Messages plébiscités par Mork.9532 :

LFG - Guild Wars 2

in Créations de la communauté

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Déjà tout simplement, je vais redire une fois de plus l’origine du nom du jeu.
Guild wars fait référence aux guerres de guildes qui se sont passé il y a plusieurs centaines d’années et ça n’a donc rien à voir avec le guilde vs guilde ^^

Après forcément il perdre une bonne crédibilité à mes yeux. Ils ne sont pas du tout objectif sur énormément de point. A vrai dire je n’ai pas l’impression de jouer au même jeu qu’eux ^^

Roche de l’Augure

Améliorations de l'Artisanat

in Artisanat

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

C’est vrai que quand on crée une nouvelle recette et qu’un des composants n’est pas en assez grande quantité, il y a un petit [+] à coté qui permet d’en faire assez pour découvrir la recette.

Ca pourrait être intéressant qu’il y ait ce [+] aussi sur les ingrédients intermédiaires d’une recette.

[Radio] Un personnage de GuildWar 2 s'exprime !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Je ne vois pas trop l’utilité en fait.

Ils ne font que rappeler l’éternel cliché qu’on a tous vu 1000 fois du geek accro qui n’a pas de vie.

J’imagine que ces gens ont juste besoin de comprendre qu’ils ne peuvent pas (personne ne peut) juger de ce qui est bien ou non.

Je ne trouve pas le no life plus désespérant que le pauvre gars qui bosse à l’usine comme un robot et qui se crame le peut de neurones qu’il lui reste le soir en regardant les chtis à ibiza.

Live with smile into a poisoned body

[Elem] Fusionner les sorts d'armes conjurées

in Suggestions

Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Jouant élémentaliste la plupart de mon temps de jeu, je ne suis pas pour cette fusion des compétences d’armes conjurées. Je m’explique.
Pour commencer, si je ne m’abuse, chaque classe possède un nombre égal de compétences utilitaires aux autres classes (qu’on me corrige si je dis nawak hein) donc supprimer 4 compétences pour n’en faire qu’une “avantagerait” l’élémentaliste (ou alors quadrupler les points nécessaires pour la débloquer mais bon).
En bon maître des éléments, il n’est pas rare d’utiliser tous les éléments à disposition du joueur, cependant, certains vont favoriser un élément plus que les autres.
Imaginons que ces derniers désirent utiliser l’arc de glace, tu voudrais les “forcer” à changer d’élément (qui n’est peut-être pas à leur goût) pour pouvoir l’utiliser ? Je doute que ça en plaise plus d’un.
L’idée en soit est intéressante mais peu probable de voir le jour, bien que je ne l’espère pas.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Le jeu étant fait ainsi il ne privilégie pas du tout les groupes pick up…
Le PVE prend tous son sens lorsque vous avez un groupe fixe qui a optimisé ses compétences et aptitudes en fonction du gameplay de chacun…

Si vous ne faites que du PVE en PU je comprends que vous vouliez le retour de la trinité… Cependant vous faites fausse route selon moi…
Il y a une multitude de possibilité de gameplay pour parer toutes situations… A vous de l’optimiser selon votre gameplay… Et oui ça demande de la recherche et de l’investissement!!
Oubliez le PVE à la WoW… Il n’est plus d’actualité ici… Il s’agit d’un jeu différent…

Si celui-ci ne vous convient pas, et bien que dire… Allez voir ailleurs…

Contre et absolument contre le retour de la trinité… Le jeu est ainsi fait et il me convient parfaitement…

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: mino.2376

mino.2376

Ta vision du jeu c’est que si un donjon est simplifié ( pas forcément simple) c’est qu’il est pourri. OK
La vision d’un autre ça peut être que les lvls de donjons soient cohérent et qu’une team lvl 35 puisse faire un donjon lvl 35.
D’ailleurs cita C1 est un bon exemple. Comment est ce possible qu’un donjon lvl 75 soit milles fois plus simple qu’un donjon lvl 35?

