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Armure carapace

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

En vérifiant sur le wiki :
En jouant un épisode de l’histoire vivante S2, avec un personnage qui n’a pas encore fait l’histoire tu peux obtenir les morceaux suivants :
- Epaulières (Le spectre du temps)
- Jambières (Les graines de la vérité)
- Casque (Point de non-retour)

Tu obtiens un coffre qui te permet de choisir le type d’armure que tu souhaites (leger, intermédiaire, lourd)

Pour ce qui est du farm des ecussons de bandit, d’autres personne seront plus apte à te répondre. (Je ne farm pas beaucoup, je me content de faire les events dans la map)

Armure carapace

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Déjà es-ce que tu as les épisodes de l’histoire vivante saison 2 ?
Si oui, sache que tu peux obtenir certaines pièces en récompenses pour avoir fait les instances de l’histoire vivante.
De mémoire, il y a les épaulières, les gants, Le casque et les jambières (même s’il me semble qu’on peut obtenir ces 2 derniers qu’une seule fois, alors que les autres, il suffit de refaire l’histoire avec un autre personnage).
Tu as aussi les coffres de bandits perdu qui en droppent aléatoirement. Si tu trouve un Chest farm (CF) en Lfg ça peut-être une bonne option pour en avoir quelques uns.
Tu as par exemple, le coffre du buste qui se droppe dans le coffre du Rageliane (la grosse fleur à la fin du méta)

Sinon il reste l’achat auprès du marchand même si ça coute plus cher.

Saison 3 payante ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Tu pars du principe qu’acheter HoT te donnait le droit d’avoir l’HV, or acheter l’extension te donne uniquement l’extension. Tout ceci était mentionné dans la FAQ lors de l’achat du jeu. D’ailleurs on y apprenais aussi que les joueurs n’ayant pas l’extension pouvaient aussi débloquer gratuitement les épisodes (sans pouvoir y jouer cependant). Donc tu peux très bien débloquer gratuitement la saison 2 et 3 sans acheter l’extension.

De ce fait, ils n’ont rien fait en furtif, vu que c’était écrit. Si les joueurs ne se renseignent pas, ce n’est pas de leur faute.

nouvelle coiffure, mais quel race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Merci d’avoir mis ce message (j’avais l’impression d’être la seule à me sentir un peu flouée)

Aimant bien customiser mes personnages, j’ai aussi était fortement déçue de voir qu’encore une fois les humains sont fortement privilégiés (déjà que la plupart des modèles d’armures, de tenues, les armes sont toujours prévues vis à vis des humains….Et je ne parle même pas des fêtes qui se passent toujours chez eux…Bref)

Pour la sortie de HoT, les sylvaris n’avaient pas eue de nouvelles customisation de personnages. En plus celle-ci sont disponible aussi pour les nouveaux personnages (sans kit de transformation), ce qui fait que beaucoup de nouveaux joueurs vont se rabattre sur cette race juste parce qu’elle propose des personnalisations supplémentaires (gw2 reste un jeu cosmétique).

Si je voulais faire uniquement du meta-humain, je serai restée sur GW1. C’est bien dommage de sentir les autres races oubliées (big up aux charrs et asuras qui sont vraiment les parents pauvres dans les créations).

PS : Qu’on ne dise pas que c’est parce qu’il y a peu de gens qui jouent les autres races. Lors d’un AMA, ils ont dit maintenant que toutes les races étaient jouées de manière plus équitables.

PS : Kalythsu : Non les sylvaris et les asuras n’ont jamais eue de coiffures en plus des autres races. Jusqu’à présent, lorsqu’ils ajoutaient une nouvelle coiffures/ apparences de visages, le même nombre était ajouté sur les autres races (genre 1 visage en plus pour les sylvaris = 1 visage en plus pour les norns/asuras/humains/charrs)

(Modéré par lulith.3145)

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Personnellement je suis du même avis qu’Enorance.
La véritable identité de lazarus est un Deus ex machina litterallement et comme toujours cela démontre une grosse flemme scénaristique…

Par contre pour la dernière instance, j’espère de tout coeur que l’endormissement des 2 dragons n’est que temporaire car sinon ça veux dire qu’ils nous ont simplement torché 2 possibles extensions en une pauvre instance !

(Modéré par lulith.3145)

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Nom de l’objet : Tenue de noces
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : Les modifications d’apparence en fonction de la race et du sexe.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Les collants pour les norns femme et l’aspect “grand aplat de couleur” pour les sylvaris femme
Suggestions pour cet objet : Allonger la robe des femmes norns pour cacher les collants ou leur donner leur propre slot de teinture. Ajouter un peu de texture sur la robe des sylvaris femme (nervure par exemple)

Nom de l’objet : Tenue de médiateur cristallin
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : La sobriété de la tenue tout en étant assez sophistiqué. La queue des charrs ne clippent pas trop avec.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : le bandeau qui a du mal avec certaines coupes de cheveux.
Suggestions pour cet objet : La vendre en dehors du bundle avec le deltaplane.

Nom de l’objet : Tenue du serment de la nature
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez : Apsect “druidique/chaman” de la tenue.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Les bottes sur les femmes.
Suggestions pour cet objet : Changer les bottes pour renforcer le côté chaman de la tenue et pas l’impression d’avoir des bottes fourrées du pole nord.

Nom de l’objet : Tenue d’exemplaire
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez : Le bustier et qu’il soit conservé pour des races comme les asuras.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Le fuseau qui reduit la taille des jambes même sur les personnages avec une grande carrure comme les norns.
Suggestions pour cet objet : faire en sorte que les jambes gardent la même taille que la carrure normale du personnage.

Nom de l’objet : Sac à dos réplique de Job-O- Tron
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez : Quelques phrases amusantes
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Il parle beaucoup trop souvent.
Suggestions pour cet objet : faire en sorte que les autres joueurs ne soient pas obligé de subir ses répliques. Genre faire en sorte qu’on puisse le mute (comme les instruments des autres joueurs) ou alors carrément le rendre audible que pour le détenteur du sac.

(Modéré par lulith.3145)

Foostival 2015

in Créations de la communauté

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Il y a quelque chose dans l’eau !

Qu’est-ce que c’est ? Un Foostival 2015 ?

Restez à l’écoute pour en savoir plus dans les mois qui viennent !

https://www.youtube.com/watch?v=uxxa6FfPWvI

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Ces suggestions sont sympathiques mais rien n’empêchera les joueurs de continuer à Pack.
Personnellement, je pense que pour améliorer cet aspect du jeu PvE, il faudrait carrément détruire et reconstruire le mode exploration.
Dans mes rêves les plus fous j’imagine des donjons sans chemin. Juste une instance avec des évemenents dynamiques. On entre dans le chemin et on vagabonde dedans. On a des Evenements Dynamique (comme en zone ouverte) qui suivent une histoire pour nous conduire à un boss (avec un coffre et des tokens). Une fois cette chaîne finie, on peut passer à une autre partie du donjon (sans en ressortir). Pour catacombes on devrait tuer Kholer puis ensuite suivant la porte qu’on emprunte suivre l’une des Chaines (Trouver les morceaux du sceptre par exemple).
Il y aurait aussi des événements antagoniste. Par exemple, si on choisi de faire la chaine de “Aider les fantômes ascaloniens” on ne pourra pas les détruire ensuite.
On pourrait aussi ajouter des événements bonus : détruire le Troll (ou plusieurs à traquer dans les lieux) ou par exemple accéder à la fin du JP déjà présent (mais à finir)

Il y aurait aussi un système de récompenses bonifiées avec le nombre d’événements réalisés et le nombre de “secrets découverts”(avec une limitation journalière) Une fois qu’un certains nombre de succès fini on accède à un méga-boss un peu Badass dans une nouvelle partie du donjon (Pour les catacombes ça pourrait être un énorme boss osseux ramener à la vie par une pierre de golémancie). Ainsi les joueurs qui veulent y passer que 10 minutes auront des récompenses mais les joueurs qui vaudront y passer du temps, un peu plus.
Pour les succès ce serait comme pour le chemin Etherlame de la Tonnelle : faire différents exploits avec une catégorie par donjon et non une catégorie générale.

Mais bon ça c’est le rêve…..

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Le fait de remettre le même event d’une année à l’autre ne me choque pas, c’était déjà le cas sur GW1.

