Messages plébiscités par BeadsOfTears.8573 :

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

La séparation de l’équilibrage PvP/PvE


Situation actuelle

  • Absence de distinction entre les stats/Skills PvP et PvE
  • Environnement de jeux différents (5v5 en PvP, BusvBus en McM et 5-Bus/Boss en PvE)
  • Equilibrage très délicat en PvP.

Problèmes connus

  • Difficultés d’équilibrages / ajouts de sorts.
  • sur représentation de certaines classes en PvE, différentes de celles sur représentées en PvP
  • Manque de sorts différents/variés

Solution envisagée

  • Différencier l’équilibrage en PvE et en PvP
  • rendre accessible certains skills- traits uniquement en PvP/PvE

L’ajout de spécificités à chaque professions par les altérations


Situation actuelle

  • Une famille d’altération possédant des effets déterminés.
  • Une famille d’effet secondaires liés à ces altérations
  • Un équilibrage basé énormément sur le dispell

Problèmes connus

  • Peu d’identité entre les classes car altérations partagées
  • Une utilisation abusive du dispell

Solution envisagée

  • mise ne place d’altération / effets secondaires propres aux professions
  • activation de ces effets par création soit de skills, soit de traits.
  • effets basés sur l’utilisation du dispell sur certaines classes

Risques

  • surabondance d’altération (tempérée par l’équilibrage)

Raids :


Situation actuelle

  • contenu similaire au raid (contenu impliquant une masse de joueur = World Boss

Problèmes connus

  • peu d’identification au sein de la masse
  • pas d’outil de raid
  • Pas de raid instanciés
  • pas de contenu HL lié au raid

Solution envisagée

  • Possibilité d’instancier une map du jeu et créer un meta event à forte probabilité d’echec (cf ce sujet
[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

(Modéré par Enoreth.6742)

Suggestion : la pêche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai qu’une chose à dire : tout sauf une priorité.

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KevinKBHP.2146

KevinKBHP.2146

Voilà quand vous nous avez intergré le porte monnaie en jeu, ça nous à tous soulagé, les token donjon les insigne d’honneur y sont maintenant très bien.

Vous nous aviez dit que TOUTE les future monnaie rentrerez dedans au fur et à mesure de leur implantation… Il n’en est rien !

Mon inventaire est pollués de Géodes, et maintenant ça va faire la même avec les écus de bandit ?

La théorie du complot me fait dire que c’est pour vendre de l’emplacement d’inventaire … Peu être, peu être pas … Pour ma part je suis full banque et full inventaire, je vous demande une solution. Enfin non, enfaîte je vous demande d’utiliser un outil qui fait parti de votre jeu : Le porte monnaie

Eofni (80) : Adrénaline Expérience (PvE)
www.guilde-adex.fr

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On entend souvent dire à droite à gauche que le jeu manque de contenu, qu’on s’ennuie, qu’on tourne en rond, sur Guildwars 2. C’est peut être le cas pour certains, je ne remets pas cela en cause. Mais en fait, quand j’y repense, j’ai comparé avec mes premiers MMORPG, et au contenu que ces derniers proposaient à l’époque, et je me dis que pourtant, ils ne comportaient pas le quart de ce qu’il y a dans GW2, et qu’on était pourtant tellement omnubilés par cette richesse de contenu qu’on en avait jamais fait le tour. Alors pourquoi un tel écart de ressenti ? Qu’est-ce qui fait qu’à l’époque on ne s’ennuyait pas (ou peu, du moins), avec pourtant moins de possibilités ?

La réponse tiend peut être en deux points principaux. D’une part, la nouveauté fait que nous prenions plus de temps à assimiler certains concepts relatifs aux MMORPG, et que nous avions également nettement moins d’exigence en la matière. D’autre part, le MMORPG étant un jeu qui a l’époque était révolutionnaire de part sa possibilité de monde persistant avec des milliers d’autres joueurs connectés, nous jouions tout simplement ensemble, avec des interactions sociales extrêmement vastes et chaque jour de nouvelles rencontres. Et si cette dimension sociale était finalement le fameux contenu qui nous occupait ? Aider un ami à faire ses quêtes, à farmer un objet, à aller en donjon, ou simplement discuter et se lier d’amitié, l’air de rien, c’était une forme de contenu qui se renouvelait beaucoup plus fréquemment (du moins, de mon expérience personnelle) que sur des MMO de nouvelle génération.

Pourtant, Guildwars 2 propose des outils beaucoup plus pratiques pour garder le contact avec ses amis, avec le système du tout lié au compte. Le problème n’est donc peut être pas tant dans le suivi que dans les interactions sociales des joueurs entre eux. Et très probablement aussi, dans les attentes qu’ont les joueurs d’un MMORPG. Car il faut bien dire ce qui est, les jeux à dimensions sociales, tels que les MMORPG ont pas mal explosé avec l’arrivé des réseaux sociaux et notamment de Facebook. Lorsque l’on combine cet élément, avec la volonté de la plupart des éditeurs d’essayer de donner des possibilités de “casualisation” du jeu, principalement pour changer l’image extrêmement négative véhiculée par la plupart des médias, notamment par de véritables déjections télévisuelles qui aiment parler de choses qu’ils ne comprennent pas dans le but de faire de l’audimat, on se rend compte qu’au final, les populations de joueurs sur ce genre de jeu ont tendance à être moins impliquées qu’elles ne l’étaient. Si auparavant, il fallait faire des recherches et écumer le contenu du web pour trouver certaines informations que l’on cherchait, ce n’est désormais plus vraiment le cas. Bien sûr, il existe toujours des sites spécialisés pour certaines techniques ou certaines optimisations, au même titre qu’il existe des sites dédiés à certaines communautés.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le top des classes PvE et PvP à l'heure actuelle ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Peut être qu’un jour il sera conseillé de s’amuser sur le jeu plutôt que de faire que de l’opti =)

Roche de l’Augure

Suggestion : le story du jeu

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh pour comparer les coop aux donjons de GW2 faut avoir oublié à quoi ressemblait une coop sur GW1.

