Affichage des messages de MaxguN.2086 :

Vol/Larcin spécialisations voleur

in Localisation / Traduction

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Bonjour,

J’ai remarqué que dans la spécialisation Arts létaux, pour l’aptitude mineure “Toucher du serpent”, la description commence par “Vol inflige Emmpoisonnement […]” alors que dans la spécialisation Duplicité, l’aptitude mineure “Cleptomane” a la description suivante : “Larcin augmente votre initiative”. Le F1 s’appelant Larcin, la traduction ne serait-elle pas à changer pour “Toucher du serpent” ?

Problème également présent pour “Embuscade déconcertante” et “Frisson du crime” dans la spécialisation Duplicité.

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(Modéré par MaxguN.2086)

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

J’ai beaucoup aimé la cinématique (qui m’avait semblé être du temps réel, pas une vidéo enregistrée, en tous cas la qualité était bonne chez moi).

Pour l’event, j’aime beaucoup, il demande de l’organisation pour réussir à atteindre les 1500 citoyens secourus.

@Quicky Je pense qu’il faudra que tu ailles voir pour mieux comprendre. En fait toutes les heures une mission de sauvetage est lancée. Au début la quantité de miasmes est nulle et progresse petit à petit. Plusieurs événements se lancent : des sauvetages de réfugiès (dolyaks, enfants, etc.) et des attaques sur l’armée de Scarlet qui cherchent à répandre les miasmes. selon ce que tu fais, tu sauves des citoyens qui peuvent sortir de l’arche. Au moment où la quantité de miasmes est trop importante, tu dois évacuer… ou mourir. Tu te retrouves au final en dehors de l’arche. L’event dure 45 minutes environ (moins si les miasmes se répandent plus vite je suppose). Et quand il n’est pas en cours tu ne peux pas rentrer dans l’arche. Donc non c’est pas vraiment des mobs immobiles partout dans l’arche que tu viens attaquer quand tu veux. C’est plutôt rythmé et même si pour l’instant c’est assez fouillis, je pense que dans les prochain jours on pourra avoir des évacuations plus organisées.

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Durée de migration gratuites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Jusqu’au 17 octobre.

Source

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L'offensive du crépuscule sur le wiki FR !

in L'offensive du crépuscule

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Le wiki officiel FR vous présente ses pages sur le contenu de la mise à jour :


N’hésitez pas à améliorer les articles de la mise à jour. Il peut manquer des informations. Le wiki est maintenu par les joueurs pour les joueurs donc à vous de jouer.
Pour cette mise à jour nous avons essayé une nouvelle approche pour les avant-premières en réalisant un article contenant les impressions du représentant du wiki à l’avant-première. Vous pouvez également donner votre avis sur cet article pour que l’on puisse l’améliorer pour la prochaine avant-première.

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Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

J’ai cherché un peu, pas trouvé en français, donc on peut supposer qu’il n’est pas encore sorti en français.

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Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Ce que tu proposes est exactement ce que je voulais dire par “ce qu’un joueur peut penser comme étant pas beaucoup de travail est en fait général assez long à faire”. La modification de la quantité de dégâts peut paraître très simple mais elle demande toujours une phase de test, parce que augmenter ou diminuer les dégâts d’une attaque peut impliquer plus de choses que les dégâts reçus sur un joueur donné. Donc il faut chercher la bonne valeur, faire des tests à échelle réelle. Sachant que les équipes de test ont d’autres test à faire pour les autres mise à jour, donc non ça ne peut pas forcément être fait en 1 jour, ou même 1 semaine ou même 2 semaines.

Pour ce qui est des modifications graphiques, il y a également tout un processus, les artistes doivent faire la modification, ensuite il faut vérifier qu’il n’y a pas de bug lié, vérifier l’adéquation avec l’environnement graphique et je sais que certains studios font passer des tests aux scènes pour vérifier leur caractère à provoquer des crises d’épilepsie plus ou moins facilement. Je ne sais pas si c’est une pratique obligatoire et/ou si ANet réalise ce genre de tests mais en tous cas il y a à nouveau un certain nombre de tests à faire passer avant de valider une modification graphique. Et ces tests sont à réaliser en accord avec un calendrier où d’autres modifications sont faites.

Je te parle de tout ça en légère connaissance de cause. Je développe des petits jeux amateurs sur mon temps libre, rien à voir avec l’échelle de GW2, mais de mon expérience, quand mon game designer me demande une modification, il a beau me dire que c’est un tout petit truc et que c’est vrai que de l’extérieur ça à l’air de pas être grand chose, je sais très vite qu’en fait, la modification qu’il me demande cache beaucoup d’autres choses.

Tout ça pour conclure que certaines modifications que tu proposes seront ou ne seront pas faites par ANet. Mais dans tous les cas, il faut être patient et leur faire confiance. Celles qui seront ajoutées viendront en temps voulu.

