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Séparer l'exploration JcE du McM

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

“Eternia”, je comprends ton problème, moi aussi je me lève tôt pour travailler tard, mais c’est aussi à ça que peut te servir un week end^^, car je doute que tu soit tout les jours dans tes études(après à toi de voir si tu juge nécessaire d’y jouer ou non); ensuite il te reste la possibilité de changer de serveur en espérant pouvoir y aller aux heures de pointes là bas, même si, de par mes principes, moi, si je n’avais pas eu le choix de faire autrement, j’aurais préférer ne pas l’avoir(=attendre) plutôt que de “trahir” mon serveur, c’est qu’un jeu peut être mais j’aime pas travailler contre quelque chose où je me suis investit ne serait ce qu’un minimun.
“DAHOSET”, entre pouvoir jouer à un jeu et pouvoir le terminer à 100% il y a une différence, oui à part payer tes impots(et ce que ça implique..) on t’oblige pas à grand chose, ensuite outre le fait d’avoir ses 100% d’exploration (et la joie de perfectionnement personnel que ça apporte pour certain) c’est surtout les 2 dons pour les légendaires qui intéresse les gens oui, et même si le craft des légendaires nécessite principalement que du farm, il faut aussi un minimun d’investigation(outre du simple farm donc), c’est sur ce point où je precise que avoir ses 100% d’exploration n’est pas obligatoire, je veux dire soit tu fais comme tout les autres avant toi et tu essaye de t’y investir un minimum pour avoir ce que tu souhaite, soit tu ne recherche pas ce que tu ne peux avoir, où je dis que c’est pas obligatoire, c’est que tu n’a ni besoin de donjon, ni de faire du PvP, ni de faire tes 100% de map(par consequent ni besoin d’avoir une légendaire) pour avoir les meilleurs équipements du jeu ou terminer le scénario, en restant en PvE tu peux le faire tout simplement(façon de parler).
Où tu as raison c’est que des joueurs viennent en WvW pour faire leur explo sans jouer à ce mode et prennent des places à ceux qui veulent vraiment faire du PvP, ça et le fait d’avoir des points à ramasser des fois longuement inaccessible(car garder par des serveurs entier, ce qui est normal) constituent justement le coeur du problème.

(Modéré par Monocerotis.1973)

nerf du voleur en pvp

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Oui enfin “mados” laisse moi te dire qu’un voleur qui t’enchaine tp et fufu et qui t’arrive au CaC lorsque tu est un rodeur plutôt dps, et ce même si tu l’as bien amoché avant, ça signifie presque que t’es mort(pour peu qu’il sache jouer, ou simplement avoir sa paire de dagues), tu vas me répondre que tu peux le renvoyer, le stopper, etc, avant et après qu’il y arrive, certe tu as raison, mais comme j’ai dis SI il te les enchaines il reviendra, si il sait jouer il te stund pendant 2-3s, passe dans ton dos, profite de ses avantages et t’enchaine(les 2 dagues j’en parle pas), sans t’en rendre compte tu est déjà à terre, il met sa fufu, tu peux pas retarder ta mort dans l’attente d’éventuel renforts en lui mettant un stund car tu peux pas le viser, et poof t’es mort.
Alors dire que les rodeurs ont “tout pour contrer les voleurs”, oui et non hein, c’est a mes yeux des classes équivalentes plus ou moins, et ça dépend beaucoup de tes attribution dans tes aptitudes, une spe aura l’avantage sur une autre en fonction des circonstances, un combat rodeur basé dps/altération vs voleur dps/mobilité(fufu+tp) la victoire appartient normalement à celui qui arrive à atteindre son objectif en 1er, soit pour le rodeur de maintenir la distance, et pour le voleur d’aller au CaC.
N’oublions pas tout de même que les voleurs à doubles pistolets sont redoutables et ont une bonne portées, mais, pour moi, ne rivalisent pas avec des rodeurs du même type sur la distance, car là encore, “du même type” car cela dépend de tes aptitudes, type de stuff etc.
Il y a un bug de furtivité en WvW pour le voleur, mise à part ça où je trouve que si cette classe est avantagé c’est dû au stund assez long et répétitif en 1vs1, elle fait des dégats assez conséquents mais c’est le but d’un voleur dps (stéréotype des gens qui à la vie dur mais qui pourrait marcher aussi bien qu’une autre filière d’aptitude si elle est bien joué), donc mise à part le bug de fufu en WvW et le stund que je trouve assez abusif, je pense que si cette classe se donne l’impression d’être “cheat” c’est dû à sa facile prise en main en tant que voleur dps/mobilité (assassin en autre), qui en pvp est avantageux(une bonne prise en main).

