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Le puzzle de CBE apres MaJ

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

En effet, devoir passer par CBE pour y rentrer est un non sens. Au final autant (voir plus) de monde se place en file pour CBE du coup. Certes certains laissent très vite leur place, mais je vois pas l’intérêt. Il faudrait donc un 5ème choix dans la liste des cartes.

Par contre demander à revenir sur CBE et non à l’arche du lion est aussi un non sens. Ils séparent les 2 cartes pour ne pas que les joueurs qui font le jumping ne monopolisent des places pour rien, c’est pas pour leur conserver une place au chaud pour qu’ils reviennent après le jumping. Sinon le type qui va farmer des joueurs au jumping toute la soirée va gaspiller une place sur CBE inutilement.

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Nouvelle heure de réinitialisation

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Aucun horaire ne peut convenir à tout le monde. Il faut bien en choisir un.
Et surtout ne vous focalisez pas sur “20h”. A 21h, 22h, … vous pourrez encore jouer, pas obligé de jouer à 20h00 pile. Avant quand c’était à 2h, on avait déjà peu de monde, mais 1h plus tard (vers 3h) je vous raconte pas, plus personne. Donc préférer le reset à 0h ou 2h c’est bien beau, mais si vous y venez pas autant donner la possibilité aux motivés de 20h d’y participer.

On peut dire ce qu’on veut, mais sur les serveur FR, 20h-23h c’est la plage horaire la plus jouée, donc bien que ça ne convienne pas à tous, nous auront plus de présents à cet horaire et durant les quelques heures qui suivent que à 2h ou même 0h.
Et rien ne vous empêche de jouer à 2h si ça vous chante, je vois pas en quoi ça vous empêche de jouer.

Et pourtant je suis moi-même plus souvent dispo à 0h qu’à 20h le vendredi, donc je dis pas ça par intérêt.

Sans oublier 2 paramètres importants :
- durant les 6 mois d’heure d’hivers, ça sera 21h et non plus 20h
- le reset n’a jamais réellement lieu à l’heure indiquée mais 30min plus tard. 20h c’est la fin du matchup précédent. Le suivant commencera vers 20h30 comme le rester de 2h commençait réellement à 2h30.

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Missions de guilde (fonctionnement )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Ceux qui n’ont pas tapé un des boss n’ont rien reçu.

- ils n’ont rien reçu suite à la mort du boss mais ont tout de même reçu leur coffre à la fin de la mission (réussie ou échouée) ?
- ils n’ont rien reçu suite à la mort du boss et n’ont rien reçu à la fin de la mission (réussie ou échouée) ?

En gros la question à laquelle tu pourras peut-être répondre : si je n’arrive a taper aucun des 6 boss malgré ma participation à la chasse, je n’obtiens pas le coffre ?

Si oui c’est trop mal foutu (on était 200 guldiens répartis en 6 groupes, impossible que tout le monde puisse taper 1x au moins 1 des 6 boss).

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Missions de guilde (fonctionnement )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Je pense que tout se stress vient du manque d’informations que l’on a sur ces missions et sur comment obtient-on les récompenses.
Pour l’avoir faite vendredi, la première mission consiste à tuer 6 boss. Sauf que chaque boss meurt en 5s vu le nombre de joueurs (guilde et pas guilde) autour.

Les coup de gueule que vous avez reçu viennent sans doute de joueurs qui pensent que si ils ne donnent pas au moins un coup au boss avant qu’il tombe, ils n’auront pas la récompense. Et à vrai dire à l’heure actuelle nous n’en savons encore rien (perso j’ai réussi à donner un coup donc je ne sais pas si j’aurai eu la récompense sans).

J’espère qu’Arenanet à bien conçu le système pour pas que des externes à la guilde – qui ont clairement le droit de taper les mobs – tuent le boss de la guilde avant que tous les membres n’aient eu le temps de le taper et leur fassent rater leur récompense.

D’ailleurs si quelqu’un peut nous faire un retour à ce sujet : l’un de vous a-t-il obtenu la récompense personnelle (2 recommandations) sans taper le moindre boss, juste en étant connecté ?

Ce que je peux déjà confirmer c’est que l’obtention de la récompense personnelle n’est pas liée à la réussite de la mission (dès que vous tuer un boss, vous obtenez le coffre personnel, même si la guilde échoue la mission 10min plus tard).

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Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

On connait tous le tag commander qui permet d’activer une icônes bleue au dessus de notre tête (utilisé principalement pour leader les joueurs d’une map McM).

Ca serait super de pouvoir disposer du même système mais en guilde. Les GM (ou même tous grades que les GM autoriseraient) pourrait activer un tag similaire (par exemple rouge celui-ci), tag visible UNIQUEMENT de l’ensemble des membres de la guilde.

Cela permettrait aux membres de la guilde de pouvoir suivre les déplacements de leur leader sans afficher leur position à tous les joueurs présents sur la carte.

Merci de m’avoir lu.

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Missions de guilde (fonctionnement )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Des guildes l’ont déjà fait hier (grace à la réduction de la durée de 3j contre de l’influence).

Et tu as aussi JoL qui a rédigé un article sur le week end de tests auquel ils ont participé sur invitation d’Arenanet : http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=39101

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Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Mizuira.8245 > tu oublies qu’ils ont annoncé que les récompenses étaient bien moindre si tu accompagnes une guilde sans en faire partie.
De plus ça ne fera pas progresser ta guilde, exit les bonus de guilde qui ne profiteront qu’à la guilde que tu auras accompagné.
Et niveau fun on repassera. Si on a pas une grosse guilde, c’est souvent parce qu’on est casu. Là on sera même pas maitre de notre planning, faudra accompagner la guilde activant la mission quand elle le décidera. Et encore faut-il trouver une guilde qui t’accepte. On est bien loin de la philosophie de GW2 “jouez comme vous le désirez”.

Donc non, cette option bien qu’appréciable ne corrige en rien l’inéquité de cette nouvelle fonctionnalité.

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Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Notre Lead Designer Isaiah Cartwright a expliqué (ici en anglais) avec un peu plus de détails que dans un premier temps ces missions de guilde serviraient d’*objectifs à long terme* pour les guildes

Sur le principe c’est pas une mauvaise idée de créer un contenu censé durer longtemps (et pas avoir tout tout de suite). Mais pour ça il aurait fallu respecter 2 règles fondamentales :
- que la taille de la guilde n’influe pas (ou pas trop) sur la rapidité d’obtention de ces mission
- qu’on puisse débloquer les plus “petites” missions assez vite et les plus intéressante après un gros travaille de guilde.