Niveau 59 Punition, pourquoi les revenants sont tous niveau 61 ?

in Histoire personnelle

Posted by: Adyta.5038

Adyta.5038

Pour ma part j’y suis allé avec mon Nécro lv 59, et au final la quete n’es pas insurmontable puis qu’après avoir passé un long moment à buter du petit sbyre mort vivant, j’ai compris que c’était les 2 acolytes vétérans qui les invoquais en masse, et que donc si on les tués, non seulement il ne resterait que quelques mobs à finir, mais aussi les pnj des 3 ordres reviendrait en combat.
En ésperant vous avoir aidé

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: mino.2376

mino.2376

Si non pour ce qui des donjons trop dur pour leurs niveaux, je trouve déjà dommage que dès le lvl 35 les joueurs débutant comme les roroles se lancent dans les donjons et n’en sortent plus. Les événements dynamiques des zones en dessous du niveau 70 sont déserts et commencer un nouveau perso pour revivre les moments magiques du début ne sert plus à rien , on ce sent seul sur les events où l’on était toujours une 15ène avant , on se lasse très vite

Je te comprends pourquoi laisser les gens faire ce qu’il aime. Si les gens aiment faire les donjons faut les en empêcher. Et même si le donjon est de leur niveau comme ça ils pourront faire les events avec toi.
Ps: si tu pouvais leur fournir tes disponibilités pour qu’ils sachent à quels moment ils pourront se connecter, ça les aiderait surement.

Plaisanterie à part, tu penses que les events lvl 35 ou autre faisable uniquement par des lvl 80 full stuff c’est moins logique que les donjons lvl 35 pas fait pour les lvls 35?

Une arme bien obsolète parfois...

in Suggestions

Posted by: Ranaheim.9241

Ranaheim.9241

Bien le bonjour ! Je viens vous faire part d’un détail (mineur) qui me tient à coeur. Je suis personnellement un adepte du style une arme dans chaque main, en l’occurrence du style double épées. Seulement voila le soucis à mon sens : l’arme main gauche ne sert presque jamais… (Je pense essentiellement aux armes blanches comme la hache, le pistolet, l’épée etc… ). Ca donne parfois l’impression de ne bastonner qu’avec une seule arme. Je me demande donc s’il serait possible d’intégrer des séquences d’attaque basique utilisant en skin les deux armes. Merci de vôtre attention !

Changement d'armes

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Demande de changement d’arme hors combat #2131238.

Ça n’arrivera pas.

hdpk.fr

Pierres/Cristaux de transmutation

in Suggestions

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Situation actuelle :
Il est possible de transférer des skins/caractéristiques/runes d’une arme/armure à une autre en utilisant des Pierres/Cristaux de transmutation.

Les Pierres de transmutation fonctionnent pour tout objet de niveau strictement inférieur au niveau 80.
Les Cristaux de transmutation fonctionnent pour tout objet de niveau 80.

On peut acquérir les Pierres de transmutation en explorant des zones, aléatoirement dans certains coffres du Lion noir, en accomplissant les succès journaliers/mensuels, ou en les achetant à la Boutique du Lion noir.
Les Cristaux de transmutation aussi, mais avec une probabilité nettement inférieure.

L’incohérence
Dans notre aventure sur le jeu, il vient un moment où tous nos personnages ont atteint le niveau 80, et sont donc équipés en conséquence.
A partir de ce moment là, les Pierres de transmutation n’ont absolument plus aucune utilité.
Or, on continue d’en acquérir, même si on ne peut pas s’en servir.
Soit on les jette, soit on les garde et elles finissent par prendre la poussière dans notre coffre…
Ce n’est pas élégant.

