Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Franchement, quand je lis tous ces argumentaires sur le Full Berserk et les strats de Speed Run qui ne laissent aucune place à la personnalité, ça m’attriste au plus au point.

Franchement, ça me rappelle l’époque de mes tournois warhammer où des joueurs achetaient (et peignaient ou faisaient peindre, juste pour ne pas avoir de malus de points “non peint”) une armée juste parce que les erratas ou les mises à jours actuelles en faisait la plus forte du moment. Une armée sans personnalité, avec une compo tout droit sortie des résultats des précèdent tournois sur le web.

Mais oui comme vous dites, c’est “optimisé”, optimisé pour le farm rien de plus. Je préfère passer deux à trois fois plus de temps sur un donjon que de le rusher en mode Bot sans âme.

Je ne réfute pas votre raisonnement, il est mathématique (même si les 25 charges de vulnérabilité en 3s et les 100k dégâts en 5s pour un élem, j’y crois absolument pas) ce que je critique c’est juste l’aspect “gros farmeur élitiste qui torche le jeu” que vous donne ce type de raisonnement.

Donc stop la propagande, on sait tous que vous êtes les Legolas du donjon, vous le répétez bien assez souvent comme ça. Maintenant laissez tout ceux avec d’autre mentalités que les vôtre jouer ce qu’ils veulent tant qu’ils participent à la réussite du groupe (et je dis bien réussite et pas DPS).

Sur ce, je retourne jouer les urgentistes à Tequatl avec mon ingé healer

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Mini jeu : Trouvez des références

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il y a une référence à wikipédia aussi.
Un asura dans les sous-sol du prieuré s’appelle Wikki

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le truc c’est que Rytlock est un png..

Ah non, il bouge, donc c’est un gif

Tu devais pas troller uniquement en /m toi?

Sinon, pour le revenant, je vois bien un espèce de mage jouant sur la furtivité et “maîtrisant le temps”, c’est à dire filant célérité aux alliés, aralysant les ennemis, ect…

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Le truc c’est que Rytlock est un png..

Ah non, il bouge, donc c’est un gif

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tsu.3267

Tsu.3267

Par contre, j’aimerais bien vous y voir. Disons a la 5eme année de GW2 sans grande majs conséquentes, quand vous ( les 90% satisfait actuellement ) deviendront ces 10% justement, et que les 90% satisfait de 5 ans de grand rien vous diront : Bah vous êtes que 10% de râleur alors on s’en fous, aller jouer ailleurs . J’aimerais bien voir vos réactions, si vous aller bien prendre ces remarques.

Râleur je trouve que c’est un mot plutôt dur .. Il y a une différence entre le Kévin qui chouine parce qu’il a torcher le jeu en 3 jours, et après 1 mois tape des pieds comme un nerveux, et des gens qui ne sont pas content a cause d’un 2 ans et demie d’un vide aussi vaste que la boite crânienne d’un membre de la famille Bush .

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je le note sur WordPad.

Quelle honte! Attends le futur carnet de note IG proposé en suggestion par Ackile !

Tu viens de lui trouver une utilité

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Alors ce que j’espère :

Une extension payante légèrement moins conséquente que le jeu de base avec un prix en conséquence (environ 40 Euros), et proposant :

-De nombreuses nouvelles zones (entre 10 et 20)
-De nouveaux donjons (4 à 8 environ) avec plusieurs chemins et l’existence (parmi ceux ci?) de raids 10 personnes (On garde en tête qu’il y a eu un CDI sur ce point). Que ceux si soient mieux pensés que les donjons actuels, cassant le méta zerk et empêchant les skips par des mécanismes efficaces même si grossiers (si vous ne tuez pas tel mob/pack, la porte vers la suite reste fermée), et avec des boss tirant profit de ce qui a été testé pendant la saison 2 (mais si vous savez, la représaille des loups mordrem du col aride, l’obligation d’interruption de bip-bip, les guérisseurs mordrems, les rushs de Teragriffs, etc…).
-De nouveaux modes de jeux PvP, notamment du GvG (CDI + Aperçu Ready Up)
-Du hall de guilde (CDI)
-Du housing
-De nouvelles compétences et armes à condition qu’elles apportent un réel plus aux classes en question (mais j’y crois moyennement, le jeu ayant atteint un très bon équilibrage en PvP).
-De nouvelles missions de guilde (de tous types, et avec de nouveaux types).
-Des jumping puzzles et mini-donjons
-De nouvelles pièces d’équipement légendaires
-Des grandes suites de Meta-event difficiles avec de belles récompenses à la clé
-De nouveaux World Boss

Ce qui serait du bonus :

-Nouvelle race (mais plus j’y pense et moins j’en vois l’intérêt)
-Nouvelle(s) classe(s) (oui mais pourquoi?/ pour quoi faire?)
-Des apparences d’armures de zone ou de sets d’armes comme ce qui a été fait pour l’armure carapace, en réfléchissant au meilleur moyen de ne pas nécessité trop de farm.

Bon je ne fais par contre pas de détail pour l’histoire, je pense que le jeu est en bonne voie en matière de scénario et de narration, malgré encore quelques lourdeurs dans les dialogues (“Hé, Patron, venez voir ça Chef Commandant c’est vous qu’on respecte Chef Patron!” – Marjory. Ou bien entendu "Chérie Mon amour je t’aime tu me manques j’ai besoin de toi… – Marjory et Kasmeer)… Les nouvelles mise en scènes avec le moteur du jeu sont une excellente chose et j’ai hâte d’en voir plus.