Si encore les grosses guildes (100+) débloquait les missions juste 2 ou 3x plus vite que les petites structures (10-15 joueurs). Mais là je connais de grosses guildes qui ont déjà quasi tout débloqué après 30min, et d’autre qui n’auront toujours pas assez d’influence dans 6 mois. L’écart est bien trop énorme pour être “juste”.

Déçu du fonctionnement de ces missions …

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Influence et connexion quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Bonjour,

J’aurai voulu une précision sur le fonctionnement du bonus d’influence lorsqu’on se connecte.

Sur le wiki officiel, il est dit :

Le jeu vérifie une fois toutes les 24 heures le nombre de joueurs qui se sont connectés durant ces dernières 24 heures. Les membres n’ont pas besoin de représenter la guilde pour apporter de l’influence à la guilde à partir de cette méthode.

Sur le site d’UV j’ai lu l’inverse :

Une guilde gagne 10 points d’influence chaque jour pour chaque membre connecté (cette fonction ne fonctionne que pour la première guilde dans laquelle chaque membre se connecte en début de journée)

http://gw2.univers-virtuels.net/article/3732/Les-Guildes.html#inf_ameliorations

Ma question : si je me connecte pour la première fois de la journée, je génère 10pts d’influence pour la guilde que je représente. Mais est-ce que j’en génère pour mes autres guildes sans les représenter ? Et si 10min plus tard je représente une autre guilde ?
Et donc si le wiki est bien erroné comme je le soupçonne, à quelle heure cette période de 24h se reset ? Par exemple sir je représente la guilde A de 21h à 2h, qu’a 2h01 je représente la guilde B et que je me reconnecte le lendemain à 13h sous la guilde B, qui obtient l’influence ?

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(Modéré par Ziquet.6087)

Combien de joueurs sur une région MCM ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Je ne sais pas sur quel serveur sur joue mais je joue sur le plus peuplé (Vizunah) et depuis 6 mois on a affronté la plupart des serveurs les plus peuplés et je n’ai jamais croisé ni été dans un bus de 80-100 joueurs. Je joue 3-4x par semaine en soirée et des bus de plus de 50 j’ai du en croiser 2 ou 3 en 6 mois.
Donc 2 bus de 80-100 sur une même map, je crois que tu as du prendre une substance illicite pour voir ça ^^

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Une nouvelle fois hier, 23h, je me place en file pour la map bleue, 30 secondes (oui oui) plus tard je rentre et je vois mes collègues qui attendent depuis plusieurs heures dégoutés de me voir pop quasi instantanément.

Je crois qu’on va arrêter d’appeler ce système “une file d’attente”. J’appellerais plutôt ça “une foule d’attente” vu que le 1er arrivé n’est pas le 1er rentré.

Un réponse officielle d’Arenanet sur ce sujet ? A moins que les 10ènes de personnes qui témoignent ici de ce problème soient tous des mythos …

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Je confirme les dires de galatea miaw :
- Hier un collègue de guilde se met en file d’attente sur la map frontalière rouge à 19h30.
- Moi de mon côté je passe ma soirée en donjon.
- 23h30 je me place à mon tour dans la file d’attente de cette même map. Mon collègue n’est toujours pas entré (depuis 4h).
- 23h45 je rentre.
- 0h00 il rentre.

Là il n’y a aucun doutes possible, je ne vois pas quel élément à favorisé mon entrée plutôt que la sienne. Je suis entré avant une personne qui attendait depuis 4h, c’est totalement injustifié et c’est tout.

Croyez ou non vos joueurs, mais c’est la réalité.

Dommage que Arenanet réfute nos constats et affirme qu’il n’y a pas de problème.

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Mos vizu (du fair play svp)

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Perso je m’en fiche un peu du passé qu’on a avec eux. Faut passer outre tout ça, je suis sûr que MOS et Fureur compte de très bon joueurs de McM.

Perso je vous demanderai juste quelques règles élémentaires :
- jouer avec les groupes/guildes déjà en place et pas dans votre coin
- respecter les idéos de VS (genre on utilise pas de spy sur le TS ennemi ou de joueur présent sur leur serveur pour prévoir leurs mouvements, c’est pas la mentalité de VS)
- être présent sur notre TS pour se cordonner

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Compagnie commerciale du Lion Noir

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Idem, impossible de vendre ou d’acheter. Mêmes symptômes que Nariandel.

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disparition des armes de siege?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Mes derniers constats sont que :
- les treb et golems disparaissent après 30min d’inactivité
- les cata disparaissent si elles n’ont pas été armées (tirer une fois avec après leur création) mais ne disparaissent plus jusqu’à leur destruction
- les autres armes ne disparaissent pas après un certain temps (elle reste jusqu’à leur destruction)
- IMPORTANT : les guaggans peuvent depop n’importe quelle arme depuis la P1 d’un fort, c’est pour cela que vos armes semble disparaitre après 30min d’inactivité. Il surfit de 3-4 sorties de quaggan il me semble pour détruire complètement une arme.
(je suis sur que vous vous êtes déjà pris un éclair en plein milieu d’un fort sans savoir d’où il venait => quaggans)

Donc pensez bien au dernier point avant d’affirmer que votre arme a disparue toute seule. Il faut bien songer à toujours avoir les quaggan du côté de votre fort de votre couleur (ou neutre, mais surtout pas d’une couleur ennemie). Tout le monde sous estime l’impact des quaggans, mais il est très grand je peux vous l’assurer.

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Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

par contre, il m’arrive d’être déco du jeu contre ma volontée

Tant que tu n’es pas en combat, tu ne perdras rien. Par contre si en plein fight tu déco involontairement là je crois que y’a pas 36 solutions.

Mais bon en McM on meurt pleins de fois par soir, donc une mort de plus à de rares occasions … c’est pas la mort (enfin si ^^), si ça peut éviter des tonnes de déco sauvages. Si on tient toujours compte des (rares) cas particuliers on ne fait jamais rien, car tout changement entrainera des conséquences négatives au moins pour une minorité de gens. A partir du moment où ça règle bien plus de problèmes que ça n’en crée, c’est positif.

