Messages plébiscités par Mork.9532 :

Une solution pour Colin Johanson ( Housing )

in Suggestions

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Mouais rien de tel pour dénaturer toute une map… De toute manière je trouve le housing inutile et sans intéret… Y a plus urgent…

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: swefpifh.9843

swefpifh.9843

Le système d’affichage n’est pas à critiquer en sois. Si un joueur veut afficher les titres, je n’y vois aucun problème. Mais il est vrai, que pour les personnes qui ne le souhaitent pas, une option devrait être ajoutée. Car dans certaine situation, le regroupement de joueurs cumulés avec leur nom étaient déjà assez désagréable, mais en y ajoutant des titres en plus, ce n’est plus possible.

Pour citer Chimaera.2836 :

Donc une simple option serais vraiment vraiment vraiment plus que bienvenue.. Un simple “cocher” pour afficher ou non les titres des joueurs.

Merci d’avance

• Rôdeuse / Guerrière | Niveau 80
• Serveur : Place de Vizunah [FR]
• Commandant en second | Guilde : Ouragan online

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Makiu.7426

Makiu.7426

Crowfang je te rejoins sur beaucoup de point ( comme toujours tu me dira … ^^ )

Mais personnellement je maintiens mon mécontentement sur le fait que la spé droit au coeur et devenu plus “rentable” contre certaine classe que la spé backstab fufu qui maintenant requiert un certain doigté pour ne pas se faire “déchirer”.

Je trouve inadmissible qu’un gameplay que Gilbert Montagné pourrait jouer soit devenu plus intéressante ! Avant j’adorais tombé sur ces gens là … C’était les plus simples a tuer quand tu savais jouer ! Maintenant … C’est devenu beaucoup plus difficile.

Alors certes il y a un temps d’adaptation mais nerfé en boucle l’essence même du voleur. ( et la définition de essence : Nature profonde d’un être, d’une chose. ) Cela revient a tuer un peu la classe petit a petit … ou du moins pour ma part la coté qui m’intéressait dans cette classe !

Du coup oui il va falloir changer totalement de gameplay, j’espère juste en trouver un qui correspond a ce qui me plais !

- Kyttz – Mesmer – PA -
- Orange Marmelade – Guardian – PA

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tu as raison la-dessus Funmaster. Il y a plein de jeux qui ont adopté ou conservé ce système de trinité, et dans lesquels un healeur ne se contente pas de healer, un tank pas seulement de tanker, et ainsi de suite… et c’est d’ailleurs ça qui rend le gameplay intéressant, et pas seulement le fait qu’il y ait une trinité imposée.

J’avoue que si j’ai été dubitatif au début sur le système de GW2, je reconnais que le fait de pouvoir partir en instance même si il manque une classe précise, et ce parce qu’une autre classe peut aussi remplir ce rôle, je trouve ça plutôt bien…

Après, ce qui m’a donné envie de “hurler” parfois, c’est plutôt une réaction épidermique de joueurs qui en ont conclu qu’on ne devait en aucun cas adopter un rôle, ou un type de jeu, sous prétexte que tout le monde pouvait, et donc devait, tout faire à la fois…

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Les voleurs aux chausses-trappes, comment leur dire .. Vous trouviez cela normal que vos aoe n’est pas de délimitation ?
Rappelons le encore une fois, toutes les aoe sont esquivables non?
çà sera juste un peu plus compliquer de coller 25 stack de saignements . C’est la moindre des choses.

C’est pas un piège plutôt qu’une AoE, chausses-trappes?
Les ennemis sont censés voir les pièges?

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Conan cest un barbare, il a un pagne son arme a deux mains cest tout. Conan sapportera la honte si il se tapis dans lombre pour backstabb un enemi. Conan cris tres fort crache par terre et charge, ca ne ressemble pas trop au game play d’un voleur… Remate les films on se rappel.