(Modéré par Monocerotis.1973)

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

On s’éloigne un peu du sujet principal, mais pour en revenir à ce que tu dis “Madara” la taxe pour les pré légendaires ne serait pas si importante si les gens mettaient ces armes non pas à 350po mais à 100po max, leur prix quoi.. (Alors oui je sais ça s’obtient sur la chance tout ça, et les armes 80 sont pas données, mais 350po quoi franchement)
Après, la messagerie actuel du jeu permet de donner des objets à n’importe qui et surtout n’importe où(point positif), mais ne permet en aucun cas de faire des échanges dignes de ce nom(point négatif), c’est à dire de troquer sans risque d’arnaque et rapidement (envoyer un pigeon voyageur à un ami juste à coté pour lui envoyer un objet ça le fait pas trop pour un mec qui à traversé toute la tyrie), d’où l’intérêt de rajouter un système de “face à face”.
Si le système de “face à face” est trop gênant à mettre en place alors il y a moyen de le remplacer avec un système comme le propose “Kronos”(cf: son post plus loin au dessus), mais on ne peut ignorer ce problème, c’est important.
Ensuite pour ce qu’à dit “Mados” à son 1er post, oui peut être tu as raison, mais ça n’en reste pas moins très gênant.

(Modéré par Monocerotis.1973)

A quand la valorisation des +1 du forum ?

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Complètement pour, mais l’ennuie c’est qu’avec tout les sujets qui ont était laissé “aux oubliettes” plus ou moins rapidement on pourra pas voir si les gens ont un réel intérêt pour celui ci ou non vu que si il a était laissé derrière moins de gens l’ont regardé(manque de temps, d’intérêt au sujet ou autres) et par consequent ne l’ont pas “PLUSité”.
Mais globalement sinon je pense que ta bien résumé la situation (Mon pauvre dernier sujet qui s’est fait snoober à priorit T_T, je sais même pas si c’est par ce que les gens étaient tellement contre qu’ils ont même pas daigné dire un commentaire, si mon sujet était inintéressant pour la plupart ou si ils étaient d’accord et mon “PLUSité” dans l’ombre, d’ailleur c’est chiant, c’est vrai je mets souvent des +1 aux gens qui ont un avis similaire au mien mais il n’empêche que le sujet retombe, d’un autre côté ça permet de faire circuler les idées, si c’est toujours les mêmes sujets qui sont le plus “PLUSité” c’est comme un cercle viscieux, donc oui à rajouter mais en option le top 10)

(Modéré par Monocerotis.1973)

Le nouvel équipement de haut niveau : Élevé

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Je dis qu’ils auraient pu mettre une autre couleur que du rose lol.
Plus sérieusement “élevé” ça me gêne pas plus que ça, ormis que on a l’impression que “élevé”<“exotique” de par le nom bien sur, pour les stats suffit de voit la photo de comparaison, alors que “ascension”>“exotique” via le nom toujours, à mes yeux, c’est contestable évidemment vu que ce n’est qu’une question de goût.
Après il me semblerait logique d’avoir les mêmes choses( au niveau du nom mais simplement traduit) que nos collègues d’autres pays, mais bon tant que c’est pas une différence sur les stats(par rapport aux autres pays) ce n’est pas réellement important pour moi.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Futur nerf des légendaires & autre suggestion