Par contre rien compris pour les 2 autres bidules

Pour l’histoire des murs, dès qu’un mur est à 0% il tombe, mais dès qu’on remet 2 supply dedans, le mur est reconstruit entièrement (avec la vie correspondant à 2 supply). Du coup la logique veux que dès que l’ennemi se dirige vers la 2ème porte on aille mettre quelques supply dans la porte ou le mur pour que leurs renforts ne puissent plus entrer.
Ce système est en effet assez illogique, un joueur solo avec juste 2 supply ne devrait pas pouvoir reconstruire totalement un mur si facilement alors qu’il a fallu bien plus de monde/engins pour le détruire.
Là il faudra remonter la porte ou le mur à + de 10% pour refermer la structure (soit plusieurs 10ène de supply pour un mur renforcé). L’avantage sera donc donné à l’assaillant.

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Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

T’es premier de ta pouel t’es vert, 2eme t’es bleu, 3eme rouge. Y’a pas a chercher plus loin.

J’en suis pas si sûr. Encore une fois il me semble bien que notre place dans le trio est déterminé par notre “note” et non notre “score”.

Exemple actuel :
- Ring of Fire a 53 420 pts (3ème de la poule)
- Dzagonur a 55 565 (2ème de la poule)

Pourtant actuellement le match prévisionnel de la semaine suivante donne Ring of Fire en 2ème position de la poule et Dzagonur 3ème. Dzagonur doit plus largement dominer Ring of Fire pour espérer prendre sa place.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Les-fondements-math-matiques-des-classements-McM

la différence de score entre mondes après chaque bataille est combinée avec le classement précédent pour obtenir le nouveau. Le classement est alors réorganisé afin de former les nouveaux groupes de trois mondes pour la prochaine bataille.

le classement d’un serveur donné tient compte de ses performances précédentes.

En gros pour être considéré comme meilleur que le serveur qui te précède, tu ne dois pas simplement faire un coup d’éclat 1x mais le dominer sur la durée.

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Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Je ne suis pas sur de l’histoire des couleurs en fonction des classements.

Attention, il me semble que ce n’est pas la place obtenue par votre serveur en semaine X qui défini votre couleur en semaine X+1, mais plutôt sa “note”. Car oui, un serveur peut finir 1er sur 3 une semaine et être malgré tout 2ème de sa poule la semaine qui suit.

Je suis plus trop sûr du fonctionnement mais en gros ArenaNet accord un poids à la valeur de votre adversaire. Du coup si vous gagnez avec 1000pts d’avance seulement sur un serveur qui était mal classé la semaine précédente, cette victoire à moins de valeur que gagner de 500pts contre un serveur mieux classé que vous la semaine précédente.

Ex : hier soir VS était 1er de son groupe et pourtant n’était officiellement que 2ème au niveau des notes. En clair, si VS fini tout juste 1er cette semaine, BT devrait toujours être en vert (1er) la semaine suivante.

Phénomène constatable sur ce site : http://mos.millenium.org/matchups

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Limité a 5 cible ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Tésté avec mon guardien spé consécration, je ne peux même pas heal mon équipe même devant moi quand des PUS sont à côtés

+1 avec ce nouveau phénomène. On en arrive à ne plus souhaiter travailler en groupe au WvW, un comble. Ba oui, si je veux pouvoir soigner mon équipe de 5, faut surtout pas qu’un 6ème joueur nous suive sinon quand je heal, il risquerait de “capter” le heal que je destinais à mes 5 amis.

Exemple type : les portes et les béliers. Avant on lançait nos AOE soin pour nos courageux compagnons qui allaient au front devant la porte pour taper à coup de bélier. Désormais il suffit que 3 joueurs non organisés passent à 10m de la porte à ce moment là pour qu’ils captent le soin à la place des utilisateurs de béliers.

=> contre-productif et source de rejet de joueurs

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La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Si votre but est que tous les serveurs soient internationaux, alors merci de répondre à ces quelques questions :

- pourquoi avoir mis des drapeaux US, EU, FR, ES et DE devant les noms des serveurs ?

- si vous me répondez “il s’agit juste de distinguer les langues utilisées et non les pays qui en font parti”, alors je pose une autre question : suggérer une langue “par défaut” sur un serveur dit internationnal, n’est-ce pas un non sens et ne pensez-vous pas que ça l’empêchera d’attirer des gens de timezone différentes (combien de timezone parlent DE ?).

- question posée 300x sans jamais de réponse : pourquoi faire 2 classements distincts ? C’est l’un ou l’autre, vous pouvez pas d’un côté nous dire que tout est international et de l’autre afficher un classement européen de serveurs contenant pour certains une majeure partie de non-européens.

- pourquoi pouvoir jouer sur un serveur US mais ne pas pouvoir l’affronter avec notre serveur FR (ladder différent) ? Imaginez une coupe du monde de foot “internationale” où les brésiliens ont le droit de jouer au sein de l’équipe d’Espagne contre la France mais où la France n’a pas le droit d’affronter l’équipe du Brézil Oo

Moi tout ce que je vois, c’est que comme à chaque fois qu’un MMO a un problème, les joueurs menacent au désertement, action qui est rarement suivie d’effet. Sauf que dans notre cas ce n’est plus juste une fausse menace. Vizunah depuis 1 semaine : plus aucune file d’attente en soirée alors qu’avant c’était entre 1 et 2h. Regardez vos stats.

Alors libre à vous de continuer dans cette voix. Mais les actes des joueurs parlent d’eux même. Continuerez-vous sur cette voix malgré cela ?

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(Modéré par Ziquet.6087)

[Elémentaliste] Compétance Retraite enflammée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Salut,
La retraite se situe sur le skill de soin quand on est a terre (touche 4)
Arrêter de spammer la touche de soin ou lancer une attaque pendant juste avant que quelqu’un ai fini de rez peut aider.

Je viens de comprendre ce que tu veux dire, et en effet ça doit être ça (jamais fait le rapprochement).