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Retouche WB ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

C’est possible mais je ne pense pas. Ce qu’il faut savoir c’est que ce qu’un joueur peut penser comme étant pas beaucoup de travail est en fait général assez long à faire.
Les développeurs ont expliqué à maintes reprises qu’ils ont des processus pour le développement, quand ils implémentent quelque chose, ça doit passer par toute une série de tests pour s’assurer qu’il y a un minimum de bugs (des trolls pourraient contester ça mais il y a bien des équipes de testeurs qui passent les ajouts au peigne fin mais vu l’envergure du jeu il y a toujours des erreurs qui peuvent se faufiller) et surtout que l’ajout soit bien équilibré. Et faire ça juste en deux semaines, ce n’est pas possible. C’est pour ça qu’ils ont plusieurs équipes qui bossent sur le monde vivant, ce qui fait que chaque équipe a, je dirais, 2 mois pour développer sa release.

Pour ce qui est des worlds boss, la màj date d’il y a une semaine, les développeurs ont eu le temps de prendre déjà un certain nombre de retours. Maintenant je pense qu’ils sont plutôt en phase de reflexion, donc la partie développement arrivera après, puis les tests… je dirais que si on a une màj des WB pour dans 3 semaines ce sera déjà une belle performance.

Je ne sais pas si tu as lu le post de Jonathan Sharp (ou sa trad) où il parle du processus de développement pour le PvP et le point de vue de l’équipe mais je trouve que son discours pourrait très bien s’appliquer en grande partie sur le PvE aussi, notamment tout ce qui est que les devs aimeraient bien voir aussi les fonctionnalités être prêtes plus vite mais ils ne peuvent pas faire plus vite, donc nous devons être patient. Ils lisent les retours des joueurs mais ils ne peuvent pas tout faire tout de suite.

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API HDV navigateur [Demande permission]

in Aide entre joueurs

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

À cette question il te faudra une réponse officielle, tu auras peut-être une réponse ici (bien que je ne puisse pas en être certain) cependant, tu auras sûrement plus de chances en allant directement la poser dans le forum API des forums EN.

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API HDV navigateur [Demande permission]

in Aide entre joueurs

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Il n’y a pas encore d’API pour le comptoir. Pour voir tout ce qu’il y a de disponible pour l’instant via l’API tu peux consulter le wiki:en http://wiki.guildwars2.com/wiki/API qui contient toute la doc. ANet cherche à développer les services et informations fournies via l’API et l’accès au comptoir par API n’est pas à exclure dans le futur.

Tu peux suivre aussi toutes les discussions en rapport avec l’API (suggestion, retour utilisateur, bug report, etc.) sur le forum dédié (dans les forums en) : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api

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Recherche de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Pour information, la même fonctionnalité était présente sur GW1, à la seule différence que la recherche de groupe affichait les annonces de l’avant-poste où l’on se trouvait seulement (mais toutes régions confondues), et ça s’est toujours très bien passé (à ma connaissance), donc je ne vois pas pourquoi ça pourrait être moins bien sur GW2. D’autant que ça ne change pas grand chose à la constitution de groupes, ça la rend juste plus pratique.

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Recherche de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Je re-post ce que j’ai mis sur le même topic dans le forum PvP :

Ce sera tous serveurs confondus par région (EU et NA). Ce sera un onglet dans la fenêtre de contacts, il y aura des catégories pour chaque type de contenu (donjon, fractale, histoire perso, sPvP, McM). Il y aura la possibilité de mettre un message d’annonce pour ajouter des infos sur la recherche de groupe et le plus important (selon moi) : la possibilité de fusionner des groupes (un groupe de 2 peut rejoindre un groupe de 3 sans avoir à dégrouper avant).

Pour un aperçu : http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568 à partir de la 54ème minute environ jusqu’à 56ème minute.

Une bonne chose en somme, maintenant il faudra voir ce que ça donne à l’utilisation pour proposer des améliorations si besoin

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Johnatan sharp s'exprime sur la meta post PAX

in JcJ

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Justement, il présente la liste de jeux que tu as re-cité comme étant du deathmatch (on se met sur la gueule) avec objectifs secondaires. Pas comme du DM pur.

Le truc qu’il faut comprendre c’est qu’ils cherchent à ne faire qu’un mode de jeu PvP. Ils veulent éviter de diviser les joueurs entre différents gametypes ce qui conduirait à un manque de joueurs sur chaque gametype. On pourra arguer que LoL par exemple propose plusieurs gametypes, et notamment l’ARAM revient presque à du DM pur. La différence c’est que GW2 possède déjà deux autres gametypes : le PvE et le McM. Donc rajoute un autre mode PvP reviendrait à avoir 4 gametypes et je pense que ANet préférerait éviter ça. Et une autre chose, ANet veut faire du PvP de GW2 un jeu compétitif. Donc forcément ils vont se concentrer sur un mode PvP qui soit agréable à regarder pour qu’il puisse se développer en tant qu’esport. Peut-être qu’un jour ils rajouteront un mode pour le fun, mais j’en doute un peu. En tous cas, ce n’est pas leur priorité.

