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Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: ich.7086

ich.7086

Comme à chaque début de saison il y a eu un soft reset (càd MMR reset à des paliers proches de ton MMR fin de saison avec p-e une dilatation) afin de permettre aux gens de repartir d’un bon pied. Le soft reset contrairement au hard reset d’avoir des match de placement qui ne sont pas totalement aux fraises, un haut plat en fin de s5 sera surement entre mid plat – legend en début s6 en terme de skill et lui faire jouer des matchs de placement contre des bronze est un truc à éviter au maximum. Anet a déjà dit qu’ils ne feront plus de hard reset à part nécessité ultime.

Pour info les match de placement c’est exactement les mêmes que les matchs d’après pour l’algo de MMR, la seule différence est que ton MMR t’es caché. Cela veut dire que même si tu 10-0, si c’est du bronze en face tu vas finir haut bronze / bad-mid argent. Tous les algorithmes de MMR un peu sérieux ont une très grande volatilité au début (le gain/perte de MMR sur un match pouvant atteindre 50) donc on préfère cacher les nombres sur les premiers matchs (parce que -50 -45 +20 ça donne moins envie de jouer que -20 -17 +15) et les montrer uniquement une fois la volatilité plus faible. Si je me souviens bien, l’algorithme utilisé est correct à ~90% au bout d’une petite 40/50 de matchs et ta progression après est plus lié à ton skill qu’à ton rng de manière statistique. Avant ce palier, le yoyo est beaucoup plus présent même si moins que pendant les placements.

La victoire de peu agit juste sur les pips pas sur le MMR, ce concept a peu de chances d’avoir un jour effet sur le MMR puisque sur certaines map une victoire de peu se joue à plus de 100 points (kill de lord par exemple). Pour les mêmes raisons les Meilleur Rez/Kill ect… qui n’ont d’impact que sur les récompenses et pas sur le MMR. L’algo regarde uniquement les rating alliés et ennemis, le résultat binaire (win/loose) et ton historique.

Si vous voulez optimiser vos chances de monter sans gagner en skill ou passer en duoQ :

  • plus vous jouez de matchs, plus votre volitibilité sera faible donc chauffez vous un peu en non ranké et si vous êtes pas dans un bon jour, ne jouez pas.
  • ne rentrez pas à nouveau dans la queue directement après 1/2 défaites à cause de coéquipiers foireux ou contre des joueurs trop hl, prennez un thé/café et revenez, cela va casser la synchronicité entre vous et le(s) mauvais/bons joueur(s) et vous allez avoir plus de chance d’avoir de nouveaux partenaires/adversaires (pour le meilleur et pour le pire)
  • si votre loose strike continue, arrêter de jouer en ranked, plus vous perdez, plus vous perdez (et plus vous gagnez, plus vous gagnez)
  • si vous voulez faire des tests faites ça en unranked/hotjoin/private arena ou en hors saison, vous êtes généralement plus mauvais lors d’un test donc plus enclin à perdre (c’est d’ailleurs le concept de la différence entre mode compéitif ranked et non compétitif unranked)
I Am An Intruder – Warrior 80
Fort Ranik [FR]

Les voleurs

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Tu serais surpris du nombre de war en roam (bon après ils ne jouent heureusement pas tous la spé condi horriblement “OP” qui démonte 99% des voleurs d/x). Il a pas mal d’outils contrer le voleur : blocage(masse,sword offhand,shield) ,contrôle (f1 et 4 marteau armes ultimes anti backstab presque), mobilité (le 3 gs qui permet d’esquiv en backtab et de mettre mini 4k dans la gueule du voleur en free), les tempo + heal qui oblige le voleur à accélérer le rythme et donc à craquer son ini/cd sous peine de faire durer le combat et d’accumuler les risques à se faire détruire. Même une spé bus pour un war peut obliger un voleur à se retirer quelques instant (après le tomber tout dépend du voleur).

L’envoûteur est une des meilleurs classes de roam, la jouer en bus c’est juste du gâchis (veilbot quoi) comme pour le voleur (veninbot), et fait un duo excellent avec le voleur pour le roam (déjà fait du 2v8 avec un pote mesmer la synergie est excellente). Rien que le 2 de la sword te rend quasiment insensible au backstab (ou le trait clone sur dodge,le 2 bâton, les blocages, les clones qui prennent les backstabs à la place du mesmer). Les fantasmes qui ont des attaques qui se chargent (gs / pistol par ex) vont aussi taper le voleur dans sa fufu ce qui l’empêche souvent de faire des tempo correctes (se prendre un 6k juste après avoir claquer le heal fufu ça fait souvent paniquer). Le seul désavantage du mesmer c’est que les clones c’est facile à CnD mais c’est assez facile pour lui de mettre dans la pression à un fufu sans une vraie spé roam.

Les gardiens sont vraiment trop rares en roam solo, un peu moins en roam de groupe par contre mais une bonne spé méditation (agréable à jouer en plus pauvres busseaux condamnés au healway) fait très bien l’affaire. Par contre là oui un guard en healway se fera démonter (enfin il va prendre cher mais tenir “longtemps”) par un voleur parce qu’il manque tout simplement de pouvoir offensif : un voleur qui prend pas de dégâts n’a aucune raison d’arrêter la pression.

Les nécros en powermancer (parce que les condibomb qui éclatent un voleur en 2.5s ne sont pas une spé bus mais restent néanmoins un cauchemar) peuvent largement tempo+mettre la pression via le deathshroud (4+5 + fear) et les puits+marques empêchent toute tentative sérieuse d’aller au cac même en tp (marque de fear+puits de blind).

Donc à part le guard toutes les spé “bus” ont des outils soit défaire un voleur.

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Pouvoir au voleur - build PvE + WvW

in Voleur

Posted by: ich.7086

ich.7086

Pour le build mcm,

Je pense que prendre le Signe d’agilité à la place de celui de l’ombre est une bonne option, le refill d’endurance et le cure condition apporte vraiment un plus à la survie du voleur que le blind qui permet un easy stomp que te confère déjà la furtivité.*
Pour le trait en SA je prendrai soit le blind sur fufu soit le cure sur fufu, j’ai personnellement une préférence sur le blind sur fufu mais si on tombe souvent sur du nécro/ingé condibomb le cure sur fufu est très utile donc un trait à switch avant d’engage à mon avis.

