Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Enormissime Markus! du pur génie!

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Enfin un mini jeu amusant
J’espère juste que ça ne va pas trop partir en trash sur Anet :P

Après la mise à jour d’il y a quelques jours :

Attachments:

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois pas le moindre lien avec ce que j’ai dis Aetherion, il y a une différence entre se faire de l’argent et arnaquer et tirer sur la corde au maximum hein…

A moins que tu sois pas capable de faire la différence mais j’en doute. Une simple comparaison du Cash Shop GW1-GW2 suffit à voir la différence entre un CS sain et un CS qui est prêt à tout pour se rentabiliser à maximum (et surtout que l’extension arrivant, GW2 n’est plus que sur la base unique des micro transactions).

Ensuite je rigole bien sur le HS du “le jeu leur convient pas” alors que c’est tout sauf le sujet ici, je pourrais dire la même chose on voit toujours les même 5-6 “fanboy” qui viennent défendre le jeu sur tous les sujets pour dire qu’on est des autistes qui n’ont rien compris et qui peuvent leave le jeu.

Malheureusement la majeur partie des joueurs ne font pas forcement attention sinon ça marcherait bien moins, je suis même pas sur que 1/5 des joueurs soient au courant que le costume de la liche ait été coupé en 2… C’est pour dire.

Du coup pitoyable d’essayé de défendre quelque chose qui ne peut pas être défendu ici car les ailes sont bien la 2èm partie de la tenue de la liche (confirmée sur le fofo) et que le total revient beaucoup plus cher qu’une tenue normale et que son équivalent GW1 en prime.

Blasant serait le mot qui conviendrait mieux, comme dis par GuiSpk, on se retrouve avec nuées de corbeaux un peu partout ce qui viennent casser un peu plus l’immersion et le respect du lore original…

(Modéré par Mizuira.8245)

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Stop le fanboy Aetherion là -_-

C’est tout simplement une arnaque de vendre une tenue présente sur GW1 en deux fois pour un prix beaucoup plus élevé au total. En plus qu’ils ont absolument pas travaillé l’animation comme c’est le cas pour les ailes de tequatl/dragon bash.

En plus il faut être clair, dans GW1 ces ailes faisaient parti d’un costume d’Halloween, c’était un peu les rare skin en dehors du lore d’une certaine façon et déconnecté de l’univers. Là c’est plus le cas, on a des ailes qui sortent comme ça, on a eu des tapis volants et j’en passe.

Le fait d’avoir joué à GW1 ça donne enfin aucun pouvoir mais un bon recul sur le marketing du jeu avec l’évolution avant-après. En gros un fan de GW1 a plus de chance de voir l’arnaque ou de ressentir que les devs tirent bien sur la corde pour faire du profit qu’un joueur qui s’arrête de raisonner à “oh un joli skin, j’achète”.

Merci donc de respecter aussi l’avis des joueurs qui ont peu être plus d’expérience avec les Cash Shop et qui connaissent peu être mieux le lore du jeu. C’est pas comme si le forum n’était pas là aussi pour faire des retours donc merci de pas critiquer furtivement ceux qui ne pensent pas comme toi.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

  • Le sac à dos d’ailes noires est disponible dans la boutique pour une durée de 24 heures. Comme expliqué dans notre article de blog, il s’agit d’un accès anticipé sur des objets à venir.

On pourrait avoir un complément d’information? En gros, si on les achète pour 500 Gemmes maintenant. On les aura juste avant tout le monde. Mais le jour de leurs sortie officiel? Seront elles plus cher, moins cher, achetable différemment?

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GW2 tu enlève l’esquive, tu enlève l’auto heal et tu met un stystème d’agros, et t’aura GW2 qui devient identique que GW1 !

mais si tu enleve l’esquive tu…tue GW2

les préparations du GW1 j’en ai taper pendant 5 ans, vers la fin, check ton build, pas conforme = kick, et tout le monde le faisais.

l’ambiance sur GW1 n’est plus qu’avant, maintenant, tout le monde est souder parce que il y a peu de joueur, avant…je te raconte pas !