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une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Je ne parlais pas d’un palier en terme de stats mais en terme de temps d’obtention, obtenir un stuff exo est assez rapide à faire, obtenir un légendaire ça prend du temps, donc ils ont ajouté les élevés pour couper ce temps en deux. Le palier dont je parlais c’est ça.

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Suggestions sur le mode pvp

in Suggestions

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Pour ce qui est du matchmaking selon le niveau, c’est normalement le cas en tournoi SoloQ.

Pour tes suggestions, ANet est au courant, je te links une traduction d’un post très complet de Jonathan Sharp, Game Design Lead qui s’occupe du PvP si j’ai bien compris, ou au moins qui commente des parties de PvP, et qui résume un peu l’état des demandes des joueurs, l’état d’esprit de l’équipe, et ce qu’ils comptent faire : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Johnatan-sharp-s-exprime-sur-la-meta-post-PAX/first#post171948

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[Briseur de Transmutation]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

De ce que j’ai pu lire ailleurs dans le forum, tu récupères les 3 items en utilisant le briseur de transmutation. Et la fenêtre te montre ce que tu vas récupérer, soit : le légendaire, le sceptre/baton, et le cachet.

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Recette armes de rage, c'est pour quand ?

in Artisanat

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

[…] et puis as quoi sa sert d’avoir un precurseur alors que les elevés sont juste enorme niveau stat

Un précurseur sert à faire un légendaire et comme les stats des légendaires ont été revues à la hausse pour correspondre à celles des élevés, ça sert à avoir un skin super classe.

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une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Ce palier n’était en rien indispensable. Pour moi, la véritable raison est de créer artificiellement du temps de jeu sans mettre de véritable contenu hl.

Le but annoncé pour l’ajout était qu’ils n’avaient pas prévu que les joueurs iraient si vite à viser le légendaire, ce qui faisait un gap trop grand entre le moment où un joueur est stuff full exo et le moment où il a son légendaire. C’est une correction pour un problème de conception. Je les crois quand ils donnent cette raison.

Pour une autre méthode, d’accord pour la proposition, mais je ne suis pas certain qu’elle soit pertinente. Déjà, ajouter à nouveau des skins, il y a déjà eu tout un set d’armes ajouté avec des variantes. Je pense que les artistes 3D doivent avoir d’autres choses de prévues. Peut-être d’autres skins plus tard mais pas avant quelques semaines/mois. Après pour le coût augmenté pourquoi pas… Mais d’un point de vue logique sur le fonctionnement de la forge mystique, quand on regarde les combinaisons qu’on peut y mettre, ce sont toujours des amélioration ou des fusions. Pas de la création d’item (pour ce qui est des armes et armures). Pour le légendaire, t’as un précurseur et des dons ce qui fait que le précurseur se “transforme”. Tu peux aussi mettre 4 armes pour en retirer un armes identique ou meilleure. Là tu voudrais mettre des éléments élevés (ne comprenant pas les deux morceaux de base de l’arme si je t’ai bien compris, notamment parce qu’il faut les forger) pour forger ton arme et que Zommoros te fournisse les deux morceaux de base de l’arme et la forge pour toi.

Vu les moyens d’obtentions qui ont été mis en place je pense que ce qui est attendu des joueurs pour avoir une arme élevée, est soit de l’avoir méritée en étant complet (obtention des matériaux répartis dans l’univers de gw2 et monter son artisanat), soit en ayant le papillon bordé de nouilles ou soit en ayant vraiment farmé les mobs qu’il faut (par choix, hein, aucune obligation de farm ici).

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une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Vous citez seulement quelques fois qu’on peut looter des armées élevées c’est pourtant bel et bien l’autre moyen de les avoir que vous demandez.

Oui, le taux de loot d’armes élevées semble être très faible et c’est tout à fait normal, si on compare ce qu’il faut pour crafter un exo avec la chance de loot un exo et ce qu’il faut pour crafter un élevé avec la chance de loot un élevé, c’est normal que les chances de loot soient si basses.

Les premiers stuffs élevés ont été ajoutés notamment pour créer un palier supplémentaire avant le légendaire. Pour ma part, je vise de faire un légendaire, j’en suis à peu près à 50-60% après un an de jeu sans me presser, je pense que je l’aurai d’ici 6mois / 1ans, donc s’il me faut 3 mois pour me stuffer en armes élevées, je trouve ça correct et logique avec le temps qu’il faut pour faire un légendaire.

