Affichage des messages de Lyrina Bhey.8357 :

Bugs de coffre exotique tout les jours ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

apparement il y a un coffre pour 100 points de succès, puis un autre à 500 et tout les 500 suivants, du coup :
J : coffre 100
J+1 : coffre 500
J+2 : coffre 1000 et ainsi de suite sachant que certains coffres sont plus gros que d’autres, les skins choisi sont stocké sur notre page de succes pour etre rapelé plus tard si l’on veut comme les skin d’héritage

Grimoire de connaissance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Effectivement je ne vois pas trop ou est le probleme, le drop des cle pour les coffres est plutot bas obligeant d’une part à payer des cles pour ensuite espérer sortir 80 coffres qui doivent avoir un drop rate d’au plus 20%, ce qui nous amene à quelque chose comme 400 coffres à ouvrir et donc 400 clés … au prix de la gemme, autant claquer des PO dans des compos et monter 4-5 artisanats le perso sera level 80 pareil.

Perso quand je veux up rapidement un reroll je le passe artisan et je consomme tout mes compos, et mes booster xp si j’en ai. Résultats 10-15 level en moins d’une heure

[Guildes] Membres ejectés sur un rang vierge

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Bonjour,

Hier en voulant attribuer un rang spécifique à un joueur, il s’est vu éjecté de la guilde. J’avais au préalable créé ce rang spécifiquement sans assigner de droits, ou en tout cas sans qu’ils soient sauvegardés ce qui revient au même.
Je le ré invite du coup, lui remet ce rang, et pan rebelote dehors de la guilde. Du coup je teste avec un autre membre, qui s’est vu sortir de la guilde aussi.

J’ai cherché a supprimer des rangs existants pensant que c’était du à leur trop grand nombre sans succès, c’est seulement quand j’ai revu le rang que je venais de créer que j’ai remarqué qu’aucun droits n’avait été enregistré, j’ai donc remis les droits idoines, réinvité les membres en questions et cette fois ci c’est passé.

J’en déduis donc que si l’on promeut un membre de la guilde sur un rang spécifique pour lequel aucune permission n’est configuré il sera exclu de la guilde.

Ceci provoque deux problèmes :
-Primo on éjecte les gens de la guilde c’est déjà pas super cool.
-Deuxio dans le cas des accès au coffre le membre se voit obligé d’attendre 3 jours pour y toucher du coup, ce qui est embêtant vu qu’au départ c’était pour lui donner accès au coffre que j’ai créé ce rang ^^

Serait il possible qu’une personne soit membre d’une guilde sans avoir le moindre droit dessus ? Ça éviterait ce genre de circonstances, ou alors un message pour prévenir que le rang n’est pas fini de configurer quand on quitte l’onglet ?

Merci d’avance

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je ne comprends meme pas pourquoi on peut en venir a penser Kicker une personne du groupe hors déco sans retour du joueurs, ou mauvais comportement irl, je ne me vois pas kicker un gars parce qu’il tape pas assez fort, ou parce qu’il joue mal son perso. Encore heureux sinon j’arrête de joueur avec ma guilde, on est tous plus mauvais les uns que les autres mais c’est pour ca qu’on aime jouer ensemble
Quand à faire rentrer un pote juste au niveau du coffre c’est sans commentaires.

La mauvais nouvelle c’est qu’entre ce genre de comportements qui je l’espere reste marginaux et les montages de groupes LFG full zerk, no noob, rush only, mini farm 1 hour …. on va où ?
C’est un jeu, avec ses difficultés et ses interactions avec les autres, si vous ne voulez pas jouer avec d’autres gens, faut pas jouer à des MMO

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Hé bien disons que si l’on veut différencier un joueur acharné ou de longue date face à un autre, il est logique que celui qui est la depuis plus longtemps bénéficie d’un certain “standing/privilège”. Ajouter des zones/donjons accessibles uniquement à ceux qui sont la au moment ou ca sort me pose un probleme.

Par contre les joueurs qui arriveront dans un an, si ils croisent un mec avec une casquette GW2 sur la tete pourront se dire “Waouw il est la depuis le tout début lui” comme les mini pets sur GW1 qui suivant celui que tu avais montrait une certaine ancienneté, mais en aucun cas tu pouvais dire, “J’ai fait l’UW quand il était dispo” et la on a un peu ca avec les ailes holographiques, les casques dragon etc… mais ouvrir des donjons le temps d’un event … je sais pas ca coince un peu

Alors evidement ceux qui arriveront plus tard ne peuvent pas participer à la traque de Mei. Mais ils en auront meme pas conscience, a la limite pourrions nous envisager une espece de bibliotheque de la tyrie, avec des ouvrages consultables qui retraceraient l’histoire depuis le début et toutes les étapes importante de l’évolution du monde (histoire vivante du coup).

Comme ca, ceux qui ne sont pas la au moment du dit event ne peuvent evidement pas le faire, mais il pourrons quand meme en avoir un résumé et voir en quoi cela a impacté le monde. Imaginez un joueur qui arrive ajourd’hui, saura t il qu’un jour le phare de l’arche a été détruit ? cet exemple pour dire qu’il n’y a pas de mémoire de la Tyrie et c’est bien dommage ce serait une bonne solution pour les retardataires

Escortes du Temple de Balthazar

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

une seule escorte suffit pour lancer l’assaut sur Baltha en fait donc plutot que vous disperser je vous conseillerais de partir tous ensembles sur la meme escorte pour ensuite tenter Baltha

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Il a pas tout a fait tort race éteinte voila tout, après on peut envisager de monter des dolyak à la limite pour rester dans le ton, même si je n’en vois pas l’intérêt au niveau du gameplay.
D’un point de vue RP pourquoi pas, mais ça implique beaucoup de modifications au jeu pour juste un effet visuel finalement, c’est peut être en ça que les dev’ tendent à dire que c’est pas prévu mais pas impossible non plus, mais ça ne sortira probablement pas avant qu’une équipe ait un peu de “temps perdu” pour ça.

l invasion rerol

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je comprends bien que monter un reroll devient vite lourd, le soucis c’est de faire ce genre de choses sans prévenir les autres, ou en les pénalisant, comme je disais si ca ne pose pas de soucis au groupe moi ca me va.
Pour ce qui est de dire que si c’était pas prévu ce serait impossible je ne dirais que deux choses :
Le farm event orr était il prévu avant nerf ?
Le farm champion maelstrom était il prévu lui aussi avant nerf ?

ils ont ajouté la possibilité de sortir entrer de l’instance pour d’autres raisons que celles ci, maintenant les joueurs s’en servent autrement voila tout, mais je le répete si le groupe est unanime pas de soucis, c’est dans des circonstances moins cordiales que ça pose un probleme.

