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Combo soin: comment se calcule l'effet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Pourquoi partir sur du soin quand on peu protéger ? :p
Pour revenir au sujet, le soucis de vos optimisations, c’est que votre elem est spécialisé soin, mais qu’en est il de son dps ? conserve t il un peu de frappe ou a t il tout sacrifié en soin ? L’idéal étant quand meme un mix des deux pour faire face à toutes circonstances. Et pourquoi ne pas jouer avec un autre joueur (je parle des instances ou McM) l’élé pose ses zones et l’ami pose les finish histoire de claquer du soin, exemple de blast fréquent à lancer, le skill 2 au marteau

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Sur prophetie compte je dirais une petite dizaine d’heures tranquilou, sur factions la ou j’ai commencé mes persos étaient level 20 en 3h, mais le leveling était vraiment loin d’etre la phase la plus importante du jeu, etre level 20 n’était qu’un prérequis au jeu en lui meme je serais tenté de dire. C’est level 20 que le jeu commencait, alors que sur le 2 t’as plutot l’impression qu’une fois 80 te reste plus gros à faire, on pourrait parler des donjons mais ils sont trop simples et rapides pour être pertinents.

Les Zone elites de GW1 demandaient entre 1h suivant les zones et le groupe a plus de 3-4 si tu prenais ton temps et que tu mourrais un peu. Mais ca en valait le coup.

La je me vois pas faire catacombes en 2h pour sortir deux “verts”

Moralité et conduite des joueurs en mcm

in McM

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je vais surement poser des question stupides mais c’est pas grave, je passe régulièrement en McM et effectivement parfois on comprends pas comment on peut se faire ouvrir comme une boite de sardine par un gars quasi mort alors qu’on est deux a taper dessus, pour le passage des murs je peux dire que j’ai eu l’occasion une fois de suivre mon bus dans une tour via un TP mesmer je crois, et en lisant ce post je me rend compte que vu que la porte était toujours la, nous on aurait pas du etre dedans, mais comment est ce possible ? le coup du dézoom c’est souvent que je prend des AoE a des endroits non visibles, techniquement impossible à cibler, en tout cas quand je sors mon elem je peux pas cibler aussi loin et aussi haut par rapport à ma position.

C’est un peu problématique parce que ca déséquilibre le jeu déja que je trouve les voleur abusé en PvP, mais ca doit venir de mon manque de niveau en PvP, la on se retrouve a tenter de défendre un fort et au final on se fait bombarder d’aoe des sorts des autres alors qu’on ne peut meme pas les voir, et si on se place pour tenter de les arroser alors la c’est carnage. Le plus gros bus gagne c’est la seule impression que j’ai quand je fais du McM, c’est dommage.

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je rejoins un peu le point de vue, tout mes reroll (j’en ai monté deux significativement pour l’instant) on progressé tranquilou, event, craft, peu de tp vu que je vidais mes zones, mais malgré tout, arrivé le level 11 manque du pognon pour le bouquin, arrivé 40 il manque le PO pour le bouquin ou alors t’es en slip. Soyons franc, il est pas possible de jouer normalement (explo, craft, PvP/McM) sans farmer un minimum (quand c’est pas plus) pour payer le quotidien.
Essayez de jouer sans rusher sur un WB parce que le timer dit qu’il est la, ne cherchez pas à optimiser vos déplacements, un coup ascalon aider un guildy, un coup metrica parce que c’est ma zone de farm, un coup kesse pour aider un autre guildy. Achat de farine pour faire des gateaux aux fraises, et vous verez que le pognon ne monte pas tant que ca.
Après il existe des moyens de se faire des PO, ils sont plus ou moins efficaces et rapides mais ils impliquent tous un farm d’une manière ou d’une autre :
-farm a l’HV en spéculant
-Farm d’event (orr pour ne pas citer, mais ils ont nerfé)
-farm de mobs (champion→exploit>nerf, karka/skelk>nerf etc..)
-craft pour revente ? personne n’y a pensé les items se vendent moins cher qu’ils ne coutent a faire et si ca n’a pas été changé la caisse d’armure complete dont la découverte coutait une fortune, requiert plus de compos que la sommes des 6 pièces
-Farm donjon, rusher comme un bourricot le meme chemin sans réfléchir à autre chose qu’optimiser le run, pour le rendre encore plus rapide, avec une team de plus en plus optimisée (cita C1 full zerk, ascalon C2, HdV boucher, Creuset sous marin, arah c3b1) et j’en passe

On en arrive à blaser les joueurs, tout cela a cause de décisions pas forcement judicieuses, on nous a vendu un jeu sans farm, or il s’avere qu’il faudra farmer malgré tout. Alors la question c’est "On fait quoi maintenant ? " ma guilde se désertifie et je ne dois pas etre le seul, j’ai relancé GW1 pour enfin jouer ‘En groupe’ et ne pas avoir besoin de farmer pour avoir du matos max et joli

Achat Soundtrack Gw2 via DirectSong

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Punaise! navré pour vous, si vous avez payé via paypal essayez d’ouvrir une récla paypal ca devrait bloquer le paiement et avec un peu de chance faire bouger directsong, par contre ce qui est plus etonant c’est que il y a 3 mois les mécontentement ont été remonté à qui de droit chez Arena et que leur prestataire n’a pas pour autant mis l’accent sur la qualité du traitement des clients GW2

skins de "chapeaux festifs" réutilisables

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

le top eu été de pouvoir les appliquer comme un skin sur une pièce d’équipement correspondant, comme un casque pour le cas qui nous interesse, ca apporterait un peu de diversité dans les skins

Une idée pour valoriser le Craft !