Solutions
-> Une fois atteint le niveau 80, il n’est plus possible d’obtenir des Pierres de transmutation. Les probabilités d’obtenir des Cristaux de transmutation sont augmentées. (Pas nécessairement jusqu’à atteindre la probabilité d’obtenir des Pierres)
-> Abolir/modifier la distinction entre Pierres et Cristaux de transmutation : les Pierres transfèrent l’apparence d’une arme, les Cristaux transfèrent l’apparence et les runes.
-> Créer une utilité autre aux Pierres de transmutation, en les intégrant dans des recettes d’artisanat/forge mystique. (le plus simplement en créant une recette permettant de transmuter un certains nombre de Pierres pour obtenir un Cristal, mais pourquoi ne pas créer carrément des objets dont ce serait l’un des composant ?)

Jouer les méchants ...

in Suggestions

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

La Cour des Cauchemars, l’Enqueste, les Fils de Svanir, la Légion de la Flamme, les Brigands …
Chaque race jouable de la Tyrie possède en son sein le bon comme le mauvais.
Et il faut bien reconnaître que chacun de ces groupe a été travaillé de manière à ce qu’ils aient une histoire, une organisation, et un fonctionnement riche et intéressant.

Cependant, on est obligés de faire un personnage “Gentil”.
Un Sylvari qui refuse de sombrer dans le Cauchemar.
Un Asura qui surpasse les nuisibles de l’Enqueste.
Un Norn qui regarde de haut les Fils de Svanir.
Un Charr qui combat la Légion de la Flamme.
Un humain qui instaure l’ordre à travers le chaos causé par les Bandits.

Mais si notre Sylvari succombait au Cauchemar ? Si notre Norn pouvait être tenté par la puissance de Jormag ? Si notre Asura après avoir fait forte impression en la combattant, vient prendre la place d’un général de l’Enqueste ?

Je trouve que ces possibilités seraient très intéressantes à explorer, et seraient très riches en conséquences.

On pourrait rejoindre ces groupes comme on rejoint l’un des Ordres de la Tyrie, sans pour autant que cela modifie trop l’histoire personnelle, en s’infiltrant dans le Pacte par exemple (Pour les fils de Svanirs, peut-être un groupuscule qui cherche la puissance de Jormag, mais en combattant pour ne pas y perdre son libre arbitre).

On pourrait prendre part à certaines séries d’event du coté du groupe, contre les autres joueurs.

On pourrait effectuer des donjons “à l’envers” (soit par des chemins différents, soit en combattant les joueurs qui essaient de le faire)

Et/ou d’autres implications possibles auxquelles je n’ai pas pensé.
Quoi qu’il en soit, je trouve que jouer les héros n’a pas de sens si on n’a pas le choix.

Précurseur légéndaire: réguler les prix

in Suggestions

Posted by: Fortunax.9803

Fortunax.9803

Actuellement le prix des précurseurs légendaires est très élevé et continu de grimper donc on pourrait penser a un système pour réguler le prix de ces derniers en attendant qu’une quete pour les précurseurs soit mise en place. En effet c’est pas tellement payer un précurseur 700 po qui est genant c’est surtout penser que apres plus de 1500h de jeu on en a pas vu alors que certaines personnes au bout de 100 h de jeu peuvent très bien obtenir ce précurseur et le revendre ce qui n’est pas très juste si vous voulez mon avis, le craft des armes légendaire nécéssite d’exploiter tous les aspects du jeu (karma, insignes McM…) et guild wars a beaucoup innové avec son système de combat dynamique alors on aurait pu s’attendre a autre chose que 500h de farm intensif pour obtenir un précurseur au comptoir. Je pense que comme le jeu considère qu’avec 200 po on a terminé le succes de joueur d’or a l’origine il n’était pas dans lidée des devellopeurs de vendre les précurseurs a des prix affolant. C’est pour ca que en attendant la quete pour les précurseurs si il y en a bien une un jour, vous pourriez ajouter un pnj qui vendrait les précurseurs, bien sur a un prix assez élévé mais pas a un prix absurde comme on le voit au comptoir cela regulerait du coup le prix des precurseurs légéndaire et permettrait au gens qui en mettent en vente de s’assurer quelques profits. Pour en revenir a ce que je disait plus haut 200 po me semble un bon prix pour les précurseurs étant donné que c’est avec cette somme qu’on obtient le titre joueur d’or. A défault vous pourriez nous donner des nouvelles de la quete pour les précurseurs afin de savoir si ce n’est pas intéressant de commencer a réunir plusieurs dons de fortune et dons de maitre en prévision d’un jours ou cette quete serait implémentée.