Sauf que même en le sachant, il est difficile de l’éviter.
Imagine cette situation : je tombe à terre mais j’ai la possibilité de me rez petit à petit grâce au skill 4 “à terre” (là, personne me rez). Mes amis à côté on besoin de moi (par exemple à terre aussi avec des mobs sur le dos). Que puis-je faire sinon maintenir le 4 pour me rez ?
Le soucis c’est qu’à la seconde au je sors du mode “à terre”, ma barre de skill repasse en mode “bâton feu” et si je relâche pas en 1/4 de seconde le 4, ça lance la compétence 4 du bâton feu et je tombe dans le vide.

Seule solution : maintenir le 4 “à terre” juste durant les 100% de ma barre de rez, pas 1% de plus (assez compliqué).

J’ai pas de solution, si ce n’est par exemple 1s de “désactivation” des skill une fois rez, mais pas sûr que ça ne pose pas d’autres problèmes.

En tout cas faites des fractales “puzzle jump” de lvl élevé en bâton feu, vous devriez rencontrer le même problème. Dans celle avec le marteau, une chute vous oblige souvent à remonter tout le fractale de A à Z -_- Et encore, si vous êtes pas mort car vu que vous mourez à peine sorti du mode “à terre”, vous avez un malus d’armure. Et là pas de mode à terre après la chute, c’est mort direct et l’obligation de demander à un membre du groupe de tout redescendre pour vous rez (pas de TP dans les fractales).

Merci en tout cas pour vos éclaircissements.

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[Elémentaliste] Compétance Retraite enflammée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Bonjour,

Compétence posant problème : Retraite enflammée (skill 4 bâton feu)

Problème : ce skill fonctionne bien en lui même, mais pour une raison que je n’ai jamais compris, lorsqu’on est à terre et qu’on nous rez, il arrive souvent que ça déclenche la compétence “Retraite enflammée”. Sur la principe c’est pas mal pour se sortir d’une zone où l’on vient de mourir.
Sauf que cette compétence se lance sans prendre en compte l’endroit où l’on est. Plusieurs fois hier il m’est arrivé de mourir juste après avoir été rez juste parce que “Retraite enflammée” s’est déclenché alors que j’étais au bord d’une falaise ou sur un jumping puzzle (dans une fractale).
Résultat, vous revenez à la vie, vous effectuez une roulade arrière (Retraite enflammée) sans le vouloir et vous re-mourez -_-

Je ne sais pas si il s’agit d’une aptitude que j’ai zappé, ou d’un bug, mais si c’en est un, une petite correction serait bienvenue car dans une fractale de type jumping, tomber tout en bas et mourir (sachant qu’il n’y a pas de téléporteur) signifie qu’un membre du groupe doit redescendre en bas pour vous rez.

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Bug huile de maintenance

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Sur les 5 ou 6 consommables existants, seul la nourriture (icône pomme) semble rester active :
- après une mort
- après une déconnexion
Voulu ou pas je ne sais pas, mais ces items en deviennent useless (dans un donjon ou on meurt toutes les 5min, à quoi bon un boost de 30min qui disparait à chaque mort).

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[Fusion] Problème des NA sur serveur EU.

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Tiens, tant que j’y suis, une seconde question puisque RUIN en rajoute une couche en postant sur notre forum :

Quant aux “joueurs haineux et racistes”, nous sommes très stricts sur ceci et ne tolérons pas du tout ces choses. Signalez ces joueurs directement en jeu en utilisant l’outil de signalement et notre équipe se chargera de regarder ceci de près.

Et donc, quand est-ce qu’Anet compte agir à l’encontre de Ruin au juste ? Non je demande ça car, la dernière fois que j’ai lu un cours d’histoire (ça date, certes, mais je prends le risque), assimiler quelqu’un aux nazis n’étaient pas un compliment.
Et qu’on ne vienne pas m’accuser d’extrapoler : comment appeler leur news purement honteuse dans laquelle ils utilisent des images de la Seconde Guerre Mondiale montrant des soldats US défilant dans Paris après avoir défait les nazis (donc ici, nous) pour libérer la France comme Ruin prétend nous avoir libéré ?!

+1 avec toi.
Comment ce fait-il qu’après la publication de ce site incitant clairement à la haine raciale là guilde RUIN entière n’ai pas été bannie à vie.
Et non ce n’est pas une mesure trop forte, avec se genre de sujets on n’est plus dans le domaine de la simple gué-guerre entre serveur. Là on se rapproche du cas juridique et ArenaNet se doit de réagir vite.

Pour rappel : http://www.ruinnation.com/victory-europe-day/

Comparer “la libération par les US de la France du joug des Nazi” à “la libération par RUIN des européens du joug des français”, c’est pour moi très grave.

Comment cette guilde à pu recruter des centaines je joueurs en tenant de tels propos …

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(Modéré par Ziquet.6087)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Stephane Lo Presti

Il y a 2 classements car les mondes dits “Nord-Américains” ne peuvent se battre que contre des mondes Nord-Américains, de même pour les mondes Européens.

Je suis le seul à pas comprendre le sens de cette phrase ?

Ça serait comme dire (désolé pour l’exemple ^^) qu’on a créé des toilettes dites “hommes” et d’autres type “femmes” mais qu’on empêche pas les hommes d’aller dans les toilettes dites “femmes” et vis-versa Oo ?
Quel intérêt alors de faire des groupes si c’est pour avoir la même chose dans chacun d’eux ?

Si EU veut juste dire “serveur physique localisé en EU” et non “serveur composé de joueurs EU”, alors il aurait mieux valu les appeler par une autre dénomination (LADDER1 et LADDER2) car là ça prête confusion.

C’est comme dire que parce qu’une bouteille en verre a été fabriquer en France, on peut appeler “vin français” tout vin (même d’origine étrangère) qui sera vendu dans cette bouteille.

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Aperçu des armes et effets

in Aide entre joueurs

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Je me permets de uper le sujet car je viens de trouver une info intéressante sur le wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon#Upgrades

Some upgrades will add a visual effect to the weapon

Quelqu’un sait-il comment cela fonctionne ? Quel seau apporte quel effet à une arme ? Est-ce que ça marche sur toutes les armes ?

Et au passage il me semble que certaines armes possèdent de base un effet “halo” ou “flamme” … comme les armes légendaire, les armes d’Ascalon (halo bleu la nuit il me semble), … existe-t-il un site qui les références ?

