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Nouvelle carte pvp - Le gouffre mystique

in JcJ

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melwindu.6245

Différence entre : Le gouffre mystique & Marteau Céleste ?
J’espère que c’est une blague…
En tout cas, je ne prends pas cela comme un bonne nouvelle
EDIT: merci pour le troll du 01/04

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(Modéré par melwindu.6245)

Update du 23 juin 2015

in JcJ

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melwindu.6245

Sinon, niveau prix Anet met le paquet je trouve. HoT c’est bien une extension ? Ca fait 10€ par fonctionnalité ou bien papillon ?
Marketing a la Apple sérieux ^^. J’espère que ca vaudra le coup.
Pour en revenir aux aptitudes, elles sont pas mals

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Update du 23 juin 2015

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Tu as senti le truc Static c’est déjà ça.
Je te vois bien Dev le pvp de GW2, tout irait nettement plus vite ; )

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[Sage] La maîtrise passe par l'apprentissage

in Recherche de…

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop,
Pour répondre directement sur le titre du topic: l’apprentissage passe également les vidéos. Donc je fais “ma pub” avec les vidéos sur les spots de kites http://www.twitch.tv/melwindu/manager/highlights. Avec en bonus, les games des To sur les phases de poules du tounois HTW avec vocal ^^
Et:

Omega, on en a déjà parlé de cette vague de joueurs fr qui ne se sentent plus depuis l’absence de classement hein. T’inquiète pas que pour certain cas on en rigole beaucoup et qu’ils seront très vite calmé par les esl ainsi que par le retour d’un vrai système de classement ^^’.

Pour les joueurs qui pvp depuis le début du jeu, je pense qu’ils doivent bien se marrer
GW2 est trop “individualiste”, vivement une MAJ avec le guild ladder pour remettre tout le monde en place.

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Team Made In Kit [IKEA] recrute remplaçant.

in Recherche de…

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

C’est dommage, c’est une fonctionnalité disponible depuis bientôt 3 ans sur ce forum ; )
Sinon bonne chance pour votre remplaçant.

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HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop
Y’a déjà eu pas mal de leaks concernant le(s) map(s)
Notre cher Jebro fera pas mal de vidéo sur ce futur mode; dont le 1er épisode est ci dessous:
https://www.youtube.com/watch?v=XNXrIZJxc3I
On y voit clairement 2 maps, des objectifs (points + trebs + bases) …
Faut pas trop s’avancer non plus

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HOT new PvP mode: Mode bastion

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melwindu.6245

Yop
@Mizuira.8245: Je rejoins ton point de vue, le 8v8 permettra à plusieurs teams actuelles de se “regrouper” et/ou recruter afin de compléter leurs éventuels roster.
Ca imposera à la plupart d’entre nous d’être plus disponible que maintenant.

Oxytania.4026: Je ne veux pas paraître violent, mais selon moi, tu te contredis dans tes 3 phrases.
Le GvG est un concept propre à gw1; ce qui se passe au Sanctuaire ca n’a rien à voir avec ca. Certes il y a des strats, positionnement, etc … mais c’est limite insultant de comparer ca au GvG de gw1. Je connais plutot les Sow et je te rejoins sur ta 2eme phrase.
Certes ce futur mode se rapproche du McM (histoire de ravitaillement), mais ca ne l’est pas pour autant, la part du spvp (environnement clos) est importante. Juste la présence de 2 bases + lord c’est évident …

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HOT new PvP mode: Mode bastion

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melwindu.6245

Pour le Revenant, invoquer un héros ca sera plutôt un esprit; à la ritualiste sur gw1.
Surement en mode kit avec des comp à coté.
Pour split en général sur ce genre de mode y’a tjr 1 ou 2 chemins.
J’espère au moins que la new map ne sera pas bugé avec des spots de papillons xd

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HOT new PvP mode: Mode bastion

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melwindu.6245

c’est vrai que ca serait trop demander, un hall pour pouvoir jouer dessus… déjà en 3 ans y’a pas eu grand nombre de map -_-, faut pas trop attendre grand chose de ce côté la.

Après, je vois mal mal comment on peut gérer plus de 8v8 dans ce mode (proche du spvp quand mm). Mais il y’aura surement plusieurs fronts de teamfight, donc 5v5 me parait peu
Déjà, rien qu’en disant GvG, Pseudo GvG, bases, Lord; je pense au split, donc 1 personne que fera “que” ca…
On a encore trop peu d’infos à ce sujet

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HOT new PvP mode: Mode bastion

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melwindu.6245

Yop,
j’ai lu vos post et je suis également très impatient de voir ce que le Stronghold donnera.
Le format de ce mode sera décisif.
Imaginons que les maps soient gigantesques: 10 v 10 ou du 15 v 15 restent envisageables (ce que me laisse perplexe ….)
Mais je reste sur l’idée que ca sera plutot du 5v5 ou 8v8 (format des anciens BG).
Evidemment je pense que la mécanique fait qu’en phase de teamfight, le 8v8 (grand max) est beaucoup plus simple à suivre qu’en 15 v 15.
Je pense qu’il y ‘aura beaucoup plus de spés qu’actuellement. La notion de team split sera non négligeable (ou le flager comme gw1 ?
Tactique et teamfight seront très importants.
J’espère aussi que l’influence sera utile … pour se prendre du stuff dans les halls.

Anet fait un retour aux sources, enfin !!
Pour moi, implémenter ce pseudo GvG entraîne l’intégration des capes (différencier “les niveaux” des teams “visuellement”), amélioration des halls, renforcement du pvp dans la mesure où le 5v5 reste un “petit” groupe. Faire du 8v8 serait optimal tout en gardant en tête les bonnes dimensions (de ou DES arenes), puissance des pnj, environnement etc …
Un nouveau ladder axé stronghold ? les at, mat ?

C’est encore trop flou…

Sinon pour le Revenant, dédicasse au Rt. Avec peut etre la mécanique des cendres ou d’altération d’armes?

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Stream et vidéo Pro PvP

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melwindu.6245

Yop
Pour les streams je te conseille les tops joueurs dans le topic de Grouch (à jour depuis 1 mois)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/New-to-PvP-Start-here

Sinon pour les moves, déplacements équipes, compositions; les vidéos des ESL et GO4 sont très intéressantes; via les twitchs de shoutcasters et chaines youtube

@Bedrax.3294: Pour xerrex il est connu pour être multiclass, il a aussi le mérite de figurer parmi les streams recommandés par GW2 (cf topic Grouch)
Il s’implique beaucoup pour le jeu, et depuis un certain temps déjà; il faut quand même mettre ça en avant en parlant de xerrex.
Après, son niveau de jeu est un autre sujet xd

Bonne chance

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Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop
Merci à Oxytania pour la pub xd
Cyn et moi avons réduit nos débits de vidéos sur la chaîne twitch (fêtes, congés etc …), mais nous comptons en faire une très prochainement.