J’espère juste qu’on aura un nouveau masque !

Ben le soucis c’est que c’est même pas le cas. Entre Halloween 2012 et Halloween 2013 ils ont supprimé du contenu (qui en plus étaient vraiment sympathiques)
Par exemple les Enigmes du Roi Dément pour obtenir les 2 dorsaux (les livres enflammés si vous ne voyez pas de quoi en parle). Si tu n’as pas fait Halloween 2012 ben tu ne peux plus les avoirs.
Comme le donjon du Roi Dément avec son apparition au coeur de l’Arche du Lion. Chose qui avait disparue au profit d’un mini donjon de 2 × 5 minutes qui n’était vraiment pas palpitant à faire. (oui 2 × 5 minutes parce qu’il fallait le faire une première fois, puis ensuite attendre 3 jours pour farmer son mini-bonbon pour faire la suite, ou comment rallonger la vie d’une activité trop courte)
Et je ne parle même pas du Fracas de la faucheuse tellement apprécié que les joueurs avaient fantasmé sur un MOBA tiré de cette activité et qui s’est perdu dans les limbes d’internet.

Personnellement sur les 3 choses qui m’avaient amusée à Halloween 2 ont disparues l’année suivante : les enigmes du Roi Dément, le donjon et la tour de l’horloge…Donc cette année, je n’attend rien de bien folichon.

Qu’ils reprennent les choses d’une année sur l’autre ça ne me dérange pas. Par contre qu’ils supprime du contenu d’une année sur l’autre oui ça me dérange….
Bon en même temps vu ce qui s’est passé avec l’histoire personnelle, on n’est pas à une bêtise de plus…..

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Merci beaucoup de nous donner l’occasion de poser nos questions et il y en a beaucoup.

Questions générales :

1/ Pourriez-vous nous expliquer simplement comment fonctionnent les équipes en charges des différentes scénarios ? Nous montrer un exemple de progression autour d’une histoire, comment l’idée est venu et comment l’histoire à évoluée. Comment chacune des équipes est intervenue dessus ?

2/Actuellement, j’ai la sensation d’avoir non pas un seul background mais 3 différents : celui de l’histoire vivante, celui de l’histoire personnelle et celui des zones. J’ai du mal à voir une cohérence entre ces 3 lores car certains effets de l’histoire vivante ne se retrouvent pas en zone et certains fait de l’histoire personnelle n’entre pas en jeu dans l’histoire vivante aussi. Es-ce qu’il y aura un travail un peu plus fournis pour que ces 3 axes évoluent ensemble ? Es-ce qu’il est prévu d’avoir une évolution des cœurs et des Événements dynamiques (ED) en fonction de l’évolution du monde et de l’avancée de l’histoire vivante ?

3/ Le lore étendu (qui prend en compte les livres par exemple) met en place beaucoup de piste qui semble actuellement peu exploitée dans le jeu. Es-ce qu’elles le seront un peu plus à l’avenir ? Aurons-nous les réponses aux questions laissée en suspend ?
(par exemple, l'arme que Brill donne à Rytlock pour tuer Kralkatorrik et dont nous ne connaissons rien et n'avons plus aucune information)

Questions spécifiques :
1/Le savoirs des anciennes races semble important pour combattre les dragons mais nous avons aucune nouvelle autour des Prophètes, des Mursaats et encore moins de Oubliés qui semblaient encore présents en Tyrie il y a 250 ans. Sont-ils toujours présents ? Pourrons-nous voir certaines de leur connaissance mise en pratique dans le monde ?

2/ Les tombes nous apprennent beaucoup de choses en jeu et nous savons que le Promontoire est construit sur des catacombes. Le gouffre maintenant disparu était d’ailleurs un passage ouvert vers ces profondeurs. Est-il prévu que nous puissions les visiter ? Pourrons-nous y retrouver des éléments intéressants sur la création de la ville ? y trouverons-nous les restes de nos ancêtres ?

3/ Après avoir jouer à GW1 et lue le livre des fantômes d’Ascalon, j’ai beaucoup été déçue par l’apparence de la ville qui n’est qu’un lac vide et une tour…Surtout l’apparence de la place centrale de la ville avec la “colonne de lumière”. Une ville ouverte peuplées de fantômes sur le même modèle que Noir Faucon m’aurais beaucoup plus plut. Qu’es-ce qui à motivé ce choix de design ? Où sont passée les fresques représentants les dieux ? Pourquoi la colonne de lumière est-elle aussi “diffuse” et peu voyante ?

4/Lors du premier Halloween, un petit jeu d’énigme avait été mis en place. Elles étaient vraiment bien tourné et c’était agréable de les faire. Es-ce qu’il est prévu d’ajouter des énigmes semblable dans les zones ou lors des prochaines histoires vivantes ? Par exemple, lors de la recherche des objets des réfugiés dans Flamme et Froid au lieu d’avoir un emplacement aléatoire des objets, il aurait été amusant de laisser en dialogue une petite énigme permettant de localiser l’objet. Es-ce que nous aurons aussi des énigmes à résoudre au sein des donjons (ne faisant pas forcement appel au simple “TAPER !” sur une porte) ?

5/Pourquoi n’avons-nous pas plus de missions en fonction des ordres de la Tyrie dont nous faisons parti ? Es-ce que ce choix sera plus déterminant dans l’histoire ? Es-ce que nous aurons un développement de problématiques spécifique : par exemple, vaincre une invasion pour les Veilleurs, traquer le leader ennemis pour les Soupirs ou rechercher des anciennes armes pour le Prieuré ?

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

J’aimerai bien aussi l’Eveil d’un nouveau dragon et l’ouverture d’une région entière (pas qu’une seule nouvelle zone mais toute une région) mais surtout, que Scarlet meurt ! Parce que ça serait vraiment bien d’avoir une vraie fin pas d’avoir un possible re-re-retour scénaristiquemment pauvre.

Après si je suis la logique, je pense que Scarlet va elle-même se transformer, evoluer vers une nouvelle forme, peut-être même devenir une sorte de nouvel arbre clair (déjà que la tour des cauchemars me faisait penser à ça) pour donner des nouveaux minions à combattre.

Un grand bravo pour Hivernel :D

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Merci Arenanet !

Après la déception d’Halloween c’est plaisant de retrouver un event saisonnier où il ne manque plus rien !
C’est agréable, c’est jolie et en plus il y a quelques petites nouveautés et ça fait toujours plaisir.

Merci beaucoup !

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

J’ai le même sentiment….

Déjà une Raciale….Donc toutes les races maintenant vont pouvoir se balader avec une armure humaine sur le dos. C’est quoi que vous avez pas compris dans le terme “armure raciale” ?
Merci les 119 Po dans les fesses auxquels il faut ajouter les pierres de transmutation parce que “trololo la raciale 80 elle est rare” et encore je vais devoir encore re-transmuter lors de la sortie des armures élevées (parce que oui je rappel qu’elles vont arriver incessamment sous peu)…Surtout avec des pierres de transmutation qui tombe une fois tous les 3 ans “Trololo tu finis une zone 80 mais on te donne des pierres en dessous de 80”

D’ailleurs pourquoi ne pas avoir aussi rendu accessible les autres raciales ? Parce que les 2 autres armures sont des reskin d’armure “basique” alors autant faire pareille pour la légère ? On aurait put tout à fait avoir cette armure; avec un re-skin flamme (notamment sur les différentes “ailettes” qui compose la robe par exemple) mais c’est tellement plus simple de bafouer encore une fois les joueurs….