On parle d’action de la part du dev’ parce qu’il est peu probable que la communauté s’oriente vers le dialogue et le respect mutuel pour ce genre de situations en fait, mais j’aurais nettement préféré que les gens arrivent à dialoguer avant de rusher un donjon reroll sur le boss, leave du groupe sans dire au revoir voir même expulser des gens qui sont en train de changer de persos pour venir (et c’est du vécu) histoire de ne pas avoir de groupe trop déséquilibré

l invasion rerol

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Nery, dans ton cas si tu es tout le temps en groupe de guildeux très bien pour vous, le soucis c’est que tout le monde ne maitrise pas le reroll déjà. Utiliser cette fonctionnalité pour monter des persos je doute que ce soit voulu au départ par Arena. Et enfin il est pénalisant dans certains cas cité plus haut qu’une personne quitte l’instance simplement parce qu’elle ne veut pas monter un perso comme il est prévu par le jeu.

Si les instances étaient prévues pour 4 personnes et non 5 les groupes se composeraient de 4 personnes, hors ce n’est pas le cas.
Exemples cité plus haut :
-le créateur de l’instance reroll → Tout le monde dehors
-pendant la déco / reco du reroll, le groupe wipe parce qu’il manquait un gars → Reset du boss
-Pendant la déco / reco, impossible de revenir pour une raison X ou Y c’est arrivé aussi, le groupe doit se finir le donjon à 4, parfois c’est pas suffisant pour en venir a bout → abandon forcé

Ce type de pratique n’est pas à mon sens une pratique “normale”, maintenant si tout le monde est conscient et consentant dans le groupe ok. Sauf que tout le monde ne prévient pas les autres membres, je ne compte pas le nombre de fois ou sur le boss de fin (souvent Cita d’ailleurs) d’un coup on se rend compte que le boss ne perds plus autant de vie qu’avant, voire meme qu’il se remonte, et on se rend compte qu’un perso 80 du groupe est devenu un reroll 70 quand on a la chance qu’il soit toujours dans l’instance, parfois ils ne reviennent pas parce que ce coup ci ca ne rentre plus…. tout ca pour gratter quelques XP ? Ou des tokens …
Je vois pas l’intéret, on en revient à l’optimisation à outrance, autant conduire à travers les champs pour aller plus vite d’un point A à un point B, on peut faire ça… mais c’était pas prévu comme ça à la base

l invasion rerol

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Bonjour,

Je comprends ton point de vue, surtout qu’il m’est arrivé d’être sorti du donjon parce que le mec qui a voulu reroll était lanceur de l’instance… du coup foiré sur le boss … super.

Par contre malheureusement ton idée pose deux problèmes :
-Primo le jeu peut il accepter qu’une personne entre dans le groupe suite à la modification que tu demandes ? pour refaire le groupe en cas de leave ou déco par exemple.
-Deuxio si on ne peut pas reroll, ca pose aussi le soucis quand un groupe butte sur une instance et qu’un des membres propose de revenir avec un autre perso pour changer de team build et tenter de jouer différement. J’ai deux 80 un rodeur et un gardien, je joue beaucoup la rodeuse seulement parfois des instances bloquent parce que ca manque de plaque, a ce moment la je change pour revenir en gardien.

Le plus gros soucis c’est surtout de rentrer des persos de level moindre sur l’instance. Limiter les persos pouvant passer dans l’instance au level le plus haut atteint par un perso du compte ?
Genre tu connectes ton 80, tu ne pourras pas revenir avec un perso 50. je ne sais pas si c’est du domaine du réalisable, mais si ils nous sortent une limite pour les entrées sortie des instances on va être encore plus dans la papillon qu’avant.

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Le soucis c’est plus l’intégration d’objectifs PvE en McM d’une part, et surtout dans cette zone de non droits, dites vous bien que les gars en question n’irons pas sur les maps McM classiques surtout croiser Vizu vu qu’en général le bus vizu passe sur tout ce qui bouge.

Du coup plutot que se faire “boucler” par les bus de vizu dans des combats plus équilibré malgré tout, ils préfèrent boucler les vizu en slip du jumping.

Après une option de non agression n’a malheureusement pas de sens ici vu que c’est une zone PvP et par définition elle est prévue pour le PvP, l’erreur c’est simplement d’obliger les joueurs PvE a venir ici.

Chercher à attirer les PvE a venir en PvP/McM c’est louable de la part d’Arena, mais pas ici, sur les maps standard ok mais pas là. Au moins sur les cartes McM, si tu n’es pas féru de PvP, tu as toujours la possibilité de te cacher, partir en groupe pour survivre, sur un jumping c’est pas possible de passer a 15 en meme temps du coup ca fini en boucherie.
On a juste l’impression d’être le veau qui va à l’abattoir. Et moi j’ai pas envie de faire la vache, préfère la place du boucher ^^

J’ai fait le puzzle il y a longtemps pour le succes, j’ai fait la cache etherlame mais clairement je n’y reviendrais pas sauf obligation

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Pas mal de monde vient nous dire “L’histoire vivante est vivante et du coup ca va vite” toussa toussa. C’est un fait, ils intègrent une histoire vivante, c’est très bien, qu’ils continuent ca apporte des choses, au passage ils intègrent des modifications de fond plus impactantes sur le long terme c’est encore mieux.