Meilleurs voeux également à vous tous
J’espère que 2015 sera riche en features gw2

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Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Je trouve ca normal qu’une boite de dév fasse ceci pour toucher cette masse de joueurs. Mais au vu de cette béta ladder, beaucoup de joueurs casu se plaignent également de rencontrer des prémade, impossibilité de procs soloQ normalement etc etc … Anet ne doit pas attendre un post EU à la Skyhammer qui fait 50 k commentaires.
Le but est d’être le plus réactif possible en respectant les délais et les fonctionnalités requises par la majorité de la communauté; pour le pvp on parle bel et bien d’un nouveau mode de jeu (il me semble).
Je ne suis même plus dans l’optique d’être patient (comme ces 2 dernières années), en attendant 5-6 mois pour la prochaine maj pvp.

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Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Wé, enfin fallait pas s’attendre à du nouveau avant fin 2014… surtout pendant ces périodes de fêtes.
Anet se prépare pour le système de League avec ce “pseudo leaderboard béta test”, dans lequel une grande majorité des joueurs en font des retours (très) négatifs.
Faudra attendre mi 2015 voir été 2015 pour un “pseudo alpha test mode de jeu”, faut plus espérer grand chose maintenant -_-

@Mizuira.8245: le système de vote est intéressant, je pense notamment à la version béta de gw2, dans laquelle il y avait un “questionnaire” à chaque fin de BG. Les devs analysent les datas, mais ne prennent mais pas le temps d’évaluer l’avis et les intérêts que portent les joueurs surtout en ce qui concerne leur pvp …

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Reflexion sur le PVP/idées pour avancer

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop,
Je suis d’accord avec quand tu dis que le pvp regresse, mais pour différentes raisons.
Selon tes propos, tu avances beaucoup de problèmes sur les “parties rapides”, j’imagine que ce sont les BG.

Bonjour à tous,

Lorsque vous allez faire du classé/non classé en team guilde + ts, le pvp est intéressant et agréable, mais c’est là que ça s’arrête. Le ts en arène est donc devenu indispensable et c’est normal.

C’est lorsque l’on rentre en partie rapide que tout s’écroule.

Tu as raison, il est important d’utiliser un vocal quand tu pars en teamQ, en général.

- Une team domine largement, les joueurs perdants partent ou switchent sur la team gagnante si le jeu le permet = domination sans appel ni de chance de remonter.

Tu le dis toi même, tu as 6 mois d’exp; tu devrais donc savoir qu’il y a toujours ce genre de problème. Juste pour info, c’est un “problème” qui dure depuis le début de gw2 xd.

- Une team qui est plus organisée que l’autre et se déplace en groupe = 5vs1/ 4vs1 / 3vs1 donc l’autre équipe ce bat en infériorité numérique, pas de ts pour communiquer, le temps d’attente entre chaque rez fait que les joueurs ce font tuer en boucle, un par un.

Oui, l’effet Zerg ou bien ceux qui ne s’attendent pas au respawn; hélas c’est un problème qui ne sera jamais résolu.

- Le mélange de level pouvant créer un gros déséquilibre = level 80 vs level 1 = vous pouvez deviner le resultat en general.

En mode Spec, on ne peut plus connaître le rang d’un joueur X; l’écart de rang est une chose, mais anet a cassé cette barrière depuis un certain temps. Après, le niveau des joueurs ne peut être patché xd

- L’utilisation d’armes et d’engin de sièges défavorisant toute chance de remonter au score, par exemple un trébuchet ou un marteau céleste utilisée par la team dominante, et impossible à contrer pour l’une des raisons au dessus = aucune chance de gagner.

Non ! Tu penses au Treb + hammer ? Ce sont des armes “facile” à esquiver, je pense notamment notamment à la maj du hammer.

- Et enfin, la méta actuelle qui a favorisé l’ascension de certaines classes, ne nécessitant pas beaucoup de gestion mais qui fait carnage et qui donne une sensation d’impuissance malgré la bonne volonté de jouer avec skills et gestion.

Je rejoins ton point de vue, avec la Céleste méta qui est un véritable poison pour le pvp en ce moment, cf les threads EN et les propositions/vidéos d’autres joueurs pour résoudre ce problème rapidement.

En ce qui concerne les solutions, ton 1er point est le plus pertinent de tous:

- le blocage de switch manuellement de team lorsque l’équipe perd, le jeu s’occupant de switch automatiquement les joueurs.

En gros, dès que tu rejoins un bg tu devrais obligatoirement choisir 1 team (red/blue) ou bien spectateur avec impossibilité de changement ! C’est à dire que si tu un salon full, tu resteras spec jusqu’à la fin de la partie.
L’autobalance fera son taff pour équilibrer les teams sans impliqué les Specs.
Dans ce genre de scénario il y aura beaucoup de salon complet !
Je rajouterai également une récompense plus importante pour le volontaire en cas d’autobalance, et pas un buff papillon de papillon, totalement useless. Limite en faire un titre, un succès car l’autobalance est déjà très mal vu par la plupart des joueurs.

voila

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Quoti en BG need un petit fixe (très important).

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Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

OK c’est par rapport à une quoti…
Il y a bien pire encore, par exemple le non rafraîchissement des files d’attentes.
C’est à dire que la liste bug lorsqu’on veut lancer une teamQ.
Scénario parlant: je duoQ avec un pote, je veux inviter 3 autres personnes qui sont également en file d’attente. Le jeu prend “encore” en compte nos files précédentes sans faire le rapprochement du groupe. Ce qui rend impossible de lancer une Q; donc l’intégralité du groupe est obligé de relog le jeu. Et encore, il se peut qui le bug persévère et qu’une random liste pop; qu’il faut refuser pour pouvoir relancer en groupe.

Ca c’est un bug important xd

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Aide : vidéo sur les différents spots pour kite

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop.

Puisque je suis assez réactif, et attentif à vos remarques; vous trouverez la vidéo d’1h30 coupée en 3 parties, selon les maps.
J’en ai fait des highlights: http://www.twitch.tv/melwindu/profile
1h30 c’est vrai que ça fait brut

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Aide : vidéo sur les différents spots pour kite

in JcJ

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melwindu.6245

Yop à tous.
C’est pas grave Oxytania, on va dire que ca tombe pendant les fêtes
Concernant notre décision, je vais dire qu’elle est un peu tardive; je m’explique …
On a remarqué que les MAJ de ces derniers temps mettent en avant les qualités du pvp, du mois; du moins elles rendent le pvp plus accessible aux autres joueurs.
Côté EU, il y a beaucoup de stream de “gros” joueurs et on a remarqué qu’il manquait de TUTOS (fr).
Il existe de grosses communautés fr sur gw2 en général; mais il nous a semblé nécessaire de faire quelques vidéos tutos, des games (avec vocal TS) pour mettre en avant certains points. Je ne pense pas que c’est une innovation en soi, mais plus un point qu’il fallait éclaircir.
J’ai la possibilité de stream “régulièrement” jusqu’à mi-janvier, après la fréquence des lives diminuera. Depuis nos récents retours IG Cyn et moi-même, nous essayons de faire profiter les personnes à développer le pvp.