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Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

+1 sur la fermeture inappropriée de l’autre tread, la réponse donnée par nos CM répondait à la question : doit-on fermer le WvW la nuit ou diminuer l’importance des points la nuit ?
La réponse a été donnée, elle est clair :
- le WvW tournera 24h/24
- 1pts obtenu la nuit gardera la même valeur qu’1pts obtenu la journée
On s’y plie donc.

Là le sujet est tout autre, on ne se plaint pas que le WvW tourne encore la nuit, on se plaint qu’on nous oppose à une communauté qui a plusieurs timezone alors que notre serveur n’en a (majoritairement) qu’une.

Se battre à seulement 10 la nuit n’est pas un problème si en face on a des gens qui ont les mêmes contraintes que nous (la nuit). Et si ils sont 30 en face parce qu’ils ont fait l’effort de faire nuit-blanche, y’aura rien à redire. Mais tomber de jour comme de nuit (FR) contre des adversaire pour qui c’est toujours le jour chez eux (multi-timezone), ce n’est pas là même chose.

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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

En résumé, faire affronter des serveurs mono-timezone contre des serveurs multi-timezone ne peut pas être équitable. Même si un serveur mono-timezone – à effectif égale – est bien meilleurs qu’un serveur multi-timezone, au final il n’y a quasi aucune chance pour qu’il soit devant à la fin. On aura beau dire que c’est bien joué de la part du serveur multi-timezone d’être justement multi-timezone, ça n’en reste pas moins inéquitable.

Si maintenant le moyen le plus simple pour gagner est de taper des forts quand ils sont vides, je vois pas le challenge.

Ce n’est donc pas la défaite qui gène les FR actuellement (VS a perdu contre PA y’a 2 semaines et la victoire était mérité), c’est le fait de pas pouvoir se défendre et donc de perdre au final sans avoir pu montrer ce qu’on sait faire.

A minuit, on peine à trouver des motivés pour venir prendre des forts que tout le monde sait d’avance perdu dans les heures qui suivent.

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[Fusionné] Il ne s'agit plus d'une alliance... mais une réunification.

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Ne jetez pas la pierre aux lead des serveurs FR. Bien sûr que tout le monde ne les apprécie pas tous, mais de manière générale la plupart des commandants que j’ai suivi sur VS sont de bons commandants qui ne le sont pas juste pour se la péter mais parce qu’il en on l’envie et les compétences. La plupart bossent pour le serveur, allant jusqu’à sacrifier plusieurs Po chaque soir en engins de siège et améliorations.
La critique systématique des “patrons/chefs/leader” est un mal typiquement français.

Quant à l’alliance, elle est de toutes façon très compliquée à faire car :
- le jeu ne nous permet pas techniquement d’en faire une (ex : pouvoir attaquer Deso avec les PA sans que mes boulettes ne touchent mes alliés de PA, anonymisation des teams adverses, impossibilité de se parler en dire/carte, …)
- une grosse partie du serveur ne veut pas de cette alliance (ce n’est pas parce que 10 personnes la proposent ici que c’est une volonté massive), trouvant ça pas très fairplay
- il n’existe pas d’entité “serveur” réellement, entité qu’on pourrait diriger d’une seule voix. Tout le monde ne lit pas le fofo, ne va pas sur TS, ne suit pas le chan team, … comment empêcher le joueur qui ne connait pas notre pacte de taper nos alliés ?

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Les Commandants

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Même si c’est compliqué à mette en place, un système de “commandant junior” par défaut avec des votes “+1” à la Facebook pour supprimer le tag “junior” des commandant les plus appréciés serait quelque chose de pas mal.

Maintenant avec un peu d’organisation, on arrive à s’en sortir sans. Sur notre serveur (VS), la plupart des commandants se connaissent et bossent main dans la main (même si ils sont pas tous toujours d’accord). Et lorsqu’il y a 2 ou 3 tags bleu sur la map, ils se MP pour voir si y’a pas moyen d’en avoir qu’un ou 2, et généralement l’un deux désactive sans tag. La communication reste le meilleur système.

Mais en effet pour en avoir fait l’expérience, avoir trop de commandants (avec parfois des commandants inexpérimentés) n’est pas bon pour la stratégie. Il est trop simple de dire “les gens sont libres de pas le suivre”. Dans les fait, on se retrouve parfois en plein préparation d’un raid nécessitant un bus de 40 joueurs, et à 2s de partir un nouveau commandant active son tag et 30% de notre bus le suit (sans réel choix réfléchi), ce qui fait tomber à l’eau notre attaque.
Car oui, 50% des gens suivent les points bleus sur la map, sans se poser plus de question. Et non, les avoir dans notre groupe n’est pas inutile car lors d’une attaque massive ils comptent dans la balance car on leur demande de taper à ce moment là, pas de réfléchir.

Par contre comme certains au début je trouvais le système de commandant trop limité pour le prix (juste un tag bleu), mais un bon commandant ne pourra pas avancer comme il veut sans un tag bleu pour indiquer aux joueurs où il est. Quand vous êtes un bus de 40 et qu’il vous dit “packez vous sur moi on va faire un TP mesmer”, sans le tag bleu impossible de le retrouver.
On a actuellement un très bon commandant sur la map VS mais il n’a pas encore le tag bleu, je peux vous dire que ça lui/nous manque cruellement.

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(Modéré par Ziquet.6087)

Problème des Nords Américains sur serveurs Européens

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Quel fatalisme. Ce n’est pas parce que c’est comme ça actuellement que rien ne doit/peut bouger. La preuve, certains râlaient parce qu’on pouvait migrer non stop y’a 2 mois, et ils ont bien fait car Arenanet a changé les choses (24h puis 7j). Donc pourquoi est-ce impensable qu’il en soit de même avec ce problème ?

Arenanet l’a déjà dit : leur jeu est en perpétuelle évolution et rien n’est figé dans le marbre. Et Dieu sait que depuis la sortie du jeu ils nous ont prouvé à maintes reprises qu’ils prennent en compte l’avis des joueurs.

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Resistance Française.

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

L’idée de BunnyButcher est plutôt bonne et à déjà été testée. Vendredi soir à 2h du mat, les 4 maps devenaient inexorablement bleues de partout. Seul notre map (map Vizu) possédait encore un lead sur TS. Le lead à donc décidé de réunir tous les joueurs des map, de faire du speed raid en prenant 1 à 1 les tours/ravitaillement d’une map, puis en changeant de map et ainsi de suite. Résulat : au lieu de défendre 15 bâtiments sur 4 map à coup de 5 joueurs par bâtiment (et de tout perdre), on a sauvé les meubles et on a conserver en permanence une bonne 10ène de bâtiments sur les 4 maps.
C’est pas le top vous me direz, mais c’est mieux que les 2 nuits précédentes où à 4h on avait 15pts (soit 1 seul et unique camp sur la totalité des 4 map en gros).