En même temps, depuis le temps que certains joueurs demandent à avoir accès aux armures des autres races, je peux comprendre votre envie d’argent facile….
D’ailleurs personnellement, j’aimerai bien avoir accès à des légendaires sans me taper la création d’un personnage et/ou le farm autour….donc ce serait bien d’avoir un skin de Crépuscule avec des flammes bleues mais rassurez-vous, possesseur de légendaires, ce ne sera pas le même skin parce qu’il a des flammes bleues ^^

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Dur de résumé en 300 mots ce qu’on attend du monde vivant. Pour ma part et pour faire simple :

_Une histoire qui impacte enfin les zones : Pour F&F à part 2 zones instanciées, il y a aucun résidu des combats qui se sont déroulé. Pour les autres histoires….Je crois que c’est même pas la peine d’en parler….Bref du contenu permanent !.
_ Une plus grande perméabilité entre l’histoire vivante, l’histoire personnelle et l’histoire des zones : Une montagne apparaît magiquement dans une zone et les péquenots du coin s’en foutent. Changer les ED de quelques zones ne seraient pas du luxe (par exemple dans les Contreforts avoir des nouveaux ED de défense face à l’Alliance de la Fusion en plus de ceux de Svanir).
_Avoir une vraie trame scénaristique : On a des très bon textes pour chaque histoire vivante qui sont mis sur le site officiel. Ce serait bien de les avoirs en jeu par un série de quête par exemple (qui pourrait être différente suivant l’ordre de notre personnage). On pourrait ensuite imaginer que ces quêtes nous donne les pages d’un livre qui irait dans notre instance personnelle….
_ Mettre une MAJ tous les 15 jours ne permet pas de faire de la qualité ! C’est une pression inutile pour rien ! Une MAJ tous les 2 mois me conviendrait du moment qu’on à un contenu de qualité équivalent à la Guerre en Kryte ou aux Vents du Changements. Pour les correctifs appliqués au jeu, on n’est pas obligé de se payer un cadre “semi-rp” pour faire joli.

Du Roi dément au Prince sanglant (2012 à 2013)

in Sang et démence

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Les déçus ne sont pas non plus uniquement du côté des joueurs n’ayant pas “gouté” à Halloween l’année dernière.
J’était présente lors de l’Halloween 2012 et je suis autant déçue. J’attendais avec impatience cette partie de l’année car l’équipe chargée des Evenements en jeu à toujours fait du bon travail mais là, c’est la douche froide !!

Ca ne me dérange pas qu’il y ait du repompé de l’année passée au contraire, cela permet d’avoir une bonne base de qualité pour diriger les forces vers du nouveau contenu hors là ce n’est pas le cas !

Déjà on a une disparition de contenu : Quid de la “zone potiron” (Le Fracas de la Faucheuse) ? Quid des énigmes en jeu ?
Ensuite des remplacements vraiment malheureux : Les armes c’est juste devenu du farm ignoble (Bonjour les 10.000 objets nécessaires !) …C’est vraiment désolant !!
Et pour finir le contenu ajouté est vraiment “bof” : les 2 instances se finissent en moins de 10 minutes, ce qui fait tenir sur la durée c’est juste l’obligation de finir 13 succès entre les 2 !

Surtout qu’il y aurait de quoi faire à côté de ça :
_ Sur le site vous avez publié l’histoire d’Edrick et comme toujours, en dehors du jeu…Pourquoi ne pas avoir refait une chasse aux fantômes comme pour 2012 ? Nous aurions du encore retrouver les fantômes des pauvres âmes en détresse victime “d’Ed”. Même juste 2/3 lieu histoire d’ajouter un peu de contenu… Avec pourquoi pas en récompense quelques morceaux de bonbons (ou les objets de dos pour ceux qui l’on raté l’année d’avant)
_ L’instance est vraiment courte, pourquoi ne pas l’avoir un peu rallongé avec une apparition du Roi Thorn ? Ou la possibilité d’accèder à son donjon comme l’année dernière ?
_ On aurait put avoir d’autres activité archi simple : des batailles costumées en arène (par équipe de 5), une course aux bonbons (similaire à celle du sanctuaire des vents)….
_ Pour les objets les agglomérats pourrait se fabriqué à partir de 100/150 bonbons ce serait déjà moins rébarbatif.

Si le “Roi Dément à dit” est aussi vide que l’année dernière, cet Halloween, pour moi, restera mémorable dans le sens ou vous êtes arrivé à faire quelques choses de moins bien que l’année précédente (même pas égal, juste moins bien)

J’espère vraiment qu’on va avoir un peu plus que ce qui était prévu mais j’ai des doutes vu que la prochaine histoire semble être du côté des kraits. J’ai espoir aussi qu’Hivernel ne sera pas non plus une déception.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

1. Le monde “vivant”
2. L’exploration
3. Les donjons

PS : Pour Sakumo les dieux humains sont apparu bien après que les dragons aient été vaincue pour la première fois (environ 10.000 ans après).

Farnax, prêtresse de Lyssa (Arah c4)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Les clones des joueurs créent par la prêtresse sont tous en tenue Arah léger (skin exotique) quelques soit leur profession.

Les clones créent par le boss de fin du chemin 1 d’Etreinte des lamentations ont la même tenue.

Logement pour notre personnage

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Il existe déjà des maisons pour nos personnages (elles sont dans la capitale de chaque race)

On a donc déjà le décor (en rapport avec la race choisie) et l’emplacement.

Le seul soucis c’est qu’elles sont peu personnalisées (on a juste quelques éléments issus de notre histoire personnelle-race aidée par exemple) et qu’elles ne sont accessible que si vous groupez avec des gens (donc maximum 5).

Il serait déjà bien dans un premier temps qu’elles deviennent un peu plus personnalisable (avec plus d’éléments issus de nos choix personnels ou de pouvoir afficher des éléments de décor comme dans le panthéon de gw2) et qu’elles soient ouverte à un peu plus de monde (possibilité d’invité jusqu’à 10 personnes par exemple).

Plantage du client et latence ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Injouable ce soir, lag monstrueux (plus de 4 minutes “bloqué” avec toutes les compétences en clignotement). Avec en plus des décos. La pire soirée depuis bien longtemps. Ces problèmes ont touché plusieurs membres de ma guilde dans divers endroits.

Nous sommes sur Roche de l’Augure et nous avons tous des FAI différents (nous vivons aussi dans des régions différentes). Suivant les zones les lags touchaient aléatoirement les gens :

Orr : 4 personnes qui laguent sur 5
Arah (instance du donjon) : 2 personnes qui laguent 1 personne qui déco
Creuset de l’eternité : 2 personnes qui laguent (pas les mêmes)
Arche du Lion : plus de 10 minutes d’attente voir déconnection.

Finalement la soirée guilde est tombée à l’eau et nous n’avons même pas put finir une seule instance…..

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Déjà, faudra m’expliquer où il est question de destruction de guilde.
Je veux bien que dans le monde méchant des vilains MG pas beau, les plus gros mangent les plus petits et s’enferment illico dans la guilde usine en ne payant pas au passage ses bons petits esclaves mais…

Enfin bon, j’vais répondre à ta question, qui ne constitue d’ailleurs que ta seule raison pour laquelle une des guilde disparaîtrait : “pourquoi retourner chez l’autre et faire le même travail, une fois le travail accompli ?”
Et bien pour une raison simple qu’on appel tenir sa parole, ou avoir de la dignité, ou simplement respecte les gens qui jouent avec nous… même si ils ne font pas partie de notre guilde.
Alors oui, je sais que dans la plupart des MMOs, ces concepts sont relativement étranger entre les guildes… et je veux bien imaginer que tu à peut-être croiser pleins de gens dans les MMOs qui ne tenaient pas leur promesses. Mais toi, tu n’irais pas aider la guilde qui t’a permise d’arriver a ton but une fois celui-ci attend ?
Et bien moi si. Et en l’occurrence, rien ne te permet de remettre ma propre parole en doute.

Bref, effectivement, je t’accorde que ce genre de système et de travail en commun ne convient pas aux personnes qui ne respectent pas leur partenaires…

Déjà avant de crier aux jugements à l’emporte pièce, essaye aussi de ne pas en avoir.
J’ai TOUJOURS respecté mes engagements que ce soit IRL ou IG mais je ne vis pas non plus dans un monde de bisounours tout roses. Que toi tu respect ta parole c’est une bonne chose mais ce n’est pas le cas des 70-80% des autres gens.

Oui j’ai croisé des MG encore pire que certains imaginent (à croire que parce qu’on est dans un monde virtuel c’est obligatoire de n’avoir aucune humanité).

Il ne faut pas croire que parce que dans 10 % des cas les gens sont respectueux que c’est le cas partout. Tu n’as qu’à voir les gens qui excluent des membres du groupe dans les donjons juste avant le boss de fin et pourtant ce n’est qu’un donjon…ce n’est pas non plus un phénomène généralisé mais cela reste assez malheureusement banal.

