivement) moche. en pve ou pvp ça sert pas a grand chose déjà qu’il n’y a pas de dps meter. s’il y’avait un buff comme les légendaires de wow (deuilol ou autres) y’aurai intérêt à les farm. je trouve que beaucoup se sont orientés vers une optique de ‘travestisme’ ils cherchent le look avant l’utilité. perso si je trouve une pelle qui fait plus de dps je la porterai volontiers en pve et pvp.
non, j’ai fait un espadon et une hache à main berserk et me manque une autre je bloque à cause de la dragonite. pour les armure j’ai la tete et l’épaule (enfin me manque un rouleau de damassé) mais le temps que j’arrive a avoir ce que manque j’aurai surement farm encore plus de fragment empyreens
j’ai 11 étoiles dans ma banques et je joue 30 min par jours (en gros je fait les succés quotidiens pour avoir le coffre avec le laurier)
bonjour
Je me demande si je suis le seul a delete ce compo elevée. Contrairement au autres compo il n’a aucune utilité que faire des étoiles. les poussières de pierre de sang peuvent être donner a bouffer a Maudrey et les dragonite sont difficile à obtenir.
y’a moyen qu’Anet corrige ça? ou limite qu’on puisse les échanger contre autres choses
Bonjour
Je propose d’ajouter une option graphique limitant la densité de particule comme dans d’autre mmo (je pense a wow).
avec cette option on aura 3 niveaux (faible, moyen, élevé) et qui permettront de soulager nos pauvres pc.
cette option existe dans le jeu (niveau de détail des effets) mais que je la coche ou non y’a aucun changement.
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Posted by: Killzone.1529
Bonjour
Je suggère qu’on puisse personnaliser la zone de départ de nos perso en y incluant divers objets : lit, table, biblio, un endroit ou poser nos armes et armure (à la manière d’un skyrim).
ce genre de chose existe dans d’autre mmo comme ffxvi donc pourquoi pas gw2, je pense pas que c’est trop compliqué à faire.
l’Intérêt ? un dimension rp qui manque à gw2
bonjour
j’ai remarqué que le sac à dos de l’aventurier déchu de qualité chef d’oeuvre loot du stuff exo à 50% du temps alors que le même sac de qualité épique loot rarement de l’exo.
c’est quoi ça un bug de chez Anet?
j’ai envie de dire paye ta récompense
oublions pas que c’est un jeu pay to blaze
bonjour
Je propose de up la quantité de compo récupéré à partir d’un gisement. J’ai remarqué qu’en recyclant certain item j’obtiens plus que lorsque je mine un gisement (un comble).
en même temps ça sert a rien de râler car y’a jamais une oreille attentive au pire on risque de traiter de troll :/
sinon j’ai eu aussi des deco (je croyais que c’était due a ma connexion lol) mais bon je joue plus bcp de tt façon
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Posted by: Killzone.1529
ah oui pas pensé au reroll bien vu
je pense à la totalité du stock disponible
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Posted by: Killzone.1529
Bonjour
Je propose qu’on puisse voir la quantité d’un item dans les sac ou à la banque rien qu’en passant la souris dessus. on aura dans l’info bulle de l’item la quantité totale dont on dispose.
exemple : j’ai X ecto en banque je loot un ecto dans mes sac et en passant ma souris dessus je dois voir X+1 quantité totale
Cela me donne une idée de nom pour un reroll : “Kerviel” ou “Madoff”… ^^’
Mans mdr tu m’a bien fait rire j’adore l’esprie du reroll “laissez je gère xd”
Bonjour
afin d’améliorer l’aspect Economique du jeu je propose d’ajouter un préteur sur gage qui prête de l’argent contre la mise sous scellé d’un ou plusieurs items de valeur équivalente (les items liés au compte son compris)
si le prêt n’est pas rembourser dans un certain délais l’item est perdu.
c’est un moyen d’avoir du cash si on compte faire du business (prêt pour ensuite l’investir quelques parts et générer une plus value)
C’est marrant ça… J’ai l’impression que tu n’es pas du tout cohérent avec ta pensé du jeu actuel mais je sais pas où j’ai vu ça…
tu fais quoi avec les po le stuff? bah c’est simple c’est la ou commence le jeu. faut aller à la ccdln un endroit magnifique ou tu passe des heures à échanger des biens contre d’autres biens tellement original.
ou peut-être ça :
pour finir je suis pas un petit kevin qui commence les mmo j’y suis depuis warhammer, wow et conan et je vous assure que ce que je vois n’est pas un mmo mais un jeu de troque et de marchandage.