Touches pour ramasser un objet parler ressuciter

in Suggestions

Posted by: Sphunx.4618

Sphunx.4618

Je sais pas si ca déjà été demandé ou fait mais y aurait il possibilité d’implanter une touche supplémentaire au jeu qui distinguerait le ramassage / récolte du rez / parler?

car franchement ça me saoule de pas pouvoir ramasser un objet parce qu’un papillon de pnj ce met devant ou de rez un pnj mort en plein milieu d’un combat de 50 mobs qui te tuent dans la foulée parce que bizarrement tu sort pas toujours du rez comme tu veux….

Et franchement quand on veut ramasser un truc on se fiche de la vie de tintinouin le pnj…

Le problème se rencontrant souvent dans les mêlées à multiples intervenants (pnj/joueur/mob)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Si vous permettez une petite réflexion de quelqu’un qui n’a aucune légitimité en JcJ ou en JcE compétitif (ou compétent)…

Pourquoi la Trinité est-elle morte ?

  • Petit HS…

Pour quoi les meilleurs chevaliers étaient-ils probablement des maîtres d’armes polyvalents et agiles et non des lourdauds juste capables de charger 50m avec une lance ?
Pourquoi les réformes de l’armée française à la fin du XVIIIème siècle ont-elles conduit à la suprématie de la Grande Armée ?
Pourquoi les Allemands ont-ils ressorti le coup de la Blitzkrieg 140 ans après Napoléon ? Pourquoi les experts militaires actuels envisagent-ils des unités de combats 3D intelligentes et hyper-équipées ?

Polyvalence – Mobilité – Adaptabilité – Autonomie – Intercommunication [/HS]

  • La trinité de papa
    Avec la trinité (fixation – puissance – soins), les concepteurs de jeux vidéos nous ont habitués à utiliser des concepts qui relèvent de la tactique de la bataille rangée, pas de l’art du duel. Infanterie, cavalerie, artillerie, train… qu’est-ce que ça vient faire lorsque dix pelés se battent sur moins d’un hectare ? Permettez… même cent pelés ! La notion même de “tank” est une farce. Un “porteur de bouclier” n’assurait pas l’impunité de son seigneur, alors qu’une troupe nombreuse et disciplinée peut effectivement écranter une autre troupe.
  • GW2 ou la nouvelle trinité ?
    Avec GW2, il ne s’agit même pas de remplacer une trinité indigente par une trinité soi-disant avancée (contrôle – puissance – soutien), tout le monde a compris qu’en plus, cette nouvelle trinité était voulue comme roulante. Car le fameux “tout le monde fait tout” est un peu de mauvaise foi, puisque si tous les rôles peuvent être tenus par le même personnage, ils doivent l’être tour à tour en combat, et à tour de rôle par les membres de l’équipe, et ils ne le seront pas avec la même efficacité selon le profil choisi. Comme ça déjà été dit, cela nécessite quand même la maîtrise de plusieurs professions, une mobilité minimum et une coordination de groupe élémentaire.
    Dans GW2, mais sans doute ailleurs aussi, il est équivalent de savoir prévenir et de savoir guérir, c’est pourquoi le concept de “soigneur” est limite disqualifié lui aussi, et c’est pourquoi j’écris plus haut que différents rôles devraient être pouvoir être tenus tout à tour.
    Mais apparemment, le système actuel favorise encore trop des spécialisations proches de celles auxquelles on a été habitués (sans doute à cause de l’inertie des joueurs, de l’IA, des caractéristiques associées aux traits de spécialisation (et l’équipement aussi)).

