Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour faire court et pas rentrer dans le détail, si beaucoup de personnes se plaignent c’est tout simplement à cause des mensonges d’Anet et de la qualité des mises à jours.

En gros Anet nous avait promis (manifeste entre autre) des événements dynamique avec un impact sur le jeu et c’est pas le cas vu que même des events avec 1h voir 2h de temps de repop ne changent absolument pas la map, je parle même pas des event qui repop toutes les 10min.

Ils avaient promis quelque chose different des autres MMO, un jeu non orienté vers le farm. Le contenu de l’histoire vivante est orienté à 90% vers le farm, l’histoire se termine la plupart du temps en 1h maximum et il ne reste que du farm champion pour les 2 semaines à venir et des actions repetitives de ramasser 200 items, aller voir c’est 5 pnj, tuer 500 machin.

Pour finir ils avaient annoncé qu’ils ne voulaient pas entrainer les joueurs dans une course au stuff, que l’equipement final serait rapidement accessible et ne changerait pas. Au final on a l’elevé qui prend plusieurs mois pour un joueur normal à faire.

Pour les autres plaintes c’est sur l’état actuel du jeu : aucun nouveau contenu digne d’extension depuis la sortie.
90% du contenu n’existe plus, à part les fractals il n’y a aucune activité en groupe à faire au lvl 80. Les world boss ont une difficulté quasi nulle (hormis grenth, tequatl, guivres) et les donjons pareil (les 3/4 se font rush et sont achetable).

Le JcJ n’a pas évolué depuis la sortie du jeu, il a même régressé avec le farm de gloire/rank, la suppression des tournoi par manche, bientôt la suppression de la gloire.

Bref on est nombreux à être deçu du chemin emprunté par le jeu. C’est pas que 20 raleurs sur le forum mais un peu partout en jeu que les joueurs jouent en esperant un jour un contenu d’extension. La plupart de ceux là ne dépensent surement plus au CS d’ailleurs.

Je ne sais pas si ackile tu as deja joué à GW1 et connu Anet avant la sortie de GW2 mais le suivi c’etait autre chose.

Je me permet de reprendre un post de Parpol sur GW2 univers virtuel (j’espère qu’il/elle ne m’en voudra pas mais j’ai pas trouvé plus parlant)

GW1 A LA MEME PERIODE c’est :

Que ce soit en terme d’histoires : 58 missions coop
De Zones élites : 7
Missions défis : 8
De quêtes : +650
10 professions différentes

De PvP :
- 8 modes différents
- 50 maps différentes tout mode confondus

Plus :
- Des héros
- Des Halls de Guilde
- Plus de 160 maps.
- Un myriade de compétences (flemme de compter)

On voit tout de suite la différence de variété de contenu et d’activité.

Tout ça pour dire que si l’on se plaint c’est à raison car le jeu est vraiment en deçà de ce que des joueurs exigeant et connaissant Anet désirent.

Quand on a passé 7 ans sur GW1 et qu’on connait le lore du jeu mieux que 95% des joueurs (dont je pense tu es compris dedans) il est dur de laissé tomber ce jeu qui a un potentiel tellement important mais tellement gâché d’un point de vu ludique.

Et si tu trouves que gw1 est jeu de l’année et bien grand bien te fasse, mais demande toi ce que tu fais sur ce forum plutôt que sur celui de gw1.

Il n’y avait pas de forum officiel sur GW1, c’était bien plus communautaire ^^
Moi je te conseillerai de (re)jouer à GW1 et de comparer en terme de quantité de contenu avant de dire que GW2 en fait autant

(Modéré par Mizuira.8245)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Moi sur cette Maj il y a une chose qui me choc, c’est au niveau des succès, je sais que c’est pas important mais quand on regarde les choses plus en profondeurs on voit que les succès dépendent des joueurs qui sont sur les arènes. Soit une trentaine pour les succès d’esquive oui il faut que la chaîne soit brisé pour que le succès se valide or il me semble que les succès est un aspect du jeux personnelle.

Ce qui rend le méta-évent assez compliquer à réaliser pour les deux types de populations que l’on y retrouve . Je m’explique : on à une population qui va farmer les points de succès au détriment de la réussite de l’évent et ’autre partie qui va tous mettent en oeuvre pour réussir l’évent et les clash en channel carte pleuvent dans tous les sens.

Serveur : Fort Ranick

Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sérieusement zerg le langage sms c’est horrible sur les forum, tu peux construire tes phrases? ça ne coûte pas plus cher…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Lysere.6827

Lysere.6827

Mon avis sur cette nouvelle Mise à jour ?
Déception et tristesse… encore une fois…
je m’explique :

J’estime être bon public, j’ai fini plus de 4 fois l’histoire personnelle avec des personnages différents, l’histoire vivante, je me jette dessus comme la misère sur le pauvre monde parce qu’en PVE je m’ennuie.
Avec 9 persos différents j’en ai vu et revu des histoires personnelles constamment identiques (3 choix de départ, 3 ordres, bref en peu de temps c’est réglé)
Je ne vous cache pas que j’en ai marre…

Les succès ? Chouette, si de nombreux succès sont vraiment intéressants, necessitent de se casser la tête… beaucoup plus d’entre eux ne sont QUE du farm (tuer des géants, tuer des plantes, etc etc etc… réparer des murs, bref, du farm, le premier qui ose me dire que ça n’en est pas… ben je saurais pas quoi lui répondre, mais je suis ouvert à la discussion)

L’histoire vivante ? C’est un peu comme l’Histoire avec un grand H, elle passe son temps à se répéter.
Du farm, encore du farm, obtenir 25 pièces de chaque, 50 pièce d’autre chose, 250 machins d’un autre… tiens marrant, je croyais que dans le manifeste GW2 c’était promis, il n’y aurait plus ça… encore une fois, de qui se moque-t-on ?
répétitions ? Certains hurleront que non… ils ont aussi raison au niveau de la storyline, mais c’est étrange… systématiquement, chaque fois qu’un event majeur arrive… il est buggé, buggé, encore buggé… et il faut attendre une petite maj corrective quelques jours plus tard pour pouvoir jouer convenablement…

Jouer convenablement ? Comment voulez-vous jouer convenablement dans les conditions suivantes ?
Event majeur + Trop de joueurs = débordement…
Le débordement, formidable, avec des allemands, des français, des anglais, des russes, des américains, et tout ce beau monde qui n’arrive pas à se comprendre entre ceux qui ne comprennent pas l’anglais, l’allemend, le français, le swahili ou autres. Qu’on ne vienne pas me dire qu’en 2 ans (bétas incluses) il n’y a toujours pas de solutions… ça en devient désespérant… hilarant comme situation.