Voilà pour mes premières attentes…

(Modéré par Otowa.9450)

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A plus Selene, au plaisir de ne pas te revoir ici.

Superbe mentalité, + 1!

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est triste c’est que plein de joueurs me disaient ça lors de la saison 1.

“T’inquiète tu vas voir, la saison 1 c’était pour se roder. La saison 2 il y aura des donjons, plein de maps, un nouveau dragon et plein de contenu !”. Résultat on sait que ça n’a pas été le cas et pas mal de joueurs qui me disaient ça à l’époque ont deja leave le jeu ou maintenant avouent qu’effectivement ils avaient bien trop d’attentes.

Du coup par expérience je vais considérer que l’extension n’aura rien d’extraordinaire et qu’il faudra pas espérer découvrir tout maguuma ou avoir de nouvelles professions, de nouvelles races, de nouvelles compétences en masse, des nouveaux modes PvP voir de nouvelles maps ou fonctionnalités McM.

Je serai le premier à reconnaitre si vous avez raison avoir eu tord une fois le contenu de l’extension dévoilé et à en faire la pub sur les forums ! Par contre je pense qu’il y a plus de chance que vous soyez déçu que moi agréablement surpris x)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un point de vue qui se défend très bien et je ne veux pas partir en guerre sainte moi non plus.

Après ma vision des choses est juste différente et la plainte ou les remarques/critiques sont des choses qui doivent être remontées en permanence si rien n’est fait pour les arranger.

Du coup je dis que je suis pas d’accord ou qu’il y a mieux à faire dès que j’en sens le besoin, soit ça ne sert à rien et c’est bien dommage soit ça montre que pour moi il y a des choses plus importantes.

La plupart des suggestions il n’y a rien sur quoi discuter à part dire bonne idée ou mauvaise idée ou bien pas important. Pour prendre les dernières suggestions d’ackile par exemple, l’une concerne la nuit et le fait de faire en sorte que ça rende un peu plus nuit. L’autre suggestion c’est la présence d’un carnet de note.

En quoi on peut discuter de ça? A part dire non c’est pas terrible parce que ça et ça, les autres défendant l’idée parce que ça et ça… en gros exactement ce qu’il se passe à chaque fois. Quand les discussions sont plus poussé, par exemple le PvP, ça se résume à “moi je suis un joueur HL, je sais mieux ce qu’il faut que les autres noobs qui savent pas jouer” contre “moi je suis un joueur lambda qui aimerait plutot ça et ça dans le PvP en priorité”. Pour le PvE on peut parler du ressenti sur un contenu proposé mais n’ayant pas la moindre idée de ce qui est développé, on peut pas parler de futur choses. Quand bien même un joueur ouvre un sujet sur des zones élites, des donjons etc… c’est des choses qui ont été dites souvent il y a plus d’un an et sur lesquels il n’y a eu aucun retour.

La création d’un post critique tomberait très vite dans l’oubli vu qu’il n’existe aucun retour sur ce que nous disons et que tout va très vite se ressembler, les critiques étant souvent les mêmes.

Du coup je continuerai à faire des critiques, à dire ce que j’aime ou n’aime pas, à ce que je pense qui est le plus ou moins important pour le jeu en espérant un jour en voir le résultat. Si les joueurs n’aiment pas que le forum soit rempli de critiques dans le mauvais sens du terme, ils ont qu’à expliquer clairement ce qu’ils aiment particulièrement à chaque fois tout comme nous (moi et les autres considérés “haters”) quand on explique ce qui ne va pas.

Dans tous les cas les joueurs s’il y a de quoi discuter “joyeusement” trouveront toujours un sujet pour le faire. Si sur tous les divers forum (reddit, Jol, UV, officiel, GW2Shop) les conversations sont remplis de gens déçus et qui se “plaignent” à leur façon, c’est qu’il y a un problème sous-jacent derrière, surtout quand ces dit forum ne contenaient que des “fanboys” au début.

L’intérêt de répéter en boucle les critiques est simple, c’est que ça fasse plus de “bruit” ni plus ni moins. C’est aussi de montrer à d’autres joueurs qui n’ont pas forcement l’habitude ou le recul sur les MMO en général qu’il ne faut pas se contenter de si peu et que ça ne fera pas améliorer le jeu.

Bon par contre je vais mettre plein de pages du forum en favoris pour les ressortir après l’extension, histoire de confronter les souhaits et la réalité

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Une étude de marché pour acheter un jeu vidéo :p
Tu crois vraiment que tous les joueurs font une étude de marché, un plan de carrière sur 20 ans pour savoir si les 50 euros qu’ils s’apprêtent à débourser pour le jeu seront correctement dépensés? Beaucoup de gens achètent un jeu en tenant compte de critères de choix assez basiques, graphismes, fonctionnalités etc.. mais sans rentrer dans les détails. Beaucoup de gens ont acheté gw2 les yeux fermés compte tenu du fait qu’ils étaient super content du 1. Pas besoin d’étude de marché pour eux, ça s’appelle de la fidélisation.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“CHAQUE SUGGESTION EST AUTANT IMPORTANTE QU’UNE AUTRE.”

Alors là complètement pas d’accord. Une suggestion qui va toucher plein de joueurs directement est 100 fois plus importante qu’une suggestion qui va changer ou améliorer la façon de jouer de 0,01% des joueurs.