(Petit rappel de circonstance, les armes élevées se lootent sur des mobs qui dropent aussi des items de craft élevé, donc pas tous les mobs. Du coup, ça ne tombera pas comme un exo ou un précurseur sur un mob au hasard)

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Futur : La recherche de groupe

in JcJ

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Ce sera tous serveurs confondus par région (EU et NA). Ce sera un onglet dans la fenêtre de contacts, il y aura des catégories pour chaque type de contenu (donjon, fractale, histoire perso, sPvP, McM). Il y aura la possibilité de mettre un message d’annonce pour ajouter des infos sur la recherche de groupe et le plus important (selon moi) : la possibilité de fusionner des groupes (un groupe de 2 peut rejoindre un groupe de 3 sans avoir à dégrouper avant).

Pour un aperçu : http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568 à partir de la 54ème minute environ jusqu’à 56ème minute.

Une bonne chose en somme, maintenant il faudra voir ce que ça donne à l’utilisation pour proposer des améliorations si besoin

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Johnatan sharp s'exprime sur la meta post PAX

in JcJ

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Bon j’ai pris le temps de faire une traduction complète malgré les traductions partielles déjà présentes. C’est fait donc autant la poster.

La traduction n’est pas parfaite mais j’ai essayé de faire au mieux.

Sup ! + Pax
Merci à tous ceux qui ont assisté à la finale à la Pax ! C’était génial et pouvoir rencontrer les deux équipes (ainsi que beaucoup d’autres joueurs) était vraiment sympa ! Ce fut beaucoup de boulot, mais le programme s’est plutôt bien déroulé dans l’ensemble. Nos excuses aux deux équipes pour les soucis techniques qui sont survenus. Ce sont des choses qui arrivent, mais tenais quand même à m’en excuser.

Il y a eu beaucoup de débats passionnés sur les forums ces derniers temps, donc je voulais prendre un peu de temps pour aborder ces sujets. Comme je l’ai dit auparavent, nous sommes en général très occupés par l’organisation d’événements (comme la Pax), mais nous aimons poster sur le forum quand nous le pouvons. Nous lisons la PLUPART des posts sur le forum, mais nous avons rarement le temps de répondre dans chaque fil de discussion.

Alors j’ai pensé qu’il fallait que je fasse quelque chose. Je vais essayé de traiter la multitude de problèmes qui ont été pointés sur les forums dans ce post, plutôt que de répondre sur chaque fil. Comme vous pouvez vous en douter, il est plus simple de répondre globalement à tous, plutôt que d’aller répondre dans plusieurs discussions.

Je découperai ce post en plusieurs sections pour que ce soit plus facile à lire. Les mur de texte ne sont pas simples à lire.

ALLONS-Y !

For the love of the game
Certains ont affirmé que nous (les développeurs) n’en avons rien à faire du jeu. C’est tout ce qu’il y a de plus faux. Nous ADORONS ce jeu à la folie. Vous pouvez être frustré qu’une fonctionnalité ne soit pas intégrée, ou que quelques choses ne soient pas parfaites, mais pour nous, ça NOUS REND FOUS. Ça nous empêche de dormir la nuit. Nous nous réveillons en y pensant et en rédigeant des to-do lists dans notre tête en allant travailler.

Malheureusement, on ne peut pas tout régler d’un claquement de doigts. Nous devons lister tous les problèmes, les prioriser, et ensuite les régler un par un. Ça marche à peu près comme ça : on conceptionne une fonctionnalité, on réserve les ressources nécessaires, la fonctionnalité est implémentée, on itère dessus, on la test, on la polit, et ensuite elle est publiée. Pour un jeu de l’échelle d’un MMO, ces choses prennent du temps. Ce n’est pas un petit jeu qui peut évoluer rapidement. Un MMO ressemble plutôt à un gigantesque navir – ça prend du temps de changer de direction. Beaucoup de systèmes/morceaux/fonctionnalités en jeu on un impact sur d’autres, alors il faut faire très attention à ce qu’on change et comment on le change.

Nous sommes passionés par ce jeu, et nous voulons qu’il soit le meilleur jeu possible. Nous aimons les joueurs et nous aimons le jeu. Juste parce que vous n’obtenez pas ce que vous voulez quand vous voulez ne veux pas dire qu’on en a rien à faire. C’est juste que nous sommes très occupés à faire BEAUCOUP de choses parce qu’ÉNORMÉMENT de choses doivent être faites dans les coulisses pour construire un MMO et le mettre à jour.

Parfois, vous pourriez croire que nous ne vous écoutons pas, ou que nous ne répondons pas à vos messages. Mais ÉNORMÉMENT de choses peuvent être en train de se faire. Ne considérez pas que juste parce que nous ne changeons rien quand vous le voulez qu’elles le soient que nous vous ignorons ou que nous n’en avons rien à faire de votre opinion ou de vos avis.

We aren’t Data
Nous pouvons être fatigués. Sous le coup de l’émotion. Épuisés. Excités. Tout ce que vous voulez. Demandez à n’importe quel développeur de n’importe quel jeu et ils vous le diront – ils ont traversé tout ça pour réaliser un jeu. Et tout comme vous (qui n’êtes pas non plus de robots), nous prenons des vacances. On atteint nos limites au point d’être tellement fatigué qu’on doit s’arrêter, se resources, prendre des vacances pour revenir plus tard sur le projet.