Comme Arkana l’a fait; je peux également mettre en avant vos vidéos à travers ma chaîne (que j’essaye d’entretenir au maximum).
Je pense qu’on a fait le tour des spots de kites, qui reste évidemment à completer si on a loupé qq spots. Pour compléter cela, je pensais à faire une vidéo sur les TP bâtons de mesm (choses que je ne connais (plus) pas)

Réagissez
Sur ce, bonnes fêtes à tous

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sPvP streams et chaînes youtube francophones [fusionné]

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop
Je commence à stream en tant que War / Guard, de la guild fr To [Otist Team].
Voici mon stream : http://www.twitch.tv/melwindu
Quelques parties classées ou non, dans la bonne humeur, en guild ou bien FL.

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Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Pour skyhammer je crois que sa sortie est du a l’event “Le bazar des Quatre Vents”, histoire de coller avec le living world.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Skyhammer

Il faudrait voir des stats sur la frequentation des joueurs pour le monde vivant, s’ils ont pris la peine de designer une telle map, c’est pour raison (popularité ?)

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Gamescom GW2 tounois all stars

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Profitez bien de cette expérience, notamment pour obtenir un maximum d’infos sur l’avenir du jeu, notamment en termes de fonctionnalités (pvp si possible xd).

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Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop,
1er post sur ce topic.
Je suis assez surpris par vos réactions, notamment pour ceux qui supportent Skyhammer xd.
Vous l’avez compris, je suis pour le fait de remove cette map de la SoloQ; pour plusieurs raisons.

Tout d’abord par les réactions qu’il suscite (cf fofo EN), et surtout le points de vue des Devs, c’est a dire aucun, pas meme une réponse; apres des milliers de posts !!

Je suis entièrement d’accord sur le fait que chaque map possède une particularité, ici le marteau ! Les dégats infligés sont beaucoup trop important, faut etre realiste ! Imblocable, pas vraiment car on a le temps de s’écarter de la zone de l’impact (sauf cc, blablabla…); donc ca depend pas du skill, mais plutot du bon sens…

Le design de la map, notamment les points extérieurs, et les positions des vitres cassables. J’ai bien cette mécanique, à savoir le fait de jouer sur le placement et l’utilisation de ses skills au bon moment.
Cependant 1 bon Ingé (bon joueur ou habitué a cette map) a clairement un avantage certain. Surtout en Pistol/Bouclier, Kit Outil, Lance flammes, Bombes/Grenades (souvent bombes).
Pourquoi je dis ca ? Car ce type de joueurs possède 4+ controles, + fufu, +grap, + invul (boubou).
Petite anecdote, je soloQ sur skyhammer en War evis. Je vois 3 ingés en face et 2 War, nous avions 4 War, 1 ingé. Seulement !! Donc je remove ma resistance a la douleur pour une autre stab, j’ai donc 20 secs de stab (plus ou moins).
Toutes mes interventions sur A ou C se réduisent a du 1v1 contre ingé. Certains jouaient fusils et d’autres avec le buids ci dessus. Je suis donc operationnel 30 secs sur le point et ensuite le dois kite, laisser l’inge se cacher, car dans le cas contraire le grab te papillon direct. C’est quasiment impossible de decap et de full cap contre un “bon” inge.
Il a egalement la possiblité de se mettre au meme niveau qu’un thief avec un fufu (bombe fumée) et donc de grab ou push intelligemment.

Les thiefs D/P sont seulement vicieux avec leurs grab + fufu; il suffit seulement d’une bonne comm dans la team pour connaitre sa position.

Le Mesm X/Focus + Espadon peut derranger certains, surtout lorsqu’il est sur le hammer.
Mais le “pire/meilleur” c’est bien le nécro. Un nécro qui sait conserver le hammer peut faire win une game a 70%, meme s’il ne dispose d’aucune stab. Il suffit d’une bonne vision de jeu, et les chains fear + corrupt permettent de bien tenir contre quasiment toutes les professions.

Et enfin, les joueurs adaptent leurs builds sur cette map, logique. Mais la mécanique de skyhammer est défaillante (obsolète), a mon avis.
Exemple: 2v2 sur A, le 1er qui tombe a 90% + de chance de faire perdre le teamfight.
Imaginer, 1 bump bien placé = 1 mort.
Dans un autre style, le farm de skyhammer; a savoir sauter x fois dans un trou pour faire monter son rang pvp, qui a fait pas mal polémique.

Cette map fait couler beaucoup d’encre pour peu de chose: sa mécanique.
Pourquoi ont-ils enlever Spiritwatch de la TeamQ? Je pense que c’était du a la stratégie autour de l’orbe qui entrainait de grosses modifications dans les teambuilds (trop tanky ?), comparés aux autres maps (le delta étant trop important).

C’est également a Anet de règler ce probleme. Je pense notamment a la modification apportée sur Temple de la Tempete Silencieuse, la suppression de l’eau au buff du bas, pour eviter les rushs, sauter de 20 metres et n’encaisser que 0 degats.

Soyez ingénieux !

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Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

J’ai pleins d’idées de tournoi, Mais voila derriere il faut que la communauté fasse autre chose que parler, se plaindre, et qu’elle se bouge un peu la rondelle, et montre son enthousiasme par rapport au pvp.

Le GVG existe depuis deux ans par la communauté, quelle structure a été mise en place pour l’appuyer? une zone au sanctuaire?

OK pour la zone (qui n’offre que des confrontation last man standing) qui permet de ne pas engorger des cartes mcm pour d’autres choses.

Mais si je suis sur FR et que je veux rencontrer une guilde de Visunah, comment je fais?
Impossible.
Si je veux être vraiment tranquille sans trolls qui viennent gêner le match, comment je fais?
Impossible.
Si je veux un autre objectif que de la rencontre brute?
Si je veux un environnement plus personnel?

Ce que je veux dire c’est que une partie de la communauté est investie dans divers GVG, 1v1, AVA… et que derrière, les possibilités que l’on nous offre sont vraiment trés limités.
Je n’ai pas 400 PO a claquer pour faire un AR pour rencontrer une guilde lambda.

Oui c’est dur a mettre en place, mais ca donnerait un nouveau souffle a GW2…

Pour le système mis en place par la communauté je dirai plutot que c’est du pseudo GvG.
Qu’on se mette tous d’accord, ce mode actuel ne ressemble en RIEN, au GvG de GW1.
Je n’arrive meme pas a trouver un mode du 1 comparable a ce “GvG”.
J’ai posté quelque chose de similaire en discussion JcJ, et que j’utilise meme le terme de joueurs “mélancoliques” https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Suggestion-d-fier-un-ou-plusieurs-joueurs/first#post219392

Ce n’est pas en mettant 16 types dans une arene avec 2 lords que ca va faire un GvG, Anet doit concevoir un systeme adapté pour GW2.
Je crois me souvenir qu’il y avait déja des maquettes de la nouvelle map présentées (cf fofo EN).

