Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yma.5482

Yma.5482

Voila le type de personne que je supporte pas.

Pour prendre un ou deux passage et déformer.
Comme j’ai dit plus haut tu à l’option pour parler que Français avec des utilisateur de la langue.
Mauvaise expression de ma part peux être sur “je ne l’utiliserais pas”.
Je prends le cas des joueurs qui parle Anglais et qui insulte bien entendue.

Donc tes propos ne sont pas recevable, surtout sur ton “l’internet l’Anglais prime et jeu à base Anglais”. Surtout que le jeux est sortie en multilinguisme des la sortie.

Le jeux est importer et traduis en Français pour une utilisation Française tout comme pour les autre communauté.

Et je me mes à la place des autre, si je suis dans un groupe, avec deux à quatre Allemand par exemple, ça me dérange vraiment pas qui parle dans leur langue.

Enfin bref, ne prend pas mes propos pour du haineux, tu a clairement tort!

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

toi tu as pas été lire le patch sur les modifications des altérations =/

Heu…non, c’est tellement intéressant leu new que j’ai autre chose à faire.
De toute façon on verra à la sortie de HoT d’ici 1 an

parce que ce poste apparait suite à cette new donc … ça aurait été intéressant d’aller la lire avant de commencer à “critiquer” ce que disent les gens ici =D (sans aucune animosité)

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est fou de voir tant de personnes qui veulent voir le zerk disparaitre haha !
Les runners trouveront toujours un moyen ou un autre d’aller plus vite que la normal, c’est notre défi, notre plaisir, savoir faire des choses dont certaines personnes n’ont même pas idée ! Je suis d’accord, tout le monde peut faire quoi que ce soit avec n’importe quel stuff.. En ce qui me concerne, je préfère le faire de façon rapide, optimale et jolie ! Vous ? Rien à papillon, jouez en guilde si vous n’êtes pas content de la “meta zerk PU 6969k AP”.
Faut juste pas se plaindre contre les gens qui ne jouent pas comme vous, trouvez vous simplement une solution

C’est drôle on peut exactement sortir la conclusion dans l’autre sens si le zerk était l’exception à côté d’une majorité de compo libres !

Surtout quand c’est évident que c’est l’exploitation de la faiblesse de l’IA qui est fait par les joueurs (mais c’est totalement legit, c’est Anet qui fait mal son boulot). Je doute franchement que lupi ait été prévu pour être fait en pack et via un sort de renvoi, même chose pour de nombreux boss fait au cac (comme l’araignée des catacombes dont ils ont modifié le skill plus tard exprès).

Vous voulez jouer en excluant les noobs, les builds libres et autres fantaisies mais alors jouez en guilde et avec votre FL ! Venez pas pourrir les recherches PU avec des critères discriminatoires dans tous les sens, surtout quand on voit desuite que le contenu n’a pas été conçu dans cet objectif.

(C’était un commentaire du même niveau que le quote^^)

(Modéré par Mizuira.8245)

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’avis d’un speedrunner est à prendre en compte car ils relevent un “challenge” PvE, ils jouent pour profiter à leur façon de ce contenu PvE. Mais un joueur qui le fait parce qu’il s’y sent obligé et pour la seule récompense derrière, là non :p.

La comparaison avec le PvP n’est pas totalement pertinente c’est vrai mais le fond y est. La norme en PvP ne devrait pas se faire sur le base de ce que des joueurs qui ne veulent pas ou n’aiment pas PvP désirent. C’est là où je veux en venir pour le PvE

Parce que ta façon de faire les choses, même si tu ne l’imposes pas directement , si elle fini par se répandre ça devient la norme. C’est exactement ce qui est arrivé avec le zerk/meta. Des joueurs qui n’avaient que la seule envie d’exploiter le PvE se sont mis à recruter avec un tas de critères de sélection très spécifiques, imposant aux joueurs qui apprécient le PvE de choisir entre, s’adapter à ces demandes, attendre bien plus longtemps pour trouver un groupe et se sentir exclu.

Je ne trouve pas ça normal et l’avis de ces joueurs qui se mettent à imposer des choses trop spécifiques par caprice ne devrait jamais être justifiable, surtout quand les objectifs visés ne sont pas vitals (comme du stuff) à leur plaisir de jeu.

A partir d’un moment où on n’a plus envie de faire un contenu spécifique, on le fait plus, on essaye pas d’amener d’autres joueurs à “tricher” pour réduire la contrainte. Le faire avec des amis ou membres de guilde qu’on connait et qui ont le même point de vue c’est totalement libre.

Par contre exiger un style exclusif à chaque en LFG, c’est carrément intrusif

(Modéré par Mizuira.8245)

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Endana.1286

Endana.1286

Salut salut !