Mouais… Y’a pas à dire, tu suis tes pensés.
c’est ce que j’ai dit c’est un jeu de marchandage donc autant que ça soit bien avec tout les produits financiers derrière.
Killzone, désolé de te dire ça mais toute tes suggestion jusqu’a maintenant son … bah bidon ^^’
Si tu as besoin de 100po bah tu prends ton clavier et a sourie et tu farm
Pas besoin de dette sur GW2 ni de voir la Charrgétel ici …
oui mais jusqu’à présent je n’arrive pas a avoir bcp de po in game même en chain les donjons
Bonjour
afin d’améliorer l’aspect Economique du jeu je propose d’ajouter un préteur sur gage qui prête de l’argent contre la mise sous scellé d’un ou plusieurs items de valeur équivalente (les items liés au compte son compris)
si le prêt n’est pas rembourser dans un certain délais l’item est perdu.
c’est un moyen d’avoir du cash si on compte faire du business (prêt pour ensuite l’investir quelques parts et générer une plus value)
exemple :
Je cherche a craft volcanus j’ai certain compo mais pas d’autres il me faut 100 po pour les acheter. Je demande au préteur sur gage de me filer 100 po avec un intérêt de 10% et je met sous scellé mon armure élevé et mes armes élevés (y a un chois à faire équivalent a 110 po). J’achète mes compo je craft volcanus et je la vends à 400 po.
Je reviens voir le préteur je lui file les 110 po je récupére mon stuff et je fais une plus value.
pas mal non? à moins d’ajouter une banque avec des investisseurs (joueurs) qui mettent leurs frics et récupère des intérêts.
On pourrait instaurer des produits dérivés par la suite.
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Posted by: Killzone.1529
Bonjour
Je propose que les items qui ont été transmuté puissent être recycler et ainsi avoir une chance de récupérer une charge de transmutation (équivalente à la récupération d’amélioration)
ceci n’a pas d’impact sur les ventes des charges de transmutation mais pourrait lancer l’intérêt pour les kit de recyclage de la ccln
à mon avis tu vas finir pas mettre la main à la CB pour acheter du gold et te payer le précurseur
mais de quoi tu parle je suis partisan de rien de tt
j’aime pas les nerf en voici en voila et le up de certaines classes qui seront nerf à cause des cry baby
après pour ce qui du contrôles t’en connais des war qui use des fear? pas moi deja qu’on ne peut utiliser que 5 cd donc ca sert a rien de mettre tt les controles du monde si a la fin personne ne les utilise.
après en ce qui concerne la trinité j’y crois de tt facon mais in game ca à ruiné gw2 la preuve tt les départs constatés.
quant on veut changer un truc qui marche ca donne généralement une grosse daube qui traîne et ne peut être corrigé.
c exactement la classe chevalier de la mort de wow anti classe paladin donc en gw2 ça donne anti classe gardien.
pourquoi pas ça rajouterai des classes a nerf dans les prochaines maj
Faut que t’arrêtes de t’imaginer que t’es le seul à jouer en war au cac, nous aussi on connait, et on parle en connaissance de cause.
Pour le reste, les autres ont tout dit, et si t’es tellement deg de GW2, change de jeu et arrête de troller sur le forum.
je troll pas car y’a rien à troller, le jeu parle de lui même y’a qu’a aller sur les autres forums non censurés.
bref je croyais jouer a un mmo rpg mais bon je me suis trompé en fin de compte car c’est un jeu de farm et de craft
j’ai du faire une centraine de fois les quelques donjons du jeu pour 1 po dans chaque, les world boss mdr, le pvp mdr (que tlm saut dans le trou pour up de lvl), l’histoire vivante ? 1 heure tout les deux semaines ? ah non le prochain dans deux mois lol.
tu fais quoi avec les po le stuff? bah c’est simple c’est la ou commence le jeu. faut aller à la ccdln un endroit magnifique ou tu passe des heures à échanger des biens contre d’autres biens tellement original.