Et SURTOUT, ce qui manque cruellement a GW2, ce sont les halls de guilde !!! Ou plus généralement, une zone dédiée aux guildeux (multi représentations ou non).

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(Modéré par melwindu.6245)

À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Autant pour moi, je parlais effectivement des mises à jour du Living World en effet, j’aurais du le préciser. Ce que je voulais dire par rapport à ça si je n’ai pas été assez clair, c’est que le PvP n’a pas droit à des mises à jour aussi régulières, là ou le PvE en bénéficie toutes les 2 semaines pendant la living story. J’ai l’impression que les joueurs PvE sont beaucoup plus favorisés que les joueurs PvP de ce côté là, qui eux ne voient presque aucun changement survenir.

Et je te rejoins sur le fait qu’une lassitude se fait ressentir, les maps de capture des points commencent à être ennuyantes, d’autant qu’il n’y a que ça. Et très franchement, je vois pas comment on peut manquer d’idées à ce niveau là. Je sais pas si l’un de vous a joué à Unreal Tournament 2004 étant plus jeune, mais rien que dans ce jeu (qui n’était pas un MMORPG, je ne dis pas, c’est pour donner des idées), on avait des maps de captures de points, des maps “Assault” (imaginez une partie de 10 minutes où les joueurs doivent pénétrer la base l’un de l’autre par exemple, une bonne grosse base bien fortifiée), la bombe de balle (principe qui existe également dans SWTOR, qui lui est un MMORPG, ce n’est donc pas impossible à faire : les joueurs se passent une balle et doivent l’amener dans la base de l’équipe ennemie), la capture de drapeau aussi tiens : capturer le drapeau de l’équipe ennemie et le ramener dans sa base ..

Enfin voilà, je vous parle là d’un jeu qui a 10 ans d’âge et qui présentait déjà des idées plus innovantes que le PvP de Guild Wars 2. Certains me diront “Oui mais ce n’est pas un MMORPG”, oui mais ce n’est pas la question. Au niveau des maps, je ne sais pas si ça prendrait énormément de temps d’en créer des nouvelles, je ne suis pas développeur, et si quelqu’un saurait m’éclairer là dessus, ce serait apprécié. Ce que j’observe ceci dit, c’est que en 2 semaines, un chapitre du living story peut ajouter une nouvelle map ou une nouvelle partie d(une map, certes pas très grande, mais de la taille d’un map PvP. Est-ce qu’il serait si dur d’introduire une ou 2 nouvelles maps PvP par an par exemple ?

Merci pour vos réponses, et excusez moi si je suis un peu brusque, mais comprenez bien que je râle, parce que j’aime ce jeu, comme beaucoup d’autres, mais qu’il présente des lacunes parfois stupides et plus faciles à combler qu’on le prétend.

Omg, j’ai tellement “saigné” UT 2004, en termes de modes de jeu, rien de ne peut l’égaler. Tellement simple et stratégique à la fois, un pur bonheur rien qu’à voir quelqu’un qui cite ce jeu

Apres c’est vrai que c’est dur de comparer ca a gw2, mais l’idée est la !
Je te soutiens pour une mise a jour plus réguliere du pvp (au moins 1 bonne maj/ 2 mois). 1 maj toute les 2 semaines en pvp n’apporterait rien.
Il faut quand meme réaliser 24 mois apres sa sortie (les points qui me semblent importants):
- 3 nouvelles maps, 1 map retiré définitivement, 1 qui fait polémique
- correction de bugs sur les maps (tp etc…)
- ajustement / équilibrage des classes/traits
- nouvelles aptitudes/competences
- Grosse refonte pvp d’avril 2014 (qui se résume aux cachets/runes/UI/5v5 only/“Gear”)

Pour rééquilibrer les points ci dessus, je pense qu’un autre Feature pack est indispensable, avec un topic suggestion qui doit etre géré par les chargés de comms/dev EU,FR etc… (comme pour la derniere MAJ).
Ceci permettra de (re)définir les priorités des joueurs/devs.
Eventuellement, augmenter la fréquence des reset du Leaderboard, histoire de faire revenir des joueurs, ou bien meme d’en attirer.

Pour la création de maps je ne connais pas non plus le temps de développement. Je sais seulement que ca requiert beaucoup de ressources : designer, devs, testeurs etc …

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Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

J’ajoute également, après avoir bien pris connaissance de ton 1er post XD; la chute disproportionnée de GW2 1 mois apres sa sortie.

En partant du point de vue pvp (toutes communautées confondues), c’est le manque de mode de jeu. Je pense que la communauté pvp attendait énormément du 2eme opus. Avec les GvG, HA, Team DeathMatch (RA, TA). Toutes ces notions essentielles de gw1 n’ont pas été exportées sur le nouveau jeu…
Je ne dis pas que le JcJ a précipité cette chute, mais c’est un facteur non négligeable en plus du pve.

Transition donc avec le pve, 1 mois de jeu, j’imagine qu’une grande majorité des joueurs ont terminé le jeu, lvl 80, métiers, donjons etc… donc manque de contenus pve, pas de monde vivant etc… c’est un facteur tres important qui a conduit cette chute d’indice, donc un désintéressement pour GW2.
Perso j’ai jamais finis le jeu, Zaithan m’est inconnu XD (shame on me).

Si des le lancement, Anet propose un contenu “pauvre / peu développé”, il ne faut certainement pas s’étonner du résultat d’aujourd’hui, qui résulte notamment d’une accumulation d’erreurs (skyhammer, disparition du 8v8 etc…), et d’un manque de communication avec ses joueurs.

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Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop a tous.
C’est surement mon 1er post sur cette section du forum. Oo
Merci a Gaunt de m’avoir rediriger vers ce dernier.
Je post uniquement en section JcJ, et je ne fais pas attention a ce qui est autour; j’espère cependant apporter des elements de réponses, en m’appuyant sur le JcJ Fr.
Cette discussion a l’air d’etre beaucoup plus riche que le topic lancer récemment cote Discussion JcJ (cf lien Quicky au dessus).

J’ai lu tres rapidement cette discussion, notamment sur la communication. Cote JcJ, j’estime que la communication est tres faible, voir quasi nulle en termes d’échanges avec “les chargés de comm ou responsables”.
Cote Fr, on est bien heureux quand un chargé de comm répond/fait une simple intervention (c’est pour dire…)
Je fais une analogie avec gw1, notamment sur la notion de hall de guilde qui me semble super important.
Ceci offre la possibilité aux joueurs se de rencontrer, d’organiser des matchs amicaux etc… Rien à voir avec les “Arenes privees”. Il n’y a aucune personnalisation possible !