Je me permets de réagir un peu puisque je créer souvent des groupes en LFG pour justement aider les joueurs qui n’en trouvent pas et surtout éviter la mauvaise ambiance des groupes “élitistes”, qui vous demandent un cv + lettre de motivation avant l’instance…
Je n’ai pas de problème avec les meta (il m’arrive d’en jouer en pvp) ou autres builds tout fait pour faciliter le jeu en mode “no brain”, mais plutôt avec les gens qui les imposent aux autres.

La convivialité hors guilde n’est certainement pas morte mais il est clair qu’elle est menacée et qu’il faut l’entretenir !
Je ne fais que du “pick-up” et je rencontre beaucoup de joueurs sympas… mais aussi pas mal de joueurs désagréables et irrespectueux (c’est à peu près 50/50).
Perso je m’en fiche maintenant je BL direct comme ça je ne joue qu’avec les gens qui m’intéressent (ceux qui n’insultent pas, ne leave pas sans s’excuser, jouent avec leur initiative plutôt qu’avec youtube…).
Le problème c’est l’ambiance qu’ils répandent et l’esprit qu’ils transmettent aux petits nouveaux…

Je peux concevoir qu’on s’impatiente lorsqu’on met 40 min à faire un donjon qui n’en demande habituellement que 6 ou 7 (surtout si tout le groupe est 80+full stuff), mais de là à être désagréable parceque tout le monde n’est pas zerk ou meta et/ou qu’on met 1 min de plus à tomber un boss, non !

Un cas intéressant et révélateur m’est arrivé il y a 2 mois environ, dans un groupe pour les Cata c3 que j’avais créé afin d’aider les joueurs, stipulant : “for everyone”. Il y avait 2 nouveaux (à moins de 500 AP dont 1 niveau 45) qui n’avaient jamais fait le donjon. On tombe tout de même le 1er boss assez rapidement mais visiblement pas assez pour l’un d’entre nous qui s’exclame alors : “ca manque de dps, tout le monde est bien full zerk ?!” mdr je lui réponds calmement “perso je suis full zerk, je sais pas pour les autres mais dans tous les cas je m’en fiche, je ne l’exige pas, l’important c’est qu’ils jouent ce qu’ils aiment jouer”, et la scandalisé il me dit que je suis un troll, que les donjons doivent OBLIGATOIREMENT se jouer en full zerk, que je suis un égoïste (celle-là elle m’a scié) de faire perdre du temps aux autres joueurs (il parlait de lui)… Bref je lui ai gentiment retourné ses propos en lui expliquant qu’empêcher les autres de jouer en fonction de leur initiative était plus égoïste encore et que j’avais créé le groupe “pour tous” et qu’il pouvait en rejoindre un autre sans problème !
Bref au final tout s’est bien finit mais ce genre de cas illustre bien le malaise qui règne sur GW2.

Pour moi c’est pas grave j’ai plié le jeu dans (presque) tous les sens mais je me met à la place des autres…

Personnellement je joue à un jeux vidéo pour “jouer” parceque c’est fait pour ça, pour s’amuser lol, ca parait bête mais de nos jours, beaucoup de joueurs oublient cet aspect. Ils sont comme “zombifiés” et prisonniers d’une routine : chaque minute compte, chaque journée est minutieusement découpée pour assurer une rentabilité temps/po soigneusement calculée… c’est à ce demander si GW2 n’est pas devenu un “job” pour eux et comme des petits chefs d’entreprise, ils se mettent à aboyer sur leurs congénères au moindre ralentissement !
Quand on en arrive là, à être désagréable avec autrui pour une minute “perdue”, je pense qu’un effort de remise en question est nécessaire et qu’il faut se poser la question suivante : pourquoi je joue ?
Cata c1 en 40 min, Cita c1 en 15… c’est certes plus long mais quelle importance puisqu’au final on aura passé du temps sur Gw2 ? (en plus avec des gens sympas ^^)
La simple notion de “temps perdu” (dans un donjon par exemple) est déjà un problème selon moi.

En fait ca devrait être l’inverse : les joueurs qui veulent passer un moment de stress/rush ne devrait le faire qu’avec leur guilde et laisser les autres jouer de manière conviviale.
Les mmo actuels prévoient souvent plusieurs serveurs selon l’orientation des joueurs (PVE/PVP ou RP etc), je pense qu’il faudrait surtout prévoir 2 autres types importants de serveurs possibles : convivial (jouer pour jouer) ou compétitif (jouer pour le rendement).

Tout ca pour dire : meta ou non, ne vous laissez pas faire, l’important c’est de jouer
ce que l’on veut, de faire appel a notre initiative et surtout d’apprécier !

Peace ;p

(Modéré par Endana.1286)

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quand je parle de Menlho, j’englobe tous ses petits copains et les héros de Nightfall

Oh yeah la légende Koss (avec l’élite “Koss parle de Koss”) !