A part le fait que ce soit jouable en groupe, je vois pas de similitude. Même les modes histoire (car j’imagine que tu parles surtout de ça) n’ont rien à voir. Déjà l’histoire entre les donjons ne se suit absolument pas. Ensuite les objectifs sont toujours identiques sur GW2 en donjon, c’est aller de boss en boss, il n’y a pas d’autres objectifs (contrairement aux coop de GW1).

Un joueur qui cherche à retrouver le style des coop de GW1, c’est certainement pas dans les donjons de GW2 (d’ailleurs pour Anet le mode histoire est surtout là pour raconter un ptit bout d’histoire et introduire les joueurs au jeu en groupe avec une version facile du donjon).

Sinon Olensfald, tes idées ont été proposé au moins 100 fois rien que sur le forum FR. Ackile va te répondre si tu insistes que GW2 ne doit pas reprendre les bonnes idées de GW1 car ça ferait un GW1 2.0. Il va te dire que GW2 n’a pas besoin de contenu dans le même genre que GW1, que les ajouts de l’histoire vivante qui complète le lore suffisent et que c’est la direction choisit par le jeu (et si Anet faisait plus de mise à jour il te le dirait quand même que c’est leur choix de direction et qu’il faut se taire…).

Sinon je suis personnellement d’accord avec tes idées. J’ai proposé de nombreuses fois des choses similaires (loot rare sur les mobs d’une grande instance difficile et libre). mises un peu à la sauce GW2 avec le dynamisme propre au titre. Hélas tu vas être deçu mais Anet trouve que les donjons c’est trop long à développer et que les fractales ça suffit alors ton idée même si elle doit voir le jour ce sera pas avant 2016.

Pour le HM ils ont dit que c’était pas du tout un projet dans l’immédiat car le mode explo des donjons c’est le mode HM. Pareil les succès bonus de l’histoire vivante sont la version HM des instances, c’est une grosse blague vu le challenge mais bon… ils doivent jouer avec un bras chez Anet donc faut les excuser c’est dur ! Du coup si un mode HM doit arriver, patiente jusqu’à mis-fin 2016 aussi.

Après l’histoire de GW2 est très limité. Autant ça commence bien, autant ça tourne en jus de patate à partir du lvl 30 et les ordres. Ça empire même quand on se met à s’occuper d’Orr avec des missions lourdes qui se ressemblent toutes à quelques exceptions. Maintenant ils ont carrément supprimé des missions de l’histoire et inversé d’autres, faut même plus refaire l’histoire perso si on veut éviter de pleurer (de rire) devant le ridicule des scènes.

“Qu’est-ce qui selon-toi permettrait de rendre l’histoire plus agréable et “impliquante”
Déjà comme ils le font maintenant dans l’HV, mettre des vrais cinématiques. Ensuite l’intervention de son personnage même si rarement, ça ferait vraiment du bien mais ça coute trop cher selon les devs (car c’est bien connu, GW2 est un jeu low cost développé par 3 types dans un grenier et qui rapporte pas assez de sous… ou pas).

Du coup l’intervention de notre personnage, des cinématiques de hautes qualité et surtout des personnages charismatiques. Les PNJ de GW2 sont soit tout blanc soit tout noir, aucune nuance. De plus ils luttent toujours pour la bonne cause des peuples, jamais pour leur pomme. De la même façon tous les ennemies de GW2 sont des monstres qui obéissent à un dragon et qui n’ont aucune conscience… Un gros point noir dans une histoire que d’avoir comme “méchant” un simple monstre qui vient juste pour tuer tout le monde à chaque fois.

Dans GW1 que ce soit la liche, Shiro ou Varesh, ils avaient tous leur caractère et leur faiblesse. De même que les heros qui étaient avec toi. Rurik qui est mort dans les cime-froides et qui a été ressuscité au point qu’on ait besoin de l’achever une deuxième fois… Shiro qui avait été manipulé par Abaddon et qui avait pour unique objectif que de revenir à la vie et se venger de l’empereur (et de vizu). La liche qui était en fait notre ancien allié le vizir. Même Kormir avait plus de charisme avec la perte de sa vue.

Qu’ils inventent des perso vraiment originaux (les héritiers du destin sont de vrai gamin), une histoire bien ficelé pour aller avec et surtout des protagonistes coriaces qui sont pas juste des méchant monstre à tuer.

(Modéré par Mizuira.8245)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh il y a un soucis de logique là.

Le prince sanglant on l’a découvert pour la première fois l’an dernier. Avant personne le connaissait et il avait essayé de mené une petite guerre contre son père. Là on va de nouveau avoir les mêmes instances sur la découverte du prince sanglant ainsi que le même “affrontement” que l’an dernier dans le royaume du roi dément? Ils vont se faire les mêmes dialogues de rencontre que quand ils se sont revu pour la première fois?

L’an dernier la justification de l’arrivée du prince sanglant c’était que pour l’histoire évolue. Soit ok c’était pas terrible mais ça pouvait se suivre, mais là? Si c’est identique ça n’a aucune logique, soit on prône un contenu très orienté lore qui évolue soit on fait un truc qui peut ressortir chaque année. On conçoit pas quelque chose qui n’est censé arriver qu’une fois pour le répéter chaque année de la même façon. Autant faire comme la première année avec l’apparition du roi dément après 250 ans d’absences.