Ma guilde de son côté à trouver un système d’alliance qui ne repose aucunement sur une fusion de 2 guildes dans un foyer commun mais comme un jeu coopératif (chacun restant dans sa guilde et aidant l’autre pour les sorties ou autre). Il n’y a pas de notion de fusion ou que tout le monde aille dans une guilde au détriment d’une autre (même si c’est 1 semaine sur 2).

Le fait est que d’avoir mit des missions de guilde juste pour une partie des joueur créer vraiment un clivage. Les petites structures ont l’impression d’être des citoyens de 2nd zone et les plus grosses structures ne comprennent pas car elles n’arrivent pas à se mettre à la place des plus petites structures.
Un joueur anglophone à fait une trés bonne analyse la dessus, que je conseil de lire, elle est assez explicite pour montrer où sont les soucis.
icisi vous ne l’avez pas vue

Et d’ailleurs pour l’argument vous n’aurez qu’à participer aux missions des autres guildes pour avoir des récompenses c’est non. Un chargé de communauté anglais à trés bien repondu à sa sur le forum officiel : Si tu n’es pas dans la guilde qui à la mission active tu n’auras pas plus de récompense que pour un ED normal :

“You have to have the target currently active as a mission to get the new fancy guild rewards. You’ll know if it’s active if the bounty’s name and picture is displayed in the new missions tab under “Guild Bounty”. If you’re not involved with the guild who activated the mission, or do not have the mission active in your own guild, you will receive normal event rewards (in the case of bounties). Other mission types such as puzzles and rushes have chests at the end for anyone who participated.”

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-bounty-hunt-Mission/first#post1514469

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Pour rebondir un peu sur le sujet, et bien que je sois d’accord plus ou moins avec la plupart des plaintes, je pense qu’il est intéressant d’étudier aussi le côté communautaire de la chose :

En l’occurrence, dès hier soir nous avons rassemblé le travail de deux petites guildes (dont la mienne) dans un même foyer (le miens ^^), avec pour projet de doubler nos efforts pour atteindre les nouveaux objectifs de guilde. Ainsi, de deux petite structures, nous sommes passé sur un effort plus important et déjà moins décourageant. Nos efforts ont tout bêtement doublé en fait

Question : et si ça avait été ta guilde qui avait été “détruite” ? Parce que là c’est bien ce qu’on dit depuis quelques temps : les guildes plus petites vont devoir devenir des guildes plus grandes au risque de ne plus avoir leur identité.

Ma guilde à un passé, une histoire (depuis Unreal pour une partie des joueurs), je ne me vois pas quitter et brader mes membres à une autre guilde juste pour avoir 10.000 d’influence en plus…Non !
Je n’ai pas non plus envie de construire ma réputation sur le cadavre d’une autre guilde.

On va pas demander un à Norn de s’attacher 2 feuilles de palmier et de marcher à 4 pattes pour aller vivre à Rata Sum ? On va pas demander à un Charr de se raser les poils et d’arreter de courir à 4 pattes parce qu’il doit devenir un humain ?
Ne demandez pas à des gens qui aiment une certaine façon de jouer de rentrer dans un moule qui ne leur conviennent pas. Encore une fois on est super loin du “tout le monde peu jouer comme il veux !”

Ps: Le temps que j’écrive le message Arcana avait répondu. Et je rajouterai juste une chose : sur le long terme je pense qu’une des guilde va disparaitre de toute façon ou alors vous allez chacun retourner dans vos pénates…Pour une seule raison : quand une guilde aura débloqué toutes les améliorations et tout le systeme : pourquoi retourner chez l’autre et faire le même travail ?

Si encore avec les missions de guilde, on avait eue un rudiment d’un systeme d’alliance, je veux bien croire que ce soit pour provoquer un regroupement de personne. Là c’est juste gratuit, ça me fait juste l’effet d’un contenu qui à été codé avec les pieds sans aucune réflexion derrière.

Et le silence des chargé de communauté et des Dev en dit long : RAF !
D’ailleurs le forum anglais a aussi sa partie “ralage” et un commentaire met bien en avant le problème (commentaire qui devrait revenir à l’oreille des Dev tellement il est bien) mais là aussi aucune réponse.

(Modéré par lulith.3145)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

C’est vrai on n’a pas à se plaindre des missions de guilde tout le monde peut les avoirs super rapidement…..Voyons : il suffit de farmer, farmer, farmer, taxer les membres de guildes, farmer farmer, echanger ses gemmes contre des PO, farmer farmer….
Mouais j’ai acheter Guild wars 2 pas Farm wars 2 (et ça n’a jamais été dans la politique de la guilde de lever un impôt sur ses membres)

Dans ma guilde nous sommes une dizaine d’actif (suivant les périodes on peut être une quinzaine et d’autre fois juste une poignée). Nous jouons depuis la sortie du jeu (même avant). Nous recrutons aussi mais pas en hurlant sur le chan carte : “On est le meilleurs rejoingnez nous !” non nous recrutons au feeling. On joue avec des gens, ils nous plaise, on propose s’ils disent non on en les harcèlent pas. Nous avons donc beaucoup moins de nouveaux membre que des guildes qui hurlent à longueur de journée sur le canal map…
Pourtant on joue, on fait des donjons, on s’amuse en zone…De temps en temps (même si nous sommes trés tourné PvE,) nous faisons même du McM.
Avec cette MAJ, nous ne pourrons même plus recruter. Les grosses structures vont pouvoir cumuler les avantages (TP moins cher, gain en or plus importants, missions de guilde) et les petites structures auront pas grand chose pour sortir leur épingle du jeu en face.

Chacun à son avis sur les grosses structures/petites structures….C’est d’ailleurs ce qui est bien, on peut jouer comme on le souhaite….Sauf que non. Là si tu as pas envie de jouer en grosses structures tu es puni d’un nouveau contenu. Si il y avait eue du contenu qui favorisait les petites structures, les grosses structures auraient hurlé, elles aussi.

Je ne pensais pas avoir tout, tout de suite. Je ne demande pas qu’on mettent TOUTES les missions à un niveau bas, je ne demande pas non plus à ce que tout soit plus simple. Je demande qu’une chose : que les petites structures (10-15 personnes) puissent accéder à une partie du contenu : mettre un 1er mission accessible au rang 4 puis le mission de niveau 2 au rang actuel et les missions de niveau 3 à un rang encore plus elevé. Dans l’idéal ce serait aussi de pouvoir commencer par la branche que l’on souhaite et pas par la branche “Art de la guerre” que les guilde PvE n’ont eue aucune envie de monter.

Pour ceux qui se posent encore la question de pourquoi on gueule, pensez qu’une fois les missions de guilde enlevée, il n’y a aucun nouveau contenu dans cette MAJ. Pour les petites guildes le nouveau contenu ce n’est pas celui de février-mars mais celui de avril-mai.

C’est comme si on vous avait dit on a fait plein de nouveauté mais on le laisse à une petite élite et vous pourrez y jouer dans 5 mois….Euh ouais c’est une bêta fermé quoi ?

Puis bon les conseils sur le fait de s’allier quand on est une petite structure, génial avec le systeme actuelle, l’alliance c’est une fusion : une structure plus grosse qui absorbe une structure plus petite la rendant encore plus grosses. Si vous voulez qu’on s’allie mettez-nous un système d’alliance comme dans Faction !

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Sur le principe c’est pas une mauvaise idée de créer un contenu censé durer longtemps (et pas avoir tout tout de suite). Mais pour ça il aurait fallu respecter 2 règles fondamentales :
- que la taille de la guilde n’influe pas (ou pas trop) sur la rapidité d’obtention de ces mission
- qu’on puisse débloquer les plus “petites” missions assez vite et les plus intéressante après un gros travaille de guilde.

Si encore les grosses guildes (100+) débloquait les missions juste 2 ou 3x plus vite que les petites structures (10-15 joueurs). Mais là je connais de grosses guildes qui ont déjà quasi tout débloqué après 30min, et d’autre qui n’auront toujours pas assez d’influence dans 6 mois. L’écart est bien trop énorme pour être “juste”.

Déçu du fonctionnement de ces missions …

Faut quand même pas oublier que comme tu le dis plusieurs grosses guildes ont déjà presque tout débloqué. En gros il vous sera possible de faire ces missions de Guilde sans avoir à les débloquer en profitant des plus grosses guildes. Cela jusqu’au moment ou vous aurai assez pour les déclencher vous même.