Quand tu l’actives t’as les cheveux qui se dressent pour se rejoindre et former THE coupe afro <3

Avec autant de possibilités, je me demande pourquoi il a pas été choisi ! C’était totalement viable, même en spé élite !

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

après que les DLC de tsw soit rejouable, je dis heureusement ! car oui gw2 à fait l’erreur de pas développer l’hv1 pour qu’elle soit rejouable (mais je reprendrais les commentaire qui on était fait à l’époque, planter des pancarte pendant 3 mois … donc il reste les instances froid et flamme, et les world boss qui aurait dû l’être), chose corrigé avec l’hv2 qui pour moi à apporter trop de contenu solo, mais intéressant scénaristiquement, et deux zones nouvelles avec des mécaniques sympa qui sont rejouable même si les gens appellent ça du farm (sinon que dire des gens qui font le même raid en boucle sur d’autre jeu … alors que le contenu outdoor est fini depuis des mois, en général dans le mois après la sortie de l’extension)

Faut pas rêver, le contenu outdoor de GW2 est vivant pour la simple raison que c’est presque le seul contenu vraiment rejouable ajouté et que les nouvelles maps sont parmi les plus rentables en po/succès/items spécifiques.

Tu mets les mêmes maps mais qui rapportent autant que les zones de départ, c’est vide au bout d’un mois. Les cimeseches dès qu’il y a eu les contrées (voir même un peu avant) ça s’est déserté à une vitesse… S’il n’y avait pas eu les armes fossilisées et la dorsale, j’imagine même pas l’état.

Il y a pour moi une énorme différence entre enchainer en mode nobrain les mêmes event X fois par jour dans le même cycle qui reboot régulièrement avec des parfaits inconnus autour de toi et… bah faire une instance PvE HL avec des joueurs où il est nécessaire de converser, organiser brièvement au moins et où les chances d’échouer existe si tout le monde travaille pas ensemble.

Le premier cas c’est du pur farm, t’y vas en mode “je regarde la tv et je suis le bus à côté”, si on fail osef ça repop dans 10min (ou je change d’instance de map). Le deuxième cas, même si on arrive à le faire régulièrement, ça a demandé un petit effort, une adaptation, du jeu en équipe et le wipe est plus punitif.

Les fractales 50, quand bien même un joueur y arrive tous les jours, je peux pas assimiler ça à du farm car on est pas à l’abri de plusieurs wipe, le jeu en équipe est plus important (en général) et ça demande un skill minimum qui oblige à pas être afk.

Alors oui c’est la nouvelle mode du contenu casual accessible au premier venu et qui peut se faire n’importe comment sans avoir besoin d’écrire un mot. Mais un contenu de ce genre répétable en toute simplicité pour un gain important c’est juste le farm à l’état brute…

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc faire un tonnelle up en 30 min alors qu’en zerk on doit etre dans les 12 min sans difficulté… C’est a vous de voir.

Je propose d’inventer un MMO avec un tarif d’abonnement à la minute. Ben oui, là, tu auras vraiment la sensation de rentabiliser ton temps de jeu \o/

Plus sérieusement, Guildwars 2 n’étant pas un MMO à progression verticale, je ne comprends définitivement pas l’intérêt de vouloir tout faire plus vite. Dans un MMO à progression verticale, réussir plus vite, ça veut dire avoir un meilleur équipement que les autres joueurs et donc avoir toujours une longueur d’avance sur eux que ce soit en PvE, ou en PvP, et par extension roxxer du poney.

Mais dans GW2 ce n’est absolument pas le cas. Rush un donjon, c’est gagner davantage de po. Accumuler les po, ça sert qu’à du cosmétique à partir d’un certain point. S’acheter un précurseur, craft sa légendaire, acheter un skin ou des objets kikoos. Oui, c’est cool, on est d’accord. Mais les objets de différenciation, passé la période où on est fier de l’exhiber fièrement devant les autres joueurs (parce que ça ne dure qu’un temps, quand même), sa véritable valeur sera le parcours qui nous aura permis de le récupérer.

Le chemin importe finalement plus que la destination. Parce que les destinations, on en trouve toujours de nouvelles (ou on s’ennuie quand on en trouve plus ou qu’on a la flemme d’en trouver -puisque si accomplir un objectif est par essence quelque chose qui ne nous divertit pas, on sera toujours moins enclin à s’en chercher de nouveaux).