Et après ? Les joueurs devraient être incités à:

  • Se détacher des profils liés aux caractéristiques
    Et plus jouer avec les compétences et les aptitudes.
    C’est difficile tant que les traits de spécialisation sont liés aux caractéristiques, du moins de la manière actuelle. Qui dit statistiques, dit caractéristiques d’attaque et de défense, et grosse tentation de maximiser tel ou tel nombre en fonction d’un rôle figé à tenir sur le champ de bataille, que favorise le jeu en l’état actuel. Même un spécialiste devrait avoir plusieurs moyens d’action à sa disposition. Pour moi, un vrai style de jeu équilibré (peut-être utopique car très difficile à réaliser ?) devrait amener une majorité de joueurs à ne plus considérer leurs profils (builds) comme axés DPS, altérations, CC, buff/débuff, c’est à dire des rôles principaux somme toute assez restreints (mais facilement optimisables avec les bonnes caractéristiques, quitte ensuite à demander que des aptitudes favorisant ces rôles soient intégrées aux traits associés à ces caractéristiques).
    Le système est certainement à revoir, et il est en train de l’être puisque les devs veulent s’arranger pour que nous ayons 4-6 profils de spécialisation compétitifs pour chaque profession, mais je ne sais pas si cela sera suffisant pour ce que j’aimerais voir implémenter dans GW2. J’irais donc plus loin.
  • Considérer chaque trait de spécialisation comme autant de sous-professions
    Envisager leur profession d’abord sous l’éclairage des traits de spécialisation (trait lines), comme des sous-professions ou classes secondaires cohérentes, légitimes et viables, comme différentes voies du guerrier.
    Plutôt que de construire leur profil, et répartir leurs points d’aptitudes, de manière à maximiser l’attaque ou la précision ou la robustesse (etc.) et demander ensuite à ce que les aptitudes (compétences passives) des traits correspondant à ces caractéristiques augmentées agissent en synergie avec leurs choix (genre : “Pourquoi cette aptitude ajoute t-elle des dommages par altération alors que les points que je dépense dans ce trait de spécialisation font augmenter ma précision ? (mon build ne sera pas opti !)”), ils devraient considérer que les traits de spécialisations ne sont que cela : des orientations particulières d’une profession donnée. Bien sûr, il faut que derrière, le système des aptitudes, l’association des caractéristique et l’équilibrage suivent… Pour faire bref, la conception des professions par les dévs, puis la spécialisation du personnage par les joueurs, devraient être plus réfléchies au niveau du concept (style de jeu, moyens d’actions), et moins une affaire de nombres blancs ou rouges à l’écran. La philosophie avant les mathématiques.
  • Par exemple, prenez le rôdeur

Est-ce que ce sont des mots vides de sens ? Ce que j’aimerais qu’il ressorte du ré-équilibrage des aptitudes et des traits, ce n’est pas un profil DPS, un profil altérations, un profil soutien/soins, etc; c’est avant tout (et même si ça peut être parfois équivalent) un profil de tireur d’élite, un profil de voltigeur d’escarmouche, un autre de survivaliste solitaire en milieu hostile, un de prêtre de Mélandru (ou assimilé), et un de guerrier spécialiste dans le combat en tandem avec les bêtes. Tous viables si maximisés à 30 points au niveau 40, et avec un choix intéressant d’aptitudes (pas juste un seul must have). J’irais même plus loin. Certaines aptitudes de chaque trait de spécialisation devraient pouvoir fonctionner en synergie avec certaines aptitudes des autres traits, de manière à rendre les spécialisation hybrides non seulement intéressantes à jouer (fun) mais aussi quelque peu compétitives. C’est à dire que les synergies potentielles et la diversité des moyens d’actions devraient pouvoir compenser la non maximalisation des caractéristiques (au cas où on ne met pas 30 points dans un trait). Un tireur d’élite de Mélandru devrait être fun à jouer, et efficace à sa manière; idem pour un spécialiste des embuscades avec familier, et pourquoi pas un hybride survivaliste/nature/domptage à 20/20/30.
Bien entendu, prenez le guerrier, ou toute autre profession, et demandez-vous en quoi un spécialiste (10/10/10/10/30)(Barbare, défenseur, officier tacticien, kensaï), puis un hybride “dual class” (0/5/5/30/30), puis quelques hybrides “triple class”
(5/5/20/20/20)… seraient fun à jouer et relativement efficaces , surtout en groupe.