HS On*

Conan, c’est pas que des films, c’est surtout l’univers de Robert E. Howard, son créateur, qui est à cent lieues du film avec Shwartzy, que j’aime beaucoup par ailleurs, mais pour d’autres raisons…
Dans les bouquins, c’est un guerrier qui met des casques et des armures. Ce sont les BD qui en ont fait un barbare en slip, pour gagner un aspect visuel kikoololroxxor, et ça a été repris dans le 1er film… mais c’est pas le Conan original des bouquins, qui par ailleurs sont très bons…

*HS Off

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ehold.6413

ehold.6413

Je ne crois pas que l’on ai une version trop stéréotypé, mais plutot véhiculée par des expériences personnelles.
Dans tous les cas, mon tord a souvent été de n’apprécier que la classe dps, et cela à souvent posé problème dans les roasters hl, dans les donjons etc.. car trop de dps.
je préfere ce systéme, ou chacun doit regarder SA survie, et coopérer, plutot que de dire “wtf les heals sortez vous les doigts du xxxx”
Ou " t en carton le gardien on caste tous nos heals et tu creves."

xD vive les raids hl.

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je ne suis pas le seul à constater ce bug (cf forum voleur, mon propre post, qui soulignait déja ce bug sous une forme bien moins grave a été up depuis la mise à jours).
Pour éviter que 50% de la population des voleurs ne quitte le jeu, il apparait vital de réparer le trait XII qui n’est plus actif.
Comme un très grand nombre de voleur, mon build est basé sur ce trait et son inactivation rend mon build complètement “USELESS”.
En effet possédant un très faible taux de coup critique (30%) mais un fort pourcentage de dégats des critique 108%, on peut dire que ce build n’est pas du tout “opti” que si mes attaques sournoises ne sont critiques.
Hors dans 70% des cas elles ne le sont plus….
Résultat mon perso passe de puissant (je n’avais aucuns problèmes auparavant) à complètement inutilisable et je ne compte pas refarmer un stuff exotique complet pour me respé alté.

Résultat, tant que ce bug persiste, je ne PEUX PLUS JOUER.
Donc maintenant si en me connectant je constate qu’il n’a pas été corrigé, je quitterai le jeu.

Pourquoi les Sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: Shirotsuki.3915

Shirotsuki.3915

Ce que je trouve génial chez les sylvaris, en plus des raisons déjà évoquées au-dessus, (entre autres, leur design, leur personnalité naïve, curieuse et très respectueuse des choses qui les entourent, les préceptes de Ventari…etc…) c’est que n’étant pas réellement “sexués” (ils ont l’apparence de femmes et d’hommes, mais ils n’ont pas la possibilité de se reproduire entre eux), ils s’aiment sans distinction de genre.
Personnellement, je trouve que c’est la plus belle définition de l’amour, donc ça rajoute encore du charme à cette race. Enfin bref, les sylvaris sont le peuple parfait, contrairement aux humains !

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Puis bon… pas tout le monde ne joue qu’en PvP, hein?…

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Nachtz.4930

Nachtz.4930

Voilà encore un voleur qui ne sais que spam et qui ne cherche pas plus que sa pour évoluer. Il y as mille et un post sur les différentes sortes de jeu avec un voleur.
Tous le monde sais qu’un voleur claque sa célérité et balance 4x le 2 alors que celui ci est un sort de finish!
Apprenez a joue votre classe pour contre sa ou pour ne pas joue comme sa.

Voilà encore un joueur qui ne sait vraisemblablement pas lire et qui répond complètement à côté de la plaque.