En plus on a en ce moment une arche complètement en ruine. Comment ça va se passer? On met finalement aucune deco car c’est pas dans l’ambiance? Ou au contraire on profite du fait qu’il y ait eu une catastrophe avec de nombreux morts pour rendre des décorations encore plus poussives sur le thème d’halloween? (fantomes en masse, tombes qui ressortent)

D’après les screens ci-dessus (mais je sais pas s’ils viennent de la futur maj) on dirait que l’arche est pas mal reconstruite et complètement identique… Du gros délire ! Du coup les travailleurs ils ont attendu Halloween pour commencer à reconstruire et en plus comme c’était avant? C’est pas vraiment réaliste si c’est le cas et clairement décevant si l’arche redevient pareil qu’avant à 2-3 trucs prêt.

Bref, on aura aucune nouveauté et même pas le retour du mini jeu type MOBA de Halloween 2012 (et ça c’est limite une honte quand on sait qu’il est dejà conçu). Halloween va être bien triste cette année sans la moindre nouveauté et une fête qui n’a plus aucun sens avec sa chronologie déficiente.

Bon après ils ont réussi à inverser des parties entières de l’histoire perso (au point qu’on part purifier Orr avant même de l’envahir…) alors des histoires qui se répètent on est plus à ça prêt.

(Modéré par Mizuira.8245)

Tournoi de la Gloire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je tenais juste à remercier l’équipe de communication fr pour avoir communiqué sur ce tournoi, ainsi que d’avoir mis en place une papillonole sur ce forum (comme les anglais ont eu).

Je remercie également A-net de se soucier de la communauté française et d’avoir mis en place un streameur français, comme elle l’a fait avec la communauté allemande.

Oh wait….

Attachments:

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci Jolahn

Même si pour le coup tu fais le travail à la place des CM…. j’imagine que un petit résumé comme tu viens de le faire prend trop de temps pour eux.
#Quefaire?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi j’ai 3400h de jeu, j’ai fais tous les donjons un paquet de fois (j’ai pas encore le maximum de succès possible dans le répétable de donjon mais j’en suis pas si loin), je suis r73 pvp, r60 en McM (j’en fais très peu, le roaming en plus rapporte quedal en point) et j’ai pas les 1200 po pour acheter atomisation… Je suis plutôt dans les 600po (+ tous les materiaux/lauriers qui me permettent d’avoir le don de fortune)…

Pourquoi? Bah parce que je fais pas tous les jours les donjons les plus rentable, que je fais pas tous les jours 5-6 WB, que je fais pas tous les jours du farm nobrain @détroit/orr (avant que ce soit nerf). Ça veut pas dire que j’étais afk non stop non plus, le temps passé sur le jeu c’est du temps joué.

Y’a des gens qui se rendent pas vraiment compte parce qu’ils jouent 3-4h par jour minimum mais pour eux c’est 2h de farm/donjon/quoti et 2h de jeu normal. Mais si jamais ils enlevaient ces 2h qui se répètent chaque jours et qu’ils se retrouvaient qu’avec 2h de jeu normal, ils verraient que c’est pas 20-30po par jour qu’on se fait ! 1 donjon par ci par là, un peu de sPvP, un peu de McM, quelques WB et les 2h sont atteint… avec un gain de 6-7po à tout casser pour la journée. Tu rajoutes à côté que t’as plusieurs perso en géneral, qu’il existe de l’équipement élevé très cher, que si tu veux un nouveau skin de temps en temps c’est 80po (même si tu te prend qu’un pauvre skin tous les 3mois…) et au final… Il te faut au minimum 1 an juste pour le précu en ne faisant jamais vraiment d’excès et à ce rythme là.

Pour peu que tu te sois pas focalisé sur une légendaire dès le début mais que tu te sois occupé d’abord de l’armure de tes perso… Non 3000+h de jeu n’assure pas une légendaire même si tu as rerere(re…)tourné le contenu assez pour le connaitre quasi par cœur. Partant de là c’est effectivement le farm nobrain qui permet d’avoir une légendaire dans un délai raisonnable qui se compte pas en milliers d’heures de jeu.

C’est même pas une question de se donner les moyens, tu dois répéter des dizaines de fois (voir centaines même) un même contenu que tu connais par cœur pour avoir assez de sous pour acheter le précu à l’HV ! C’est papillon et sans mérite mais ça fait la rareté de l’arme… du moins si on pouvait pas spéculer à l’HV ou utiliser sa CB annihilant le peu de valeur qu’il restait sur l’arme ^^

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A tous ceux qui viennent dire " y’a aucune mise à jour de contenu". Un grand LOL pour eux.

Avez vous payé pour du contenu mis à jour? NON vous ne payez pas d’abonnement il me semble et vous n’avez pas acheté d’extension… Alors soyez un peu plus indulgent quand aux mises à jour qui même faibles sont quand même là quand on compare au début du jeu ( Histoire vivante, SAB, et autre événements saisonniers). Mais je vous entends déjà dire " nan mais que ça en deux ans, patati et patata. Et bien tout ça en 2 ans pour 0€, je suis personnellement assez satisfait.

Un grand LOL à toi.

As tu la moindre idée de ce que rapporte GW2 à Ncsoft? As tu déjà vue les résultats financiers du jeu (car je t’assure chaque trimestre c’est des millions qui sont gagnés)? Es tu omniscient et capable de dire à la lecture que ceux qui se plaignent n’ont jamais dépensé 50-100 voir 500€ dans le Cash Shop suite aux promesses d’Anet et en espérant soutenir le futur du jeu avant de subir une amer déception?

Si tu ne sais rien de tout ça ne juge pas et ne nous parle pas d’indulgence.

C’est pas contre toi mais 95% des joueurs qui poste ce genre de commentaire ont l’air de croire que le jeu est gratuit, que personne ne paye pour eux au Cash Shop, que ceux qui se plaignent n’ont jamais dépensé de gemmes pour soutenir le jeu et que du coup la plainte est injustifiée.