On est résistant quand il s’agit d’encaisser les critiques, mais une surabondance de négativité sur les forums peut atteindre n’importe qui. Et c’est naturel. Il en va de même pour le président (qui, je suis sûr, doit recevoir ÉNORÉMENT d’avis sur comment il fait son travail), n’importe quel sportif suffisamment connu, n’importe quel artiste, n’importe quel interprète. La critique est la bienvenue pour s’améliorer, mais il faut aussi développer une certaine résistance pour éviter que tous les retours négatifs ne vous empêche d’être effectif. Parfois cela signifie de se couper de ces retours négatifs.

La Pax a pris ÉNORMÉMENT de temps/plannification/préparations à beaucoup de personnes, et en conséquence, beaucoup d’entre nous doivent faire une pause. Si vous remarquez une baisse d’activité sur les forums pour quelques temps, voilà la raison !

Balance
Pendant le shoutcast, Grouch et moi n’arrêtions pas de plaisanter à propos du “petting zoo” (ndt: le zoo du rodeur avec son pet et ses spirits). C’était marrant. Beaucoup de gens en ont ri. Mais dans ma tête, je savais déjà qu’il faudrait s’occupe de ce problème d’équilibrage (que vous verrez demain). Mon état d’esprit était le suivant : amusons-nous, et rendons tout cela appréciable pour les spectateurs. J’ai vu des messages disant que nous aimons cette façon de jouer, que nous voulons avoir pleins de builds à base d’IA dans la meta, et que nous n’en avons rien à faire de l’équilibre du jeu ou d’à quoi ça ressemble et comment c’est joué. J’ai vu des messages disant que le “petting zoo” était marrant et que nous ne voulons dans la meta que des builds à jouer se basant sur des IA (ou d’autre choses assez folles). C’est simplement faux.
Le build spirit de Rodeur va voir quelques changements. Nous essayons de faire très attention dans les modifications pour que :

  1. Cela n’affecte pas les autres facettes du jeu où le build ne pose pas de problème contrairement au PvP et
  2. On voit déjà des contres apparaitre pour ce build (un fil parle du contre en Guerrier, et jusqu’à quel point) dans la meta
    Donc, nous allons modifier un peu le build (il ne faut pas qu’on aille trop loin dans la résolution du problème) et voir comment la meta s’adapte.

Voici ce que nous gardons en tête quand travaillons l’équilibre :
Perception of balance. La perception de l’équilibre est très importante. La dernière mise à jour majeure a offert de nouveaux outils au Guerrier que nous, l’équipe d’équilibrage, estimions suffisants pour être ajoutés à la meta. Au début, beaucoup de joueurs pensais que ce n’était pas suffisant. Mais maitenant, sans avoir retraillé l’équilibrage, les gens commence à comprendre comment utiliser ces nouveaux outils qu’à le Guerrier pour aider l’équipe, même dans une meta basée sur les altérations. La perception du Guerrier a changé. C’est pour cette raison que nous ne faisons pas des correctifs d’équilibrage à tout va – on préfère vous laisser le temps de percevoir les choses différemment dans n’importe quelle meta plutôt que de surréagir dans l’équilibrage. Sommes-nous parfaits ? Bien sûr que non. Mais nous essayons au mieux de prédire où les changements que nous effectuons mènerons le metagame, et ensuite vous laisser libre avec ça avec l’évolution de la meta.

“Bad for the player, but good for the game”. Ok. C’est l’heure de vous raconter une histoire. La communauté des développeurs de jeux est un petit monde, et beaucoup de développeurs se connaissent. Nous avons la chance de faire des soirées jeu avec les gars de WOTC (Magic : the gathering) and j’ai eu une super conversation avec un de leur développeurs. Je parlais des différences d’équilibrage entre un MMO et un CCG, on échangeais des leçons apprises et des idées tirées de nos expériences. Je lui ai posé des questions sur le système de mana, les mulligans, et à quel point je le détestait en tant que joueur. Je déteste gagner ou perdre à cause de ça. Je lui ai demandé ce qu’il en pensait. Sa réponse, en un mot, était géniale. Il a dit : “Ouais, cet aléa ça craint. Mulligans, surplus de manas, manque de mana, tout papillon craint. Mais du coup ça fait que n’importe qui peut avoir sa chance dans n’importe quelle partie. Concrètement, c’est mauvais pour le joueur, mais c’est bien pour le jeu.” J’ai trouvé que c’était une très bonne façon de résumer ce qui se passe quand nous, en tant que développeurs, devons équilibrer différentes classes dans un MMO. C’est peut-être pas cool que MON build et MA classe soit un peu nerf, mais, et c’est la clé, c’est une bonne chose pour le jeu dans son ensemble. Alors ne pensez pas qu’on déteste telle ou telle classe. Nous aimons toutes les classes. Mais parfois, nous devons ajuster quelques petites choses pour protéger la santé du jeu dans son ensemble.