Non recu d'un message privé!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Même chose pour moi …
Je viens de perdre des ingrédients de maître-queux lvl400 …
Et je n’ai pas trouvé de moyen de désactiver ce “ciblage” complétement inutile et problématique …

une autre personne dans ce cas là :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Erreur-de-destinataire-2-eme-dition

[Maître-Queux] Interface

in Artisanat

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonne idée qui peut être appliqué à tous les métiers

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Pour le point 4 je pousserais un peu plus loin la demande pour mettre, dans le registre, par exemple, tous les personnages du joueur avec les caractéristiques de craft, le lvl, etc.. dans un “sous menu déployable” sous chaque perso pour ne pas surcharger l’interface.

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Une bonne idée ( bein que n’y étant pas sujet).
Certaine zone ne permette pas de voir correctement cette couleur ( en cause peut être la largeur de ce repère ) alors je n’ose imaginer le calvaire.
Un réglage de la couleur et de l’épaisseur peut être le bienvenue.

Donc pour faire simple : +1

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Du coup, si on empêche les gens de se TP quand ils sont morts et que certains de leurs compagnons sont toujours en combat (pourquoi pas) il faudrait permettre de
choisir un niveau de difficulté pour faire les donj.

Je dirais même plus; c’est ultra frustrant de rester au sol avec tes compagnons qui essaient de te rez alors qu’ils sont non seulement en train de s’en prendre plein la poire mais aussi qu’il y ait de grande chance qu’ils y passent tous et que l’on soit obligé de tout recommencer à zéro … du coup il est plus facile, à mon sens, de laisser un équipier au sol pour se concentrer sur le combat … esprit d’équipe ???

Le niveau facile ne devrait pas permettre d’avoir de token (par exemple).
Le niveau normal serait celui que l’on connait actuellement.
Et… pourquoi pas rajouter un niveau difficile pour les joueurs hardcore qui trouvent les donjons trop faciles? Avec des mobs plus balèzes, une IA plus avancée pour les boss et une récompense qui pourrait motiver ces joueurs qui sont généralement déjà fort bien équipés.

Je ne pense pas que mon idée soit irréalisable, je ne crois pas être le seul à y avoir pensé, et je crois même que ça pourrait contenter pas mal de monde.

Donc un niveau supplémentaire, style “explo hard” ou “explo épique” à créer.
Mais il faut avec un vrai travail sur la puissance/intelligence/quantité des mobs sur les 3 lvls.
Moi je suis pour personnellement.

(Modéré par Paladin Lupin.5024)

Compétence Glyphe du renouveau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kathleen.2641

Kathleen.2641

Bonjour,

Je voudrais faire part d’un problème de fonctionnement concernant la compétence de barre Glyphe de renouveau de l’élementaliste.

En effet, lorsque l’on est en “Eau” et que l’on active cet glyphe, l’allié est suposé être réanimé avec toute sa sante. Cependant, dans les faits, il est réanimé seulement avec 50% de sa santé. J’ai testé avec des PNJ et avec des joueurs, toujours le même résultat.

Est-ce que certains pourrait confirmer ça et si oui, mettre un +1 afin d’attirer l’attention et que celà soit corrigé au plus vite.

Merci d’avance.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ssilvak.9781

Ssilvak.9781

1) Résoudre les soucis de culling en Pve
2) Mettre en place une zone élite (c’est franchement le gros truc qu’il manque sur ce jeu)

Quelles sont vos races d'alliés préférées ?

in Lore et histoire

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

(Soupire) À quand un golem personnalisable même en tant qu’invocation…ce vieux modèle de golem pacificateur ou d’assaut bien générique fait pale figure contre mr Kibrille…et les mini familiers sont vraiment ridicules.
Sinon j’adore les kodans et leurs sanctuaire flottants, j’était véritablement ébahi à leur découverte…
Pour la technologie; la chimie organique des hyleks et l’invention du canon à air comprimé est de loin ce que je préfère parmis les races secondaires…

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’ai remarqué que beaucoup de compétences élites, plus précisément les élites raciales, semblaient complètement inutiles face à certaines “classiques”, rendant le choix de son élite très restreint si on veut un minimum d’efficacité… Les transformations sont souvent des copies de sets d’armes (le saccage du guerrier, par exemple, ou autant avoir un marteau ou les compétences coup de pied ou le piétinement) et pour ce qui est de la durée de vie des invocations, c’est assez faible ou elles meurent trop vite.