Est ce que un carnet de note va ruiner votre plaisir de jouer? Ca dépend à quoi aurait pu servir les ressources pour le concevoir.
Est ce que un carnet de note va déstabilisé l’économie du jeu? Non, encore heureux.
Est ce que un carnet de note va déséquilibré les classes? Voir au dessus
Est ce que l’ajout en jeu d’un système de carnet de note va demander à 300 dev de plancher dessus? Alors là tu n’en sais strictement rien, ça peut faire intervenir plein de devs pour l’intégrer IG et lui donner une interface, surtout avec Anet.

Si tu veux :
- éviter d’en acheter un irl et donc de dépensé 5Euro (je compte pas le crayon, il est gratos chez ikea).
- permettre de se rappeler des donjons/boss que l’on a déjà fait aujourd’hui.
- Prendre simplement des notes
Bah… tu ouvres un fichier Word ou bloc note !

A moins que tu n’ais pas les moyens non plus d’avoir le pack office ou je ne sais quoi. D’ailleurs ils devraient même t’envoyer des gemmes sur GW2 pour t’épargner de devoir ouvrir la fenêtre de paiement du lion noir !

Je veux pas paraitre désagréable mais t’as l’art de créer des sujets qui en géneral n’interessent personne (en tout cas sur le forum) sauf quand il y a débat (grâce à moi par exemple).

De plus tu crées un sujet sans aucun intêret vu qu’il ne fait que citer une envie particulière, sans faire intervenir les joueurs sur ce forum, sans même proposer clairement des idées à débattre sur comment ça doit être integré…

On te dit que tes idées sont vraiment pas quelque chose d’urgent et de plutot dérisoire pour beaucoup et desuite tu piques la mouche.

As tu déja eu des réponses officielles quant à tes idées et essayé de les faire suivre un minimum auprès des joueurs au lieu d’en poster des nouvelles tout le temps? Commence deja par faire en sorte que ça arrive au lieu de proposer 50 suggestions sur des petits détails qui n’auront alors pas plus de chance toutes celles avant…

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai une méthode toute aussi efficace que le carnet de note pour toi ackile.

Il faut commencer par prendre une feuille de papier, la poser à côté du clavier, associer à cela un magnifique stylo bien mis en évidence (et contenant de l’encre pour sûr!) et… Là je pense que t’es bien parti pour trouver la suite ! C’est trop simple s’il y a trop d’indices !

Non mais un carnet de note pour noter des trucs… alors que ça fait 2 ans qu’on demande un système de sauvegarde de build/stuff pour éviter d’avoir à tout faire sur un Word/papier !

Epic x)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je t’avoue que je ne comprends pas en quoi c’est mieux un système qui oblige de faire 5 events dans une zone plutot que 5 event dans le monde, tout simplement.

Dans l’un tu as le choix, dans l’autre tu en as aucun. A mes yeux c’est toujours mieux d’avoir le choix, faut croire que c’est là où ça coince, je conçois pas que les gens préfèrent se plier aux contraintes imposées aléatoirement par le jeu plutôt que de simplement choisir où ils veulent jouer…

Qu’il y ait aussi des quêtes spécifiques pourquoi pas, tant que c’est une possibilité parmi les autres. Sauf que actuellement, presque tous les jours les quêtes PvE sont à faire dans un endroit en particulier, à un level de difficulté particulier (fractales), à faire à un moment particulier (WB) et des fois des activités très annexes comme le craft/forge qui sont surement pas des activités régulières d’une grande partie des joueurs.

Donc oui la solution c’est de laisser le choix, du coup le système est largement améliorable en l’état et c’est fou qu’après toutes les fois où ils l’ont remanié ils arrivent toujours à gâcher complètement l’envie de faire ces quoti pour une partie des joueurs. Au lieu de remplacer/modifier, ils feraient mieux de rajouter tout simplement un équivalent pour les joueurs qui se plaignent sans gâcher l’expérience de jeu de ceux qui étaient satisfait…

Suggestion : garde-robe des toniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Petit LVV The Dark.9312

Petit LVV The Dark.9312

Voila, avec toutes les toniques qu’on aura eu a hivernel (dont les éternels pour la collection) plus celles d’avant, je trouve que ce serait sympa d’intégrer ces toniques dans la garde robe, un peu à la manière des coups de grâce, débloque “éternellement” pour les éternels, et un certains nombre de charges pour les toniques a utilisation uniques, cela motiverait (je pense) plus a se servir d’elles et libérerait par conséquent un bon nombre de place dans l’inventaire

Qu’en pensez vous ? Pour ou Contre ? =)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oula Ackile t’es complètement à côté de la plaque là !

Les phrases comme “je sais pas quoi faire quand, je me connecte” ou “Le jeu est trop casual” c’est parce que l’ajout de contenu et de nouveauté sur GW2 est dérisoire en plus d’être trop accessible (contenu réussi du premier coup 99,9% du temps).

Les joueurs veulent pas être dirigé, ils veulent avoir à faire quelque chose qu’ils n’ont pas fait et réussi 50 fois au minimum ce qui ne représente plus d’intérêt à refaire. Les joueurs aimeraient qu’on leur donne une raison de faire un contenu, mais une raison fun ! Pas de bêtes points de succès à faire tous les jours comme seul endgame à ce jeu.

“Maintenant, que l’on vous propose de jouer plus longtemps en vous donnant des activés. Ça se pleins.” Les joueurs demandent à avoir du CONTENU qui les fait jouer plus longtemps. Les succès comme vaincre ce WB que vous avez deja vaincu 89 fois, faire de la récolte dans telle zone… C’est tout sauf du contenu, c’est juste forcé les joueurs à faire des activités rébarbatives s’ils veulent progresser dans leur total de succès.