Au final, les objectifs dans le jeu, c’est bien beau, ça donne une certaine forme de progression. Mais quand la progression n’est pas la finalité d’un jeu, j’ai toujours du mal à comprendre l’intérêt de vouloir rusher.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le Fauchemort ! (nouvelle spécialisation du nécro)

in Nécromant

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Une chose qui m’horripile beaucoup dans cette spécialisation, c’est que les cris n’offrent des bonus qu’au crieur. Il aurait fallu que les bonus soient distribués au lanceur et à ses alliés proches, comme la majorité des cris dans GW2. c’est dommage car ça aurait mis en avant les avantages d’avoir un necro dans son groupe autrement qu’en magie du sang.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hormis l’histoire, tout le PvE depuis les missions de guilde est fait pour être répété en boucle avec une facilité déconcertante…

Je ne suis pas du tout d’accord. A part les contrées sauvages où certes tu peux boucler autant de fois l’event dans une journée, le reste ce n’est pas du tout le cas d’un point de vue récompenses. Les donjons, world bosses, fractales, tu ne peux les faire qu’une fois par jour.

Je trouve d’ailleurs cela contraignant, tu es obligé dans le jeu à faire quelque chose de différent pour accéder à des récompenses journalières. Si l’envie te prend de faire plusieurs fois le même donjon, tu n’es pas récompensé alors que tu as accompli les mêmes objectifs que la première fois. Moi j’aime le farm (pas le grind) et je trouve qu’il existe depuis l’apparition des deux dernières maps (silverwastes et dry top). Le reste, ce n’est pas pour moi du farm à proprement parlé.

Tu peux ne pas avoir la même définition du farm que moi mais le contenu est ce qu’il est…

Quand tu peux enchainer chaque jour n’importe quel donjon (à la limite y’a que arah c4, les fractales et le chemin étherlame que je met pas dedans) en easy mode et dans un temps record même avec un groupe PU, où 90% des groupes LFG sont des rush zerk… Après je parlais surtout du contenu ajouté après les missions de guildes donc pas les donjons de base.

Ensuite je tiens à rappelé que depuis la mise à jour des missions de guilde, si on retire l’histoire, on a eu quasi que du farm excepté le bazar des 4 vents et la tour des cauchemars.

Parce que les invasions de scarlet, l’attaque de l’arche (avec l’armée de farmeur de champion etherlame), le pavillon de la couronne et bien d’autres, c’était juste des gros spots de farm “bien gras” et sans vraiment de difficulté. On avait au bas mot 90% des joueurs présent (si ce n’est plus) là juste pour les gains en po pendant des heures.

Dernièrement les 2 seules maps définitives ajoutées au jeu sont comme tu l’avoues, des maps de farm/grind.

Je serais curieux du coup de savoir ce qui n’en est pas, parce que même la lisière dont ça n’était pas le but premier n’a servi qu’au farm depuis sa mise en place. Les joueurs n’y vont pas pour PvP mais pour farmer xp/karma/po.

Parce que tous ces contenus là sont des contenus qui se font très vite, sans challenge, en rush et quotidiennement (voir autant d’heure que désiré par jour).

C’est difficile à nier comme réalité quand même.

Même un jeu coréen comme Aion (où une grande partie était basée sur le farm) offrait par moment certains challenge PvE qui cassaient le farm et les maps étaient à vocation PvP ouvert, non farm de boss/quête (ou juste 2-3 pour appâter des proies en zone dangereuse) en boucle.

Dans GW2 tout est basé sur les po ou sur du grind de monnaie avec un contenu faisable en un temps record (je pense qu’aucun contenu ajouté au jeu ne dure plus de une heure en moyenne à se finir). Heureusement le gameplay et la mise en scène réduisent le sentiment de “monster bashing” mais tout le contenu PvE n’est plus basé que sur ça depuis 2 ans.

Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, à priori ils vont faire un nouveau tirage après dans le newsletter pour la nouvelle bêta.

Il me semble que je t’avais déjà répondu et que j’avais même cité la FAQ qui disait clairement qu’une invitation pour une bêta n’était QUE pour la beta en question, pas les suivantes

Du coup arrête d’insister et attend au moins qu’on ait une date et les infos associées vu que tu reposes la même question :/

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

des groupes basés toujours sur la même composition où la moitié des classes en commençant par l’ingé ou le rôdeur sont méprisé.

Tu vois souvent des recherches de groupe qui demandent des ingé et des rodeurs et non pas des guard/war/mesm/ele zerk?

Parce qu’on doit pas jouer au même jeu alors

Suggestion : sa voix dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

S’ils pouvaient aussi rajouter la sauvegarde de build et des instances HL sur leur temps libre, je leur en serai infiniment reconnaissant

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je suis d’accord sur le fait que “reveur” est “kudzu” sont jolis sur des humains et des sylvaris… Mais c’est vrai que sur un charr, ca fait pas sérieux ^^. Donc n’importe quel légendaire un peu plus “serieuse” serait bien accueillie je pense.

Epée: un sabre laser!

What?
Stop avec les sabres lasers OU coups de grâce de licorne qui polluent le lore de GW.