Pour les fansites, je ne savais pas qu’ils pouvaient “subir” des pressions d’Anet en cas de critiques negatives. Je connais bien gwshop et gw2shop, qui sont des fansites sérieux, et il me semble nomal que chacun ait son propre avis (positif ou non) sur telle ou telle question concernant le jeu. Cela prouve déja le positionnent d’Anet; en se mettant a l’écart d’une partie de sa communauté, et donc des joueurs.

Pour en revenir au sujet principal, l’intérêt du jeu, notamment cote jcj fr; il suffit de regarder l’engouement qu’il suscite. C’est à dire a travers le dernier tournoi Fr (par ex) organisé par le Frog en Janvier dernier. Je crois que me souvenir que c’est Grochaton (et bien d’autres) qui a mis énormement de son temps/énergie sur l’organisation de ce tournoi. En fin de compte, tout c’est très bien passer, mais on est toujours decu du nombre de participants ( plus d’une dizaine d’équipes).
A l’inverse le tn légende a été un véritable succés d’apres moi, car il y a même eu une limitation sur le nombre d’équipe (plus de 200 je crois). Et surtout, l’appat du gain avec une Légendaire au choix (sauf Eternité, c’est ultra important de le préciser) et d’autres lots.
Tout ca pour dire, que même Anet est capable de donner envie aux joueurs (pvp, pve, mcm) de participer a un tn officiel !! Et donc par un travail de comm assez poussé de leur côté.

Je pense que dans l’organisation d’évènements, ils sont très fort sur le sujet. Cependant des qu’on tappe sur le coeur du jeu, tout s’affole, perte de lucidite, trop de paraphrases. Rien de plus concret d’une bonne Roadmap, avec les etapes, les fonctionnalites a venir etc…

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Interventions officielles en Discussion JcJ

in JcJ

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melwindu.6245

Merci Gaunt, je ne suis pas au courant de cette discussion. Sachant que je poste uniquement sur la partie JcJ. J’y ferai un tour
Le topic que tu as link a l’air beaucoup plus large, avec beaucoup plus d’ouvertures, ce qui me semble tres interessant en soi

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Interventions officielles en Discussion JcJ

in JcJ

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melwindu.6245

C’est vrai que si on veut discuter des anciennes/futures decisions en termes de pvp sur GW2, autant creer un nouveau topic.

En ce qui concerne l’intervention du modo, j’ai pris la peine de lire (en diagonale) le code de conduite d’Avril 2012.
Avec ce qui me semble etre une regle essentielle ($2) "Les forums de Guild Wars 2 ont pour but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin qu’ils échangent des informations, obtiennent les dernières nouvelles, partagent du contenu créé par la communauté, interagissent avec les membres de l’équipe d’ArenaNet et discutent de Guild Wars 2 avec d’autres membres de la communauté "

Ce topic a donc toute sa place au sein du forum, et merite plus de developpement, notamment sur la “tranparence” (topic qui a ete discute cote EN, et pas assez en Fr). Cela peut paraitre redondant, mais c’est un point important a detailler; surtout apres 24 mois d’existence, et l’etat actuel du pvp (du contenu).

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Gamescom GW2 tounois all stars

in JcJ

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melwindu.6245

je pense que c’est officiel : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/BLU-s-Going-to-Gamescom
C’est surement un des gars les plus reguliers et impliqué, en ce qui concerne le pvp eu/na, esl, tol, mistpedia et j’en passe.

Bonne chance a lui

Edit: coquille sur le titre du topic JoeYl; ou est ce volontaire ? xd

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Interventions officielles en Discussion JcJ

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melwindu.6245

Mode HS ON:
melwindu normalement tu peux faire passer ton clavier de qwerty en azerty comme tu veux grâce à la manip suivante.

Alt + Shift

Je sais pas si ça te sera d’une grande aide ou peut-être même que tu le savais déjà mais voilà ^^

Mode HS OFF

MODE HS ON

Disons que j’utilise une tablette rikaine, avec un support rikain. La manip… je m’y connais une minimum, disons que j’ai la flemme d’ecrire directement depuis la tablette
(long click sur le e, selectionner l’accent; je prendrais deja 5 min a ecrire ce message)
MODE HS OFF

Pour en revenir au sujet, si c’est necessaire de faire bouger les choses, trouver un vieux topic. Histoire de faire un necro dessus, et de susciter la reaction des devs (suppression du vieux topic Oo), cf fofo EN.

Soyons realiste, apres avoir remove Capricorne, ils ne vont pas faire la meme chose avec Skyhammer. Ils ont developpe cette map de A a Z,, fait des trailers dessus, tester avant d’en faire la release. Ils vont surement la remove de la YoloQ, rien de plus.
N’empeche le topic cote EN est assez impressionnant sur le sujet, et en terme de reactivite : 0 pour les devs. On peut se dire qu’on connait deja leurs reactions, sans interventions de leurs parts XD.

D’ou le but de ce topic, faire reagir les gens

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melwindu.6245

Je pense qu’il ne faut pas être naïf avec gw2.2ans pour une quête précurseur qui n’est jamais arriver .

On appelle contenu pvp le fait de retirer les tournois pour ajouter une map qui le détruirait encore plus (skyhammer) franchement cette carte j’aurais préféré payer un abo que de voir cette abomination voir le jour.

Le système de classement illogique ,pourquoi on voit le top 1 NA avec même pas 20 games ?

Pour ma part je suis sure que ça ne bougera pas avant que le jeu ait enfin été totalement déserté comme l’a été vizunah avec leur megaserveur totalement inutile .

Je suis d’accord avec toi; sur les premiers points.
Concernant le leaderboard, pour la nieme fois; je t’invite a regarder ce topic ==>
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/De-quelle-mani-re-fonctionne-le-classement-JcJ/first#post217500
Bien sur qu’il y a un probleme de conception, je dirais plutot sur un manque de consideration des habitudes des joueurs.
Un systeme de league est en train de se dessiner, mais ce n’est pas en top list des taches importantes.

Le pvp de GW2 est pauvre, 1 mode de jeu; les games sont rapides, les objectifs sont simples egalement. Cependant, pour un viewer X sur Twitch, GW2 reste complique !

L’arrivee d’un nouveau mode de jeu " pourrait " relancer le pvp, je pense. Toujours pas de roadmap, il faudra attendre avant la fin 2014 xd

NB: dsl qwerty

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Interventions officielles en Discussion JcJ

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melwindu.6245

Il faut distinguer modérateurs et chargés de communauté (pour ne donner que les grandes lignes, les premiers modèrent les messages ne respectant pas le code de conduite des forums officiels tandis que les seconds font l’intermédiaire entre l’équipe de développement et les joueurs).

Pour ce qui est du JcJ, nous travaillons sur certaines améliorations dont nous ne pouvons pas parler pour le moment. Merci de votre compréhension.