Donc piqure de rappel, GW2 c’est un MMO triple A, pas le ptit MMO du coin F2P mais pas trop cher où on joue de temps en temps. Cet argument est nul et ne reflète en rien la réalité.

Il faut arrêter de balancer des commentaires sur le non abonnement du jeu, c’était compris dès l’achat pour une grande partie des joueurs et les promesses de contenu aussi important que n’importe quel MMO c’était la même chose.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tien au faite Mizuira, tu devais pas être parti sur un autre jeu et ne plus revenir avent le nouveau contenu. C’est à dire le 4 novembre?
Preuve que les joueurs aiment se plaindre pour ce plaindre. Et puis, vu la durée de vie du jeu par rapport à la moyenne de tous les autres jeux du moment et par rapport au prix. Il n’y a rien à redire.

Ah mais si je joue à Archeage et c’est pas dit que le 4 novembre tu me verras rejouer comme c’est partie. D’ailleurs tu dois plus vraiment me croiser en jeu, je me suis co 10min au jeu sur les 3 dernières semaines ^^

J’avais plus vraiment lu le forum depuis d’ailleurs, là je suis passé et j’ai vu ce sujet qui prouve que même quand je suis pas là, il y en a quand même d’autres qui se plaignent aussi avec raison. D’ailleurs je vois pas le lien entre le fait de jouer et celui de poster sur le forum, je suis sur d’avoir écumer 30 fois plus que toi le contenu du jeu et l’avoir retourné dans tous les sens. J’ai le droit de me plaindre d’un jeu qui fait tout pour que je n’y rejoue pas alors qu’Anet m’avait dans sa poche depuis 2005 en temps que fanboy …

Ensuite arrête de penser que ta vision c’est celle de tout le monde. En comparaison de la somme que j’ai dépensé pour GW1 par rapport au temps joué, le tarif de GW2 est bien plus élevé ! D’ailleurs va dire à un joueur qui a quitté le jeu au bout de 2 mois et qui a payé sa boite à 50€ à l’époque que c’est un meilleur rapport qualité prix que les 5-6 mois où il s’est peu être éclaté à jouer à SWTOR/Rift/Tera/Aion mais où pour raison personnelle/professionnel il a du arrêter.

C’est un MMORPG, c’est censé avoir des durées de vie de plusieurs années ces jeux là, pas de t’occuper 6mois-1 an dans le meilleur des cas puis de passer au suivant… Je sais bien que c’est la nouvelle génération fast-food qui veut ça mais se satisfaire d’un MMO parce qu’il occupe pendant quelques mois c’est franchement blasant… A croire que certains ne connaissent que WoW et ses clones, pensent que WoW a tout inventé et que les notions de sandbox et le jeu en groupe c’est juste des feature de MMO et rien de plus…

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Killzone.1529

Killzone.1529

Bonjour

Je suis entrain de faire une armure élevée et je vois une très grande disparité entre le coût necessaire à la fabrication d’un lingot d’acier de deldrimor et celui d’un rouleau de damassé qui vaut 5 fois plus cher sur le marché que le précédent.

Je propose de baisser le nombre de rouleaux de soie par moitié. ils passent donc de 100 à 50 qui est à mon avis pas abusé vu la rareté des rouleaux de soie (on ne peut pas les miner contrairement au mithril).

voila faites un +1 ou sinon un -1 et dans ce cas en expliquant pourquoi.

La Saison 2 revient le 4 novembre

in Monde vivant

Posted by: Gazrock.7046

Gazrock.7046

Pour info je suis un joueur qui passe (ou passait) pas mal de temps en mcm notamment en scout/def/roaming mais ne pas avoir de nouveau contenu pve pour “décompresser” et être dans un jeu abandonné par ses développeurs ne me donne pas envie de “m’investir” en mcm. Je pense que je ne suis pas le seul mais qui sait… Peut être…

Si les gens partent parce qu’il n’y a rien de fait au niveau pve, y aura-t-il plus de monde en mcm ou moins?
Après, éviter les majs pendant un tournoi est une bonne idée SI il y a du contenu avant et après. Pour le avant, ce n’est pas le cas et pour le après… “Chat échaudé craint l’eau froide.”

Bugs Fractal du colosse (marteau) & +

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Un correctif devrait être mis en ligne avec la mise à jour du pack de fonctionnalités de ce soir.

C'etait Il y a de ça deux ans...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Voila deux ans maintenant, deux ans que des milliers de joueurs consacrent leur temps et leur énergie dans ce jeu, et pour ma part, je commence a perdre patience, car la contenu de base est maigre, trop maigre, et les mise a jour, n’en sont pas, ce sont de patchs.

Je parle au nom de plusieurs centaine de joueurs en exprimant un mécontentement vif et amer, et une question me taraude, car celle ci repondrait a toutes les questions:

Arenanet, avez vous troquer votre ame de joueur contre celle d’un businessman?

Au cours de ces deux dernieres années, mon impression a été que la seule chose qui vous preoccupais, c’est l’attrait de nouveau joueurs, vous cherchez constamment a renouvellé votre “clientele”, oui, nous sommes des clients pour vous, ce que vous visez, c’est notre portefeuille.

Le futur pack de fonctionnalité va dans ce sens, en effet, la lumière est braquer sur “La facilité pour monter des niveau” “Monter un nouveau personnage” “des cheminements pour les nouveaux joueurs”.

Navré de vous dire ça, mais les joueurs qui tiennent a votre jeu, ceux qui attendent quelque chose de vous, ils jouent depuis deux ans, et ils ont probablement tous comme moi un reroll de chaque classe, de niveaux 80, stuffer en Exo voir en elevé, et il tournent en rond.