Pour parler de quelques compétences précisément :
. le barrage d’artillerie a une portée très très courte, surtout qu’il ne faut pas bouger durant les 2 secondes cast… imaginez un élémentaliste devant caster sa pluie de feu à 2 mètres de lui… et oui, trop risqué, ça sert pas à grand chose.
. toutes les transformations norns… ça dure vraiment pas longtemps! Le temps à peine d’utiliser les 5 compétences et hop! fini! 30 secondes, ça peut paraître long mais c’est dans la pratique c’est peu.
. Le mortier, oui! le mortier! Etant ingénieur principalement, je trouve cette compétence totalement inutile. Sa portée est simplement ridicule pour une pseudo arme de siège, même avec l’aptitude pour les élites. Les grenades n’ont un cooldown, sont mobiles, ont une meilleure portée et font le même travail quasiment. pourquoi s’encombrer alors de cette élite qui, en plus, t’oblige à rester immobile?
. Les tomes du gardiens : 20 secondes. Si vous avez essayé, c’est juste le temps de lancer une ou deux compétences puis de spammer 4 ou 5 fois la 1… pas super utile!
. Transformation en moa : là, j’ai eu l’impression que la classe d’envouteur reste vraiment spécialisée PvP. Certains monstres, en PvE, profitent allègrement de la compétence 4, interrompant et, sous l’eau, infligeant confusion. Un élite qui donne des compétences utiles au monstre? Mais ouiiii! C’est purement fait pour être utilisé contre des joueurs. Peut-être revoir le comportement de cet élite face aux monstres pour la rendre utile…

Hum, ça fait peut-être râleur comme post, mais je trouve vraiment que certaines compétences élites sont devenues “exotiques” et leur utilisation semble presque relever de la fantaisie. C’est dommage par exemple de voir les transformations nornes rentrer dans cette catégorie et résultat : il semblerait que très peu de monde l’utilise. D’autant que certaines élites de classes surclassent (c’est le cas de le dire) tellement ces autres élites “exotiques”, que le choix se fait après le premier essai. Et pourtant j’ai tenté de jouer avec celles dont j’ai parlé précisément plus haut. En revenant à d’autres choix que je dirais plus “classiques”, j’ai trouvé ces élites vraiment gadget.

C’est dommage, c’est de la diversité de compétences non exploitée je trouve. En McM, par exemple, j’aimerais pouvoir voir des norns charger vigoureusement sous l’influence de leurs esprits (sans que ça deviennent “cheaté” non plus ^^" ), des charrs faire appel à leur troupes et leurs techniques, des asuras monter des armées de golems, etc… mais faut avouer qu’entre faire apparaître 2 mobs qui meurent en 10 secondes et envoyer des dagues qui infligent saignement et infirmité et renvoient les projectiles, vous aussi vous choisiriez tous la même compétence?

Teinture sur les armes

in Suggestions

Posted by: Ghalade.6718

Ghalade.6718

Bonjour a tous. Je ne sais pas si le topic existe déjà, et j’en suis désolé si c’est déjà le cas.

Je viens de me reconnecter sur GW1 et je me suis rappelé ( en voyant ma hache du chaos rose kikou ^^’ ) qu’on pouvait teindre les armes, à l’époque.

Et je me suis dit que si ce principe pouvait être intégré dans GW2, on s’en porterait pas plus mal. Bon bien sur, pas les armes légendaires, ni les exo a effet comme vision des brumes, volcanus ….

Qu’en pensez vous ?