Je veux pas te vexer mais t’as pas l’air d’avoir compris grand chose à ce que les joueurs qui se plaignent de s’ennuyer sur le jeu et du côté trop casual demandent. T’es complètement à l’ouest :/

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Améliorer? Ou détériorer, moi, je suis un joueur PvE-sPvP et je suis très satisfait du nouveau système…

Si tu veux tes points de succès, tu fais une action difficile ou barbante (par exemple, tuer le centaure de la dernière instance de l’épisode 7 du monde vivant en mode défi ou tuer 1000 crabes; ou 5000 créatures avec un focus).

D’ailleurs, je propose de changer le succès “Tuer le centaure en mode défi”, c’est une honte ça, on nous oblige à tuer un centaure!

Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.

Ouais des points de “succès”… C’est vrai que c’est un vrai succès de tuer des centaures, de récolter des plantes ou de réussir des events que même ma sœur à l’âge de 8 ans aurait été capable de faire ^^

Là on parle de quotidiennes qui “oblige” de faire des actions barbantes (car très répétitives) tous les jours de façon très spécifique et absolument plus sans y penser.

On est dans un jeu, cautionner des actions répétitives et très spécifiques que n’importe quel joueur peut faire quand il en a envie sans avoir besoin d’être “forcé” je vois pas comment c’est possible. Forcé car les points de succès sont le endgame de GW2, le contenu ajouté au jeu étant très dérisoire en PvE (voir dans les autres domaines) et sans vrai challenge, c’est les points de succès qui deviennent l’objectif de beaucoup de joueurs (d’ailleurs c’est la principale récompense des objectifs “difficiles” du jeu, cf les succès à faire dans l’HV).

“Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.” à condition que l’action ait du sens non? Si l’action c’est taper /dance dans le canal par exemple pour avoir des points de succès, c’est pas plus intelligent comme système que faire 15 esquives. C’est un peu le cas qui se pose là, cueillir des plantes dans une zone, faire des events dans une zone, activer un panorama… ça demande aucune compétence spécifique, juste du temps pour une activité que les joueurs n’ont peu être pas envie de faire. Ça me fait un peu penser aux quêtes des vieux MMO, les quêtes répétables 30 fois où il faut tuer 50 mobs afin d’avoir l’objet ultime enchanté… Waouh c’est du contenu spécifique mais qu’est ce que c’est sans intérêt franchement. Là les quoti c’est devenu pareil que ce type de contenu pour celles PvE, ni plus ni moins que faire des activités déjà faites des centaines de fois et cela tous les jours de façon semi-obligatoire si on veut monter régulièrement ses points de succès.

D’ailleurs par curiosité, en quoi sont mieux les nouvelles quotidiennes? Hormis sur le fait que ce soit par exemple plus cours d’avoir les points de succès par rapport à avant? Je parle ici pas des récompenses offertes par les validations de succès (les coffres) mais bien de l’intérêt même de ces succès? A moins d’aimer être pris par la main car on est pas capable de choisir soit même ce qu’on veut faire sur le jeu, j’ai du mal à concevoir.

Clairement juste répondre à cette question pour l’expérience du joueur qui fait la quotidienne : en quoi c’est mieux que la récolte soit limité à une zone en particulier? en quoi c’est mieux que les events soient à faire dans une zone en particulier? En quoi c’est mieux d’avoir à faire de la forge mystique ou du craft accessible quand on le souhaite à la place du simple recyclage qui se fait naturellement? Pareil pour le PvP, en quoi c’est mieux d’avoir à jouer une classe en particulier qu’on aime pas forcement par rapport au fait de simplement gagner une partie?

(Modéré par Mizuira.8245)

Idée : arrière plan de sélection de personnages

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ackile Les ronchons, ne fond que du bruit, menace de quitté le jeu, et n’essaye pas d’apporter des solutions. Mais au final ils sont toujours là. Le ronchon est un peu comme l’oncle agaçant de notre communauté.

Faut pas trop généraliser non plus, je fais partie des “ronchons” mais quand un truc est bien je sais le reconnaitre et je suis le premier à dire félicitation.

Pareil quand pour moi un contenu est vraiment pas exceptionnel ou que la com laisse franchement à désirer, je suis un des premier à le dire et faire de la “mauvaise pub”. Plein de joueurs considérés comme des gens qui se plaignent juste pour le plaisir de se plaindre ont d’abord aimé le jeu, l’ont souvent défendu un temps puis se sont rendu compte que le jeu évoluait très peu et pas du tout comme on pouvait s’y attendre.

Beaucoup comme Rose ou E Tan (qui sont un peu connu :p) ont ouvert des topics à l’époque (voir récemment) pour donner des idées et n’ont jamais eu la moindre réponse officielle ni vu aucune de leurs idées mises en place dans le jeu. D’ailleurs la plupart des gens qui viennent se plaindre ne jouent plus vraiment, la plupart ont quitté le jeu mais suivent encore avec espoir l’actualité. D’autres se connectent 2h par semaine pour boucler le contenu de l’histoire vivante en espérant un jour l’ajout de contenu majeur, dans tous les cas je doute qu’aucun de ces joueurs s’achètent des objets au CS avec des €.

Ce qui est drôle de constater c’est qu’en général quand les “ronchons” trouvent un contenu pas mauvais pour une fois, c’est le contenu qui a les meilleur retour de la communauté même parmi ceux qui sont régulièrement satisfait. Comme quoi une partie non négligeable des joueurs considérés comme nuisible sur le forum sont souvent dans le “vrai” sur la qualité apportée au jeu.