Tu sais sur GW2 s’il y avait un système de ping de build comme sur GW1, ça fait longtemps qu’on aurait eu droit aux checks et kick à tout va. Si c’est pas le cas c’est que c’est laborieux de check et qu’on peut mentir sans problème. D’ailleurs vu la mentalité zerk, contrairement à GW1 qui a mis des années pour que cette attitude se développe chez les joueurs, GW2 au bout d’un an on y aurait eu droit. En plus des kick intempestif en fin d’instance en PU.

Pour le reste tu peux retirer l’esquive et le selfheal de GW2 ça ne l’orienterait pas plus que ça vers un MMO ni vers GW1. Les events sont trop simples et trop accessibles, les donjons de la même façon seraient rush en zerk avec en plus un zone d’eau + pack combo explo pour se heal dans un coin. L’histoire est solo, aucunement besoin de parler avec les joueurs ni de participer à la vie du serveur. Les évenements n’ont plus la moindre persistance avec les mégaserveurs alors ce que les joueurs ont réussi ou non n’apporte rien aux autres. Bref, un jeu coop sans interaction ni teamplay et sans synergie entre les professions malheureusement.

Après que ça te convienne mieux car ton temps de jeu a changé c’est une bonne chose, mais moi je trouve qu’on y a grandement perdu au change et que GW2 est loin d’être un MMORPG dans le sens originel du terme

Avis sur mon build

in Voleur

Posted by: boadach.1578

boadach.1578

Après tu peux sortir de la meta bête et méchante et créer ton propre build ça sera beaucoup mieux pour toi

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

@versus, je te lis depuis pas mal de temps et je sais que tu es un Zerk convaincu et je suis d’accord avec toi.

Cependant, le zerk/zerg no brain c’est d’un chiant sérieux… qu on puisse le faire si ca plait a des gens comme toi, ca me pose aucun soucis, mais que ca soit l’ultime façon de faire ça me papillon grave car le sectarisme l’emporte toujours dans les mmos on le sait bien.

donc c pour ça qu il faut une AI adaptative…

Pour revenenir à HoT, ça me ferait vraiment papillon que les events et le challenge consiste a zerk/esquive et éviter des ronds rouges comme à l’accoutumer.

Tres franchement, j ai 5 classes 80, j en aurait qu une seule ca serait pareil…tout se joue pareil et ca passe toujours… bref, lassé.

Donc oué le Zerk domine et on est une tres grande majorité à en avoir ras le bol.

Stabilité du serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’hésitais à la mettre sur la partie WvW, mais bon, la flemme de créer un sujet pour

http://youtu.be/ezVy-zLUq6g

(C’est une satire, donc en exagération évidemment :P)

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: feae.7582

feae.7582

Leur système est juste incohérent. C’est pas la fin du monde, on est d’accord, mais il n’apporte rien de bon dans le système “jeu”. Alors pourquoi ?

Une application par “automatisme” du mythe libéral ? Avec une épanouissement par la richesse car toutes réussites convergent vers un gain substantiel ?

- GW² est un univers qui se veut épique, avec un système qui va en partie dans ce sens. Or l’épique nécessite un système de récompense basé sur la glorification des actions, et non sur l’argent. Pourquoi le système le récompense le plus abouti est celui d’un libéralisme anachronique et inadapté ?