J’ai l’impression que certains oublies que c’est en open World ces missions, si des guildes les ont débloqué alors vous aurai aucun mal à en profiter et vous aurai les les récompenses pour les boucles d’oreilles élevé. Plus tard vous pourrai les déclencher mais débloquer des bonus pour la guilde mais c’est pas une urgence non plus.

Sauf que non, tu n’obtiens rien (en tout cas hier en full guilde qui PU sur une mission d’une autre guilde). Nous étions 3 nous avons eue juste de l’influence et autant que celle que nous aurions eue en fesant un autre ED dans la zone.

Donc les récompenses pour les autres par PU, non ça ne marche pas c’est de la foutaise ! En gros tu aide la guilde qui le lance encore plus et tu n’aide pas ta propre guilde….Non sinon c’est tout à fait équilibré pour les petites guildes…

Moi je trouve ça cool ! Enfin du vrai long terme. Des heures de jeu de prévu ! Pas quelques chose que l’on fait en une semaines !

Temps de jeu moyen pour les missions 10 minutes pour les primes…Mouais j’appel pas ça des heures de jeu. Des heures de jeu pour débloquer le contenu (donc faire en gros ce que tu faisais déjà avant la MAJ) mais à faire ça ne devrait pas occuper beaucoup plus de temps qu’un chemin de donjon…

Pourtant faire des paliers progressifs aurait été si simple et aurait contenter tout le monde…Non ils ont juste voulu que les petites guildes disparaissent du jeu, c’est tout !

(Modéré par lulith.3145)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Je partage le sentiment de beaucoup de gens au-dessus : ces missions de guilde c’est juste un gros coup dans la face des petites structures. J’ai fait un calcul assez rapidement d’ailleurs :

On va imaginer la guilde qui n’a pas de points d’avance ou alors qui doit déjà claqué tout ses points pour monter Art de la Guerre (une guilde PvE par exemple)

_ Si 20 membres se connectent ça fait 200 points/jour (c’est dégressif avec le nombre de membre)
_ Un chemin de donjon = 150 pts d’influence (en groupe full guilde)
_ 2 Po = 2.000 pts
_ 16 lauriers = 2.000 pts

Donc en gros, si les gens veulent au moins débloquer le palier dans les prochains jours : _ 80 Po pour 80.000 pts
_ 640 lauriers (si une seule personne donne ses lauriers ou alors 16 membres qui n’ont pas raté un seul journalier et qui ont envie de claquer tout leurs lauriers dans ça)
_534 chemin de donjon (en imaginant être en full guilde).

Autre manière de calculer :
Maintenant si on prend une guilde d’une petite dizaine de personne active (je prend ma guilde) composée de gens qui se connectent essentiellement le soir et joue 3h en moyenne :
_ 10 personne de connectée = 100 pts
_ 3 chemins de donjon en full guilde (en moyenne) = 450 pts
_ Des Ed en explo (au moins pour les journaliers) = 100-200 pts (voir un peu plus suivant l’heure, l’envie, les disponibilités)

Donc par jour, on est à 650-750 points…… Donc on devrait pouvoir débloquer les premières missions de guilde dans 124 jours (ou 106 jours pour la plus haute estimation- 4 mois en gros)…..Et encore après il faudra trouver à nouveau 80.000 pts d’influence….

Après le farm de Po, de token, de matériaux d’artisanat, voici le farm d’influence ! Bienvenu dans Farm Wars !

Ah oui les petites guildes pourraient s’en sortir :
_Monter un impôt de guilde pour se payer plus d’influence : Double punition. Pourquoi aller dans une petite guilde qui en plus te ponctionnera ton fric alors que dans une grande tu as tout en main directement sans te prendre la tête ?
_ Recruter à mort pour atteindre un seuil critique : dans ce cas ce ne sont plus des petites structures, puis bon recruter à tour de bras pour qu’au final les gens passent moins de 4h dans la guilde non merci. Puis de toute façon recruter comment ? Tu va avoir des guildes qui vont aligner les avantages et d’autre qui vont juste essayer de rester la tête hors de l’eau.
_ Alliance entre les petites guildes = revient à monter des grosses guildes de toute façon. Car même si les guildes jouent ensemble le gain pour participer à une mission de guilde est dérisoire (hier pour avoir testé en full guilde on a fait 20 points -autant qu’un ED normal-)
_ Obliger les membres à être mono-guilde….S’ils voulaient qu’on soit mono-guilde autant enlever la possibilité directement sans faire papillon les plus petites guildes. Puis de toute façon, en général dans les petites structures les gens sont assez souvent connecté avec cette guilde et vadrouille trés peu dans la journée. D’ailleurs c’est marrant comme le nombre de grosse structures ont tout d’un coup interdit le multi-guildage….
_Etre patient et attendre pour avoir le nombre de points suffisant…Sauf que les joueurs ne sont pas comme ça. Rien que hier, j’ai croisé 2 mecs à Rata Sum qui se plaignait en sur le canal local. En moins de 30 minutes leur guilde était passé de 20 personnes actives à 3, les autres ayant quitté pour “tester les missions de guilde” comme l’un a dit :“Pfff de toute façon à quoi bon revenir, quand ils ne nous représentent pas on gagne pas des points d’influence donc on n’aura jamais l’influence dont on a besoin”….
Et pendant ce temps là dans la guilde On est des roxor [Bup] :“Chouette René on a 50 membres en plus en moins de 30 minutes !!” “Je t’avais dis que c’était rentable de prendre du joueur kleenex, maintenant on est 400 et on peut faire nos missions tranquille pour farmer les exotiques MOUHAHHA !”

Puis les réponses du style vous pourrez en profiter en zone : euh sauf qu’on ne gagne RIEN en les faisant en dehors de la guilde qui les as lancé (enfin pas plus qu’un ED “normal”)
Dire c’est de l’objectif à long terme : euh non c’est juste de l’objectif pour une elite bien précise : les grosses structures. C’est comme si vous aviez mit du contenu et ensuite dit : on le laisse à disposition de quelques personne mais dans 4 mois il sera débloqué pour tout le monde…Non !

Les solutions :
Simple : il aurait fallut mettre quelques missions de guilde (1 dans chaque catégorie) activable à un rang un peu plus bas et avec un peu moins d’influence requise. Histoire que quelques petites guilde puissent déjà un peu s’amuser…même si c’est attendre 2-3 jour au moins on peut attendre les 2-3 jours. On aurait eue l’impression d’avancer.
De toute façon, pour les grosses guildes ça n’aurait rien changé car elles auraient put lancer les missions de guilde de niveau au dessus. Mais au moins une partie de la communauté n’aurait pas été privée de contenu.

Nouveaux familiers

in Rôdeur

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Non.
Le phénix Arc-en-ciel était deblocable uniquement dans le Panthéon de Heros de l’extension Eyes of the North. Il fallait être R2 crème et entrer seul dans le pantheon. Un bug avait permit à certains de le faire charmer par leur héros (d’où la video “extremement rare”)

Par contre à la fin de Faction, il y avait le phénix “normal” (qui n’est pas multi-color).

PS : on peut choisir son familier lors de la création du personnage, on commence son aventure avec mais on peut charmer tous les autres familiers (dans un soucis d’équité).

Ce qui serait bien, ce n’est pas forcement une ménagerie Zaishen dans l’instance (quoi qu’elle est assez grande) mais simplement avoir au minimum le familier qu’on a choisi lors de la création qui apparaissent dedans. (ou un des représentant de son type de familier)

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Jamais vu d’armure rare à 120 po a la compagnie… Tu parles sans doutes des armures raciales donc et ce sont bien les seules un peu plus “difficile” à obtenir.
Pour 120 Po t’as plusieurs stuff complet exo et pour 5-10 po tu peux acheter tes pierres fines.
A noter aussi qu’il n’est absolument pas obligatoire de transmuter un skin exo sur une armure exo, une simple armure blanche lvl 5 fonctionne aussi bien.

Puis bon, une heure de farm au rivage rapporte plusieurs Po sans aucune difficulté, tu peux donc acheter les pierres assez facilement en fin de compte.