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tout est dit, un artisan ne sert à rien dans la mesure ou un mob lambda dropera du matos de qualité egale, suffirait que les mobs ne dropent plus de gold ou exo sauf armures spécifique, les ensemble nommé comme l’ensemble de Koss, Nika etc…

Et en contrepartie on renforce les drops de composants pour valoriser et justifier l’artisanat, ensuite reste à faire en sorte que les skin qui ne tombaient qu’en gold ou exo tombent sur des items vert ou bleu et problème réglé

skins de "chapeaux festifs" réutilisables

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je suis bien d’accord avec toi et de surcroit ca éviterait de saturer nos sacs qui manquent cruellement de place si on tient compte de tout, chapeau festifs, token des 8 donjons, items d’event (bonbon de zhaitella en ce moment par exemple)etc. Un pnj par ville a qui l’on montrerait nos couvre chef et qui accepterai des les reproduire à la demande pour tout les persos du compte moyenant disons 1 PA

RA serveur fr, peut-il passer européen?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Sans vouloir lancer de polémique, il me parrait difficilement concevable de jouer à un MMO en espérant croiser que des joueurs francophone. Les éditeurs font l’effort de tagger des serveur pour chaque langue, mais ca n’oblige en rien les gens à user de la dite langue.
La seule chose qu’ils pourraient faire ce serait passer votre serveur européen si ils constataient que la majorité des gens ne parlent plus français, mais c’est absolument irréalisable, ou alors il faudrait sortir les stats pour tout les joueurs du serveur savoir si leur jeu est configuré en francais ou autre chose ? Encore que certains peuvent avoir laissé le jeu en anglais pour coller aux wiki anglophone qui sont les plus complet.
Enfin pour finir, vouloir jouer à un jeu massivement en ligne, pour rester entre francais … ca manque pas un tout petit peu d’ouverture ? Je comprends que la barrière de la langue vous fasse peur, mais comme tout ca se surmonte, ca nous pousse a parler une autre langue et ca pousse aussi les autres à faire l’effort, au final tout le monde s’améliore en langue et croise d’autres cultures, pensez y

Donjons désertés?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

perso si je suis dans le coin je peux venir aider, j’aime bien faire des instances autres que cita C1, Lyrina Bhey pour mon IG ^^ par contre HdV est un peu long si on prend C2 ou c3 mais plaisant

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tu marques un point, toujours est il qu’il me semble illogique que l’on puisse faire commerce d’une arme légendaire, elle devrait etre liée à son acquéreur à l’obtention.
Pour ce qui est du farm et de la spéculation des composants, faudrait malgré tout revoir certains taux de drop je pense, ou alors, les intégrer à certaines récompenses de manière significative, coffre de donjons, coffre de fin d’event WB, genre temple de Baltha ou Grenth

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Le soucis c’est que si l’exotique devient difficile à obtenir meme via le craft à cause des nerfs successifs, on se retrouve avec un jeu qui oblige à farmer, et du coup on sort du manifeste ^^

si c’est pour farmer comme des coréens, autant partir sur un jeu adapté, ou les récompenses seront à la hauteur du temps investi.

Nerfer les drops parce que les légendaires sont disponibles à l’HV n’était surement pas la solution, un légendaire aurait du etre lié, au moins au compte. On aurait déjà évité pas mal de soucis. De plus l’exotique est le meilleurs niveau de qualité obtenable pour le moment (hors elevé pour certaines choses) et il était clairement affiché la volonté de permettre à tous d’avoir du matos sans trop peiner. Il reste les donjons me direz vous… essayez de faire 1300 Token d’un donjon autre que Asca ou Cita et on en reparle

Y’a de la régulation a faire c’est un fait, mais que ce soit fait intelligemment

Objet du vendeur "d'exo".

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je ne comprends pas bien, on permet d’utiliser les items karma pour la forge, les items donjons aussi (lié à l’ame), meme les items tombés en fractales, lié à l’ame aussi. Mais ceux la non ? Aucune raison valable, si ce n’est encore l’anti farm aux légendaire, mais en meme temps dans ce cas la on interdit aussi de passer les autres items à la forge du coup.
Une règles à deux vitesses, qui n’est pas clairement exprimée qui plus est c’est pas terrible. Et malheureusement comme à l’accoutumée les réponses sont soit évasives, soit inexistantes. Ne serait il pas envisageable d’ajouter sur les items une mention, “ne peut être transmuté” ou “Incompatible avec Zomorossos” enfin quelque chose, comme ça Anette régule l’économie comme elle le souhaite mais sans le faire à notre détriment. si les règles sont clairement inscrites, on sait à quoi s’attendre.