L’idée de BunnyButcher serait du même genre, à savoir défendre par exemple les 3 fort de la map Vizu et uniquement ça. De toutes façons les 3 autres maps seront perdues, donc autant mobiliser tout le monde sur une seule et même ligne de défense. Résultat : le lendemain 1 map sur les 4 retrouve ses forts déjà upgradés et n’a pas besoin de tout recommencer.

Maintenant même si l’idée est bonne, elle est difficilement réalisable car tout le monde ne suivra pas. Il n’y a pas de moyen d’annoncer à 100% des gens ce regroupement. TS, tout le monde n’y est pas, le chan carte, tout le monde le lit pas, le forum offi, idem, …

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Problème des Nords Américains sur serveurs Européens

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

“Encore une fois, si les serveurs FR (ou DE ou ES) ne sont pas assez fréquentés 24/7 pour concurrencer les serveurs EN, ils n’ont rien à faire en T1.”
“nous, les français, on est pas assez nombreux, donc pas assez forts pour rester en T1”

Argument totalement bidon … ou vrai mais alors dans les 2 sens.
Les US eux aussi sont incapables de tenir 24h/24. C’est le mélange de continents différents qui leur permet de faire du 24/24, pas le talent des seuls US. Ne fait pas croire que c’est parce que les américains eux reste jouer à 4h du mat (heure US) qu’il domine les FR qui eux ne font pas l’effort d’être co à 4h du mat (heure FR). Les US à 4h (heure US) y’en a aussi peu que des FR en pleine nuit.

Ca ne veut pas dire qu’ils ne seraient pas plus fort que nous à armes égales, mais là on ne peut pas savoir car un serveur non tagé FR/DE/ES permet d’attirer divers continents, ce qui n’est pas le cas des serveurs tagués.

A partir du moment où tu veux faire du vrai monde contre monde comme tu l’entends, alors aucun serveur ne doit être réservé à une petite partie du monde (comme nos serveurs FR/ES/DE). Certes notre tag FR n’empêche pas des US de venir sur notre serveur, mais il est évident qu’en ajoutant FR à notre nom, Arenanet visait un serveur majoritairement FR.

Ou alors tu fais un autre choix comme prévu au départ : tu tag les serveur (l’option que je préfère) et en contre-partie tu ne fait s’affronter que des communautés qui ont les même horaires.

Juste une question : pourquoi le serveur Désolation possède un drapeau “UE” bleu avec des étoiles jaunes si il n’est pas dédié à des européens ? Faudra m’expliquer la logique …

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Problème des Nords Américains sur serveurs Européens

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

C’est vrai que même si il n’y a pas de solution ultime pour ce genre de problème et qu’un serveur à le droit d’avoir des joueurs de différents GMT, on ne peut que constater qu’il y a réellement un problème la nuit.

Si nos 2 serveur FR étaient non stop dominés on pourrait dire que Deso est bien au dessus, mais cela fait 3 jours que ça se tiens en journée/soirée (personne n’a plus de 50% de la map à un instant T) alors que les 2 dernières nuits PA et VS on eut seulement respectivement 5 et 15pts au cœur de la nuit, laissant plus de 95% de la map à Deso. Je ne pense pas que ça reflète la réalité du talent de chaque serveur.

Ce pique de domination en pleine nuit a d’ailleurs un effet négatif : en temps normal vers minuit, sur VS on a consigne de fabriquer plein de défenses sur nos zones acquises afin de préparer au mieux les défenses de la nuit. Mais actuellement quand je quitte le WvW, je vois de moins en moins de défenses, tout le monde semble se dire “je vais pas user mes Po pour fabriquer des engins de siège et retrouver le lendemain la map 100% à la couleurs de Deso”.

Dommage que ce problème gangrène notre plaisir de jouer car au final, sans le problème de domination la nuit, l’affrontement Deso/VS/PA est assez équilibré je trouve (en soirée on se pique la 1ère place à tour de rôle).

Maintenant n’oublions pas un autre problème (peut-être typiquement FR) : l’afk en WvW.
Alors certes il est plus facile sur un serveur sans file d’attente de ne pas avoir d’afk (on n’hésite pas à déco 1h si on est sûr de pouvoir revenir à notre retour), mais actuellement il n’est pas logique à 19h de perdre tous nos acquis car 80% des connectés en WvW sont afk.

Pour les curieux, voici les graphiques montrant l’évolution des scores en Division 1 : http://mos.millenium.org/servers/view/16

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Merci Anet !!

in Halloween

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Enfin un MMO qui bouge constamment, félicitation.
Rien que pour le puzzle jump de cet event, infaisable pour moi mais d’une qualité incroyable (ambiance, musique, rythme, design, …), cet event est réussi.
Bravo à vous, et continuez sur cette voie

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Aperçu des armes et effets

in Aide entre joueurs

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Bonjour,

En testant sur mon perso l’aperçu d’une sublime arme que j’ai croisée sur un joueur hier, je me suis rendu compte que cette arme me semblait briller 10x plus sur le joueur que sur moi dans la fenêtre aperçu.
J’en suis venu à me demander :
- si c’était juste une impression
- si la fenêtre aperçu n’était pas “bridée” à ce niveau
- si cet effet de brillance n’était pas lié à la classe du joueur (genre un espadon brille sur un gardien mais pas sur un guerrier, comme les poignets de l’élem qui sont en feu lorsque affinité)

L’arme en question est celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=CBpe63iUYJg
Vous remarquerez qu’elle possède un superbe effet, effet qu’on ne retrouve pas sur l’aperçu IG, ou très peu (même avec options graphiques à fond).

J’aimerais bien acheter le bâton de cette famille d’arme mais j’ai peur de dépenser 63000 karma pour me retrouver avec une arme qui n’a aucun effet de brillance sur mon perso/ma classe.

Quelqu’un a-t-il déjà remarqué ce fait sur les aperçus ?