Par contre on a passé 3 mois à planter des panneaux, et la on aurait en 15 jours, féter les dragons, subir un attentat, trouver les coupables, et les traquer jusque dans leur refuge le plus secret ? Vous avez pas l’impression que ca file un peu trop vite du coup ?

Je trouve simplement que le rythme en fonction du contenu n’est pas logique, étant donné la disparité des contenus leur fréquence de sortie ne peut pas être lisse et fixe.

Festival du dragon en dehors du farming de pinata il proposait quoi ? Une mini instance et 3 TP pour trouver des témoins ou potentiels coupables ? 2 semaines.

Etherlames, un donjon, plutot buggué et donc pas toujours jouable, mais sympa et je pense pas être le seul a avoir eu envie de le faire plusieurs fois avec des guildies. Sauf que pour caller une date et espérer que personne ne se fasse virer sans espoir de retour … ben on a abandonné.

Des jp a découvrir ou redécouvrir pour les caches, dont deux qui peuvent facilement vous occuper une ou deux soirées (Goemm et CBE), obligatoire ou pas n’etant pas la question.
De plus depuis le temps qu’on veut du contenu un peu technique on va pas les zapper parce qu’on a pas le temps non plus. Or on a le donjon qui manque un peu de stabilité, et les jumping qui doivent etre plié vite, vite, hors un jp plus on veut le faire vite plus on a de chances de le foirer

Farmer les hologrammes c’est à mon sens proche de l’intéret zéro.

Puzzle jump, super sympa, et permanent pour le coup la on est sur la bonne direction, il demande du temps pour être maitrisé, du coup il restera longtemps.

Donc pour faire simple, on demande simplement des activité constructives (casser de la pinata ca va 5 minutes) et qu’on donne le temps au contenu d’etre exploré un minimum, et sans bug si c’est possible

Et je plussoie pour Orr, d’une part cette zone est immonde je deteste y aller, mais comme c’est la seule 80 ou presque je gagne difficilement ma croute, et d’un illogisme total a partir du moment ou Zaithan est vaincu, ou alors il faudrait voir pour passer un event mondial relatif à ca, genre grosse baston des dernières forces mort vivants pour tenter de renverser la vapeur face au pacte, et si le pacte gagne (donc nous joueurs) la zone se libère peu à peu de la corruption de Zaithan et ses sbires.
Mais ca impliquerait de revoir l’histoire perso pour les persos suivants ou alors instancier toute la zone durant le déroulement de l’histoire, du coup niveau cohérence ca va coincer.

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Ce qui m’interpelle surtout c’est de se faire “boucler” quand tu es en slip et donc ouvertement pacifiste ?
Dans la vraie vie ca reviendrait à allumer les ambulances avec des grosses croix rouges dessus.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Idem, les maj apportent de plus en plus de choses, Etherlame est le bon exemple :
-Donjon un peu complexe, c’est une bonne chose mais, saturé au début donc soumis à lag et de fait injouable ou presque.
-Puzzle qui lui a le mérite de rester définitif si j’ai bien compris.
-Les succès pour toutes les caches, dont certaines si les joueurs ne sont pas des jumpers assidus prennent un peu de temps, Goemm à métrica, Vexa aussi qui ne se boucle pas comme ca non plus (surtout le début en fait), le puzzle de CBE qui est une plaie absolue pour les néophytes entre la file d’attente et les PJ qui sont la pour tuer d’autres PJ ^^
-Les différentes chasses a faire sur les 4 “zones” du continent, 250 etherlames qui popent par paquet de 2 ca prend un moment aussi.

Alors effectivement on est pas obligé de tout faire, mais à quoi bon sortir des ajouts si on a pas le temps de les boucler, une mise à jour de cette ampleur aurait mérité son mois d’exploitation, l’intégration du donjon aux fractales par la suite, et certains objectif de l’event mis dans les mensuels, genre Tueurs d’etherlame avec un cap à 250, réussite du puzzle que sais je.

On part effectivement de mise à jour au contenu plus que douteux, taper/creuser/detruire de la pinata/citrouile/bonhomme de neige rayez les mentions inutiles ca va 5 minutes. La pour le coup avec Etherlame on commence à partir sur un truc sympa, le pvp du dragon aussi était fun.
En gros il faut surtout arreter de partir à la course au stuff surtout quand c’est des épaulière exo, liées non recyclables etc… et aux events qui sont des copier/coller des précédents.
Et pour faire mieux intégrer un set complet comme ce fut le cas pour le roi dément avec une pièce qui tombe sur chaque activité avec une probabilité pas trop élevée, sauf pour la récomp du puzzle par exemple qui tombe une fois par perso ? ca implique un skin unique, sinon aucun interet, des stats fixées voire meme des stats avec une combinaison qui n’existe pas ailleurs, genre Robu/vita/soin

Enfin bref, on part du bon coté, faut juste revoir un peu la façon dont on y va

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

J’ai surtout la sensation que les skills de controle ou d’entrave sont pas super efficaces, pas mal de sorts d’interruptions ne fonctionnent pas ou peu sur les mobs de qualité supérieure. En PvP j’ai franchement pas l’impression que mon entrave de rodeur, qui est pourtant un élite, entrave grand monde… du coup on se retrouve avec trois types de build, DPS, heal ou tank. Pour une trinité disparue je trouve qu’on y revient vite ^^

Impossible de dire, ma spé c’est interruption/control

Armes légendaires

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Pas bête mais alors lié au compte à l’acquisition histoire qu’une légendaire ne soit plus une marchandise comme une autre .

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

C’est le principe d’un combat extremement équilibré, dans ce genre de circonstances le premier qui fera une erreur sera vaincu, c’est l’homme qui fera la victoire et non le stuff / nombre. Au contraire tu devrais etre content de trouver des combats équilibré et de fait stressants parce que la moindre erreur peut etre fatale ?