Shaving vs Whack a mole. Nous voulons égaliser autant que possible, et éviter les buff et nerf massifs de classes. Ça veut dire faire de légères modifications sur les classes plutôt que des changements massifs qui peuvent retourner l’équilibre du jeu. Très souvent nous utilisons des feuilles de calculs, on défini un point de comparaison pour un type de compétence donné, ensuite on améliore ou réduit celles qui sont les plus éloignées du point de référence le cas échéant. Des fois, de légères modifications impliquent beaucoup de choses.

The 3 différent game types and splitting skills. Séparer les compétences pour les 3 types d e jeu (PvE, PvP, WvW) est très coûteux – ça prend plus de temps de séparer les compétences, et ensuite suivre l’évolution des compétences séparées. Au lieu de faire évoluer une version de la compétence, dès que vous faites une modification, il faut s’assurer que les 3 versions de la compétence sont correctement équilibrées pour leur type de jeu respectif. C’est très puissant, et c’est quelque chose que nous avons fait sur GW1 quand nous en avons ressenti le besoin. Mais il faut s’assurer de ne pas trop le faire, sinon ça revient à équilibrer 3 jeux différents. Comme Freamon (de “The Wire”, au passage si vous n’avez pas vu “The Wire”, arrêtez ce que vous faites immédiatement et allez le voir. À moins que vous ne soyez en train d’accoucher. Dans ce cas… attendez d’avoir fini, et ensuite allez le voir juste après. Oh et faites en sorte que votre nouveau né le voit quand il sera assez âgé) le rappelait souvent aux reste du cating, “All the pieces matter”. Les différents éléments de GW2 impactent les autres éléments, et c’est quelque chose que nous devons toujours garder à l’esprit.

Chap’s woefully ill-conceived attempt at a metaphor on why we don’t split all skills off the bat : Imaginez que vous soyez dans une école, et que pour s’assurer que vous appreniez plusieurs langues au même rythme, vous faites tout ce que vous faites en 3 langues. Pour moi, disons que c’est l’anglais, le japonais et le latin (non, le grec, j’ai préféré apprendre le grec plus que le latin). Vous commencez par répondre à une question à un examen dans 3 langues différentes. Vous assurez. Mais ensuite vous le faites de plus en plus souvent. Pour chaque prise de note pendant un cours, vous devez écrire dans les 3 langues. Pour chaque rédaction, vous l’écrivez dans les 3 langues. Pour tout le travail à la maison, vous devez le faire dans les 3 langues. Chaque examen. Chaque interro. Ça peut paraître être pas grand chose au début, mais si vous ne faites pas attention, vous vous retrouvez à faire trois fois le travail.

Game Types
Beaucoup d’entre vous veulent de nouveau modes de jeu. On vous a entendu. Nous en prototypons quelques uns en ce moment même. Mais, comme Colin l’as dit à la table ronde, nous devons faire attention. Nous appris beaucoup de choses avec GW1. Nous avons appris qu’avoir trop de modes de jeu peut diviser les joueurs. Mais, si nous ne faisons pas attention, n’avoir qu’un seul mode de jeu peut n’offrir que trop peu de variété. Il faut trouver le bon équilibre.

Deathmatch. J’aime le deathmatch, mais je préfère largement le DM avec des objectifs. “Aller dans une arène et tuer un gars” était marrant quand je jouais à Doom/Quake/Unreal, mais même ces jeux simples avaient du map control, du contrôle de buff/armure. Donner simplement à deux joueurs la même arme et la même armure, les mettre dans une arène et dire “Ok, go” n’est plus aussi marrant à jouer. Ces autres éléments ajoutent beaucoup de choses au jeu. Tous les jeux les plus compétitifs et à succès récemment partagent ces objectifs “secondaires” (ce n’est pas UNIQUEMENT du deathmatch) :

  • sur CS, c’est la bomb ou les otages. CoD (et d’autres jeux similaires) gardent encore des objectifs similaires. Tuer son adversaire est toujours l’objectif principal, mais les objectifs secondaires obligent à l’action.
  • Dans les RTS, ce sont les ressources (un arena à microgestion c’est marrant, mais pas aussi marrant à jouer ou regarder que devoir aussi gérer des ressources, la prise d’information et les constructions). Les ressources obligent à l’action.
  • Dans les Mobas, tout revient à contrôler les lanes, pousser les tours et contrôler la jungle. Ce n’est pas seulement “aller dans une arène et buter un gars avec tes compétences”. C’est marrant, mais je pense que les autres éléments ajoutent de la stratégie et de la tactique au jeu, et les rends plus agréables à jouer.

Donc pour nous, quand nous concevons des modes de jeu, nous pensons à ces choses. Le deathmatch est toujours marrant et excitant mais je sais que vous voulez plus que ça – on travaille là dessus.