le stuff que tlm n’en veut pas? tu le dez pour récupérer des compo et te craft des truc qui sont à peine 10% plus up que le stuff de base. si tu ne veux pas dez tu peux tout envoyer dans la poubelle mystique pour voir qu’elle papillon va sortir.
le pire c’est que le jeu est un mensonge en soi il s’appelle guild wars. ou sont les guildes? à quoi servent elles? elles se battent peut être sans qu’on le sache? non? peut être sur ts mais pas dans le jeu en tout cas.
pour finir je suis pas un petit kevin qui commence les mmo j’y suis depuis warhammer, wow et conan et je vous assure que ce que je vois n’est pas un mmo mais un jeu de troque et de marchandage.
tu oublies que les légers ont des controles ce que le war n’a pas (fear, imoblisation etc)
bon j’avoue le systeme de gw2 est tellement pourri que je sais pas par ou commencer pour le corriger. déjà qu’il ya pas de trinité (trop cons d’avoir mis ça) le système d’aoe ou tlm pose ces cercles et regarde. le lock tu vise un perso et tu fais des dmg sur d’autres. l’aspect farm et craft trop nul.
bref y’a pas grand chose à faire pour rendre ce jeu intéressant je suis dég de l’avoir acheté je vais revenir bientôt sur wow et tant pis pour l’abonnement car contrairement a Anet ils savent faire du mmo même s’ils l’ont un peu pourri après cata. ou sinon partir sur Archeage
je vais donner une exemple ça sera plus claire après:
un fight d’un boss de 10s avec une aoe au cac de 2s qui os pendant le fight
1 cac et un 1 cast
le cac fait 100 dps donc pendant 10s il fera 1000 dmg, mais comme il doit bouger pendant l’aoe, il fera 800 dmg
le cast fait 80 dps, pendant les 10s du fight il fera 800 dmg, il a pas a bouger car l’aoe est au cac.
après ajoutez des mini aoe au cac et vous comprenez l’interet du up vita et robu
classe avec armure légère :
1- moins de réduction de dmg en moins par rapport à une armure lourde (normal je crois)
2- moins de pv normal car armure lourde donc cac donc + de dmg + aoe donc comme les tank faut + de pv.
3- moins de dps : normal car ils dps 100% du temps sur boss et en jcj alors que les cac passent leurs temps a esquiver en boss battle et a courir derrière les autres distant en jcj.
Bonjour
Je propose ma méthode pour régler un peu l’équilibrage entre les différentes classes en fonction du stuff
je propose la méthode des 20/20/20 : en gros le stuff lourd donne 20% plus de pv que le stuff intermédiaire qui donne lui aussi plus de 20% de pv que le stuff leger.
les armures lourdes offre +20% de réduction de dmg comparé au armure intermédiaire qui donne +20% de réduction de dmg comparé au armure légère.
les classes cac ‘historique’ ont un bonus de 20% de dmg avec les armes cac, les cast 20% de dmg avec les armes distants.
les skill ont 20% de dmg croissant genre skill 1 : 100 dmg, skill 2 : 120 dmg, skill 3: 140 …
les skill aoe sont en 4 et le skill mono burst en 5
augmentation des cd des skill de 20% comme pour les dmg
et pour finir les caractéristique des stuff suit aussi l’augmentation des 20% genre stuff raffiné donne 10 carac, stuff chef d’oeuvre = +12, rare = +14, exo =16, elevé=+18.
le stuff legendaire? je sais pas encore
voila qu’en pensez vous?
je trouve que c’est bête comme concept
perso je viens de découvrir le jcj est je suis tombé sur un bug massif du cerveau de certains joueurs et qui les poussait à sauter dans des trous pour mourir. j’ai pas retenu le nom de la map mais je comprend pas toujours le délir
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Posted by: Killzone.1529
ok dans ce cas comment corriger cela?
car faut le dire 15 pour un rouleau damassé est quand même abusé alors que l’acier de deldrimor vaut 3 po
bonjour
voila je lance le sujet car je pense qu’il y’a des choses qui manquent à l’interface.
donc je propose d’ajouter une calculatrice pour faire les comptes, l’outil nécessaire pour tout marchand jouant à une simulation de marchandage lol
qu’en pensez vous? vous êtes les bienvenu pour faire d’autre ajouts
bof c’est toujours le cas avec les nerf et les up d’Anet, on reprend des classes et on délaisse d’autres
à croire qu’ils savent pas comment équilibrer les classes
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Posted by: Killzone.1529
Je suis pas au courant des anciennes modif je suis sur le serv que depuis juillet
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Killzone.1529
Bonjour
Je suis entrain de faire une armure élevée et je vois une très grande disparité entre le coût necessaire à la fabrication d’un lingot d’acier de deldrimor et celui d’un rouleau de damassé qui vaut 5 fois plus cher sur le marché que le précédent.