Tel spécialiste peut-il absorber une attaque frontale, et si oui, comment ? Tel spécialiste peut-il défendre ou soutenir ses compagnons, si oui, comment ? Etc. Et plus c’est hybride, plus ça doit être difficile à équilibrer, mais voilà ce à quoi j’aspire. Ce n’est pas un hasard si vous risquez de tomber sur l’éventail des sous-classes de certains JdR papier ou video.
Le “theory crafting” n’en disparaîtrait pas pour autant, il serait simplement un peu plus difficile (et donc plus valorisant à maîtriser), à cause d’un plus grand nombre de combinaisons à comparer.

  • En bref
    Tous ces profils (complémentés par le choix des armes, les compétences utilitaires et l’équipement) seraient plus définis par un bouquet de moyens d’actions qu’ils privilégient que par la valeur brute des caractéristiques qu’ils augmentent (même si cela devrait être pris en compte dans l’équilibrage).

Je n’ai rien contre le “theory crafting” et l’optimisation
Ils sont nécessaires au jeu d’excellence. Mais même si les nombres et le déterminisme sont encore nécessaires en 2013 à la simulation des combats, le jeu ne devrait pas être une mise en images 3D de principes d’actions indigents ou irréalistes dans le seul but de faciliter ces calculs et optimisations.


c’est qu’il est joué sans le support d’un calculateur, et que cela permet à l’esprit des joueurs compétitifs de prévoir plusieurs coup à l’avance. Ce n’est pas vraiment cette facilité que j’aimerais voir implémentée.
De la même manière, ça m’ennuierait bien que dans le domaine du jeu de stratégie, on en soit resté aux bonnes vieilles règles d’Age of Empires, où tout bon “optimisateur” pouvait prédire le sort d’un duel entre deux unités (ou même d’une bataille de faible envergure sans micro gestion) parce que mathématiquement la messe était dite ((DPS1 / DPS2) > (PV2 / PV1), plus les modificateurs type pierre-papier-ciseaux (le “fantassin” est 50% moins efficace face aux “cavaliers”, mais est 50% plus efficace face aux “archers”)).

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: adri.7850

adri.7850

Par contre, je trouve le système de combo mal fait, car il oblige les gens a être sous chat vocal (Hors combo avec soit même).

Il suffit de bien connaître chaque classe et chaque combo qui existe entre ta classe et celles de ton groupe.
Cela nécessite une bonne mémoire et beaucoup d’expérience de jeu.

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Déjà que certains noms d’avatars sont limites, je ne vous dit même pas ce que pourrait donner la possibilité de mettre une image perso.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

[Comptoir] Filtre pour les armures

in Suggestions

Posted by: Bianca.9872

Bianca.9872

Bonjour à tous.
Sauf erreur de ma part on ne peut pas filtrer les armures en fonction de leur type léger/intermédiaire/lourd et je trouve ça très gênant. S’il était possible d’implémenter ce filtrage supplémentaire ce serait génial merci.

peut on acheter de l'or?

in Aide entre joueurs

Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

Esse lol ? Esse troll ? Esse trolol ? Tu peux prendre ta cb ( ou celle de ton papounet avec son accord biensur ) et acheter des gemmes pour les transformer en gold. Mais il ne va pas etre daccord de tacheter une legendaire je pense. Et esse = est-ce-qu’ en francais

Airelle Juice pure premium

[Interface] Options avancées

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Actuellement nous pouvons jouer à GW2 avec ou sans l’interface.
Les modifications possibles sont la taille de l’interface en général, la taille de la map, la taille de la fenêtre de discussion ainsi que sa place en haut ou en bas.