SYNC/CC/The community at large
Ces gars étaient géniaux. Je voulais dire un rapide merci aux deux équipes (Car Crash et SYNC, les gars, vous êtes géniaux), et à tous ceux impliqués dans le tournoi (merci pour l’aide Supcutie!). Tous ceux qui ont aidé pour Mist League. Tous ceux qui ont aidé avec tous les podcasts et les “state of the game”. J’aimerais aussi remercier les 64 équipes qui ont participé au tournoi.

Notre jeu n’est pas parfait. Il y aura toujours quelque chose que nous voudront changer, et que vous voudront améliorer. Contrairement à ce qui est dit sur les forums, les chiffres pour le PvP sont en constante augmentation. Certains joueurs apprennent mais beaucoup de nouveaux joueurs arrivent en jeu. Nous allons continuer à travailler pour que le jeu soit le meilleur possible, et vous avez déjà montré votre amour et votre passion pour le jeu. Je sais que vous pouvez être frustrés et ressentez le besoin de venir en parler sur les forums. Je le vois. En tant que joueur de beaucoup de jeux compétitifs, je comprends. Mais on va continuer d’avancer.

Nous savons qu’on ne serait pas là sans vous. Nous savons que nous allons avoir besoin de votre aide et de votre soutien pour franchir les prochaines étapes. Nous avons entendus beaucoup de vos idées et de vos préoccupations :

  • Nous retravaillons les récompenses pour le PvP
  • Nous travaillons sur de nouveaux modes de jeu
  • Nous prévoyons plus de tournois et travaillons avec beaucoup de structures connues avec de faire grandir le jeu
  • Nous travaillons à améliorer l’apprentissage du jeu et de le rendre plus facile à comprendre

Quand je vois que vous postez sur les forums parce que vous n’êtes pas contenant à propos de telle ou telle chose, je sais qu’au fond de vous-même la plupart d’entre vous se dit : “papillon, ce jeu pourrait être bon. Il y a juste ces choses qui l’en empêchent, réparez ça s’il vous plait pour que ce jeu s’améliore !”

Nous ressentons votre passion et votre frustration. Nous la partageons. Alors la prochaine fois que vous postez un message et que vous êtes empapillon qu’un développeur ne réponde pas, rappelez-vous simplement que très souvent, nous parlons de la même chose à notre bureau, ou dans une salle de réunion, on en allant manger. Nous ne pouvons pas tout réparer instantanément, mais nous faisons tout ce que nous pouvons, aussi efficacement que nous le pouvons, avec le temps et les ressources dont nous disposons. Au final, on ne peut pas en faire plus qu’on ne peut.

Je me rappelle étant enfant, assis dans le bureau de mon père, regardant ses livres, essayant de comprendre ce qu’il en tirait. Sur le mur, à côté de la fenêtre qui donnait sur le jardin, il y avait une photo encadrée avec cette légende en dessous :

“God, grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can, and the wisdon to know the difference.”

Je comprend maintenant. Et, maitenant plus vieux, je réalise à quel point on a peut de temps sur cette planète. Alors j’ai appris à choisir mes battailes, et à investir mon temps uniquement sur ce que je considère, après réflexion attentive, justifie la monnaie de ma vie – mon temps. (“Time is the coin of your life. It is the only coin you have, and only you can determine how it will be spent. Be careful lest you let other people spend it for you” -Carl Sandburg)

Je pense que Guild Wars 2 mérite ma passion, et c’est pourquoi, comme mes collègues developpeurs, je travaille autant sur quelque chose qui n’est pas parfait. Ça reste un work in progress, il y a encore TELLEMENT de choses que nous voulons faire avec ce jeu, et des endroits ou nous voulons l’amener.

Donc si vous venez à être frustré par le rythme auquel nous avançons, ou si vous avez juste besoin de faire un pause pour essayer un autre jeu, ou si vous attendez que quelque chose soit réglé comme vous le voulez, pas de problème. Nous continuerons à travailler tête baissée, nos cerveaux bouillonants et nos oreilles ouvertes, à essayer de faire de GW2 le meilleur jeu possible.

Et nous serons là quand vous reviendrez.

-Chap

PS – Regardez “The Wire”

Notes :

  • Musique conseillée en lisant : http://www.youtube.com/watch?v=kPWvpDm076o
  • TL;DR – Nous aimons ce jeu. Nous vous écoutons. Nous ne postons pas dans toutes les disucssions parce que nous sommes occupés. Merci d’être passioné par le jeu. La vie est courte – appréciez la. Et vous devriez regarder “The Wire”.
  • Ce message a été écrit en plusieurs fois “to cut up proxies and sleeve them for a Legacy storm deck (ANT storm), so i can practice for SCG Legacy Seattle”
  • Ce message a été écrit sous les effets de Radiohead et de thé, earl grey, chaud.
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(Modéré par MaxguN.2086)

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

J’apporte ma petite pierre à ce topic. J’ai (enfin) battu Liadri hier. En gardien, au sceptre + torche avec des bonus pour les dégâts par altérations et durée des altérations pour la descendre à la brulûre sans la taper en permanence. Avant ça j’échouais sur des manques d’attention ou avec de mauvaises décisions précises. Mes derniers échecs étaient dûs à un bug graphique en se mettant en qualité maximale (toutes les couleurs se transformaient en dégradés arc-en-ciel éblouissants par moment) du coup pour éviter tout problème, j’ai mis la qualité au minimum.