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

De toute façon les armes légendaires ne demandent pas de talents particuliers aux joueurs mais juste un grand temps de farm principalement, de plus une arme légendaire ne procure en aucun cas un meilleur stuff que de l’exotique cela ne correspond qu’à un skin unique associé à un effet unique , le jeu sera toujours là dans 6-7mois, espérons-le, donc arretez de tout vouloir tout de suite, on a le temps, les armes légendaires ne servent qu’aux plaisirs des yeux, et aussi à gonfler l’égaux des joueurs, qui prouve que ce sont des joueurs vétéran(qui ont passer beaucoup de temps en jeu, car oui, les armes légendaires c’est principalement du farm, mais il n’y a pas que ça).
Pour ce qui est d’avoir des objets uniques qui récompense les joueurs sur du talent pur, je propose un équivalent légendaire pour les armures, les armures légendaires , armures qu’on récupèrerait au niveau maximum de difficulté d’un donjon, mode casi impossible(Cf: mon post sur les niveaux de difficultés des donjons en exploration).
La communauté de GW2 est grande, et presque tout le monde pense différemment, il est donc important pour tout le monde de respecter les choix de chacun et au jeu de proposer un grand panel de choses à faire avec les récompenses qui vont avec, le jeu est jeune il faut donc lui laisser le temps de se développer, mais dans le bon sens grâce à nos avis, ceci pour dire que insulter une catégorie de joueur par colère dans vos post ne fera qu’attiser les conflits entre elles(les catégories) et laissera le sens du message que vous vouliez expliquer comme inexistant pour les joueurs visés, prennant celui ci comme une provocation, qui est inutile ici (bien que parfois moi aussi je provoque j’essaye de moderer mes propos).

Différents niveaux de difficultés en donjon explo

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Bonjour,

Ma proposition est dans le titre: Proposer différents niveaux de difficultés en donjon mode exploration (proposition déjà énoncé sur plusieurs posts mais que je me permet de consolider ici)

Déjà pourquoi uniquement en mode exploration?
Ceci car le mode histoire se doit d’être accessible à un bon nombre de joueurs(ce qui sous entend de ne pas bouger la difficulté actuels de ce mode) alors que le mode exploration est là pour son défi et surtout ses tokens, qui permettent à termes d’avoir des objets du donjon en question.

Je proposerai donc 4niveaux de difficultés dont j’évoquerai ici les récompenses (pour le 1er passage d’un des chemins d’exploration) ainsi que leurs modalités, ce sont les suivants:

  • Mode facile:
    (30tokens, loots et argents de fin égal à -1/3 de la difficulté “normal”)
    Destiné aux joueurs qui ne recherchent pas une grande difficulté.
    Les mobs sont nerfés et leur nombres peuvent légèrement diminuer.
  • Mode normal:
    (60tokens, loots et argents de fin actuel)
    Destiné aux joueurs qui recherchent un defi raisonnable.
    Les mobs et leur nombres actuels.
  • Mode difficile:
    (90tokens, loots et argents de fin égal à +1/3 de la difficulté “normal”)
    Destiné aux joueurs qui recherchent un defi de taille.
    Les mobs sont 1.5 fois plus forts, plus résistants et leur nombres peuvent légèrement augmenter.
    Impossibilité d’utiliser les téléporteurs en donjon.
  • Mode draconique:
    (120tokens, loots et argents de fin égal à +2/3 de la difficulté “normal”, armure unique spécifique à ce niveau difficulté/donjon à la fin de celui ci, en d’autres termes un set d’armure légendaire)
    Destiné aux joueurs qui recherchent un defi casi impossible.
    Les mobs sont 2fois plus fort, résistants, ont 1.5fois plus de points de vie et leur nombres augmentent de 2fois.
    Impossibilité d’utiliser les téléporteurs en donjon.
    Impossibilité d’utiliser le réparateur d’armure en donjon.
    Boss aidés par un ou plusieurs champions.

Voilà, attention de ne surtout pas oublier d’attribuer n’importe quel 1er passage d’une difficulté à un 1er passage terminé pour ce chemin avec les autres difficultés pour éviter les abus de récompense de token.

Je tiens aussi à souligner que la difficulté draconique doit être à la limite du possible (du genre possible par à peine 5%des joueurs), ce mode à pour but principal de trouver “un maitre” aux joueurs les plus arrogants, en d’autres termes de les refroidir, et de récompenser les joueurs les plus talentueux.
(Avant d’éventuels critiques je tiens à dire que je ne pense pas être apte à dépasser le niveau de difficulté “difficile”)

Je pense que cela mettra tout le monde d’accord sur le niveau de difficulté du jeu, du moins des donjons.