En tout cas, une chose est sur, on ne peut pas endiguer les formes de farm et de spéculation sous le système économique actuel. Je pensais qu’il combattait cela.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zantri.8629

Zantri.8629

Je te plussoie BeadsOfTears. je trouve abbérant le contrôle total du lion noir sur nos pauvres vies de joueur nous rappellant fortement (trop?) la réalité (wall strett toussa toussa). M’enfin nom d’une papillon en bois on est dans un jeu d’héroic fantasy qui récompense d’epicness (ou pas =p) de nos actions? ou on est dans Trader Simulator/ Vie réelle (rayez mention inutile). Je joue depuis la sortie de ce jeu qui est super, et pourtant j’ai en permanence l’impression de taffer comme un enfant canthien (wah c’était raciste) pour Grincelame

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour ma part j’aurais souhaité des armes légendaires liées à la profession pour un énorme aspect RP. Etant élémentaliste, que le skin de l’arme change selon l’affinité.
Après pour un guerrier on peut imaginer que le skin s’adapte au niveau de fureur, pour le nécro que le skin change totalement sous linceul, etc.
Le problème est qu’il parait compliqué de faire ca pour toutes les armes de chaque classe, et on ne peut (je pense) pas se permettre d’en faire qu’une seule non plus (si un voleur utilise double dague arc court et qu’on lui fait un pistol spécial, il est un peu laisé)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Ce qui me gène avec les armes légendaires actuelles :
1) l’effet “cartoon” qui n’est pas en adéquation avec le monde tyrien
2) qu’on ne puisse pas choisir la couleur des effets (aura /brume lumineuse, flammes,…)
3) que les armes soient à la bonne taille par rapport au personnage et qu’elles ne traînent plus dans la boue lorsque le personnage les portes.

Ce que j’aimerai beaucoup c’est des effets sonores spécifiques lors des coups critiques.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait pour moi compétitif (voir Esport si ça intéresse assez) et modes PvP casual peuvent très bien tenir sur la durée contrairement à ce que tu crois.

Je prends le cas de GW1, le GvG et HoH n’a jamais été gêné par les arènes aléatoires, l’AvA, FA ou JQ. Ces modes casuals eux même ne se sont pas spécialement gêné entre eux sauf quand Anet faisait n’importe quoi avec les récompenses (donner le double de points en JQ qu’en AvA pour un temps moindre…).

Ensuite ces modes par définition, ne demandent pas du tout la même rigueur que le conquest ou le futur bastion qui cible aussi le compétitif. Ces modes tournent, demandent des petits correctifs parfois mais ensuite ils sont laissés à la charge des joueurs. Ils plaisent plus ou moins, ils ont chacun leur public de “fan” qui vont les jouer régulièrement et même si c’est pas suivi ni parfaitement équilibré, il y aura plein de joueurs pour s’y amuser. Tu prends l’exemple de SWTOR et ses modes PvP, ça tourne encore très bien en unranked alors qu’il n’y a pas le moindre enjeu, juste du fun et du farm. Pourtant SWTOR n’a pas fusionné ses serveurs européens pour le PvP.

Du coup quand bien même ils ajouteraient du 2v2, un tdm, GvG et HoH (là ok y’aurait plus besoin d’autre chose), je suis persuadé que les joueurs qu’on trouvera en GvG ne seront pas des joueurs qui auraient participé activement à la vie du conquest. Même chose pour le conquest/bastion, je doute que toi et ta team vous vous mettiez à négliger votre mode de jeu compétitif pour aller faire “joujou” sur d’autres modes où vous auriez pas la même plaisir. GW1 a tenu des années comme ça alors que la communauté de joueur sur le jeu était bien plus faible de celle de GW2 (pas la même époque et c’est surement un peu moins vrai maintenant).

Alors après je suis 100% d’accord qu’à partir du moment où on veut un truc à dimension compétitive (et objectif final Esport), on peut pas faire du 15v15 et un truc non compréhensible. Pour moi au delà du 7v7 ça commence à se gâter à ce niveau là.

Par contre à mon avis, les joueurs qui auraient fait du 15v15 de guilde avec ladder si Anet l’avait fourni, sont en grosse majorité des joueurs qui n’ont pas de team compétitive et qui font bien plus rarement du conquest. Comme tu l’as fait remarqué, 6M de copies vendues pour GW2, même si derrière le nombre de joueur est de mon point de vue assez faible en comparaison à ce chiffre, il y a bien une grande diversité de profil.