Je rejoins Keth sur 2 des points aléatoires qu’il présente. De ce que j’ai pu voir la position des vortexs varie d’arène en arène mais reste la même sur une même arêne. Pour ma part je vais toujours à celle située à 11h qui a une bonne répartition des vortexs je trouve.

Pour tout le reste, il n’y a pas d’aléa donc on peut anticiper.

Un autre conseil pour la battre, en phase 2, essayez de rester le plus possible vers le centre, du coup vous mettez moins de temps à aller sur la prochaine zone libre. Ok j’étais en gardien donc boost de vitesses fréquents et conditions retirées rapidement mais je l’ai réussi en faisant seulement 1 ou 2 esquives parce que j’étais à la limite d’une ZE.

Pour finir, le seul point que je trouve contestable sur Liadri, un projectile lancé sur l’orbe est trop facilement obstrué sans raison apparente. Pour le coup une ZE placée en dessous est plus efficace.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Bah à priori c’est 72h par charge donc pour retomber à 0 c’est 72h après la dernière charge prise. Et donc si tu montes à 5 charges, tu peux retourner en classé que 72h après la première charge prise.

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Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Disons que tu es un poil plus dépendant des autres pour tuer les porteurs de cristaux si tu joue le jeu pour gagner et pas particulièrement pour faire ton succès. En tous cas pour ma part ça met un peu de temps ^^’ (et ça me convient totalement).

Tout à fait d’accord pour que le fait d’avoir tous les succès soit gratifiant, juste que justement, ça se mérite de les avoir tous et donc il faut bien que ça prenne soit du temps soit de la réussite en jeu et dans tous les cas que ça demande un investissement.

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Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Petit rappel tout de même, les succès ne sont aucunement obligatoires. Un succès est censé être une récompense suite à un investissement de la part du joueur. Il faut donc le mériter. Donc pour ma part, 2500 points ça ne me choque pas et je le trouve suffisamment équilibré avec son équivalent de l’arène qui est de 15 kills sur les porteurs de cristaux. Petite précision aussi par rapport aux méta-succès, ces deux succès ne sont pas obligatoires pour les compléter et obtenir les mini-pet.

Concernant le marquage de points pour la survie, une bonne technique pour ceux qui n’arrivent pas à gagner est de récolter un maximum. Que ce soit en vie ou sous forme d’esprit. Il y a quand même pas mal de points de récolte donc ça reste un bon moyen de monter le succès rapidement si on n’excelle pas dans l’activité ou qu’on est face à des brutes.

Et pour finir sur l’arène et la difficulté de tuer les porteurs de cristaux, je suis d’accord que ce n’est pas simple, surtout quand le porteur utilise l’aspect du vent qui permet d’enchaîner la forme de brume rapidement mais ça reste faisable avec l’aspect du vent justement avec le bump s’il est placé au bon moment. Pour ma part j’aime beaucoup les parties d’arène et ce serait sympa que l’activité revienne en tant que mode sPvP pour pouvoir former des équipes et établir des stratégies, je pense qu’il y a matière à s’amuser avec ça.

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Cerf-volant

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Je partage ton avis, je rajouterai en plus de l’animation qu’il est magnifiquement modélisé. La structure du cerf-volant en lui-même est magnifique.

Définitivement cool

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Stop à la boite à malice !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

Ça va finir par se stabiliser. Pour l’instant on en a une chaque jour parce qu’on rattrape nos récompenses avec les points de succès obtenus depuis la sortie du jeu. Quand le retard sera rattrapé (2 semaines pour ceux qui ont le plus de points), les coffres de succès seront moins fréquents et donc idem pour les boîtes à malice.

Sinon par curiosité, qu’est-ce qui te dérange avec ces boîtes ?

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déco en plein fight, impossible de se reconnecter

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

J’ai eu la même, ça remarche pour moi maintenant. Un peu de patience, des essais répétés et un peu de chance

pas sûr … j’ai réussi à me log => écran des perso mais ça ne va pas plus loin ^^

J’ai aussi dû essayer à répétition sur l’écran de perso, mais au bout d’un moment ça passe quand tu essayes en boucle

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déco en plein fight, impossible de se reconnecter

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: MaxguN.2086

MaxguN.2086

J’ai eu la même, ça remarche pour moi maintenant. Un peu de patience, des essais répétés et un peu de chance

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