Bref, je ne m’attendais pas à la révolution, je ne m’attendais pas à un truc qui casse la baraque, mais sincèrement, j’attendais une amélioration.
une amélioration globale de la qualité, par exemple un évent sans bug, un évent qui roule, pour ma part, je me fiche royalement d’évents majeurs avec plein de joueurs, je voudrais des choses épiques… quelque chose qui me fasse vibrer.
Quelque chose qui me redonne la flamme qui m’a animé dans GW1 (et dans GW1 de l’épique, tu pouvais en avoir à 4 joueurs… pas besoin d’être 90 sur une map)

Ici j’ai juste envie de pleurer.
Encore une fois je suis triste et déçu, un peu amer, tellement d’effets d’annonces,
“vous allez voir ça va changer cette fois-ci ça sera différent…”
et finalement, rien n’est différent.
Les évènements sont toujours buggés, et rien n’est vraiment fait pour encourager les joueurs à continuer.
Une fois que les donjons sont pliés, une fois que tout le matériel élevé est mis sur tous les personnages, que reste-t-il ? Rien, je pensais l’histoire vivante différente, j’espérais quelque chose qui donne envie de revenir… mais finalement, je pense que je vais juste voir ailleur quelque temps, revenir plus tard, espérer, me rendre compte que rien n’a changé, puisque la boutique au gemmes fonctionne à fond les ballons, soyons fous et continuons dans cette voie.
Rajoutons encore des objets incroyables dans la boutique aux gemmes plutôt qu’un peu de contenu d’histoire et de background.
Que la storyline de l’histoire vivante plaise ou pas… ce n’est pas la question, mais que ce jeu, après deux ans et une équipe de plus de 300 personnes qui travaillent dessus, présente encore de telles lacunes techniques, je suis navré, je ne le comprend pas.
Je ne suis pas développeur, je ne suis pas informaticien, je ne suis pas un spécialiste dans ce domaine, mais il y’a une chose que je comprend… c’est que si je fournis à un de mes clients, un dossier truffé de fautes de syntaxes (assimilons ça à des bugs) ou de phrases incohérentes, le client va me le jeter à la tête et voir chez un concurrent.
Alors c’est ce que je vais faire, voir à la concurrence pendant un temps, histoire de découvrir autre chose.

Merci Anette de nous avoir vendu du rêve et de l’espoir, un beau jeu, de très belles idées, de l’enthousiasme et de belles idées, mais sincèrement… cette nouvelle maj de l’histoire vivante est une nouvelle déception.
Entre les bugs qui bloquent l’event, les rolls back qui prennent en compte quand même le fait d’avoir pris un portail au niveau du dot, que dire ? Rien pour ma part, plus rien.

[Origin Online] Tyr Chassesauvage
La mer de Jade [FR]

Suggestions pour les guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hidden La Muerte.9345

Hidden La Muerte.9345

Bon suite à la suppression de la rubrique suggestions je remet donc ici toutes les suggestions faites sur ce forum depuis bientôt 1 an pour améliorer le fonctionnement et la gestion des guildes. J’espère que l’on aura enfin des réponses!
Résumé des suggestions :
- Durée depuis la dernière connexion / représentation
- Une date de rentré dans la guilde
- Améliorer les filtres sur les métiers
- Suivi des points d’influence rapportés par membre
- Liens de la limite de membres d’une guilde et du nombre de slot de construction d’amélioration
- MP de guilde / Message ponctuel à la guilde : afin de tenir tout les membres informés
- Message de guilde plus grand, modifiable, plus visible, avec possibilité d’intégrer une URL (cliquable) et affiché à la connexion du joueur.
- Visualiser les membres de la guilde sur la carte (option désactivable) ou groupes de guilde à plus de 5.
- Affichage du pseudo du personnage plutôt que du nom de compte lorsque le joueur est déconnecté.
- Amélioration du rangement dans la banque de guilde : Objets “stack-able” sans avoir à les sortir de la banque.
- Récompenser les fractales terminés par de l’influence.
- Housing de guilde avec la mise en place de hall de guilde.
- Alliances de guildes (mise en commun d’un canal de discussion et d’une manière de se reconnaître sur les différentes cartes)
- Système de calendrier de guilde

Serveur : Roche de L’Augure
Guilde : The Symphony Of Death [SaDo]
Rang : Officier

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je ne sais pas si ça a été dit :
Scarlet, lors de son contact avec l’alchimie éternelle à en fait découvert la vérité, non pas sur le monde mais sur elle même, elle est amoureuse de Logan ! Lui n’a d’yeux que pour Jenna alors elle essaye d’attirer son attention ou de supprimer sa rivale… Un classique XD

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Idée un peu farfelue je vous l’accorde, mais tellement génial que pour une fois les méchants gagnent

Ah, ça c’est bien vrai…
Il y en a assez de ces prétendus ’’héros’’ qui viennent bousculer des plans savamment orchestrés par leur chance insolente ! Les méchants sont souvent des individus plus forts, plus intelligents et mieux organisés… ils ne perdent qu’à cause de l’incompétence de leurs subordonnés ou de concours de circonstances improbables…

Et puis à côté de ça, par exemple, combien d’innocents Skywalker a-t-il tué en faisant sauter l’Etoile Noire ? Combien de pauvres techniciens, de femmes de ménages ou de bambins en visite scolaire sont morts carbonisés dans cette catastrophe ? Et il prétend être le héros ? Vive l’Empire !

Mais je digresse^^

Ceci étant dit, il y a eu plusieurs personnes à lancer l’idée qu’en fait Scarlet est dans le camp des gentils… par exemple que toutes ces attaques avaient pour but de ’’forcer’’ les races de la Tyrie à être plus solidaires les unes avec les autres, pour mieux lutter contre un ennemi terrifiant…
C’est une possibilité qui me parait intéressante. Après, de là à dire qu’elle veut carrément vaincre un des dragons (comme l’a proposé Oberon un peu plus haut)… ça me semble improbable.

Vous imaginez le dialogue final entre le joueur et Scarlet ?
Joueur : donc tout ceci visait en fait à tuer Primordius ?
Scarlet : ben ouais.
Joueur : et pourquoi tu l’as pas dit plus tôt ? On t’aurait aidé.
Scarlet : Je vous l’ai pas dit ? Et mince, je savais bien que j’avais oublié un truc…

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

  • Pourra-t-on voir une implication plus vive des Héritiers du Destin dans le lore ?
    Pour l’instant, ils sont principalement utilisé pour les donjons ou alors occasionnellement pour l’Histoire Vivante. C’est le seul groupe à avoir affronté les Dragons, et je pensais que leurs conseils seraient utiles pour nous..
  • Que pensez vous de la cohérence des altérations en JcE ?
    Par exemple, ce n’est pas très logique avec le lore de pouvoir faire saigner un fantôme, ou brûler un élémentaire de pierre. C’est une chose qui m’avait surpris dès la bêta..
    EDIT : pour répondre à Keatis : ils l’ont fait avec les Draguerres et l’aveuglement, pourquoi pas les autres ? de plus on pourrait imaginer que certains mobs soient plus sensible que d’autres aux altérations qui “contrent” leur nature…. l’exemple serait un bonus d’embrasement augmenté contre les elementaires de glace.

Question bonus ;

  • La descendance de Brill apparaîtra un jour ?
    Dans Gw 1, on pouvait voir des œufs dans sa tanière…. Je ne connais pas le mode de reproduction des dragons, mais le wiki FR fait état d’un “rejeton”. Pourra-t-on avoir de l’aide de ce côté-là ? Un dragon souhaitant venger se mère, ça peut être une idée cool
Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Enfin des nouvelles !
Non c’est juste que je trouve dommage que le CDI se fait pour l’instant sans nous.
Les joueurs qui n’ont pas pris la peine d’aller sur le forum anglais ne doivent même pas savoir que des fils autres que ceux présentés sur le forum FR ont été créés voir sont toujours en cours.

