Messages plébiscités par Mork.9532 :

Prix Poussière cristalline !

in Artisanat

Posted by: Osmhoze.1067

Osmhoze.1067

J’aimerais savoir ce qu’attends Anet pour augmenter le taux de drop de ce composant T6 dont le prix ne cesse d’augmenter de façon inquiétante. Ça devient du grand n’importe quoi là.

Donc j’invite tout le monde à faire un +1 si vous partagez mon avis et j’invite un modo à faire remonter ce problème avant qu’il n’empire.

merci de votre attention.

Le ciblage - déciblage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Bonjour,

Cela fait depuis la release que ce bug existe mais qu’il est considéré comme secondaire.
Pour beaucoup d’entre nous lorsque l’on cible un ennemi il arrive très souvent (1 ennemi sur 5 environ pour moi) qu’on change de cible. Soit un allié(on s’en rend compte assez vite) soit un autre ennemi.
Cela rend les combats très laborieux et personnellement j’en ai plus qu’assez de devoir faire attention à si je cible le bon ennemi en plus de me concentrer sur le combat. Cela m’a déjà valu plusieurs morts et je passe plus de temps à essayer de contrer ce bug qu’à jouer.

Je ne comprend pas qu’un bug si gênant soit considéré comme secondaire. Je connais plusieurs personnes personnes qui ont arrêté de jouer à cause de ça.

Si vous aussi vous avez ce genre de problème merci de laisser un message ici pour que peut être les choses bougent enfin.

Le retour de la profession secondaire!

in Suggestions

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Toujours dans l’optique d’augmenter les possibilités de jeux et de builds, j’ai depuis quelque temps réfléchit à la possibilité de retrouver dans GW2 la notion de profession secondaire qui nous offrait un si grand éventail de choix dans GW1.

Contrairement à GW1, dans GW2 chaque classe dispose d’un gameplay original, ce qui laisserait penser le mélange de 2 professions est inenvisageable, et pourtant il ne serait pas si impossible…

L’acquisition d’une profession secondaire se ferait simplement en allant parler à l’un des instructeurs de profession.

Le joueur pourra utiliser toutes les armes utilisables par ses 2 professions, et lorsque une même arme sera utilisable par les deux, il pourra choisir pour chaque slot 1-5 laquelle des 2 compétences il désire employer, le choix se faisant comme celui des compétences 6 à 0, hors combat.

Les slots 6 à 0 pourront être utilisés avec les compétences des 2 professions.

Les aptitudes avantageront forcément les compétences de la profession principale, et c’est bien normal, même si dans certains cas les aptitudes profiteront à certaines compétences des deux professions (portée de certaines armes, taille des pièges, temps de rechargement des compétences d’armes…), et cela offrira une dimension nouvelle au système d’aptitudes et à la stratégie qui le détermine.

Quand au gameplay, il sera évidement totalement différent selon quelle profession est principale ou secondaire:
Un exemple:
Un Gardien/Rôdeur possèdera les vertus, aura accès aux pièges, mais sans la possibilité de les poser à distance puisque cela relève d’une aptitude propre au rôdeur, et il n’aura pas de familier…
Tandis qu’un Rôdeur/Gardien lui aura son animal, des pouvoirs de gardien non renforcé par les aptitudes, et pas d’armure lourde ni de vertus…

Bien sûr, certains points sont à bien penser pour le gameplay des professions principales:
Les ingénieurs en profession principale devront pour chaque compétence 6 à 9 de chaque profession avoir une compétence de ceinture adaptée. De plus, ils auront accès au switch d’arme, mais celui si s’inactivera lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les guerrier en profession principale devront avoir une compétence de déchainement pour chaque “nouvelle” arme (kits d’armes inclu).
Les voleurs en profession principale devront payer un cout en initiative pour les compétences des “nouvelles” armes (kits d’armes inclu).
Les élémentalistes en profession principale auront accès au switch d’arme, mais le second set de compétences d’armes ne pourra contenir que des compétences de la profession secondaire, donc non soumis à l’affinité élémentaire.

Mais également pour le gameplay des professions secondaires:
Les ingénieurs en profession secondaire verront s’inactiver le switch d’armes lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les élémentaliste en profession secondaire ne pourront changer d’affinité que hors combat, et l’affinité choisit affectera les 2 sets d’armes.
Les voleur en profession secondaire auront un cooldown pour leur compétences d’armes.