Je propose de baisser le nombre de rouleaux de soie par moitié. ils passent donc de 100 à 50 qui est à mon avis pas abusé vu la rareté des rouleaux de soie (on ne peut pas les miner contrairement au mithril).
voila faites un +1 ou sinon un -1 et dans ce cas en expliquant pourquoi.
Bonsoir
Je me demandais un truc. pourquoi voit on le montant des dégâts que nous faisons et subissons ainsi que nos pv mais jamais le montant des pv des mob et des boss?
les dev ont oublié ce détails ou quoi?
sinon y’a moyen d’avoir le kiki dps avec un outils type recount ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Killzone.1529
à oui on tombe sur des kevin partout mais bon personnellement, je leave et je me prend pas la tête avec eux.
mais bon rien n’empêche l’autre peut être avec ce système qu’on pourra faire mieux dans un jeu qui semble aller la ou on n’en veut pas.
je me demande pourquoi garder la commande de kick en donjon. pourquoi ne pas simplement tag le donjon et le chemin désiré tout simplement. on tombe sur une compo surprise. et si on leave sans finir on peut plus retag pendant qeq minutes.
après si qeq veut monter son groupe c comme il veut.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Killzone.1529
et pourtant c’est comme ça dans les autres mmo
perso je viens de wow et là-bas les guildes sont cotés avec des entretiens pour connaitre le skill et le stuff et ceux qui sont pas pris dans ces guildes pex dans de petites guildes à leurs manière afin de se stuff et avoir plus de skill.
bon ici c’est guild wars mais bon les guildes c’est pas vraiment ça
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Killzone.1529
bon j’avoue que ça pose des problème en donjons vu que c’est généralement une promenade de santé et ne demande pas beaucoup de skill ou gear, mais en fractale élevée ça devient utile.
et après tout ça pousserai les gens a se rassembler et à constituer des groupes, chacun à son niveau.
les débutants vont se rassembler dans une petite guilde pour débutant pour rush les donjons (pour les po)
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Killzone.1529
une maniére de corriger leur truc est de changer les probabilités genre 100% de chance de récupérer une amélioration et 50% un matériel rare
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Posted by: Killzone.1529
bonjour
je me demande quand est ce qu’on pourrait inspecter les autres joueurs pour voir leurs items ainsi que leurs spé car avec la transmutation on est jamais sur de rien on peut tomber sur un mec avec de l’équipement bleu mais qui a été transmuté avec d’autre item exo voir élevées pour donner l’impression d’être au top.
déjà que je suis sur qu’il suffit d’avoir une légendaire pour la transmut sur tt les personnage restant d’un compte d’ailleurs c’est pour ça que j’en vois plein peut etre
j’ai oublié les succès à farmer car faut dire q’un succès qui demande 1 millions de kill c’est du farm alors que dans d’autre mmo c’est une statistique
un vrai succés serait de down un boss avec un jolie titre pour rendre visible l’exploit mais 1 succés pour des kill ça vaut rien du tout
surtout quand je vois qu’avant y’avait le double des quêtes disponibles :/
mince t’es tombé sur une grosse info
ils auraient du garder ces idées car y’avait du bon
mais pourquoi ils ont abandonné tous ça en fin de compte, ce n’est plus la même équipe de dev?
Bonjour à tous
bon je viens faire une petite remarque concernant le jeu. Je me demande si l’orientation des dev vers un jeu orienté farm/craft et chance à la forge mystique ne serait pas en réalité pour masqué le manque de contenu du jeu. une maniere à eux de nous occuper.
je me demande si le truc d’histoire vivante ne serait pas de la poudre au eux. 2-3 quêtes bouclé en 1h et un item dont’il faut réunir les composants pendant une semaine.
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