Et sans parler de farm aux légendaire puisque que tout le monde ne pense qu’a ça mais les gens qui veulent écouler leur carapaces et tenter leur chance à la forge pour avoir un exo ? Sans parler d’un légendaire, beaucoup d’item exo uniques ne peuvent etre obtenus que par ce biais ou a l’HV. Comment on fait si on veut l’espadon de Dumm ? On casque l’HV ? Faudrait un peu penser à ceux qui jouent à GW2 au lieu de se focaliser sur les farmeurs de légendaire/précurseurs en furie, ils ne constituent probablement pas la majorité des joueurs.

Donjons désertés?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

C’est triste à dire mais c’est vrai, meme avec LFG, regardez le nombre de groupe citadelle C1 et fractales comparativement à des groupes Creuset ou HdV vous comprendrez.
On en revient toujours au meme probleme, si un donjon n’est pas rentable, il n’est pas fréquenté, hors ne sont rentables que cita et asca, je ne compte pas les fractales qui sont un peu en dehors du sujet.

Rendons les donjons attractifs ils seront exploité, franchement d’un point de vue plaisir de jeu Cita c’est pas le plus fun, ni le plus beau.

Prix Poussière cristalline !

in Artisanat

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Vu l’évolution du truc, j’ai bien peur qu’en dehors de la promotion de T5 et les essais de trèfles il ne vous reste pas grand chose comme choix pour avoir du poussière T6, le soucis reste qu’effectivement ca ne sert pas que pour du légendaire. Mais ça tout le monde l’oublie, tout comme les magnétites ne servent pas qu’à produire des dons pour légendaires aussi.
Je traine un peu sur le creuset il est réputé droper des noyaux ou magnétites chargées… j’ai fait 3 chemin (dont l’histoire) et a ce jour un seul noyau est tombé… ca me parrait léger, par contre jamais vu passer de poussières T6 sur les trash. Mais il me faut le don pour “la traversée” du coup je ferais des tests, je dois avant tout equiper mon perso MF pour tenter d’influencer un peu les taux de drops

Questions techniques sur les altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

La question est très pertinente effectivement, comment ça se passe quand les 25 stacks sont atteint quelqu’un a eu l’occasion de faire des tests en petit comité ?

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Hier, Arah story full guildies, tout simplement trop simple, je n’ai vu aucune difficulté, on parle tout de meme de la derniere mission, celle ou l’ont investi la tanière d’un dragon des plus féroces, peuplés de monstres dont la seule raison de vivre et de nous tuer… et au final … on est passé tranquilou, 3 morts je crois en tout, a aucun moment on a senti de difficulté, les rush de mobs pendant l’attaque des dragons sont juste cheap, a deux on les explosait, pendant que les copains tartinaient les drakes et on est pas des brutes de DPS non plus.

L’histoire est super sympa, les cinématiques apportent vraiment une dimension narative, mais la difficulté… n’est pas du tout au rendez vous.

Faut compter un peu de temps parce qu’il est un peu long, mais vraiment pas dur, apparement d’apres ceux qui l’avaient fait au début du jeu il était bien plus technique et dur a cette époque, c’est dommage, la on s’ennuie un peu en fait, l’aspect narratif rehausse heureusement le tout.
J’ai peur du coup pour le mode explo qui risque d’etre pas spécialement dur, alors qu’on est sur le donjon des donjons, le plus dur, le défis qui se doit d’etre ardu sinon il reste quoi comme truc dur ? Fractales 50+ ?

Je précise que je ne suis pas nouveau sur le jeu j’ai mes 5000 point de succès, c’est juste que j’avais pas trop mis l’accent sur l’histoire perso, mais j’aurais espéré un truc vraiment dur pour la fin, histoire qu’on puisse à la fin se dire “Pfiou ! Ca y est, on l’a eu, on en a c** mais il est mort” hors la c’était juste, belle cinématique, par contre pas dur le donjon

Donjons délaissés

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Si on a un chemin court il sera farmé du coup deviendra sans dire facile une source de farm donc … par contre faut vraiment trouver une solution pour que les gens puissent partir en instance c’est un fait, suffit de voir sur gw2LFG, tu regardes le nombre de personnes cherchant à faire un donjon, 45% pour Cita C1, 45 pour fractales, et reste 10% a répartir sur les autres donjons

Donjons délaissés

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Pourquoi ajouter un chemin rapide et facile sur les donjons ? Comme pour citadelle de facon a ce qu’on puisse farmer comme des fou, en 8 minutes le chemin une main dans la poche ?

Nan soyons sérieux les instances ne doivent pas être faciles, elle se doivent par contre d’être ardue pour un groupe qui n’est pas préparé et surtout je dirais exemptes de bug, et pour ça on est loin du compte.

Par contre certains boss sont effectivement limite prenable si on ne sait pas trop comment faire, mais ils restent faisables dans l’ensemble.

J’ai constaté que les gens ne cherchent plus pour faire les boss, exemple avec Ascalon, pour le hurleur on le colle dans l’escalier pour le taper, au lieu de simplement apprendre à coordoner les buff du groupe pour tenir les adds et ne pas se mettre devant sa gueule quand il envoie son rayon.