Comme dis plus haut, c’est pas parce qu’il y a des critiques qu’il faut pas le faire. Par contre il faudrait qu’ils se remettent en question quand le nombre de critique est bien plus élevé que la moyenne… et ça ils le font jamais j’ai l’impression ce qui donne la situation du jeu aujourd’hui (loin d’être exceptionnelle niveau chiffre).

Trailer : Le point de non-retour

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Trailer très moyen voir franchement décevant.

Presque tout est du déjà vu ou n’apporte rien, il semblerait que l’on va de nouveau avoir à faire face à l’ombre du dragon et qu’après une saison 2 entière sur Mordremoth on va même pas le rencontrer.

On voit le camp des contrées sauvage pris au piège par les lianes mais ça fait 2 mois qu’on les voit venir ces foutu lianes en direction du pacte… Y’en a pas un qui s’est un minimum méfié? Ridicule s’ils ont pas vu l’attaque venir tellement c’était gros et prévisible.

La saison 2 a l’air de finir de façon complètement ouverte, en plein milieu de l’histoire, aucune vraie conclusion à priori. J’espère me tromper et que l’annonce du 24 Janvier sera celle d’une extension sur Mordremoth pour conclure cette saison parce qu’on est bon pour surement plusieurs mois de pause après cet épisode…

Bref, ça envoie pas du rêve tout ça

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

@Ackile
Qui a parlé de complot ? Les joueurs lambda ne sont pas tous bigots dans leur tête et que donc quand cela ne va pas dans leur sens, on crie à la sorcellerie.
Et je te rassure, parfois les analyses des joueurs ne sont pas toutes justes car elles essaient de lire entre les lignes, de faire des connections entre des posts précédents ou interviews… du fait d’un manque de transparence d’Anet.
Après, crois-tu que Anet n’a pas d’équipe qui s’occupe de la communication sur le jeu, des impacts qu’auraient telle maj… Rien n’est dû au fruit du hasard quand on est une grande entreprise. Donc maintenant ma réflexion était sur le pourquoi cette MAJ précise sur les succès quotidiens.
J’ai évoqué l’aspect temporalité sur le principe qu’une partie des joueurs s’approchait de la jauge limite des points de succès quotidiens. (Tu peux te rappeler que lorsque des gens se sont approchés des 21 000 points de succès grâce au classement sur GW2, un mois après, ils ont mis à jours les récompenses points de succès tout les paliers 500 points avec les skins bottes).
Après ton opinion personnel, tu dis : “ce nouveau système de quotidien super bien pensé et plus fun que l’ancien”. En quoi est-il mieux “pensé” et qu’elle est ta notion de “fun”. C’est un peu comme si je te demandais "Donne moi le titre d’un “bon” film". La notion de bon que j’utilise est vague et est sûrement différente de la tienne (si je veux des acteurs précis, une genre précis, une pays producteur précis…).
Après je te rejoins sur cette première modification et je rajouterai plus de choix que seulement 4 succès par catégorie. Je pense même qu’il faudrait revoir la récompense car comme dit @Meego, et c’est un problème récurrent chez GW2, la récompense n’est souvent pas proportionnelle à l’exploit accompli.
Enfin, en ce qui concerne les RP, y a pas grand chose à dire de eux (et je les ai côtoyé) car de mes souvenirs dans leurs planning aventures RP, j’en connaissais peu qui liaient l’aspect des succès quotidiens à leurs activités du jeu (par contre les succès histoires vivantes là c’est autre chose).
As-tu discuté avec des gens bornés sur certains aspects du jeu? Je crois que non. J’ai eu des discussion où déjà rien que d’évoquer PVE ou succès, j’avais le droit à des allergies ou des “à quoi cela sert” de gens du MCM par exemple. Alors va leur expliquer d’aller chercher un panorama dans une zone 80 où ils n’ont jamais mis les pieds après la zone de départ. Les joueurs ne sont pas tous obligés d’aimer chaque aspect d’un jeu qu’il soit bien ou mal à la vue d’autres.
Maintenant pose toi la question. Pourquoi Anet pousse les gens à toucher à la totalité des aspects du jeu par ce genre de mis à jour? Un mot : “longévité” du jeu comme dit précédemment. Si tu ne t’intéresses qu’à un aspect du jeu, tu auras vite fait le tour au bout d’un an de jeu (si tu joues de façon modérée). C’est facilement remarquable que Anet a des difficultés à développer de gros contenus en même temps sur les 3 aspects du jeu : L’histoire vivante pour le PVE, tournois et nouveaux systèmes pour le PVP, et tournois et nouvelles compétences pour le MCM… Donc il y a une alternance entre chaque et les gens partent progressivement car ils ne se dédient qu’à un ou deux aspects du jeu en général.
Et d’ailleurs durant l’article de ces succès voilà ce qui est dit par exemple :
“Nous tenons tout particulièrement à récompenser les fans pour leur fidélité à Guild Wars 2”
On peut interpréter cette phrase si on sait lire entre les lèvres et qu’on a suivi quelques cours de communication : les plus fidèles partent car d’autres jeux ont offert du contenu par des extensions et donc vous devez vous connecter pour bénéficier de ce système.
Du coup si on fait un bilan par mois, on va se dire qu’on a perdu aucun joueur si on se base sur la connexion dans le jeu mais si on regarde en terme de temps moyen de jeu???…

(Modéré par Kesfleur.3806)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kesfleur.3806

Kesfleur.3806

Bonjour à tous, alors voici mon avis général sur le nouveau système :
Clairement, ce système n’avait je pense pas lieu d’être vu les discussions d’amélioration de GW2 dont la communauté éprouve le besoin (je ne vais pas refaire la liste des demandes faites car elles ont été en majeure partie citées auparavant dans cette discussion).

