Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Greeha.6073

Greeha.6073

Ce n’est pas être pourri gâté de vouloir avoir 80po au lieu de 30po sur ton temps de jeu, si ton objectif est d’acheter un item. C’est avoir un objectif. Qui sommes-nous pour dire à ces personnes, comment joué? On joue avec les possibilités que le jeu offre, pas avec une idéologie.

Qui sont ces joueurs pour dire aux autres qu’il faut jouer en failant les events?
Les joueurs farmant les Po auraient-ils une importance supérieure à ceux qui jouent “pour jouer”?

La réponse est loin d’être simple puisque on aura toujours une partie de la communauté qui jouera pour farmer les Po et une partie qui jouera pour s’amuser et qui en aura rien a papillon de la “rentabilité”, et du coup une incompréhension entre les deux (même si pour moi, “rentabilité” ne va pas bien avec la notion de jeu… Je cherche la rentabilité au travail, pas en jouant.. mais ça reste mon avis perso…)
Par contre, insulter ceux qui s’en foutent de faire 30 Po au lieu de 80 Po parce que leur objectif est juste de passer un bon moment, je comprends que ça en dégoute plus d’un.

Ma solution pour éviter ce problème : quand je me fais insulter sur un serveur parce que je viens juste jouer tranquillou, je deco/reco jusqu’à en trouver un autre que lequel les events sont fait correctement, ou je dégage ailleurs.
Mais c’est donner raison à ces farmeurs de Po irrespectueux des autres. (je ne parle bien sur que de ceux qui insultent.. mais ils sont beaucoup trop nombreux à mon goût)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Vous êtes d’un manque d’objectivité flagrant…
Vous croyez vraiment que si la zone était plus grande, vous vous ennuierez pas au final ?

Je le dit et je le répète le souci c’est les mécaniques pas la taille de la zone.
Une zone de 100KM de farming sa restera jamais qu’une zone de 100KM de farming.

Si il y a un bien une chose qu’ont ne peu pas reprocher a anet c’est de ne pas avoir réitéré son erreur après l’ile de sud soleil. (une très grande zone vide de tout)

Quand au faite qu’il y aura d’autre zone pour les maj suivante, si c’est pour remettre encore et toujours la même mécanique…

Bah ce sera juste rébarbatif comme je l’ai déjà dit !

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je viens de penser à l’instant que l’histoire vivante pourrait être scindée en 3 parties :
-Les mises à jour de l’histoire : Avec Marjory et les autres, une histoire qui avance. Les succès associés sont d’ailleurs déjà dans la section Journal d’histoire.
-Les mises à jour des évènements : Du style pavillon et hologramme de Scarlet, du bon gros pve avec des boss dans une instance multijoueur, existant pour une durée limitée.
-Les mises à jour de contenu permanent (on peut toujours rêver) : Rajout de zones permanentes aux emplacements des instances multijoueurs hors carte une fois que l’évent dessus est fini. On aimerait le désert de cristal dans l’HV puis comme nouvelle zone 80.

Voilà j’ai fait le tour de mes idées, je laisse les joueurs et les développeurs réagir à ça.

Dans chaque mise à jour ou en alternance? Dans chaque mise à jour c’est totalement impossible de faire tout ça toutes les 2 semaines. Tous les mois à la limite mais c’est pas sur.

Si en alternance toutes les 2 semaines c’est exactement ce qu’on avait à l’HV1 et ça ne marchait pas du tout car le scenario trainait de la patte et que c’etait rarement permanent.

Personnellement je préfère 100 fois une petite nouvelle map à du farm d’event comme le pavillon ou l’arche du lion (la pire maj de l’histoire avec les invasions, du spam 1 à son paroxysme). Le contenu de cette mise à jour a l’avantage d’être 100% permanent avec une nouvelle map 80, des instances à refaire à volonté et des succès non temporaire. Après il est vrai qu’il faudrait qu’ils alternent quand même, en faisant aussi des event et WB d’envergure à l’image de la marionnette tout en gardant à coté 3-4 instances histoire.

Ecran de chargement Col Aride

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Sincèrement visuellement et artistiquement, l’image est horrible et surtout ne correspond à rien.

On a sur certaines zones de plus belles images pour patienter. Pourquoi un tel virement sur ces images bâclées comme les collines de Kessex?

Arrêter avec vos hors-sujets

Dry Top : cimesèches ou col aride ? (Sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Bonjour,

Y a-t-il une raison au changement de nom de la zone par rapport à Guild Wars 1 ?
Certes Col Aride et Cimesèche signifient relativement la même chose…Mais pourquoi changer ?

On nous parle de références au premier opus, mais avant même d’en avoir vu la teneur je me pose des questions quand à la possibilité d’avoir des références qui respectent le travail passé d’ArenaNet. Comment peut-on aussi facilement déconstruire des choses qui existent depuis 10 ans ? (sans parler de l’apparence de la zone…qui est passé d’un désert de terre couleur ocre à un bac à sable asséché digne du désert de cristal, ou encore moins de l’existence de Lamas…)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

la mentalité maintenant c’est argent avant tout

Je vais t’expliquer pourquoi je pense argent avant tout.

Absolument tout dans ce jeu tourne autour de l’argent : quelque soit ton objectif à long terme il faudra, à un moment ou à un autre soit que tu es une chance à te transformer en taureau, soit beaucoup d’argent.

Je veux une légendaire ? Le précurseur coûte 1000 po.
Je veux un stuff élevé ? Monter l’artisanat coûte dans les entre 75 et 150 po puis tu en as pour 500 po (min.) de composants (entre 650 et 750 po à l’arrivée).
Je veux avoir toutes les miniatures ? J’en ai surement pour 4000 po (j’ai pas compté)
Je veux le titre d’empereur ? C’est 700 po.
Je parle pas du titre de fashionista / dandy…

J’aimerai bien avoir un autre objectif que me faire de la thune hein, mais le jeu est construit de telle manière que c’est impossible.

Et ?

Je vois aucune difference avec GW1.

Pire encore, dans GW1 tout était achetable aux joueurs, on avait quasiment rien de lié au compte. L’argent était encore plus important que GW2 et tu pouvais faire une armure fow sans mettre plus d’une fois le pied dans la fow justement ! Pourtant… bah c’était absolument pas la même façon de jouer ni la même mentalité.

Même 1 ans après la release, il y avait toujours 5 fois plus de groupe pour faire la fow avec des team balanced que des team ultra opti rush. Je parle avec du vécu car j’y ai passé des années sur ce jeu et j’ai commencé avec déjà quelques mois de retard sur sa sortie. D’ailleurs que ce soit Urgoz ou l’Abime, il y avait des team optimisé pour s’en sortir mais c’était pas du rush. C’était des instances que tu ne pouvais pas vraiment rush et même avec la team la plus adapté, tu mettais pas loin d’une heure en NM si tu avais vraiment une bonne équipe (valable pour les 8 premiers mois environ).

On ne lisait jamais rush dans les recrutements de groupe, les gens avaient juste pour objectif de finir l’instance en évitant le wipe. Maintenant on a des instances dont 95% du recrutement parle de rush, des ragequit en masse car de toute façon tu perd au pire 5min le temps de trouver un nouveau groupe rush et une orientation du jeu vers le farming sur 95% des maj (là c’est pas la faute directement des joueurs même si c’est les ouin-ouin qui ont poussé à ça).

Le problème du jeu c’est que le teamplay est en arrière plan complet (même en PvP d’ailleurs), la synergie des classes aux oubliettes, les mécanismes de jeu ultra simplifié avec des boss qui ont 2 attaques au maximum, une IA qui ne peut pas être plus mauvaise et j’en passe. Le manque de plaisir du jeu s’en ressent rapidement, la rejouabilité aussi, le manque de contenu également…

Le résultat c’est que si on ne veut pas lâcher le jeu la seule chose qui reste à faire c’est… farm les mêmes instances/WB chaque jours car il n’y a que ça.

Le soucis c’est qu’il y a de moins en moins de joueurs qui jouent pour l’accomplissement ou le plaisir. Les joueurs vétérans qui cherchaient ça sont partis (suffit de voir le peu de joueurs avec 10-12k+ succès) mais en donjon c’est bourré de nouveaux (entre 1 et 3k succès gros maximum) qui sont sur leur premier ou deuxième MMO et qui ne pensent qu’à s’enrichir pour un kikoo item.

Je pense que la faute revient quand même en premier à Anet qui a sorti un jeu bien trop simplifié et qui surtout se laisse totalement influencé par les retours ouin-ouin du forum au point de changer leur ligne de conduite.

De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Tu peux debuff les joueurs qui ont leur stab (necro+mesmer zone), tu peux pas empêcher les joueurs d’utiliser leur skill anti alté
C’est pour ca que les war marteau ne se plaignent pas de la stab

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: Aelynara.2940

Aelynara.2940

Suite——
D’autre part, quand on voit un nécro qui ne joue pas puits, mais o-èm-géééé le scandale !! Tu sers à rien, tu sais pas jouer, tu es un noob, va avec les pugs, si tu veux on te donne un build et des conseils (discours de commandant qui te prend pour un idiot fini). Et là moi, je dis : ‘et pourquoi j’irais jouer comme tous les autres alors que le jeu me propose cette spé ?" J’ai 4 nécros, tous spécialisés différemment. Le seul que je trouve à mon goût c’est celui de la spé altérations. Mais il est devenu tellement insignifiant que je finis par me dire que je vais arrêter de jouer à GW2. Car j’ai cette nette sensation de perdre mon temps et mon argent (Anet pourra vérifier mon compte, je ne suis pas avare). De plus ce qui devrait être une source de plaisir et d’amusement devient un véritable sacerdoce. Je finis stressée quand je joue mon nécro spé altés. Donc en combat, je ne sers plus à grand chose, sinon de donneur d’insignes, loot bags et kills. Je suis frustrée par mon inutilité dans le jeu. Frustrée d’être en ligne de mire car easy-kill. Et en plus je perds mes stacks, trop bien ça tiens.
Je prends cher par des classes contre lesquelles je ne peux pas lutter, celles dont le renouvellement d’armes est rapide (ingénieurs et élems), celles qui fufu et qui reviennent de leur fufu en pleine santé pendant que ton cooldown de soin est encore en recharge et que tes points de vie sont à moitié, celles qui ont un gros burst, qui stun et qui te projettent comme une balle de golf (super marrant ma foi) genre war-gardien-elem-ingé-ranger…. et j’en passe. Je me suis fait focus pas plus tard que cette aprèm par un élem uplevel bâton qui s’est régalé rien qu’en me voyant. Je lui ai cassé son rêve, pour une fois ça change je me suis fait le plaisir de lui rendre la pareille. Pour dire que même uplevel, le mec ne doute de rien quand à ma survie !! Et je n’ai pas du petit stuff. Rien que mon dos de Grenth en dit long sur mon level et mon armure.
Vous me direz que pour m’en sortir, j’ai mon linceul, oui super, la barre descend en 2.2 vu que ce n’est pas ma spé, la recharge de switch d’armes est longue aussi..

Voilà Anet, mes impressions de déception et de frustration quant à la classe Nécromant avec spé altérations. Je ne suis pas là pour me plaindre, mais bien pour vous dire qu’il y a un gros problème et que vous vous devez d’y répondre en vous repenchant sur votre copie. Le nécromant spé altés est un échec en WvW. La maj qui a nerf le nécro a été une grossière erreur. Le nécro altés est une classe formidable, mais useless au possible en WvW. On prend cher et on dps rien vu que toutes les autres classes se permettent de dispell la seule source de notre dps.

Merci Anet de bien vouloir prendre note de mes remarques.

Cordialement, Aelynara.

(Modéré par Aelynara.2940)

De l'avenir du nécromant spé altés en WvW

in Nécromant

Posted by: Aelynara.2940

Aelynara.2940

Bonjour,
Je joue à GW2 depuis la béta, je suis vraiment passionnée par l’univers de ce jeu. J’ai toutes les classes et j’ai testé toutes sortes de builds, armures et gameplays. Je reviens continuellement au nécromant.
Depuis une certaine maj, il faut bien avouer qu’il faut avoir du courage pour le jouer en spé altés et en WvW ce nécro.
Je ne vais pas rentrer dans le sujet du super build de la mort qui tue et de l’armure super meilleure que celle du voisin, je ne veux pas rentrer dans la polémique du ‘ton build est pourrave, le mien est meilleur que le tien’. Non. Je tiens juste à vous dire que je connais ma classe sur le bout des doigts et que je ne suis pas une idiote.
Je voudrais juste attirer l’attention du personnel de GW sur le problème que je rencontre de façon récurrente. Je joue principalement en WvW, sur serveur US, en T2.
En face, on a quelques cheaters adeptes du speedhack entre autres, mais aussi de bons joueurs il faut bien le reconnaître. Pour ma part, je suis rank 1620 donc recrue d’or, et je suis habituée au WvW. Je sais donc de quoi je parle.

Quand je demande à être groupée, personne ne veut de moi, vu que je n’apporte rien de vraiment intéressant au groupe en tant que nécromant. Par contre, si je prends mon gardien, dans la seconde je suis groupée. Tiens donc.
Ensuite, j’ai constaté que je suis focus direct quand les ennemis nous tombent dessus. Alors je vous vois venir : il faut tuer la graaaaaaaande menace. Ben non vais-je dire. Parce-que mes altérations, ils s’en fichent royal car ils dispellent en masse, et ils ne me calculent même pas. Je suis donc considérée comme un easy-kill: “Un necro ! Où ça ? Lààààà !!! Go go go les gars !!” En 2 temps trois mouvements, hop a pu d’nécro ! Et les mecs tous contents d’en avoir eu un petit morceau. Je peux vous dire que quand j’en vois un, et que je suis sur mon gardien, je ne m’en prive pas, j’y vais direct. Et je peux marcher dans ses marques, ses puits, ses trucs et ses machins, il peut me sortir tout son arsenal, à aucun moment je n’ai de doute quant à l’issue du combat. Pareil pour les rangers, soit dit en passant. Ça croustille sous la dent.
J’en suis arrivée à éviter des combats, à tp dès que ça sent le roussi, et du moins quand je peux. Parce-que pour s’échapper alors là, il faut avoir 50 mètres d’avance et encore. Entre le war et son espadon, son épée, son F1 du marteau, le voleur en nobrain skill 2 de la dague et son F1, le mesmer et l’élem qui te sautent dessus, le ranger qui te touche à 1500 , le gardien avec son espadon, son épée, son bond de gazelle qui te crame au passage, l’ingé qui te saute dessus à coup de chaussures dignes de l’inspecteur gadget, ben franchement pour fuir, faut avoir autant de tripes que de rester en combat. Vous me direz que je peux fear. Ouais super, un fear qui même avec les traits dans le build pour up le bâton ne revient que toutes les 32 secondes, et mon fear du linceul qui a un cooldown aussi, je vais pas leur faire bien peur. Poser mes marques ça va pas les ralentir, vu que les gardiens par exemple ça va juste leur faire péter leur égide qu’ils vont remettre en place immédiatement, et dans la foulée, moi je serai en aggro donc bien ralentie. Le truc sans fin et la mort certaine au bout. Je ne parlerai pas des immobilisations que je me prends et du manque de stab et de brise-étourdissement.
Pour ce qui est des marques au sol, entre les ‘immune’, ‘block’, ‘esquives’ alors que mes marques sont imparables, là j’aimerais qu’Anet m’explique, je n’ai pas du tout bien comprendre.

(Modéré par Aelynara.2940)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Natsil.3287

Natsil.3287

Sauf que ce que n’a pas comprit Arena apparemment c’est que le jour où GW2 va diminuer en joueur ceux qui vont partir ne sont pas ceux qui veulent de la difficulté et du lore. Mais ceux qui n’en ont rien à papillon, soit la majorité de joueur qu’arena tente de satisfaire au détriment de ceux qui aiment VRAIMENT GW2.

C’est triste à dire, mais la seul chose qui me retient sur gw2 c’est le rp. Sinon je préfère aller sur TESO qui quand bien même soit ultra-critiqué, n’est pas tomber dans cette mode du casual (pas encore). (d’ailleurs leur dernière zone force même les vétéran 10+ à jouer en groupe et avec du tanking car solo c’est bien trop hard. Et moi j’applaudis, cet effort.)

Je veux que GW2 redevienne comme le premier, pourquoi? Déjà la mentalité du premier était bien moins papillon que celle de GW2. Je me souviens encore il y a 3ans où un HL a offert à boost d’xp à mon ami gratuitement pour lui souhaiter la bienvenue. Les HL dans les zones BL tout ça pour aider les plus petits à grimper et faire leurs missions. Activité que je pratiquais moi-même.
Cette ambiance d’entraide où les plus expérimenté te tendait la main pour t’aider à grimper, te conseillaient des stats et des builds pour être plus efficace au sein du groupe.
Ceci est du vécu, et la reconnaissance des petits joueurs étaient bien plus précieuse qu’amasser des PO à je ne sais pas quoi en papillon.
D’ailleur un grand merci aux HL sans qui sur GW1 je n’aurait jamais put me payer mon stuff primitif et qui dans un esprit de communauté m’ont aider à me l’offrir.

Mais tout ça est mort.
Plus d’alliance de guilde, plus d’entraide, plus de communauté. Tout le monde est égoïste et ne pense qu’à sa pomme et marche sur les autres.
“Pas de fractal si t’es pas à 8000 de puissance”
“On te prends pas en explo t’es pas lvl80” Et pourquoi? Votre niveau est baissé avec vos stats? Alors en quoi ça dérange? Et bien dans le fait que les mec lvl80 rabaissé ont 50 de puissance de plus que vous.

Voila la mentalité pseudo-élitiste. Alors que derrière à Eye of the north un moine nous avait aider à faire le grand destructeur car on craignait les brûlures. Oui il avait BEAUCOUP plus de skill que nous. Mais cela ne l’a pas empêcher de nous aider GRATUITEMENT et avec pour seul récompense notre reconnaissance.

Et tout ça pour quoi? Des mecs full zerk qui spamment “Cent lames” ?
Gardien: pleine puissance (12 puissance)
envout: sign d’inspiration (24puissance)
trois guerrier zerk (cent lame = 50k dps)
voila à quoi se résume la strat. Full zerk, spam puissance et cent lames, c’est pas ce que j’appel de la difficulté. Je félicite celui qui a mit en place se stratagème, c’était futé. Mais pas ceux qui en use à outrance sans chercher à créer leur propre strat.

Mourir je m’en fou, ça fait partie du jeu. Et honnêtement si les réparations sont gratuite autant directement enlever l’usure du stuff. Ou alors rajoutes les fameux handicape du premier guild wars. Car là il n’y a plus aucune difficulté vue qu’il n’y a plus aucune pénalité de mort.

ça me désespère de voir que l’on écoute une communauté de joueur qui ne cherchent même pas un jeu logique. Les 3/4 n’en ont rien à faire du lore, et encore moins s’y intéressent. Tout ce qu’ils veulent et j’en connais c’est ceci.
-Armure OP
-Arme légendaire
-Lvl max

ils ont ça, ils ont fini le jeu et ils se la pète. Et pourtant ils n’ont aucun mérite. Suffit de farmer le contenue d’un jeu casual. Dans GW1 au moins il y avait des objectifs à faire.
Exemple bête, pour avoir l’armure du druide, il fallait se rendre dans un lieu particulier apporter l’argent et divers matériaux plus ou moins rare pour construire l’armure.
Affronter un boss pour accéder à un forgeron unique qui allait vous donner une armure en échange d’argent et de composants.
Mais l’avantage c’est que farmer n’était pas nécessaire, il fallait juste avoir le skill nécessaire pour vaincre le boss en teamplay et ainsi TOUS accéder à l’armure unique.

D’autres armures demandaient des objectifs particuliers, comme par exemple accomplir une série d’événements, combattre en PVP (Alliance vs Alliance, le fameux Kurzick vs Luxon qui permettaient d’avoir les armures Kurzick et luxon MAIS il fallait choisir avoir les deux n’étaient pas possible! (sauf en quittant sa guilde et son alliance pour l’autre, mais c’était déconseiller)).

Bref je m’éternise. Mais tout ça pour dire une chose.
Le farme, la casualité sont inutile à GW de mon avis. Redorez l’image de GW2, inspirez vous de ce qui fit le succès de GW1 et cessez d’enterrer votre licence.

Cordialement

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Je n’étais pas présente lors du lancement de l’île Karka. Ca ne me dérange pas plus que ça. Refaire le lancement de l’île, je ne vois strictement pas l’intérêt vu que c’est hors contexte de l’histoire vivante. L’histoire vivante vit en même temps que le jeu et le lore est évolutif.

Refaire la défense de l’Arche du Lion ou bien affronter de nouveau la Marionnette? Comment en solo en créer des instances isolées à 150 joueurs pour refaire du farm – invasion de scarlet??

Y a quoi a refaire dans l’HV1?

3 Donjons (qui sont sur fractale en plus)? Qui seront payant pour ceux qui viennent d’arrivé sur le jeu?
Des instances solos qui durent pas plus de 10 min?
Refaire la Tour des Cauchemars qui est détruite?
Ils vont reconstruire l’Arche du Lion exprès pour refaire la 1ere fête du Dragon?

Le jeu se dit accessible à tous. Avec cette fonctionnalité se n’est plus le cas.

L’histoire vivante était proposée gratuite, point. Maintenant elle est payante.

ps: BeadsOfTears lis pas entre les lignes merci.

Olala, mais sans blague tu le fais exprès ou t’es nait comme ça ?!!!!
Ça fait je sais pas combien de posts que certains de mes VDD te font remarquer que pour l’instant la saison 1 n’est pas concernée, et toi tu en remet une couche avec cette fixette !!!
À force de te voir sur le forum je commence à me demander si c’est pas ta ligne de conduite de persister dans ton orgueil, tellement fière et de mauvaise foi que tu préfère camper sur tes positions plutôt que d’admettre que tu as mal compris l’annonce de cette Maj !!!!
Risible et navrant à la fois …..

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je ne comprend juste pas les personnes qui crient “Au mon dieu, le jeu devient payant!!” Heu…..nan! Pour faire court, mais bon, cela pas tout le monde veut le reconaître, il y’a eu une amélioration dans le jeu, le fait de pouvoir revivre des évents qui devaient être temporaire…. Moyennant quoi? 200 gemmes…. Je suis d’accord sur le fait qu’acheter toute une saison reviendrai chère, et serai une arnaque entière…. Mais d’où on vous a dis qu’il fallait acheter la saison, elle est GRATUITE si vous jouez, non même pas jouer, si vous vous connectez une foi toute les deux semaines! C’est de la mauvaise fois de dire que cela met en place un jeu payant!

Surtout qu’on continue de vous laisser la possibilité de payer en PO… Alors oui je suis bien d’accord , on a tous une vie , et qu’on peut très bien un moment dans l’année, rater 1,2,3 maj max, ça m’est arrivé l’année dernière, moi qui suis “casu”… Mais bon, je pense que l’on peut très bien gagner assé de po pour s’acheter ces MAJ par la suite….

Et puis , vous n’allez pas me faire croire que quelqu’un qui rate quasiment toute la saison , c’est à dire qui ne se connectera quasiment jamais, aurait encore de l’intérét pour le jeu, et serait prèt à payer pour ce dernier, même une extension de qualité…. Car il n’y jouerai tout simplement plus!

Bon désolé pour mon coup de gueule, mais je trouve qu’il y a trop de mauvaise foi dans ce forum !

Mise à jour du 3 juin

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Solentka.7530

Solentka.7530

On risque pas d’avancer avec ce genre de raisonnement.

Rédacteur chez Fureur et joueur vagabond. Nous recrutons ! N’hésitez pas à me MP !

focus sur casual ou gamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

gw2 avait promis , un monde vivant, influencé par les joueurs, pour l instant c est un monde qui évolue, qui vit indépendamment des joueurs
c est révolutionnaire c est bien, aucun jeu n a ce niveau, mais bon, c est quand même un monde qui évolue indépendamment des joueurs, c est un peu loin des promesses…

pas vraiment, ils ont promis un monde influencé par les joueurs par le biais des événements dynamiques, et non pas le monde vivant qui lui devait changer le face de la tyrie (changement pas significatif mais présent quand même), donc de part les ED, la promesse est tenue.

ce sur quoi on peut légitimement râler, c’est que les ED sont trop localisés, les mécaniques d’invasion/occupation des zones devrait pouvoir se propager au moins sur toute la zone comme aux hinterlands, que certaines zones (je pense notamment à kessex avec les centaures et les bandits) où ce ne devrait pas forcement être toujours les mêmes dangers qu’encourt la zone occupable par l’invasion, on pourrait facilement imaginer que si l’on repousse du centaure, les bandits pourraient en profiter pour attaquer de leur coté plutôt que de faire un simple barrage sur la route, et soyons fou, que si l’ensemble de la zone est occupé soit par l’un des deux protagonistes ou même les deux, qu’il se fasse la guerres entre eux.

bref, c’est un peu hors sujet, mais je préfère rester sur ça plutôt que de partir dans un énième débat entre le noob, le mauvais, le bon joueur casu, le mauvais HCG, le NL … car à part aboutir toujours aux mêmes remarques d’un certain clivage entre les joueurs, on va une fois de plus aboutir sur une conclusion que c’est un jeu de casu (comme tout les mmo actuel, et autres jeux) car tout le monde a assimilé les mécaniques, car le genre n’est plus une découverte en terme de gameplay et que surtout les gens ne jouent que pour la rentabilité et non plus comme ils en ont envie, alors que d’autre type de gameplay sont largement plus viable mais moins rentable, étrangement, je préfère largement jouer mes DPS/support (heal ou protect ou débuffer ou …) plutôt que de tomber dans le zerg packing nobrain et me plaindre qu’une soit disant difficulté que j’aurais moi même anéanti par mon choix de gameplay (après il y a évidement le problème de l’AI des mobs mais c’est un autre débat).

ensuite, pour la remarque d’ackile, les gens qui arrêtent les mmo tout cours, c’est surtout car le phénomène de monde des mmo créé par le battage médiatique qu’à fait wow à sa sortie qui est en train de s’estomper et que beaucoup ce rendent compte que ce type de jeux n’était pas fait pour eux, y’a qu’à voir tout les demandes farfelues que l’on retrouve sur tout les forums des jeux semblables, le nombre qui demande de pouvoir jouer solo à un mmo par exemple est effarant (et ce n’est qu’un exemple parmi la masse qui sont absolument à contre courant du mmo)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Système du RDG (depuis la mise à jour du 3 juin)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Deyh Kayle.1623

Deyh Kayle.1623

J’estime que c’est le moment d’en parler sur le système du RDG (Recherche de groupe), qui est pour le moment toujours en BETA, et ce depuis la mise à jour du 3 juin. Ce système qui était pourtant bien depuis lors de sa création commence à tomber en ruines depuis la dernière mise à jour.
Certes vous l’avez peut-être constaté, ou vous le constaterez plus tard, mais dorénavant lorsque vous entrer dans un groupe, par le biais du RDG ou par le biais d’une invitation à rejoindre, vous ne pourrez plus rejoindre de groupe pendant une certaine durée à partir du moment où vous partez ou vous vous faites kick d’un groupe (dans mon cas par exemple : 20 minutes) avec comme message:

« Vous avez rejoint trop de groupes récemment. Veuillez attendre avant d’essayer d’en rejoindre un autre »

Ça peut aider quelques-uns dans certains cas, mais ça va freiner le système du jeu surtout au niveau du PvE par exemple les donjons, Fractales, évènements mondiaux et même ceux du monde vivant. Les favoris du système RDG sont toujours les mêmes : les gardiens et les guerriers. Les autres classes tel que le rôdeur, l’ingénieur, le nécromant sont limites pas admis dans le système par le choix des autres joueurs surtout en donjon et Fractale des Brumes.

Maintenant ma question s’adresse à tous les joueurs :

« Aimeriez-vous vraiment attendre une demi-heure avant d’entrer dans un autre groupe parce que vous ne correspondez pas au profil du précédent ? »

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu n’as certainement pas joué à beaucoup de MMO ni à GW1 pour dire qu’il n’y jamais de réels ajouts autres que de la finition.

J’avais commencé à faire une liste tout ce que les divers MMO récent avaient apportés via extension mais j’ai fail avec une touche et tout perdu. Du coup flemme de re lister mais en tout cas on est extrêmement loin du type d’ajout qu’une extension peut apporter. Ceux qui ont un peu d’expérience en MMO peuvent le constater assez facilement.

Je vais passer en mode flashback pour un peu expliquer mes impressions

Quand je disais début 2013 que l’hv ça commencé pas terrible, on me disait attend c’est le début ils vont faire ça bien on aura plein de nouvelles map avec les dragons et tout. Quand quelques mois après je disais “bon bah c’est toujours pas trop papillon reste répétitif et assez faible en ajout” on me disait attend pour Aout la première année du jeu ils ont dit que l’hv allait vraiment dévoiler toutes ses capacités ! En juillet/aout on a eu les plus grosses mises à jour de farm qui soit avec les invasions de scarlet et le jubilé…

Du coup je me disais que ça s’améliorait pas, sur le forum les joueurs me disaient que c’était génial de se faire 3-4 po de l’heure et que la mise à jour avait été extraordinaire avec le farm jubilé. Là je me suis posé des questions sur la communauté qu’il pouvait y avoir sur le jeu pour avoir adoré farmer les invasions de scarlet toutes les heures pour les po.

Je commençais à perdre espoir et la lumière fut : Anet avait dit avoir pris bien en compte l’avis des joueurs pendant l’année et que les 4 mises à jours finales allaient répondre à nos questions et être bien plus permanent !

Première mise à jour réussite, marionnette (resté un peu plus longtemps et travaillé), guivre permanente, repaire de scarlet permanent avec plein d’info et d’indices ainsi qu’une mini instance avec les pnj pour bien recentrer l’histoire et développer le lore.

Eh bien la suite n’a pas suivi niveau qualité, lisière des brumes qui n’avait rien à voir avec Scarlet, farming total à l’arche avec exactement un copié collé des invasions de Août + escorte. La dernière mise à jour totalement bugué avec impossibilité d’accéder à la plupart du contenu de la mise à jour et un joli farm de 3 boss sac à PV en perspective suivi d’une instance totalement vide de réponse…

On m’a dit que j’allais être heureux, prochaine mise à jour de fonctionnalité et non d’hv. Je constate être entièrement satisfait : les mégaserveurs qui marchent mal avec mélange complet des langues, les WB qui maintenant à horaire fixe font que je devrais toujours faire les mêmes, la garde-robe + teinture qui est le seul gros point positif, puis le JcJ où faut allé farmer en PvE pour obtenir les nouvelles compétences/aptitudes/amulettes/cachets pour être au même niveau que des PvEboys.

Là on me dit : “laissez arriver la suite”
WHAAATTT? Mais ça fait genre 1 ans et demi qu’on me répète que l’extension arrive avec les nouvelles maps, les nouvelles compétences, les nouveaux modes PvP…
Personne s’est rendu compte que Anet avait rien foutu pour ajouter du contenu épique à son jeu? Du contenu qu’on aimerait faire encore et encore? Parce que le contenu de l’hv qu’on l’aime ou pas dans tous les cas on peut même plus le faire alors… x)

Il serait temps de voir que niveau évolution du jeu, GW2 est très en retard. Le jeu a vraiment une bonne base mais je vois pas comment on peut dire qu’elle a été exploitée quand un joueur qui rejoue après 1 an d’arrêt n’est pas capable de voir une différence (hormis l’arche détruite et maintenant déserte, pas la peine de me sortir que c’est le principe de l’hv car si le jeu avait eu un contenu digne d’une extension c’est ses mécanismes de jeu qui auraient évolué).

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous sommes présents tous les jours et lisons vos messages même si nous ne pouvons pas répondre à chacun d’entre-eux. Pour ce qui est de la question “vous en êtes où ?”, soyez assurés que dès que nous avons des informations à vous apporter sur un sujet, nous venons vous les communiquer (que la question “vous en êtes où ?” ait été posée ou non).

Cela étant dit, je vous invite à revenir au sujet initial de ce topic ou à créer un nouveau topic si vous souhaitez discuter d’un aspect du jeu différent. Merci de votre compréhension.

J’apprécie tout le travail que vous effectuez pour faire remonter les impressions des joueurs et faire entendre nos “voix”.

Mon reproche serait plus sur la communication marketing. Vous ne pouvez nous divulguer que les informations autorisées c’est bien normal, cependant pour la question “vous en êtes où ?” eh bien je peux répondre qu’actuellement on est dans le brouillard complet du point de vue joueur.

On ne sait pas quand la nouvelle saison du monde vivant va débuter. On ne sait pas vraiment vers quel thème ça va s’orienter, ni même si ça va d’un certaine façon suivre notre histoire personnelle là où on l’avait laissé ou comme Scarlet être totalement à coté.

On ne sait rien de ce qui est prévu dans l’avenir pour le sPvP, il y a plusieurs mois les développeurs ont annoncé travailler sur tout un tas de nouveaux modes de jeu testés en interne. On vient d’avoir une nouvelle map libre pour du deathmatch mais c’est absolument pas un nouveau mode de jeu assumé. Ça veut dire que ça fait 4-5 mois qu’on a aucune nouvelle de l’avancement des devs au sujet des modes de jeu et ça donne l’impression qu’ils n’ont encore rien decidé (ce qui semble être le cas…). On sait pas où on va.

Pour le McM même problèmes, depuis la lisière c’est le silence total sur un futur concret pour le McM. On n’a aucune idée de ce sur quoi travail l’équipe (car j’espère bien qu’ils n’ont pas passé 4 mois juste pour l’xp McM lié au compte). On devait soit disant retrouver plus tard les feature à succès de la map lisière sur les frontalières/CBE. Je (on?) me demande où ça en est.

Pareil pour le PvE en géneral, nouvelles classes, nouvelles races, nouvelles armes/compétences, nouveaux donjons à 5 ou plus, nouvelles maps… Il semble que rien de tout ça soit en développement actuellement, sauf éventuellement les nouvelles maps qui peuvent venir avec la saison 2 du monde vivant.

Du coup je parle ici en mon nom mais j’aimerais vraiment avoir une idée de où va le jeu. Ce que je dois en attendre et ce qui prévu. Il est inutile de ne rien donner comme information sur l’avenir du jeu puis de faire une communication @marketing “AWESOME!” qui au final finit pour une bonne partie des gens en déception.
Faire de la communication concrète sur ce qui est prévu/en cours fini ou non pour l’avenir du jeu serait une bonne chose.

Pour revenir au sujet et aussi lié à ce que j’ai dis juste au dessus, du point de vue joueur Anet ne semble avoir aucune idée encore de ce qu’ils veulent faire de leur jeu dans l’avenir au delà de 6 mois. En 2013 ils ne savaient pas encore s’ils voulaient faire suivre l’histoire personnelle ni même si le contenu serait après la saison 1 de l’hv sous forme d’extension ou encore d’hv. En 2014 on ne sait toujours pas, on devrait avoir une saison 2 du monde vivant mais on sait même pas sous quel forme ou rythme va arriver le contenu ni même de quoi il retourne (sans spoiler le scenario bien sur, juste le format).

Si on se base sur la communication actuelle d’Anet, ils travaillent juste sur le monde vivant qui apportera une nouvelle histoire avec eventuellement une nouvelle map et d’autres choses.

Par contre tout le reste semble à l’abandon. Pas de nouvelles armes, de nouvelles classes ni races. Pas de donjon ou zone élite que ce soit à 5 ou plus de prévu car le contenu doit être ouvert pendant le monde vivant. Pas de nouveaux modes de jeu sPvP et pas de nouvelles feature pour le McM.

Tout ça manque de visibilité et une extension est pas prêt de pointé le bout de son nez à mon avis.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kika.3702

Kika.3702

Bonjour, j’ai personnellement beaucoup de points que je reproche a Anet mais il y a bien une chose que je ne supporte pas c’est qu’on dise que GW2 est un F2P… STOP avec ça parce que ce n’est pas le cas ! Un F2P on l’achète pas au départ ! Si GW2 vous ne l’achetez pas vous ne pouvez pas y jouer contrairement a RIFT, TERRA, AION etc ça c’est du F2P ! Donc ne dites pas que GW2 en est un et j’estime qu’en tant que cliente a avoir acheter le jeu, le service doit être rendu par Anet voila.

Ensuite, pour ceux qui disent que GW2 n’est pas GW1 c’est vrai sauf que sans la renommée et les anciens joueurs de GW1 le 2 ne serait jamais sortit, donc un peu de respect aux anciens joueurs svp surtout que c’est censé être la suite donc forcément on attend quelque chose de vraiment concret, certes y a des mises a jours mais malheureusement elles ne restent pas vraiment intégrées au jeu. Elles disparaissent et y a que quelques zones qui montrent leur passage mais pour un nouveau ou une personne qui a fait une pause dans le jeu, ça devient compliqué de comprendre ce qui se passe.

Je suppose que je vais avoir des critiques par rapport a ce que je dis, enfin écris plutôt xd mais bon je dis un peu ce que je pense. Sur ce bonne journée ou soirée.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rekim.5296

rekim.5296

Bonjour !

Je me permet d’intervenir pour faire valoir deux points de vue.

-Premierement, en ce qui concerne le filtre de langue, je suis completement d’accord avec toi. C’est la pire rustine qu’on pouvait apporter ay megaserveur, et d’un point de vue communautaire, c’est une catastrophe.

Si vraiment un systeme pareil devait voir le jour (et sur le principe, je suis contre) il aurait fallut le mettre en tant que liste à cocher, et surtout, le désactiver par défaut ! Tout joueur ignorant de la mise en place de la fonctionalité se retrouve a ignorer 75% de la communauté sans même le savoir ! Hors, en plus, depuis la mise en place du megaserveur, on a eu des hotfix et des updates presque tout les jours pendant 2 semaines. Combien de joueurs qui suivent les patchnotes en principe ont sauté ceux la parce qu’ils étaient quotidien ? Un mail ou un popup in game aurait eu bien plus de sens !

En ce qui me concerne, je suis parfaitement bilingue, je peux tenir une conversation poussée avec des anglais, mais je reste français. Vu le systeme de filtrage, mon seul moyen d’être sur qu’une communauté m’entende, c’est de changer la langue de mon client !

Le problême c’est posé pas plus tard que la semaine dernière au marais de fer, ou trois joueurs différents ont demandé en canal carte si le coeur buggé des bucherons fantomes était completable, j’avais personnellement trouvé un coin avec un demon qui spawnait en boucle pour completer le coeur, je leur ait répondu en canal carte, une demi-douzaine de fois… Pour me retrouver a parler seul. J’ignorais que les MP étaient censé passer, mais franchement, me retrouver exclu ainsi de la discussion /carte est plutot insupportable.

-En second point, en revanche, Molotov, je me permet de te signaler que tu fais des généralités un peu facile sur une certaine part de la communauté. Tant mieux pour toi, comme pour moi si nous parlons parfaitement anglais, mais la grogne de certains joueurs est parfaitement justifiée, et le fait que toi, specifiquement, ne soit pas affecté par le mélange des langues ne veut pas dire qu’il n’a aucun impact sur les autres.

D’abord, un bon nombre de joueurs ont rejoins les serveurs taggés [fr] [en] ou [de] parce qu’ils -ne peuvent pas- parler une autre langue du tout, ou suffisament bien pour que ce soit agréable pour eux et leur interlocuteur. Ou même, n’y sont pas assez doué pour la parler sans effort. Je parle moi même anglais depuis 15 ans, mais ca ne fait que 5/6 ans que ma maitrise est assez propre pour me permettre de parler couremment, sans efforts, et sans me fatiguer l’esprit. aujourd’hui, je me joins volontier aux chats /cartes anglais, il y a 8/9 ans, sur FF XI, je m’en tenais a ma linkshell française, même en comprenant ce qui se disait, je n’aurais tout simplement pas pu supporter une nuit entiere a ne parler qu’anglais.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: rekim.5296

rekim.5296

(post trop gros, désolé du double post)

De tout ces joueurs, une partie a mal réagis, et a sortis les armes direct, un peu comme je te vois accuser toute cette portions de joueurs d’être carrément raciste, ce qui est franchement une exagération. Si tu fais attention aux posts les plus nombreux, au lieu de t’attarder sur les plus vulgaires ou vocaux, tu verras qu’un grande partie, si elle est attristée ou enervée, reste malgré tout correcte et souhaite trouver une solution plutot que de sortir les couteaux et beugler “On veut pas d’étranger chez nous !”.

Mais le fait est que, effectivement, pour tout ces joueurs qui ne sont PAS bilingue, le jeu qui leur offrait une communauté ouverte, viens de les isoler completement !

Les capitales étaient des lieux de socialisation, avant, et de roleplay pour les serveurs concernés (dont le mien) et maintenant, il est presque impossible de tomber sur les gens qu’on connait dans les villes, et les communautés RP, qui ont mis deux ans a se former sont totallement fracturées, les rares qui arrivent a se retrouver se font insulter/troller. J’ai pas arreté de voir des groupes de gens de n’importe quelle langue harceler et insulter un groupe d’une autre langue qui osait s’exprimer sur ‘leur’ canal carte.

Hors, tu voudrais qu’un joueur qui prends la peine de se lever et de dire “J’étais sur un sevreur français, avant, j’avais des gens que je connaissait, meme hors liste d’amis, et on avait une communauté de serveur sur le canal carte avec qui je m’entendais, voire, je roleplayais” ou encore “Ben, désolé, mais moi je suis incapable de parler anglais, et je me retrouve completement mis a part du /carte, et j’ai du mal a trouver des orgas de boss en fr, maintenant” se fasse report/ban ? Navré de le dire crument, mais tu es un extremiste dans ta reaction.

Le forum existe précisément pour que les joueurs donnent leur avis et leurs retours sur le jeu, et ce changement était assez extreme. Tout comme tu as le droit de raler sur le filtre, ils ont le droit de donner leur avis sur le megaserveur et son fonctionnement. En les alienant ainsi, tu ne fait que participer a la siscion de la communauté, et tout ceux d’entre eux qui auraient pu etre d’accord avec toi sur le filtre (et il y en a) se sont surement détourné du sujet a l’instant ou tu t’es permis de les mettre au ban.

Merci de m’avoir lmu a ceux qui en ont le courage.

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Crash.4719

Crash.4719

Je savais pas trop quoi mettre comme titre en relation avec le sujet que je voulais proposer.

Je sais pas non plus si on peut en faire une requête pour Anet ou même si ça a déjà été discuté. J’ai fais une recherche mais j’ai rien trouvé de spécial.

Bref j’en viens au fait: ne serait-il pas intéressant que les heal procuré aux alliées qui infligent des dégâts nous permettent de tag à un certain pourcentage des HP rendu.

La fin de la phrase est importante car elle permet de ne pas abuser de l’over-heal.

L’application la plus concernée serait le McM. Je n’en fais pas particulièrement beaucoup mais je sais que certains aiment s’occuper de leur bus plus que des ennemis.

Actuellement, et si j’ai bien compris, l’aspect support est un plus dans un build. Et une spécialisation orientée full support est envisageable mais elle laisse nos sac vides.

Le fait de pouvoir tag via les heals procurés permettrait d’ajouter cette “diversification” qu’espère tant Anet.

Vous allez certainement me dire que l’Elem peut très bien jouer ce rôle tout en étant capable de tagger un blob. Mais d’autres classes n’en sont pas forcément capables et/ou, pas dans les mêmes proportions.

Pour le PvE, cela justifierai pas mal de build orientés full support lors d’event mondiaux. Là où il n’est pas possible de jouer altération ou zerk.

Un ingénieur par exemple, peut tout à fait jouer un build qui se concentre uniquement sur le heal mais, qui n’inflige presque aucun dégâts. Pas parce qu’il est faible, mais parce qu’il a autre chose à faire: heal.

En ce qui concerne les donjons, la méta CaC défouloir actuelle n’a absolument pas besoin de ce genre d’ajout. Mais, je pense qu’un groupe balanced sortant en fractale pourrait envisager un N, Ing, El, full support.

En l’attente de réponses de joueurs de toutes catégories, j’espère que vos réponses seront aussi constructives que ma volonté de faire avancer le sujet.

(Modéré par Crash.4719)

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La question est : aurons-nous un jour un contenu HL compétitif dans GW2 ?

Plus largement peut-on espérer voir dans GW2 un peu de difficulté, de challenge, de sensations fortes ? Des barrières qui vont devoir me faire réfléchir un peu et me faire m’acharner pour me donner ensuite le sentiment de réussite ? (style boss du pavillon de la reine).

Ou le jeu va-t-il continuer à s’orienter vers un contenu que ma nièce de 4 ans réussit à compléter ? Je lui ai dit d’appuyer sur la touche “1” sur plusieurs world boss et elle était contente, elle a vu le message de réussite sans être tombée 1 fois… Je me suis ensuite demandé ensuite ce que je fichais encore dans ce jeu…

Je suis sûr que si je mettais une graine sur la touche “1” devant un moineau, il aurait le même taux de réussite que moi (que “nous”, les joueurs qui se contentent de ce genre de contenu depuis plus d’1 an).

Edit : Nous n’avons aucune info sur une éventuelle volonté d’offrir un contenu difficile.
Par contre toujours pas de nerf portail mesmer qui font traverser les jumping puzzle pour tout le monde en leur offrant succès et récompense. Et mort qui ne coûtent plus rien. Tout va dans le sens de la noobilisation excessive. Anet prendrait-il ses joueurs pour des handicapés ? C’est une question que j’estime légitime au vu de l’évolution du jeu.


Je me permet de faire (encore) des suggestions pour pallier à ce manque :

- Faire une arène où l’on peut choisir de battre des boss
- Pour chaque boss il y aura une version 1 joueur et 5 joueur (ptet même 10 pour plus tard). Comme ça, tout le monde est content.
- On choisira au départ la difficulté du boss sur une échelle allant de 1 (facile) à 5 (mega dur).
- Chaque pallier de difficulté se reflétera par davantage de réactivité des joueurs (genre au pallier 1, 1 joueur aura 3 sec pour s’en sortir d’une aoe qui lui collera -50% de sa vie totale, et au pallier 5 il en aura 0.75 sec. et s’il l’a prend c’est OS direct).
- Les boss auront les mêmes bases de techniques au pallier 1 ou 5. Les paliers inférieures devront ainsi servir d’entrainement pour les paliers supérieurs.
- Au bout de x temps de combat, si le joueur n’arrive pas à battre 1 boss il meurt direct (on aura la recherche d’optimisation du perso, stuff et s’adapter au tech du boss pour maximiser les dégats).
- Chaque pallier de difficulté débloquera des succès et des récompenses supérieures (notamment des skins uniques, des tenues, des danses, des compo, miniatures, etc…)
Comme pour les lames dorsales, réussir le palier 1 donnera une stuff basique, qui deviendra de + en + tape à l’oeil à chaque palier réussi.
Il faudra aussi une distinction pour avoir battu le boss seul ou à 5. Genre un dorsal jaune solo et vert à 5.
- Il pourrait y avoir des bonus supplémentaires si on bat 1 boss avec certaines conditions (ex. se battre sans 1 piece de stuff, sans utiliser le skill élite, en -x minutes, sans se prendre telle attaque etc…). Cela donnerait droit à des récompenses supplémentaires comme des titres : le dominateur de xxxx etc…
- Il pourrait y avoir des récompenses de classe ex. changer le skin des pets du rodeur, avoir des clones dorés au lieu de rose pour le mesmer, que le guerrier soit auréolé d’une aura de taureau lorsqu’il fait sa charge etc…

Il y a plein d’idées faciles à exploiter sur le genre. Grâce à ce système, les dév. pourront entretenir un contenu HL facilement renouvelable et aussi contenter tous les types de joueurs grâce aux paliers de difficulté. Ca redonnera le sentiment aux joueurs d’avoir à progresser et à faire des efforts pour arriver à qqch.

L’avantage de l’arène c’est qu’on vient directement au plus intéressant d’un mode de jeu. Car dans les raids par ex ce n’est pas clean les trash qui intéressent mais bien affronter directement le boss.

(Modéré par Delweyn.1309)

Suggestion : fonctionnalités diverses non inclues dans le pack

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Le temps de rechargement de l’elem ou sifflet d’ogre est compréhensible. Ce qui est, cependant, complétement absurde c’est que meme en changeant de zone/instance, le temps de recast est toujours le meme.

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: SRG.3607

SRG.3607

Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas appliqué la solution la plus simple :
- avoir accès au même nombre de succès quotidiens qu’avant (10-12 PvE + 3 McM + ceux du PvP)
- simplement, seuls les N premiers réalisés dans la journée apportent des points (5 ou p-e 10). 5 succès réalisés = 1 laurier + 5 points de succès, 10 succès réalisés = 1 laurier + 10 points de succès, mais ensuite plus rien (inutile pour les joueurs de faire d’autres d’autres succès).

Ca remplissait le même objectif côté ANet (réduction du nb de pts de succès obtenus par les joueurs et retrait de la “pression” pour certains de faire tous les succès tous les joueurs), tout en permettant aux joueurs de choisir leur (au max) 10 succès à faire chaque jour dans une large liste.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Comment dire hmm !! C’est la pire chose qu’il soit arrivé a gw2 !!
Hier je vais au Bosquet ma capitale et la plein de monde qui flood en anglais ,allemand etc des insultes comme d habitude “speak only english” ,le racisme a l état pure de notre langue,j’ai ete écœuré ,je ne suis même plus sur mon serveur que j ai choisi ,je ne suis plus tranquille au bosquet ,je suis en PERMA OVERFLOW la chose que tout le monde critiquai,ne voullai plus voir et bien oui Anet nous le colle en permanence…..

Et coté Rp skin ne parlons pas de cette injustice qu’on les joueurs pve envers ceux jcj ,car tout les joueurs jcj on les skin débloqué pve sans 1 seul po dépensé.

la vision d Anet→ Toi joueur jcj qui n’a jamais pve tu auras le droit a avoir tout les skin du jeu pour dégouter le joueur pve qui n a même pas 20% des skin…….

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent.

Attention quand même : Pour avoir déjà participé à plusieurs Dolyak Express, en général si une question a déjà été posée (ici voire même sur l’équivalent côté EN suivant les sujets), personnellement je ne vais pas la mentionner à nouveau, justement pour ne pas trop encombrer la discussion. C’est particulièrement vrai quand le sujet ne s’étale pas sur 10 pages et qu’on a donc le temps de lire tout ce qui a déjà été dit jusqu’ici avant de poster nous-même.

Attention aussi avec le terme “question détaillée” (à ne pas confondre avec “question précise” peut-être ?) : N’oubliez pas que le Dolyak Express est une “discussion” à sens unique pour nous : Si jamais une question de notre part est mal exprimée / mal traduite / mal interprétée (ça fait beaucoup d’étapes quand même) et que l’on s’en rend compte, éventuellement, à la fin dans les réponses données… C’est trop tard. Impossible de la re-formuler après coup.
Personnellement aussi, c’est une des raisons pour lesquelles j’appuie certaines de mes questions les “moins évidentes” de démonstrations ou d’explications (bon, de “pavés de texte” parfois, j’avoue… mais j’essaie de soigner la présentation afin que cela reste clair) afin d’essayer d’expliquer pourquoi telle ou telle question me paraissait importante, ou bien encore de fournir des éléments pour l’appuyer, sans pour autant attendre qu’elle ne soit reprise par N personnes différentes, alors que si cette question était exprimée seule, cela serait peut-être beaucoup moins évident (ou pire : peut-être serait-elle perçue juste comme une “plainte” non constructive).

Concernant les questions précises, effectivement pour la garde-robe chaque joueur peut avoir un contexte particulier, mais en informatique lever une question portant sur un élément rare ou très particulier peut parfois mettre le doigt sur une défaillance ou une faille complète du système qui n’avait pas été identifiée ou cernée par les tests jusque là (le syndrome de la “partie émergée de l’iceberg”). Il vaut donc mieux dans ce cas la repérer avant la mise en production je pense (c’est en partie à cet effet j’imagine que le pack de fonctionnalité a été présenté de façon détaillée, et ouvert à discussion sur les différents médias, avant son déploiement).


Sinon globalement n’hésitez pas à mieux cadrer/préciser le sujet, surtout quand il touche quelque chose d’aussi dense que le “pack de fonctionnalité”, ou bien quand le sujet peut être compris de façon légèrement différente suivant les gens (c.f. ce qui s’est passé ici, et plusieurs autres Dolyak Express où des demandes de précisions sur le sujet ont été formulées).

Une dernière remarque : Un certain nombre de questions supplémentaires posées ici, et parfaitement en relation avec le sujet pourtant, ont eu leurs réponses données en dehors du Dolyak Express (et pas dans celui-ci). On est plusieurs à avoir d’ailleurs tenté de les rapatrier ici (entre autres) mais il pourrait être intéressant de les rassembler au fur et à mesure dans un vrai complément officiel (ou dans une mise à jour de la FAQ). C’est un peu dommage que certains aient au final l’impression de ne pas avoir eu de réponse dans le Dolyak alors que la réponse officielle existe vraiment mais a été perdue quelque part dans les nombreux médias de communication.

(Modéré par Khentar.7582)

Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaerran.8971

Kaerran.8971

Humm comment dire… Alors la je dois dire que je ris… mais jaune.

Je me souvient encore de la première fois ou le staff ArenaNet disait en gros “Vue l’augmentation des prix des précurseur (à noter que ces prix étaient encore très inférieurs a ceux d’aujourd’hui), on va faire quelque chose soit pour faire baisser le prix, soir pour modifier le mode d’obtention” et ça c’était il y a longtemps !

Ensuite ils ont commencé a en parler publiquement et officiellement par Linsey Murdock, lors de l’introduction des fractales et des items élevés, le 13/11/2012
(en résumé la “quête au précurseur” serait en chantier) :

“We also have plans to add more fun ways to acquire Legendary precursor items with a more “scavenger hunt” feel than they are acquired currently.”

Ensuite il y a eu une nouvelle étape le 23/05/2013

“Colin Johanson est intervenu concernant l’obtention des précurseurs des armes légendaires dans Guild Wars 2. Il semblerait que son équipe travaille à une nouvelle manière de les obtenir ; un peu comme la fabrication des armes légendaires, il faudra récolter de nombreuses ressources afin de les fabriquer. Pour les plus chanceux, il sera toujours possible de les “looter” dans les coffres."

Et hop une nouvelle étape par Colin Johanson le 10/7/2013

“Nous ne sommes pas encore prêts à tout vous dévoiler, mais je peux d’ores et déjà vous annoncer que vous pourrez bientôt utiliser une méthode spécifique pour créer des objets précurseurs d’objets légendaires. Nous ajouterons également de nouvelles armes et de nouveaux types d’équipements légendaires au cours de l’année 2013. La fabrication de ces précurseurs nécessitera une grande quantité de nouveaux matériaux mentionnés plus haut, un niveau 500 en artisanat et très probablement une combinaison d’autres objets obtenus en terminant des contenus spécifiques du jeu.”

Nouvelle étape, ou en gros on nous dit finalement, rien de nouveau avant la fin de l’histoire vivante. le 10/12/2013

“Après le 10 décembre, il ne restera que quatre mises à jour pour conclure l’intrigue générale actuelle, que nous considérons comme la saison 1 du Monde vivant. […]
En raison de la taille et de l’importance de ces dernières mises à jour, toutes les grandes fonctionnalités seront intégrées en même temps lors d’une mise à jour réservée aux fonctionnalités, après la fin de la saison 1 du Monde vivant 2014. "

Et apres tout ça, presque un an plus tard (il y a 18 jours) :

“Nous voulions vous faire savoir que la possibilité de construire votre précurseur ne fera pas partie du prochain pack de fonctionnalités. La façon dont la progression et les récompenses fonctionnent dans Guild Wars 2 a changé depuis la première fois que nous avions parlé de cette fonctionnalité et nos systèmes de progression horizontale vont recevoir quelques améliorations également dans ce pack de fonctionnalités.
Pour ces raisons, nous étudions plusieurs façons différentes d’intégrer la fabrication de votre précurseur aux nouveaux systèmes de récompenses et de progression sur lesquels nous travaillons – ce qui demande du temps supplémentaire de développement.”

En gros depuis un ans et demi, on nous parle de la nouvelle fonctionnalité qui changera la mode d’obtention des précurseur, et la on nous annonce le pack de fonctionnalité tant attendu.
Sauf que la première déception, on ne parle pas du tout des précurseur, sauf pour dire que les changement apportés a la forge mystique n’auront aucun impacte sur les précurseur.
Et la deuxième déception c’est que c’est sans annonce officielle, on est obligé de demander sur le forum car la communauté est sans nouvelle de cet élément important et attendu..

Et qu’est-ce qu’on nous répond, un ans et demi après le début de la saga “Bientôt un nouveau type d’obtention des précurseur !” et bien que ce n’est toujours pas pour maintenant, et qu’il n’y a toujours pas de date, ni même d’estimation quand a l’apparition de cette fonctionnalité.

Alors sans m’énerver je vais juste demander une réponse (et j’aimerai vraiment en avoir une. Même si, soyons réaliste c’est peu probable) à une question à propos de ce message :
“La façon dont la progression et les récompenses fonctionnent dans Guild Wars 2 a changé et nos systèmes de progression horizontale vont recevoir quelques améliorations également dans ce pack de fonctionnalités.”

Quels sont ces changement qui sont si important, qu’ils bouleversent le travail que le staff ferait depuis un an et demi sur la refonte de l’obtention des précurseurs ? Car personnellement je n’ai rien vue de tel dans le pack de fonctionnalité…

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nash.3548

Nash.3548

Non mais votre truc de McM ça marche moyen quand même, les autres joueurs en face ont le même problème que vous non? Ou alors sur les serveurs fr on a eu l’élevé bien après? Donc:
a) soit eux ils ont peut être fait un petit peu de pve pour avoir leur stuff
b) soit ils ont tous beaucoup de chance et ont eux pleins de coffres élevés
c) soit ils ont le même stuff que vous et alors là….
d) la réponse d

Si c’est la a) soit ils sont plus malins que vous et au lieu d’écrire des patés sur le forum pour se plaindre ils ont joué un peu ou alors ils jouent beaucoup plus que vous donc dans tout les cas ça craint pour vous.

Franchement autant l’orientation du farm est une plaie quand on voit l’histoire vivante où se sont des events à farm, il faut farm pour faire la plupart des succés, genre le nouveau succés équiper un dos exo alors qu’il est tout simplement affreux et qu’il faut farm un event stérile avec un bus no brain pour l’avoir. On farm même des trucs qui ne rapportent pas de po.
C’est plus comme dans le 1 où on avait un spot pendant 1mois, qui pouvait parfois ne pas être complètement stérile (farm uw en moine solo par exemple) avec une excitation de toucher le gros lot et pas 100bananes . Mais venir pleurer sur l’élevé c’est juste risible, les nouveaux joueur peuvent très bien avoir une armure élevé en 1mois et demi, il suffit juste de pas être obtu et dire oui mais Anet a dit que pas de farm, non mais il faut atterrir c’est un MMO le farm est toujours là dans un MMO, vous pensiez qu’en tuant un moa lv 5 vous auriez tout… Ca me déprime de voir tout ça, autant il y a des choses vraies, que GW2 est petit à petit entrain de mourir et que les devs doivent se bouger au plus vite car même les joueurs casu commencent à en avoir marre de tout ça (je me réfère à certaine discussion de guilde avec des joueurs très occasionnels) mais venir pleurer sur l’élevé car soit vous êtes feignants (dsl mais c’est l’impression que ça donne) pour faire 1 stuff ou votre second ou votre 3eme, soit vous voulez être opti à tout prix, être excellent mais vous n’êtes pas pret à faire des efforts pour atteindre cette excellence (bien bien grand mot) car bon vu le niveau en McM à part les SFR et quelques guildes sur les autres serveurs c’est de la cracotte qu’on a en face (je parle pour les gens de Vizu), il suffit de voir avec le peu qu’on est les scores que l’ont fait.

Le stuff élevé à part pour fractale où c’est une nécessité, correspond à une optimisation poussée comme les infusions qui sont non basiques (pas un simple +5 d’ar) et cela a un prix qui semble naturel, montrer qu’on a était capable de s’investir dans le jeu soit en intensité soit dans la durée pour avoir un perso au top et c’est ça qui est bon pour beaucoup de joueurs, si tout les stuffs étaient encore plus simple à avoir le jeu n’aurait alors plus aucune saveur, car maintenant à part opti nos persos que nous reste-il? GW2 ne peut pas continuer à être un jeu orienté casual il en faut plus!

C’est le manque de contenu un peu plus poussé qui est à pointé du doigt et qui est source de tout ces débats.

(Modéré par Nash.3548)