Cordialement.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Futur nerf des légendaires & autre suggestion

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Lol Exekkutioner, tu m’a fais rire, oui il n’y a aucune raison de nerf le craft des légendaires, c’est facultatif(car comme tu l’a dis ça concerne pas les stats, juste les skin et leurs effets, malheureusement associés de mon point de vue), juste des moyens d’améliorer et varier le système, en remplaçant des moyens d’acquérir des objets par d’autres tout aussi “dur”(c’est relatif) par exemple.
Surtout que oui, The Wolf a bien résumé la situation à son 2ème paragraphe, pour ceux qui se donne du mal actuellement à en avoir une(arme légendaire) si ça vient à être nerf ça laissera un sentiment amer.
Ensuite je dois rappeller que farmer ne correspond pas à avoir un bon skill mais juste du temps et de l’envie pour le faire, ceci tout le monde ne l’a pas, mais en aucun cas cela devrait justifier un nerf, tout simplement, et je le redis encore une fois, car le craft d’arme légendaire est facultatif et ne donne pas d’avantage, en d’autres termes si vous ne pouvez pas faire une arme légendaire pour multiples raisons, ce n’est pas grave, chaque chose en son temps, cela n’empêchera pas que dans 6-7mois beaucoup de personne en auront une.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Echange face à face + Inviter à un atelier craft

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Autant pour la suggestion 1, le fait de pouvoir échanger en face à face, qui est juste hyper important(car le système actuel ne permet pas de remplacer les vrais échanges, même si elle permet probablement un meilleur contrôle des échanges pour les développeurs) , je suis complètement d’accord de l’ajouter, autant pour ta suggestion 2 je ne vois juste pas l’intérêt, l’HV est fait pour ça(même si l’économie à besoin d’être revue sérieusement par les joueurs, qui ne font pas attention, sans parler des bots, car ils la plombe, mais j’ai vu qu’ils commence à se faire delete ceux là, les bots, donc j’en profite pour dire bravo à tout ceux qui ont participé à l’effort de guerre, et aux développeurs bien sur), et pour la guilde tu peux link la recette en preuve de tes besoins de matériaux, la personne si elle ne te fait pas confiance peut regarder l’équivalent des stats sur l’HV, de plus, si la suggestion 1 est mise en place, et elle le doit car c’est quand même important, alors tu peux directement être en contact avec tes clients ce qui permet de pouvoir troquer en plus de simplement faire du donner-donner(système des lettres actuel), ce qui n’est pas pareil, le 1er te permettant de faire un échange direct sans possibilité d’arnaque car tu peux vérifier directement, le 2ème lui ne permet juste que de s’envoyer des objets chacun son tour, où il y a donc une possibilité d’arnaque.
Après pour ton exemple, lorsque(oui c’est pas une suggestion ça doit vraiment être mise en place) l’échange face à face sera permit, tu peux soit créer l’objet et ensuite le vendre directement à ton client(ou à l’HV si il voulait juste blaguer.. Au pire c’est pas perdu), en lui faisant un link de la recette pour qu’il puisse s’assurer du prix réel par rapport aux ingrédients c’est toujours mieux, ou sinon il peut te donner les ingrédients via l’échanges contre leurs valeurs réels en pièces(sorte de chèque de caution, comme ça personne perd rien), tu craft, puis tu fais l’échanges de nouveau avec lui, tu lui donne son objet et il te dit “merci” ou te donne les intérêts selon l’arrangement, je préfére la 1er possibilité mais la 2ème marche aussi.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Séparer l'exploration JcE du McM

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Humm.. Je suis plutôt d’accord, j’ai dû jouer le vampire(la nuit il y a moins de monde) un week end pour l’avoir, ceci dit faut garder à l’esprit qu’on oblige en rien à faire les 100% de la carte, les succes mensuel, du JcJ ou même des armes légendaires, tout ceci reste facultatif.
Ensuite je suis d’accord avec Haaznahnuff, c’est toujours sympa de varier les plaisirs du jeu, et ça donne une bonne raison de le faire.
L’ennui d’avoir de l’exploration à faire dans le WvW c’est aussi que “tout le monde”(une grande partie) veut ses 100% et que donc “tout le monde” essayent d’avoir les bases ennemis, donc “tout le monde” protège ses bases(normal en même temps hein), donc ça n’avance pas et si l’un arrive pas à prendre le dessus total l’histoire d’un temps les bases on est obligé d’attendre le roulement pour les faire, et ça peut être long( je me souviens pas que le territoire de mon serveur ai roulé, en revanche celui du champs de bataille éternels lui tourne bien), donc effectivement ça peut s’avérer génant, mais comme j’ai dis c’est pas obligatoire d’avoir ses 100%.
Edit: Si finalement le territoire de mon serveur à tourné.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Changer la façon d'obtenir une arme pré-légendaire