GW2 ressemble de plus en plus à un jeu pour gamin de 12 ans

Arrêter avec vos hors-sujets

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour moi le jeu va mourir face a l’abscence de contenu de guilde.
Rien ne favorise l’apparition des guildes dans le jeu si ce n’est le coté social.

PVE= bus ou groupe de 5
PVP= Groupe de 5
MCM= Bus ou Petits groupes

Du coup ce sont les joueurs qui fabriquent comme ils peuvent le jeu en guilde, et c’est pas l’apparition d’hall de guilde qui va régler le problème

En délaissant la partie la plus attentiste, mais aussi demandant de l’implication, Anet semble favoriser encore le coté casual.
Tous les hardcore gamers s’en vont peu a peu, et on se trouve avec un jeu de plus en plus casual qui me semble de plus en plus facile.
Sans vouloir le comparer a hello kitty online, j’ai vraiment peur de ce qui arrive, on nous a pas parlé de donjon, le bastion n’apportera pas beaucoup d’élitisme et les maps MCM favorisent le blob.
pas top

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi ce que je vois c’est que pour avancer j’ai besoin des skritts et que eux ont besoin de moi pour pouvoir traverser et ne pas se faire tuer par les joueurs/gardes en face.

Tout comme dans un moba les sbires ont besoin du joueur pour pouvoir progresser et ne pas se faire défoncer par ceux d’en face et le joueur a besoin des sbires pour pas se faire éclater par les tours.

C’est complémentaire et c’est exactement pareil avec seulement les rôles inversés. Après pour ta justification du moba j’ai pas besoin de lire la même chose 20 fois.

La notion d’xp, d’or, de stuff et de jungle c’est pas l’unique chose qui définie un moba tu sais. Un moba c’est aussi le principe des sbires avec étapes(tour/porte), des héros, des lianes, d’un “lord” à tuer… Ce système c’est un bon 50% du moba et c’est l’image que tout le monde en a, c’est ce qui constitue largement la forme globale. Que tu me dises pas que ce qui caractéristique un moba c’est surtout le système d’xp, d’or et de up skill/stuff. Ça c’est quelque chose qui vient en support pour rajouter toute la complexité à la forme général qu’on retrouve dans les moba, c’est pas l’inverse. Si on fait un mode deathmatch avec un système de up de skills/stuff via or/xp, tu vas me dire que c’est un moba? J’imagine bien que non !

Après encore une fois, argumente ce que tu veux, si les joueurs trouvent que ça ressemble à un moba c’est que c’est une réalité. Ça tombe pas du ciel divin, on y retrouve bien certains éléments.

Ou alors tu insinues que tous les joueurs qui parlent de moba ont juste abusé de la fumette?

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je confirme sa n’a rien d’un MOBA et je te l’ai déjà démontrer =)(aucune gestion de up son perso ou ses skill ni de stuff,bref nada)Si moba est définis à partir du moment ou il suffit d’avoir des mob sur une ligne hé ben… BREF

Pour en revenir au mode de jeux bastion j’ai pu faire que 2 petites partie ensuite sa marchait plus =(

Bon concrètement sa fait du bien du sortir du conquest.
Pour l’instant,et vu le peu de game que j’ai fait,j’ai pas assez objectivité pour donner des points en négatifs.Puis j’aurais réellement un avis lorsque je jouerais en équipe contre des équipes! mais en attendant ce que j’ai aimer

Le format 5v5.
Le lord dur à tuer,beaucoup de point de vie et nécessite un stomp!
La map pas si petite finalement que je le pensais.
les canalisations qui peuvent être rupt par du contrôle mais pas par des dmg.
La visibilité de l’interface, le pourcentage des lord et des portes.

Il y a bien plus de points à parler comme les strat lié à la gestions des objectifs ou les build mais bon faudra un ptit moment avant de donner un réel avis.

Il va falloir expliquer ça aux nombreux joueurs qui comparaient ça à un MOBA hier au cœur des brumes. Parce que le ressenti et la ressemblance avec le MOBA ils l’ont pas inventé hein, gestion du perso (etc…)c’est pas le seul élément caractéristique du genre. Tu peux démontrer ce que tu veux, si plein de joueurs trouvent que ça ressemble c’est que l’influence est déjà trop forte, peu importe ce que t’en pense. Personne ne comparait le GvG et le FA de GW1 à un MOBA (le genre était moins connu certes) alors que là le mot se retrouve partout.

Pour le reste je suis du même avis que c’est un peu tôt sauf sur le 5v5. J’aurais bien vu du 7v7 maximum ici (et les pnj/treb/lord équilibré en conséquence) car la zone est un peu plus grande que je le pensais mais surtout j’ai remarqué qu’à part lors du rush “final”, on est toujours seul ou en duo.