Elémentaliste bâton, talent zone plus large

in Élémentaliste

Posted by: Ashera.3541

Ashera.3541

Bonjour à tous,

Je viens de prendre le trait qui permet d’agrandir la taille des zones avec le bâton, seulement, quand je prépare le sort (en mode je place ma zone donc), la taille de la zone d’effet reste la même. Une fois le sort lancé, tout est bon, mais je me demandais si j’étais le seul à avoir une zone de pré-lancement de sort qui ne correspond pas à la zone réelle du sort.

En espérant être clair et compréhensif (ce qui n’est pas gagné, je suis à la ramasse )

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Et si les donjons augmentaient de niveau en fonction du nombre de fois qu’ils sont finis ???

Je m’explique : imaginons qu’une équipe A (de 2 personnes) finisse asca C1 (donc lvl 35 sauf erreur), cette même équipe recommence le donj. mais arrivé au choix du chemin on voit un petit + 5 à côté du C1 (donc à partir de là, le C1 est lvl 40) et rebelote la fois d’après (+5 +5 ==> +10) etc … et avec un reset à la fin de la journée.

Maintenant si cette équipe A intègre 3 joueurs avec des lvl inférieurs (lvl 35 puisque c’est le niveau minimum pour finir asca) ou se disloque pour faire équipe avec d’autre (tout en restant en minorité dans cette nouvelle équipe), le C1 repasserait lvl 35.

Rajoutons une règle pour que le niveau du Chemin ne dépasse pas le niveau des 2/5 ou 3/5 des joueurs les plus faibles du groupe (pour leur permettre de faire les donjons et s’améliorer)

C’est surement une idée à la noix (pour ne pas dire autre chose) et perfectible mais bon …
A oui, dernière chose : bien vérifier que le donjon est faisable aisément par le niveau recommandé.

Dans l’attente des « BOUHOU c’est nul » (ou autre), je retourne ig :-P

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ramoutcho.7306

ramoutcho.7306

tout a fait d’accord la difficulté des donjons et un cauchemar j’ai jamais vu ca dans aucun jeu. il serait bien que les personnes en charges de la programtion d’une telle betise pour rester correcte commence un peu a reflechir ( ce servir de ce qui leur sert de cerveau s’ils en ont) et arreter de faire du n’importe quoi.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

Bonjour, je viens apporter ma petite pierre à l’édifice.

Pour faire un résumé simple et concis, je m’amuse plus et me prends moins la tête à faire Arah qu’à faire cata après la mise à jour du 26.

Comme il l’a été dit pas mal de fois dans les posts précédents, les catacombes sont un donjon de niveau 35. Cela veut tout dire, ça veut dire qu’on groupe “moyen” de niveau 35 équipé correctement doit être en mesure de le réaliser. Ce n’est pas possible actuellement.

J’attends ceux qui vont me dire “mais t’es noob suffit de faire ça, et ça”, j’ai 8 personnages dont bientôt 6 lvl 80, j’ai monté probablement tous mes persos en catacombes majoritairement, j’en ai full stuff 4 avec le stuff cata, et ai acheté pas mal d’objets de ce donjon pour les recycler tellement j’avais de tokens… Bref je pense avoir pas mal écumé le donjon, ainsi que les autres (sauf Lamentations que je n’ai pas fait pour l’instant) donc on peut facilement comparer avec le reste, et non Cata est devenu une prise de tête monumentale.

J’ai testé C1 et C2, avec des groupes assez bien équilibrés en classes/spé et de joueurs hétéroclites, personnages de niveau 55 à 80.
Cela faisait partie des prises de têtes les plus monumentales que j’ai pu avoir, si bien que je ne mettrai plus les pieds à cata avant une mise à jour les modifiant de nouveau.