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

En fait l’idée de pouvoir avoir une arme de rage exo 80 sans devoir dépenser 350po ni tenter le diable à la forge mystique ni devoir avoir plus de 20 000 midi-chloriens par cellules et tenter de la droper( si "Yogga"c’est possible je connais quelqu’un qui en a loot, car oui pour en droper faut tromper “la force” elle même), mais un moyen alternatif de l’avoir me plait, et l’idée des “jetons de dragons” j’aime ça(mais faut en rajouter aussi, des dragons), par contre 500 ça fait trop.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

En fait moi je serais plus d’avis de tout simplement attendre que les développeurs créent de nouveaux costumes(type en armure, en léger, en intermédiaire, robe de soirée, tenu de plage, habits uniques stylés, tenu playboy(^^’..) , etc..), et qui pourraient être transmuter, pour certains, sur son type d’armure.
En revanche cela ne doit rester qu’un skin de costume bien sur, si les classes ont des armures différentes c’est pour une bonne raison.

[Marchands] Un peu de variété

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

C’est un peu un système à la elder scrolls sans la limite d’or du pnj que tu veux en gros, je dois avouer que l’idée me plait question réalisme, et je suis pour SI(et seulement si) “les prix les plus bas” du marchands généralistes correspondrait à la valeur actuel des objets, pour transformer l’idée en un avantage plus qu’à une contrainte(car je suis radin et je me connais si pour avoir les mêmes bénéfices que maintenant je dois faire un détours de 100km, contraignant donc, pour trouver un marchand qui daigne me vendre mes objets à un prix raisonnable je le ferai, MAIS si les autres vendeurs prendraient mes objets plus cher qu’actuellement là ça deviendrait un sacré avantage de faire un petit détours(ou de passer en ville), et ça serait pas contraignant pour ceux qui veulent pas se fatiguer et tout vendre au 1er marchand généraliste qu’il croise)

Modifier le manuel de Commandant

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Oui enfin si ta le temps de te farmer 100po ta le temps de jouer assez en WvW pour avoir un minimun d’expérience hein, dans tout les cas faut geeker et comme tu l’a dis c’est pas donné à tout le monde, mais je suis sur qu’il y en a un tas déjà qui correspondent à ces critères, donc “pendant longtemps sans commandant” je ne pense pas, mais admettons que ce soit le cas ça serait dangereux c’est sûr.
Avoir le titre de commandant actuellement ça veut pas dire: “connaitre le WvW et savoir diriger ses troupes” ça veut juste dire :“j’ai eu mes 100po(par quelconque moyen)”.
“D’être nommé par un pseudo groupe” comme j’ai dis c’est pas l’impératif, mais ça serait un plus je trouve, quitte à y jouer que 1h par semaine autant bien faire ça.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Système de commerce à perte.

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Comme la dit Shuzuru Anet ne peut pas y faire grand chose à part délimiter un seuil de prix limite plus haut pour les armes et armures principalement.
Cependant je suis d’accord que le comptoir à une économie pitoyable(je mache mes mots là encore), mais ça c’est la faute des joueurs à pas comprendre que de vendre un objet au même prix que les pnj te les rachètent sans compter la mise en vente de leur objets ils y sont perdant en bénéfice, alors si seulement les bénéfices était les mêmes entre vendre chez un pnj et vendre à l’HV limite je préférer le vendre à l’HV car au moins ça pourrait servir, mais là même pas quoi, et puis je parle pas des composants inférieurs qui sont plus communs que les composants supérieurs mais qui sont parfois vendu plus cher ou encore de la marge juste abusive de certains vendeurs qui vendent des objets a 300po quoi, oui c’est des armes de rages mais serieux quoi, faut pas déconner non plus, mais limite je préfére ça à ceux qui se font du bénéfice negatif..
Ce que je dis c’est qu’il faut trouver le juste équilibre et même si Anet peut plus ou moins aider sur ça c’est surtout aux joueurs de s’en occuper.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Modifier le manuel de Commandant