Le teamfight qui devrait être vraiment important est encore une fois relayé au second plan pour laisser la place à un skill beaucoup plus personnel et pour moi moins intéressant. Jouer dans mon coin pendant que le reste de mon équipe est ailleurs c’est pas mon truc.

(Modéré par Mizuira.8245)

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Mouais, marrant, marrant… Je pense pas que faire l’avion toute une journée une semaine après le crash volontaire d’un avion soit du goût de tout le monde…

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que dans GW1 t’avais 4-5 builds considérés meta par profession en général. Mais à côté t’avais les 4-5 autres builds viables qui regroupaient quelques compo lame et autre. Puis tu avais ensuite quelques builds très efficaces voir opti pour les arènes aléatoires, les JQ, les FA et autres AvA. Donc la même chose que GW2 mais avec 10-15 possibilités de plus selon le contenu que tu faisais et le niveau de jeu dans lequel tu participais.

La réponse est ce qu’il y aurait autant de builds ? Je dirais non car l’équilibrage n’existe plus. Dans la même configuration de l’époque je dirais que oui, on aurait peu être un peu moins de choix mais la variété de maps (GvG, HoH pour le compétitif) et des modes de jeux (RA,AvA,JQ,FA) ferait en sorte qu’une grande diversité de builds et compo sont opti.

Après les arguments comme quoi ce n’est pas stratégique sont excessifs mais compréhensible. Quand tu as qu’un seul mode de jeu avec très peu de maps compétitives, tu n’as aussi que très peu de choix de stratégies. La gestion en temps réel du comportement adverse est un facteur qui se retrouve partout mais la diversité de stratégies c’est la complexité des mécanismes du mode de jeu et la liberté dans celui-ci qui la fixe. Dans GW2 c’est juste ultra rudimentaire, 3 points à cap, 500 points à obtenir et un objectif facultatif à surveiller. Stronghold semble déjà mieux de ce point de vue là mais comme tout semble lié au ravitaillement, la seule strat va se baser sur le contrôle de celui-ci j’ai l’impression.

Après derrière l’assimilation des mécanismes, il y a aussi l’envie. Quand un jeu semble ne pas évoluer et ne rien proposer d’exceptionnel à première vue, t’as pas tendance à creuser. Le soucis c’est que le conquest ce fut ça pour beaucoup. C’est pas un mode de jeu nouveau ni impressionnant, à la release c’était bourré de bugs (et encore maintenant avec les blocages dans le sol…) et niveau récompenses/ladder/prise en main, c’est carrément moisi.

Moi j’en demande plus tout simplement. Je veux pas un PvP de MOBA, je veux un PvP de MMORPG avec l’orientation Esport derrière. En gros un jeu qui met en avant ses forces (la diversité du stats et builds, la diversité offerte par le moteur du jeu, le côté épique limite RP du contexte qui justifie l’affrontement, etc…).

Que vous cherchiez une sorte de MOBA avec un gameplay de MMO c’est très bien. Mais moi j’en attends plutôt un MMORPG (ce qu’on m’a vendu) avec une pointe de “MOBA” (ou features compétitives qu’on retrouve aussi chez les fps par exemple) pour l’objectif d’un PvP Esport.

Tout est une question de dosage et pour moi, GW2 de part son choix d’offrir un nombre de mode jeu ultra restreint, ne profite pas du tout de son potentiel pour rester dans de l’ultra classique.

(Modéré par Mizuira.8245)

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’Esport a évolué oui, GW1 n’a pas pu profiter de ce nouveau phénomène alors qu’il était un des premiers dans la catégorie COO/MMORPG à être taillé pour ça. Sauf qu’à l’époque c’était pas la même dynamique. Refaire le PvP de GW1 n’a pas d’intérêt vu le gameplay de GW2. Par contre reprendre ce qui en a fait le succès en a un et ça passe par plein de choses comme les builds et la diversité des modes de jeux.

C’est la communauté JcJ qui est faible de base avec en plus seulement une partie de joueurs qui font des tournois régulièrement et encore moins qui se soucient du classement. Il suffit d’aller voir en prime le nombre de joueur EU en sPvP. Tout compris on doit avoir 200 joueurs (en comptant les serveurs de farm) pour le hotjoin et autant pour les tournois (entre 3 et 4min d’attentes en général pour le non classé le soir, encore plus long pour le classé par moment du peu que j’en ai fait depuis le patch).

A coté on a des tournois dont le nombre de spectateurs fait juste rire à côté de certains stream amateur de WoW. GW2 n’est pas considéré par la communauté comme faisant partie de la scène Esport et c’est pourtant la seule excuse pour justifier la pauvreté en contenu du PvP.

Le degré de technicité élevé, l’équilibrage pas mauvais, la marge de progression dans le skill… Tout ça tu l’avais sur GW1 et tu peux l’avoir même si le jeu propose 5 modes de jeux différents, allant du PvP fun casual au PvP de compétition. Tant que c’est un minimum bien foutu ça posera pas de problèmes.