Augmenter un peu la difficulté du donjon parce qu’il était simple, ok, mais je détruire de cette façon n’était pas une idée judicieuse. Maintenant plus personne ne veut faire cata, impossible de faire un groupe rapidement, et surtout je doute que cela soit un aperçu souhaitable des donjons de GW2 pour les nouveaux.
Je doute qu’il soit possible qu’un néophyte s’entraîne dans catacombes désormais, et que l’on ne me dise pas que je suis un incapable si on a wipe plein de fois en réessayant la “nouvelle version” de cata… J’ai fait tous les autres donjons, je me suis soloté le sujet Alpha notamment à Creuset (donc je sais éviter des AOE), fini Arah etc… Donc des donjons sensés être pluls difficiles que Cata.

Rendez-nous nos catas d’avant, j’ai envie d’y faire lvl up mes 2 derniers rerolls, et j’ai aussi envie d’initier les débutants de ma guilde et j’ai envie qu’on puisse constituer un groupe et se faire un donjon pas prise de tête…

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]

Pierre de transmutation

in Suggestions

Posted by: saira kill roy.7543

saira kill roy.7543

bonjour a tous

que pensez vous d’une recette pour transformer les pierres de transmutation basique et pierre fine ?

une fois au niveau 80 les pierres basique sont inutile et envahisse le stock

[ACTU] Nouveaux blousons à capuche et...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

C’est tellement important d’ajouter une tenue d’équitation quand on a pas de monture plutôt que de laisser la tenue d’hiver parfaite pour Shiverpeak…

À quand les tenues d’écolières japonaises ?

Zones de combo naturelles

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je pense que ce serait intéressant si des zones de combo étaient présentes naturellement dans certaines zones. Après tout un combo c’est le résultat de l’interaction entre une attaque et son environnement, donc je vois pas pourquoi ce serait forcément un environnement créé par les joueurs, et ça fait bizarre, par exemple, de pas voir les éclaboussures quand on fait une attaque dans l’eau. Je crois que ça renforcerait l’immersion à peu de frais, et que ça permettrait aux joueurs moins assidus de mieux comprendre les combos.

Regards
Keth

Pour ceux que ça intéresse, voilà mes autres suggestions :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guilde-contre-guilde-et-capture-de-forts/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fractales-et-Dragons/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Aptitudes-mineures/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jcj-structur/

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Evans.1504

Evans.1504

Bonjour à toutes et à tous,

Pour ma part, je reste sceptique. C’est vrai que c’est vraiment embetant quand on se prend 3 coups et hop vous êtes mort (disons un peu plus selon les compétences utilisés mais c’est une image pour décrire la suite), 5 joueurs est à la fois bien et trop peu. quand on est niveau 80, on met du temps à rez les autres joueurs, et nous ne pouvons pas toujours aidé une personne à terre, soit trop occupé à essayer de sauver les fesses des pnjs, ou des autres joueurs aussi à terre. Certains boss ou vagues de mob font mal voir très mal en à peine quelques coups (conditions à répétition et coups critique font beaucoup de dégats) et bien des fois, on ne peut pas éviter les dégats.

Ensuite viens les tp durant les combat, c’est à la fois, barbant et pas mal. barbant car quand on est mort, nous ne pouvons plus aider l’équipe, ce qui fait augmenter le temps pour tuer (donjon qui pouvait faire 20 min se transforme en 1h voir deux heures). sur ce dernier point j’y reviendrais un peu plus tard, je vais finir avec les tp. Est il possible de se tp seulement à l’avant dernier tp, comme cela les équipiers devront gérer un peu mieux au moins le temps que nous revenions. Et lorsque tout le monde est mort, on se tp à n’importe lequel. Ou alors voir avec la régénération de santé des boss.

Donc pour en revenir au sujet des niveaux et du temps passé. Tout le monde ne peut pas se permettre de jouer des heures et des heures pour faire un donjon. Faire un donjon en 40min c’est déjà pas mal parfois trop même. Faut aussi penser aux joueurs qui jouent en pick-up (pas de transmission oral : ts mumble skype ou autre), ceux qui ont des problèmes de santé ou graphique (daltonnien, lag à répétition car carte graphique un peu trop juste et lag dans les endroits enfermé tels que les cavernes, maison, donjons etc). Cela devient impossible de faire convenablement des donjons si tout le monde (ou une partie) n’est pas bien stuffés, ne connais pas ce qu’il faut faire et/ou est en découverte de son personnage. Jouer pve hors donjons est une autre dimension que de jouer en pve donjon, on adapte pas les mêmes armes ni les mêmes compétences. Et pour cela on apprend en jouant. Mais si cela devient infaisable si une des possibilités dites ci-dessus nous empêche de jouer correctement, c’est très embetant et très énervant.

La question du nombre 5 en groupe est déroutant. Je suis un joueur venant de GW1, et je peux vous garantir que les donjons sur le 1 étaient bien équilibrer que ce soit tank, rez, etc. Pour en revenir aux nombres 5 c’est pas mal si on prend des pick up qui connaissent la map (et savent très bien quoi faire) ou si une équipe dans une guilde est paré pour faire des donjons en boucle. Mais le reste se tape sur le ventre pour essayer d’avancer dans les donjons…

Avant dernier point avant que je termine mon message, le système de loot n’est pas vraiment perfectionner, nous dropons régulièrement mieux dans les petits sacs tombé de petit boss que les gros coffres.

Dernier point, qui a un peu à voir avec ce topicmais aussi à l’ensemble du jeu, c’est très déroutant pour un joueur venant du 1 sur le 2. Je ne dis pas que le GW2 n’est pas bien, je dis juste que beaucoup trop de changement ont été fait sur GW2 par rapport au 1. Pas assez de ressemblance et je trouve un peu trop de copiage envers d’autres jeux. Ce n’est que mon avis personnel, mais GW2 en fin de compte ne devrait pas vraiment s’appeler ainsi, car il suit très peu le 1 (trop peu même).

Sinon merci à vous pour le jeu, il est quand même très bien.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bon, mon dernier post effacé car il semblerait que j’y ai donné mon point de vu en disant tout simplement la vérité et que cela a gêné.

Alors refaisons point par point (avec la charte à côté de mon écran) :
- Les missions ne guilde ne font-elles pas parti du contenu du jeu, notamment end game ? Oui.
- Les missions ne guilde actuelle ne sont-elles pas réservées à une certaines catégorie de joueurs ? Ceux appartenant à une grosse guilde ? Oui.
Les autres peuvent participer aux missions. Mais encore faut-il être connecté. Ce fonctionnement est, pour sûr, pas pratique car les guildes capables de les lancer vont certainement le faire quand elles auront envie. Elles laisseront juste les autres participer.
- Les points d’influence de guilde ne sont-ils pas autrement achetables contre de l’or ? L’or n’est-il pas achetable contre des gemmes (argent réel) ? Oui.

Conclusion : une partie du contenu actuel de GW2 n’est pas accessible à tous les joueurs. Seulement aux ceux des grosses guildes ET ceux payant en argent réel.

De là j’ai évoqué que le fait qu’une partie du contenu de GW2 est accessible qu’à certains joueurs comme dans un P2W (pay to win) Le terme de “win” ne désignant pas seulement le gain en terme de stats mais aussi l’accès à des choses qui font démarquer les joueurs ou leurs réservant un contenu. Cela avait déjà été relevé pour les armes légendaires. GW2 justement mise pas son end game dans les stats.

Maintenant, si je relève ces éléments, c’est uniquement dans le but de pointer du doigt certains éléments du jeu un peu douteux et qui mériteraient à remaniement. Nous sommes sur un forum pour ça, je pense.
Je sais qu’’être assimilé à un P2W n’est pas flatteur et que ce n’est probablement pas le désir des concepteurs. Mais je veux pointer certains choix qui feraient croire à cela.

[…] Fin du message retirée : Hors-sujet sur les actions de modération

(Modéré par Modérateur)