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Bien que génétiquement certains ont un avantage cérebral ceci n’est qu’un catalyseur, un bonus, mais ce qui définit un bon comandant d’un mauvais c’est sa capacité à diriger les troupes dans le bon sens(pas seulement à rassembler les troupes autour de soit, qui ça oui est “inné” en quelque sorte), et pour ça faut surtout de l’expérience sur le terrain, donc lorsqu’on me parle de la qualité d’un commandant et qu’on me sort des trucs comme “ils ont pas ça dans le sang” je trouve ça limite HS, la réalité c’est que c’est pas toujours les plus intelligents qui sont les meilleurs.
Après l’avantage d’être élut par un nombre de joueur x c’est que cela prouve qu’il sait gérer les rênes(on peut tous très bien parler sur le canal map si on a des choses pertinente à dire, à force les joueurs vont apprendre à le connaitre et lui faire confiance ou pas, car c’est important), ou du moins que ces personnes vont le suivre dès le debut, en générale, l’ennuie c’est que ça laisse aussi libre cours à tout les trolls.
Si la recommandation d’un certains nombres de joueurs peut être débattu en long et en large, celle d’un certains nombres d’expérience requise en WvW, et aussi de reussites me parait elle vital pour avoir le titre de commandant, ceci est une preuve d’expérience et donc de valeur.

Augmenter le difficulté des Boss.

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Je suis contre l’histoire de jouer sur les éléments, ça part d’une bonne idée mais pas assez réfléchit à mon goût, toute les classes n’ont pas à disposition un bon panel de skills élémentaire, pire même, certains n’ont pas le choix de jouer avec: gardien par exemple, tu fais quoi, toute tes 5attaques tu brule ton ennemis, et si on prend ton truc tu le régénére tout le temps, ou alors tu balance la sauce(active ta vertu) pour ensuite être tranquille l’histoire de 30s où là tu peux mettre ce que t’a..
Nan franchement au moins sur ça c’est une mauvaise idée(le reste je dis pas hein), ça ferait qu’augmenter les différences PvE entre les professions.

(Modéré par Monocerotis.1973)

Donner un nom à ses armes

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Je suis toujours pour une personnalisation de plus en plus évolué pour nos avatars, je dis oui, et comme l’a dis Obsydyen à part si tu link ton arme dans le canal ça ne concerne que toi ta vision du RP, donc pas de problème pour les autres.
(Juste j’aimerai bien personnaliser les armes légendaires aussi.. Pour l’instant c’est sans trop d’importance mais quand on aura tous(j’exagère bien sur) dans 6-7mois des “decharge” “crépuscule” et compagnie, vive “l’arme unique” hein.)
Sinon pour ce que tu as dis Obsydyen, les émotes sont pas réellement inutiles, ta des fois des moments où on te demande de les utiliser, genre s’incliner devant un skritts pour un coeur ou devant une porte pour qu’elle s’ouvre, enfin c’est rare c’est sûr, mais bon(d’ailleur ça aussi ça peut être une idée sur lequel travailler en profondeur, mais HS là).

Modifier le manuel de Commandant

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

J’aime cette idée, recruter sur le talent “plus”(/en plus) que sur le porte monnaie.
Ce qui faudrait c’est de payer le manuel 100po, d’avoir un cour pratique de stratégies basiques dedans, d’avoir l’appuie obligatoire d’un certains nombre de joueurs pour que le titre de commandant soit actif(comme tu l’a proposé), que celui ci soit révocable via les joueurs, d’avoir un certains temps de jeu passé en WvW et un certains nombres de réussite dedans.

Interface: Affichage du temps de latence.

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Vu que j’ai une co pourrite façon je lag tout le temps, et même si je trouve que c’est pas trop utile, car si tu lag tu le vera bien assez vite de toute manière hein, juste pour rire de l’ampleur du désastre par rapport à des bonnes co, je suis pour.

Voir les skins des objets non achetés dans le comptoir.

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Je pense qu’on peut difficilement être en désaccord avec toi sur ce sujet, comme le disais un ami: “à ce stade c’est plus une suggestion mais du bon sens”.

Un moyen de transmuter un "effet" indépendamment du skin?