Je comprends parfaitement que les développeurs ont suffisamment d’informations (et de travailles) rien qu’avec le forum EN pour leur permettre d’améliorer le jeu dans le bon sens.
Mais des annonces de la part des CM français pour nous dire que de nouveaux fils CDI étaient ouverts sur le forum EN pour que les plus anglophones d’entre nous puissent participer auraient été appréciables et appréciées (là ça donne juste l’impression que ça se fait dans notre dos vu qu’on n’est pas au courant que le CDI continu).

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
C’est une bonne initiative ce Dolyak.
Merci.

PS: normalement je poste pas juste pour dire ça, mais comme j’en ai marre de voir tous le temps des gens râler.

Carte de voeux d'Hivernel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Magnifique!

Comme chaque année L’équipe d’Anet diffuse un certain nombre de cartes de voeux signées a la main.

Avant que l’on me dise quoi que ce soit, je ne l’ai pas eu, mais je trouve vraiment le concept bien, et comme c’est passé outre sur le forum, je poste ici des image que j’ai trouvé d’ailleurs

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=895252Seikenvoeux1.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=150576SeikenVoeux2.jpg

GG a ceux qui l’ont eu.
Je l’aurais un jour, je l’aurais

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nécromant altérations pour avis

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai du mal a comprendre ce que vous avez avec le stuff nécrophage??
Les traits étant majoritairement orientés sur l’altération, les dégats directs n’étants pas boostés, le taux de critique étant quasiment null, pourquoi vouloir donner un petit coup de pousse a la puissance

Avec un stuff enragé, on peut se permettre de prendre un cachet de proc sur critique ce qui boost le dps de 300 +ou-
tout en sachant que même sans dégats critique, un critique fait déja +50% de dégats, ce qui compense la perte de puissance.

Concernant vitalité VS robustessse, le nécro possède déja pas mal de vitalité, a quoi bon vouloir booster ça plutot que d’avoir un équilibre?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

en fait, dans GW1, je parlais des donjon en HM dans GWEN ou y a plein de nain, voir mort givre, puis je parle aussi de FoW et UW et même urgoz voir abime. soit tu joue triniti donc semi afk et ca passe, soit tu joue facon “balanced” ben ca passe avec de bon joueur mais c’est plus long, a condition d’avoir les bon joueurs, donc pick up oublie.

or dans GW2, tout est faisable avec pick up, donc cela favorise les jeux en solo, mais pas vraiment solo puisque tu joue avec d’autre joueur, donc tu est moins dépendant de la guild et de tes potes, bon, je reconnais, sans amis dans le jeu c’est dur….

sauf que vous oublier une chose, je prend l’exemple sur moi : sur GW1 j’ai le temps de faire hoh 4h tous les soir et samedi dimanche non stop, un vrais no life, or aujourd’hui, j’ai plus le temps de jouer, 2h max et le weekend 4h max. du coup j’ai beaucoup moins de temps de jouer, alors GW2 est faites pour moi, car dans LFG je lance : cita P1 exp zerk (war, mesmer only) et PAF on est full deja, on go et en 10min c’est terminer.
cata idem, papillon exp zerk (el, guard, war only) PAF full.

mais vous, non, alors si moi je me met à votre place, je vous comprend votre détresse. mais souvenez vous, lupicus, on galère, aujourd’hui, ca se solote, c’est parce qu’on est devenu trop bon, et anet devrais faire une mise a jour pour mettre les donjon en HM, et doublé les gain dans le donjon avec une sorte de récompense genre…arme de rage avec 5% de chance de l’avoir, 5% c’est bien sur le coffre de fin, car tres peu arriverons a survivre car tous les mod tapera 100% plus fort avec 100% de pv en plus, et amusons nous.

Ouais enfin les donjons HM de GWEN en trinité pure, j’ai presque jamais vu personne les faire comme ça je t’avoue. Urgoz en mode trinité il fallait oublier ou bien tu mettais 4h… UW la même, c’était clairement pas extrêmement efficace une team G(tank)/EL/N/Env/Rt/R(dps) et M heal et t’y arrivais très très lentement et pas si facilement.

Je me demande comment tu peux te la jouer semi afk quand le moindre mauvais tanking où un afk de 5sec du M pouvait conduire au wipe sans trop de soucis. Dans GW2 en plus tu foires tu t’en fou tu rez, dans GW1 tu foires bah t’es bon pour tout refaire. Rien que sur ce point là tu peux déjà dire que c’est pas le même challenge.

Après j’ai pas plus de temps que toi maintenant pour jouer mais ça n’empêche qu’il n’y a rien de nouveau depuis des mois (voir une bonne année). Même avec 2h/jours, en 3 jours tu as fait 200% du contenu d’une mise à jour d’histoire vivante. Même un gros casual qui se connecte 1h tous les jours pour faire les dernieres nouveauté, en 1 semaine il a tout vu tout fait. 1h c’est light quand même…

Pour la galère ensuite sur le lupicus, oui et non, oui car il y a beaucoup de joueurs avec un niveau très médiocre mais non car même dès la première fois que j’ai fais le boss, après 2-3 try foireux pour voir les différentes phases. Avec un pote on l’a duoté alors qu’on le rencontrait pour la première fois. Bien que ce soit un de nos boss favori, on a été plutôt déçu à coté des rumeurs. Sur GW1 c’est pas au bout de 2-3 tentatives que tu pouvais soudainement soloter urgoz, Kanaxai ou Mallyx…

Un mode HM des donjons serait bien mais ça n’empeche qu’on aurait un gros coté deja vu. Ce qu’il faut c’est surtout une nouvelle approche et un nouveau système d’instance. Les zones élites de GW1 etaient appréciés, ils ont qu’à reprendre le système couplé à des events avec une plus grande difficulté. Pas besoin d’instances de 3h, mais déjà un donjon qui se finit pas en 30min comme c’est la moyenne maintenant ce serait pas mal.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le soucis c’est qu’on a transformé le dynamisme en “plus t’es bourrain mieux ça passe”

voilà, le problème bien résumé, le “ON” est très révélateur sur le joueurs moyen actuel, pas au sens péjoratif, juste que la moyenne des gens vont opter pour une orientation zerg, pour raccourcir le combat au max et du coup diminuer les erreurs possibles, du coup c’est rentré dans les mœurs que si t’es pas zerg, t’es un noob, y’a qu’à voir sur les forums de classe, y’a toujours un gars qui vient proposer sont builds zerg, alors que l’autre cherche plus une orientation spécifique … même toi oiseau, j’ai vu de nombreuse fois un rôdeur veut jouer distance, tu arrives et tu balances un “à distance c’est pas op”, chose qui est pas forcement vrai, c’est juste que tu zerg pas mais avec un dps stable et en dessous de ce qu’un cac sort (d’ailleurs je serais curieux de voir si dans vos calculs y’a la prise en compte du problème des papillon savoir les esquives et les replis qui sont plus fréquent, donc plus de downtime, mais c’est un autre sujet).

donc, en mon sens, vouloir tout normé (parce qu’au final c’est ce qu’il se passe), ça va pas dans le sens de l’amusement (c’est rigolo 5mn de voir des gros chiffres, mais perso je m’en lasse vite, et quand tu vois certains “tank” qui ne bougent même pas car ils ont un régén/robu de fou, eux ils doivent vraiment se faire chi*r vu qu’ils n’ont qu’a spammer leur attaque et suivre le boss si il se déplace, mais je n’enlève le fait que certains y prennent leur pied), et du coup, tout le monde est un clone d’un autre.

Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je suis d’accord avec une chose du pavé : Le manque d’instance HL / Zones élites.

C’est le gros point noir de GW2, c’est ce qui manque au PvE pour le rendre intéressant, c’est le gros vide du jeu, le reste cité dans ton post est -je trouve- plutôt anecdotique.

Le craft utile, l’échange, les raids, les montures, cantha… Tout ça on est beaucoup à s’en moquer.

Ce qui a permis a GW de tenir ses joueurs pendant autant de temps en PvE, c’est les instances HL, qui étaient à la fois longues et difficiles. Qu’on refaisait en boucle toujours avec autant de plaisir, dans lesquelles il était gratifiant d’y passer du temps, tant au niveau des récompenses, de l’expérience de jeu, des rencontres dans une équipe avec laquelle on restait parfois 3/4h même quand ça se passait bien (DoA, FoW, UW, Urgoz, abime un peu moins longue, même Mord-Givre et tous ces donjons plus exigeant que la moyenne).

Guild Wars c’est ça. C’est les zones élites, c’est l’essence même du PvE de GW. Et il n’y en a pas une seule dans GW2. En plus de ça on avait un contenu solo (on va pas se mentir) extrêmement varié avec le mode HM, toutes les coops à refaire, les zones à clear HM, tous ces titres qu’on cherchait à maxer et qui permettaient une exploration pointilleuse de la map.

GW, c’était les zones élites et le HM en PvE, + tous ces modes de jeu PvP.

Sur GW2, on ne retrouve ni les zones élites, ni le HM, ni la variété du PvP, mais on gagne le McM. Ce n’est pas suffisant. Ils doivent corriger le tir en se concentrant sur la variété en PvP (et McM, c’est quand même un point fort du jeu) et les instances élites. Ça me semble primordial pour occuper les joueurs sur le long terme.

On a besoin d’instances longues et difficiles dans lesquelles on peut perdre. Faut qu’on puisse partir à plus de 5, et qu’on parte avec des compos intelligentes et réfléchies. Des prérequis que l’on découvre en fail à certains endroits (rappelez vous l’exigence du labyrinthe d’urgoz qui demandait dès la 2eme porte un TP de nécro ou une arme vampirique et renaissance, sinon bloqué). Des instances où la communication est primordiale et dans lesquelles on serait amené à communiquer avec son équipe. Des instances dans lesquelles on partirait sans forcément avoir comme objectif d’arriver au bout, mais dans lesquelles on gagnerait quelque chose à avancer et à toujours aller plus loin(récompenses/accomplissement personnel). Et dans lesquelles on pourrait explo, mais aussi farmer (en FoW, on y faisait tout, l’instance en balanced, au début le farm à 5, du farm solo, des chest run, des speedrun, le craft de l’armure etc etc). Ces instances doivent être ouvertes, on doit pouvoir explorer et pas seulement aller d’un point A à un point B. Faut trouver soit même son chemin et avoir la possibilité de l’appréhender de manières différentes. Avec pourquoi pas une série de quête comme sur GW. Bref, des idées on peut en trouver des tonnes.

Voilà, c’est pour moi, ce qui manque sur GW2 actuellement. Tout est expéditif, on réussit tout direct, et rapidement, et un moment on se lasse de tout ça. C’est bien d’avoir une partie du jeu accessible pour tout le monde, mais y’a un moment faut aller plus loin et proposer du contenu avec de la profondeur. Dans la première année de GW, 99% des joueurs ne savaient pas terminer l’outre monde, ça n’empêchait personne d’y retourner dès qu’on en avait l’opportunité, juste pour essayer, pour tenter de droper des ectos et pour se frotter au contenu difficile du jeu. Le fait de perdre n’est clairement pas frustrant, il est même absolument indispensable dans un jeu, et on a besoin de retrouver ce sentiment qui s’est perdu sur GW2.

Aussi le système d’achèvement contrairement à celui des titres ne pousse pas à continuer de jouer. Comme son nom l’indique il y a un aspect d’achèvement du jeu qui ressort de ce système, le système par pallier des titres de GW permettait de toujours vouloir aller plus loin. Et contentait à la fois le joueur casu qui accédait à des palliers de son niveau, et les joueurs beaucoup plus hardcore qui pouvaient prétendre aux rangs max. Maintenant on a que des palliers finis, faciles à atteindre pour ne léser personne, qui finalement donne un avant goût de fin au jeu, et qui ne contente pas le joueur plus investi (sauf en McM où c’est l’inverse, les achèvements sont carrément impossible à terminer pour le commun des mortels et y’a pas un pallier pour contenter le joueur casu, ou même montrer une avancée au joueur hardcore, le résultat est encore pire). Tout ça, c’est la deuxième énorme perte du PvE de GW2 par rapport à son ainé, surtout vis à vis de la durée de vie du jeu.

A vous !

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Comme beaucoup, pour ma part je trouve l’outil pas trop mal, mais il manque encore des améliorations.

Du point de vue d’un joueur solo sans groupe, je pense qu’il faudrait :

Permettre de distinguer les groupes en formations des personnes proposants leurs services pour des groupes ou donjons
Si ce n’est pas assez clair, j’aurais aimé un système comme celui de WoW (avant la recherche automatique je crois) avec un second mode où l’on pourrait aussi par exemple se présenter et se proposer simultanément dans plusieurs catégories/donjons puis recevoir une invitation d’un groupe déjà en formation intéressé. Chose que permet encore le canal de communication général par exemple.

Revoir l’interface
La fenêtre actuelle est beaucoup trop grosse et ne permet pas de regarder plusieurs catégories en même temps. Pour certains types de donjons ou à certains horaires, et à moins de promouvoir son propre groupe en solo, il faut parfois attendre longtemps avant de trouver un groupe qui nous correspond, ce qui génère plusieurs problèmes :

  • La fenêtre énorme prend beaucoup trop de place quand on veut faire une autre activité pour patienter
  • Le moindre TP ou écran de chargement ferme la fenêtre et celle-ci ne conserve même pas son dernier état (catégorie active et liste des groupes). Ingérable si l’on veut faire du McM ou du JcJ par exemple en attendant de trouver un groupe.
  • Quand on veut trouver un groupe parlant une langue spécifique (exemple pour un nouveau donjon, ce qui est quand même plus simple pour discuter des stratégies quand personne ne connait), il faut passer son temps à rafraîchir ou dérouler les résultats avant de trouver un groupe avec la mention “FR” (par exemple), la liste ne se positionnant pas au dernier résultat. Il faudrait donc prévoir un filtre spécifique pour la langue, ainsi qu’un choix sur le comportement de la liste pour les derniers groupes affichés (fixe comme aujourd’hui ou positionnement automatique à la dernière demande créée).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: shunsu.4857

shunsu.4857

Attendre plusieurs années pour sortir le jeu tel qu’il est maintenant, c’est une pure perte de temps. De mon point de vu, ça aurait été beaucoup mieux de sortir une ou plusieurs extensions de GW1 à la suite de GW Eyes of North. D’autres jeux le font et ça cartonne toujours autant, pourquoi pas GW…. Il y aurait plus de choses à faire. Il y avait beaucoup moins de "succès " mais quand vous en avez fini un et que vous avez obtenu le titre tant convoité, c’était mérité. Par exemple, rien que faire l’exploration dans GW1, il fallait y aller et ce n’est pas en 2 jours que c’est fait tandis que sur GW2, l’explo est …comment dire, ou bien le fait de ramasser 2 brindilles pour avoir un succès….D’ailleurs, le fait de ne pas pouvoir voir nos propres noms/titres m’irrite légèrement sur le coin de la table, on pouvait dans le 1 et pourquoi pas dans celui là?!…Bref je trouve que le jeu tend vers le mauvais sens et ce n’est pas prêt de finir….malheureusement.