Si on le compare à l’ancien système en terme de récompense finale qui est devenue initiale, on peut résumer cela par : “on a le gâteau sans se casser les noisettes pour le préparer”. On s’offusque alors de cette manière de faire mais la fainéantise humaine accepte vite cette approche car nous cultivons facilement le poil que nous avons dans la main quand on nous offre le plateau à portée de bouche (Et j’en suis moi-même la preuve vu le temps que j’ai consacré sur ce jeu dans la redondance des actions).

Bon maintenant sur la partie succès. Si on écarte les succès évènementiels, et qu’on passe à une approche juste mathématique :
Ancien système : 12 points de succès quotidiens par jour en moyenne
Nouveau système : 10 points de succès quotidiens par jour.
Donc sur un mois de 30 jours, il y a une perte de 60 points.
Mais il faut prendre en compte que les mensuelles vont disparaître et donc la limite quotidienne de 10 000 points va être fusionnée avec celle mensuelle de 5 000. Soit une jauge maximale 15 000 points de succès quotidiens et une perte sèche supplémentaire de 100 points par mois.
Donc les gens focalisés sur les points de succès voient clairement un nouveau système avec moins d’efforts mais aussi moins de points (-160 points par mois).

Si quelqu’un commençait le jeu ce 1er janvier il mettrait :
- 4.11 années (15 000 / (10*365)) pour le finir
Alors qu’auparavant, il aurait mis :
- 2.28 années (10 000 / (12*365)) pour la partie quotidienne,
- 4.17 années (5 000 / (100*12)) pour la partie mensuelle.
Et c’est là que l’aspect durée du jeu a été savamment étudié puisqu’avec l’ancien système, on se rend compte que la jauge limite des quotidiennes aurait été atteinte vers la période de 2015 (pour les plus assidus). En indexant sur la longueur de 4 années comme les mensuelles auparavant, on augmente ainsi la longévité du jeu.

Maintenant sur l’aspect contenu de ces quotidiennes sur la partie PVE, PVP et MCM, il y a un déséquilibre assez flagrant. Le MCM n’est pas vraiment à plaindre pour le coup car sa partie à elle reste conventionnelle (capture d’objectifs…). la partie PVP passe d’un système redondant à des prérequis très drastiques surtout sur le fait de gagner des matchs avec des classes que certains peuvent ne pas avoir ou ne pas maîtriser pour cet aspect du jeu. Et pour PVE land, nous passons d’un système où on regardait vaguement ce que l’on avait à faire pour modifier légèrement son attitude du jour (tiens, je dois soigner 10 personnes aujourd’hui, je sors mon kit !!!…) à des choses très spécifiques qui ne rentrent pas dans le cadre du temps de jeu des personnes (on peut revenir sur le fait de tuer un world boss spécifique).
J’ai vu les gens dire, que se plaindre sur cela était dérisoire car l’on peut picoré sur les 3 aspects du jeu pour juste valider 3 succès quotidiens. Mais ces gens abordent très mal la communauté de GW2. Voyez cette communauté comme un diagramme de Venn (Google est votre ami pour savoir ce que c’est) :
- Il y a les gens PVE
- Il y a les gens PVP
- Il y a les gens MCM
- Il y a les gens PVE/PVP
- Il y a les gens PVE/MCM
- Il y a les gens PVP/MCM
- Il y a les gens PVE/PVP/MCM
Si vous scindez les joueurs selon ces catégories, il apparaît des incompatibilités sur le fait de faire des succès. Il y a des joueurs qui dès la création de leurs personnages, sont directement allés en MCM et n’ont jamais fait de PVE et similairement de PVP . Et vice versa. Donc pour la plupart des joueurs il y a une perte de choix mais pas la même en fonction de la catégorie dont ils font partie. Seul les touche à tout ne voient pas vraiment le problème (mais combien sont-ils dans le jeu ? )

Donc au final, sur ce genre de mise à jour, nous ne sommes pas gagnant mais le gâteau initial de connexion fait doucement passer la pilule quand on stoppe progressivement le jeu.

Coup de grâce du ménestrel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Deathtim.7842

Deathtim.7842

Je cite: “Notre coup de grâce le plus tape-à-l’œil est de retour. Faites rager vos ennemis vaincus avec la mélopée lancinante du ménestrel. Un aperçu de ce coup de grâce est disponible dans votre garde-robe !”

J’ai bloqué sur le “faites rager”

GJ Anet, belle mentalité, déjà la vache c’était super niveau fairplay, vous en rajoutez. Les coups de grâce devraient juste être un finish stylé (et qui fait marcher la boutique aux gemmes, ça pas de problème). Mais pas une humiliation. Ou alors on se dirige vers des animations genre battlefield heroes, histoire de bien faire rager. C’est bien pour entretenir une bonne communauté ça !

Donc voila mon avis sur ce coup de grâce, et aussi sur celui de la vache et du lama ><

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui mais on revient au problème, si seul les joueurs bien au dessus du lot trouvent l’équilibrage pas trop mal alors c’est mal équilibré pour moi.

Après je n’ai rien à prouver et à partir du moment où le type est pas un gros manchot et qu’il a de l’xp je vois pas pourquoi son avis ne doit pas être pris en compte sous prétexte qu’il a pas/plus de team fixe pour finir dans le top 200.

Après bah tant mieux si vous trouvez ça équilibré mais sauter à la gorge de chaque type qui trouve que y’a des gros soucis en se permettant souvent de juger son expérience de jeu au passage…

De toute façon je vais arrêté de répondre la dessus, si le jeu a un équilibrage exceptionnel ce sera mis en avant par les joueurs… ou pas ^^

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est exactement ce que je pense. Ceux qui ne jouent plus, cette màj ne change rien pour eux, et pour les actifs ce n’est que du bonus, alors pourquoi se plaindre ?

C’est là toute la magie du marketing d’Anet Faire croire qu’on donne un cadeau bonus, alors qu’en fait, on déplace les récompenses. C’est dit en toutes lettres dans l’annonce : les récompenses qu’on obtenait auparavant en finissant les succès quotidiens et mensuels seront obtenus désormais en ne faisant rien du tout. Rien du tout d’autre que se connecter.

C’est ça personnellement qui ne me plaît pas. Rendre encore et toujours les choses plus faciles. Alors même qu’elles n’étaient déjà pas bien compliquées.

Et que personne ne s’en plaignait, ni n’estimait qu’il s’agissait d’un besoin urgent. Je sais bien qu’on nous bassine avec la séparation des équipes, mais là aussi, c’est un tour de passe-passe. Les ressources financières d’Anet ne sont pas illimitées. Tout investissement dans la refonte des succès se fait au détriment d’un autre projet, parce que ça occupe un membre d’une équipe qui, si on met bout à bout les projets que les joueurs jugent non prioritaires, aurait pu être affecté à une équipe qui travaille sur la demande qui s’exprime de partout : du contenu.

Ce que je trouve inquiétant dans cette histoire de mini défis quotidiens, c’est qu’elle intervienne moins de 2 ans et demi après la sortie du jeu. Quand on l’avait vu apparaître sur GW1, c’était après au moins 5 ou 6 ans, quand il était devenu clair que la priorité donnée au développement de GW2 ferait qu’il n’y aurait quasi plus d’ajouts sur GW1, et que le jeu se dépeuplait au point de rendre difficile d’atteindre certains objectifs sans ce système de quêtes quotidiennes.

Si l’on rajoute le fait qu’Anet en est à inciter les joueurs à juste se connecter, ça me donne l’impression d’une boîte qui ne sait plus quoi faire pour arrêter l’hémorragie de joueurs.

Idée de succès :"Collectionneur Légendaire"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si le forum est “gangrené”, il ne faut pas imputer la faute seulement aux joueurs. Anet y est grandement pour quelque chose.

Comme les joueurs peuvent-ils discuter et être optimiste quand :

- on a aucune info sur le développement du jeu, on apprend à peine une semaine à l’avance les info

- les mises à jours sont régulièrement décevantes par rapport à l’attente de beaucoup de monde

- les mises à jours apportent régulièrement un bon lot de bugs, faisant certaines fois passer le travail pour bâclé et même pas testé avant release

- Anet ne prend en compte quasiment aucune demande de la communauté que ce soit FR ou EU/NA, ils continuent sur un programme qu’ils se sont imposés et pavé de publicité mensongère comme “contenu majeur” (alors que c’est qu’une fois toutes les 4 majs) ou “mise à jour toutes les deux semaines” (alors que tous les 2 mois on a une pause de 2-3 mois)

- certains ajouts passent pour du pigeonnage comme par exemple la modif sur l’achat de gemmes IG, l’armure raciale t3 avec les flammes au CS, les méga-serveurs soit disant mis en place progressivement mais finalement rush en 2 jours, l’annonce il y a bientôt 2 ans de la chasse au précu qu’on attend toujours, la refonte de l’histoire personnelle devenue sans queue ni tête en plus d’avoir du contenu retiré…

- un forum où les seuls info officielles qu’on a sont les traductions des post anglais de certains devs et la note des mises à jours

E Tan comme moi et plein d’autres, on en a proposé des idées sur le forum, on a jamais eu le moindre retour ni la moindre discussion avec le moindre CM… Du coup je me demande toujours où est l’échange avec Anet ici, on sait à peine dans quelles mesures sont remontés nos sujets. La première année ok pour l’esprit positif mais à force? Comment qu’on fait quand on aime le jeu de base mais que son évolution se fait à pas de mollusque dans le brouillard le plus total et sur un chemin pavé de mauvais choix (comme indiqué précédemment) ?

Bien que je comprenne ce que tu veux dire, c’est normal aussi de se plaindre sur un forum en espérant avoir un retour un jour.

“Il faut avoir de sérieux problèmes d’éducation pour se permettre d’attaquer personnellement des développeurs d’un JEU Vidéo sous prétexte qu’on s’ennuie IG. " Si seulement il n’y avait que l’ennui mais c’est toute la politique de la boite qui ne plait pas à beaucoup. En parlant de politique d’ailleurs, tout le monde critique personnellement les politiciens et pourtant peu d’entre nous font partis du milieu. Tout comme les critiques sur les joueurs de foot, sur les series TV, sur… tout en fait. Rien à voir avec une question d’éducation. Si on suit la logique de ne pas pouvoir critiquer car on est pas à la place des personnes visées et dans leur contexte alors plus rien n’est critiquable. Surtout qu’on se base quand même sur la concurrence pour émettre un avis, si les autres MMO n’offraient jamais d’extension et avaient une ligne directrice aussi flou que GW2, on irait pas se plaindre. On trouverai ça “normal”. Ici c’est pas le cas.

Bref, dommage pour le hors sujet mais il faut aussi comprendre le “camp adverse”. Le résultat serait pas le même si Anet ne nous donnait pas si peu de grain à moudre.

Bon jeu quand même à ceux qui sont content de ce qu’est devenu le jeu même si pour revenir dans le sujet, une légendaire n’est signe d’aucun mérite donc rajouter un titre tient plutôt du caprice d’avoir quelque chose que d’autres n’auront pas.

Le titre “farmeur infatigable” est le plus logique car c’est la principale méthode d’obtention ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est sur qu’aucune personne en pvp ne fait ça,
Et c’est sur qu’aucune personne dans le milieu du pvp ne s’accorde à penser que c’est sur ce fait qu’Anet ne souhaite pas mettre cette fonctionnalité en place

De l’aveu d’Anet il y a déjà un bout de temps, c’est le sPvP qui a le moins de joueurs régulier entre sPvP/McM/PvE. Sachant que seule une petite partie participe vraiment à la compétition au point de re-spé régulièrement à l’aide de reroll pour les tournois, je doute que le facteur emplacement de perso au CS soit le plus déterminant pour expliquer que cette feature n’existe toujours pas.

Il faut pas chercher plus loin à mon avis que de simples problèmes d’organisations et que faire toute une nouvelle interface pour le confort ça prend du temps et remplace une interface qui pourrait elle servir pour le CS (genre la garde-robe, les courriers, les tenues, les mini-pets etc… en priorité, il a fallu plus d’un an pour 3 couleurs du tag commandant quand même). Surement que le jeu n’a pas été pensé pour accueillir cette feature un jour et que ça doit être vraiment compliqué pour eux à intégrer.

Ce serait pas la première fois avec par exemple l’excuse des capes de guilde trop compliquées à animer sur le jeu ou bien l’impossibilité que les altérations dépassent le stack de 25 (un dev avait posté qu’ils avaient fait des test en interne pour changer ça mais que ça faisait crash le serveur…).

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas vraiment un problème.

La majorité silencieuse qui ne veut pas de difficulté c’est bien elle est à peu prés satisfaite par le contenu de base du jeu et les ajouts qui ont été fait depuis la release.

C’est un peu comme le PvP, la majorité des joueurs ne cherchent pas à faire du compétitif de haut niveau ni de l’Esport (les deux étant assez sélectif voir gourmand en temps de jeu), c’est pas pour ça qu’ils ont rien mis pour les joueurs compétitifs au détriment des autres joueurs d’ailleurs.

Du coup est ce que ça ferait vraiment partir des joueurs s’il y avait plus de difficulté? Personnellement je ne le pense pas. Des joueurs PvE qui sont globalement satisfait ne vont pas partir parce qu’il y a une hausse importante de difficulté. Le contenu ne sera délaissé que s’il n’apporte rien. D’ailleurs l’excuse de facilité des joueurs j’y crois plus tellement, il suffit de voir le Col Aride qui bien qu’offrant un ptit farm peinard et tranquille ne retient personne. Les contrées sauvages sont peuplées à cause du farm intensif pour les écus, j’ai très peur pour l’état de la map dans 3 mois car il n’y a rien qui va pousser les joueurs à revenir dessus vu qu’ils ont déjà fait et réussi le contenu 500 fois.

Quand je vois les nombreux serveur full pour la guivre/Tequatl/les sorties de guilde @ Col aride lvl6 etc… Je me dis qu’en fait les joueurs qui ne cherchent pas la difficulté savent déjà quoi faire de leur temps. Par contre je me dis qu’il y a un bon paquet de monde qui aime bien les event organisés à forte récompense potentielle en cas de réussite si tout le monde s’y met.

Partant de ce constat, je me dis qu’augmenter drastiquement la difficulté n’aura que des effets positifs. Je doute que de toute façon quiconque trouve le système d’obtention des écus (pour reprendre le plus récent) intéressant tant ça demande de répéter 1000 fois les mêmes actions. Après il y a des gens que ça ne gène pas, mais trouver ça passionnant c’est autre chose.

Du coup même si seulement 30% des joueurs sont intéressés par de la difficulté et des défi, cette population tourne car les joueurs finissent toujours pas essayer un nouveau contenu même si à la base ils étaient contre. En plus si les joueurs ne veulent pas la difficulté c’est aussi tout simplement à cause du système idiot de récompenses de GW2 où l’effort minimum est autant récompensé que l’effort maximum.

Plus grande difficulté = plus grandes récompenses = plus grand intérêt des joueurs = tendance à essayer = moins de nobrain = moins sentiment de farm = joueurs plus satisfait après quelques temps (pas immédiat)

Après c’est mon point de vue mais quand je vois le comportement des joueurs IG je me dis que ce serait vraiment pas un mal !

Copyrights, On vole vos idées et logos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quand bien même ce serait de la copie, je ne suis pas sûre qu’ils feront quelque chose : d’une certaine façon, ça peut être pour eux une publicité indirecte, et faire la guerre à ce genre de copies est extrêmement long et pénible.

Par contre, quand tu t’exprimes sur un forum, essaie de faire un effort pour écrire de façon intelligible, parce que mes yeux ont vraiment saigné en te lisant.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion pour stopper le jugement sur les points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a juste pas eu les mêmes expériences, ça m’est arrivé beaucoup plus souvent que le joueur à faible point de succès soit le “boulet” du groupe. Du coup même si je ne passe pas moi même d’annonces limitatives, je mène pas la guerre contre ces groupes dont je comprends l’objectif premier (finir le donjon rapidement sans la moindre prise de tête car pas intéressant).

Après j’ai déjà vécu la même expérience que toi mais ça reste franchement plus rare qu’avec les joueurs à 2-3k succès.