Après il y a quand même une faille pour moi dans ton raisonnement qui me dérange. C’est que tu considères que la communauté de GW2 est équivalente à la communauté d’un LoL, d’un counter strike ou Starcraft… alors qu’elle contient aussi des joueurs McM et des joueurs PvE (en majorité d’ailleurs) qui aimeraient peu être un PvP plus “décontracté” d’une certain façon. Avec des formats plus accessible pour eux, plus amusant et plus variées que ce soit en objectif comme en gameplay. On est pas sur un jeu qui contient que des joueurs cherchant plus ou moins la même chose. Je vais pas sur LoL pour faire du PvE, ce qui coule de source. Par contre sur GW2, les profils sont extrêmement plus variés que sur les jeux ciblés que tu cites.

Pour moi elle est là toute la différence et c’est pour ça que je ne pourrais pas être d’accord avec toi. GW2 c’est un tout, il faut pas prendre le sPvP comme un jeu à part car c’est la communauté entière de GW2 qui est susceptible d’y passer.

Partant de là, mon raisonnement c’est de fournir de multiples modes de jeux plus “décontracté” à une partie des joueurs qui en grande majorité ne sont pas là pour de la compétition (bah oui y’a des tas et des tas de PvEboys et McMboys). Et, à côté, on s’occupe des joueurs qui eux ne demandent qu’un bon ladder, des maps et un jeu équilibré et des tournois.

C’est pas une question de ressource, je doute que transformer et agrandir légèrement une map toute faite en la passant pour du 15v15, ce soit sincèrement très long. De mon point de vue ils se brident tout seul par peur des réactions des joueurs et tout simplement parce qu’ils ont je trouve une maitrise loin d’être extraordinaire de leur PvP. L’équilibrage c’est du bon boulot mais ils sont extrêmement frileux pour le moindre changement majeur en sPvP et en général ils prennent des décisions en désaccord complet avec les joueurs comme le ladder à base de farm, la suppression de la map avec l’eau, maintenant le bastion qui partagera la queue du conquest.

Moi j’espère qu’ils changeront leur fusil d’épaule comme ils ont commencé à le faire un peu déjà. Et qu’à ce moment là, tu te rendra compte qu’en fait ils auraient pu le faire dès le début, ça n’aurait certainement pas bouleversé ton expérience de jeu tout en faisant plaisir à beaucoup de monde

(Modéré par Mizuira.8245)

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En tout cas pour moi ça modifiera complètement mon intérêt pour la chose et la façon de l’appréhender.

Entre réussir un event pas évident qui n’arrive que quelques fois par jours, qui offre des bonus aux joueurs en plus d’une conséquence directe sur la map pendant une longue durée et, un event qui se reset toutes les heures sur un serveur lambda qui fermera dans l’heure qui suivra…

Dans le premier cas je vais m’investir, je vais tout faire pour le réussir et essayé de voir avec les autres joueurs. Dans l’autre cas c’est osef, l’event n’a pas grand intérêt, je viens, je récupère la récompense sans dire un mot et j’essaye de voir si je peux pas refaire la même chose sur un autre serveur. De toute façon je recroiserai pratiquement jamais ces joueurs, on parle pas la même langue et réussir l’event ou non, à part mes récompenses personnelles ça changera rien.

WvW forum specialist : déception ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Il y a quelque temps je vous avais parlé des “forums specialist” (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Specialiste-de-forum/first#post233392), des sortes de relais pour les devs afin d’organiser un peu mieux le retour d’expérience et les idées.
On avait également expliqué entre autres les conditions d’accès à cette fonction…

Sauf que voilà : les nominations des forum spécialist ont été annoncé il y a peu, et une d’entre elles fait particulièrement réagir : celle de Marmatt.8590, le specialist du forum McM.