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Qui va tenter les crafts de skins d'Halloween ?

in Halloween

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Petite question : sera-t-il toujours possible de découvrir la recette basée sur les bonbons et les nougats (ou autres) après Halloween ?

Je veux dire, si j’ai tous les ingrédients en banque, pourrais-je dans 2 mois découvrir la recette via la forge ou dois-je absolument la découvrir pendant Halloween si je veux craft l’arme plus tard ?

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Guilde : Legend Of Phoenix
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Date et heure de la fin de l'événement

in Halloween

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Question bête à notre chère CM : pourquoi mettre à disposition une mini site sur Halloween en français pour y parler en heure … américaine ?

Pourquoi ne pas simplement indiquer les heure en France et ainsi éviter les multiples messages/erreurs des joueurs FR ?

La plupart des joueurs FR ne savent même pas ce que veux dire UTC-7 et ne sauront pas convertir sur notre UTC à nous (qui d’ailleurs vient de changer avec le changement d’heure).

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[ Elémentaliste ] bug competence glyphe du renouveau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Compétence nerfée récemment :

Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-22-10-2012

Vu son temps de cast, cette compétence est désormais inutile (les joueurs à terre sont bien souvent mort avant même que la compétence ne soit chargée).

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Guilde : Legend Of Phoenix
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Comment explorer 100% du McM ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Petites questions sur la migration :
- à une époque j’ai entendu parler de problèmes liés à la guilde qui reste “native” de notre serveur de naissance et donc perte de l’influence, …, y’a pas/plus de problème de ce genre actuellement ? On peut migrer de A vers B puis revenir vers A sans aucune conséquence ?
- c’est bien limité à 1 toutes les 24h ?
- le système de compagnonnage fonctionne bien désormais ? Je veux dire par là que si je migre ce soir, je pourrais tout de même pex ou faire un donjon avec ma guilde 10min plus tard sur mon ancien serveur en attendant mon retour demain ?

Actuellement sur Vizu c’est la misère pour avoir les forts des champs de batailles éternelles (je parle de ceux à côté du repop ennemi). Ça fait bien 10x que je vais en WvW (à 18h, à 2h, en week end, en semaine, …) et jamais vu ces forts prix par mon serveur. Ok entre 5h et 5h15 jeudi c’était possible (exemple fictif) mais il m’est impossible de “massacrer” ma nuit pour ça (je travaille tous les jours) et pire même si je le fais, pas sûr que 100% des points qui me manquent soient dispo. Donc pas envie de me lever 4x à 5h du mat pour le 100%.

Je misais soit sur une ultra domination de mon serveur, soit sur sa défaite pour passer en rouge/bleu, mais depuis 15j on ne connait plus l’utra domination des début, du coup on reste qd même premier (donc vert) mais on a plus nn stop 100% de la map de nuit.

ArenaNet à mal joué le coup à ce niveau, déjà demander de faire du pvp pour compléter une map PVE je trouve ça bof, mais en plus imposer un réussite collective (prise de fort) pour un succès personnel, c’est un non sens.

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Vitesse de deplacement

in Aide entre joueurs

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

En effet, je ne sais pas pour les autres classes mais pour l’élem, il y a moyen d’être à +33% de vitesse constante (33%=max il semblerait).
Pour cela il faut mettre 10pts d’aptitude dans le 1er niveau d’air :
- Célérité du zéphyr : +10% quand affinité avec l’air (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/C%C3%A9l%C3%A9rit%C3%A9_du_z%C3%A9phyr)
- Symbiose aérienne : +25% de vitesse en air (http://wiki.guildwars2.com/wiki/One_with_Air)

Il te suffit ensuite de toujours être au bâton air lors de tes déplacements et de switch sur les autres éléments uniquement lorsque tu en as besoin.

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Sorts de zone de l'Elémentaliste (Bâton)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Même constat.
Je rajouterai aussi un autre “bug” sur cette aptitude : elle influe TOUS les sort d’AOE au bâton (skill avec le chiffre entouré par une cible rouge) SAUF le sort 5 en feu (pluie de météorites).
On pourrait imaginer une limite de taille, mais le skill 5 bâton eau a aussi le même rayon que le 5 bâton feu et lui voit bien sont rayon augmenté.
Pour s’en rendre compte : lorsqu’on applique l’aptitude, les skill affectés effectuent une rotation dans la barre de skill. Le 5 en feu n’en fait pas partie.

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Vachapulte plateau de Diessa

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Ça doit faire 3 semaines au moins que ce panorama est désactivé, ce qui empêche de finir la zone et d’avoir l’exploration à 100%.

Aucune MAJ ne semble avoir traité ce problème.
Reste plus qu’à attendre qu’un jour peut-être …

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Bug succes mensuel octobre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Ce n’est pas un bug : http://www.gw2.fr/news,view,264

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Artisanat : Est-ce encore utile à 400 ?

in Artisanat

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Oui mais dans ton raisonnement, ce qui permet de faire cette “marge”, c’est donc le fait d’avoir dropé soit-même les matériaux (et donc perdre 15% en les revendant brute). Ce n’est en aucun cas ton métier lvl400.
Pour preuve :
- métier 400 + matériaux dropés = revente craft plus rentable que revente matériaux
- métier 400 + matériaux achetés = revente craft pas rentable
Il n’y a donc aucun gain généré par l’effort d’avoir monté un métier 400.
Après c’est tout ce que je dit, c’est pas obligatoirement un mal ce système, je dis juste que je vais pas m’enrichir en vendant mes objets de craft.

Car ton raisonnement est vrai et bon, mais il a une limite : ce que tu es capable de droper. Personne ne gagnera sa vie avec le “peu” de matériaux qu’il drop (et utilise en craft). Pour gagner sa vie faut vendre des 10ènes d’items, et pour ça tu es obligé de passer par l’HV, et là c’est plus rentable.
Tout ce qui est exo demande de l’ecto, et je drop pas assez de rare/exo par jour pour en générer assez et crafter assez de choses pour en vivre.

Maintenant ne pas mélanger les 2 questions :
- peut-on vivre du craft ? => ma question
- est-il plus rentable de revendre les matériaux que les items craftés avec ? => la question à laquelle tu réponds

Je vais suivre tes conseil pour la 2ème et voir si il est pas plus rentable chaque soir de revendre un bijou en ori que l’ori de base que j’aurai dropé.