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Concrètement, oui ça représenterait beaucoup de boulot effectivement mais de toute manière le jeu en représente beaucoup et pour l’améliorer il faut travailler dessus.
Ensuite pour les effets à part quelques armes exotique la plupart des effets sont attribués à des armes légendaires, à partir du moment où tu lui met l’effet d’une légendaire ton arme serait légendaire, et idem pour de l’exotique(qui serait exotique donc), pour ce qui est du skin je trouve que certains skins bas lvl sont plus beau que des skins légendaires, pourtant les effets eux sont souvent bien fait, mais pour avoir un effet dit on doit se faire l’arme correspondante même si on aime pas(ou on ne peut pas s’en équiper) ce type d’arme, c’est restraint et c’est bien dommage.
En ce qui me concerne je fais parti de ces gens qui aimeraient avoir leur armes légendaires, mais seulement pour en prendre l’effet et la mettre sur un autre skin d’arme, moi c’est pour une épée, je vise donc “décharge”, bien que le skin soit sympa j’aimerai en avoir un autre, et pour l’effet j’ai de la chance c’est celui qui me plait, mais maintenant supposons que je ne peux pas m’équiper de l’épée mais que je cherche un effet “foudre”, je peux pas et je suis obligé de prendre un autre effet, ou de pas le faire tout simplement, j’aimerais un systeme de transmutation d’effet qui marche comme des runes ou sceaux, qu’on pourrait crafter à part pour beaucoup de composants, indépendamment de ceux ci(les runes et sceaux).
Pour la question du RP, déjà tu prend élementaliste avec une arme Asura, ou tout autre arme, et tu pourra tirer des boules de feu(dans l’eau aussi), mais là c’est un skill, pas un effet, de plus les Asuras sont des scientifiques dans l’âme, c’est pas dur pour eux avec leur technologies de créer des armes enflammés, chez les Asuras il y a le domaine de la dynamique qui lui est composé de la thermodynamique(la science de la chaleur et des machines thermiques), en autres, comme je disais il y a toujours moyen de trouver une justification à un assemblage arme/effet, enfin presque, pas de raison de crier au scandale, du moins pas pour ça.
Tout ça pour dire qu’actuellement tu as raison, par rapport au temps que ça prendrait c’est pas forcément l’impératif bien que ce soit agaçant, mais arrivé à un moment il faudrait y penser.

Rôdeur / Rôdeuse ajout touches familier, réorganisation skill...

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Je suis en accord avec toi, mon rerool est une classe rodeur et clairement j’ai trouvé qu’il manquait l’interaction “mode défensif”(reste en mode “évite le combat” mais attaque lorsque le joueur se fait agresser) à mon familier, j’ai notamment senti ce manque à Orr, où, comme toi, à certains moment j’ai dû ranger mon familier pour éviter une aggro de la zone.
Pour ce qui est de changer l’ordre des skills d’armes, clairement je ne vois pas le mal, mais en ce qui me concerne si on doit en venir là je préférerai avoir cette option seulement lorsqu’on a débloqué tout les skills de l’arme(ou des armes si 2 petites) en question, question d’égalité.

Un moyen de transmuter un "effet" indépendamment du skin?

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Corldack, tu soulèves un point intéressant: “un skin ne s’accorde pas avec tout les effets”, en gros, en fait, pour reprendre ton exemple, je ne vois pas en quoi il est illogique qu’un skin “futuriste” ne pourrait pas s’attribuer un effet qu’une arme au skin plus “primitif” lui pourrait, j’ai vu le skin du baton du pacte, l’imaginer avec un effet feu ne représente, pour moi, pas une interférence, de plus il y a toujours moyen de trouver une justification à un assemblage arme/effet, bien que moi aussi je trouverais certaines associations étranges.
Je pense que cela représente plus une question de goût d’ordre personnel, or comme les joueurs sont nombreux et ont des goûts variés, il serait important, pour moi, de respecter les goûts de chacun en proposant un plus large éventail de choix des armes/effets.
Par la même occasion cela limitera les clones à l’avenir.

Un moyen de transmuter un "effet" indépendamment du skin?

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

Bonjour,

Je m’explique, vous n’êtes pas sans savoir que les armes legendaires ont des “effets”(métal, électricité, arc en ciel, matière noir/blanche, etc..), ma question est dans le titre, y’a t’il moyen de créer une arme legendaire(ou toute autres armes à “effet” special, celle de la forge mystique via les pièces mystique en autres, par exemple) puis de la transmuter pour avoir le skin d’une autre arme, qu’on préfère en toute logique, avec l’effet de l’arme transmuter qui nous intéresse tant ou l’effet est t’il complètement lié à son skin?
L’effet est, je crois bien, réellement lié au skin, ( bien qu’on peut au moins transmuter les stats heureusement) et je trouve ça dommage, ça detruit une partie de la personnalisation de nos avatars dans le jeu je trouve.
Qu’en pensez vous?

Cordialement.