Lors de la sortie du jeu en Chine, mon impression a été celle ci “Serieux les gars, on a servi de beta-test pour les Chinois…” et au vu de ce qu’il ont herité, au vu des avantage dont ils profitent, je dirais qu’on est pas loin de la verité, vous vous etes servi de nos remarques et reports, pour amelioré le jeu que vous souhaitiez vendre a ce nouveau marché, et tout les sous que nous vous avons donné depuis deux ans, ont servi a financé ce jeu, pas le notre comme on aurait pu l’esperer.

Ensuite pour l’anniversaire de Guild Wars 2, DECEPTION, je m’etais dis que pour les deux ans du jeu vous alliez faire quelque chose de GRAND, de BEAU, d’EXTRAORDINAIRE, et ben non, si on recevais pas une lettre pour nous le signifier on ne le saurais pas, c’etait un jour comme un autre, un jour ennuyeux en somme, et je parlerais même pas des items d’anniversaire tellement ils sont navrants…

Concernant l’HV2, sincerement bien jouer, j’y ai presque cru, je me suis dis “ha enfin du contenu et du beau on a enfin un truc a faire”, et en tant qu’Officier de guilde je me suis dis que ça allais enfin relancer l’interet des gens qui etaient partis…

En fait nan, vous avez juste achever ceux la, et fini de degouté ceux qui reste par espoir ou habitude.

Vous nous mettez 4 mise a jour, realisables chacune en 2h de temps succes compris, sois 8h de jeu supplementaire, et cela, après 3 mois d’attente, et sans espoir de voir la suite rapidement, parce que les prochain mois ça sera ça:
Septembre: Ligue McM
Octobre: Halloween
Novembre:Une maj Fractale?
Decembre: Un a deux mois d’Hivernel avec les memes trucs identiques que les deux autres?

Et ensuite? ben, un pack de Fonctionnalité, vu que ça fera 5 mois…
Franchement j’aimais tellement ce jeu que je sais plus si je dois etre enervé ou triste, mais ce dont je suis sur c’est que je suis deçu.

Les joueurs demandent une EXTENSION en BOITE et PAYANTE, il vous demande du contenu, du vrai, du gros, de nouvelles maps, de nouvelles classes, de nouvelles race, de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouvelles stats, de nouveaux donjons, et on a quoi?
Des scennettes minable entre deux lesbiennes, 1personnage sur 5 qui tiens la route(Taimi) , des scenarii a l’eau de rose, et une histoire qui commençais bien, que vous tronquer pour mettre un pack visiblement decevant.

Alors que votre vente de boite pourrait parfaitement s’integrer a l’HV, et au monde de GW2 avec un chouillat d’imagination, simplement en imaginant que pour aller a Cantha, il faille y aller en bateau, que c’est la CCLN qui vend ce billet, et qu’il n’est achetable qu’avec des gemmes, qui donnerais acces a la MAJ, et donc a un tout nouveau contenu. Enfin jsais pas c’est censé etre vous les pro…

Quant aux demandes des joueurs concernant les Loots, ça fait deux ans que les gens demande de la logique dans les loots, parce que faire l’organisation d’une Grande guivre pour recuperer du vert, encore, faire une fractale 30+ pour recuperer du bleu, encore, avoir passer plusieurs milliers d’heure sur le jeu et chopper un exo par mois ça devient vraiment penible,encore…

Je me souviens d’une annonce en Mars 2012 je crois, ou Arenanet s’indignait du prix des Precurseurs qui etaient alors a 300po pour les plus chers, nous sommes aujourd’hui a MILLE CINQ CENT PIECE D’OR, on parle d’indignation?

Vous aller me dire, encore un enieme post pour raler, oui en effet, et d’ailleurs c’est volontaire, essayez de compter le nombre de post pour crier, pour essayer d’etre entendu, et ensuite essayez de trouver les post de felicitation, comparez, vous verrez, c’est magique.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais de toute façon je vois pas comment tu obtiens un précu dans des délais raisonnable si tu l’achètes à l’HV de manière sure.

Par exemple je veux faire bolt, il me faut atomisation 1300po. Franchement, si je fais disons 30-40min de sPvP par jours (ça valide la quoti et ça permet de ne pas faire que du farming pur), que je fais Tequatl et 2 autres WB (environ 50min), que je fais les 3 chemins de cata (environ 30-40min max le temps de grouper), j’en suis déjà à environ 2h par jours dans du contenu typique farm. Je joue donc au minimum 2h par jour sans pouvoir faire de tn en sPvP car beaucoup plus long à organiser, ni de McM qui va franchement peu rapporter.

En faisant ce contenu de 2h tous les jours (c’est à dire en touchant un peu à tous les styles de PvE et en faisant du sPvP) je dois obtenir environ 10-12po par jours.

Rien que si on part sur la base très large de 12po par jour, c’est environ 110 jours à faire chaque jours ce type contenu en comptant donc plus de 200h de jeu à répéter pratiquement les mêmes choses…

En gros on approche des 4 mois de farm pour UN seul item. Si tu rajoutes des dépenses quotidiennes que ce soit pour le recyclage, la bouffe, les divers petits achats à l’HV pour telle ou telle raison, tu peux allonger encore cette durée. On est quand même dans le cas de quelqu’un qui fais presque les même donjons TOUS les jours ainsi que quelques WB ou farm @blixx… Le type il en veut pour s’imposer ça quand même !

Maintenant tu prends mon cas, les donjons ont été fait des dizaines de fois pour la plupart, avant même la mise en place des récomps en po à la fin. Du coup n’étant plus très intéressé, j’en fais que quelques uns (3-4) dans la semaine, je fais une ou deux fractales, je fais de temps en temps Tequatl/guivre ainsi que quelques WB dans la semaine. Je fais des Tn en sPvP pour couper avec ce contenu PvE connu par cœur. En gros je touche un peu à tout mais pas de manière excessive (genre 20 fois le même donjon dans la semaine ou 25 fois le même WB dans le mois…).