Autre boss autre méthode, au lieu d’apporter de quoi maintenir un peu de stabilité sur le groupe en complément du pnj pour l’autre boss on le colle a un pilier …

Par contre il est évident qu’un groupe qui prends un donjon pour se faire plaisir, sans rusher, en wipant plusieurs fois le temps d’adopter une stratégie, ne reviendra pas une seconde fois vu qu’on lui aura donné 3 bleu comme récompense et 26 PA qui une fois les réparations déduites arrivent plus à 20. Sur une instance de level 80, faut pas pousser non plus, on ne peux pas donner des truc aussi moisis. Implémentez au moins un drop de noyaux/magnétites systématique sur le coffre de fin par exemple, ou au moins un gold. Les donjon hormi Cita C1 se font en gros en 15-30 minutes avec un groupe qui pousse fort, c’est pas 26PA et un gold par chemin qui vont tuer l’économie

Vous voulez plus de monde dans les instances ? Mettez des récompenses qui en valent le coup.

Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Vous voulez du légendaire ? Pourquoi ne pas fonctionner de la sorte.
On implémente dans un premier temps les succès correspondant à tous les world boss et autres chaines d’event sur toutes les maps et dieu sait qu’il y en a.
Un ajoute un succès correspondant à la complétion des JP
On ajoute un titre pour l’éxploration, pas l’étoile à coté du nom de ceux qui sont à 100 % je parle bien d’exploration dans la section succès, visiter toute la kryte, boucler tout les mini donjons etc…
Ensuite on ajoute une section “héros épique” ou un truc du genre qui s’obtiendrait une fois les titre précédent obtenus, auxquels ont adjoindrait le maitre artisan, maitres des donjons, et un rang McM ou PvP ou les deux.

A ce stade on a un joueur qui a fortement participé à tout ce qui fait de la Tyrie une contrée sauvage en quête de héros, il a tout visité, aidé tout le monde, tué les plus imposantes créatures, nettoyé les plus immondes donjons etc…

Ca nous donnera un nombre de points de succès, on lui ajoute un bon 1000 ou 1500 pour obliger a faire encore plus de truc ou s’investir sur le long terme par les quotidien ou les recyclages (agent de l’entropie donne 2Pts tout les 250 recyclage je crois)

A ce stade on peut estimer que le joueur est connu et reconnu en Tyrie, ce qui lui vaudrait d’être contacté par un PnJ dans la panade et qui aurait besoin d’un valeureux héros pour l’aider, et là on démarre une quête, solo ou guilde, bien longue et bien dure.

Après il serait sympa pour limiter l’aléatoire, de proposer à la fin de la dite quête, deux items type pierre magique qui cumulé avec d’autres items sur la forge determinerait le précu qui sortirait, voire meme les stats, avec par exemple 250 poignée d’arc et 250 venins T6 on aurait un arc Maraudeur, qui servirait à sortir le légendaire avec les stats correspondantes.

Le tout lié au moins sur le compte pour éviter le coté spéculatif des précurseurs

Et la on est légendaire, on régule un peu l’économie, et on implique les gens sur tout les aspects du jeu.

Les pro McM vousdirons, on veut pas des PVE chez nous qui viennent explo… ben ouai mais vous venez bien chez nous farmer alors ^^ c’est de bonne guerre et puis sait on jamais ca pourrait nous plaire

Et puis on pourrait pour la file d’attente McM tenir compte des rangs d’un joueurs pour avoir une éspèce de priorité aux joueurs de plus haut rangs. mais on s’éloigne du sujet la ^^

Merci de m’avoir lu jusqu’au bout

World Boss 'Oeil de Zhaitan' Question Complexe

in Événements dynamiques

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

L’apparition de Nallandra se fait une fois que 3 events ont été validés dans les catacombes de Zho’qafa. Une abomitation, un noble, et une liche je crois, une fois les 3 terminé entre 15 et 60 minutes l’event de Nallandra popera, avec sa protection pour qu’elle installe son canon anti-aérien

Questions techniques sur les altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

D’après le wiki Us la réponse est la suivante, les alté qui se stack en durée vont fonctionner de la manière suivante :
X applique une brûlure à 100 HP/sec pour 10 secondes et en même temps Y applique une brûlure a 75 pour 15 secondes, la cible perdra le temps de la brûlure x ses 100 Pv, et à la fin du temps sur la brûlure X, comme il reste du temps sur Y, alors il prendra 75 dégâts pour les 5 secondes qu’ils reste.

Pour celles qui se stackent sur l’intensité, c’est le même principe, X applique un saignement de 100 HP / sec pour 10 sec et Y un autre de 75 HP/ sec mais pour 5 secondes, pendant la durée commune aux deux soit les 5 premières secondes il perdra 175 HP/Sec, une fois qu’un des saignement se termine à 5 secondes en l’occurrence, il prendra les dégâts correspondant au saignement restant donc 75 sur les 5 secondes restantes.
la page en corrélation est ici http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect_stacking

Pour résumer certains disent qu’une alté de bonne qualité est pourries par une moins bonne, c’est faux, le jeu (sauf bug d’application des règles annoncées par le Wiki) fera en sorte que la cible ramasse un maximum de dégâts sur la durée la plus longue possible.

stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

En fait cette stat maxé par le matos n’arrivera qu’a 86%, 30 pour les apti, 6 pour l’armure, Runes de Moines sup +15, rune d’eau Sup +15, rune d’un des deux précédent Majeure +10, et ajoutons à cela les 5*2 points que donneront les bijoux exquis en flocons de neige.

stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

+30% par les aptitudes, +40% par les runes, l’armure à +6 fait un peu tâche en fait, du coup un soutient n’a aucun intéret a prendre une armure de ce type, on lui préferera une armure robu/vita/puissance des soins par exemple

Mini-jeu en carton

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je trouve que les combats sont sympa si on s’y attache un peu, effectivement chaque item apporte sa stratégie, par contre je trouve que ça manque de fluidité, j’ai une vilaine impression de jeu sacadé, par les animations de stunt, courses etc… du coup ça en devient moins plaisant.

reinfusion du carquois avec un skin particulier

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Peut être serait il temps de proposer aux joueurs, via la boutique aux gemmes un item pour de transmuter les objets, pour ressortir le skin d’un coté et garder l’item pour ce type de cas. Ca permettrait aux joueurs qui infusent apres l’application d’un skin de conserver le dit skin (d’ailleurs la forge Mystique risque de refuser l’item transmuté pour l’infusion), et ca résoudrait au passage les soucis des précurseurs ou légendaires qui ont été transmutés vers un autre item.
Et en y pensant vite fait je n’y trouve pas d’inconvénient ou exploit possible vu que dans tout les cas les joueurs avaient à un moment ou un autre eu les deux items qui ont formé le transmuté. Faudrait juste que ca lie les items au compte par exemple pour éviter de la revente.

Aucun laurier reçu après quotidien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

As tu pensé à ouvrir un ticket auprès de l’assistance avec par exemple un screen de ta section quotidiens pour qu’on voit bien que tu as passé tes journas, voire meme si tu peux screener au moment ou tu recois la récompense. Dans l’hypothèse ou tu ne la recevrais pas, essaie de prendre en screen le moment ou tu as ton 5ieme objectif qui se valide avec la barre qui se remplie en bas a droite

Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Le systeme de quete multiple pour rendre un item opérant existe déjà pour certains truc d’ailleurs, exemple : La clé pour aller tuer le golem méca papillon dans le réacteur de Traumatova (pas sur de l’orthographe); il faut trouver une clé, non indiquée par quoi que ce soit, le curseur doit vraiment passer dessus pour la voir.
Une fois en main il faut la faire passer par 4 étapes pour la charger complètement, 3 stèles sont soit bien planquées soit au bout d’un petit JP. Et la dernière charge se prend sur le world boss du réacteur.
Quete super sympa au demeurant, idem dans les hinterlands je crois, on a un coeur dans une espèce de crypte, une indication sous une statue de Dwayna parle d’un homme qui a corrompu pas mal d’âmes si mes souvenirs sont bons. Et en cherchant un peu on peut faire apparaître le-dit fantôme et le poutrer.
Gendarran, mini donjon qui requiert d’activer 3 ou 4 interrupteurs, il existe une multitude de Mini donjon dans le jeu plus ou moins complexes, il aurait été bien plus sympa d’implémenter une quête dans ce style en beaucoup plus long et dur pour obtenir soit un précu soit un item qui passerais à la forge avec d’autres compos pour avoir le précu. Exemple une pierre quelconque qui combinée avec des essence de Dragon (Jormag et Zaithan par exemple parce qu’ils sont un peu plus durs) et un compos genre Hampe de marteau, donnerai l’exotique précurseur au marteau.

De cet fa papillon on intègre une notion de difficulté, on rend l’aléatoire obsolète par le contrôle du résultat en choisissant l’item qu’on veut à la sortie et on conserve le reste du mode d’obtention, ca ne faciliterait pas grand chose si les quête tiennent la route.

Certains diront que la quête une fois maîtrisée sera une étape vite réalisée, oui si la quête reste la même tout le temps, mais on peut envisager une quête à multiples départs avec des scenarii variables, comme l’histoire perso qui peut suivre plusieurs routes suivant ce que l’on choisira, mais à une bien plus grande échelle et sans contrôle du joueur.

Oula sacré pavé, désolé

Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Le légendaire est un projet à long terme qui doit rester accessible à tous, un casu mettra deux ans là ou un chevronné mettra que quelques mois. Sinon on divise le jeu en deux communauté, et ce n’est pas du tout une bonne idée. Maintenant que ce soit accessibles au casu, je suis pour, que ce soit facile ou rapide je suis contre, ca doit rester un projet de longue haleine. Mais pas un projet de long farm, mais plutot d’implication ils se penchent sur le mode d’acquisition des précu laissons les sortir la maj et voyons après.

Rôdeur, pet et frustration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Ce serait effectivement un super skill si il fonctionnait, sur les gens à terre, ou morts, sinon il ne sert pas à grand chose. Perdre un utilitaire pour un skill qui n’a pas l’air de se lancer correctement sur des alliés qui doivent être à terre mais pas mort …
Encore que maintenant qu’on est nous même à terre et que nous appelons notre pet pour qu’il nous soigne il le fait, c’est déjà pas mal.