J’aimerais tout d’abord qu’on puisse activer/désactiver indépendamment chaque élément de l’interface, car pour prendre mon exemple : j’aime la beauté du jeu sans l’interface, mais comme je joue les skills à la souris il m’est impossible de jouer dans cette conf, il me serait donc très agréable de ne garder que la partie skills et de faire disparaître tout le reste (bordures comprises).

Ensuite la carte. Nous avions lors de la bêta une map ronde et non configurable si je ne me trompe. Vous avez opté pour une map rectangulaire qu’on peu agrandir, ce qui est très bien, sauf que c’est très limité, même au plus grand ça me parait très petit (taille de l’interface normale) ! Je propose donc de repousser ces limites mais aussi de créer des huds de map qu’on puisse choisir avec différents thèmes comme la race ou l’Ordre. Mais aussi avoir le choix avec une simple boussole (pour ceux qui aiment se perdre mais retrouver seul leur chemin ^^ ) .

Pareil pour la grandeur de la fenêtre de discussion, elle pourrait arriver jusqu’à l’icone de changement d’arme et aller quasiment tout en haut pour la hauteur. Je ne suis pas fana de discussion mais quand les messages fusent il est plus confortable de voir plus de lignes plutôt que de devoir remonter le fil de la conversation…

Les options du haut ont toutes un raccourci (sauf pour les conseils) donc pas utile de les avoir tout le temps.

La barre d’xp devient inutile au lvl 80, il faudrait qu’on puisse la masquer indépendamment du lvl mais surtout du lvl effectif qui lui peut être utile à savoir.

Les quêtes, on peut les réduire mais pas les masquer et à chaque fois qu’une nouvelle apparaît elle se met en grand alors qu’on n’a rien demandé, réduisant des fois celles qu’on avait ouvertes exprès… rajouter des options pour cela.

En résumé nous aurions:

- Une extension des limites pour la grandeur de la minimap et la fenêtre de discussion.
- Le choix entre : toute l’interface, aucune interface et interface personnalisée.
- Dans les options, un onglet “Options d’interface avancée”.
Dans cet onglet nous aurions les parties:
- – “Affichage sélectif” où il faudra cocher/décocher chaque partie de l’interface qu’on voudra voir ou non.
- – “Carte” avec une liste déroulante de thèmes de cartes.

Une interface personnalisable de la sorte pourrait plaire à pas mal de joueurs.

Merci pour les retours.

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Guerrier Arc Long/Tir arqué

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kodacree.2019

Kodacree.2019

Bonjour.
La description de la compétence Tir arqué du guerrier à l’arc long indique des dégâts directs et des dégâts de brûlure, les dégâts d’altération/brûlure étant la principale source de dommage. Or les cibles ne subissent que les dégâts directs et pas ceux d’altération qui ne sont pas pris en compte.

[SPOILER] S.A.B. Monde 2-1

in Super Adventure Box

Posted by: Zertk.4736

Zertk.4736

Nan mais WTF, arrête de râler tu as des mise a jour de porc sur un jeu que tu paye pas ! Si tu regarde tout les passages secret du monde et il y en as pas mal, le truck c’est plus de 4 h a le parcourir, le monde est géant perso j’adore le délire. C’est pas fini ? heureusement je veu pas tout conso en une soirée.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Omega Verata.5289

Omega Verata.5289

Bonjour,

Je trouve que la top priorité concerne le gameplay:

I) Revoir le système de ciblage et notamment permettre la désactivation du clic droit pour cibler (option présente dans gw1….)

Je pense que pour avoir un système de combat dynamique on doit pouvoir bouger la caméra sans avoir peur de cibler le lapin qui passait à côté.

Il ne faut pas oublier que quelque soit la quantité/qualité du contenu, c’est avant tout le gameplay qui fera qu’on joue à un jeu.

Cordialement.