A quand de nouvelles apparences raciales ?

in Monde vivant

Posted by: mickaeru.7051

mickaeru.7051

Le propre de faire un choix racial est d’une part d’un point de vus scénaristique (enfin sur les 20 premiers niveaux de l’histoire GW2), ensuite et principalement pour le graphisme. Cependant on note qu’une seule armure raciale par tranche (légère, intermédiaire et lourde). On se retrouve donc avec 3 professions à taper sur… une seule armure. La diversité entre joueur se fait bien restreinte à mon sens.

Il manque cruellement de skins raciaux au niveau armure et arme. D’autre part, et au regret de pas avoir conservé ce point positif de GW1, il n’y a pas vraiment d’armure de profession. Pourquoi ne pas pousser le vice et faire des armures “élites” culturelles et en rapport avec les professions? Un exemple? La culturelle 3 humaine intermédiaire. Parfaite sur un/une voleur, mais pour un ingénieur ou même rodeur c’est assez limite.

De part le manque de contenue réellement concret, l’absence de diversité vestimentaire et d’arme ne facilite pas la vie futur de GW2. “Une course au skin” complètement inexistante. GW2, “2”, ne prend malheureusement pas en compte tous les bons points de son prédécesseur GW1 même si celui-ci (GW2) a beaucoup de points positifs sur GW1 (exemple: le monde aquatique, bien qu’en manque de développement, le fait de sauter, dégainer et rengainer les armes, etc…). Tout un arsenal de détail qui à mon sens prennent tout une importance dans un jeu où des milliers de joueur se retrouvent et cherchent à se démarquer des uns des autres.

Bref: Anet, il faut du SKIN en masse et pas du skin ancien revu avec un petit effet comme c’est dernièrement le cas sur le gemme store. Du skin nouveau, créateur et en rapport avec les races et professions. Et par pitié, stop sur le gemme store, aucun intérêt, reconnaissance à porter une armure du gemme store. Une armure de donjon à plus d’impact car faut le farmer et jouer pour l’obtenir! Idem sur les culturelle, il faut farmer les Po et économiser pour les obtenirs. Au travail, redonner à GW2 tout l’importance qu’avait le premier du nom avec tous les bonnes nouveautés présente sur le 2.

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Entierement d’accord avec BeadsOfTears.8573

Hier j’ai deja finit les succes d’Hivernel et de Post-cauchemard
Pourtant j’ai joué que le soir (boulot en journée) et j’ai passé beaucoup de temps avec ma guilde aussi.
Les events ne sont que du Farm AP rien d’autre je trouve ça dommage. Je joue depuis le 25 Aout 2012 et la plus part de mes Amis que je connaissais de GW1 ne se co meme plus. (a cause d’histoire vivante vraiment pas passionnante, je rappelle qu’au depart on doit tuer les dragons ancestraux qui regnent en tyrie). Pas d’ouverture sur le reste de la Tyrie et rien sur l’histoire de la Tyrie (par exemple qu’est ce que fou un Giganticus dans Arah ? C’est la race la plus ancienne de la Tyrie tous les Gigan sont des tas d’os alors pourquoi celui la et si bien conservé ? Pourquoi Tequatl est devenu si puissant tout d’un coup ? Il a pris un Champi de Mario et pouf leveeeeel upppp ?)
Bref … dans 4Majs finit scarlet j’espere qu’Anet va se resaisir :/

Lust merci de rester Poli aupres des joueurs, c’est pas parce qu’on ne partage pas ton point de vue que tu dois nous “parler” sur ce ton.

Quaggan

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Saeko.2657

Saeko.2657

Personnellement déçu aussi , qu’on retrouve les activité et autre de l’année dernière c’est effectivement normal pour ceux n’y ayant pas prit part ou voulant s’y remettre c’est tous a fait compréhensible.
Ne voir aucune mais vraiment quedal en nouveauté annonce pour les joueur connaissant déjà très bien cet évènement et ayant déjà réalise moult fois toute les activité et achèvement disponible je trouve cela anormal et je pense que c’est aussi compréhensible.

Il me semble normal de prévoir du contenu même si c’est peu pour ces joueur/client qui ont permis au jeu de vivre depuis ces début car c’est bien beau de penser au nouveau client (cf les offre promo et autre version offerte a 2 k exemplaire) mais faut pas oublier les ancien et ne pas leur resservir exactement la même chose tous les ans car franchement comme c’est parti l’année prochaine on aura rien de plus toujours le même contenu totalement dépassé.
Franchement même une petite quête a 3 franc 6 sous ca aurait déjà été ca, au moins montre que il ont essaye la c’est du foutage de gueule un copie colle.
Même un free to Play fait évolué ces événement saisonniers mais pas GW2.

j’espères au moins que le temps gagne sur cet évent en nous filant du réchauffé servira a créer une meilleur Histoire vivante

(Modéré par Saeko.2657)

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

@Gwethelyn

A mes yeux, on a des indices depuis le début, bien que peu nombreux. Ceux qui me viennent immédiatement à l’esprit :
- un draguerre fait prisonnier par Rox disait que l’Alliance avait été mise en place par un ou plusieurs individus externes à leurs peuples
- le nom de Scarlet était prononcé dans une conversation entre Mai et Horrik au moment de leur arrestation au Refuge étherlame.
- le coeur mécanique, ou mêmes les bosses du complexe de la fusion, peuvent être vu comme des expériences préliminaire à la création de l’hybride.

C’est bien ce que je dis : à part le nom de Scarlet et son visage, nous n’avons absolument rien appris, l’intrigue est au point mort. Ton 3e indice reste une simple hypothèse (qui peut tout à fait s’avérer exacte, mais qui pour le moment ne repose sur rien de concret).

Quant aux “plot twists”, je me souviens avoir été intriguée/surprise par le fait que les Etherlames soient plus que de simples pirates. Ou que les factionnaires mécaniques soient en fait des créations de Scarlet. Ou que Scarlet se soit rapprochée de la Cour des Cauchemars. Ou qu’elle ait réussi à rouler les Kraits.

Ce sont que des mini-rebondissements, la progression logique de l’intrigue interne à chaque MAJ. Je parle de révélations globales, portant sur l’intégralité de l’histoire vivante.
Pour faire un parallèle avec le cinéma, imaginons par exemple un épisode de James Bond (on a tous vu un, comme ça ce sera clair) dans lequel notre espion élimine tout à tour plusieurs lieutenants du grand méchant… chacun de ces lieutenants possède une ou deux cartes dans sa manche, mais ne fait pas le poids face au héros. Mais malgré cela, progresse-t-il dans la traque du cerveau de l’opération ?
Pas du tout, il a juste appris son nom, n’a pas la moindre idée de la nature de son plan diabolique, des ressources à sa disposition ou de l’endroit où il se cache. Bond est dans le noir, et le spectateur aussi.