Objet de dos élevé

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je serais toi je ne tenterais pas d’élevé le transmuté car a priori ca doit faire comme pour les précurseurs de légendaires, si il est transmuté il perd ses statistiques et qualité de “précurseur” le rendant inopérant dans la recette, il garde le nom, le niveau de rareté mais il n’est plus précurseur (au sens composants requis pour la recette)

Certains ont eu le soucis avec les deux espadon légendaire pour créer Aurore je crois, si ils avaient modé un des deux espadon, la forge n’en voulait plus

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je m’en tiens au Wiki et au fait que pour sortir des essais probant avec ou sans mf il faudrait cumuler dans les 5-10K de sacs pour avoir un début d’estimation qui tienne la route. Maintenant si vous avez constaté sur de très gros volumes de sacs une différence faudrait soumettre vos resultats à l’équipe du Wiki ca les aiderait

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

….

L’ouverture des sac est soumise à la MF

T’es sur de ton truc ? d’apres le wiki ce ne serait pas le cas :

Wiki

Magic Find is an attribute that increases a player’s chance to receive higher-quality loot from dead foes.1 Magic Find only affects loot dropped by foes, it does not affect any other source of loot.2

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Une bonne piste pour favoriser le jeu en groupe et un peu aider les gens qui ont besoin de faire des PO, améliorer les récompenses des donjons ? Ne serait ce que passer à 50 PA au lieu de 25, parce que pour certains donjons si on meurt un peu en essayant de le faire on passe vite 5-10 PA en réparations.
Restera toujours Citadelle qui sera ultra farmé… y’a qu’a modifier le boss ou autre pour le rendre un peu moins facile

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Effectivement le plus pénalisant face à l’apparition des activités de guilde c’est justement le fait qu’une petite guilde ne peut pas les réaliser sans aide. Du coup des alliances se sont monté sauf que :
Au moins une personne de la guilde X doit être membre des Y pour voir leur registre, pour leur parler sur le canal guilde il doit représenter les Y, mais à ce moment la il ne peut plus converser avec les X.
De notre coté nous sommes obligé a plusieurs membres X de basculer représentant de nos amis Y, Z et W tout en restant sur un vocal type TS, mumble ou autre avec au moins un autre X pour coordonner un peu tout ça.
C’est à vrai dire un souk pas possible, il serait vraiment bon d’avoir un canal d’alliance comme sur GW1 par exemple, qui serait commun aux guildes membres d’une alliance validée par les maitre de guilde.
La limite de 5 guilde par compte est aussi aberrante dans la mesure ou le système d’alliance n’est pas en place, ca limite trop les possibilités.
Une alliance avec un registre commun ou un moyen quelconque de voir les membres connecté et leur parler ça doit pouvoir se faire, et ça donnerait une toute autre dimension au jeu en groupe.

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lyrina Bhey.8357

ah oui je suis tout a fait d’accord avec toi, les zones à fouiller de fond en comble m’ont manqué ne serait ce que sur Orr déjà.

Champions Mont Maelström invulnérables [farm]

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Lyrina Bhey.8357

le fait est que si l’endroit devait etre invivable sans etre transformé pourquoi ne pas avoir implémenté dès le départ des mob invulnérables ? En McM les gardiens légendaires sont bien imprenables eux donc c’est possible. Erreur de design à l’origine, après ce n’est pas un abus que d’être suffisamment nombreux pour vaincre l’ennemi, c’est de la stratégie.
Mais je rejoins certains, si il n’y a plus de spots de farm certains joueurs délaisseront le jeu et les autres trouverons le matos end game quasi irréalisable

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lyrina Bhey.8357

Si je suis ton raisonnement Aaltar on arrive 80 en une semaine ? Donc on profite bien de ce que le jeu a à nous apporter en jouant comme ça.

Quand au stuff, je ne te parle pas de farmer pour le payer, evidement que n’importe qui qui tape comme un papillon les meme mobs en boucle pendant disons une dizaine d’heure aura de quoi payer son matos. Seulement voila, le farm c’est pas le but du jeu, et de mémoire Anet avait meme précisé que GW2 serait un jeu ou grinder comme un ane ne serait pas necessaire, hors il s’avere qu’une personne normalement constituée qui a monté un artisanat voudra s’en servir pour préparer son matos exotique, et on constate que les T6 peinent à tomber.
Sinon on peut effectivement tous rester en gold level 80 et laisser les mecs plus malins que les autres, ou qui ont trouvé les supers spot de farm genre champion Maelstrom, event rivage etc … continuer de se la jouer.

Enfin bref ce sujet commence à devenir n’importe quoi, on vous dit simplement qu’un mec qui veut jouer normalement aura de grosses difficulté face aux taux de drop des T6 et autres magnétites nécessaires pour autre chose que des légendaire kikoolol lance bulles/poney et autres joyeuseries du genre.

Après de mon coté mon perso est stuffé, mais il n’y a pas que moi dans ce jeu, y’a ceux qui ne peuvent ou veulent y consacrer que quelques heures par semaine, pensez y ^^

Bug sélection avec la souris

in Bugs : jeu, forum et site web

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Ca m’arrive parfois sur citadelle (apres la cinématique introduisant l’éfigie), c’est comme si je n’avais plus de souris, je ne peux plus faire de switch de mes armes non plus, j’ouvre l’inventaire (la touche H fonctionne) et je switch d’arme avec la souris sur cette fenetre et ca reviens nickel.

