Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

1) Le monde vivant doit avoir une réelle histoire, une cohérence.
Pour le moment il donne plus l’impression d’une succession d’évènements sans rapport entre eux.
Et même lorsqu’ils sont raccrochés les uns aux autres, on ne comprend toujours pas tous les tenants et aboutissants.
Scarlet est là depuis 6 mois, on ne connait toujours pas son but. C’est beaucoup trop long ! L’histoire doit être mise en place plus rapidement pour qu’elle soit réellement intéressante.

2) Les ajouts du monde vivant doivent être permanents et l’histoire doit pouvoir être rejouée. Ou à minima qu’on en garde une trace, comme dans le journal de l’histoire personnelle par exemple.

3) Je voudrais aussi que le monde vivant se rapproche davantage de la lore de Guild Wars 2, c’est-à-dire l’alliance des différentes espèces dans leur combat contre les dragons.
Il peut évidemment y avoir des mises à jour annexes, mais le fil rouge doit être lié au background du jeu.

4) Le monde vivant doit introduire des nouvelles maps.
Que ça soit dans les espaces inaccessibles de la map actuelle (ex : maguuma, le désert de cristal ou les cimes froides du nord) ou des maps des autres continents (Cantha et Elona).
Ces maps doivent être des vraies maps. Avec des POI, vista, waypoints, skills point et cœurs rentrant en compte dans l’exploration du monde, ainsi qu’une tranche de niveau. Comme toutes les maps de base en fait.

5) Enfin, je voudrais que le monde vivant soit un moyen d’introduire la sortie d’une extension.
Pas mal de gens sont partis à cause du monde vivant, et ce n’est pas en ajouter davantage qui les fera revenir. En revanche, l’ajout d’une extension oui.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ecleros.6482

Ecleros.6482

Bonjour à toute l’équipe! EDIT: Pour ne pas dépasser les 300 mots, je supprimes le résumé

Premièrement, je tenais à dire que le concept de monde vivant était une bonne idée, mais très mal exploité: toutes les deux semaines une nouvelle MaJ, qui dure deux semaines, constituée de environ 10 succès trèèèèèès facile à remplir (ceux d’Halloween m’ont pris 2 jours…) et qui au bout de ces deux semaines disparaît comme s’il ne s’était rien passé! Avoir un certain impact sur le monde, sur la géographie, sur la suppression de certains privilèges… Serait très appréciable (Les attaques de Scarlet n’ont pas un assez gros impact)

De plus, toutes ces MaJ sont accessible de la même façon pour tous les joueurs, CaD qu’un joueur ne jouant que 10 minutes par jour peut avoir les même récompenses que des joueurs acharnés… La mise en place de certains Items (Comme des Skills, Skin d’armes et que sais-je encore) unique récompensant par exemple les 100 premiers de chaque serveur ayant fini un donjon, serait une idée donnant une nouvelle vie au Hardcore Gaming.

Dernier point: l’aspect Rôle Play des events… Certes il y’a un Background derrière chacun des chapitres, mais il n’est pas très étoffé, il met en place 1 nouveau personnage, avec une nouvelle relique et/ou un nouveau type d’ennemi, et c’est tout… Un scénario ou les dieux humains, oubliés depuis 200 ans, interagiraient avec la Tyrie de manière brève, mais incitant ainsi les humains à rechercher de nouveau la faveur des Dieux (dont on a plus parlé depuis GW1), ou encore une invasion de Titan venus d’un vortex ouvert depuis les îles de feu pour détruire les Charrs, mais où les Asuras aideraient, et ainsi permettre une meilleure entente Charrs/Asuras (et là nous rejoignons le point n°1)

(Modéré par Ecleros.6482)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wolf Greenfish.3024

Wolf Greenfish.3024

Bonjour,
j’avoue que je suis confuse, mais selon vous le monde vivant est donc le sujet principal en pve ?

Bonjour Tsu,

La communauté, au travers des 4 langues du forum, devait choisir un sujet en particulier à propos duquel elle aimerait dialoguer avec les développeurs. C’est le Monde Vivant qui a été le plus demandé par les joueurs. C’est pourquoi ce topic est consacré au Monde Vivant.

Bonjour Stéphanie,

Je viens d’avoir vent de cette initiative de “développement collaboratif” seulement à la phase 2 par hasard.
Je trouve très dommage, que la communication sur la phase 1 sur le choix des sujets (et 2) , n’est été porté que sur le forum, alors que la communauté de votre jeu est en jeu.
Bref, un mail en jeu ou un message sur la page de personnage aurait eu plus d’impact et aurait reflété la communauté du jeu, et pas la communauté des forums du jeu.

Je ne pensais pas que ce genre d’erreur de communication, auprès de vos client soit possible encore aujourd’hui.
La communauté du jeu, celle qui vous fait vivre (du moins qui essaye), n’est pas limité à des fans site et des forums. (médias peu fréquentés au regard des connexions au jeu soit dis en passant).

Bref, vous m’aurez compris, je suis très déçu de ce “choix” s’il en est un.

(Modéré par Wolf Greenfish.3024)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

Voici en quelques mots ce que je souhaiterai voir dans ce monde vivant:
- Une continuité logique nous plongeant dans une histoire nous faisant voyager aux travers de la tyrie (zone actuelle, mais également les contrées du premier: Elona, Cantha…)
- Des marques de son passage, bien que depuis peu le contenu est moins éphémère je trouve que le passage de l’alliance de la fusion ou le désordre qu’a pu provoqué Scarlet n’ont eu aucune répercussion sur le monde tel que nous le connaissons :/
- En profiter pour instaurer de nouvelles compétences, armes, races, classes comme on peut le voir dans la prochaine avec un nouveau heal (bien que commum à tous).
- Proposer des activités moins solitaires et davantage tournés vers les groupes. Quand on voit toutes les activités “Lancer de Crabes”, “Course du Sanctuaire”… aucune ne peut être rejoint via la friendlist ou même réalisée en groupe.
- Continuer à proposer de nouveaux challenges comme c’est le cas actuellement, les nouveaux donjons tels que celui des étherlames ou le nouveau chemin de Tonnelle sont selon moi très réussis

Voilà pour le moment
Cordialement,
Baderas.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Julianos.2503

Julianos.2503

Bonjour, moi celà concerne les donjons principalement

1. Pouvoir faire des donjons à 8 maximum (mais en étant 8, le niveau du donjon est plus corsé)

2. Arrêtez les kick en donjon, faire des donjons et se faire expulser au boss final… j’ai fait plus de 10 réclamations, jamais eu de retour de la part du support…

3. En fractales, ça serrait bien que les armes/armures ne soient plus liées au compte afin de les vendre au comptoir.

4. En fractales toujours, afficher le niveau de résistance agonie des joueurs en groupe

5. En PvE, des zones de 80/100 où on peut faire du haut niveau (mobs qui font mal, gros dps subit…), mais en étant obligé de faire les zones en groupe bien stuffé.

6. Des persos “smit” qui placent des enchantements sur d’autres persos comme dans GW1.

Elvinna (Roche de l’Augure)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rocknrollbaby.8012

Rocknrollbaby.8012

Je souhaiterai pouvoir équiper de nouvelle armes et / ou choisir parmi une liste de 2-3 skills par touche de lancement.

Cette quinzaine : mono-activité ...

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On ne m’enlèvera pas de la tête qu’un truc comme le SAB n’a rien à faire ici.

Alors OK, c’est un délire des devs, ça plait visiblement à beaucoup de monde, et ça change du reste.
Mais niveau avancement de l’histoire, de l’environnement, c’est zéro. Il n’y a aucun impact sur le monde de GW, c’est un truc totalement à part.

L’avantage, c’est qu’après cette session intensive de farm avec Scarlet, je vais pouvoir faire une pause étant donné que je ne jouerais pas à la SAB.