Enfin voilà l’idée de départ,
Forcément il y aura besoin d’équilibrages, comme à chaque fois, mais notre liberté d’être original n’en sera que plus grande…

Bonne journée à tous!

Mes anciennes suggestions:
Des Aptitudes plus personnalisée
Mes suggestions

Une nouvelle classe d'arme

in Suggestions

Posted by: dragon.8549

dragon.8549

Moi je voudrais bien qui crée une nouvelle classe d’arme, avec des skills spectaculaire.

J’avais penser a sa :

-Lance
-Faux
-Un gantelets magique pour les elementaliste.

Voila ma suggestion et la votre pour une nouvelle classe d’armes ????

Je suis l’homme qui ….. attendez vous aussi vous avez tuer Zhaitan ?

Non à l'ultime refuge !

in Voleur

Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je crée ce poste pour vous parler d’un talent “troll” qui est plus un malus qu’un véritable bonus.
Dans les faits, il me sauve 1 fois pour me troller et me faire mourir 10 fois.
Ce talent nous camoufle quand notre santé tombe à 25%, mais ce n’est pas systématique et généralement quand notre santé est basse, on a prévu le coup et il nous reste des cds pour repasser furtif ou de l’initiative.
Dans le cas où il nous reste des cds, ce talent ne sert juste à rien, mais dans le cas où l’on a plus de cd et qu’on a le malheurs de lancer cape et dague pour repasser furtif après le déclenchement de cet ….., ca nous rend visible pendant au moins 4 secs et comme notre santé est inférieur 25%, ca signifie la mort assuré à cause de ce foutu talent.
Amis voleurs, indignés par ce talent “trollesque”, je vous invite à réagir pour avertir les devs afin qu’ils nous changent ça. quoi qu’ils mettront à la place, ça sera forcément mieux car mieux vaut rien du tout que ce talent.

Non à l'ultime refuge !

in Voleur

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Le problème de ce talent, c’est un peu le même qu’avec la poudre aveuglante en tant que skill en fait, du fait qu’il est instantané et se lance dans toute les situation (stun, kb etc….) il n’interromps pas vraiment les attaques en cours (contrairement au refuge ombreux qui possède un temps d’incantation et met donc fin aux éventuelle attaque en cours de lancement qui nous révélerai.
Le talent en lui même est plutôt bon, mais la mécanique derrière la poudre aveuglante fait que, c’est vrai, la plupart du temps il est au mieux inutile, au pire carrément mortel, et surtout, quasiment aucun voleur n’y coupe, car se talent figure dans la grande majorité des template.
Le truc c’est qu’il n’y a pas vraiment de solution, si ce n’est inverser le talent mineur par l’un des premier majeur de la branche afin de nous donner le choix.

Pourquoi les Sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: Krystanna.9427

Krystanna.9427

je fais du RPG papier depuis des années (D&D, Warhammer, Shadowrun) et les elfes me cassent les pieds : toujours la race avec le plus d’avantages, le background leur donne la part belle, ils sont immortels … donc depuis des années ils me tapent sur les nerfs.
J’avais prévu de faire mon premier person Nécro / Norn. Mais finalement j’ai pensé à Un concept sympa : un être proche de la nature, plus ou moins végétal, qui utilise une magie qui ranime les morts et donc qui est source de vie (enfin plus ou moins) et qui utilise sa magie pour montrer que la nécro peut aider les gens ; d’ailleurs la mort fait partie du cycle de la vie et les prédateurs tuent pour se nourrir tous les jours donc la mort n’a rien de choquant.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

C’est très pénible aussi quand tu es sur terre que tu fais charger le golem et que cet idiot va se noyer!

Engager un maître nageur pour le golem serait pas mal en effet, mais les morts vivants sont tellement bêtes que j’ai peur que le prof de natation parte en dépression^^.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Le Pigeon.5193

Le Pigeon.5193

Bonjour Guild Warriors!

Voilà, je post un message ici car ces derniers temps, j’ai augmenté un petit Nécro, j’en suis très fier… Mais… Il y a une seule chose qui me perturbe vraiment, c’est le fait que l’on puisse pas utiliser la compétence élite “Golem de Chair” sous l’eau.
Il faut dire que pour une spécialisation de son Nécro dans les invocations, ça bat un peu de l’aile, je trouve. D’autant plus que si on ressort de l’eau, il nous faut alors de nouveau attendre que la compétence se recharge (une quarantaine de seconde) avant de pouvoir le ré-invoquer. (Il faut savoir qu’on a aucun problème pour les autres invocations qui elles savent nager sans soucis).

Alors, je me demandais si il était possible d’y faire quelque chose, histoire qu’on se sente moins lésé sur notre compétence d’élite. Je propose plusieurs suggestions :
-Le faire de la même manière que le rôdeur : Même compétence d’élite, mais différentes apparences à l’intérieur ou a l’extérieur de l’eau.
-Le Golem embauche un maitre nageur pour lui apprendre à nager et à gérer sa respiration sous l’eau.
-Transformation du skin et des skills du golem avec son entrée dans l’eau (j’entends par là qu’il pourrait faire couler sa cible plutôt que de la renverser, par exemple), cette transformation permettrait (comme la suggestion précédente) de ne pas ré-invoquer son compagnon de jeu, comme les autres invocations.
-Proposer une compétence élite supplémentaire d’invocation pour le nécro sous l’eau, (je compte sur votre imagination, mais je voyais un truc du même genre que les requins décharné que l’on voit sur Orr.)
-Etc… Je pense qu’il y a bien des façon de pouvoir instaurer une compétence sous marine d’invocation d’élite pour le Nécro. Et je pense aussi que ce serait nécessaire car c’est tout de même une des spécialisations majeures de cette profession.

Merci de m’avoir lu.
Aube Le Pigeon

Un possible changement de race?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Je suis contre le changement de race aussi. Y a des succès liés aux races, donc suffirait de changer 4 fois de race, et PAF, tous les succès? Nan.. Et pour moi, la race, c’est comme la classe: ça ce change pas. Tu veux une nouvelle classe, tu reroll, c’est tout.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Comment diminuer le Droit au coeur?

in Voleur

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Compétences à refondre intégralement depuis le début… cela fait très longtemps que bcp de voleurs le demande et la seule chose qu’Anet à fait, c’est de le magnifier… de l’améliorer, de pousser le vice jusqu’à nous permettre de calculer un build sur cette compétence seulement…

Maintenant qu’ils arrêtent de faire des nerfs à la va comme je te pousse, où les builds intéressant (poisons/support pour ne citer que lui) ce sont vu largement sabrés dans le vif…
Qu’ils nerfent cette compétence ne sera pas un mal, mais à condition qu’il nous redonne (et qu’il en mette plus aussi) des mécaniques obligeant un jeu où le cerveau est ta première arme… !!

Un Vandale est… même après la mort !

contenu proposé

in Suggestions

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

De 1, les suggestions, c’est dans le forum suggestion.
De 2, tu pourrais expliquer/argumenter un peu tes propositions, là, ça fait “ramassis d’idées”, et c’est pas intéressant à lire..

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

Après avoir testé, en gros les améliorations / nouveautés sont bien sauf les events de guilde, on peut certes acheter ce qu’il faut pour démarrer les events, mais une petite guilde familiale casu de 10 personnes avec 5-6 connectés maximum ne peut meme pas faire la première chasse de guilde … c est vraiment dommage de vouloir tuer les petites guildes

Pistolet/dague...

in Voleur

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

“J’ai les yeux qui saignent.”

HS : Pourquoi le forum n’est pas divisé en deux grandes parties PvE et PvP. Quand je lis des sujets je ne sais jamais si les gens s’exprime concernant l’un ou l’autre aspect du jeu. C’est dommage ^^ !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
Rejoignez-nous :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/guilds/Place-de-Vizunah-Les-ATC/first#post151467

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

La discussion a l’air de bien se dérouler mais merci d’éviter les commentaires inutiles, du genre “lisez les messages précédents”. Ce sont souvent ces petites remarques qui font qu’une discussion (voire un forum) n’est pas un endroit vraiment accueillant et sont un obstacle à la création d’un environnement accueillant. Préférez plutôt un rappel de vos propos (ou bien ne pas répondre) à des commentaires qui ne contribuent pas à la discussion.

Nous voulons que les forums Guild Wars 2 soient un endroit ou tout joueur puisse donner son retour, quel que soit le temps qu’il passe sur les forums et ses connaissances du jeu. Merci à celles et ceux qui n’hésitent pas à partager leurs connaissances, mais merci aussi à toutes et tous de bien vous rappeler que le respect (des opinions) est tout aussi important, voire même plus important quand il s’agit de construire une communauté.

L’internet a ceci de particulier que l’anonymat combiné à l’accès à une large audience a tendance à nous faire oublier des règles basiques et nous (l’équipe communautaire) sommes là pour vous le rappeler. Merci pour votre compréhension ^^

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Airelle.9218

Airelle.9218

On ne vous demandent pas grand chose, juste le respect du contrat qui nous lient avec l’achat de cette rondelle à 50euro environ. Car niveau PVE ça ne vole pas haut, le E-sport y’en a pas, le MCM des noms qui flottent dans les airs sans personnages en dessous “LOL”, et la communication laisse à désirer avec le service après vente, c’est a dire vous les CC.

Au fait j’ai remarqué que les CC sur la partie Anglophone étaient beaucoup plus tolérant qu’ici, alors s’il vous plais occupez vous de nous une petite semaine et tout le monde sera content. Des fois ça donne envie de contacter un avocat. ( Ne supprimez pas ce post car il y est encore la sur le forum Anglais)

Nous sommes " je voudrais le rappeler "sur le territoire Français, on a le droit a l’expression ne l’oubliez pas.

ps: " Ce post fini en plainte général qui est du à un raz le bol conséquent, mais toujours basé sur la non réponses des CC sur le sujet des Daltons".

Signé un Dalton en colère.

Airelle Juice pure premium

Les égouts de l'arche du lion

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Ne sont ils pas superbes ? Pour des égouts évidemment, cependant, je les trouve un tantinet pauvre quand on voit l’effort fournis pour nous offrir cette facette de la ville. En effet, les égouts sont un lieu d’exploration, d’émerveillement mais aussi très apte à de bons RP ou des parties de cache-caches ou de courses-poursuites. Il y a milles et unes façons de s’amuser dans les égouts (ceux de GW2 évidemment) mais avec seulement deux entrées / sorties à un réseau qui se veut pourtant énorme, on a vite fait de parcourir tous les chemins possibles. J’ai repéré trois choses simples que les développeurs pourraient faire pour y remédier. Par simple, j’entend l’ajout d’une fonction, la modification d’un élément de décor ou un minuscule rajout d’élément pour connecter deux sections, pas des gigantesques rajouts de tunnels enchevêtrés même si j’en rêve un peu ^^

La première, est de permettre l’accès entre la grotte perdue et l’extérieur. En effet, au sommet de celle-ci, il y a une porte fermée qui est en réalité un passage secret donnant sur la taverne du nichoir à corbeau. Cette porte peut s’ouvrir, comme le prouve l’instance de la quête d’histoire personnelle : “c.u.l sec !” et “Ils sont partis par là” (je ne me rappelle plus laquelle des deux). Si nous pouvions, par le biais d’une action “ouvrir” / “fermer” avoir accès à ce passage, cela ouvrirai un nouvel accès aux égouts, des plus original et incroyable, imaginez montez dans la plus haute auberge de la ville pour y admirer la vue avant de trouver un passage secret et de redescendre au fond des égouts par le biais de l’antre secrète de l’ordre des soupir ….

La seconde, serait de donner un deuxième accès à la grotte sous-marine des épaves. En effet, lorsque vous parcourez le tunnel d’égout le plus profond (celui qui débouche sous le bateau amarré à l’intérieur du port, le plus petit) vous avez la possibilité à un carrefour, de descendre encore plus profondément dans une grotte remplie d’épaves et de carcasses pourries d’anciens navire, qui n’a, hélas, que cet unique accès. Or, l’autre extrémité de la grotte, se situe à proximité d’un autre carrefour de tunnels d’égouts, celui qui passe juste en dessous du bâtiment du comptoir du lion noir. Et comme par hasard, au centre de ce carrefour, il y a aussi un tunnel qui descend, comme si les développeurs avaient voulu ouvrir une deuxième entrée à la grotte, permettant ainsi de relier les égouts qui passent sous le lion noir avec le reste du complexe. Peut être un oublis, peut être pas, en attendant, il suffit d’une section de tunnel supplémentaire pour accroître à elle seule, le potentiel des égouts.

La dernière concerne les grilles des égouts, en effet, on découvre généralement l’entrée des égouts en entendant deux skritts parler, l’un d’eux dit avoir trouvé une entrée et on le suit jusqu’à l’une des grilles, fracturées qui permet le passage. Or, dans cette zone de l’arche, il y a trois autres grilles similaire: une à l’ouest, une au nord et une encore plus au nord. C’est assez rageant de voir toutes ses entrées / sorties mais ne pouvoir rien faire. Si l’une des deux grilles qui donnent sur le nord (de préférence la plus éloignée de la première entrée) pouvaient elle aussi être cassée, une nouvelle partie de la ville serait accessible via les égouts.

J’espère être entendu (ou lu, c’est peut être même mieux vu que je ne parle pas), rien que ces petites modifications enjoliveraient grandement les égouts. Mais si en plus (rêvons mes amis, rêvons !) des nouveaux tunnels venaient à voir le jour, peut être même des grottes ou des repères de pirates supplémentaires (je pense notamment au quartier de l’ouest qui pourrait se connecter au réseau passant sous le comptoir du lion noir et ainsi traverser une montagne où mille et unes choses sont possibles) je serai aux anges ainsi probablement qu’une très grande quantité de joueurs qui ne cessent de s’émerveiller sur ce magnifique jeu que nous à offert et continue de nous offrir Arenanet.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Que pensez vous de la communauté du forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

T’as oublié ceux qui étaient de gros fan boys de gw1, qui sont devenu rageux sur gw2 et qui en désespoir de cause, s’abiment dans le silence tout en scrutant les patch note, les doigts croisés.

Bref, dur de catégoriser une personne, on est pas des formes géométriques simple.

RIP

Que pensez vous de la communauté du forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Tu as oublié une catégorie: ceux qui placent les gens dans une catégorie (ironie intentionnelle).

Juger son interlocuteur, c’est une des première erreur lorsqu’on souhaite avoir une discussion constructive. Toutes les communautés regroupent des personnes aux motivations et styles de communication différents. Mon conseil personnel, tiens-toi éloigné du style qui ne te convient pas, il y a beaucoup de sujets agréables et constructifs dans ce forum.

Personnellement, je trouve que l’ambiance est meilleure dans le forum d’entraide entre joueurs, passe-y de temps en temps, ça fait du bien.

Des questions toujours en suspens

in Voleur

Posted by: nostyle.3279

nostyle.3279

Deux questions restent sans réponse ou du moins je n’en ai pas vu.

•La première concerne la furtivité et la capacité à être ciblé par des skills durant cette période. Est-ce voulu ou est-ce un bug?

J’ai fait un test à l’instant. Un rodeur me tire dessus en coup blanc, je passe en fufu et me déplace latéralement.
Résultat : la salve lancée à la suite de mon passage en fufu touche.

Pas besoin de préciser que lorsqu’on passe en fufu au milieu d’une décharge celle ci continu à cibler comme si de rien été.

•La deuxième concerne le “Jet de Bourbe”. Lorsqu’il est lancé il inflige un certain nombre de dégâts, des tics de dégâts brut égaux à ceux du premier impact chaque secondes passé dans la flaque (alors déjà ça, ça pourrait être bien de l’indiquer dans la description du skill) et des conditions aléatoire. Lorsque l’on passe furtif et que l’ennemi se prend un tic de dégâts à cause du jet de bourbe on est défufu. Depuis quand un tic quel qu’il soit enlève la furtivité??? C’est particulièrement agaçant et surtout pénalisant de ce taper 4sec de débuff “Révélé” à cause de ce “Jet de Bourbe”.

?Donc voilà, dans les deux cas, la question qui se pose est : Est-ce que c’est voulu ou est-ce que c’est un bug?

Réapparition et prise de niveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Apokalypt.5120

Apokalypt.5120

Voila en pleine phase de leveling d’un elem, je tiens a signaler que le temps de repop de certains mobs est trop rapide .. le temps de buter 2 mobs dans une grotte ou un vétéran et ta ceux que ta buté 30sec avant qui repop rendant le combat infaisable .. les zones bas level ne sont pas aussi peuplés qu’avant et il devient compliqué de devoir farm des events ou acceder a certains points pour explo ….

Premier pas, difficile

in Aide entre joueurs

Posted by: Sacrai.6280

Sacrai.6280

Je me permets de te rediriger vers le post tout frais de negixo: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Proposition-d-aide-IG/first#post142170

Sinon un lien toujours utile, accessible en jeu en tapant /wiki dans le chat: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Accueil

Et si tu parles anglais, un post très utile pour les débutants: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/OMG-If-you-only-knew-this-tips-for-new-players/first#post20871

Bienvenue à toi!

Une configuration de touche par personnage

in Suggestions

Posted by: Mr White.6037

Mr White.6037

Bonjour cela peu sembler une demande assez basique mais pourrions nous avoir une sauvegarde des nos configurations touches ( souries / clavier ) par personnages.

J’ai comme pas mal de monde pas mal de personnages et les configurations touches ne sont pas forcément les même d’un perso à un autre.

Ça faciliterai pas mal la vie.

marga chamane de l'ours [pierre arborea]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: DarkScuderia.3678

DarkScuderia.3678

Pareil sur Fort Ranik, toujours impossible à le réaliser. Seul mon premier perso l’a fait il y a déjà un bon bout de temps.

marga chamane de l'ours [pierre arborea]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Cerrash.5879

Cerrash.5879

Même chose sur [Fort Ranik], ce défit de compétence ne fonctionne pas ..

Nids de sépulturien, Catacombes d'ascalon chemin 1

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: infarc.6703

infarc.6703

Quand verra t-on le bug des nids constamment en “obstrué” corrigé ?

Je veux bien que la difficulté des donjons soit revue a la hausse, encore faut-il que derrière ce soit irréprochable.

Ce bug traîne depuis des lustres et empêche le bon déroulement du combat.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Pour information, les missions de guildes ne sont pas obligatoire. Même si elles sont difficile à avoir, elles ont le mérite d’avoir été implanté et donné aux guildes un but !

Sans passer par les missions de guilde il te faut au minimum 2 mois pour avoir les boucles d’oreilles en élevé (sans parler du coup en boules d’ecto). Si tu veux stuffer plusieurs personnages à fond il te faudra obligatoirement passer par les missions de guilde à moins que tu ne veuilles faire ta quotidienne tous les jours pendant un an?

Stuff inaccessible en fractale: 2 boules d’oreilles + 1 amulette = 110 lauriers, soit 2 mois et 20 jours (en comptant 3 mensuels).

J’aime ce jeu mais là le farm est poussé à son paroxysme A MOINS D’AVOIR UNE GROSSE GUILDE.

(Modéré par Saduiz.2458)

Garder la session activer entre deux visites

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Il suffit de se faire le lien qui va bien et il n’y a QUE l’authentification à faire, c’est tout.

Et ça c’est connu des 99% des internautes

Blague a part, c’est le minimum de sécurité de ne pas proposer une connexion automatique.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Bird.8167

Bird.8167

Salut. C’est contagieux c’est une vraie maladie, c’est la mode de se papillon du monde dans cette communauté. Vous comptez nous faire combien de post inutile encore comme celui ci sur ce sujet.
Arrêtez de faire croire que vous voulez des montures pour le coté rp et pas pour aller plus vite. Avoir des montures pour marcher aussi vite qu’à pied c’est ridicule. Sans compter qu’il faudrait également les empêcher de sauter, pour ne pas faciliter l’accès au puzzle jumping. Donc encore plus inutile. Quant à l’aberration de réclamer des montures volantes n’en parlons même pas.

Il ne faut pas se voiler la face, bien sur que des montures quelque soit leur taille gâcherais l’effet visuel du monde. C’est déjà le cas depuis qu’ils ont mis les titres, graphiquement c’est une horreur (pas la peine de me dire oui y a qu’à enlever les noms, oui mais non c’est pas le but non plus).

Réclamer des montures pour le coté immersif et rp du jeu, c’est un peu tiré par les cheveux. Il y a déjà des milliers de choses à faire pour s’intéresser au coté rp du jeu, qui devrait être traité en priorité, car ils font partie des oublies du jeu. (comme le manque d’interactivité avec le décor taverne, siège pour s’asseoir etc).

Pour ceux qui clament aller lire mes post sur le sujet. Je vous mets en garde, certains ici ne conçoive pas que vous répondez si vous n’allez pas dans leur sens. A bon entendeur!

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Question posée au moins 1 millions de fois, répondue encore plus, la réponse actuelle est : pas de monture dans gw2. Merci de faire des recherches sur les sujets déjà postés. Celui ci est d’un redondance à faire vomir un modérateur.

Note : comme le fait remarquer si justement Saghia : un norn prend un poulet et avec la mise à l’échelle fait monter un asura dessus.

Augury rock’n roll