Résultat je me fais quoi en 1 mois? 60po max (sans les lauriers)? Avec ça j’en ai pour minimum 1 an et demi avant d’avoir le precu (et avec plusieurs centaines d’heures de jeu, pas loin du millier après plus d’un an), pour peu que je n’ose rien dépenser malgré les nouveaux sets d’armes qui sortent tous les mois au CS et à 60-70po à l’HV.

Du coup le fait qu’un joueur loot atomisation au bout de 200h de jeu quand toi en faisant un peu tout le contenu dispo et peu importe ton niveau de jeu, tu mettras plus d’un an et demi à réunir la somme nécessaire… C’est tout simplement du n’importe quoi ^^

Mais contrairement à JoeYI, que les légendaires soient plus répandues c’est pas un problème car elles n’ont pas de signification. Si encore c’était un gage de qualité de jeu ou de la capacité du joueur à clean tous les types de contenu, mais non. Les légendaires c’est seulement du temps de farm, ça n’a aucune valeur en soi.

(Modéré par Mizuira.8245)

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@Mizuira: Déjà tes 600 lauriers tu les convertis en po, tes po tu les investis, dans 4mois tu as Bolt et une autre légendaire pour aller avec. Si en 3300h de jeu, tu sais toujours pas comment te faire de l’argent c’est que tu as raté un truc… Et oui c’est normal que tu n’en aies pas, le jeu ne doit pas une légendaire à tout ceux qui ont XXk point de succès ou Xk d’heures de jeu.

What? T’es entrain de me dire que pour avoir une légendaire (oui oui un truc de légende) je dois faire du trade à l’HV? C’est ça ta notion d’arme rare et épique équitable ?

Non moi je veux faire une légendaire grâce à mes capacités en jeu et en JOUANT. Pas en faisant un farm stupide @blixx (avant) ou cata ou en m’emmerdant à investir dans l’HV.

Tu vas me dire que c’est mon problème si je veux pas mais non, une arme légendaire et c’est ce qu’on reproche ne devrait pas être accessible de la sorte. C’est complétement idiot.

Si le jeu qui ne doit pas de légendaires à ceux qui ont Xk heures et XXk succès et qui ont déjà fait l’intégralité du contenu du jeu, il le doit à qui? Celui qui farm ou trade comme un neuneu via des guides sur internet et qui quand bien même il joue depuis 4 mois et ne sait faire que ça, lui l’aura plus vite?

Si tu trouves ça logique c’est que t’as raté un truc ou qu’on a pas la même vision de comment doit s’acquérir du stuff end-game…

Happy Birthday Guild Wars 2 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Voltress.5184

Voltress.5184

Joyeux anniversaire GW2.

Dommage que même nos CM préfèrent poster sur le fofo Anglais pour cet anniversaire (depuis + de 3 heures) plutôt que sur celui de leur terre natale.

Pas grave, on sait bien déjà toute l’estime que vous nous portez.

Encore joyeux anniversaire.

Happy Birthday Guild Wars 2 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est quand même moche quand on sait que même GW1 a un event pour fêter l’anniversaire/lancement de GW2 : http://wiki.guildwars.com/wiki/Wayfarer%27s_Reverie

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

En même temps la faute a qui si on doit faire des donjon en full zerk ^^

beh aux joueurs qui imposent de jouer suivant leur façon (le sacrosaint méta) …

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Bon honnêtement j’ai arrêté de lire depuis un petit moment, le problème que tu soulèves ,si je comprends bien, est le faire que le voleur de part ça mobilité de base couplée à son fufu peut te burst puis , si il n’arrive pas à t’achever avec ce burst , fuir directement après pour revenir et faire comme précédemment de manière continue sans mettre sa peau en danger ?

Je suis tout à fait d’accord pour dire que c’est la seule classe à pouvoir faire ça ( burst une personne et pouvoir fuir après avec beaucoup plus d’aisance que les autres classes ).

Bon déjà pour ses fufu le voleur doit faire des “sacrifices” : Le refuge ombreux est pour moi son sort principale , le voleur peut rester très longtemps fufu mais le CD du sort est long et il y’a des risques qu’on le sorte de la zone et donc qu’il perde le fufu. => Avec ton rôdeur pas moyen ,ton 4 du LB ne peut pas le cibler à cause du fufu direct lors de l’activation du refuge.

Le heal , celui là on le voit arriver de loin ! Il a une seconde de cast il me semble et on reconnaît bien l’anim , pour ma part j’ai facile à l’interrup : lors du lancement du sort le voleur est très très vulnérable. Rien de plus simple pour un rôdeur d’interrup ce cast si on gère bien ses cd , je crois que sur ce point on peut être d’accord ?

Le 5 de la dague , 3 secondes de fufu je pense , demande 6 d’initiative. Ce qui est coûteux pour les voleurs n’ayant pas investi.

La poudre aveuglante : 3seconde de fufu en instantané , mais encore une fois : Gros CD

On peut aussi compter le 5 Du fusil coupler au “droit au cœur” , qui donne peut de temps en fufu et que je vois de moins en moins.

Bon , avec tout ça le voleur en combat on le voit pas beaucoup. Mais il doit aussi bien gèrer ses cd ( facile avec un peu d’entraînement ceci dit ) , si il se retrouve par malheur sans cd , ayant fini son burst face à un adversaire ( un zerk en l’occurance ) qui a anticiper et qui a de quoi envoyer du pâté .. le voleur a peut de chance.

Donc hier j’ai roam un peu avec mon rôdeur zerk ( 1900 de robu , 17k de vie 2800 d’att avec tout mes buffs 21x % de férocité) , en LB/espadon comme je fais d’habitude. J’ai eu l’occasion de me taper et me faire taper par un peu de tout dont les voleurs.