(Modéré par Omega Verata.5289)

Les Armes

in Rôdeur

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Celle que tu préfère :
à bas lvl en PvE les mob ne pose -normalement- pas de problème donc teste toutes les armes, fait toi ton expérience, une fois que t’as trouvé celles avec lesquelles tu as le plus d’affinité utilise les tout le long et fait toi plaisir.

Bug Elem Aptitudes Arcanes Dagues des vents

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kathleen.2641

Kathleen.2641

Bonjour,

Je reviens encore vous solliciter car je pense qu’un problème de bug à lieu avec le pouvoir des arcanes.

Quand on met 20 points, on peut avoir la compétence IX daggues des vents qui est suposée donner +15% en vitesse de déplacement quand on a une dague.

J’apprécie grandement de pouvoir me déplacer vite mais afin de me passer du signe de l’air qui donne bien 25%, j’ai mis 5 point en Air afin d’avoir +10 % de déplacement et si on ajoute Dagues des vents , celà devrait me faire 10 + 15= 25%.

Cependant, après pas mal de tests, je me suis aperçu que cette compétence ne marchait pas et c’est bien dommage.

J’ai réalisé les tests sur la carte Coeur des brumes, pas loin du portail pour aller à L’arche du Lion, il y a un pont.

J’ai trouvé entre 5s et demie et 6s afin de le traverser sans aucun bonus.
Ensuite, j’ai trouvé 4s et demi avec le signe de l’air activé (+25%).
Ensuite, j’ai trouvé 5s avec le bonus de 10% de la magie de l’air.

Jusque-là, tout fonctionne.

Par contre, si je met juste 20 points en arcane, sélectionne la compétence IX dagues de l’air, je trouve entre 5s et demi et 6s.

Je sais que celà fait beaucoup de chiffres mais je ne pouvais pas me baser sur ma simple impression et dire " je pense que celà ne marche pas".

Avec mes tests qui ont pris un peu de temps, j’espère avoir pu apporter des preuves suffisantes et j’ai grand espoir que celà puisse aboutir à une correction de cette compétence.

Merci d’avance.

(Modéré par Kathleen.2641)

Bug Elem Aptitudes Arcanes Dagues des vents

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kathleen.2641

Kathleen.2641

Dommage que dagues des vents ne soit pas une compétence pour voleur, ça aurait été corrigé depuis longtemps.

4 secondes de révélé , vos pendules à l'heure svp

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: heisenfry.8952

heisenfry.8952

J’arrive à descendre à 4,750 secondes entre le révélé et le refufu via dague. Sachant que le coup a en réalité une demi seconde de “cast”, je reste donc 5,350 secondes visible.

Il m’est impossible de redonner un coup de D/D à 3,700 secondes, le buff révélé est toujours actif. Testé et retesté. En tout cas, le tout sans lag.

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Il y a juste un point qui me dérange. C’est le fait de défufu à cause d’un attaque qui touche après que tu ais lancé le skill de fufu. Cela m’arrive énormément (notamment à l’arc), au point que j’ai du prendre plusieurs talents de fufu pour avoir une solution de secours en cas de défufu involontaire.

Autant 4 sec. ce n’est pas un problème à mes yeux, autant couplé avec le défufu involontaire qu’ils n’arrivent pas à gérer c’est problématique.

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kathleen.2641

Kathleen.2641

Et bien, il fait bon être voleur dans ce jeu …

Je joue voleur, guerrier, et elem depuis peu et même après avoir posté des remarques de bugs pour elem ou guerrier, les choses ne vont pas aussi vite voire même n’avancent pas du tout…

Je devrais peut-être rajouter “URGENT” moi aussi.

[Dioramas] By Phildar

in Créations de la communauté

Posted by: Lankou An Armor.2379

Lankou An Armor.2379

Diorama que j’ai créé pour Halloween, le Roi Dément qui se cultive des têtes:
http://i1308.photobucket.com/albums/s601/Philippe_Carluer/DioGW2PhilippeCarluer.jpg

“prendre des p’tits bouts d’trucs et puis les assembler ensemble”

(Modéré par Lankou An Armor.2379)