Oui suffit de lire.
Les armure T3 raciale coûte 119 Po grosso merdo pour une rareté “rare” (gold) mais qui propose un skin unique.
Si tu veux le skin (c’est bien de quoi je parle hein) tu dois donc payer 119 Po + les pierres de transmutation fines+ trouver une armure exo (soit en payant, soit en la récuperant dans le jeu) à "sacrifier’ pour conserver une armure “max”… Techniquement c’est censé être la réprésentation de ta race l’armure que porte ton “héro”. Une sorte de skin “idéal” et adapter à chaque race….Et qui coûte plus cher à l’achat que les mêmes exo vendue sur l’HV. Encore que le T1 et le T2 ne soient pas exotique c’est un peu normal ce sont des étapes vers la T3. Mais papillon ce sont censé être des armures “finales” dans un certains sens ! Pour moi c’est pas logique !

Un peu comme dropper des pierre lvl 1-79 en fin de zone de lvl 80. Alors que tu as bien des armures lvl 80 en récompenses….Là aussi je ne comprend pas la logique, sauf faire du fric.

Mais bon c’est désolant de voir que les seules réponses sont : suffit de trader ou de farmer….Pourquoi personne ne repond : “je joue simplement avec mes guildeux et hop j’ai suffisament” ? Moi, je ne trouve pas ça normal.

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Avoir des pierres de transmutation fine dépend uniquement de la chance….Certains en ont 40 en stock et d’autres même pas 6. A l’opposé les pierres de transmutations 1-79 s’accumulent et deviennent rapidement inutiles avec la montée rapide en niveau. Et faut pas non plus compter les récompenses d’explorations….Tu fini les 2 zones 80 : 5 pierres de transmutations “normales”…Pour des zones niveau 80 quand même (et donc à priori où le personnage est lvl 80 et à des armures requis 80) donc qui te servent à rien ><
Bref comme dit : uniquement possible d’avoir de pierres fines de manière “sûre” en passant par la boutique

Pour moi il y a 2 choses aberrantes qui sont relayé dans ce post :
_Claquer 120Po dans une armure seulement “rare” qu’on devra transmuter. Si pour certains 120Po c’est que broutille pour d’autres c’est un investissement. Ce sont censée être des armures de “prestiges” et elles ont moins de stats que des armures trouvables (moins chères) à l’HV. Si au moins on avait à la limite que des skins à accoler directement sur un autre morceau d’armure pourquoi pas au moins ça épargnerai la corvée de trouver des Pierres de transmutation fines…
_La non conservation des skins. Je trouve dommage que comme pour le PvP on n’est pas une armoire PvE (au hasard situé dans l’instance personnelle) où on pourrait débloquer les skins uniquement pour le personnage (ou en parlant à un PnJ). Ainsi on aurait une bibliothèque à skins qui seraient uniquement des apparences à utiliser sur d’autres éléments….On pourrait même créer une sorte de banque à skins avec les skins débloqué par le personnage (Armure) et le skin débloqué pour le compte (Costume de ville// chapeau//Apparence achetée au comptoir)
Et là on aurait une véritable course au Skin et pas un truc bencal entre la course au skin et au stuff.

Moi bon faut pas rêver….

Nouveaux familiers

in Rôdeur

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Pour le familier perroquet c’est comme pour le familier levidrake avec les runes de Caudecus…Ce n’est pas tout le temps et tu ne peux pas vraiment décidé de ses compétences comme un familier “normal” .

Le panda n’était pas qu’un mini-pet, avec les récompenses des Vents du Changement (le “Beyond” de Cantha) tu pouvais en débloquer un dans la ménagerie Zaishen.

Sinon les crabes seraient tellement énorme. Tout comme les iguanes…Vivement les prochaines extensions !

D’ailleurs, je trouve dommage qu’on ne puisse pas avoir le droit de voir notre familier (choisi lors de la création du personnage) dans notre instance personnelle…

Nouveaux familiers

in Rôdeur

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Sur GW1, j’adorai jouer avec des familiers et je suis contente d’en avoir un avec moi tout le temps (même s’il est papillon ^^)
Dommage qu’on ne puisse pas avoir plus d’interaction avec lui (une petit tape sur la tête par exemple)

Pour avoir une idée des pets accèssibles sur le 1 voici le lien wiki : http://wiki.guildwars.com/wiki/Gallery_of_Charmable_animals

Sur le 2, ce sont les tigres qui me manquent le plus et les pet “spéciaux” genre le Moa à Grelot et l’Ours à Grelot….Mais surtout….Le panda ! J’espère qu’on aura une extension dans Faction juste pour le panda ^^

Sinon comme nouveaux pet, j’imaginerai bien un dauphin aussi et un perroquet.

Les montures

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Encore et encore le même sujet.

Personnellement je suis contre les montures pour 2 raisons :

_Graphiquement c’est immonde. Notre personnage à toujours un balai dans le papillon et il y a toujours les fausses jambes directement texturée DANS la mouture qui font plus déguisement de carnaval que vraie monture. Ensuite beaucoup d’armure ont des “traine” ou des long manteau, qu’es-ce que ça donnerai ? Des ailes de deltaplane qui suivent notre personnage ? ou alors simplement un plan rigide à l’arrière qui ressemblerai à une cale pour éviter que notre personnage tombe ? Ou alors la traine passerai à travers la monture ? Pour ceux qui se plaignent déjà du clipping ça va être encore pire. Puis je suis désolé mais voir 10 personnes devant moi faire des saut avec une monture non merci. Et rien que d’imaginer un Norn juché sur un Doylak ça me donne la nausée.

_Voir des agglutinement de 50 personnes devant chaque PnJ juché sur des énormes monture ça va encore être pire pour pouvoir lui parler. Ca gâche le paysage aussi. Et je ne parle pas des bus de farmeur/rusher qui vont traverser la zone avec une floppée de monstre au papillon et faire papillon encore plus les gens qui veulent simplement explorer…

Pour moi, il ne devrait pas y avoir de monture au sens strict des MMO mais à la limite des transformations EN monture. Par exemple, on pourrait se transformer en Moa pour courir d’un point à l’autre et ne pas être sur le moa.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Le problème c’est que les nains n’ont pas forcement disparut mais surtout qu’ils sont tous plus ou moins transformé en pierre à cause de la Magie du Grand Nain.

Personnellement en futur race jouable pourquoi pas les Tengus. Dans l’Art-book, il est dit que cette race avaient été envisagé pour devenir une race jouable mais qu’au final ils sont resté sur les 5 (Norn, Humain, Sylvaris, Asura et Charr). Donc la porte reste ouverte. Je trouve que ça ferait un bon point de départ pour une futur aventure sur Cantha (s’il vous plait faites nous revenir à Cantha !!!)

Pour les centaures, dans le 1, ils ont été nos ennemis jusqu’à l’extension Nightfall. Encore une fois ça peut être une bonne race d’introduction pour une future extension à Elona même si techniquement je ne vois pas trop comment ils pourraient faire.

Par contre je miserai beaucoup sur les Largos qui sont assez intéressant….Et pourquoi faire créer cette race (comme celle des quaggans) de type humanoïde (moins de problème technique pour l’ajout de nouveaux skins) si ce n’est pas pour la mettre en avant ^^

Sinon j’aurai bien imaginé aussi de pouvoir jouer un Mort-vivant… Après tout une fois Zaithan mort, ils sont libre de leur mouvements ? Ah moins qu’ils soient à nouveau mort des mort vivant mort quoi ^^

Sohothin

in Lore et histoire

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Il me semble que dans le 1er bouquin il est dit rapidement que des émissaires ont ramené Sohothin à Ascalon, comme preuve que Rurik était mort. Ce qui aurait rendu le roi en partie fou.
Ce qui expliquerai aussi la migration de l’épée des Iles de Feu à Ascalon. Cependant on peut se demander comment Rytlock l’a récupérée (vu comme il semble difficile d’y d’entrer dans Ascalon -enfin dans le livre parce qu’en jeu…)

Par contre ce qui est le plus interessant (pour moi) c’est que cette epée et celle du Roi Adelbern sont des armes provenant d’Orr…Comme le Bâton des Brumes et le Sceptre d’Orr (Relique O combien importante pour les joueurs de GW1)


D’ailleurs maintenant l’Epée du Roi est aux mains de Logan logiquement (d’après ce que Eir dit à la fin du donjon). On retrouve donc les 2 épées jumelles dans les mains de 2 membres des Héritiers du Destin : Rytlock et Logan

Précisions historiques

in Lore et histoire

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Il y a eue 2 bouquins (les Fantômes d’Ascalon et les Héritiers du Destin) édité chez Bibliothèque Interdite. Mais ils en ont perdu les droits et c’est maintenant Panini Book qui s’en occupe. Il y a des exemplaires en vente chez Amazon (et dans certaines Fnac).