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(Modéré par Ziquet.6087)

Artisanat : Est-ce encore utile à 400 ?

in Artisanat

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

En fait ce qu’on veut dire c’est que pour faire une marge sur notre craft, il faut vendre l’item fabriqué au moins 16% plus cher que le prix des matériaux qu’on a acheté.
16% car il y a 15% de taxes et frais d’annonce, ce qui donne 1% de marge.

Perso j’ai pas encore trouvé de recette rentable qui donne “prix de l’item = prix des matériaux + 15% de taxes/frais d’annonce + marge”, ou alors avec une marge ridicule.

Imaginez un item dont les matériaux coutent 10Pa, y’a toujours un idiot pour vendre l’item crafté à 11Pa. Et 11Pa c’est une vente à perte car il payera 0.55Pa d’annonce et 1.1Pa de taxes, soit un gain de 9,35Pa au final.
Du coup quand toi tu veux vendre ton item à 13Pa pour faire une marge, et bien il se vend pas car l’item à 11Pa de l’autre joueur est AUTOMATIQUEMENT proposé par défaut aux acheteurs.

La faute donc :
- aux taxes et frais d’annonce de l’HV
- l’HV qui tire les prix vers le bas
- un HV mondialisé (donc sur 2M de joueur, y’en a toujours qui vendront à perte)
- la bêtise humaine

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Cette fameuse taxe de 10% suplémentaire

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

C’est moi où il y a eu du changement à ce niveau hier ?
Il me semblait qu’avant lorsqu’on vendait 5 items à l’HV à 20Pa, ça indiquait “prix total : 1Po” et que désormais c’est marqué ’bénéfices estimés : 90Pa" ou un truc dans le genre.

Ca a toujours été comme ça ou ils ont changé quelques choses (en clair ont-ils pris en compte la taxe de 10% dans l’estimé des gains) ?

En tout cas l’HV prend en compte la taxe de 10% actuellement, testé et approuvé sur une vente hier.

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(Modéré par Ziquet.6087)

Artisanat : Est-ce encore utile à 400 ?

in Artisanat

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Même constat chez moi. J’imaginais qu’avoir des métier lvl400 m’offrait une source de revenus, mais vendre mes composants est souvent plus rentable que de crafter et revendre. Et même lorsque c’est un minimum rentable, c’est une marge de 1%.

A la base rappelez-vous tout de même le discours de Arenanet : ils ont décidé de faire payer le switch vers un 3ème métier afin de favoriser les échanges plutôt que de tout ce crafter soit-même. On en est bien loin, quelle est la proportion de la population qui passe par le métier d’un autre pour obtenir son stuff ?

Je suis persuadé que sorti de se crafter ses compo exo et – plus tard – sa LG, 99% des joueurs ayant un métier lvl400 ne font aucun bénéfice en utilisant ces métiers et en vendant leurs crafts.

La faute un un système de craft très simple et cadré. Finalement un tailleur lvl400, à part des sacs et les 6 parties exo d’un stuff, il peut faire quoi ? Oui il a 200 autres recettes, mais qui va lui acheté un casque bleu lvl26 qu’il va crafter ? 95% des recettes de chaques métiers sont useless. Les joueurs ne passent pas assez longtemps à un lvl < 80 pour acheter du stuff 80-, d’autant plus que ça se trouve à profusion en pexant.

Je me demande si tous les gens qui postent sur les forum des propositions de services genre “tailleur 400 dispo” et qui prennent 10% de marge ont des clients. Perso jamais je n’ai songé à passer par eux pour mon stuff. Les même items sont trouvables sur l’HV avec des marges de 1%, pourquoi passer par un type qui demandera un délais, qui vous volera peut-être vos compo et qui vous fera payer plus cher ?

Bref déçu par l’artisanat. J’ai pris du plaisir à le monter, mais désormais je l’ai mis au placard car plus aucune utilité pour moi (full exo). Seule ma LG m’obligera à le ressortir.

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Comment explorer 100% du McM ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Bon en fait actuellement il y a déjà moyen de finir les 3 territoires frontaliers entre 1h et 2h le dimanche soir (et sans doute les autres soirs de la semaine). Pas obligé d’attendre 4h.

D’ailleurs hier je me suis enfin rendu compte de l’ultra domination de mon serveur la nuit, et ça fait peur. A 1h, sur les 3 territoires frontaliers, 2 étaient 100% vert Oo (même pas une sentinelle où un camp de monstre en rouge/bleu). Le dernier disposait encore d’un fort et un camp bleu ou rouge, mais nul doute qu’il est tombé peu après ma déco.

Au final seul le champs de batailles éternelles n’a pas été envahi par les vert à 2h (nous), c’est donc la seule zone où je n’ai pas 100% de la map.

PS : pour ceux qui ne voulaient pas spécialement finir le 100% de chaque zone, sachez qu’on y obtient des items classiques à l’achèvement d’une zone à 100% mais aussi des engins de siège ça vaut le coup.

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Comment explorer 100% du McM ?

in McM

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

Merci pour vos réponses et conseils.
Je ne suis pas super pressé d’avoir le 100% donc je pense qu’avec le temps ça viendra.

Mais je suis tout de même déçu de cette “inégalité”. A ce niveau là (et juste à ce niveau là), les serveur qui alternent victoire/défaite sont avantagés car ils passent de verts à bleu puis rouge, donc aucun mal à avoir 100% des points. Finalement ce souci concerne principalement Vizunah (le seul qui ne bouge jamais).

Vos solutions sont sans doute les seuls moyens d’y arriver, mais elle ne sont pas accessibles à tous :
- tout le monde ne peux être co à 4h du mat (j’ai un métier)
- tout le monde n’a pas assez de temps de jeu pour passer assez de temps en WvW pour arriver à tomber sur toutes les prises de fort nécessaire au 100%. Sur mes 5 derniers accès au WvW, plusieurs point n’ont jamais été pris, et là je suis impuissant.
- le fait d’être sur le serveur avec la queue la plus longue pour le WvW n’arrange rien.
- migrer temporairement de serveur peut m’aider à y arriver mais 1 seule migration ne suffira pas et cela me privera d’autres activité (donjons avec ma guilde) car le compagnonnage n’est pas encore en place.

Encore merci pour vos conseils.

Serveur : place de Vizunah
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