C’est un peu comme combattre un champion en PvE a deux contre lui, tu arrives à le descendre tout doucement mais surement, et par contre si il te touche c’est “au sol” direct, du coup t’as pas le droit de te louper.

Alors les combats sont longs effectivement mais plus gratifiants je trouve, d’un point de vue personnel évidement, les drops sont une tout autre chose ^^

Boîte mail de l'an 2000

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

on est d’accord du coup pour dire que la restriction est utile, ne serait ce que pour eviter le spam IG, par contre soit on revoit le nombre de messages max que l’on peut envoyer, ou alors on augmente les slots de pièces attachées aux message au moins

Bannissement incompréhensible d'un de nos membres

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Bonsoir,

Je compatis à votre désarois, j’espere que vous obtiendrez justice, ou tout du moins une explication argumentée à ce ban.

D’apres les forum us il y aurait un bug sur certains JP rendant des faux positifs… j’adore les JP dois je m’inquieter ?

Allez les gars courage on s’en sortira

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Surtout que ton histoire est très révélatrice de l’esprit, le mec il connait pas, tu lui montres comment faire et qu’est ce qu’il fait ? Il tente de te poutrer, en douce evidement, face à face aurait eté trop risqué, coup de bol ce coup ci c’est toi qui gagne, imagine le nombre de ceux qui n’ont pas gagné ?

Perso j’ai eu le succes, et les mecs qui me suivaient m’ont explosé avec la moitié de leur serveur a 10 contre un en slip c’était pas du gros challenge.

Les équipes d’Arena veulent je pense que tout le monde joue un peu a tout McM, PvE, JcJ, le soucis c’est que c’est pas comme ca qu’ils vont nous attirer vers ces modes de jeu… comment faire ? je n’ai pas la réponse, mais les files d’attentes moins longue nous rebuteraient peut etre moins déja

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Beaucoup moins de monde ? hier soir j’ai passé la totalité du jp avec genre 10 rouges autour de moi, mais ils ont été cool tout le long ou presque, les torches qd t’as des mecs à coté ca les touche mais pas de dérapages, par contre arrivé sur la zone final, t’as interet a vite foncer sur le coffre pour le succes parce qu’ils te laisseront pas longtemps pour le prendre, si tant est qu’ils te laisse y aller. Surtout que le comité d’accueil était plutot conséquent, on aurait dit les champs le jour de l’arrivée du tour ^^
Certains ont l’air de s’etre fait passer dessus par des groupes juste avant de valider c’est moche.

Les fontaines parlons en, l’invisibilité est plus que limite pour des gens qui ne maitrisent pas le jp en question, regardez sur le net, il existe des vidéo de ce puzzle y compris en fufu quasi permanent, au final le gars est sous speed boost (afinité elem air) et il a encore des phase de visible et surtout il maitrise le jp. Alors imaginez une personne lambda qui voudrait le faire pour découvrir par exemple cette portion du jeu … ben vous la vaccinez pour un moment.

Apres les pro McM/PvP vous dirons, et ils auront a moitié raison, si vous ne voulez pas mourir ne venez pas en PvP, d’accord sur le principe. Sauf que dans les fait on incite les joueurs à partir sur les zones McM du coup pas trop l’choix si on veut profiter du contenu qui nous est offert.

Le soucis principal est pas forcement au niveau du dev’ du jeu, mais surtout au niveau des joueurs, disons que si je suis en zone PvP et que je croise un mec en slip, je me doute qu’il ne vient pas combattre, alors je laisse passer voila tout. Si tout le monde appliquait une espece de regle tacite de ce genre, les gens passeraient en mcm vite fait faire ce qu’ils ont a faire et laisseraient les joueurs McM se concentrer sur leur jeu plutot que faire des petits kill faciles.

Et dieu sait que ca me coute de dire des trucs pareils parce que les JP j’adore, celui de CBE est parmis les plus fun, avec le clocher et grifonroc, pourquoi ? parce qu’ils sont durs mais pour cbe l’expérience est gaché par les autres… je parle pas des pièges à actionner, je trouve ca super parce que nous on doit esquiver correctement, et parce que celui qui veut nous ralentir doit aussi les lancer au bon moment, c’est un jeu de chat/souris amusant

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Oui gros soucis avec le JP, celui ci et les 3 frontaliers au passage, avec pour CBE une mention spéciale, primo on doit passer par la file d’attente de CBE pour aller au jp, du coup on occupe des slots pour rien, deuxio, l’anti jeu/Ganking/FPK appelez ca comme vous voulez.

Ca pourri la petite expérience en McM des joueurs PvE, perso j’ai mis les pieds dans le “vrai” McM avant d’aller faire le JP du coup j’ai un peu de recul. Ca donne une espèce d’impression malsaine sur l’état mental des adversaires, c’est pas super fair play.

Apres malheureusement le jumping CBE a été isolé du reste du McM pour éviter de squatter les slots de la carte à proprement dit, c’est une bonne chose mais la file est commune du coup on résout à moitié le probleme, et on en a fait une espece de zone de non droit, le chaos absolu ou le plus grand nombre pourri les autres. Pourquoi pas, les amateur de combats sauvages sont ravis, et meme moi quand je veux du combat sans objectif c’est l’endroit idéal.

Mais pourquoi mettre des objectif PvE dans une zone PvP, déjà là on touche à l’illogisme, et surtout une zone que l’on sait être une zone qui sert uniquement de défouloir à des gens qui n’ont qu’une passion tuer ceux qui sont soit plus faible soit moins nombreux.

Perso maintenant quand j’y vais, je reste en slip, comme ca au moins je ne me tape pas les couts de réparation et les gens intelligents constatent que je ne suis pas la pour le combat, de fait ils ont tout intérêt à me laisser finir mon jp vite fait que je libère la place pour ceux qui viennent se battre.

Nouveau lieu remarquable impossible d'accès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Vu d’ici ca ressemble à la zone du JP, sud dans les montagnes, le son IG ne vous donne pas comme une espece de bruit de machine en arrière plan genre engrenages qui tournent ?
Si c’est le cas alors normal que ce soit inaccessible vu que le jp sera ouvert le 2 juillet, mais il fallait l’implémenter sur la map avant du coup pour bloquer l’acces en dehors d’un pseudo mur invisible pas beaucoup d’options

Sur les dons d'armes légendaires

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

pas faux et de plus on commencerait à avoir un semblant d’interaction entre les artisanats

Pour les jetons de donjon encombrants...

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Quite a payer un onglet de banque a cet effet, pour 600 gemmes perso je suis pret à payer un onglet à token si les stack sont illimités, mais que ca contiennent tout les token et autres collectables d’event, zhaitella et consors parce que la c’est plus possible d’avoir autant de m*** dans le sac, on est plus ou moins obligé de les conserver mais faut voir la place que ca prends, je parle meme pas des vetements, j’ai eu le malheur d’en avoir quelque un, surtout des couvres chef, du coup ca m’encombre, idem un onglet “garde robe” je suis prenneur.

Ca régulerais un peu l’économie IG, le tout c’est qu’on puisse tout y mettre sans restrictions de quantité, parce que ouvrir un onglet de banque standard juste pour conserver des token merci surtout que ca va vite vu qu’il faut déja dans les 11-12 slot pour y mettre un stack de chaque.

Les larmes d'itlacoal Bloqué

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

C’est pas comme si c’était buggué depuis longtemps. C’est dommage de nous envoyer faire des events sur des zones que peu de monde connait, et qui sont buggué, ca ne laisse pas une bonne impression ^^

Ca a le merite de montrer aux joueurs qu’il existe des mini donjons, plutot sympa, rapides et peu farmés ^^

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Oui donc on en revient toujours au meme probleme, de bonnes idées, mal intégrées, drop rate visiblement trop faible, pas super utile étant donné que ce sont des bijoux.
Ou alors il aurait fallu leur donner des combinaisons de stats bien spéciales pour les rendre attractifs, et faire de meme pour des armes/armures craft avec des skin ou stats différent(e)s ?

Meme si la recette est lié c’est pas un soucis plus que ca, bien au contraire, l’artisan qui aurait la chance de la droper deviendrait une mega star et tout le monde lui en demanderait, ce qui relancerai cet aspect du jeu.
Mais ca c’est dans un monde parfait ^^ et ca demande pas mal de taff ne serait ce qu’au niveau design des armes/armure et équilibrage des combinaisons de stats

Énorme latences dans le donjon Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Cest Kiel qui te fait passer de l’autre coté, par contre certains ont raporté des bug du pnj, n’avait elle pas buggué ailleurs ?

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je suis d’accord avec toi, cependant ce jp ne serait pas aussi fun malgré tout si il n’y avait pas cette part de stress.
Je pense surtout qu’il faudrait nous donner une solution à nous pauvres joueurs PvE aimant les JP pour se rendre neutre et pouvoir arriver au bout, les fontaines sont trop courtes clairement, 5 minutes c’est léger a moins de maitriser à fond le jumping.
Rajouter en durée sur la fontaine ? Ne pas avoir de drop de plan ou tokens McM si on ouvre le coffre en situation d’invisibilité pour ceux qui ne veulent que le succes ?

Punir lourdement les gens qui font ce genre d’embuscade n’est d’une part pas réalisable, et pas justifié, en temps de guerre aucune obligation de combattre à armes et nombres égaux, juste de la couardise dans le cas qui nous interesse mais il y en a toujours eu.

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

pas mieux, passé le jp a coté d’enemi pacifiques, arrivé au succes j’ai a peine eu le temps de le valider que je me suis fait poutrer par un groupe de 5-6 mecs, je précise que j’étais en slip depuis le début du puzzle pour bien montrer que mon but n’était pas la baston.

Ca fait parti du jeu en McM mais la on est plus sur une arene spécial FPK en fait, les Gankeurs sont comme des fou avec ce succes ils se font du sac rapide sur notre dos, j’ai meme pas pu finir le jp, heureusement je l’avais fait bien avant pour le succes.

Quand à la fontaine mystique, l’invi est trop courte, 10 minutes sur chaque et on serait tranquile

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

On pourrait aussi envisager d’ajouter des recettes dropables uniquement en donjon avec un drop rate pas trop élevé pour le challenge, des recettes de consomables, des recettes de bijoux, voire pour des armes, sans dire exotiques, juste pour débloquer un skin. Ca apporterai un peu d’interet a faire le donjon et ca relancerait un peu l’artisanat

[BUG] Donjon Etherlames

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Donjon buggué et temps limité, ne serait il pas utile de revoir la date de fin de cet event vu que pas mal de monde se retrouve en situation d’incapacité a faire le dit donjon, de plus envoyer les gens chercher les cache des etherlame, super idée, encore faudrait il ne pas les envoyer vers des zones possédant elles aussi des bugs jamais corrigés parce que personne ne farmait ces mini donjon, larme d’itlacol par exemple ^^

Dommage en tout cas le repaire des etherlame a l’air fun si on exclu le lag massif, les éjections du jeu et l’impossibilité de revenir.

Des nouvelles de l’équipe de dev ?

[BUG] Donjon Etherlames

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Bonjour,

même soucis hier soir, pas mal de bug de déco pour certains membres du groupe pendant que nous traquions les etherlame dans leur cachette.
Dans la majorité des cas nous avons pu reconnecter sans trop de soucis si ce n’est une perte de temps. Par contre arrivé un moment un membre du groupe n’a jamais pu revenir, le message était que le monde qu’il tentait de rejoindre était complet.
Nous avons testé moultes solutions pour que le 5ieme revienne mais ce fut sans succès :
-Rejoindre l’arche pour avoir l’invitation à rejoindre le groupe
-Passer le portail pour rejoindre le groupe
-Dégrouper et regrouper pour repasser le portail
-Relancer le jeu et la connexion internet pour repasser le portail
-invitation d’une autre personne

Au final nous sommes arrivé à 4 au dernier boss, et puis la fatigué et a bout nous avons laissé tomber mais ce n’est que partie remise.

Je tiens à féliciter l’équipe de dev’ du donjon cependant, sans tenir compte des bugs qu’on espere voir résolus ce soir, le donjon est fun, demande un peu d’organisation et de travail en groupe, les mécaniques de jeu (surtout sur les boss) changent un peu des gros sacs à PV maxi aoe de d’habitude.

Pour les jetons de donjon encombrants...

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tout n’est pas forcement commercial, si ? J’ose espérer parfois que ce sont des choses auxquelles ils n’ont pas forcément pensé, et que face à la charge de mise à jour qu’ils ont, ces aspects la arriveront apres

titre jumping puzzle

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tout à fait d’accord, il existe bien pour les plongeons, par contre serait il possible que les jumping d’event comme le clocher du roi dément et la livraison de cadeaux d’hivernel entrent en ligne de compte pour le dit titre, et par la meme occasion les déplacer avec les puzzle jump vu qu’ils en sont ?
Le titre mériterait un petit aspect décalé effectivement, “ne craint plus le vide” c’est pas mal ^^

Le retour des échanges

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Autre exemple d’échange, entrée d’un donjon ;
-Mr X : avez vous des tartelette les gars ?
-Tout le monde : Nan !
-Mr X : bougez pas je vous en envoie
-Deux message plus tard : impossible d’envoyer ce message (excess flood)

Autre exemple un guildie me demande une armure et un ou deux sets d’arme pour son reroll qui est en zone farm, moi étant à l’arche, je les lui crafte direct sans soucis, j’envoie les premiers morceaux par courrier, les seconds.. et si j’ai du bol je n’aurais pas à faire un troisieme envoi sinon ca ne passera pas.

Donc retour des échanges et revoir la limite anti spam ^^

Par contre très bonne idée, taxer l’argent qui passe dans une fenêtre d’échange à hauteur de 15% comme ca les transactions financières seront toujours taxées mais on permettra aux joueurs de se passer des trucs, échange, troc, dialogue et négociations font parmi du trade entre joueurs et artisans sinon on tue le tout dans l’oeuf

Pour les jetons de donjon encombrants...

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Il est clair qu’un onglet de banque pour les tokens de donjons aiderait, maintenant je doute qu’ils le fassent, pour diverses raisons et la première serait peut etre que les onglets de sac et de banque sont payant, apres ca couterait surement pas grand chose d’au moins permettre de stack les 250 premiers token en banque comme les autres compos.
Ca permet quand on aide par ci par la a faire des donjons de ne pas s’encombrer de 60 token de l’un, 120 de l’autre sachant que dans l’immédiat on en fait rien.

apres si on veut acheter un truc avec un nombre conséquent de token on se libère de la place pour les stocker comme c’est le cas pour certains composant qu’il faut accumuler au dela des 250 pour forger certains trucs.

Fonction de "report" en Dragon Ball ?

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Le soucis c’est que ce ne sont pas des bots, surtout qu’Anet considère comme bots plus des programmes qui farment tout seul, du coup le mec se retrouve e*** parce qu’il a été signalé bot à tort en fait.

Un kick si idle comme en McM et on en parlait plus, d’ailleurs ils auraient du implémenter ca partout ou tu prends la place de quelqu’un, arenes d’event, JcJ, McM

Fonction de "report" en Dragon Ball ?

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Quel interet si ce n’est farmer le succes en éspérant que le reste de l’équipe gagnera ? Je suppose cependant que c’est relatif à ça, c’est juste moche et anti jeu enfin, suffit d’ajouter un kick si idle plus de 3 min par exemple, c’est le cas en McM pourquoi pas en arènes ?

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tu peux toujours les passer aux oubliettes mystique, avec un peu de chance tu auras un autre pet.

Pour le taux de drop des ticket il est un peu abusé, pourquoi ne pas l’avoir implémenté en récompense d’une partie de l’event, comme c’était un peu le cas pour Halloween, les bottes au bout du JP, les autres pieces sur les coffres des champions (event dans le laby) voir drop des sacs/coffres, la on avait un truc un peu plus sympa et tout le monde avait sa chance, surtout que la on parle d’un skin c’est meme pas du matos spécialement uber roxxor.

Alors devoir passer 10 ans et/ou des PO a outrance pour un skin … c’est un peu trop. Certains diraient qu’il suffira de ne pas chercher a avoir ce skin, oui effectivement. Mais si on retire l’obtention d’un skin d’event, qui au passage sont plus que laids pour les casque mais super beaux pour les armes, il reste quoi ? La joie de peter les pinatas, lancer 200 feux d’artifices, bruler les effigies, claquer 50 PA dans le vent en courses de moa?

Soyons serieux, et surtout honnetes, on fait tous l’event pour le skin et montrer qu’on était la ce jour la, exception faite du pvp qui est plutot fun, alors pourquoi nous en empêcher surtout si l’item en question ne déséquilibre en rien étant donné que c’est juste esthétique ?
On peut meme envisager l’echange contre des bonbons, parce qu’une fois mangé mes 250 j’ai pas trop trouvé d’interet, entre 250 pour le succes et les 100K pour les ailes y’a rien entre les deux, pourquoi ne pas avoir ajouter l’achat du ticket pour 20K par exemple déja faut se les farcir les 20 000 bonbons à droper.

Au final on aura tous les ailes du destru et les armes de jade, et alors tout le monde se trimbale déja en armure/arme full citadelle vu comme elle est farmée alors ca diversifiera ^^

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Donjons HM j’ai eu fait quelques un, déja en NM certains étaient un peu tendus alors HM.
Sans oublier le soit disant farm d’un guerier Envout, tu as testé ce build Yazoogenesis ? et les autres build de farm d’ailleurs, moine 55, elem tank en UW, l’echec c’est la mort, a 1 platine l’entrée je trouve que c’était loin d’etre nimp pour te citer.
Le farm existe sur GW1, mais il ne génere pas autant de disparités entre joueurs je trouve mais ca reste mon avis.

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tout est dit, farm farm farm, les requis pour les pinata/feux et Effigie est trop haut, ca n’apporte qu’un succes, passez à 50 ce sera bien assez. Tout comme les hologrammes.
Ok c’est un succès qui cours sur 1 mois mais on va pas passer un mois à courir après des pinatas non plus, c’est ce qui revient souvent sur ces events, une espece d’obligation de famer pour les succes… ca coupe l’envie alors qu’au départ c’est une idée sympa
L’arene PvP, super sympa, prise en main rapide, les parties sont speed et fun, par contre quelques soucis lié à des bugs dommage.
L’histoire apportée est interessante mais aurait mérité un peu plus de profondeur c’est certain.
Décors : vraiment chouettes, après que l’on soit un peu en deçà des autres event n’est pas forcement génant si l’on considère qu’une ville ne traite jamais les fêtes de la meme manière, certaines disposent d’un plus gros budget ^^
Un jumping de plus avec une récompense exotique a bout, j’ai hate de voir ca. par contre pourquoi toujours des épaulières ? Pourquoi pas un ticket d’arme de jade justement, ca permettrait a tout le monde d’en avoir au moins un, et sur les try suivant on leur sort la récompense habituelle, un vieux bleu et un medaillon du soldat.

Sur GW1, les events n’apportaient la plupart du temps qu’un couvre chef, accessible à tout le monde du moment qu’ils participaient a l’event final, ca n’apportait qu’un skin, aucun boost de puissance ou autre, mais au moins tu pouvais le sortir et dire “J’y étais”. La ce n’est pas le cas, exemple avec la casquette GW2, tu ne peux pas la porter en jeu vu que c’est une tenue de ville … pourquoi ? Pour qu’ paie des coffres du dragon ?

(Modéré par Lyrina Bhey.8357)

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

scene d’intro de ton personnage, scenes diverses durant l’histoire perso, ou celles des donjons en mode histoire par exemple, il y en a peut etre d’autres je n’ai pas tout en tête

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Il est vrai qu’un menu permettant de retrouver les cinématiques du jeu serait pas mal en fait, elle sont souvent très chouettes, mais on ne peut pas les revoir

Carapace de karka ancestral élevé ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

J’ai beau chercher je ne trouve rien concernant la carapace ancestral dans une version elevée.
La capace sklerite peux être élevée mais pour celle ci, aucune infos, si quelqu’un trouve je suis preneur

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

On en revient toujours aux memes éléments, avant qu’on me modère, il y a tout de meme des choses chouettes sur ce jeu, primo les Jumping, j’en suis fan j’ai meme commencé par ca, c’est stupide mais ca m’a amusé un moment, cependant, ils manquent d’un petit truc pour qu’on ai vraiment la satisfaction de les avoir tous plié. Et d’ailleurs pourquoi les JP d’event (hivernel et Tour du roi dément) ne sont pas cumulé avec les autres ? et pourquoi n’a t on pas un titre pour les avoir fini ? On en donne bien un a ceux qui plongent.

Le PvE manque de difficulté dans le sens ou aucune stratégie n’est necessaire ou presque, on cogne et voila. Sur GW1, car dans la mesure ou un jeu s’appele GW2 il a un minimum d’héritage à respecter on doit pas coller à 100% mais y’a des elements à conserver, offrait des build plus complexes.
Personnellement le systeme GW2 n’est pas déplaisant, mais il manque un peu de souplesse comme l’on souligné certains, plus d’utilitaires, la réaffectations des aptitudes, et la réorganisation des skills au complet, mettre un skill 5 en position 10 si on ne veut pas s’en servir par exemple, apporterait un peu plus de recherche sur les builds, parce que la on tourne en rond niveau build, encore que la prochaine MAJ devrait revoir ca.

On a aussi souvent cette impression de jouer seul accompagné, dans le sens ou on fait sa vie et y’a du monde à coté, j’ai pas souvent la sensation de jouer en groupe a proprement dit, il est possible d’avoir cette impression sans trinité j’en suis certain, mais il faudrait une plus grande et importante interaction entre les classe, les combos sont sous exploités à mon avis.
Les gros mobs type boss manquent d’un point faible ou d’une stratégie, un exemple sur GW1 serait un boss elem si un perso était capable de lui infliger une stupeur, toute attaque porté l’interrompait dans ses sorts, ca devenait du jeu de groupe, le rodeur pose sa stupeur, les cac tapent pour limiter les gros sorts qui sortent, enfin bref on avait du groupe structuré. Si on pouvait pas placer une stupeur on compensait par un protecteur ou du soin massif, la strat n’était pas la meme tout le temps suffisait de jongler en fonction du groupe.

Sur le 2 on ne peut pas avoir ca pour diverses raisons, la premiere est qu’un perso ne peut changer de specialisation par ses aptitude qu’en passant sur une capitale ou un entraineur, ce serait réalisable à la volée on y gagnerait. La seconde c’est qu’un groupe de 5 persos meme si ce sont des guerrier full berserker passera partout, ca ne devrait pas.

Le McM donne l’impression d’un combat bus contre bus, c’est le gros soucis à mes yeux parce que comme l’interaction entre classe n’est pas assez flagrante, c’est pas au groupe le mieux organisé qui gagne mais bien au plus gros. Ce qui est dommage parce que cet aspect du jeu aurait attiré du monde sinon. Je parle pas des files d’attente tout le monde sera d’accord pour dire que c’est une plaie, peut etre ajouter des maps ? Des débordements comme c’est le cas pour les autres zones avec une options de repeuplement automatique pour ajuster les effectifs ?

Économiquement ce jeu est une catastrophe, l’artisanat est resté sur le bord de la route alors qu’il aurait pu apporter tellement de choses, l’inflation sur certains produit à lourdement pénalisé le jeu pendant des mois mais on dirait que ca commence à bouger.