Prochain coup essayez on sait jamais

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Lyrina Bhey.8357

Bah faut leur laisser le temps, ils ont une communauté qui boucle tout ce qui sort avant que ce soit sorti ou presque (les premiers level 80 sont arrivé en 72h ou moins de mémoire) alors c’est peut etre un peu compliqué de débuggué un jeu encore un peu jeune tout en ajoutant du contenu de qualité durable dans le temps.
Mais il est certain qu’on arrive a un an de vie, wait and see.

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lyrina Bhey.8357

Rems je ne remets pas en cause l’aspect légendaire du matos du meme nom, mais en quoi farmer comme un fou pour payer des compos qui ne tombent pas est il légendaire ?
Il est évident qu’un légendaire ne doit pas tomber comme ca, c’est plus le mode d’acquisition qui me gène, une quete qui prendrait un an a finir et qui sera casse couettes au possible me poserait pas de probleme, ce serait meme plus logique.
Apres la réponse tu veux un légendaire tu farmes c’est un peu réducteur, et ca n’avance pas le débat, de plus nous avons signalé que certaines armes exotiquese et certaines runes exotiques necessitent des noyaux ou des magnétites hors ces derniers peinent à tomber. On en demande pas 50 à la douzaine, juste un taux plus réalisable, genre équivalent à un T6 par exemple. Qu’un légendaire soit hors de prix et le fruit de longues heure de boulot je suis d’accord, mais un item exotique qui se veut donc de moindre qualité et qui est censé etre relativement faisable par un joueur casu doit il necessiter autant de temps ? Exemple, une arme requierant un don avec magnétites peut facilement avoisiner les 150-200h de farm si on en crois les moyennes de drop annoncé par les joueurs. 150 h pour un casu c’est irréalisable, et ca représente un investissement bien trop long pour une simple arme exotique.

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

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Lyrina Bhey.8357

Merci de ce retour Mélanie, peut on espérer cependant une amélioration quand à l’obtention de certains des dits butin rares? Je pense surtout aux composants d’artisanats (magnétites par exemple) qui en plus d’être rare sont des composants d’un aspect essentiel du jeu, et il me parait un peu pénalisant pour les artisans en herbe de devoir farmer des PO pour acheter un nombre parfois furieux de ces composants. Ou alors on arrête d’avoir des artisans si c’est pour ne pas pouvoir fabriquer les objets de grande qualité.

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

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Il suffirait que ce soit lié au compte et on n’aurait plus de soucis de toute facon les lauriers sont lié au compte alors pourquoi le matos payé avec ne le serait pas ? Sinon effectivement tu peux les transmuter en infusé qui passera lié au compte ce qui implique bien qu’a la base ces items sont plus prévu pour être lié au compte

Élire un nouveau maître de guilde

in Aide entre joueurs

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Lyrina Bhey.8357

Voila pourquoi il est toujours utile d’avoir un second rang avec des droits complets comme le maitre de guilde, il peut tout faire mais ne pourra jamais destituer le maitre de guilde. Ca permet de faire tourner la boutique meme si le patron n’est pas la.

Exploiter GW2 : Pourquoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je n’ai affronté le duo qu’une fois, nous étions tous a distance y compris les plaqueux, ca s’est passé, on est tombé a terre quelques fois, il a fallu esquiver beaucoup mais je ne les ai pas trouvé ingérable, juste plus costaud que certains boss “sac à PV”. On parle de boss là n’oublions pas, après on les a pas péter en 2 minutes avec une main dans l’slibard c’est sur. Mais avec un bon placement on est trop loin pour l’onde de choc, les autres AOE sont esquivables. Après faut franchement faire gaffe a ses fesses sur ces deux la mais le défi est justement sympa.

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

C’est ce que l’on leur reproche le plus en fait, ne pas être clair à ce niveau, un coup les T6 tombent à profusion, un coup plus rien, ces composants restent utiles et importants dans le jeu et pas que pour les légendaires.

J’ai l’impression qu’ils cherchent à durcir la création des légendaire pour stabiliser l’économie du jeu qui subis une inflation galopante. Le probleme c’est qu’il n’existe pas ou peu de composants destinés uniquement a la création du légendaire, mais ils existent malgré tout c’est plus sur eux qu’il faudrait accentuer la difficulté plutot que de plomber tout le reste.

Ou alors revoir le mode d’acquisition de certains items, magnétites, récomp de donjon uniquement par exemple (avec un taux correct, ou échange contre les token) parce que la un exotique avec un skin unique necessite un farm aussi violent qu’un légendaire … faut pas pousser ca reste de l’exotique.

Pourquoi ne pas implémenter une quete longue, fastidieuse et bien casse couettes pour ceux qui veulent un légendaire, apres tout Arthur n’a pas trouvé excalibur sous le sabot d’un cheval, et Thor n’a pas sorti Mjolnir de sa caisse à outils. Par contre je suppose qu’il est plus facile d’ajouter des recettes de craft et jouer sur les taux de drop plutot que créer une quete d’au moins 20 heures irréalisable sans un groupe soudé et organisé.