Ce joueur est en effet un parfait inconnu du forum anglais, et plusieurs choses ont perturbé des personnes quand il s’est présenté….
2500 h de jeu (correct pour un joueur moyen),
8500 AP (pas énorme.)
et surtout ..
rang McM : 300

J’ai 3 à 4 fois (pas sûr du nombre exact) plus de rangs McM que ce joueur pour un temps de jeu similaire. Et pourtant, je ne joue que en roaming, partie la moins lucrative du mcm. Les personnes qui jouent en bus ont beaucoup plus d’xpm !!

Enfin, on pourrait se dire que si cette personne participe activement au forum, sa nomination est justifiée. Et pourtant….. seulement 3 pages de post, et le plus vieux date d’il y a 3 mois

Comparez l’historique de Marmatt :
https://forum-en.gw2archive.eu/members/showposts/Marmatt-8590/1
à celle de Rising Dusk (le Specialist des fractales/donjons) :
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Rising-Dusk-2408/showposts

Vous ne voyez pas une légère différence ?

Par conséquent, cette personne n’a ni l’expérience d’un joueur de mcm, ni les connaissances d’un expert des forums… et pourtant je croyais qu’il s’agissait des deux paramètres importants pour être à ce poste ?

L’hypothèse avancée par certains joueurs est que la plupart des candidats ont souffert d’infractions/sanctions au moins une fois dans leur historique de forum, ce qui a conduit Anet à choisir ce “bleu”.

En attendant, cela n’entache en rien le travail qu’il va produire, mais je trouve dommage de nommer un novice…

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y en a qui pensent que les dévs sont des couteaux suisses.

Mais oui c’est clair ! Il y a un devs pour tous les postes : Builds, lvl design chara design, localisation et pour la réparation de la cafetière

Mais ça les empêche pas de faire au mieux leur activité la plus importante : le babyfoot

(faut bien expliquer le délai de 2 ans et demi pour l’extension!)

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

ackile, essaye de comprendre ce que tu lis. J’ai dis que j’étais contre qu’ils changent ce mot?

J’ai l’impression que ce ne sont pas des traducteurs français qui rechangent ces mots.

Changer “revenant” car la nouvelle classe a ce nom, je peux comprendre mais choisir “trépassé” pour une personne morte qui revient à la vie ca ne signifie pas la même chose. Une personne trépassée est considérée comme morte.
Une feinte c’est pas la même chose qu’une esquive: esquiver un coup ou feinter un coup?

C’est la première fois que je vois sur un MMO qu’ils s’attardent à la retraduction d’un même mot pendant plus de deux ans.

Ackile, c’est surtout que ces mots tu les vois 24h/24. C’est pas comme si c’était juste un pnj qui parlait dans son coin et que tu avais affaire avec lui une fois dans l’année.

quote: il faudrait savoir si c’est la même chose dans les autres langues.
Neo dans Matrix esquive les tirs mais il ne fait pas des feintes de tir. Le sens n’est pas le même.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Traduction "Feinte"

in Localisation / Traduction

Posted by: Roch.5042

Roch.5042

Bonjour,

Suite à la mise à jour d’hier, je tiens à signaler que le mot “Feinte” qui vient remplacer le mot “Evitement” qui lui même a remplacé le mot “Esquive” quand nous faisons une esquive, justement, est maladroit mais surtout plus qu’étrange.
Pourquoi ?

Voici les définitions de Feinte :

  • Littéraire. Action de feindre, de dissimuler la réalité : Parler sans feinte.
  • Familier. Ruse, piège destinés à surprendre, à tromper quelqu’un : Faire une feinte à quelqu’un.

Les définitions d’ Esquive :

  • Éviter un coup, une attaque avec adresse : Boxeur qui esquive une droite de son adversaire.
  • Se dérober, se soustraire habilement à quelque chose : Esquiver une visite ennuyeuse.