Maintenant des chose bien il y en a, c’est super beau, diversifié, les missions de guildes sont sympa, meme si elles sont un peu dures à débloquer pour les petites guildes, mais on s’accroche ^^

Cependant il serait mensonger de cacher que le jeu perd des joueurs, il en gagne aussi certainement, mais quelle guilde n’a pas perdu un nombre conséquent de membres, parfois parmi les plus anciens voire meme des joueurs du 1. Pourquoi ils sont parti ? La réponse est différente pour chacun, le plus important est surtout de savoir comment faire pour que ceux qui sont la, restent.

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Il me semble que pour les courses deux guildes peuvent la boucler ensemble, il m’a semblé que le cas s’été posé.

Légendaire et transmutation

in Artisanat

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

T’en fait pas ils préparent un truc pour régler tout ca, par contre on sait pas quand ca sortira, faut juste espérer que ce sera retro actif sinon tu referas ton légendaire
Les halls de guildes aussi ils sont dessus, comme le lag, les nouvelles fractales, etc.
Y’a que moi que ca dérange les promesses non tenues ?

Au pire un PNJ qui te restitue ton arme telle qu’elle au départ, genre ton crepuscule transmuté tu lui donne il te rend un crépuscule classique que tu passes à la forgep our avoir eternity.

Pour les transmutations libre à toi d’en assumer le cout. pour l’instant ils n’ont pas sorti de choix sur les stats des légendaire, qu’ils rectifient par la possibilité de revenir aux stats d’origine en cas de besoin, moyennant PO si ils veulent, 20-30 PO c’est pas si moche comparativement à se coltiner un légendaire complet si la forge n’en veut plus

Et pour les évolution elevée, meme principe, tu bascule ton légendaire sur sa version de base, tu le présente à un forgeron qui te l’up d’un cran et tu retransmute

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

J’ai parfois l’impression que l’on défend l’indéfendable, la politique de com’ vis à vis des Clients/joueurs est catastrophique, elle est faire de poudre aux yeux on dirait des methodes Skritt, Kibrillllle ^^

Sauf qu’à un moment, que Stephane et Melanie soient ou pas de bonne fois ne change pas grand chose, soit ils se retrouvent en premiere ligne a assumer les choix d’au dessus et se font allumer à boulet rouge et sont payé pour ca. Soit ils sont de meche et se font allumer aussi, dans tout les cas ils ont tout faux et c’est moche pour eux parce qu’ils ont l’air de vouloir faire avancer le schmilblick

Maintenant la question est : Que ferions nous si un jour Arena nous disais, par exemple qu’ils ne comptent pas toucher à l’économie IG et que l’inflation qui la touche perdurera parce qu’ils s’en tapent ?

Allons nous pour autant tous partir ? Pas si sur, il y aurait des mécontents qui partiraient mais ils seraient parti un jour ou l’autre. Par contre ceux qui aiment le jeu serait d’autant plus content d’avoir des infos, franches et sans langue de bois, parce qu’a force de prendre les gens pour des truffes ils s’en rendent compte et partent voir si l’herbe est plus verte ailleurs.

Dans l’état actuel du jeu apres presque un an d’exploitation, en dehors des events apportés, sympa au demeurant qui occupent 5 minutes, qu’en est il des vrais problemes de la base du jeu ?
-lag McM, toujours d’actualité, partiellement résolu/bricolé par la maj anti culling
-Lag pour certains joueurs; on met ca sur le dos des FAI
-artisanat : aucun interet si ce n’est préparer les dons pour légendaire, aucune interaction entre les artisans, la vente d’un objet ne rapporte meme pas le prix des compos
-donjons, mal équilibrés du coup nerfé a en devenir trop simples au lieu de les rendre tactiques, inutile de développer, j’ai fait il y a peu Arah story pour la premiere fois en guilde, les autres étaient atterrés devant autant de facilité
-com’ nulle ou presque
-le matos, tout le monde peut avoir du max sans trop peiner, par contre pour avoir un simple skin c’est des centaines d’heures de farm en perspective vu que tout requiert des magnétites et/ou un don de donjon (encore que la faut faire dans les 9 chemins)
-le légendaire, matos ultime tellement de monde en a eu parce que ca farmait sec qu’ils ont tout nerfé du coup plus moyen pour le péquin moyen de se faire quelques PO pour payer son train de vie.
-Ah si une bonne chose, la maj visant à réguler les poussieres T6, ca fait des mois qu’on réclame, c’était devenu le plus cher alors qu’il sert pour tout ou presque, on peut maintenant passer les ecto (qui tombent pas comme ca non plus ) en poussieres

Ne venez pas me dire qu’en s’organisant on peut faire des sous etc… oui je sais je pourrais bouffer mes deux cita C1 par jour, mais désolé c’est pas mon objectif de jeu.
GW1 limite le farm sans pour autant le tuer, les zones vraiment trop abusé ont été revue à la hausse, UW avec les cauchemars par exemple. Mais il reste de nombreux spot de farm tant qu’on y passe pas 3 jours dessus ils sont rentable un minimum, ca permet de diversifier, apporter un peu d’argent aux joueurs.

Sauf que dans notre cas, les PO acquises Ig on peut les convertir en gemmes, et c’est la seule et unique raison pour qu’ils nerfent aussi durement.

Légendaire et transmutation

in Artisanat

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

du coup pour faire simple, si tu fais un légendaire dans l’optique qu’il sera toujours stats max, tu n’y touches pas. Dans le cas d’un skin attend toi a devoir transmuter un jour. d’autres dirons qu’une maj réctifiera le probleme, j’ai du mal a y croire pour deux raisons :
La réactivité des devs qui suivant les sujets laisse à désirer
La compléxité du truc, comment le jeu il saura que ton arme, quelques soient ses stats, est un bifrost transmuté ? Comment intégrer la transformation vers l’elevé pour les stats, si par exemple, l’item n’avait pas d’équivalent en élevé ?