Le 25 en CS me semble peu intéressant vu le set S/D qui draine l’initiative très vite. Le 30 en SA me semble peu intéressant en comparaison d’un 25 en DA (+10% quasi perma que du bonheur) ou en Duplicité (qui permet de refill pour continuer directement sur un CnD ou combo 3).

I Am An Intruder – Warrior 80
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Les voleurs

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Un nécro peut se faire rouler dessus par un voleur bien joué (une bonne spec aide aussi) par exemple un x/P pourra toujours interrompre le signet of spite avec un headshot.

Après tout dépend du build voleur dont vous parlez, c’est un D/P ou un D/D (puisqu’on parle de backstab) ?

Un D/D a besoin de CnD sa cible pour fufu or le CnD a 1/2s de cast et une animation pas trop dure à voir (au pire demander à un pote voleur de passer 2 min à vous la montrer ça coûte rien), une range de mêlée (130).

Donc à part le combo (F1/Signe de l’infiltré)-5 (qui foire de temps en temps à cause des problèmes d’orientation et perte de cd voire même d’un breakstun) ou Blinding Powder (qui a donc un cd de 40s) ou le heal (cd de 30s et skill le plus important du voleur puisqu’il est littéralement en papier mâché et sa perte le laisse à la merci de toutes les conditions du jeu), si vous esquivez correctement les CnD (ça coûte 6 ini donc ce n’est pas spammable) vous n’aurez à priori aucun problème avec un backstab à part les combinaisons cités ci-dessus.

Un D/P a plus de facilité à passer fufu sans dépendre de la bonne “volonté” de la cible grâce au combo 5-2 (qui coûte 9 ini à lancer càd quasiment une full barre +3 ini pour chaque droit au coeur en plus dans l’aoe afin de stack plus de fufu). A moins qu’il soit spec en full regen ini (dans ce cas il fera pas ultra mal), il peut pas enchaîner plus de 2 fois ce combo sans claquer d’utilitaires et vous voyez le ring d’aoe ce qui veut dire que vous SAVEZ qu’il est probablement à sec d’initiative. Dans tous les cacs la manière d’empêcher le voleur de se fufu est d’esquiver le tir de poudre noir qui vous aveuglera (suffit de faire quelques pas de côté généralement) et de lancer un cc sur le voleur pour rupt le droit au coeur (perte brute de 3 ini). Vous pouvez alors profiter de la panique du voleur pour le burst (même au cac car vous pouvez tapez un voleur dans la poudre noir sans prendre l’aveuglement si vous vous placez assez loin) et généralement le voleur s’en ira la queue entre les jambes. Il dispose aussi des mêmes utilitaires que le D/D pour fufu.

Conclusion : La meilleur façon de deal avec un voleur D/x c’est de l’empêcher de passer fufu et de bien réagir les pauvres 3 (je suis généreux avec 3) fois maximum où le voleur claquera un cd pour fufu.

PS : Pour info je joue S/P avec 0 fufu mais j’ai joué pendant 500h+ D/P.

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(Modéré par ich.7086)

Les voleurs

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Petite remarque sur l’OP mais il faut 2 fufus pour tuer tous les dolyak, un qui fait Arah-Astra-Epée et un qui fait Pavi-Bleuval-BT car un voleur full mobilité arrive à peine à boucler le nord en étant synchroniser sur les dolyaks.

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vizunah vs piken vs sfr pour toujours?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

FSP et Gunnar ont reçu quasiment toutes les guildes d’UW (qui maintenant se fait laminer par PA alors qu’avant qu’ils avaient le niveau de FR) qui ont transféré un peu avant et pendant la ligue.

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Succès 1 ère saison McM pour le joueur lamba

in McM

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ich.7086

C’est largement faisable, j’ai joué que pendant les vacances et il ne m’en manque plus que 2. Je te conseille de faire du roaming sur une frontalière si tu cherches à obtenir ces succès le plus vite possible.

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Fort Ranik [FR]

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Comment ajouter du lag serveur ? Décap les AoE.

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McM - Saison 1 / Semaine 2 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: ich.7086

ich.7086

Normalement Fort Ranik assure la seconde place cette semaine. On arrive à mettre de la distance entre nous et Miller et ces derniers seront beaucoup plus faibles en semaine ce qui nous permettra de tenir la seconde place sans problème (sauf si on se relâche trop comme la semaine dernière) et même de tenter de titiller Désolation qui n’est pas si puissant.
Par contre avec le drama latent sur Ranik j’ai un peu peur qu’on se mette à papilloner et à se priver d’une place correcte dans la ligue

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l’Inquisition lunatique - Vos avis?

in Sang et démence

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ich.7086

J’adore pour moi le seul problème est une vitesse trop faible des 2 camps (même si cela aide à l’ambiance stressante pour le villageois) et le spam du ‘Roi dit’ qui empêche un villageois de fuir ( impossible à esquiver, 5 charges, root 3 secondes ou dégâts qui te tueront à la longue, drop d’item défensif, portée supérieure à tous les items défensifs). Sinon un des meilleur mini jeux.

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Mise a jour McM

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Ils ne peuvent pas augmenter le nombre de place, leurs serveurs sont déjà saturés.
L’évent McM ne concerne pas uniquement les serveurs à très haute population McM, la réduction sur les transferts avait pour but d’encourager des transferts vers des serveurs plus petit pour éviter le problème des files de 3h+.

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Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Il y a eu plusieurs post sur le forum anglais où les dev ont expliqués que c’était un bug (effet de bord qui enlève le cd interne) et qui ont été retirés après le hotfix parce que les thread grossissaient à vu d’oeil.

L’élem d/d est assez de cure pour pouvoir se barrer même sous immo, tu switch eau sur après un root et t’es libre car il est pas encore arrivé au 3 de l’auto-attack et ça c’est sans parler du tp/aura de guivre/aura de stun qui te permet de distancer un mélée (à part voleur) dans 99% des cas.

Le f1 c’est pas 3 sec de stun sur un cd de 9 (7 mini), la durée du stun dépend de ton adrénaline et si tu lance un f1 toutes les 7 sec (et que tu touches) je doute fortement que tu stun plus de 2s. Surtout avec la mobilité foireuse de la mace (et du range de minipouce) c’est ultra simple à kite, les breakstuns sont là quand ton kiting ne suffit plus pas pour le remplacer. Faut arrêter de penser que le war stun en auto attack à distance. Un war qui case une 100b après un stun c’est tout une 100b nobrain, il s’est fait papillon à set up sa burst et à bait tes dodges, une vraie 100b nobrain c’est une lancée quand tu peux bouger.

Un war stun lock a aucun mobilité s’il n’est pas en switch espa(et il perd pas mal de cc) , un war mobilité a quasiment aucun stun, un war full régen dps que dalle (parce que à 200 healing power c’est 400 la régen du sceau), un war zerk a beau avoir des gros hp ils fondent super vite (le war n’a pas une avoidance comparable aux autres classes sauf ingé). A vous entendre le war joue 30/30/30/30/30 espa/gs/mace/sw+sh avec perma pose du zerk et stab et full adré même après un f1.

Sinon oui les armures lourdes ont un rôle prépondérant en bus parce que la stratégie bus est l’impact “frontal”, et c’est ces classes qui sont faites pour ça (support de groupe/cc/armure) , mais si tu prend un bus dispersif un guard va servir beaucoup moins qu’un mesmer. Les lourds sont “meilleurs” en bus tout simplement parce qu’on joue de façon à les privilégier.

Sinon c’est bien vrai que les armures moyennes manquent de support de groupe ce qui les rend peu désirables en bus mais y a toujours moyen de les utiliser intelligemment (groupe d’achève par ex) ou de trouver des builds un peu exotiques qui offrent un support de groupe original (spé venin ou elexir gun par ex) même si ces classes se révèlent en petit com.

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Nouvelle carte McM un premier aperçu ?

in McM

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ich.7086

Tant que ça dépasse pas l’alliance Xaoc (1000+) ça reste tout petit.

La carte a l’air super sympa surtout avec les structures y a moyen de faire des vraies embuscades.

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Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ich.7086

ich.7086

Nan le mec solote simplement le donjon, arah c’est un vrai gruyère tu peux skip à peu près tout. Au pire le runner appelle des potes pour des boss qui demandent plusieurs personnes dans le gameplay (du genre le l’élem) mais tout le reste c’est du solo. Quand tu buy un run tu vois même le runner qui attend dans un safe spot au boss et qui finit le boss dès que le groupe est full et a payé.

Les gens qui se font kick en fin de donjon c’est qu’ils étaient avec un groupe de potes peu scrupuleux qui avait pris un pu en 5ème en attendant un pote.

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A quand les pts compétences McM liés au compte ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

C’est limité à 10k donc quasiment illimité.

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

Les stuns du war sont limités, ils ont un cd faut arrêter de penser qu’un war stun à chaque coup t’as 3 stun sur le set m/sh qui sont facilement esquivable (sauf le f1 mace sur un asura mais bon les asuras c’est cheat ). Un rodeur tank en full alté je peux te dire qu’il peut tomber des trucs et pas que du zerk.

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

La spé fantasme se fait détruire par le renvoi de projectile (y a que les izerk qui tiennent mais un dodge et c’est osef le plus dangereux c’est le pistolet) , la spé alté est beaucoup mieux surtout que le cleansing ire a besoin de toucher pour cure, ce que tu ne peux garantir qu’avec l’arc (parce que l’adré est consommée à la création du fire field) . Le mesmer a surtout le bâton pour empapillonr le guerrier, ça le rend quasiment increvable dès que tu sais l’utiliser. Normalement un mesm s+sw/t se farm un war stun lock si le mec s’est pas mis full melandru+lemongrass et si c’est le cas il peut le descendre mais ça durera plus longtemps (généralement tu burst à l’épée pour avoir à la fois un gros potentiel burst et une pressure condi).

La up du marteau c’est cool, enfin un début de gameplay dynamique sur ce set ça fait plaisir. Hâte de voir aussi la nouvelle animation du Final Thrust, p-e que mes burst passeront plus souvent maintenant (et arrêteront de fail/bug sur le range foireux de l’épée).

Bah le hardconter du stun lock c’est le dodge (et la stab/blind), c’est un peu comme les voleurs il faut prendre l’initiative du combat sinon il fait de toi ce qu’il veut.

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

Un war stun lock a généralement un renvoi de projectile en trait.
De plus le voleur en sb a une dps pitoyable s’il n’utilise pas son #2 qui n’est utile qu’aux cac donc autant aller au cac pour tenter de tomber le war en esquivant les stuns.
Sinon spé alté sur un mesmer est effectivement un bon contre.

Désolé de l’HS mais je trouve que ça donne un bon état de classe, de plus on pose des avis argumentés ce qui permet d’avoir une bonne vue d’ensemble de la place du war.

Pour les conseils niveau build j’ai un peu fait le tour, après rien ne t’empêche de jouer des builds assez exotiques, c’est même parfois efficace car tu crées la surprise. Par contre je te conseillerai de te passer des stats céleste, sur un war c’est pas le must à moins que tu joues en support zerg mcm ce qui ne semble pas être ton cas.

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

L’élem avec un givre assez long a bien moyen de te distancer en baitant un cure (au pire updraft puis tp en fuite généralement ça suffit) puis avec un RtL y a moyen de mettre assez de distance pour reset le fight ça c’est pour le reset. En mobilité combat, la mobilité d’un sw/sh + hammer se fait plus par à coups alors que celle d’un s/d est plus fluide et avec la fréquence des cures un perma cripple est assez dur. C’est pas un réel problème, comparé aux voleurs la mobilité des s/d c’est que dalle mais c’était un exemple. Après c’est plus moi qui /cry sur un range de l’épée trop faible (c’est le même que la gs qui touche bizarrement 2x plus loin) dans ce cas précis mais faut bien penser que sur le build que j’ai ping que j’ai besoin d’une pression constante (càd d’une présence h24 au cac) afin d’assurer mon burst ce que certaines classes peuvent me deny de façon assez facile (pour le élem s/d c’est effectivement plus dur mais gérable).

Pour le voleur tout dépend du build. Le s/d aura généralement 3 stunbreakers (2 de la foulée et 1 du sceau) et avec sa "perma" esquive il a moyen de tenir un stun locker, le problème c’est que son dps sustained est contré par la régen même si il peut tomber le war ça peut prendre longtemps. Un voleur spé fufu reposera plus sur ses blinds que sur des breaks stun et donc là oui c’est 1 stun = 1 mort et encore s’il blind bien l’enchaînement du stun, il peut s’en sortir.

Le truc "abusé" c’est le war m/sh+gs puisque lui pourra te burst au 100b (avec un +50% crit avec un trait ça fait très mal surtout quand il est stuffé dps) directement sur un stun f1 mace alors qu’un war m/sh+hammer devra continuer le stun lock ce qui te permet d’avoir plus de marge sur tes cds défensifs.

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(Modéré par ich.7086)

Aide guerrier tanky

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Posted by: ich.7086

ich.7086

http://intothemists.com/calc/?build=-t;4NKVP0_4kL-60;9;4TJ99-26A48-0;00;3L3mB;2qObSqObSb-FxNLm5;3wV1X6Y9ZH4Ma6o-G-2iV8;9;9;9;9;9;9VTk3Y

Le but est de burst avec le #3 épée (environ 6k en crit) dès que le mec atteint 50% de vie en t’aidant d’une couverture d’immobilisation d’environ 50%. Le marteau est là pour du contrôle si besoin, de l’immobilisation à distance et de la weakness qui peut être utile pour baisser l’endurance de l’adversaire. Les contrôles du marteau mettent aussi confusion (sans runes de perplexité mais avec le trait) ce qui parfois utile pour s’occuper des élems/ingés qui font du plusieurs skills/seconde en phase de burst. Les contres sont les conditions damage (tu n’as qu’un cure) et les gens ayant une plus grosse mobilité que toi (du genre élem s/d) qui te feront sentir le 130 de range de l’épée. Normalement tu seras bon contre les builds burst power et les cc spam (3 breaks stun dont 1 stab c’est largement assez). Ce build a été aussi fait pour pouvoir être viable en bus sans changement de stuff c’est pourquoi il y a 3 utilitaires défensives mais normalement stab+secouez vous suffisent.

J’adore le whine sur le guerrier full stun cheaté, déjà en m/sh+hammer tu fais rien c’est le m/sh+gs qui fait mal parce que tu peux burst et avoir un dps output ET une mobilité convenables alors qu’un m/sh+hammer se fait kite beaucoup plus/trop facilement. De plus un voleur spam blind/esquive ou un mesmer staff+sw/t fait qu’une bouchée de ce genre de war, sans parler des nécros qui prennent au moins un break stun. Le 0/0/30/30/10 dps comme une mousse et tombera généralement rien qui puisse esquiver et c’est pas avec un hammer+m/sh que tu vas surpasser un mec buildé roaming en terme de mobilité.

C’est surtout l’ “invincibilité” qui lui est reproché plus que ses stuns donc je vois pas en quoi une nerf des stuns mace changera quoi que ce soit (surtout que je la vois pas dans la leak).

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

Un war full stun se fait “facilement” down par un mesmer ou un voleur à niveau égal mais ça reste une bonne spé.

Pour le mcm en classique tu as le war full stun (m/sh + gs 0/10/30/0/30), la spé condi (sw/sw + lb les traits je crois que c’est du 10/20/20/20/0) et la spé dps (hammer+gs les traits c’est un peu à l’envie).

Personnellement je joue un truc un peu plus perso du style http://intothemists.com/calc/?build=-s;4NKVP0_4kL-60;9;4TJ99-26A48-0;00;3L3mB;2qObSqObSb-FxNLm5;3wV1X6Y9ZH4Ma6o-G-2iV8;9;9;9;9;9;9VTk3

Pour le spvp un war full stun est franchement pas mal avec amulette zerk + joyau soldat si tu prend trop cher.

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Aide guerrier tanky

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

Peux-tu préciser ta demande ? Est-ce un build mcm ou spvp que tu recherches ?

Un bunker de type spvp sera généralement peu utile mcm parce qu’en solo tu as besoin de dps sinon tu tomberas rien et en zerg une spé soutien sera plus utile à ton groupe. Après les builds de 1v1 / spé roaming du mcm ressembleront assez aux spé duels/roam du spvp mais la concordance s’arrête là.

De plus les stats sont totalement différentes, tu as une pleine grande amplitude et liberté en mcm qu’en spvp, ce qui fait que les dégâts que tu rencontres en mcm seront totalement différents de ceux en spvp (avec 3k+ armure tu peux te prendre du 6k+ par exemple).

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prémices d'un GvG en WvW (sanctum d'obsidienne)

in Événements en jeu

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ich.7086

Le “problème” du GvG c’est qu’une partie de la communauté se plaint que les GvG créent des files (combattants + spectateurs) qui nuisent aux mcm donc un déplacement vers le JP le résout.

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Serveur D1 ou D2

in McM

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ich.7086

Normalement c’est par paquets de 9 au classement final de ce MU, je pense pas qu’anet va faire une moyenne sur des semaines précédentes, avec tous les transferts ça va plus faire des ligues non équitables qu’autre chose.

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A quand les pts compétences McM liés au compte ?

in McM

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ich.7086

Cela a été répété maintes fois sur le forum anglais, la wxp est une progression du personnage et non du compte donc pour l’instant cela restera lié au personnage. Cependant une liaison au compte est étudiée mais pour l’instant ça sera non.

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Quelle pièce d'armure Karma d'Orr

in Guerrier

Posted by: ich.7086

ich.7086

Il te faut plutôt prendre un mix de ses sets pour avoir quelque chose d’uniforme au niveau de tes statistiques, si c’est ce que tu recherchers. Les différentes statistiques (soldat/rabid/magi) sont en fait réparties sur tous les sets karma.

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Succès saison 1 McM

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Je te confirme le méta succès.
Anet a prévu que ça sera faisable pour un casual (c’est leur politique même si au vu de l’ascended on peut avoir des doutes) mais a aussi conseillé aux joueurs d’éviter de se stacker (surement pour le prix des gemmes + équilibrage des serveurs) mais normalement il sera faisable par n’importe quel casual qui se log 1h/week en mcm.

Anet a supprimé le succès/quoti d’utilisation de ravits (pas sur pour le quoti mais on dirait) pour éviter les griefers donc je pense pas que ça sera dans le méta-succès. Cela sera surement prendre x tours/forts/camp de ravit/sentinelles/ruines, tuer x gens, faire x lvl mcm donc rien d’infaisable en hors prime et avec les vacs d’hallowen je pense qu’il sera sans difficulté.

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Merci Vizunah

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Personnellement, mon first était un war et j’ai vraiment eu du mal contre les voleurs (surtout avec la vieille méta où les guerriers c’était du free kill) et je me suis monté un voleur (descendant de mon perso gw1) et je peux t’assurer que ça m’a vraiment aider sur mon guerrier et ce avant l’équilibrage d’anet.

Oui un bon voleur peut quasiment toujours fuir un combat mais fuir ce n’est pas gagner. La mobilité du voleur et sa capacité à engage/désengage à volonté fait partie de la “définition” de la classe. Pour info le voleur c’est pas la seule classe avec des escapes à volonté, un guerrier ou un rôdeur avec une spé correcte peut dépasser en voleur en vitesse de course. Si tu veux une classe de “vrai” mec va jouer gardien (ah non ça se protège avec des boons et des invuln), ou guerrier (ah non ça a un bouclier et ça peut fuir et ça a des invuln) ou ranger (ah non ça a un pet) bref t’as pas de sous classe.
Un voleur peut fuir mais des bons voleurs peuvent durer plus longtemps qu’un gardien heal sans désengage.

Si tu es agressé par un groupe de voleur en solo c’est normal que tu ais du mal, ce genre de trop a un burst généralement trop élevé pour être tenu en solo si le groupe sait jouer et là oui on doit aider le mec qui se fait farm. Tu pourras en down mais ils se relèveront trop vite.

Si tu joues en groupe à taille environ équivalente, tout dépend alors la composition et du skill/synergie du groupe, les voleurs sont ultra sensibles aux aoes et avec des assists rez/cc généralement personne ne tombe.

J’arrête le HS ici mais c’est franchement inquiétant de voir des gens whine sur le voleur alors qu’il a été nerfé x fois, ce n’est même plus la meilleur classe de duel et en roam un guerrier ou un ranger lui sont équivalents.

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Merci Vizunah

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

La critique vizunah est certes assez foireuse mais je comprend pas la répartie sur les voleurs.

Pavonis est un main guerrier si tu regardes attentivement son historique de forum, même s’il a un voleur.

Critiquer quelqu’un sur sa profession c’est pas un peu excessif ? j’ai envie de dire un voleur mcm mérite pas la pendaison parce qu’il apprécie la classe de voleur, c’est comme dire qu’il faudrait punir les nécros parce qu’ils aiment jouer nécro (nécro est interchangeable avec toute autre profession).

Pour ta haine des voleurs, je te conseille si ce n’est déjà fait d’en jouer un ou d’apprendre à la contrer avant de venir cracher sur cette classe.

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Le resets se font le mardi ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Les développeurs sont au courant, un hotfix est en cours.

Rhhha dommage que je puisse pas jouer, j’aurai adoré pouvoir participer, ça me rappelle le fail au premier reset des MU aléatoires, tellement papillonique que ça en est jouissif.

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Question d'utilitaires !

in Voleur

Posted by: ich.7086

ich.7086

Tout dépend le type de voleur. Un voleur axé esquivé avec un set s/d par exemple aura le sceau d’initiative, la shadowstep et la roulade d’initiative par exemple. Un voleur plus sur la furtivité set d/p par exemple aura souvent le refuge, poudre noir et le sceau de vitesse tandis qu’un voleur altérations aura un ou deux venins avec les chausses trappes.

Les pièges sont rarement utilisés, à part celui de l’ombre en spvp, l’écran de fumée est trop situationnel pour faire partie d’une barre fixe. L’attache du scorpion bug 80% du temps et la célérité est passée de mode à cause de la perte d’endurance qui est très handicapante sur un voleur qui a un besoin quasi vital d’esquive.

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les ligues comment ca va se passer ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Je ne sais pas du tout ce qu’il y aura dans les coffres. Les bonus de fiole dans les coffres c’est rien par rapport au bonus xpm permanent que les gros serveurs ont car plus de monde (surtout en face) = plus de kill = plus de xpm. Un zerger en d1 dépasse maintenant facilement les 200 rangs sans trop forcer alors que sur ranik c’est beaucoup plus difficile. Sinon pour les coffres, la différence sera pas trop grande, si tu prend les 7 matchups, il sera assez qu’un serveur va tomber 7 fois contre que des serveurs plus fort ,même s’il est en bas de league il va tomber que contre des serveurs “équivalents”, il va pouvoir gagner, ou terminer seconde. Au final, à part les serveurs ultra stackés y aura pas un gros déficit.

RA n’est pas censé pouvoir gagner contre vizu. Les dev l’ont dit : le mvm est censé être déséquilibré. La population et la couverture horaire sont les clés de la victoire et le mvm a été en partie développé comme ça. Tout le défi du mvm c’est de pouvoir faire contre ces critères, de ce donner à fond et de faire des bons fights.

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Vizunah MCM

in Recherche de…

Posted by: ich.7086

ich.7086

Cadeau :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/lfguild
http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=1150

Sinon les rangs mvm ne montre que ton temps de jeu en zerg, ce n’est ni un indicateur de skill ni d’utilité au serveur.

Bonne chance pour ta recherche.

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Récompenses League McM

in McM

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ich.7086

Les récompenses seront lié à la place du serveur dans la league correspondante et du MU. Ce sont les seules variables connues après y a un post de Devon qui trouve intéressant de récompenser la progression du serveur mais on ne sait pas si cela va être ajouté (pratique pour les petits serveurs qui se dépapillonnt bien).

Les “gros” serveurs ne sont avantagés que dans leur league et il se passe que certains “gros” comme Gunnar recrute en masse tout en essayant de rester dans la league d’en dessous pour avoir “victoire facile”.

Pour être éligibles, le joueur devra compléter un méta-event, il n’y a aucune graduation des récompenses c’est oui (si méta event complété) ou non. Tous les joueurs d’un même serveur ayant complété le méta event auront la même récompense.

Niveau récompense pour l’instant on sait juste qu’il y a aura un finisher spécial infini.

Il n’y a pas l’heure aucun projet concret de classement des guildes et des joueurs.

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Des maps frontières personnalisées ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Cela a déjà été proposé sur le forum anglais, les dev sont intéressés mais trouvent que ça “trop” de boulot de créer autant de maps que de serveurs.

Cependant ils étudient la possibilité de faire des variations entre les frontalières.

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Intérêt du McM ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Jouer en mvm en pensant qu’à son influence est inutile, de plus ton influence en bus peut être déterminante, combien de fois un war a sauvé le fight d’une warban ou un mesm avec son voile a t’il permis un renversement de situation ou au contraire combien de fois une flèche verte a t’elle rally 10 personnes en face ect… , mais la plupart du temps tu n’es qu’un rouage dans la machine du serveur, serveur pour lequel tu développeras un lien, un peu comme une synergie quoi.

Si tu veux voir réellement ton implication dans le mvm, il faut plutôt roam où tu rapportes plus de points à ton serveur par rapport à ta présence en bus et où ton skill sera beaucoup plus déterminant. Ou alors tu vas en spvp où ton influence est quasiment totale dès que tu vas en tournoi, 1 mauvais joueur pénalise fortement une équipe de 5 alors qu’il pénalisera moins un bus de 40+.

Le Mvm c’est la mobilisation d’un serveur, de toute une communauté, pour un but : la victoire (et le fun). Chaque joueur a quelqu’un chose à aimer dans le mvm que ça soit le bus, le roam, la communauté, la défense ou le siège (par exemple). C’est pas tant que ladder qui motive les joueurs mais la satisfaction de se battre contre un adversaire valeureux. Il n’y a aucune carotte en mvm et pour ta guilde le mvm est une activité où vous pouvez vous retrouver quelque soit le nombre contrairement en pve où c’est seulement 5.

Après ce qui me plaît en mvm c’est à la fois le côté tactique (essayer de prévoir le prochain mouvement de l’ennemi, le prendre par surprise), le siège (comment poser une vraie défense/ trouver des spots originaux) , le roam et la communauté très sympa (ma guilde n’a que 2 joueurs, la communauté mvm me sert de ‘2nd famille/guilde’).

Je pense que pour aimer le mvm faut sortir du simple “suivre commandant et taper les moches” et s’intéresser à ce qu’il y a derrière et aussi gens qui jouent avec toi.

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Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: ich.7086

ich.7086

J’adore que si j’en crois les posts ici, les effectifs de FR et MdJ sont quasiment équivalents. Je ne dénis pas le fait que vizu est en surnombre par rapport à vous mais dire que vous n’ êtes que 40 sur une map d’attaque, ça me fait doucement rire.Grosso modo,ça veut dire que RA a un effectif supérieur au vôtre (ils alignent largement 40-50+ à vue de nez) et FR qui arrive souvent à aligner 30/35+ (GDR ou RDT par exemple) sur un map d’attaque en prime a une même population que MdJ. Allons soyez honnêtes 30 secondes et comptez bien vos PU, vous risquez d’être surpris (et oui ça se reproduit vite ces choses là).

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Une idée pour que tous puissent jouer en McM...

in Suggestions

Posted by: ich.7086

ich.7086

Créer une map overflow veut dire introduire des nouvelles structures à cap et donc cela permet à celui qui a une population majoritaire de creuser encore plus l’écart (après si y a pas de points à gagner ça fait une map d’attente et perso je préfère pouvoir jouer en attendant plutôt que m’ennuyer sur une map vide). Après je vois pas en quoi une nouvelle map favorise les actions individuelles puis que je pense que si à 21h tu as une queue de 30+min (ton post suggère 1h30+), tu auras au moins un petit groupe 30+ sur la nouvelle map.

Et surtout je vois pas trop comment gérer les moments où la map overflow n’est plus nécessaire : tu la reset (et alors tu ruines toute tentative d’upgrade), tu la freeze ( permettant au serveur dominant d’avoir une map fortifiée safe en attendant le prime pour ticker à nouveau) , tu la laisses libre (et alors c’est plus une map d’overflow) ?

Alors oui les files d’attente c’est le mal mais déjà essayer de rentrer sur toutes les map (parce que si tu veux rentrer sur CBE à 21h c’est normal que ça soit pas possible) et si t’as vraiment un problème pour rentrer, t’as plusieurs solutions :
-changer de serveur parce que y a des serveurs comme FR ou PA qui ont besoin d’effectifs, après ça dépend si tu joues en guilde ou pas
-te coucher plus tôt/faire une sieste et venir jouer de nuit ,tu n’auras normalement aucune file, une atmosphère de jeu beaucoup plus sympa sur le ts/mumble et moins de pression
-refresh la file le plus souvent possible sur plusieurs map et surtout vers les demi-heures (du genre 22h/22h30) c’est généralement vers ces périodes que les gens vont se coucher
-entrer sur la liste à 20h et faire des checks/refresh pendant ton repas

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Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Sur FR aussi on tombe contre deux serveurs un peu faiblards, ça change un peu du dernier matchup tendu par contre niveau de jeu en face c’est assez faible ça tombe à presque 2:1 en leur faveur sur du bus pu vs bus pu c’est assez moche contrairement à Surmia qui offrait du très bon niveau.
Sur WSR on a passé 4h à fight entre garnison et colline solaire, c’est assez sympa et puis les sacs qui pleuvent (après faut aimer les fights un peu long) ça change un peu du ravit → fort → siège → prise de fort → ravit → défense de fort → dépop bus → recommence.

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le voleur en mcm

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Fragilité accrue, oui … et non. Pour ma part, en spécialisation d’armure berserk / Valkyrie, je peux tanker n’importe quel mob argent / ou gold du moment qu’il est tout seul… La fragilité est aussi appuyée sur le nombre élevé d’esquives (double dague) et recharges améliorées suivant la spécialisation.

PvE != MvM. C’est pas parce que tu peux tanker un champ que tu peux tank n’importe qui/quoi en mvm (surtout que tank les champ cac voilà quoi 3 esquives un peu de hit and run et tu peux te le soloter). Pour donner une bonne idée c’est comme si sur gw1 tu tank en GvG en 55hp parce que tu peux te soloter des paquets de mobs HM.

Après, en McM, le voleur qui bs n’importe quel ennemi qui est berserker lui enlève de 35% à 100% (suivant le niveau et l’armure) en un coup. Donc 4vs10-12 est largement possible s’ils s’assistent tous et qu’ils engagent en embuscade et non de face.

Si la cible est en full berserk c’est déjà qu’elle est mal stuffé (parce que le berserk est rarement viable en mvm) et/ou qu’elle présume de son skill (parce que tu met du berserk quand t’as assez de skill pour tenir sans vita/robu).

4vs10-12 c’est bof y a la vidéo d’un élem bâton qui fait du 4vs30. Faut-il qu’on crie tous OMG !!! élem bâton c’est cheaté go anet nerf ? non parce que ça se voit clairement que les mecs en façe étaient mauvais. Et je pense fortement que dans les 12 mecs en face y avait pas plus de 2 mecs skillz.

En plus les 4 fufus jouaient ensemble ? c’est pas la but de gw2 ça de se fonder sur le skill et le teamplay ?
L’effet de surprise “embuscade” tient à peine 6s et tu peux coller que 3 BS (grand maximum théorique si tu ne fufu que le temps de BS donc tu es sans fufu pendant tout ce temps donc tu prend plus cher) pendant ce temps donc à moins que les 12 mecs se soient fait OS ce que je doute y avait au moins 8 mecs vs 4 mecs sans effet de surprise (en supposant que les 4 autres sont finish dans la foulée sans le fufu parce que débuff anti-fufu pendant les 3 secs qui suivent) donc au choix :
-ils sont mauvais
-temps de réaction vraiment énorme
-aucune connaissance de la classe voleur
-afk
-pas les bons build et encore même avec un build pro-zerg à 8vs4 tu déglingues les fufus
-savent pas rez

A 12 vs 4 si y a un cc qui passe sur un voleur, le mec tombe direct si les joueurs sont un tant soit peu attentif. Un voleur spé BS spé classique en full berserk (du style http://gw2buildcraft.com/calculator/thief/?7.0|8.1g.h14.8.1g.h4|5.1g.hg|1g.7h.1g.7h.1g.7h.1g.7h.1g.7h.1g.7h|2s.d13.2s.d14.3s.d19.2s.d13.3s.d19.2s.d13|a3.u1ac.u4ab.0.0|39.7|57.5b.5a.5h.5u|e seulement 13k de vie effective toutes les classes sauf le gardien et l’élem ont plus sans AUCUN equipement/skill) est réellement en papier mâché et un voleur spé tank est en carton dès qu’il est cc et à court de breakstuns.

PS : Désolé si je suis un peu rude mais suffit de lire les autres fils de discussion sur les voleurs et d’en jouer un (ne serait ce que quelques heures en spvp ) pour éviter de se faire farm par le premier fufu venu.

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Mise à jour du 28 mai et Coffres McM

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Pour les 16 prochains niveaux que tu vas gagner, tu auras deux coffres au plus d’un seul. Puis tu vas recevoir un coffre par niveau.

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

C’est aussi un solution pour éviter que les situations du style SF sur le matchup NA se reproduise parce que les mecs se sont tappés 13 semaines de d8 alors qu’ils avaient le niveau pour le d6 et ça a quasiement flingé ce serveur et tout cela parce que ET et FC avaient un trop petit rating pour les faire monter alors qu’avec ce système un seul match avec des serveurs d7 et d6 permet de monter de div si t’as le niveau.

Alors oui y a un risque pour que des serveurs un peu faible se tapent du lourd (surtout que la diff sera pas énorme vu la tête des calculs) mais l’influence sur le rating sera pas trop énorme et ça permet à la fois d’apprendre des autres (eh oui ça se fait) et de plus si le serveur faible se dépapillon la récompense en rating est plus élevé que lors d’un matchup “classique”.

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McM Vocal, Stream et chaîne Youtube

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

Si tu veux donner une vision de ton camp en temps réel fais le de manière sécurisée (pour les raisons ci-dessus : le viewer sait presque tout ce que le cdt sait or un cdt efficace sait beaucoup donc un viewer ennemi en sait trop). L’ennemi ne connaît qu’à la louche les effectifs ennemis et ils n’ont généralement pas la position et la direction du/des bus en temps réel ce qu’un spy sur vocal peut offrir très aisément. C’est pourquoi la communication de tout vocal est une affaire très délicate.

Faut savoir que si mes souvenirs sont bons sur le stream Bane, l’écran c’est une diapo qui passe en boucle et tu n’as que le son. De plus pour les peu de fois où j’y suis allé (je suis pas trop fan de CBE), il n’y avait pas grand monde (maxi 10 pers) (ceci n’est pas une critique mais un constat) donc peu de risque de spy.

Après diffuser des visions de temps de jeu de manière assez décalés du genre 1j après pour faire voir des bons fights ou des défenses sympas ça peut le faire ([ceci peut être interprété comme du troll mais ce n’est pas du troll] y a aussi la chaîne youtube des MORT qui est La maléfique je crois y a des jolis gvg dessus c’est plaisant à regarder même si personnellement je trouve que ça manque de pt de vue cac [/ceci peut être interprété comme du troll mais ce n’est pas du troll]).

Pour le recensement des guildes/alliances sur les serveurs c’est plutôt une opération qui doit se faire au sein du serveur en question . Puis faut savoir, tu veux lister les chaînes youtube ou les alliances/guildes (parce qu’un joueur solo peut aussi faire des vidéos) ?

Mais si tu tiens à les mettre, post plutôt les forums qui sont beaucoup plus sécurisés et où des tutos sont normalement écrits pour guider le débutant pas à pas dans l’installation du vocal et l’initiation aux tactiques communes du mvm et où il pourra poser des questions ou trouver des gens à mp. Le stream c’est assez froid puis que le viewer ne peut pas faire de retour autre qu’écrit, de mon expérience personnelle (puisque j’ai déjà regardé le stream et scouté pendant ton lead) c’est très désagréable et le viewer se sent un peu “exclu” de la communauté (en tout cas du groupe vocal).

TL;DR : vive le vocal et les forums sécurisés pour guider les nouveaux et communiquer uniquement les chaînes youtubes différées et forums à l’extrême limite.

PS/HS : Venant de Ranik je pense plus qu’une réelle communication entre Bane et UFR sera plus profitable au serveur qu’un listing des chaînes youtube même si je sais qu’avec le passif avec les GDR c’est pas gagné

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Les Grades McM

in McM

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ich.7086

Le forum officiel n’est pas là pour permettre aux joueurs de se vanter de titre dont l’utilité est encore à démontrer.

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Quelques idées pour le McM

in McM

Posted by: ich.7086

ich.7086

C’est un joli pavé ça.

1) Réduire le lag

Je ne peux pas être contre et je suis totalement pour.

2)Relooker les map

Des forts à thème ? pourquoi pas y a bien un “thème” par camp sur CBE mais c’est plus pour la forme. Cependant au lieu de prendre des races de gw2 je pencherai plutôt pour des décors du style les halls de guilde gw1 avec tyrie/elona/cantha (architecture gw1 pas besoin d’innover les dev ont déjà les modèles et niveau logique c’est les brumes donc rien n’est normal).

Pour l’invulnérabilité des forts tant que les tours sont debout je suis contre. Cela restreint les capacités offensives par exemple si t’as belvé et veloka tant que veloka ne tombe pas tu es tranquille sur belvé et depuis belvé veloka est easy à def. Et en plus cela empêche les opérations éclairs discrètes qui forment un aspect joussif du mvm.

3)Les villes neutres

Rajouter encore des npc ajoute de la pression sur les serveurs. Après je pense plutôt un intérêt plus défensif aux villages comme un tribut de guerre (ravitaillement) et armes de siège spéciales constructibles uniquement avec du ravitaillement (sans plans) sur place (Tour de guet permettant une vision beaucoup plus éloignée / Trébuchets spéciaux avec + de portée / Tour de siège mobile lente mais permettant de tp sur les remparts et insensibles aux fufus).

De nouveaux chemins pour attaquer cela semble sympa mais ça n’ajoute qu’un peu de diversité et attaquer un fort revient toujours au même (certaines portes ne sont en plus quasiement jamais attaquée ex: sous marine de Basses Terres). De plus des préparatifs longs seront avortés par l’ennemi qui rasera le village avant.

4) Taille des maps & impossibilité de tp

Oui il faut agrandir les maps (même si pour le roaming ça devient chiant de faire 45 fois le tour de la map). Cependant la disposition des forts/chemins est plus un problème que la taille (ils sont quasiment tous alignés sur les frontas autour d’une boucle centrale)

Je ne suis pas chaud sur l’interdiction du tp, c’est déjà assez restrictif avec les 3 minutes + mode combat, de plus cela empêche les petits groupes (roam/patrouille/pose de défenses en prévision d’attaque) de se déplacer de façon efficace sur la map or la mobilité est censée être un des points forts des petits groupes. Le problème du bus se situe plus dans la mentalité que dans la taille de la map (enfin c’est mon avis).

5)Valoriser la défense et les fonctions de soutien en McM

Personnellement j’adore défendre. C’est généralement assez facile si le fort a été assez bien préparé et des engins de siège bien placés sont quasiment indestructibles.

Je pense qu’il devrait être possible au joueur de transférer du ravitaillement de fort → fort (p-e avec un kit spécial avec lequel tu transportes un nombre que tu choisis entre 0-50 ravits mais qui empêche de construire + pas de camp → fort pour éviter les abus) parce qu’escorter 50 dolyaks pour éthéron depuis havre alors que le même nombre va à garni qui est plein c’est du gâchis alors qu’escorter 25 + transférer en même temps garni → éthéron c’est mieux.

Pour la destruction du camp de ravit je suis pas contre mais généralement quand tu cap un camp de ravit tu le pilles pour ton bus, le détruire reviendrait à gâcher du ravit (ce qui est un crime). Une entité productrice dans le camp je suis pas fan mais faut qu’elle soit minoritaire par rapport aux camps qui doivent être l’alimentation principale du fort (histoire que tu puisse quand même up ton fort même si 40 fufus butent tes dolyaks).

Un évènement déclenché par les joueurs je suis contre. Cela mobilise beaucoup trop de gens pendant beaucoup trop de temps et pour les périodes creuses peu de ravit viens alors que c’est les moments où tu as besoin d’en reprendre ET que t’es sous pression. Ajouter du PvE dans le MvM est pour moi une mauvaise idée (en tout cas ici). Par contre je suis POUR le disparition sur le radar des dolyaks ennemis (les alliés peuvent rester pour qu’on puisse détecter les “accidents”).

Pour l’invulnérabilité sur les murs je pense qu’elle doit s’appliquer à ceux qui manient les canons/huiles/mortiers (qui sont toujours destructibles) et qui se font quasi OS, sinon les remparts doivent être sous pression, l’attaquant doit pouvoir contrer en partie la défense avant d’ouvrir la porte.

6) L’impact des territoires entre eux

Oui CBE doit être impacté par la réussite sur les frontas. Pour ma part je serais d’avis que chaque fort doit donner un effet sur CBE au camp qui l’appartient. Par exemple si on implante une source de ravitaillement interne, chaque Garnison apporte un bonus de +10% à cette source. Je serai aussi pour relier les map entre elles ou accorder une priorité sur les files pour ceux déjà sur les maps

Pour le dragon& autre, je trouve que le PvE dans le MvM c’est le mal. Oui le pve c’est fun quand on en a marre du mvm mais je trouve que ce genre d’event n’a pas du tout sa place en mvm (par ex le dragon qui attaque une tour ? déjà que les quaggs sont relativement emmerdant alors un dragon que tu peux envoyer à la mort pour attaquer un autre fort pendant ce temps ouvrant ainsi gratuitement un triple front, si l’on compte aussi celui du 3ème serveur qui va en profiter juste pour le prix d’un event pve ridicule c’est totalement abused)

7)Conclusion

Déjà maintenant un méga bus sans soutien ne tient pas grand chose sur la map. Je pense qu’il est quand même important d’œuvrer pour que cela reste vrai et même plus vrai.

Ajouter des pnj champ pour ralentir les bus est useless. T’immagines des champs se balader comme ça sur le map ? Et les faire pop dans un groupe de 30+ ? Faut pas non plus punir les gens pour se réunir et parfois prendre des objectifs nécessite beaucoup plus de 40 personnes (éthéron t3 full ravit bien défendu par exemple). Par contre ajouter des barricades nécessitant peu de ravit (10-20) sur les routes défendues par des pnj + infligeant infirmité/gelé de zone si manié par joueur est une bonne idée (cela permet de temporiser).

Sinon je suis totalement contre la pénalité de mort de 3 min sans pouvoir quitter le spawn, cela favorise plus les bus qu’autre chose : un groupe de 20 tombe sur un bus 40, en 1min le bus dépop le groupe de 20, le groupe de 20 est immobilisé pendant 3 minutes+temps de revenir donc pendant 5 minutes. Pendant ce temps le bus s’est fait des sacs+wxp, a rez ses potes et est libre pendant 5 minutes. Le principe des objectifs près du spawn est d’être simple à garder (cf Sapeblockus).

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Pierre Arborea: Une nouvelle ère

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Posted by: ich.7086

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Le fait de switcher de map c’est généralement pour avoir une bonne présence sur un maximum de map avec un petit effectif mais un bon cdt laisse des scouts sur place. Un bus de 10-15 personnes se casse très rapidement les dents sur une tour défendue correctement.
Sinon jouer correctement envoûteur en bus c’est totalement jouissif avec les zones de glamour ( bulle de renvoi + voile fufu + champ neutre), tu te presque aussi puissant qu’un war qui f1 marteau dans le tas. Il a surtout une très grosse utilité et peut faire à peu près tout, du tp golem, ninja, impacts de bus, tp de fast ravit et roam.

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File d'attente, ou pas ? [Fusionné]

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Je viens de Ranik et j’ai au plus 30 minutes d’attente (week end sur CBE/Home map en prime), 1h+ c’est que tu oublies de refresh la file qui est buggée.

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