Que le légendaire soit dur à obtenir c’est normal mais dans l’état actuel des choses avoir un légendaire n’est pas si dur, c’est juste long, ca se calcul en nombre d’heures de farm pour la majorité du temps. Exception faite du don de bataille qui requiert quand meme de s’investir tout comme le don d’explo. Le reste c’est farm donjon, farm compos, farm pognon…

Ou pourrait forcer les gens à s’acharner pendant des mois sur autre chose que du bashing nan ?

Taux de récupération de butin encore diminué

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Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Armure max, 5 platines et quelques compos, avoir une armure max n’a jamais posé de soucis. Avoir un skin particulier, pas bien dur non plus si ce n’est le prix un peu plus élevé, les armures dites “élites” étaient plus compliquées à avoir je te l’accorde.
Les armes standard dégats max pareil, pour les skin ca impliquait de tomber le boss qui l’avait c’est pas plus intelligent mais ca avait au moins le mérite d’etre plus honete ne serait ce qu’au niveau des taux de drops.
La on est rendu a une espece de flou, personne ne sait ou comprend comment ca marche et lors du jeu, parce qu’on parle bien d’un jeu, les joueurs ne savent pas ou ils vont.
Je m’explique, quand on te donne une liste d’item a récolter pour avoir telle ou telle chose, le contrat est simple et clair, tu sais qu’il te faut 250 magnétites et qu’en moyenne tu en auras une de l’heure tu te dis “Ok j’ai 250h de farm devant moi” le contrat tu l’acceptes ou tu revois tes ambitions. La le contrat change de clauses toutes les 5 minutes, sans explications réelle si ce n’est je suppose la volonté de la part d’ANet de limiter et controler l’économie du jeu. C’est tout à leur honneur de vouloir nous préserver de certains désagréments, mais si ca doit pénaliser les joueurs qui ont pour ainsi dire fini le jeu et qui se donnaient comme objectif a plus ou moins long terme un item un peu plus coriace que l’équipement de Mr tout le monde, je me demande si c’est bien honnête envers eux.

Par exemple, j’ai voulu commencer la préparation d’un arc dont le skin me plaisait plus que celui que j’ai, Ether en l’occurence, je connais parfaitement la liste des composants qu’il requiert, seulement voila, depuis quelque temps, il m’est impossible de voir passer la moindre magnétite, je ne dis pas que ca doit tomber par paquets de 50. Mais quand tu passes 1 ou 2h de temps perdu a farmer un peu les mobs qui sont censé la donner tu esperes au moins d’en voir passer une, ou ne serait ce que des noyaux.
Et c’est valable pour pas mal d’autres compos, comme les T6, encore que pour eux il reste encore la promotion via la forge mystique du T5.
Pendant ce temps on voit passer des gars avec des légendaires en veux tu en voila, le cours de la gemme grimpe a fond les ballons ce qui implique que les gens achete en PO ou en CB.

Ah si il me reste la solution la plus papillonsante, faire comme tout le monde, bouffer du Citadelle C1, deux fois par jour et par perso, boosté à la baie d’omnom et payer les compos.

Sauf que je voyais pas l’acquisition de mon arme comme ca mais plus comme un investissement personnel, pas du farm bête et méchant, on a voulu révolutionner les MMO, au final on est en train de faire comme les autres, tout en pénalisant un système de craft qui était chouette sur le papier.

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Je ne comprends pas tout à fait le principe, on propose de produire des items légendaires, qui ne sont en fait que la représentation de notre capacité à farmer comme un c** exception faite du don d’explo et de bataille ainsi que celui d’un donjon, tout le reste n’est que farm intensif. Bon admetons, perso les légendaires ne me branchent pas des masses.

La ou ca me pose plus un probleme c’est quand il devient impossible pour un maitre artisan de produire des items exotiques parce que trouver des materiaux T6 relève du miracle, que les drops de gold pour obtenir les fameux ecto sont plutot rares… je ne vous parle meme pas des magnétites qui entrent dans la composition de certains item avec un skin un peu plus sympa ou différent des autres. Rien que pour faire 6 runes pour nos armures il faut passer une semaine à boucler le meme mob… c’est un peu too much à mon sens.

Maintenant le risque est le suivant, si trouver les compos essentiels au craft standard devient trop compliqué on finira par ne plus crafter… plus d’objectif d’équipement puisque quasi irréalisables une fois le jeu bouclé ou fait quoi apres ? On achete un sac a dos peluche avec la mastercard ?

Sur GW1, on avait facilement du matos max, on pouvait avec un peu d’investissement avoir du matos plus joli (armes vertes par exemple) et pour les plus furieux la possibilité de faire une armure ou une arme d’exception (Fissure, Norn, Asura, Armes destructeur ou Tourment)

Sur le 2 rien qu’avoir du matos max sans skin releve de l’exploit … c’est triste.

Missions de guilde

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Lyrina Bhey.8357

Tu peux aussi me contacter si bob n’est pas dispo Lyrina Bhey

Une utilité aux points de Succès

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Lyrina Bhey.8357

Et pourquoi pas simplement ne serait qu’une page sur le site officiel comme le Hall Of Monument ou en entrant le nom du perso d’un ami/guildmate on puisse voire ses succès ? Parce que finalement on a une jolie liste de succès, pondérée de points de succès que nous seuls voyons, à quoi sert un succès si tu es le seul à savoir que tu l’as réalisé ?