Merci pour ces éléments de réponse.
C’est vrai qu’on a tendance a mettre tout ca dans le meme sac ^^
Toutefois ces quelques mots ont suffit a prouver que vous portez encore un interet au pvp Fr de GW2.
Et non Mattmatt, je ne pense pas que ce soit un “message bateau”, car ce sont les propos (au mots pres), du dev Evan Lesh sur le topic suivant : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Idea-for-more-Transparency
Les communiquées circulent au sein d’une entreprise, ils ont donc des consignes a respecter aussi bien en interne qu’avec les infos a fournir pour le Grand Public. Donc les chargés de comm sont accords avec les devs, roadmap etc …

Continuez comme ca, et faites nous un bon Feature Pack

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À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

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melwindu.6245

Yop, je vais te repondre avec un point de vue clairement pvp.

Sérieusement, je me doute que ça doit être un de ces énièmes topics sur le sujet, et un de ces nombreux topics sur lequel on aura de nouveau aucune réponse de la part d’Anet, mais franchement, pourquoi le PvP est-il si déséquilibré ?

Déséquilibré ? la seule classe déséquilibré c’est le Rodeur; il est totalement en dessous de la meta; du point de vue degats recus, ave tout les War/Thief en Runes de Force. Et les altes qu’il inflige sont en dessous de ce qu’ils devraient etre.

Où est le fun à se retrouver dans une équipe où les rangs individuels vont de lapin à dragon ? Je sais pas qui est le génie qui a eu cette idée, mais c’est insupportable. Au fur et à mesure que je progresse dans le PvP, je me rends compte qu’il est impossible de donner des directives ou d’en suivre même quand on a de l’expérience, parce qu’on se retrouve constamment avec au moins un gars qui n’en fait qu’à sa tête parce que rang supérieur, ou un gars qui fait n’importe quoi parce qu’il sait même pas comment il est arrivé là.

La faute a un matchmaking a bout de souffle, defaillant; qui n’arrive pas a suivre l’evolution du jeu et des joueurs (ceux qui partent, ou a l’inverse ceux qui se lancent dans le pvp). Encore d’autres scenarios; les joueurs pvp qui quittent le jeu pour 2-3 mois, voir plus; et qui reviennent, ceci provoque des consequences sur le leaderboard. Notamment en termes d’inactivites, dont les devs n’ont surement pas pris en consideration.
Autre aspect, concernant les rangs: Anet a fait plaisir au “PveBoy”, en rendant accessible le pvp, de par l’acquisition (facile) au rang 80, et egalement par leurs systemes de Gear, pour l’unification des skins pve/pvp, dans la garde de robe.
Le fait d’attirer une communaute dans une autre a surement fait chutter le niveau en pvp.

Et le nécromant ? Sérieux, je sais que cette discussion existe, et que beaucoup y sont récalcitrants, mais allez quoi, c’est la classe la plus OP en PvP. En tant que gardien, j’ai déjà réussi à en poutrer quelques uns, mais 90% du temps c’est impossible. Ils nous mettent l’effet de “peur” constamment, on prends du dégât dans la figure pendant le “combat” sans rien pouvoir faire.

Encore du whine sur une profession ? Deja, peu de teams HL jouent avec un N. Ceux qui le font, disposent d’une grande pression en termes de conditions/conditions damage. Je pense que le N est accessible a tout le monde, dans le sens ou il n’y a rien de compliquer dans l’enchainement des combos, combos fear etc … Mais les tres bon N sont ceux qui se placent bien en teamfight. Il y a plusieurs topics FR/EN sur le sujet, le N (mon avis) c’est 80% de placement (donc de skills) et 20% de combos. Balancer ses marques, ya rien de compliquer; mais c’est surtout d’OU tu les balances qui est important. Maitriser sa guivre, placement en teamfight, burst target, brain War/Thief, ya peu de N qui font ca en meme temps.
Donc non, le N n’est pas une classe plus OP que les autres.

Les classes sont déséquilibrées, les maps sont peu nombreuses, surtout depuis que vous avez retiré les maps à 8vs8 (quelle idée géniale..), .. Je vois déjà venir les hippies qui vont me dire “Arrête de râler et réjouis toi que le jeu soit gratuit/soit intéressant/ait une mise à jour toutes les 2 semaines/ blablabla..” mais franchement y’a un moment on en peut plus quoi. Combien de joueurs demandent des mises à jour ? Combien de jours aimerait un équilibre des classes ? Combien de fois vous avez eu des requêtes ? Pourquoi est-ce qu’Anet ne communique JAMAIS rien d’intéressant, où 10% de ce qu’ils disent s’intéresse à peine à ce que les joueurs le suggèrent ?

D’accord sur le point du 8v8, il n’y a eu aucune annonce. C’est bien un coup de papillon par surprise.
Je ne suis pas hippies xd, mais ne suis pas d’accord quand tu dis MAJ toutes les 2 semaines, pas du point de vue pvp. Peut etre tu voulais dire le Monde Vivant ?
La derniere grosse “MAJ” pvp date d’avril, dans la mesure ou il y a eu les nouvelles runes, cachets, revues de quelques professions (up de l’elem, mort du ranger). On peut dire qu’il y a eu du contenu, mais pas comme la majorite des joueurs pvp le desirait.

Il faut juste essayer de trouver une difference notable en termes de fonctionnalites depuis 2 ans ? (sauf maps, runes, cachets xd).
Les modes ?
Une lassitude se fait sentir concenant la capture de points peut etre ? En attendant le livestream de ce soir !

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Interventions officielles en Discussion JcJ

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melwindu.6245

Bon je me lance, histoire de mettre le 1er post de la journee xd.

Deja je te rassure que c’est pas avec les topics du genre “builds troll/papillons” que tu (je ne pointe personne) feras reagir nos modos.
J’ai jete un coup d’oeil du cote forum Allemand, et je suis etonne; car pas mal de joueurs pvp allemand postent sur le forum EN; la communaute DE n’est pas morte en soi mais juste inactive.
Mais le best, c’est du cote Espagnol Oo; faut dire que DavidOrtiz est le team leader de la communaute EU; et il est super actif sur la partie Espagne (1 voir plusieurs posts / jour !).
Alors que dans GW1, la communaute ES … fallait juste se rendre au ToB Region Espagne 1 xd
Cote Fr on a un peu plus de 3 modos je crois ? Mais ceci n’explique pas le manque d’activite. Faut pas oublier qu’il y a egalement les vacances scolaires et c’est l’approche du mois d’Aout !

Petite analogie par rapport au 1er opus (je sais … oui je suis nostalgique du bon temps xd), il n’y avait pas de forum officiel, seulement des fansites comme guru ou gwshop pour les fr. Depuis 2 ans avec GW2, c’est une chance assez incroyable dont on dispose, afin de proposer des sujets, d’interagir avec des personnes (charge de comm) qui remonteront nos informations (les plus interessantes/pertinantes) aux devs (et eventuellement d’etre pris en consideration ?).