Pour ma part j’ai gagné beaucoup de mes duels contre les voleurs grâce à l’espadon. Pendant que le voleur est fufu c’est le moment le plus dangereux donc je restais sur mes gardes et je mets le 4 de l’espadons ( y’en a peu qui ont tapé pendant ce dernier , heureusement pour eux ) Dés que le voleur réaparaît je switch au LB si il est loin et essaye de placer mon 2 avec le sort de célérité , en général il prenait pas tout les dégâts.
Et ainsi de suite , j’essaye quand je peux d’utiliser mon 3 pour temporiser aussi .. bref , un cas d’école non ?

Le truc sur ce genre de combat zerk vs zerk c’est que tu peux très bien te faire imploser comme tu peux imploser l’autre .. Il y’a un voleur par exemple que j’arrivais pas à tuer alors qu’en général les autres , grâce aux dégâts peté du 2 de l’arc long ( jusque 11/12K sur un certains ) je m’en sortais bien.
Je joue aussi avec le réflex éclair , c’est très fort contre eux et contre n’importe quelle classe de toute façon.

J’ai joué comme quand je joue en bus , j’ai pas changer mon stuff ou mon build ..
Il faut par contre beaucoup plus d’attention et parfois de chance contre un voleur j’ai l’impression , mais honnêtement j’ai plus de facilité à jouer contre un voleur que contre un mesmer ou un ingé .. à méditer donc ?

Le voleur à une mobilité fûmée oui , mais si on frappe au moment opportun il peut être en grande difficulté .. 3 secondes sans assez d’initiative ou après avoir placé un burst , avec 1 ou 2 cd en moins ça rend le combat complètement différent.

Perso je ne pense pas que 80% des bons rôdeurs perdent contre des voleurs .. tout dépend du joueur que tu as en face , et aussi de comment tu joues ton rôdeur, comme tu dis ça fait longtemps que tu as ressorti le rôdeur et pour moi c’est l’une des classes qui demande à être le plus attentif , une erreur et c’est la fin , mais dans le cas inverse taper du 11/12K sur les zerk en face , avoir assez bien de contrôle , de spells pour zoner .. le rôdeur à quelques atouts à faire valoir ! Il demande peut être un peu plus de skill , et ce n’est pas propre à Gw2 mais à tout les jeux , il y’aura toujours des classes plus simples..

Tu n’es pas obligé de changer ton stuff ou ta spé , crois moi tu peux bien t’en sortir sans.

Pour revenir au Mesmer , je veux aussi réagir sur ce que j’ai vu plus au dessus , en effet un bon joueur trouvera toujours qui est le vrai mesmer , mais il un burst phénoménale et j’ai vu de très bon mesmer presque “intouchable” dans le sens où ils avaient un certains cycle qui leur permettaient d’être resque toujours safe et en position de supériorité par rapport à leur adversaire.. ils sont rares à jouer leur classe ainsi mais pourtant ..

(Modéré par Specimen.3567)

Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Si je puis me permettre vous ne faites que vous renvoyer la balle. Si les donjons…C’est la faute des joueurs….etc. Personnellement Je pense que si les joueurs rush c’est parce qu’Arena net le veut bien. Il existe énormément de possibilités pour supprimer le rush donjons mais rien n’est fait.

Si la majoriité des gens se plaignaient d’un rush donjon, Anet aurait déjà pondu des patch rectificatifs, ne serait-ce que pour les empêcher de pack. On en conclut que ce la majorité veut, c’est pouvoir se faire leurs 30 po journaliers en farmant les mêmes chemins que la veille, c’est triste mais c’est vrai.

C’est complètement un jugement de valeur (je tiens quand même à rappeler que les goûts et les couleurs ne se partagent pas). Critiquer quelqu’un parce qu’il préfère par exemple le graphisme de wow n’apporte aucun intérêt.

Faut arrêter avec les goûts et les couleurs. l’esthétisme est une réalité objective. Qu’on aille pas me dire que TERA, jeu kikoo lolita est beau ! (à moins qu’on aie des penchants pédophiles je vois pas comment on peut le trouver beau)

Là ou je parle des graphismes c’est surtout en matière de moteur graphique. et si on doit critiquer les graphismes de wow, c’est, comme le reste, lors de la sortie du jeu. Tu compares avec L2 sorti la même année …. y a pas photo.

Faut pas se leurrer, Wow a cartonné parce que c’était le seul MMO Européen à proposer un jeu PvE sur un univers de niche. (DAOC étant excellent, il en demeure que ce n’était qu’un jeu pvp. )

Donc quand j’entend l’autre qui compare Wow et GW² pour dire que les graphismes sont pas importants, comparer un Jeu qui a régné en monopole sur le genre pendant 4 ans avant qu’un concurrent ne se pointe (AOC, concurrent buggué à la naissance) avec derrière l’une des plus grosses boites Edition/Developpement au monde. t’as un peu envie d’hurler à la mauvaise foi

Il va falloir quand même falloir temporiser et préciser un petit peu avant d’écrire de telles choses. J’entend ici et là “qu’un jeu est mort”, “celui-là a fait un flop”,… Pouvez-vous au moins dire à quel moment un jeu est mort ou a fait un flop? ne serais-ce que donner votre définition? Si même les magasines et les sites ne sont pas d’accord comment pouvez-vous être aussi absolu?
J’ai du mal à comprendre.

j’ai jamais dit que le jeu était mort, j’ai dis qu’il a fait un flop à sa sortie. il n’ont pas atteint le pallier de vente espéré et ont du changer leur modèle économique pour ramener des joueurs. Si ce n’était pas EA Games derrière TSW il ne se serait pas relevé de l’absence de retour sur investissement.