Et quand ça dure depuis près d’un an… ben ça devient vraiment frustrant (pour rester poli).

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Kulvar.1239

Kulvar.1239

Il y a des tas de questions sans réponses dont il serait bien qu’on ai la réponse d’Arena.net…

Et le problème du monde vivant à l’heure actuelle et du jeu en général, c’est Scarlet…

Tout est incohérent depuis le début avec ce personnage. “Salut j’ai appris les mystères de l’Univers à la Synergétique, la technomagie à la Dynamique, l’architecture à la Statique, la forge avec un Norn et la mécanique avec un Charr du Fer. Ça m’a pris cinq ans pour avoir mes cinq diplômes. Et puis j’ai bossé avec l’Enqueste, ils ne voient les autres races que comme des cobayes ou des esclaves, mais ils ont fait une exception pour moi. J’ai manipulé les Draguerres, les Charrs de la Légion de la Flamme, les Sylvaris du Cauchemar, les Kraits, des pirates et l’Enqueste pour servir mes plans suprêmement intelligent où tout se passe exactement comme j’ai prévu et où vous ne pouvez absolument rien faire. Vous êtes tous mes jouets !

Mon avis c’est que Scarlet est une Dark Mary Sue. Je pense que c’est pour ça que beaucoup de gens râlent à son sujet. Ils sont juste en train de plomber le jeu avec cette Scarlet. Ce sera quoi la suite, l’Alliance Glaciale où les Svanirs s’allient aux Hyleks ? L’Alliance Sauvage qui regroupe les Centaures, les Skritts et les Grawls ? Et puis après il y aura la Giga-Alliance qui regroupe tous les méchants ! Faudrait qu’ils arrêtent les bêtises…

Guild Wars 2 c’est les Dragons Ancestraux et des Menaces annexes contre les Ordres et les 5 Races.

Faire du monde vivant sur ces menaces annexes pour rappeler leur existence ne me gêne absolument pas (la Légion de la Flamme tentant un siège de la Citadelle Noire serait génial par exemple), avoir d’autres éléments du monde vivant sur les Dragons Ancestraux pour rappeler qu’ils menacent la Tyrie (l’un d’eux s’est fait buté quoi ! Ils réagissent même pas !) serait urgent aussi. Et entre tout ça des trucs plus “festif” comme le Roi Dément.

Mais Scarlet c’est un personnage raté, de la surenchère mal fichue, des l’illogisme à tous les étages… Dans la Tour du Cauchemar elle parle pendant cinq minutes puis s’en va les mains dans les poches y a PAS UN SEUL PERSONNAGE QUI BOUGE… La plus grande menace de Tyrie (plus que les Dragons Ancestraux qui font la pause café) est devant nous, sans aucun ennemi pour la défendre, sans aucune barrière de ronce pour nous retenir, et personne ne tente de lui donner un coup d’épée dans la tronche ? C’est des héros ou des mollusques les personnages ?

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

- Une histoire vivante… un peu morte
Autre gros problème de ce scénario, c’est que dans cette histoire tout le monde a l’air de se moquer éperdument de Scarlet, y compris le joueur lui-même.
Depuis le temps qu’elle s’est révélée aux yeux de tous, on serait quand même en droit de s’attendre à une riposte, non ? Et bien pas du tout, tout le monde reste passif, personne ne tente quoi que ce soit pour la retrouver et se venger.

La terroriste responsable des attentats de l’Arche du Lion et du Promontoire Divin est dans les collines de Kesse ! Est-ce que le conseil des capitaines ou la reine Jennah tentent quelque chose ? Non, ils restent tous tranquillement chez eux, espérant sans doute que des pigeons des aventuriers volontaires sauvent la situation.
Mais du côté de l’implication du joueur, ce n’est pas beaucoup mieux. Scarlet était désignée sous le terme de ‘’némésis personnelle’’ (et j’insiste sur le ‘’personnelle’’). Pourtant, a-t-elle tenté quoi que ce soit directement contre nous ? Non, à aucun moment. En fait, on est même en droit de se demander si elle est au courant de notre existence.
Et en retour, est-ce que nous tentons quoi que ce soit contre elle ? Non plus, nous restons là, passivement, à attendre que la prochaine catastrophe nous tombe dessus. Bon sang, lors de Flamme et Froid, même Braham (qui a pourtant l’air moins intelligent que la masse qu’il manie) se remuait le c*l pour défendre son village et libérer ses amis !
Je ne demande évidemment pas à ce qu’on tue Scarlet tout de suite (en fait si, mais ce n’est pas le sujet), mais ça n’aurait pas été compliqué d’ajouter quelques dialogues ou quelques missions pour enquêter sur son passé ou essayer de trouver son repaire ! Quitte à ce que ça débouche sur des impasses, au moins ça donnerait l’impression d’agir.

- La cohérence de l’action
L’histoire vivante se caractérise par une série d’évènements apparemment sans rapports les uns avec les autres. ‘’Apparemment’’, car on nous promet qu’il y a une logique derrière tout ça. Mais encore une fois, difficile de comprendre laquelle…
Objectif de l’Alliance de la Fusion ? Conquérir le monde, à priori.
Objectif des Etherlames ? Récupérer une place au sein du conseil du capitaine.
Objectif de la cache du Tonnelle du Crépuscule ? Créer un hybride mécanique ? Au fond ce n’est pas très clair…
Objectif de l’attentat du Jubilée ? Tuer la reine Jennah. Et après ? A priori c’est Caudecus qui prend sa place, non ? Combien on parie qu’en fait il travaille pour Scarlet ?
Objectif de la tour des cauchemars ? Euh… bonne question. J’aurais dit créer des hybrides au départ, mais Scarlet s’en va en disant qu’elle a déjà eu ce qu’elle voulait, donc…
Objectif de Thaumanova ? Bonne question, encore une fois…

Le point commun entre toutes ces actions ? Il est au moins évident que Scarlet est capable d’unifier n’importe quelle faction sous son commandement. On peut alors se demander pourquoi elle n’a pas créer toutes ses alliances en même temps, histoire de gagner en efficacité…
Si vous voyez un fil rouge se dégager de tout ça, merci de me l’expliquer. En attendant, ça me fait une parfaite transition vers le point suivant :

- Beaucoup de questions sans réponses
Pourquoi l’Alliance de la Fusion obéit à Scarlet alors qu’elle n’a pas besoin d’elle ?
Comment Scarlet a-t-elle réussi à introduire les factionnaires mécaniques dans les endroits les plus sécurisés du Promontoire Divin ?
Quel était ce fameux secret par rapport à Caithe ? (notons d’ailleurs que l’intéressée n’a pas l’air de s’en préoccuper non plus. Comme c’est l’un des rares personnages à posséder un cerveau, elle a sans doute compris que ce prétendu secret n’existait pas)
Pourquoi l’Enqueste accepte de travailler avec une sylvari dont la stabilité mentale est inexistante ? (faut vraiment être le dernier des idiots pour lui faire confiance, mais bon…)
Comment a-t-elle obtenu l’éclat d’obélisque qui lui a permis de négocier avec les kraits ? (question subsidiaire : pourquoi les kraits ne l’ont-ils pas tué dès qu’ils ont eu l’éclat ?)

On pourrait surement ajouter beaucoup de questions, mais je terminerais par la seule qui soit vraiment pertinente : quand aurons-nous toutes les réponses ?