Source des définitions : larousse.fr

Ma question maintenant, en quoi faire une Feinte est égal à faire une Esquive ?
En quoi faire une Feinte est ne serait ce qu’une ressemblance à faire une Esquive ?

Déjà de base, remplacer “Esquive” par “Evitement” était vraiment bizarre et presque pas correct. Maintenant remplacer “Evitement” par “Feinte” n’a plus aucun sens.
Je ne fais pas une Feinte pour comme dit plus haut “Tromper quelqu’un”, je fais une Esquive ou un Evitement pour comme dit plus haut “Eviter (justement) un coup” .

Pourquoi avoir fait ce changement ?

Merci de remettre tout simplement “Esquive”.

(Modéré par Roch.5042)

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans tes 2 premiers exemples (le 3èm étant idiot) c’est un problème et les choix des joueurs, avec le megaserveur tu peux NE PAS RETROUVER le serveur.

Ton exemple il marche bêtement pour tout. Par exemple en RvR sur des jeux comme Aion, DAOC, L2, tu peux avoir une forteresse le matin et qu’elle ne soit plus pour ton camp le soir. Est ce que ça veut dire que c’est pas persistant? Absolument pas, juste que pendant la journée d’autres joueurs ont joué ou non leurs rôles ! Par contre si du matin au soir le serveur où t’as capturé la forteresse a fermé ou n’est pas du tout accessible ou que tu peux aller sur d’autres serveurs à volonté, là y’a plus aucune persistance. C’est bien un problème de mégaserveur.

C’est ironique ce que tu dis d’ailleurs, trouver la persistance dans une instance solo… Alors que justement ce qui caractérise un MMO c’est son monde plus ou moins ouvert. Ensuite le fait que les actes liés aux personnages n’ont pas d’impact sur la zone c’est ton avis. Si sur le serveur place de Vizunah à l’époque, le temple de Baltha était ouvert, je pouvais supposer à 90% qu’une guilde ou un groupe de joueur de ce serveur AUQUEL J’APPARTIENS a pris la peine de faire l’évent et me permet alors d’avoir un certain accès à quelque chose de particulier. C’est pas juste un coup de bol fait par des inconnus que je ne croiserai surement jamais et sur un serveur douteux qui n’a aucun lien avec moi.

On est pas du tout d’accord, moi je prone l’impact du joueur sur le contenu persistant. C’est ce qu’on m’avais promis à la sortie de GW2, ça n’avait certes pas été une vraie réussite mais on est maintenant au plus loin possible de cette vision. En achetant GW2 tu t’attendais vraiment à des events qui reset toutes les heures où tu peux aller de serveur en serveur pour leech les récompenses et sans qu’il y ait la moindre incidence sur n’importe qui d’autre? Moi pas, on m’avait vendu un MMORPG et pas quelque chose de plus cloisonné que GW1.

Je pensais pourtant que ma comparaison lisière/fronta pour le McM qui s’approche très fortement des la différence pre-post megaserveurs était suffisamment claire pour être explicite

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: Fury.7320

Fury.7320

Que du lourd cette mise à jour !

Depuis le temps qu’on attendait ces modifications !

Le Col Aride s’appelle désormais Cimesèche et les “évitements” (précédemment appelés “esquives”) sont à présent des “feintes”.

On voit que les développeurs ont concentré leurs efforts sur l’essentiel et ça porte enfin ses fruits.

Ce jeu est épique !

Bravo et merci pour ce travail de titan !

Cordialement,

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’exemple du rageliane est l’exemple parfait de la mort du faible côté persistant que l’on pouvait encore trouver sur GW2 jusqu’à la mise en place des megaserveurs.