Apres quand tu dis tout le monde, je pense la chose suivante.
Perso, je trouve qu’on utilise mal/pas assez cet outil ; donc c’est une faute cote utilisateur. Mais egalement cote administration, de ne pas porter assez d’attention (importance ?) a la communaute fr dans ce cas precis.
Ceci provoque un desinteressement des 2 parties, et donc un manque d’interraction.
Ceci est mon point de vue, je ne pointe personne en particulier dans les lignes ci-dessus; j’essaye d’avoir un avis critique sur la situation tout en etant le plus contructif possible ^^

J’espere juste que ce message sera lu aussi bien par la communaute fr que par les modos.

cdt.
NB: dsl encore qwerty !
EDIT: Un fantome non identifie est passe sur ce topic XD
J’espere au moins que la personne a pris le temps de lire son contenu; en tout cas une chose est sure, c’est qu’il n’aime pas la serie Lost : les disparus ^^.
Meme une reponse amicale serait la bienvenue !

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Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

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melwindu.6245

On aprle des 1v1, mais la bonne blague, c’est le GvG, la guerre de guildes, vous savez, ce qui se traduit en anglais par “Guild Wars”.
Parce que aller se faire un combat en McM pour simuler un GvG, c’est juste ridicule, déja parce qu’on n’a que 2 serveurs possibles. RA veut se faire un duel contre une guilde sur Vizu ? Il va geler sur Paris avant de se revoir en McM, ensuite parce que la taille des opposants n’est pas fixe, parce qu’il y a des interferances d’autres guildes possibles, et qu’il n’y a pas d’objectifs, contrairement au GvG de GW1.

Bref, 1v1, GvG, on en revient au problème de départ : pourquoi le PvP est la partie la plus négligée du jeu ? On nous disait que c’etait parce que personne ne payait et qu’ils n’investissaient pas dans une branche qui ne rapporte pas.
Excusez nous d’avoir acheté un jeu et de pas vous donner assez d’argent pour vous intéresser, mais depuis ces arguments, on paye des arènes privées. Est ce que les choses avances ? Ouiiii, un coup de peinture le 15 avril, une refonte de l’IHM. Hourra.
Ah et une nouvelle carte tellement pourrie qu’il y a 10 threads par langue sur le fofo pour s’en plaindre.

Enfin ! On retrouve du realisme dans tes propos ^^
Puisque l’on s’ecarte du sujet du topic, je dois continuer dans cette lancee (sans pour autant en creer un nouveau)
Je vais essayer d’apporter une reponse a la fois personnelle tout en gardant une certaine part d’objectivite dans mes propos.

En commencant par Guild Wars meme, la license est identique; GW2 est dans la continuite du 1er opus; cependant les equipes de devs sont differentes (pvp et pve). Anet avait annonce avant meme la sortie de GW2 que ce dernier serait un “autre jeu”, du point de vue gameplay et de sa mecanique.
Deja on nous annonce la couleur, pour certains c’est une bonne chose dans la mesure ou l’on part avec de nouvelles bases, quelque chose de nouveau…
D’autres seront plus reticent, dans la mesure ou ces joueurs la attendent beaucoup du nouvel opus, notamment en terme de pvp et pve.
Je fais une super transition, pami ces derniers, les plus “melancoliques” (NB : je ne me permettrai pas de juger), font tout ce qui est necessaire pour retrouver les sensations de GW1, notamment en terme de GvG !

Le McM etant une innovation en soit est une excellente fonctionnalite; le pvp sauvage etant souvent apprecier dans ce genre de jeu. Ces joueurs melancoliques effectuent donc des “GvG” (je ne connais pas les modalites de ce mode, je crois que c’est du 10v10; 20v20 ?). Je mets des guillemets car ce mode n’est pas officiel (je crois); et ceci est le resultat des joueurs, qui ont (peut etre) ete decus par le pvp/pve :
– principe de mise a terre
– absence de match a mort par equipe (equivalent de la RA ou TA, dans GW1)
– absence de HA (mode tres repute egalement)
– absence de GvG (on en revient aux propos de Static)
– manque d’objectif (a l’inverse objectif trop simpliste avec de la capture de point…)
– absence de hall de guilde !
– manque de maps pvp
– manque de teamplay (5v5 groupe trop petit ?)
.
.
(Je pense que vous saisissez le principe a travers les themes precedents)

A un tel point qu’Anet a du introduire le Sanctuaire d’obsidienne pour repondre aux besoins croissant des gamers. Encore une fois je ne juge pas ce “pseudo mode”, mais effectuer du TDM (avec des classements ou non, sur des sites fan) en plein McM il fallait y penser !

De plus, on va etre transparent entre nous, en disant que le GvG etait un mode attendu dans GW2 ?
J’invite egalement les devs a jouer la carte de la transparence, de par leurs propos et de leurs programmes (eventuelle Roadmap ?) avec le topic suivant : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Idea-for-more-Transparency

EDIT: Par rapport au point cite ci-dessus, les dev portent une attention particuliere sur le forum EN (evidemment car il represente au moins 90% de la communaute pvp).
Je trouve cela positif qu’un dev porte une certaine importance, au point de repondre a ce genre de post.
Cependant, il parle pour ne rien dire : “Nous travaillons encore sur le developpement des fonctionnalites PvP”, ce n’est pas une reponse satisfaisante.
Evidemment je voulais voir quelque chose de plus concret (un planning suffirait amplement). Mais donner ce genre de reponse, en tenant compte du contexte (presque 24 mois apres sa sortie), ce n’est pas tres habile de sa part.
Je generalise sur le point suivant, on s’attend tous a quelque chose de nouveau, depuis la MAJ d’avril, en terme de mode de jeu, de map, et j’en passe.
Le seul point positif que je retiens de la derniere “MAJ”, c’est son organisation, et non son contenu.

Voila, si on deborde trop; je pense qu’on devrait creer un autre topic pour en discuter de facon plus detaillee. Je serais curieux d’avoir les avis de la communaute Fr pvp.

NB: dsl je suis en qwerty xd

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De quelle manière fonctionne le classement JcJ

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melwindu.6245

Exact !
Selon le wiki " Sa caractéristique principale (de l’algo) est de tenir compte de la fiabilité du classement avec un paramètre RD (pour rating deviation, écart type du classement). "
En gros RD est variable selon l’activite du joueur : " Le paramètre RD décroit après chaque partie jouée, et augmente après une période d’inactivité. "

ca veut dire que l’ecart type de ton classement est tres eleve, donc ta plus de chance de jouer avec du low. Et quand tu gagnes/ ou loose, ce parametre diminue rapidement et donc te fais monter au classement… ce qui est logique en soi…

Apres, je vois une grande partie des joueurs (dont je fais partie) qui disent que le ladder ne vaut rien. C’est normal car c’est a cause de l’inactivite d’apres moi: exemple flagrant avec la soloQ !