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Voilà environ un an que l’histoire vivante a débuté. Si nous avons été nombreux à donner notre avis sur les différentes étapes intermédiaires, il n’y avait pas vraiment de sujet sur son ensemble. Je me permets donc de créer ce sujet.
Autant le dire tout de suite, ce sujet n’est pas un défouloir sur l’histoire vivante (et pourtant j’en ai bien envie). Je vais essayer d’être au maximum objectif en faisant ma critique… mais elle restera mauvaise.
Dernier point : ce sujet n’est à la base pas centré sur Scarlet, mais on va évidemment beaucoup en parler puisqu’elle est au cœur de l’histoire vivante.

- Le problème de la chronologie
Premier point que j’aborde, et qui pose effectivement problème. Quand exactement se déroule l’histoire vivante ? En même temps que l’histoire personnelle, ou après ? Zhaitan est-il mort ou pas encore ?
Dans les deux cas, ça pose quelques soucis de cohérence scénaristique. Si Zhaitan n’est pas mort, alors les boss des autres donjons non plus. Dans ce cas, comment Feu-de-Baël a-t-il pu autoriser la création de l’Alliance de la Fusion, Pourquoi Faolain a-t-elle toléré la présence de Scarlet en plein milieu de la Tonnelle du Crépuscule ?
Jusqu’à présent, j’avais plutôt compris que l’histoire vivante se déroulait après la mort de Zhaitan. Mais dans ce cas, où se trouvent Trahearne et les forces du Pacte ? Pourquoi n’interviennent-ils pas dans la lutte contre une menace qui pèse sur le monde ? Et surtout : pourquoi Scarlet et ses sbires ne sont-ils pas un minimum intimidés (ou au moins impressionnés) par le fait qu’on ait tué un DRAGON ?

- La construction du scénario
Deuxième point, et un des plus gros à mes yeux, le scénario est mal construit. Il est tout à fait normal qu’un scénariste cherche à surprendre son auditoire, qu’il veuille garder ses grosses révélations pour la fin. C’est classique, certes, mais ça fonctionne très bien quand on le fait correctement.
Le truc, c’est que pour le faire correctement, il faut fournir des indices. Des éléments qui gardent le joueur (ou spectateur, lecteur, etc… selon le support) intéressé et lui donnent l’impression d’avancer dans l’intrigue.

Dans l’histoire vivante… on avance pas. Chaque évènement suit exactement le même principe : une menace apparait => on la combat et la détruit => tout rentre dans l’ordre, et retour à la case départ.
Chaque MAJ serait normalement l’occasion d’en apprendre un peu plus sur le scénario, sur ses enjeux, éventuellement sur la vérité qui se cache derrière…
Mais un an après, qu’avons-nous appris sur Scarlet et ses motivations ? Rien. Ah, si… on sait comment elle s’appelle. Quel progrès dans l’enquête…

Dans un bon scénario, quand on a droit au twist final, le joueur doit se dire « ah ! Mais alors tout s’explique ! » ou bien (encore mieux) : « toute mon interprétation était fausse ! il me manquait l’élément clef qui inverse toute la signification des choses ! »
Evidemment, ceci peut encore arriver dans l’histoire vivante, mais j’ai de plus en plus de mal à y croire. J’ai plutôt peur que ça se termine par quelque chose du genre : « hein, quoi ? Mais on n’avait aucune chance de le deviner, c’est n’importe quoi ! »

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Dotfear.6493

Dotfear.6493

Hey les mous du bulbe, c’pas l’event saisonnier en lui-même qui nous dérange mais le copier/coller exact de l’an passé sans +, est-ce trop compliqué de rajouter des nouveautés ?
Pour Anet, il semblerait que oui et c’est vraiment triste. Ils bossent plus sur la manière de pigeonner ses joueurs à grand coup de cashshop

Plafond infusion résistance à l'agonie

in Fracture

Posted by: Estriella Faerie.4029

Estriella Faerie.4029

Quoi qu’avec 107 millions de runs tu gagnes 107 millions de PO xD

Seulement si tu chopes tes infusions avec des quotidiennes. Mais comme tu ne peux faire que 5 quotidiennes par jour au maximum (1-10, 11-20, …, 41-50), il te faudrait alors 21,4 millions de jours, soit 58 794 ans. Ca fait un peu long à attendre, non ? Donc je crois que pour les po gagnés, il va falloir oublier.

Prenons donc un joueur ultra-assidu. Il joue 16h par jour, 7 jours sur 7. Il a une bonne team et met en moyenne 1h par run. Il ne faudrait alors à ce super joueur que 18 373 ans pour farmer ses infusions. Génial, non ?

Mais heureusement, il peut compter sur l’aide de sa guilde. Avec un guilde complète de no-life jouant ainsi 16h par jour non-stop, que ce soit un jour férié ou qu’on soit malade, il ne leur faudrait alors plus que 36 ans et 9 mois de jeu. On rentre dans le domaine du possible, là ! Bon c’est sûr que quand il va être annoncé aux 499 membres que toutes les infusions qu’ils ont farmé pendant près de 37 ans vont toutes être données à un seul d’entre eux, ça va faire mal… Ca sera une sacré compétition pour être l’heureux élu parmi les 500. Comme quoi Anet a raison, les fractales, c’est devenu vachement compétitif comme mode de jeu…

Certains se diront que c’est l’infusion +30, c’est prévu qu’on y arrive jamais.
La +20 donc ? Il faudrait à notre joueur no-life près de 18 années de farm intensif pour avoir les infusions requise pour ce craft.

(Modéré par Estriella Faerie.4029)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avec cet ensemble de réponse, j’ai vraiment l’impression qu’une fois de plus on se moque de nous, ou que je n’ai définitivement pas compris la nature du développement collaboratif.

Pour moi, c’était l’occasion aux joueurs de donner leur avis (satisfactions et mécontentements), faire des suggestions, et que l’équipe de dev puisse, au cours des prochaines réalisations, plus se rapprocher des envies des joueurs.

Aujourd’hui, bilan de cette première phase : un question/réponse.
Mais WTF ?! C’est ça le développement collaboratif ? Poser des questions et obtenir des réponses c’est une collaboration ? Vraiment ?

“- Bonjour, ca va ? – Oui ça va et toi ? – Oui. – Cool, ravi d’avoir collaboré avec toi.”

Collaborer, c’est travailler ensemble en vue d’un objectif. J’ose espérer que l’objectif est la satisfaction du client. Mais ou est le travail en vue de cet objectif ?
Est-ce qu’à un moment les dev se sont dit que nos propositions étaient bonnes et qu’ils allaient les mettre en place, ou à minima les étudier ? Ont-ils demandé plus d’explications ?
Quelle est la prochaine étape ? On continue sur le monde vivant et on collabore vraiment ? Ou on passe à un autre sujet qui aura pour résultat un question/réponse tout aussi inutile ?

Et en plus, les réponses sont comme toutes les précédentes interviews. Toujours très vagues car il ne faut surtout pas dévoiler ce qu’il y a à venir.
Ou alors on te fait comprendre que de toute façon qu’il n’est absolument pas question de changer d’opinion parce qu’on la décidé (le rythme des updates), que c’est trop tard (le plan de scarlet) ou parce que c’est trop compliqué (scénario en cas d’échec).