Autant sur les premières maps du jeu sans lignes directrices c’est pas gênant (encore qu’à Orr, le megaserveurs a cassé complètement la progression de la map du détroit par exemple) mais sur des maps qui maintenant se targuent d’avoir une certaine persistance, d’avoir une progression du joueur et un peu d’organisation pour réussir, ça casse clairement le tout.

Après je doute qu’ils reviennent là dessus mais s’ils pouvaient mettre un peu à la GW1 la possibilité de voir les serveurs dispo et de les selectionner, ce serait bien mieux. On met tous les FR dans le même panier (instance réservée), s’il y en a beaucoup d’autres répartis sur les autres “serveurs”, le jeu propose une 2èm instance FR (etc). Les autres instances sont accessibles à tous et dépendent du nombre de joueurs qui ne veulent pas aller dans un serveur qui leur est réservé (ils sont pas obligé). Les joueurs entrant sur la map seront directement ajoutés dans les serveurs de leur langue s’il y a de la place.

Ça règle pas le soucis de pouvoir se déplacer à volonté sur les serveurs mais au moins par langue on aura une certaine persistance car les deux premières instances FR risquent de tourner en boucle sans se vider complètement et cesser d’exister.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est qu’une hypothèse mais,… Et si c’était à cause de la mauvaise ambiance qui règne que les gens arrête de jouer?

Moi j’en connais qui en voyant le niveau de certains topics de suggestions (dédicace aux tiens d’ailleurs qui les ont marqué) se sont dit qu’il n’y avait vraiment rien d’intéressant sur le forum et n’y viennent pas du coup.

Ça et le fait que pendant les premiers 6 mois/ 1 an, quand il y avait la moindre plainte/critique postée sur le fofo, ça entrainait une vague de fanboys enragés ^^ !

Depuis ils ont laissé tomber en se disant que les gens parlaient la plupart du temps sans savoir et que ça n’avait donc pas le moindre intérêt :/

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

digression sur le “méta”

j’ai fait tout les donjon avec ma rodeuse en mode arc long nounours dans les 6 premières mois à la date sortie du jeu.
puis, on commence à me kick des donjons, alors je monte un War, et quand je vois la différence de DPS entre un ranger et un War…j’ai pas mon mot à dire !
puis, anet commence à nerf le war, je monte un El, et là aussi, y a pas photo, là ou le war tape à 30K avec mon El je tape dans les 70K

Le sujet, c’est “pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?”, pas “l’équilibrage des classes ne me plait pas”.

Pour ta gouverne cependant, sache que :
- le voleur fait un plus gros dps que l’élémentaliste.
- le rôdeur et l’ingénieur font tous les deux plus de dégâts qu’un guerrier.
- le rôdeur apporte 150 précision sans sacrifier d’utilitaire et 10% de dps à tout le groupe via l’esprit.
- l’ingénieur peut monter à 25 stacks de vulnérabilité en l’espace de 3 secondes et maintenir 15 stacks facilement.
- l’envoûteur a le même rôle que le gardien mais il dispose de plus de renvois et de supports.

Bref, avant de venir pleurer sur un pseudo “méta” (70k dps, j’aurais tout lu), il faudrait se renseigner sur ce qu’est le “méta

fin de la digression

Pour revenir au sujet (et j’espère que les réponses suivantes resteront dans ce sujet), si tes amis arrêtent de jouer, c’est parce qu’ils s’ennuient.
Il m’est arrivé de faire des pauses plus ou moins longues parce que ce qui était disponible en jeu ne m’intéressait pas.

Par exemple, entre le 18 mars et le 20 mai 2014, on a eu 2 mois de vide puis 2 mois de farm au pavillon de la reine (jusqu’au 1er juillet).
C’est une fenêtre de 4 mois où je n’ai pas trouvé le jeu intéressant.
Je passais de temps en temps pour discuter de temps en temps avec mes guildmates et faire 2-3 activités mais le jeu en lui même était inintéressant.

Si tes amis n’ont pas une base solide sur laquelle se raccrocher : un événement qu’ils apprécient, une mise à jour qu’ils adorent, etc…, ils ne reviendront pas.

On aura “bientôt” une extension et tu devrais les voir réapparaître (même si ce n’est pas pour une longue période) parce qu’ils vont vouloir savoir si une des activités insérées dans le jeu les intéresse.

Un autre angle de vu, c’est de se dire qu’ils ne trouvent pas d’objectifs à long terme.
Dans ce cas, je te conseil de faire un tour sur ce thread reddit.
La communauté a fait un journal de quête pour ceux qui ont du mal à trouver où sont les objectifs à long terme dans le jeu.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme je l’ai dit dans mes messages précédent, je suis franchement fier de payer l’extension une cinquantaine d’euros étant donné que mes heures passées dessus ne sont pas payés au-delà d’un mois ou plus.
Mais après on verra bien, je suis certain qu’on verra un Rose Rosenberg.8396 ou encore un Mizuira.8245, ou je ne sais quel autre mécontent trainer dans la jungle malgré leurs tentatives vaines de se faire remarquer par les devs en vue de baisser le prix de l’extension de quelques euros, alors qu’au final nous n’avons strictement aucune information sur son éventuelle prix.

Cordialement.

J’achèterai l’extension qu’elle soit à 30 ou à 50€. Par contre de ce que l’on sait pour le moment, à 30€ je dirais que c’est une bonne affaire, à 50€ que c’est une bonne arnaque vu que les 2/3 des choses qui arrivent avec l’extension étaient des contenus attendus gratuitement (Hall, mode JcJ, map McM).

J’essaye aucunement de faire baisser le prix, perso je m’en fiche un peu, c’est plus pour les autres joueurs à qui j’irai pas conseiller de mettre 50€ si l’extension apporte que 3-4 maps PvE, une petite histoire personnelle et des halls de guilde… (le reste sera toute façon dispo sans extension, ils vont pas bloquer l’accès à une map fronta McM)

Je vois pas en quoi on peut être fier de débourser de l’argent pour des choses promis à l’époque gratuitement et depuis 2 ans. Surtout que comme je le dis souvent, c’est pas parce que toi tu as mis que 50€ (par exemple) dans le jeu de base pour XXXX heures de jeu, que c’est le cas de tout le monde.

Met toi un peu à la place de ceux à qui post-release on disait que les halls de guildes c’était à l’étude, que la chasse aux precu c’était pour 2013, que les devs travaillaient sur de nouveaux modes PvP etc… et qui ont mis XX voir XXX€ pour le suivi du jeu. Maintenant tu leurs dis qu’ils peuvent en plus acheter une extension 50€ pour y avoir accès, GG !

Je dis pas que l’extension doit être gratuite mais il faut que ça reste un minimum raisonnable…

(Modéré par Mizuira.8245)

Maîtrise des légendes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous parlez de garder les armes légendaires rares et difficiles d’accès mais à partir du moment où “tout le monde” peut mettre 50-100€ pour s’aider à acheter le précurseur ou le reste, c’est du bidon.

Vu que c’est ici par un nouveau système, j’imagine bien ces précu liés au compte car de toute façon l’ancienne méthode via la forge continuera d’exister donc il y en aura encore achetable en po.

Moi qui vient juste de faire ma première légendaire (Bolt) je suis bien content de cette nouvelle, ça me donnera un objectif à atteindre si de nouvelles légendaires m’intéressent. J’espère juste que le challenge (et non le farm de po) pour valider la collection sera assez haut et pas trop basé sur l’aléatoire…

Toujours pas réussi à up 80

in Aide entre joueurs

Posted by: Winnie.8173

Winnie.8173

Si tu arrives pas à accrocher au jeu au point de ne pas réussir à monter un level 80 je vois pas pourquoi tu restes sur Guild Wars 2.

Question sur les légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

non, “encore” c’est toujours du français !