RoseRosenberg.8396
Comment tu peux dire que les textures sont à la ramasse si tu peux pas faire tourner le jeu en HQ ?

J’ai jamais dit que les graphismes et les ventes étaient les seules caractéristiques de qualité … relis mon premier post.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
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(Modéré par Enoreth.6742)

Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

RoseRosenberg.8396 : en quoi un MMO casual est de facto un MMO bas de gamme ?

Et puis dire que tous les donjons se rushent pour me citer cata …. voila, fais la même chose avec Arah p3. Le jeu se rush parce que c’est ce que veulent la MAJORITE des joueurs en PVE (dont je ne fais pas partie) : des donjons faciles qui peuvent se rush. Vous les vouliez, Anet l’a fait.
Alors après, moi aussi je voudrais des donjons difficiles avec une IA qui utilise toutes les mécaniques de gameplay, remettent en compétition les compos équilibrées. Sauf que ça n’arrivera pas, parce que ce n’est pas ce que les joueurs veulent.

Remettons les choses dans le contexte, les donjons de wow étaient ….. inintéressants passé 2 an de jeu. Seul Qiraj 40, Naxxramas et Zul Gurub sortaient du lot, vu que le reste se faisait tout seul les mains dans le caleçon passé lvl 60 full T1 Donc rectification,
Donjons End Game sur Wow Vanilla :> 3

Et oui les graphismes et l’environnement sonore sont d’une importance capitale, et encore plus dans un RPG. Le fait que tu me donnes l’exemple de TERA pour parler de beau graphismes c’est la meilleure preuve possible d’un manque de goût.

Et enfin pour le côté casu et le fait de ne valoriser le joueur faible, va dire à la Team Car Crash que ce sont de gros casus, je pense qu’ils vont apprécier.

Faut arrêter les simagrées, Gw2 est un jeu en devenir, 2 ans c’est rien dans le monde des MMO, à partir du moment ou tu as une base de joueurs solide (surtout quand on a passé ce cap)

Enfin, tu parles de TSW. Le jeu est magnifique et était plein de promesses (Un PvE avec du challenge, une large possibilité de build, une histoire et un lore immersif, original et somptueusement amené, une pate graphique juste magnifique), pourtant c’est un flop.

Le MMORPG se casualise, et ce comme tous les genres dans le monde du jeu vidéo. Si les joueurs voulaient du HM, Wizardry serait en Top 3 des meilleurs MMO en terme de population.

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(Modéré par Enoreth.6742)

Des nouvelles de Chine...

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.

Lineage II

RoseRosenberg.8396

Jeu Bas de Gamme …..

Graphismes L’un des moteurs graphiques les plus aboutis du genre (le portage sur Dx11 est mille fois mieux réussi que Wow à son époque pour ne citer que lui) : une rasterisation avec des sharders tellement soignés qu’on peut faire des cinématiques (trailer quality) sans passer par le ray tracing.

Musique et Voix : Jeremy Soule, et pas jojo le MAO du dimanche, un doublage de qualité (des vrais acteurs et pas jojo le doubleur du dimanche, avec une localisation bien achevée)

Histoire : le lore de Gw1 réactualisé, dont la saison 2 nous réserve une tonne de surprises et qui est loin de s’achever sans avoir à faire pop des super méchants venus d’ailleurs.

Gameplay : un gameplay dynamique qui se sublime aussi bien en PvP qu’en PvE donnant une vraie identité au jeu en terme de jouabilité

Contenu : 2 ans de jeu > 9 donjons ramenés à 29 en comptant les chemins. en comparaison, Wow Vanilla c’était 18 donjons (je ne parle qu’en quantité), et 3 BG (arathi goulet et alterac) et ce pendant 3 ans.

Bref, GW2 fait mieux à sa sortie qu’un jeu qui a pourtant été la référence (et qui la reste pour certain) et tout ça sans abonnement

Voila voila voila

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(Modéré par Enoreth.6742)

Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...

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Posted by: Meego.6802

Meego.6802

Bonjour,

Je ne pense pas qu’il soit utile d’en rajouter sur l’aspect “MMO pour casuals” qui colle à cet opus, moi le premier je ne vois pas cela de façon péjorative.

En revanche, et c’est bien là le seul MMO du marché à faire cela donc je m’interroge, est-il normal que les seules RARES instances du jeu conçues pour être un tant soit peu difficiles donnent des récompenses aussi pourries ? Je pense à Arah et aux Fractales 50, les deux nécessitant des joueurs un minimum expérimentés pour être faits dans les bonnes conditions.

Cela vous semble-t-il normal que le seul moyen de se faire du fric dans le tout dernier donjon du jeu soit en vendant des chemins à des noobs (rien de péjoratif là-dedans attention) qui n’ont pas le niveau pour le finir mais auront quand même l’armure de ce donjon à l’arrivée ?

Cela vous semble-t-il normal qu’un joueur qui passe entre 1h et 1h30 dans une Fractale 50 avec (mauvais tirage par exemple) des tableaux longs et Mai Trin ultra boostée en guise de bouquet final aient en récompense 1po40, tandis qu’un groupe bourrin stack fgs va torcher les yeux fermés Catacombes d’Ascalon en 10 minutes grand max et va gagner davantage ? Ou pire encore, qu’un leecher qui va rester afk 90% devant un Tequatl et donner trois coups d’espadon à la fin gagne bien plus ?
Est-il acceptable qu’il soit possible de ne pas avoir le moindre loot fractale plusieurs jours de suite dans l’instance la plus difficile du jeu (ou plutôt, la moins évidente, ça colle mieux) ?

Après des mois et des mois (et des mois !) de réclamations de la part des joueurs, ne serait-il pas temps de rééquilibrer les récompenses selon le niveau de difficulté des instances ?

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