Pour moi, le point essentiel du monde vivant, c’est quand va-t-il réellement apporter ce qu’une extension devrait apporter (on nous l’a promis) ?
Et les seules réponses qu’on a eu c’est “ne vous inquiétez pas, il va y avoir des gros changements, des nouveaux skills, les dragons n’ont pas disparus, mais on ne peut rien vous dire”.

Une fois de plus, j’ai plus ça me donne l’impression d’une communication dont le seul but est de faire croire au client qu’on se préoccupe de lui. Alors qu’en fait non.

Seuls bons points, le monde vivant va davantage se rapprocher de l’histoire de GW1, et ce qui s’apparente à un journal de monde vivant (“Nous avons conçu un système qui devrait pouvoir trier les différentes chronologies”).
C’est très faible pour un travail “collaboratif”.

Maintenant soyons clairs, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons.
S’il n’y a pas de réels changements, ou en tout cas d’annonce de réels changements très rapidement, Guild Wars 2014 se fera sans moi et j’irai rejoindre des horizons plus… japonais.
Je suis un des derniers survivants de ma guilde, beaucoup ont déjà jeté l’éponge, moi je suis resté car j’adore ce jeu. Mais au bout d’un moment, il n’y a plus d’espoir.

(Modéré par Maugrey.4063)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

"
"Vous voulez la démocratie"
Ah bon t’as lu ça ou ?? pourquoi tu parles de démocratie sur un jeu développé par une boîte privée je comprend pas, les développeurs n’ont pas été élu au suffrage universel je pensais que tout le monde était au courant

Vu que j’ai mal choisi ma tournure de phrase, Tu demande à une boite privé de vous écoutez pour le bien de leur jeux, mais leur jeux ils en font ce qu’il veulent va lire la loi du jeux vidéo en ligne dans ce cas la.

et au passage merci de pas insulter les joueurs de Ranik.

Le problème c’est que dans un Mmo tout une communauté ne peux pas être satisfaite et tant que vous comprenez pas ça changer de jeux vous serez forcement déçus à un moment donnée.

"Ouais dans 6 mois on retrouvera la difficulté d’aujourd’hui, marche arrière + marche avant = je reste sur place"

qu’en sait tu qui te dit que le lvl 60 sera pas plus dur, tu travail chez Anet pour avoir cette certitude a ce que je sache non on sais mais pas ce que contiendras les mise ajour sur 1 moi alors sur 6 mais pas la peine d’y pensez

Serveur : Fort Ranick

(Modéré par Ssa De Asgaard.1068)

Traduction de post importants en français

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Suite à la discussion entamée sur ce sujet et à la remarque de Stéphanie, je réouvre un sujet pour parler de la traduction française de commentaires, réponses ou annonces des développeurs anglais sur ce forum.

Un certain nombre de joueurs, dont je fais partie, trouve que pas mal d’informations disponibles sur le forum anglais ne sont pas relayées sur ce forum, et que les informations qui le sont ne nous parviennent que très tardivement.

Ce sujet a pour but donc de créer un espace de communication, où une interaction joueurs/chargé de communication serait possible. On pourrait par exemple proposer des idées pour améliorer cet aspect de ce forum, ou bien en apprendre plus sur les difficultés liées aux traductions.

Pour ma part, je constate que la date publication des notes de Mise à Jour françaises sont relativement proches des notes de Mise à jour anglaises. En revanche d’autres sujet relativement important comme l’aperçu de la mise à jour du 10 décembre, arrivent plusieurs jours après. Pourquoi une telle différence ? J’imagine que les MaJ vous sont données en avance, pourquoi pas ces textes ?

Je remarque aussi que d’autres thèmes sont totalement passés sous silence, notamment dans le domaine du PvP. Par exemple, le changement de matchmaking
ou de la map marteau céleste n’ont pas été mentionné dans ce forum. Des joueurs l’ont fait, mais aucun retour “officiel”..

Je suis conscient que tout traduire prend énormément de temps. Mais lorsque les dev anglais eux-mêmes prennent la peine de créer des sujet, prendre le temps de les transmettre paraît nécessaire non ?

Une solution que je propose serait de s’appuyer sur des traductions “amateurs” faites par des membres de ce forum ou par des fansites et de les “officialiser” en rouge. Les chargé de communication allemand l’ont fait récemment, en s’appuyant largement sur des article de Guildnew.de ici

N.B : Ce sujet n’est absolument pas une critique du travail des chargés de communication, j’espère ne pas être la cible des foudres de la modération pour ce sujet.

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

[Fort Ranik] Guilde [PNJ] fusionne

in Guildes

Posted by: Adalhrod.6195

Adalhrod.6195

Bonjour l’ami,

Toi qui cherches une guilde, toi qui est venu errer chez les PNJ, rentre, il y a de la lumière, et une bière dispo à table.

Si tu veux t’aventurer en Tyrie en compagnie des PNJ, tu dois d’abord savoir dans quelles péripéties tu te lances.

Les PNJ sont légions, mais il n’y en a pas 2 pareils. Déjà présent sur Guild Wars (1), les PNJ, c’est d’abord une grosse bande de potes (plus ou moins gros aussi) tendance geek et d’obédience pas tous seuls dans leurs têtes (ce qui nous aide grandement à être légion bien sûr).
La moyenne d’âge des PNJ se situe entre 25 et 35 ans. Nous sommes une guilde PVE, avec pour activités principales les donjons, les fractales, les rerolls, et les missions de guilde.
Nous avons déjà débloqué toutes les améliorations de guildes jusqu’au niveau 5, ainsi que l’architecture et l’économie au niveau 6. Nous avons également entamé les Primes de Guilde, et les Randonnées de Guilde. Nous avons pour objectif de continuer à débloquer toutes les missions de guilde, et pour cela, nous avons besoin de bras !

Pour apprivoiser les PNJ, à ces règles tu obéiras :

1- Tu as au moins 20 ans
2- Tu as mumble (ou tu peux le dl) et un micro en état de marche : les activités de guilde s’organise en priorité via mumble ; on aime aussi se connaître et partager des apéros mumble
3- Tu seras poli, et oui ça fait rétro mais bonjour et au-revoir, ça adoucit les mœurs
4- Tu participeras à la vie de guilde : l’idée que c’est plus sympa à plusieurs que tous seul dans son coin
5- Il n’y a pas de période d’essai chez les PNJ : nous ne sommes pas des baby-sitters, donc soit ça le fait, et on se marre bien ensemble, soit ça ne le fait pas, et on divorcera pour incompatibilité d’humeur

Si tu acceptes ces règles, ce message ne s’autodétruira pas dans les 5 secondes.
Tu deviendras un PNJ, aucun temps de jeu ne te sera imposé, ton avis sera écouté, et tu pourras participer à nos folles nuits (soirées, weekends, journées et plus si affinités).

Mais pour l’instant l’ami, assieds-toi, prends une chope, et viens nous parler un peu de toi sur notre forum si tu le souhaites “http://www.gw2-pnj.fr/viewforum.php?f=49” !

Nous sommes donc ouvert au recrutement, mais également au fusion entre petites guildes, car notre effectif de joueurs actifs ne nous permet de pouvoir avancer autant que nous le souhaitons dans les missions de guildes. Si d’autres guildes se retrouvent dans la situation de pas pouvoir débloquer les missions de guilde nous sommes tous prêts à les accueillir.

Notre objectif principal est d’avancer tous ensemble et dans la bonne humeur !

(Modéré par Adalhrod.6195)