Du coup pomper juste ce qui se fait sur les MOBA c’est tellement réducteur pour un jeu comme GW2… C’est le minimum du minimum et ça ne correspond pas du tout à la communauté du jeu qui est une communauté de MMO. Faut pas croire que les joueurs de GW2 c’est tous des joueurs de LoL ou Starcraft.

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc les arguments sont la,toi t’en a pas,J’attends tes arguments pour pouvoir dire que le PvP DE GW2 est inexistant,si les seuls arguments c’était la quantité de modes de jeux et build je t’ai déjà répondu et prouver le contraire,si donc tu n’a plus rien à dire c’est que tu es vraiment à cour niveau arguments

Le truc c’est que t’as aussi le contre exemple de GW1 qui malgré sa diversité de mode de jeu et ses builds très variés, la compétition était au cœur du jeu et si l’Esport avait à l’époque été le même phénomène de mode, c’est évident que le jeu aurait fait parler de lui. (cf la notoriété qu’il a en temps que jeu PvP).

On a un jeu qui s’appelle GW2, qui reprend plusieurs principes de GW1… mais avec des devs qui développent le PvP comme si c’était un MOBA. Il est là le problème.
Ceux d’ailleurs qui n’ont pas aimé le PvP de GW1, c’était surtout le gameplay qu’ils n’ont pas aimé (qui a bien vieilli c’est sûr), je doute que ce soit le GvG, HoH ou les autres modes moins compétitifs.

“Conclusion GW2 est réellement un bon PvP” n’est possible pour moi que si tu considères la communauté investie au niveau tournoi, esl etc… communauté évidemment très faible par le principe même de ce genre de contenu. Sauf que si tu considères l’ensemble des joueurs intéressés par le PvP sur GW2, c’est à dire ceux qui sont occasionnels, ceux qui désirent la variété, ceux qui n’aiment pas le conquest… là clairement GW2 offre un contenu PvP médiocre.

Ce n’est pas la faute des joueurs, un MMO avec un seul mode PvP après 2 ans et demi ça s’est jamais vu ces dernières années, qu’il désire l’Esport ou pas (cf WoW). On pouvait s’attendre au moins à équivalent sinon mieux pour l’ensemble des joueurs.

Tu pars du postulat que le jeu PvP ne s’adresse qu’à ceux qui sont venu sur GW2 pour de la compétition et l’espoir de pouvoir peu être briller sur la scène Esport. La réalité est tout autre…

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Déjà, je t’invite à découvrir la touche “Entrée” située au dessus de “Shift”. Tu verras, c’est pratique pour écrire

Mon avis :

1) Je suis sûr que John Smith a prévenu A-net des conséquences de ce changement. Si cela était trop néfaste, nuls doutes que cela n’aurait pas été implanté en jeu …

2) GW2 n’as pas été conçu pour autoriser du commerce hors HV. Vous pouvez le faire certes, mais ça reste du “marché parallèle” (pour ne pas dire “noir”), un système d’échange à vos risques et périls. Je ne vois pas du tout pourquoi A-net se soucierait d’un truc qu’elle n’a jamais voulu officiellement…

3) Le taux d’échange entre or et Gemmes dépend du nombre de personnes achetant les gemmes en or. Regarde ce sujet reddit ;
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2xtjc7/psa_how_gems_work/cp3gd2a
Il y a deux “stocks” différents dans l’échange de gemmes, un d’or (dédié à l’échange, indépendant de celui qu’on farm), et un de gemmes. Plus les gens injectent d’or dans le premier stock et plus le deuxième se vide, plus les gemmes coûteront chers en or.

Bref : si le prix des gemmes a flambé, c’est parce que de plus en plus de gens farment l’or pour acheter des gemmes, au lieu de les payer en argent IRL.

(Car oui, le principe d’une entreprise, c’est de se faire des sous, donc d’inciter les gens à passer à la caisse…. bienvenue dans le monde réel)

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Ma première non-impression sur HoT (stress-test)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: NicoLeChti.1963

NicoLeChti.1963

Ah bah non.
Je n’ai pas été sélectionné du fait de mon incompréhension des critères de sélection effectués par ArenaNet.
Je m’explique. J’ai vu sur ce forum ici-même (avant que son message soit effacé), un joueur qui a écrit qu’il a été sélectionné alors qu’il n’a même pas rempli le formulaire proposé par GuildWars2.fr dernièrement. Il faudra aussi m’expliquer pourquoi certains joueurs ont été sélectionnés alors qu’ils ne participent peu voir pas du tout à la communauté. Il faudra encore m’expliquer comment certains, à la réputation peu recommandables, ont eu aussi accès à ce stress-test.
Bref. Je trouve cette méthode irrespectueuse vis-à-vis de certains joueurs dont j’estime qu’ils auraient mérité (dont moi, hein, je ne vais pas le cacher ^^) accéder à ce stress-test, même si ce n’était une petite heure, que ces exemples cités ci-dessus.
Et je ne dois pas être le seul à penser ceci.