NB: si un game developper qui passe dans le coin, ou bien Stephanie , je voudrais bien connaitre les parametres qu’ils fixent pour le calcul du RD ^^
Faut pas demander la lune, on est dans le forum FR oO

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Skyhammer

in JcJ

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totalement d’accord
HS : la blague en ce moment c’est les International All Star, cf forum EN -_-

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Une version originale du JcJ : asura-ball

in JcJ

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tu peux eventuellement reprendre ce principe pour l’appliquer au golf, sur Skyhammer xd
j’adore l’idee ^^

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De quelle manière fonctionne le classement JcJ

in JcJ

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ils utilisent l’algorithme de Glicko:
http://en.wikipedia.org/wiki/Glicko_rating_system
semblable au ELO
pour repondre a ta question, le leaderboard ne reflete “plus” grand chose car un grand nombre de joueurs ont quitte cette plateforme.
si ils reviennent demain, par ex, ils passent de 10% a top 100 en gagnant/perdant 1 game

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Skyhammer

in JcJ

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si c’est drole car le topic suivant resume ta simple phrase en 19 pages,
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Skyhammer-24
je t’invite a en prendre connaissance

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Match-making déséquilibré en PvP

in JcJ

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Tout a fait.
La communauté pvp tend à s’agrandir.
On peut aussi ajouter que maintenant ce n’est pas très ergonomique (du point de vue interface) d’afficher les rangs en fin de partie, surtout s’il s’avère être identique (80).
Dans le forum en, il est dit que vous appliquez le système de classement Glicko (semblable au ELO), pour effectuer le matchmaking; pourrait on avoir des details a ce sujet?

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JcJ: Les conséquences de la maj

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Un bon dragon noir aux yeux rouges fera l’affaire, bonus s’il crache du feu!
J’espère que le débarquement de gw2 en chine mettra en avant le pvp

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Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

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Apres la mécanique ne résume pas seulement au dodge de la super compétence oneshotdelamortquitue… certaines strats en donjons m’impressionnent. Enfin ca reste plutôt du positionnement ou des spots statique a connaître contrairement en pvp…
Après je suis pas d’accord avec Cyn, certains boss se déplacent des fois/ se teleportent 0o, faut meme leurs jeter des cailloux pour les tuer. Histoire de changer un peu.
HS: Sinon est ce que la MF influence le droprate des coffres de récompenses jcj?

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JcJ: Les conséquences de la maj

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C’est pas gentil ca …
Les Tf ont quitté cette plate forme par manque de contenu.
Si anet veut redorer son pvp, je m’attends a l’apparition des ligues, du moins je l’espère.
Et savoir proprement distinguer les gros joueurs jcj du reste. Par exemple; ne pas mettre le finisher du lama sur HV xd

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Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

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Fractal 50 xd, le boss de fin de jeu c’est bien un dragon? Parce je n’y suis pas parvenu depuis 18 mois :|
On va s’écarter du topic, autant en créer un autre.
Mais je vais continuer sur ma lancée.
Il y a tout un monde qui sépare ces 2 modes de jeu, c’est le but …
Apres dire que le mec est skill quand il esquive au bon moment, faut pas se limiter a ca, surtout en jcj.
Tu peux faire du Speed Run c’est cool, mais bon derrière le mob tourne de la même facon, la mécanique n’a rien a voir. Perso je trouve ca ultra répétitif (uwsc ursan mode ? Oo), ca en devient même lassant.
Gw2 pvp est particulier, ya que 1 mode de jeu, donc je suis en train de me tirer 1 balle dans la tête ^^. Mais la réaction d’un player est tjrs plus agréable, dur a anticiper… c’est pour cela que le pvp dans un mmo est au dessus de tout (niveau de skill inclus)

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Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Allez voir le skill qu’il faut sortir pour faire du fractal lvl 40+
Vous comprendrez alors que ce sont les mêmes réflexes que l’on doit avoir en sPVP.

Je ne suis pas d’accord. Même si c’est du fractal 70 ca reste fight contre une IA, donc pas comparable du tout. Imagine les 5 mates fractal en tQ, même l’aspect de stratégie dois leurs paraître flou. Certes ca reste impressionnant de taper du boss, faire du 40k mais c’est totalement différent quand tu es en face d’un vrai type.

Pour la suite je suis avec toi, pour l’apport de nouveau joueurs en pvp, même s’ils sont expérimentés en pve. Ca augmente potentiellement la communauté pvp, exemple de l’esl d’hier + de 500 viewers !

Et je te rejoins aussi sur la facilité de craft via les parcours

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l'esquive

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Je ne vois pas pk ils mettraient la barre d’endurance visible des adversaires alors qu’il n y pas de visu (barre d’incantation) de sorts. Le jeu serait vraiment simplifié.
C’est sur que pendant les team fight c’est souvent le gros papillon. Penser éventuellement sur des améliorations de ce côté la.
Après, une esquive c’est quasiment de l’invulnérabibilté (qq dixième de sec); et ca ne découle que de l’expérience.

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l'esquive

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Yop c’est pas vraiment un cheat. C’est juste soit de l’expérience, soit de la chance xd.
Enfin la part de skill est importante surtout si tu as le bon tempo pour esquiver.
Exemple de ton cas: tu chasse le type (tu vois son dos), mais il va “souvent” esquiver car il a un visuel sur toi. Il place juste sa caméra de 180º. Il attend juste l’animation de ton skill quand tu lui balances. Et hop esquive.
Je jouais souvent en double tap; mais quand tu as ton raccourci sur ta souris. Ca change vraiment tout xd.
En gros surveille bien les moves de tes adversaires. Tente des fakes pr faire claquer une esquive par ex

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Disparition du 8v8 en matchmaking standard

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

Dsl mattmatt, j’ai beau être otist mais j’arrive encore à lire le titre d’un topic.
Pr en revenir au sujet. Anet ne va pas remettre le format 8v8, a part s’il y a un engouement de fou xd.
Ils devraient par contre créer plus d’arènes publics

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"L'équilibre" des classes en JcJ

in JcJ

Posted by: melwindu.6245

melwindu.6245

J’ai lu rapidement ton topic cappella. Mais tu n’insiste pas assez sur les runes du war. Sur un point il peut monter easy a 20 stack de pouvoir avec hoelbrak, je n’imagine même pas avec les runes de force…
Nerf de lyssa = sensible aux condis.
J’ai longtemps joué le hambow soldier/zerk avec les To et j’ai du l’abandonner car je suis totalement useless en team fight. Parce que je suis full soldier, et je suis super sensible aux altés après la posture de zerk… un bon N farm le war dans cet état la…
L’auto attack avec 20 stack de might c’est normal qu’il fait mal.
Je ne considère pas ton topic comme du whine mais plutôt comme une réaction logique xd
Attendons de voir ce que nous réserve la méta.
J’espère que cette fois les teams vont s’adapter pour le prochain ESL et tn legend

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