L’histoire est sympathique ce n’est pas de la grande fantasy mais ça se lit plutôt facilement et l’univers du jeu est sensiblement bien respecté. Ils se lisent surtout pour en apprendre plus sur le Lore et comprendre certains clin d’oeil dans le jeu. Mais même sans, on comprend pas mal de truc.

Pour la traduction, par contre, ça fait mal, trés mal ! C’est du viol sauvage sur la licence (Rytlock Sulfure ><). Les noms des personnages sont mal traduit (même le nom de l’auteur sur les 1ere edition), il y a des fautes d’orthographe (voir des morceaux de phrases repetés 2 ou 3 fois) et certains passage ne semble même pas avoir été relu. (Dans le 1er tome, un personnage change de sexe pendant toute une page).
Bref les français ont attendu 1 an de plus pour avoir une traduction à la limite du fast-sub….

Cependant, si vous êtes pas trés regardant, l’histoire est trés bien. Un bon roman à lire dans un transport en commun mais ne vous attendez pas à un chef d’oeuvre ^^

PS: Par contre j’ai fait une erreur avant Cornélius n’est pas le frère de Logan. Le frère de Logan est Dylan…Donc oui c’est bien un ascendant de Logan. Mea Culpa

(Modéré par lulith.3145)

Précisions historiques

in Lore et histoire

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

En fait non, il s’agit bien d’un descendant de Gwen mais pas aussi vieux. Pour ceux qui veulent savoir c’est dans le 2eme tome.


Il s’agit du frère de Logan. Il est mort durant l’attaque de Noirfaucon par Krakra. Il protégeait la reine recluse dans le donjon. Logan arrivé trop tard n’a pas put le sauver et à prit sa place en tant que chef des séraphins

Sinon il y a un autre descendant de Gwen, un cousin eloigné de Logan, dans la Vallée de la Reine.

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Même le bonus de téléportation n’est pas une bonne idée. Tu aurai plein de gens qui l’utiliserai en moyen détourné. Genre : “Lvl 10 cherche Lvl 80 pour debloquer Arah par mariage”. ou alors tu aurai les gens qui devant le boss de fin d’un donjon appellerai tout leur Mari/Femme pour profiter des bonus. Et tu aurai les gens qui profiterai juste du TP gratuit.

Le mariage doit être purement cosmétique et facultatif tout comme le fait de se “désunir”

création d'ailes

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

/Troll Inside
Ben moi j’aime Disney et j’aime GW2. ^^
Ce serait super si on pouvait avoir tous des grosses oreilles rondes sur notre personnage (pas que chez les Asuras). On pourrait avoir une petite fée lumineuse qui fait apparaître l’écran de téléchargement <3. Je veux qu’on puisse avoir Simba, Duchesse, Oliver et Mushu comme pet charmable (c’est cro-mignon)=^.^=.
En costume je voudrais les panoplies de princesse avec des grenouilles en mini-pet. En PnJ je veux Aladdin, Robin des Bois, la Bête et Merlin \o/. Je veux des guerrier armés de poêle à frire en arme à 2 mains. Je voudrais aussi que quand on meurt des souries de SOS société viennent nous rez <3
Le boss de fin devra être Jafar et Maléfique avec comme demi-boss Ursula (monde sous marin) et Cruela d’Enfer….
Surtout, le “Must-have” , ce serait encore plus mieux bien qu’on ait la musique de “It’s a Small World” au Promontoire Divin, a Rata sum, à l’Arche du Lion, à Hoelbrack et au Bosquet…Pour la Citadelle Noire, c’est “Tout le monde veux devenir un cat” bien sûr <3.

/Troll Outside

Ce n’est pas parce qu’un élément présent dans un jeu/univers vous a plus qu’il faut le transposer tel-quel dans les autres jeux. Comme le prouve ma demande absurde.

Des ailes d’Aion pour voler = Non surtout pas. Ca ne colle pas à la Lore, ni au système de jeu, ni à l’exploration et encore moins au moteur graphique.
Des ailes sur l’équipement : pourquoi pas et encore si ça doit amener encore plus de clipping avec les personnages c’est moyen.
Des ailes en costumes de villes = tout à fait d’accord ! (par exemple un costume de Largos ^^) comme il pourrait être envisageable de faire des costumes de villes inspirée des dieux, des collège de synergie, des saisons, des totems et des légions….

Desertification des capitales

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

J’adore plusieurs idées proposées :

_Celles d’avoir des activités qui permettent de gagner des jetons de villes pour avoir de nouveaux costume de ville (d’ailleurs ces activités pourraient être celles que tu as cité). Cela permettrait aussi de choisir son costume de ville (qui pour le moment est très “bof”).

_Trés bonne idée aussi de répartir les PnJ des donjons en fonction des villes (même si pour le coup certains sont un peu difficile à placer)

Je rajouterai pour ma part d’autres suggestions :

_Faire en sorte que les festivals (Halloween/Hivernel) apparaissent aussi dans les autres villes. On aurait put avoir par exemple des portails menant vers le donjon du Roi Dément dans les autres capitales (un peu comme les portes qui s’ouvraient dans plusieurs zones)

_Les TP Gratuit pour les villes (déjà on aurait plus le passage Brume>Arche du Lion> Ville la plus proche de la destination)

_Améliorer les instances personnelles (pour que les gens aient plus envie de s’y rendre et de rester dans les villes). Beaucoup de suggestion sont faites pour les instances personnelles donc autant aller piocher là-bas.

_Des jumping puzzle comme celui de l’Arche du Lion (pas seulement des panoramas) qui pourrait aussi donner des jetons pour les costumes de villes (j’adore l’idée que tu as proposé ! Vraiment !)

_Pour aller plus loin avec l’idée de donjon on pourrait aussi mettre des portails vers les donjons ou un PnJ pour nous y rendre directement (moyennant finance).

_ S’il y a des hall de guilde on pourrait aussi penser qu’on pourrait y acceder en passant par un portail de l’une des capitales ^^

Bref ! Merci pour toutes les idées suggérées !

Mariage entre joueurs

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Franchement, désolé de dire ça comme ça mais le mariage dans les jeux…Je m’en tamponne le coquillard comme de mon 1er lancé d’Asura !

Personnellement, j’ai joué à des jeux avec des mariages possibles (Rift, Forsaken, un MMo free-to-play-dont-je-ne-me-souviens-pas-du-nom) et des jeux sans mariage (GW1, Lotro) en étant en couple et célibataire. Généralement ce genre de truc apporte plus d’inconvénients que d’avantages.

Sur le jeu free-to-play-dont-je-ne-me-souviens-pas-du-nom en étant marié il y avait plein d’avantage : Bonus de dégâts en jouant ensemble, bonus de soins, téléportation de l’être aimé (même quand il est afk). Ben c’était vraiment un papillon sans nom. Pour faire certaines zones, les gens demandaient à être groupé avec des couples (ben oui les bonus ça aide) et quand t’étais célibataire ben tu étais alone-in-ze-web….

Sur Rift, tu as qu’un titre…Et là tu en avais quelques uns qui suppliait pour se marier et profiter du titre mais peu (la communauté de ce jeu n’étant pas principalement constitué de roxor kikoulol titre). Mais sur GW2 avec un titre, je vois d’ici les demande de Noobinator “Allait stp epouz moa !!! Joré tro bes1 du titre !”

Pour ce qui est des jeux “sans-mariage” bizarre c’est sur ceux-là que je me suis le plus éclatée à composer des familles. Sur GW1 avec ma guilde nous étions partit sur un délire en construisant tout une famille avec des enfants/parents/couple/adoption/tromperie/zoophilie/nécrophilie…Et quand ça a commencé à partir en sucette, heureusement que rien n’était figé.
Lotro avait un système entre les 2, le Rp etait assez poussé et on pouvait adopter des gens (sans restriction) et prendre les mêmes noms de famille, pourtant il n’y avait pas de “mariage”. Cependant, avec mon chewri on avait pas ressentit comme un manque. On jouait ensemble et puis on s’amusait en “jouant” nos rôles de couple….

Bref pour le moment, mettre en place le mariage sur un jeu c’est toujours moyen. Le mieux reste l’imagination des gens….S’ils devaient le mettre en place il faudrait AUCUN avantages à être marié ou pas (sinon ça va être la course à trouver un mari), il ne faudrait pas non plus que des pans de jeux soient interdit à ceux qui ne souhaitent pas se marier (comme des quêtes ou des instances). A la limite un petit titre histoire de…Ou une Emot (par exemple dans Forsaken le marié qui peut tenir sa bien aimé dans les bras -quoiqu’un asura portant un norn ce serait marrant….). Et bien sûr aucune restriction entre les races et les sexes.

S’il n’est pas implémenter j’en ferai pas une maladie, s’il y est du moment que ça reste juste “pour le fun” (aka aucun avantage IG) ça me convient.

Connexion Impossible

in Le Rivage Perdu

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Je suis aussi pour que l’ED puisse se repeter durant la semaine.
Un certains nombre de personne n’ont pas put être présente pendant le week-end et donner une récompense aussi importante sur un seul week-end (Une seule soirée, on peut même dire) c’est simplement du foutage de gueule !

Je suis une joueuse régulière mais hier, je n’ai pas put me loguer car j’ai mit plus de 3h à télécharger des mises à jour. Avoir la possibilité de récupérer les récompenses (par exemple en finissant la “quête” disponible entre les phases) pourrait être une bonne solution….Pour Halloween, vous aviez fait l’effort de mettre un “distributeur de chapeau” même une fois la phase fini. Ne pourriez-vous pas faire l’effort de permettre à ceux qui joue régulièrement mais qui n’ont pas put être là pendant 1 soirée d’avoir ces récompenses ?

[EMOTE] Faites nous faire des bisous .... :3

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Je suis tout à fait pour l’ajout de nouvelles Emotes. Par rapport à son aînée, le jeu fait pâle figure de ce côté, surtout que la qualité graphique du soft permettrait de faire des choses vraiment géniale.

La minimum serait d’avoir au moins l’ensemble des Emot présente sur le 1er. Les instruments me manquent un peu comme les possibilité de /Taunt quelqu’un de manière un peu plus stylée.

Je milite depuis avant même la 1er beta pour mettre l’Emot /Cours aprés sa queue pour les Charrs ! C’est une infamie de ne pas avoir ce choix ! Nameho !

Je suis aussi deçue de n’avoir que 5 danses en tout. Il aurait été plus judicieux de faire au moins un différenciation homme/femme (comme dans le 1 aussi). Par contre, je ne suis pas d’accord pour les danses. Okay ça parrait plus logique d’avoir des danses en rapport avec la culture mais les danses doivent être “fun” parler à notre imagination et c’est l’endroit idéal pour y mettre des clin d’oeil. Sur le 1er aucune danse n’était “sérieuse” (AAAH la danse des elementaliste homme, le style le plus pur du monde ><) alors pourquoi sur le 2 on ne pourrait pas avoir aussi des danses vraiment marrante (voir des clin d’oeil au 1). La danse Carlton me fait rire mais je trouve dommage que les hommes et les femmes dansent pareil.

Pour ce qui est des Emot un peu sale : si tu veux vomir mange des bonbons ça passe bien (ça m’avait un peu dégoutée de voir mon personnage rendre ses boyaux comme ça d’ailleurs)

PS : pour finir un seul truc la danse des sylvaris n’est pas une danse “moderne”. Elle fait moderne mais la majorité des mouvements de danse viennent d’une danse indienne (d’ailleurs présentée dans le spectacle bharati). Donc même si elle fait trés moderne elle ne l’est pas (je crois qu’elle remonte en gros au 17eme siècle)

Bref PLUS d’EMOTES !

Des montures

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Contre les montures pour une simple raison : un personnage sur un monture est ridicule ! J’ai toujours trouvé les personnages super statique avec un balai dans lepapillon Sans oublier les bugs de colision avec les armures et les armes. Surtout qu’un certains nombre d’armures proposent des “traine” à l’arrière. Quid de ces “traines” ? Elles deviendront des ailes de deltaplane ? elles seront à moitié mise DANS la mouture ? On se retrouvera avec un buste qui depasse et une monture avec 2 fausses jambes de chaque côté intégrées dans la texture ?
Personnellement, je trouve pas du tout ça cool ou intéressant.

Déjà qu’on a beaucoup de joueur qui run d’un côté à l’autre d’une Map avec un trainée de Mobs aux fesses (et qui en plus les lachent sur des gens tranquillement à côté) Je n’ose imaginer ce que ça donnerai avec des montures….Surtout que les gens se contenterai de “courrir” d’un ED à l’autre sans prendre le temps d’explorer la zone.

Faut aussi ajouter à cela la pollution visuelle : elle n’est pas uniquement valable en ville. Rien que dans les zones, les gens qui se groupent autour des PnJ (par exemple les vendeurs de karma) ce serait encore pire même avec juste 20 personnes en monture.

Ce n’est pas parce que les MMO le font que GW2 doit le faire !

Meilleurs loot en donjons

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Mouais les 99Pc et les 2Pa c’est pas tout le temps hein. Personnellement les 3/4 du temps le coffre contient juste 1 Pc (Magnifique la récompense) et quelques blancs et bleu (donc en gros entre 60PC et 1Pa50)…. Le noyau et les magnétites faudra repasser ensuite (j’en ai jamais eu).
Je ne demande pas forcement des rares et exotiques mais que les loots soient un peu plus haussé. Par exemple qu’on ait plus de chance d’obtenir entre 50 Pc et 1Pa dans un coffre et pas 1 PC (c’est ridicule) et qu’on n’ait pas de blanc mais juste des bleus et du vert et quelques fois un rare/gold (que les blancs soient lootable que sur les mobs).

Pour information, je fais assez souvent des donjons en mode exploration ET histoire et c’est decevant de voir qu’en mode histoire j’ai desfois plus d’objets interessant qu’en mode exploration. Je précise quand même que je ne fais pas les mêmes chemins et les mêmes donjon à chaque fois.

Armure de GW1 sur GW2.

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Il y a déjà quelques armures de dispo contre des gemmes (armure de Kryte du Rodeur, Primitive du Guerrier et la Necrotique du nécromant) mais clairement revoir un peu plus serait sympathiques (même pas que les Envout, les armures de parangon, d’elementaliste, de rodeur, de necro, les vabbianes, les armures de Cantha Aaah <3 …..Houla je m’egare ^^)

Améliorations pour faciliter le RP

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Posted by: lulith.3145

lulith.3145

L’idée du vestiaire est vraiment une bonne idée. Surtout qu’on pourrait la coupler au quartier personnel : un pnj dans les lieux pourrait nous proposer de stocker les skins que l’on a (en allant lui parler avec l’armure dans l’inventaire ou/et portée) et on pourrait ensuite aller lui demander les skins pour les appliquer à notre armure. Comme le quartier est personnel pour le personnage, le skin d’armure serait propre au personnage…

Système des jetons des instances

in Fractales, donjons et raids

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

On est pas dans Aion (jeux coréen qui prône la répétitivité des actions comme tous les MMO coréens) on est dans GW2 un jeu qui a clairement dit "vous ne serez pas obligé de farmer pour obtenir ce que vous souhaitez en jouant “normalement” vous pourrez l’avoir".
Personnellement, il y a une solution tout simple qui permettrait à chacun d’avoir déjà un peu plus de plaisir : Faire en sorte que les Tokens ne soient pas lié au personnage mais au compte. Cela apporterai plus d’aisance de jeu.

On pourrait faire les donjons avec plusieurs rerolls ce qui aiderai sur le long terme la présence des joueurs et l’interet pour le jeu.
Ensuite comme les Tokens sont quand même liés au compte, ils ne seront pas échangeables (Pas de problèmes pour les prix à l’HV et des gens qui pourront avoir les skins sans avoir mis un seul pied dans le donjon)
Et pour finir, le team play serait grandement améliorer ne contraignant pas les joueurs à utiliser le seul personnage qui les intéresses (faire un donjon en R 50 fois et faire un donjon 25 fois en R et 25 fois en El ce n’est pas la même chose).

Pour moi plutôt que de baisser le prix, faire en sorte que n’importe quel personnage du compte y contribue est un bon choix.