Mon histoire personnelle et l’histoire vivante sur Youtube :
https://www.youtube.com/c/NicoLeChti
Playlist Guild Wars : https://www.youtube.com/playlist?list=PLoGYMAmaxUY57qxgf8Ks6gfI2j5VpaFHT

(Modéré par NicoLeChti.1963)

Emplacements de personnage supplémentaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GuiSpk.8041

GuiSpk.8041

Mais je comprend pas pourquoi avoir créé 64 persos? Il y a quand même que 5 races et 8 professions ce qui fait 40 combinaisons. A moins que tu es voulu faire les 2 sexes aussi alors tu es déjà bloqué et l’intérêt est somme toute limité vu que le sexe est le seul facteur ne modifiant rien à l’expérience du jeu contrairement aux races (histoire perso différentes) et aux classes.
Et encore on pourrait pousser le vice à dire qu’une fois terminé l’histoire perso pour les 5 races ça n’apporte rien de plus de refaire chaque classes dans chaque race.

Tu es rentré dans un concept qui semble tellement absurde que les dévs ne l’ont surement même pas conçus ou considérés comme totalement négligeable.

Bref, il te restera que l’option supprimer un personnage (j’ai du mal à concevoir qu’on puisse être attaché autant à ses 64 persos surtout quand ce n’est que des doublons).

Par contre j’admire quand même l’abnégation que ça doit demander pour se retaper 64 fois quasiment les mêmes phases de leveling, d’instances et compagnie alors que j’ai déjà du mal à monter mes 4 rerolls.

Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Bonjour,

J’avais évoqué cette idée une fois auprès du support qui m’avait répondu contre toute attente la trouver intéressante mais cela date et je vois que rien a émergé de l’intérêt.

Il s’agissait de proposé un mode d’envoi de courrier réservé au seul maitre de guilde (voir via une option aux officiers, mais bon le maitre de guilde déjà) qui permettrait d’envoyer en une fois un même courrier à destination de tous les membres de sa guilde.

Cela permettrait de transmettre une note très importante (autre que le message du jour).

Evidemment, j’avais proposé aussi l’idée pour ne pas avoir d’abus de possible limitation du nombre de ces courriers dans le temps, par exemple une par X heures ou jour. Enfin de quoi assuré un contrôle contre les possibles abus. Mais étant réservé au seul maitre de guilde et que dans le sens GM>Members cela limite déjà le nombre.

Il serait possible aussi de faire que ce courrier ne puisse donner lieu a réponse directe, par le fait que le bouton “répondre” ne soit pas actif. Ce qui n’empêche pas un joueur de répondre mais évite que les “Ok” ou “Ca roule” revienne en réponses.

Et bien sur interdire dans ce type d’envoi l’ajout d’items ou d’argent puisque c’est un message groupé.

Que pensez vous de l’idée vous les guildes masters ?
Personnellement c’est une fonction qui me manque cruellement.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

J’ai déjà fais un post constructif pour expliquer pourquoi ce changement est inadmissible.

Ah oui je l’ai retrouvé : "Toutes vos maj casse le jeu pvp, si vous aucun égard pour nous, supprimez tout simple ce mode de jeu for real. "

Dis donc, quand t’es constructif, tu l’es à fond, toi… (J’ai laissé les fautes en bonus, c’est cadeau).

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est peut être idiot mais les donjons sont plus “PvE” que le McM et pourtant, ils n’ont jamais été nécessaire à la complétion du 100%.

Suggestion : écran d'accueil personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ikordwarn.1836

Ikordwarn.1836

Bonjour,

Serait-il possible, sur l’ecran d’accueil personnage, d’afficher en plus des informations existantes les deux professions d’artisanat qu’exerce le personnge affiché ?

Bien cordialement

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est une perte de temps donc ça pose problème.

Dire quand même que perdre quelques malheureuses secondes sur un boss est un “problème”, quand même, c’est vraiment que vous êtes obsédé par la rentabilité… Quand quelqu’un dans le groupe doit afk bio, qu’est-ce que ça doit être :o

Le second, c’est que selon la calibration de la nouvelle défiance, un combat qui était déjà technique peut devenir cauchemardesque.

C’est pas certain que ça s’applique en donjon, la défiance. Mais même si c’est le cas, et en partant du postulat que ça rend un combat plus technique (c’est loin d’être acquis), si on en croit la majorité des gens, le jeu est trop simple, donc ça rajoutera du défi

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes